3dmax效果图设计制作总结

合集下载

3dmax实训小结

3dmax实训小结

3dmax实训小结3D Max实训小结在3D Max实训的过程中,我学到了许多关于三维建模和渲染方面的知识和技巧。

通过课程的学习和实践,我逐渐熟悉了3D Max软件的界面和基本操作,并能够利用其强大的功能来创建逼真的三维模型和场景。

首先,我学会了如何使用3D Max的基本工具和命令。

通过了解软件的各项功能,例如选择工具、移动、旋转和缩放等,我能够轻松地操纵模型并进行必要的调整。

我发现了各种快捷键和操作技巧,这些技巧在实际的项目中提高了我的工作效率。

其次,我学会了如何进行三维建模。

使用3D Max的建模工具,我可以根据需要创建不同形状和复杂度的物体。

我掌握了多边形建模、NURBS建模和辅助线建模等技术,并能够根据参考图纸或者实物进行准确的建模。

我还学会了如何使用材质编辑器来为模型添加逼真的材质,使其更加真实。

在实训中,我还学会了灯光的设置和调整。

通过改变光源的位置、强度和颜色,我能够给场景带来不同的氛围和效果。

合理的灯光设置可以使模型更加突出,并增强整体渲染的效果。

此外,我还学习了相机的设置和使用。

通过调整相机的视角和远近距离,我可以选择合适的视角来展示模型或场景。

我知道如何使用相机路径来创建动画效果,使场景更加生动。

最后,我了解了渲染的过程和参数设置。

我学会了如何选择适当的渲染器,根据需要调整渲染的质量和速度。

我还学习了如何使用环境光遮罩和全局光照等渲染技术,提高图像的真实感和质量。

通过这次3D Max实训,我掌握了基本的三维建模和渲染技巧,并能够独立完成简单的三维场景的制作。

但我也意识到,我还有很多需要进一步学习和掌握的知识和技能。

我计划在以后的学习中,进一步深入研究3D Max的高级功能和技巧,提升我的技术水平和设计能力。

总结起来,通过这次实训,我对3D Max软件有了更深入的了解,掌握了基本的三维建模和渲染技巧。

我相信这些技能将对我的未来职业发展产生积极的影响,为我在设计行业找到更好的就业机会打下坚实的基础。

3dmax实训小结

3dmax实训小结

3dmax实训小结在进行3DMax实训的过程中,我获得了许多宝贵的经验和知识。

通过这次实训,我深入了解了3DMax软件的使用方法和相关技术,同时也提高了我的设计能力和创造力。

以下是我对这次实训的总结和收获。

首先,我在实训中学会了如何使用3DMax软件进行建模。

通过掌握3DMax的建模工具和技巧,我能够创建各种复杂的三维模型,包括房屋、汽车、人物等。

我学会了如何使用多边形建模、NURBS曲线建模和参数化建模等技术,这些技术为我在将来的设计工作中提供了更多的可能性。

其次,我学习了3DMax中的材质和纹理制作。

我了解了如何为三维模型添加逼真的材质和纹理效果,使其更加真实和细致。

我学会了使用材质编辑器、UVW映射等工具,并学会了利用纹理贴图提高模型的质感和细节。

这些技能对于我日后进行场景设计和角色建模都非常重要。

除此之外,我也学到了光照和渲染的基本原理。

通过调整光源的设置和使用各种渲染器,我能够为我的三维场景增添逼真的光照效果,从而提高整体的视觉效果。

我了解了环境光、点光源、平行光等不同光源的特点和使用方法,并学会了调整阴影和反射等参数来优化场景的表现。

此外,我也深入了解了3DMax中的动画制作。

通过掌握关键帧动画、路径动画和骨骼动画等技术,我能够为我的三维模型添加生动的动画效果。

我学会了控制动画的速度和缓动效果,以及如何利用约束和反向动力学模拟物体的运动。

这些技能让我能够创造出更加生动和有趣的三维动画作品。

在实训的过程中,我遇到了一些挑战和困难。

例如,在建模过程中,我经常遇到模型边缘不平滑、面片之间不连续等问题,但通过不断的练习和调试,我逐渐掌握了解决这些问题的方法。

此外,渲染和动画制作也需要耐心和精心的调整,以获得满意的效果。

总的来说,通过这次3DMax实训,我不仅掌握了软件的基本操作和技术,还培养了自己的设计思维和创意能力。

我相信这些技能和经验将对我的未来职业发展起到积极的推动作用。

我会继续学习和磨练自己,在3D设计领域不断进步和创新。

3dmax个人工作总结

3dmax个人工作总结

3dmax个人工作总结在过去的一年中,我一直在使用3dmax软件进行建模和渲染工作。

这个软件给了我很大的创造力和自由度,让我能够将自己的想象力转化为现实的作品。

以下是我过去一年的工作总结。

首先,我在建模方面取得了很大的进步。

我能够使用各种工具创建复杂的模型,包括建筑物、家具、车辆等。

我也学会了使用曲线工具和修剪工具来打磨细节,使模型更加真实和精确。

此外,我也深入研究了建模技术,学习了如何有效地利用多边形和NURBS曲面来创建高质量的模型。

其次,我在材质和纹理方面取得了很大的进步。

通过学习使用3dmax的材质编辑器,我能够创建逼真的纹理和材质,并将它们应用到我的模型上。

我还学会了使用贴图来增加细节,如纹理贴图、法线贴图和位移贴图。

此外,我还学会了使用灯光和相机来提高渲染效果。

通过调整灯光的位置、强度和颜色,我能够创建出理想的照明效果,使我的作品看起来更加真实和生动。

