英雄无敌7魔法效果全系魔法效果详解
英雄无敌7英雄技能效果及习得条件一览

源力理解III(大师级)
被『内爆』攻击过的部队如果在下一回合开始时还存活,则会再次受到内爆的 害,效果按专家级计算。『召唤元素』召出来部队如果在之后回合开始时还存 数量加4。
心领神会(终极)
英雄在使用源力系魔法后会在本回合获得第二次行动机会,第二次行动中施放 法效果会按-20魔力计算。
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火系理解III(大师级)
『癫狂』将会优先攻击敌方部队,并且按攻击力+20点计算伤害。被施放『火 的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点 性伤害。
烈焰斗篷(终极)
本方部队近身攻击时会附加(7+7×魔力)~(35+7×魔力)点火属性伤害。敌 队近身攻击时会受到(2+2×魔力)~(10+2×魔力)点火属性的反伤。
土系学士(新手级)
使用土系魔法时消耗的魔法值减少20%。
土系理解I(新手级)
『石头皮肤』魔法的施法范围增加到4×4,『再生』魔法的施法范围增加到6×
坚如磐石(新手级)
英雄每使用一次土系魔法,本方部队获得1点防御,效果持续到战斗结束。
土系领悟(专家级)
使用土系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔 都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用 果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
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技
能 图
技能名称及效果
标
光明魔法(主技能)
英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法 需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2 神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不 持学习该等级的魔法。) 新手级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。 专家级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。 大师级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
英雄无敌魔法相关FAQ

英雄⽆敌魔法相关FAQ 1.英雄如何学习魔法? 答:在城市建筑界⾯,建造魔法塔,并且升级魔法塔,但英雄如果想要学习魔法,前提是您的英雄必须满⾜以下条件: 魔法属性不能为0。
必须先学习魔法职业。
具备以上条件的英雄可以在访问建有魔法塔的城市时,抄录该城市魔法塔中的魔法。
2我在战⽃中使⽤了魔法,但是魔法效果并不理想,这是为什么? 答:各个种族所擅长的魔法都不⼀样,早期的魔法使⽤价值相对会⽐较低。
后期的⼤规模战役,魔法将占主导地位。
下⾯我就介绍⼀下各系列魔法的优势和缺陷。
⿊暗系魔法(圣堂势⼒、墓地势⼒、地狱势⼒) 优点:有很多对全体的伤害魔法在中期⾮常⾼效,迅速发展⿊暗魔法对付1~3级兵,可以轻松掌握战⽃主动权。
⿊暗魔法还能削弱对⽅英雄的攻击⼒,让他的战⽃⼒⼤⼤下降。
甚⾄在⼤后期,⿊暗的5级魔法也是超级厉害,在防御时5级⿊暗魔法将发挥最⼤,最致命的作⽤。
缺点:前期⿊暗魔法对于清野怪和边界遭遇战显得⼒不从⼼。
光明系魔法(圣堂势⼒,学院势⼒) 优点:强⼤的D E B U F F和B U F F,可以让你的英雄体验“天神下凡”的快感,因⽽让对⼿的英雄变得不堪⼀击。
⽽5级魔法“转世重⽣”,则可以让你最⼤程度的保护你有限的战⽃⼒,增加你连续作战的可能。
缺点:⼏乎没有直接伤害的魔法可学。
爆发⼒⽋缺,只能在有优势的情况下锦上添花,⽽⽆法做到以少胜多! 召唤系魔法(学院势⼒,⿊暗势⼒) 优点:前期⽤召唤系清野怪,可以让你迅速完成新⼿任务,建⽴经济优势。
召唤5级魔法在后期⼤规模战⽃中也屡有建功⽴业的表现。
⽽且在完成亚莎之泪的任务时也能给到您意想不到的效果。
缺点:中后期P V P战⽃中,各种魔法显得较为鸡肋。
毁灭系魔法(地狱势⼒) 优点:最强⼤的魔法登场了。
前期可以做任务请野怪,中期有强⼤的爆发⼒,后期甚⾄可以扭转战局。
缺点:昂贵的魔法造价,略微压制了地狱势⼒在魔法上的优势。
⽽在防御时,⿊暗魔法有着⽐毁灭魔法更为优越的安全边际。
《魔法门之英雄无敌7》黑龙的魔法抗性测试解析攻略