我还学会了使用相机来控制渲染的视角和焦点,以创建出令人印象深刻的渲染图像。

另外,在过去一年里,我还掌握了渲染技术。

通过学习3dmax 的渲染器和渲染设置,我能够创建出高质量的渲染效果。

我学会了如何调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿和阴影等,以达到理想的渲染结果。

最后,我在过去一年里还积累了一些实际项目经验。

我参与了几个小型项目,如室内设计和产品展示,为客户创造出高质量的3d模型和渲染图像。

这些项目对我来说是一个很好的实践机会,让我学会了与客户合作和满足他们的需求。

综上所述,我在过去一年里在3dmax软件上取得了很大的进步。

我不仅在建模、材质和纹理方面有了更深入的理解和技能,还学会了使用灯光、相机和渲染器来创造出高质量的3d作品。

通过参与实际项目,我还学会了与客户合作和满足他们的需求。

我相信这些技能和经验将对我的未来发展有所帮助,并让我成为一名优秀的3d艺术家。

3dmax实训小结

3dmax实训小结

3dmax实训小结在经过一段时间的学习和实践,我对3dmax软件有了更深入的了解。

下面我将对这次实训进行一个小结,总结所学内容和收获。

一、基础入门在初次接触3dmax时,我首先学习了软件的界面和基本操作。

通过熟悉各个工具栏和功能面板,我能够快速定位需要的工具,并进行相关的操作。

学习基础入门还包括了建模基础、材质贴图与渲染等方面的内容。

二、建模技巧建模是使用3dmax进行设计的核心环节之一。

在实训中,我学到了常用的建模技巧,如盒建模、多边形建模、NURBS建模等。

通过这些技巧,我能够更加高效地创建模型,根据需求进行调整和优化。

三、材质与贴图为模型添加合适的材质和贴图可以增强作品的真实感和美观度。

我学到了如何选择合适的材质,并运用3dmax提供的工具进行贴图操作。

在实践中,我了解了不同类型的贴图,如颜色贴图、法线贴图、置换贴图等,并学会了合理运用它们来达到我想要的效果。

四、动画制作除了静态模型的创建,3dmax还支持制作动画。

实训中,我学到了如何创建关键帧,设置动画曲线并进行路径动画、骨骼动画等的制作。

这些技巧使我能够为模型添加生动的动画效果,提升作品的观赏性和互动性。

五、灯光与渲染逼真的灯光效果和高质量的渲染是优秀作品的重要要素之一。

通过实践,我学到了如何设置光源、调整灯光属性,以及选择合适的渲染器并进行渲染设置。

这些技能使我能够呈现出真实感和艺术感十足的作品。

六、场景设计3dmax不仅可以创建单一的模型,还可以将多个模型组合成一个完整的场景。

在实训中,我学到了场景设计的原则和技巧,如布局规划、摄像机设定、深度感的表现等。

通过学习场景设计,我可以更好地呈现出作品的整体效果,并提升作品的艺术价值。

通过这次实训,我对3dmax软件的应用有了更深入的了解,并掌握了一些基本的设计技巧。

通过不断的实践和学习,我的3dmax技能必将得到更全面的提升。

我相信,未来我可以将所学应用于实际工作中,创作出更加出色的作品。

3dmax建模总结(4篇)

3dmax建模总结(4篇)

有人曾经说过,一切都已经发明出来了,而且部分是真的,每次我们试图创造我们所做的事情,基本上就是重新解释、改进或修改现有的东西;我们从不白手起家。

伟大的艺术家总是使用参照,因为正是因为如此,他们才能看到特定曲面如何发光、关节如何移动或对象不同比例的行为如何关联。

请记住,无论何时您要对角色、车辆、家具或建筑进行建模,都要创建一个文件夹,并收集图像、照片、图表或视频,以帮助您更好地了解想要播放的内容。

这是唯一一种知道你正在做什么的方法。

成功的关键在于比较。

3dmax建模总结第2篇1:收缩/扩大:这是两种选择方式。

通过已选择的点,为中心进行收缩/扩大选择范围来选择更多的顶点。

2:环形:于之相邻的一圈边线将被选择(主要适用于球体)3:循环:类似于选择在同一高度分段上线段或点。

(按住Alt键可对微调器的作用,能够逐个地选择或减选)2:移除:只删除顶点,却不删除与顶点相关的面3:Delete:删除顶点的时候。

同时也会删除顶点相关的面。

4:焊接:调整焊接阈值焊接(这个焊接命令只能焊接相邻的两个顶点)5:挤出:挤出顶点,形成尖刺。

挤出边线,形成斜槽位。

挤出面,挤出面高度。

6:切角: :1:实体切角 :2: 镂空切角(在平面上对顶点进行切角时,形成一个正方形)7:目标焊接:通过拉取一个顶点到目标顶点上进行焊接。

8:连接:两点之间进行连线(中间有线阻隔时是不能连线的)9:塌陷:所有选中的顶点,全部进行塌陷,重新只生成一个新的顶点。

10:切割:给模型上加线条(鼠标放在不同的位置点/ 边/ 面,所显示的光标是不一样的)在3DMAX中,次世代女生贴图是制作高质量游戏角色和动漫角色的重要步骤之一以米色主色调出发,同类色的深浅过度搭配突出空间层次感,外加有绿色点缀整个空间氛围;材质方面主要选用金属、大理石等突出质感细节。

3dmax建模总结第4篇通过学习3D建模,我获得了以下的收获:掌握了3D建模的基本原理和工具;能够快速地将自己的想法转化成具体的3D模型;学习了如何优化模型,使其更加逼真和精细;能够将3D模型应用到实际的项目中,如动画、游戏、建筑等领域。

3dmax实训小结

3dmax实训小结

3dmax实训小结在完成3Dmax实训课程后,我对于这款强大的三维建模软件有了更深入的了解。

通过实际操作和练习,我成功掌握了许多基本的建模技巧和工具,同时也积累了一些实际应用的经验。

本文将对我的实训经历进行总结,重点介绍我在课程中学到的关键知识和技能。

1. 课程概述3Dmax实训课程旨在培养学员对于建模、渲染和动画制作等方面的技能。

通过实际案例的演示和实战训练,学员能够掌握3Dmax软件的操作界面、功能和工具,并能够实现从简单模型到复杂场景的建模、渲染与动画效果的创建。

这门课程不仅提供了理论知识的讲解,更加注重实际操作和项目实践,使学员能够灵活运用所学知识解决实际问题。

2. 实训内容在课程中,我学习了3Dmax的基本操作和工具,并逐步深入学习了建模、材质编辑、灯光、渲染和动画制作等方面的知识。

以下是我在实训中学到的一些重要内容:建模技巧:学习了多种建模工具的使用方法,如盒子建模、边线建模、曲线建模等。

掌握了常见物体的建模技巧,并能够灵活应用到实际项目中。

材质编辑:了解了3Dmax中的材质编辑功能,学会了设置材质的颜色、光泽度、反射率等参数,从而使虚拟模型更加逼真。

灯光技巧:学习了各种灯光类型的使用方法,如聚光灯、点光源、环境光等,能够根据场景需要合理设置灯光,增强模型的真实感和立体感。

渲染设置:了解了渲染设置的原理和方法,学习了调整渲染参数以提升图像质量的技巧。

同时,还学会了使用不同渲染器进行渲染,如V-Ray和Mental Ray等。

动画制作:学习了基本的关键帧动画制作方法,包括物体运动、相机切换和场景演绎等。

通过掌握曲线编辑器和时间轴的使用,能够创建出生动流畅的动画效果。

以上仅是我在实训过程中学到的一些重要内容,实际上还有很多细节和技巧需要不断练习和积累。

3. 实训心得通过这门3Dmax实训课程,我不仅学到了专业的技术知识,还培养了解决问题和项目管理的能力。

以下是我的一些实训心得:耐心和细致:3Dmax的操作繁琐且复杂,需要耐心和细致的态度来完成每一个步骤。

学习3Dsmax总结

学习3Dsmax总结

学习3Dsmax总结学习3Dsmax总结学习3Dsmax总结--效果图知识第一篇基本功从广义上说无非是原始的、最简单的。

“达芬奇画鸡蛋”以及“高楼万丈平地起”都说明基础部分的重要性。

制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件,而练习这个软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。

有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。

其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,时间一长就形成了这种问题。

坏习惯一旦养成是很不好改掉的。

制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与实战中摸索出的好多经验,在我们教学中会逐步渗透下来,这里就不再列举了,因为这是一个很综合的问题,一两句是说不完的,要靠练习配合着讲解才能全面掌握。

第二篇效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。

什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。

我总结有下面几点对建模的要求:1、模型的质量①、严格遵守对齐原则。

对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。

②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。

这样可以随时修改,便于操作。

③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。

2、建模的速度①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。

②、全英文界面和一个视窗操作。

这里说的全英文界面决不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。

而一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短制作的辅助时间。

一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强烈的人怎么能提高做图的速度呢。

3dmax建模心得体会

3dmax建模心得体会

3dmax建模心得体会我在使用3D Max建模软件的过程中,积累了很多心得和体会。

下面我将简要总结一下:首先,我发现建模的过程需要耐心和细致。

在进行建模工作时,需要对待每一个细节都非常认真,确保模型的每一部分都精确无误。

一旦出现错误,可能会导致整个模型失去平衡和协调性。

因此,我会在建模之前先做好充分的准备工作,包括收集参考图片和了解建模材料等,以便在建模过程中更加顺利地进行。

其次,我发现建模时要注重比例和尺度的把握。

一个好的建模作品应该符合真实世界中的所有比例和尺度,使其看起来更加真实。

为了确保模型的比例和尺度准确,我会在建模之前仔细测量和计算,并使用软件中的测量工具进行核实。

此外,我还会参考真实物体的照片和模型,以便更好地把握比例和尺度。

第三,我发现建模时要注重细节和纹理的设计。

细节和纹理的设计可以使模型更具真实感和立体感,给人一种身临其境的感觉。

为了达到这个效果,我会在建模过程中添加细节,如凸起、凹陷和边缘等,以使模型更加真实。

此外,我还会使用纹理贴图和材质来增加模型的逼真度,使其看起来更加生动。

此外,我发现在建模过程中要注重构图和布局的设计。

一个好的构图和布局可以使模型更加有吸引力和视觉冲击力。

因此,在建模之前我会花费一些时间来规划好整体的构图和布局,以确保模型更加美观和有吸引力。

在构图和布局的设计中,我会运用一些基本的设计原则,如对称、平衡和重点等,以打造出一个优雅而有魅力的模型。

最后,我发现在建模过程中要注重学习和不断提高自己的技术水平。

3D Max建模软件是一个非常强大和复杂的工具,需要不断学习和探索。

我会参加一些培训班或研讨会,学习一些新的技术和技巧,以提高自己的建模水平。

同时,我还会定期研究一些建模教程或相关的书籍,积累更多的知识和经验。

总之,通过使用3D Max建模软件,我积累了很多宝贵的经验和体会。

我发现建模需要耐心和细致,注重比例和尺度的把握,注重细节和纹理的设计,注重构图和布局的设计,以及不断学习和提高自己的技术水平。

3dmax期末总结

3dmax期末总结

3dmax期末总结在 3D Max 课程的学习中,我逐渐了解并掌握了 3D Max 软件的基本操作和建模技术。

通过课堂上的学习和实践,我在三维建模、材质贴图、光照渲染以及动画制作等方面有了一定的进步。

下面我将对我在课程中的学习进行总结。

首先,在课程的初期,我学习了 3D Max 的基本操作和界面布局。

通过学习软件的基本操作,我熟悉了视图切换、对象选择、平移旋转缩放、按键输入等功能,并且能够灵活运用这些操作进行模型的基本编辑。

此外,我还学习了图层管理和对象组织技巧,这对于复杂场景的建模和编辑非常有帮助。

其次,在建模方面,我学习了多种建模方法和技巧。

我掌握了基本的几何建模工具,如盒子、圆柱、圆锥等,并能够运用这些工具进行基本的模型创建。

另外,我还学习了辅助线的绘制和运用,通过辅助线的帮助,我能够更精确地进行模型的建造。

此外,我还学习了控制点建模和曲线建模等高级建模方法,通过这些方法,我能够更加灵活地进行复杂模型的创建。

然后,在材质贴图方面,我学习了贴图的基本概念和制作技巧。

通过课程的学习,我掌握了常用贴图的制作方式,如漫反射贴图、法线贴图和透明贴图等,并能够将这些贴图应用到模型上。

此外,我还学习了调整贴图效果的技巧,如调整贴图的色调、亮度和对比度等,从而使贴图效果更加逼真。

接着,在光照渲染方面,我学习了各种光源的设置和渲染技巧。

通过课程的学习,我了解了不同类型的光源,如点光源、平行光源和聚光灯等,并学会了调整光源的亮度、颜色和投射范围等。

此外,我还学习了对环境进行光照的方法,如全局光照和环境光遮蔽等。

通过这些技巧,我能够为模型添加适当的光照效果,使其看起来更加真实。

最后,在动画制作方面,我学习了基本的动画制作技巧和工具使用。

通过课程的学习,我掌握了基本的关键帧动画制作方法,能够为模型设置关键帧,使其在时间轴上产生动画效果。

此外,我还学习了曲线编辑器的使用方法,通过曲线编辑器的调整,我能够更精确地控制动画的速度和变化。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会在完成了一段时间的3DMax实训后,我深刻体会到了这个过程对于我的技术和创意能力的显著提升。

通过实际操作和学习,我对于3D建模、渲染和动画制作等方面有了更深入的理解,并且锻炼了解决问题和团队合作的能力。

以下是我在实训中的一些体会和收获。

1. 了解和掌握软件功能在开始实训之前,我对于3DMax的了解仅限于一些基础的操作。

通过实际操作和指导,我逐渐了解了软件的各项功能和工具,并且掌握了它们的使用方法。

例如,我学会了如何建立基本的3D模型、使用材质和光照效果来增强渲染效果,并且掌握了动画制作的技巧。

通过对软件功能的了解和实际操作,我能够更加自如地运用这些工具来实现我的创意和设计。

2. 提高技术水平在实训过程中,我不断尝试各种不同的建模和渲染技术,以及动画的制作方法。

通过实践和反复练习,我逐渐掌握了一些高级的技术,并且发现了一些解决问题的技巧。

例如,我学会了如何运用多边形建模技术来创建更加复杂的模型,以及如何运用摄像机和灯光来调整渲染效果。

这些技术的提高使得我的作品更加精细和逼真,也增加了我的技术竞争力。

3. 发展创意和设计能力在实训的过程中,我不仅仅是简单地按照老师和教材上的指导来操作,更加注重发展自己的创意和设计能力。

通过观察和学习一些优秀的作品,我学会了如何构思和设计独特的模型和场景,以及如何运用材质和光照来创造出特殊的效果。

通过实践和不断尝试,我不仅仅能够完成既定的任务,还能够提出一些创意并且加以实现。

4. 锻炼解决问题和团队合作的能力在实际操作中,我遇到了各种各样的问题,如模型的形状、材质的调整或者渲染效果的问题等等。

面对这些问题,我学会了如何寻找解决方案,包括查找资料、咨询老师和同学,并且结合自己的思考来解决问题。

在项目实践中,我还学会了如何与团队成员进行有效的沟通和合作,分工合作、互相协助,以达到一个较好的项目成果。

总结起来,通过3DMax的实训,我不仅仅提高了对于软件功能的理解和掌握,还提高了技术水平和创意设计能力。

3dmax实训小结

3dmax实训小结

3dmax实训小结为了提高自己在3DMax软件的应用能力,我参加了一次实训。

通过这次实训,我学到了很多相关知识和技巧,对3DMax软件有了更深入的理解。

下面是我对这次实训的总结。

第一部分:实训内容回顾在实训的第一部分,我们系统地学习了3DMax软件的基础知识。

包括软件界面的介绍、基本操作和常用工具的使用等。

老师通过实例演示和亲自指导,让我们掌握了软件的基本操作技巧,并进行了一些简单的绘图练习。

第二部分:建模与渲染在第二部分的实训中,我们着重学习了建模和渲染技术。

通过分析实际案例,我们学会了如何利用3DMax软件进行各种物体的建模和精细调整。

我们学会了如何使用多边形建模和NURBS曲面建模等技术,使得建立的模型更加真实和精确。

同时,在渲染方面,我们也学习了不同的材质和纹理的应用。

通过调整材质的光泽、反射和折射等参数,我们可以让渲染出来的图像更加逼真。

我们还学习了灯光的设置和调整,以及摄像机的运动和控制等技术,使得渲染出来的场景更加生动和具有艺术感。

第三部分:动画制作在第三部分的实训中,我们主要学习了3DMax软件中的动画制作。

我们了解了动画的基本原理,并学会了如何使用关键帧和路径动画等技术来制作物体的运动效果。

通过实践,我们不仅学会了基础的动画制作技巧,还能够应用到复杂场景中,制作出更加精彩的动画片段。

第四部分:项目实践在实训的最后阶段,我们进行了一个小型的综合项目实践。

老师将我们分成小组,每个小组负责设计和完成一个场景或动画作品。

通过实践,我们不仅能够独立运用3DMax软件进行建模、渲染和动画制作,还培养了团队合作和项目管理的能力。

总结:通过这次3DMax实训,我对这个软件有了更加深入的了解。

我学会了如何运用3DMax进行建模、渲染和动画制作,掌握了一些专业的技巧和方法。

通过练习和实践,我提高了自己的操作能力和艺术感觉,也增加了自信心。

在未来的学习和工作中,我会继续深入学习和应用3DMax软件,不断提高自己的技术水平。

3dmax实训小结

3dmax实训小结

3dmax实训小结在这次的3Dmax实训中,我学到了许多关于三维建模和渲染的知识和技巧。

通过实践和总结,我对3Dmax软件的使用有了更深入的理解,并取得了一定的进步。

以下是我对这次实训的小结。

1. 熟悉软件界面和基本操作在实践过程中,我第一步掌握了3Dmax的界面布局和主要工具的使用。

通过认真阅读教材和观看相关教学视频,我了解了视图窗口、工具栏、命令面板等不同界面元素的功能和作用。

掌握了鼠标的基本操作,如旋转、缩放、平移等,这对于后续的建模和渲染工作非常重要。

2. 三维建模技巧在建模方面,我学习了多种建模技巧,包括基本几何体的创建与编辑、辅助线的运用、边角调整和模型组件的变换等。

学会了使用基本几何体创建简单的模型,如盒子、球体、圆柱体等,并通过编辑这些几何体,组合出更加复杂的模型。

对于一些特殊形状的模型,我也学会了使用多边形拓扑和细分曲面等技术来进行建模。

3. 纹理贴图和材质设置在渲染方面,我学会了如何给模型添加纹理贴图和设置材质。

通过了解纹理的种类和生成方法,我能够选择适合模型的纹理,并将其应用到模型的表面上。

同时,我也学会了调整材质的光照效果、反射率、折射率等参数,使得模型在渲染时更加逼真。

4. 光照和渲染技巧为了使模型的渲染效果更加出色,我学习了光源和照明的设置。

通过调整光源的类型、位置和强度,我可以创造出不同的光照效果,如环境光、点光源、聚光灯等。

同时,我也掌握了渲染设置的技巧,如分辨率调整、全局光照、反射和阴影的设置等。

这些技巧使我能够生成真实感强、光影效果丰富的渲染图像。

5. 动画和渲染输出在实训的最后阶段,我学习了如何给模型添加动画效果以及输出渲染图像。

通过学习关键帧动画的原理和操作,我能够为模型添加旋转、移动、缩放等动态效果,使得模型有了生动的表现力。

同时,我也学会了渲染设置和输出图像的方法,可以将渲染结果保存为图片或视频文件。

总结起来,这次的3Dmax实训让我对三维建模和渲染有了更深入的了解和掌握。

3dmax实训小结

3dmax实训小结

3dmax实训小结在完成了为期两周的3DMax实训后,我深刻认识到了这一建模与渲染软件的强大功能和广泛应用。

通过本次实训,我掌握了一些基本的建模技巧和渲染方法,并成功地完成了几个小项目。

以下是我对这次实训的总结和心得体会。

一、建模技巧在实训的第一周,我们主要学习了建模技巧。

通过掌握3DMax的操作界面和基本工具,我能够快速创建各种基本几何体,如立方体、球体和圆柱体等。

此外,我还学会了如何进行边和顶点的编辑,以及如何使用3DMax提供的各种变换和组合工具来定制和修改模型的形状。

在建模过程中,我还遇到了一些挑战。

例如,当我尝试创建一个复杂的建筑模型时,我遇到了许多不规则和曲线形状。

为了解决这个问题,我学会了使用NURBS曲线和曲面建模工具,使得建模过程更加灵活和高效。

二、材质和贴图在掌握了基本的建模技巧后,我开始学习如何给模型添加材质和贴图,以增强其真实感和逼真度。

通过使用3DMax的材质编辑器,我可以自定义物体的颜色、反射率、折射率等属性,使得模型更加真实。

此外,我还学会了如何使用贴图来为模型添加纹理和图案。

通过在3DMax中导入和编辑纹理图像,我可以将木纹、金属质感等效果应用到模型上。

这进一步提升了模型的真实感和视觉效果。

三、灯光和渲染灯光和渲染是3DMax中至关重要的环节。

通过学习灯光的各种类型和属性设置,我能够调整和控制模型的光照效果,以获得所需的氛围和明暗效果。

通过合理地调整灯光的类型、位置和亮度,我成功地为模型营造了不同的光影效果,使其更加生动和逼真。

在完成灯光设置后,我学习了渲染的过程和技巧。

通过选择合适的渲染器和设置渲染参数,我可以生成高质量的图像和动画。

此外,通过学习渲染的优化技巧,我可以减少渲染时间和资源消耗,提高工作效率。

总结与展望通过这次3DMax实训,我深入了解了3D建模与渲染的基本原理和技术,掌握了一些基本的操作和工具使用。

通过实际操作和项目练习,我提升了自己的建模能力和艺术感触。

3DMAX学习总结3篇

3DMAX学习总结3篇

3DMAX学习总结3DMAX学习总结3篇3DMAX学习总结1《电脑效果图与3DMAX》课程学习总结授课老师:陈宇哲专业班级:10装潢①班3dMAX是个设计软件,它在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

这个学期,我们学习了这个软件的应用。

我觉得这学期学习这个软件主要分以下几个阶段:1、好奇期:初期,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。

花掉重金,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如反掌?岂知读过这些书后,才知书的水准参差不齐。

读后仍然不得要领。

幸运的话可得业内友人指点,从中选出几本适宜的书细读,才开始上路。

经验1:不要浪费银子盲目购书,选准好的图书会事半功倍。

2、兴趣期:在初识MAX后,兴趣大增,急于想尽快揭开MAX 神秘的面纱,出现急功近利的倾向。

什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺,便沾沾自喜,逢人便显示,企图赢得人们赞赏。

口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。

最终进入“万金油”的阶段,即样样通,样样松,用现代语说就是菜鸟。

经验2:沉下心,多学习,尽量缩短菜鸟期3、沮丧期:渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期。

此时,MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。

经验3:多实践,练题海,咬牙渡过沮丧期4、理性期:像人类渡过痛苦的老年更年期一样,MAX初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。

一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。

总结经验,选定学习目标是最重要的。

经验总结3条:(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。

譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是室内设计,那么你就围绕室内空间造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。

(2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。

建筑3D效果图设计制作心得

建筑3D效果图设计制作心得

建筑3D效果图设计制作心得(一)随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。

笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max + Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。

由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。

现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。

第一要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。

另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。

要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。

第二作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。

只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

第三分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。

对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会3D Max实训体会在进行3D Max实训的过程中,我获得了许多宝贵的经验和体会。

下面是我对这次实训的总结和感悟。

1. 实训目的通过参加3D Max实训,我旨在学习和掌握3D建模和渲染技术,提升我的设计能力和创造力。

在实际操作中,我将会应用这些技能来完成各种设计项目。

2. 实训过程在实训的过程中,我首先学习了3D Max软件的基本操作和使用方法。

我通过观看教学视频和进行实际操作的方式,逐渐熟悉了软件界面和各种工具的功能。

接着,我开始了3D建模的学习。

我学会了如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并且学会了如何对这些几何体进行编辑和变形。

通过不断地练习,我逐渐掌握了一些高级建模技巧,如使用插件和应用修饰器等。

在建模的基础上,我学习了材质和纹理的应用。

我学会了如何给建模对象添加材质、调整光照效果和创建纹理贴图。

这些技能使我的设计作品更加真实和逼真。

最后,我学习了渲染和动画的技巧。

我了解了不同的渲染参数和设置,如光线追踪和全局光照。

通过学习动画制作,我可以为我的设计作品增添更多的互动和生动性。

3. 实训收获通过这次实训,我收获了许多宝贵的经验和技能。

首先,我掌握了3D建模和渲染的基本原理和操作方法,可以熟练使用3D Max软件完成各类建模和渲染任务。

其次,我提高了自己的审美能力和创造力,可以更好地设计和呈现我的创意。

最重要的是,我锻炼了自己的耐心和坚持性,因为在3D建模和渲染过程中,有时会遇到一些技术挑战和难题,需要耐心地解决和调试。

4. 实训建议在实训过程中,我发现了一些可以改进和提升的地方。

首先,我希望能够有更多的实际案例,让我能够应用所学知识来解决实际问题。

其次,我希望能够有更多的互动和交流机会,可以与其他学员或者专业人士分享经验和心得。

最后,我建议在实训的最后能够有一个综合性的项目,让我们能够将所学知识综合运用,体现自己的水平和能力。

总结起来,这次3D Max实训给了我一个非常宝贵的学习机会,让我学到了很多在课堂上难以获得的实践经验。

3dmax个人工作总结

3dmax个人工作总结

3dmax个人工作总结本次工作总结将围绕3Dmax软件的个人工作展开,重点突出本人在使用3Dmax软件进行设计和建模方面的经验和收获,具体包括以下几个方面:一、软件使用能力的提升在本次工作中,我着重加强了对3Dmax软件的熟悉程度,深入学习了软件的各种功能和操作技巧。

通过大量的实践练习,我解决了很多遇到的问题,加深了对软件操作的理解,提高了使用的效率。

尤其是在建模方面,我通过不断尝试和体验,逐渐掌握了更多细节的处理方法,使我的建模作品更加精细和逼真。

二、设计理念的提升在本次工作中,我注重了理论知识的学习和应用,在设计阶段充分考虑客户需求和空间布局,注重美学和功能性的统一,通过不断的尝试和改进,我成功地完成了多个设计方案。

同时,我还结合了其他领域的设计元素,如光影、材质等,使设计作品更加具有艺术性和创意性。

三、团队协作与沟通能力的提升在本次工作中,我积极参与团队合作,并与团队成员进行紧密的沟通和协作。

我主动和他人交流和分享工作经验,互相学习和借鉴,共同解决问题。

通过团队合作的实践,我收获了许多宝贵的合作经验,同时也提升了自己的沟通能力和团队协作能力。

四、问题解决能力的提升在本次工作中,我遇到了一些技术难题和困扰。

但我积极主动地寻求解决方案,通过查阅资料和与他人探讨交流,成功地解决了很多问题。

同时,我还总结了一些技巧和方法,以备将来遇到同类问题时能够更快地解决。

通过本次工作,我不仅提高了3Dmax软件的使用能力,还加强了设计理念、团队协作和问题解决能力。

这为我今后的工作提供了宝贵的经验和基础。

我将继续不断学习和实践,提升自己的技术水平和专业能力,为更好地完成工作任务做出更大的贡献。

3dmax实训小结

3dmax实训小结

3dmax实训小结在本次3Dmax实训中,我学到了许多关于三维建模和渲染的知识和技能。

通过实践操作,我掌握了3Dmax软件的基本使用方法,并且能够运用3Dmax进行建模、贴图和渲染等操作。

1. 熟悉软件界面和基本操作在开始实训的第一天,我们学习了3Dmax的界面和基本操作。

我了解到3Dmax的工具栏、视图窗口、命令面板等组成部分,并且掌握了软件中常用的快捷键和鼠标操作技巧。

这为后续的实训打下了坚实的基础。

2. 三维建模技术随后,我们学习了三维建模的技术和方法。

我掌握了使用3Dmax建立基本的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,并且学会了对几何体进行编辑和变形。

此外,我还学习了使用多边形网格进行复杂模型的建立和细节设计。

通过不断的练习和实践,我逐渐提升了自己的建模能力。

3. 材质贴图和纹理处理在建模的基础上,我学习了如何为模型添加材质贴图和纹理处理,以增加模型的真实感和质感。

通过选择合适的纹理图像和调整参数,我成功为模型添加了不同的材质效果,如金属、木材、玻璃等。

这为后续的渲染工作奠定了基础。

4. 光照和渲染技术为了使建模作品更加逼真,我们学习了光照和渲染的技术。

我了解到不同光源的作用和使用方法,并且学会了调整光源的属性和参数。

在进行渲染时,我学会了选择合适的渲染器和渲染设置,以获得高质量的渲染结果。

通过不断实践和调试,我成功渲染出了一些具有真实感和艺术效果的作品。

5. 动画和效果制作在掌握了建模、贴图和渲染等基本技术后,我开始学习如何使用3Dmax制作动画和特效。

我了解了关键帧动画的原理和制作方法,并且学会了使用曲线编辑器调整动画效果。

此外,我还学习了粒子系统的使用和参数调节,以制作出各种特效效果,如火焰、烟雾、水流等。

这使我的作品更加生动和吸引人。

通过这次3Dmax实训,我不仅掌握了3Dmax的基本操作和常用功能,还提升了自己的三维建模和渲染能力。

在未来的学习和工作中,我将继续深入学习和应用3Dmax,不断提升自己的专业水平。

3dmax效果图设计制作总结

3dmax效果图设计制作总结

3dmax效果图设计制作总结随着生活水平的提高,室内设计成为了热门行业,3dmax设计制作也广泛流行开来。

学过3dmax的人都知道,3dmax效果图设计制作并不是一件简单的事情,设计制作的要求更是精益求精,那么,3dmax效果图设计制作哪家好?建E网小编为大家作了3dmax效果图设计制作总结,希望对大家有所帮助。

3dmax室内设计教程:建筑效果图的制作技巧一、如何建立建筑模型?1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。

使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。

(推荐阅读:3dmax 室内设计教程:Compound Object(合成物)2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模一一建立材质一一光线设置一—后期处理(使用Photoshop)二、在3Dmax中如何减少建模的数量?1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude) 、旋转(Lathe) 等方法建立模型。

2、控制图形对象的边数(Side) 、步数(Step)三、如何处理好建筑空间的构图?1、空间构图的要素:①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。

直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。

曲线:曲线变化是无限的。

它在不断改变方向,富有动感。

②、形和体:A、体是三维空间。

如立方体、圆锥体、球体等。

B、形是指物体的形状。

如方形、圆形、多边形等。

是二维空间。

2、空间构图的基本原则:①、协调统一。

指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。

②、比例与尺度。

A、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。

整体空间由局部空间组成。

局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大; 反之,过大的局部会显得整体矮小。

B、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。

3D MAX室内效果图设计总结

3D MAX室内效果图设计总结

10春3D MAX室内效果图设计总结“3D MAX室内效果图设计”是近年来迅速兴起的新专业。

随着人们的建筑文化提高,人们对建筑室内的要求,除满足功能要求之外,还要满足精神的要求。

对建筑室内空间结构的再设计与饰面装修,已从办公建筑、娱乐建筑、商场等扩展到了每个家庭的居室。

同时,室内装演的新材料、新技术、新工艺不断涌现。

建筑装饰队伍急需一大批技术设计和管理人才,以适应装演日新月异的变化要求。

“3D MAX室内效果图设计”把培养学生具备职业综合能力和全面素质,造就懂施工、会设计、能管理的室内装演高级复合应用人才作为专业的培养目标。

在专业教育中,对学生进行专业技能实训教学,是职业综合能力形成不可缺少的重要环节,因此,分析认识该专业技能构成及技能实训项目,确定开展专业实训教学的对策,是专业课程教学研究的要求,对指导实训课程教学活动是十分必要的。

现总结如下一、职业技能结构分析3D MAX室内效果图设计是室内设计的体现,是室内装演的表达,不论是设计表达还是装演体现,均包含有技能的应用。

学生的职业技术能力形成,是通过对专业相关知识理论学习与技能内容训练获得的。

室内装演工程是一门综合的新专业,目前国家尚未出台有较为完善的相关职业技能规范。

因此,在技能方面“教会学生什么”,这是开展技能实训的认识基础。

室内装演涉及美学、工程学,其地面、墙面、顶面的装饰工艺包含了机、电、木、水、建筑等多工种岗位的技能。

通过调查和专家咨询,采用技能结构分析法,按照技能与职业的关联性,可以将各技能分为三大类:即,美学相关基础技能;设计方法相关技能;施工工艺相关技能。

从技能结构可以看出,这是一个岗位群的组合,尽管教学计划初拟时,已为整个实践教学留有约占总课学50%的时间,然而,要使一个从未接触工程技术的学生通过在校的三年学习,便能在上述岗位群中均具备有较高的技能水平,在时间上是不现实。

若选择某一岗位进行针对性实训,虽然能达到较高水准,而从高等职业教育能力观看,那是狭窄的。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3dmax效果图设计制作总结
随着生活水平的提高,室内设计成为了热门行业,3dmax设计制作也广泛流
行开来。

学过3dmax的人都知道,3dmax效果图设计制作并不是一件简单的事情,设计制作的要求更是精益求精,那么,3dmax效果图设计制作哪家好?建E网小编为大家作了3dmax效果图设计制作总结,希望对大家有所帮助。

3dmax室内设计教程:建筑效果图的制作技巧
一、如何建立建筑模型?
1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑
海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。

使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。

(推荐阅读:3dmax 室内设计教程:Compound Object(合成物)
2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模一一建立材质一一光线设置一
—后期处理(使用Photoshop)
二、在3Dmax中如何减少建模的数量?
1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压
(Extrude) 、旋转(Lathe) 等方法建立模型。

2、控制图形对象的边数(Side) 、步数(Step)
三、如何处理好建筑空间的构图?
1、空间构图的要素:
①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。

直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。

曲线:曲线变化是无限的。

它在不断改变方向,富有动感。

②、形和体:
A、体是三维空间。

如立方体、圆锥体、球体等。

B、形是指物体的形状。

如方形、圆形、多边形等。

是二维空间。

2、空间构图的基本原则:
①、协调统一。

指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。

②、比例与尺度。

A、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。

整体空间由局部空间组成。

局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大; 反之,过大的局部会显得整体矮小。

B、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。

③、均衡与稳定。

关于3dmax效果图设计制作总结今天就介绍到这里了,更多详情请咨询建E 室内设计网!
建E室内设计网(以下简称建E网),是南京设易网络科技有限公司旗下集“网站+新媒体+社群”三位一体的室内设计内容综合服务平台,于2006年组建。

是目前中国较好的原创室内设计素材与门户网站之一。

目前,网站注册会员100万以上,行业覆盖率超过百分之四十,涵盖原创模型、贴图、施工图、VR全景合成、云渲染等业务。

我们拥有数万套作品案例,网站的资源已为国内500 万设计师广泛应用于家居与商业设计项目,是设计与装修从业人员,项目业主和材料供应商资源实际应用平台。

从网站组建至今,我们一直致力于为中国建筑、室内、家具、3D设计师提
供高品质、高精度的3D家具模型以及其他相关设计素材、设计工具以及云工作平台。

未来,公司将进一步整合资源,不断创造新的价值,服务室内设计师、材料和产品供应商及业主。

为设计师提供终身学习和个人成长解决方案服务;为材料商和软装产品供应商提供互联网营销和电子商务整体解决方案服务;为个人和商业业主构建室内设计与软装产品一站式服务。

看似短暂的一生,其间的色彩,波折,却是纷呈的,深不可测的,所以才有人拼尽一切阻隔,在路漫漫中,上下而求索。

不管平庸也好,风生水起也罢,其实谁的人生不是顶着风雨在前行,都在用平凡的身体支撑着一个看不见的灵魂?
有时候行到风不推身体也飘摇,雨不流泪水也湿过衣衫,而让我们始终坚持的除了一份信念:风雨总会过去,晴朗总会伴着彩虹挂在天边。

一定还有比信念还牢固的东西支撑着我们,那就是流动在心底的爱,一份拳拳之爱,或许卑微,却是我们执著存在这个世界上,可以跨越任何险阻的勇气、力量和最美丽的理由。

人生的途程积累了一定的距离,每个人都成了哲学家。

因为生活会让我们慢慢懂得:低头是为了抬头,行走是为了更好地休憩,不阅尽沧桑怎会大度,没惯见成败怎会宠辱不惊,不历经纠结怎会活得舒展?
看清才会原谅,有时的无动于衷,不是不屑,不是麻木,而是不值得。

有时痛苦,不是怕失去,不是没得到,而是因为自私,不肯放手,不是自己的,也不想给。

人生到最后,有的人把自己活成了富翁,有的人却一无所有。

梭罗说:一个人富裕程度如何,要看他能放下多少东西。

大千世界,我们总是想要的太多,以为自己得到的太少。

是啊,一个贫穷的人怎么会轻易舍得抛下自己的所有呢?到了一定年龄,
才会明白一个人对物质生活的过多贪求,反而让自己的心灵变得愈加贫穷。

人生到了最后,其实活出的只是一个灵魂的高度,清风明月,花香草色,便是一袖山水,满目清澈。

放下从前,放下过去,从容地走入当下,和自己的内心交流,和自己的灵魂对话,听
时光走过的声音,嗅闻它御风而过的芳香 .....
如果兜兜转转了大半个人生的你,此刻依然觉得自己很贫穷,那么愿一无所有的你,
看似短暂的一生,其间的色彩,波折,却是纷呈的,深不可测的,所以才有人拼尽一切阻隔,在路漫漫中,上下而求索。

不管平庸也好,风生水起也罢,其实谁的人生不是顶着风雨在前行,都在用平凡的身体支撑着一个看不见的灵魂?
有时候行到风不推身体也飘摇,雨不流泪水也湿过衣衫,而让我们始终坚持的除了一份信念:风雨总会过去,晴朗总会伴着彩虹挂在天边。

一定还有比信念还牢固的东西支撑着我们,那就是流动在心底的爱,一份拳拳之爱,或许卑微,却是我们执著存在这个世界上,可以跨越任何险阻的勇气、力量和最美丽的理由。

人生的途程积累了一定的距离,每个人都成了哲学家。

因为生活会让我们慢慢懂得:低头是为了抬头,行走是为了更好地休憩,不阅尽沧桑怎会大度,没惯见成败怎会宠辱不惊,不历经纠结怎会活得舒展?
看清才会原谅,有时的无动于衷,不是不屑,不是麻木,而是不值得。

有时痛苦,不是怕失去,不是没得到,而是因为自私,不肯放手,不是自己的,也不想给。

人生到最后,有的人把自己活成了富翁,有的人却一无所有。

梭罗说:一个人富裕程度如何,要看他能放下多少东西。

大千世界,我们总是想要的太多,以为自己得到的太少。

是啊,一个贫穷的人怎么会轻易舍得抛下自己的所有呢?到了一定年龄, 才会明白一个人对物质生活的过多贪求,反而让自己的心灵变得愈加贫穷。

人生到了最后,其实活出的只是一个灵魂的高度,清风明月,花香草色,便是一袖山水,满目清澈。

放下从前,放下过去,从容地走入当下,和自己的内心交流,和自己的灵魂对话,听时光走过的声音,嗅闻它御风而过的芳香 .....
如果兜兜转转了大半个人生的你,此刻依然觉得自己很贫穷,那么愿一无所有的你,。

相关文档
最新文档