《魔法门之英雄无敌7》黑龙的魔法抗性测试解析攻略《魔法门之英雄无敌7》黑龙自带了很高的魔法抗性,刚好有空就去测试了一下具体效果,这里给大家分享一下测试结果。
测试了下生物的属性伤害会不会被黑龙减免,结果如下火精怪的攻击比黑龙的防御少18所以伤害须降低36%所以火精怪修正伤害为19.2-28.8,然而两队火精怪对黑龙共造成22点伤害也就是说每队火精怪平均伤害为11,并不在19.2-28.8之间,而在减半后的9.6-14.4之间同样用司铎来测试,司铎攻击比黑龙防御少了14点,所以伤害减免28%,司铎修正伤害为174.96-272.16,然而司铎对黑龙造成了95点伤害明显不在该范围内,而在减半后的87.48-136.08之间因此可推断黑龙对属性攻击伤害确实可以降低50%!刚回家基于一些疑问又做了一个测试,源力系伤害黑龙能减免么?心里感觉是能减的,但还是做了一下测试:灯神是源力系攻击。
灯神攻击比黑龙低了10,黑龙伤害减免20%,灯神修正伤害153.6-217.6,然而第一队灯神对黑龙造成了82点伤害,另一队对黑龙造成了74点伤害仍然不在范围内,而在减半后的76.8-108.8加上正击伤害减少之后的范围,所以灯神也要哭了。
然而希摩又鸟也是源力伤害,也就是说学院面对黑龙只有石像,魔像,未升级的罗刹以及巨像和泰坦的近战能对黑龙造成全额伤害,其余所有学院兵种都手软啊orz黑龙控的楼主一本满足orz因此顺便总结一下拥有魔法伤害的兵种:圣堂:教士、司铎、炽天使、昊天使学院:火精怪,炎精怪、法师学徒、法师门徒、灯神、通法灯神、罗刹王、奥术鹰、希摩鹰、泰坦据点:愤怒独眼巨人(远程)墓园:幽灵、哀魂、尸巫、大尸巫、骨龙森林:树妖、橡木树妖、花精、精灵、德鲁伊、德鲁伊长者、绿龙、翡翠龙地牢:地只、美杜莎、美杜莎女巫、黑暗九头蛇、暗影龙、黑龙更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌7专题。
《英雄无敌7》约格背景资料解析

《英雄无敌7》约格背景资料解析《英雄无敌7》约格好不好用?今天小编就给大家带来《英雄无敌7》约格背景资料解析,一起来看看吧!约格半灯神-力量英雄-蛮战士-H1/3/4有出场Specialization: Cyclops Befriender (Increases the production of Cyclopes and Enraged Cyclopes by X/week in the Area of Control.)独眼之友:在所处的控制区域内增加独眼巨人和怒眼独眼的周产量X个。
The blue-skinned Yog is neither Man nor Orc nor Beast. Born to powerful Wizards of House Anima, the infant was fused with the essence of a Djinn at birth. His parents hoped it would make their son the greatest Wizard that ever lived. But the Dragons have a wicked sense of humour, and the fusion with the magical being had the opposite effect: Yog showed an uncanny ineptitude for all things related to magic. Rejected by his parents, ostracized by the Wizards, Yog eventually abandoned his birth name and found a new family among the Orcs and Beastmen.蓝皮肤的约格既不是人类,也不是兽人或是兽型人。
封神榜之英雄无敌补充资料第一篇

封神榜之英雄无敌资料补充整理(补充第一篇)一、魔法的兵种适用性之兵种篇在38个魔法中,有4个魔法是跟兵种适用性无关的:镇妖术、地裂阵、招妖术、召唤术,有2个魔法是所有兵种都有效的:驱魔术、招揽亡灵。
剩余的32个魔法中,探讨魔法的兵种适用性。
此外还有一个派生魔法,即吸魂大法的补充阶段,吸魂大法分为吸取阶段和补充阶段,补充阶段魔法对所有未完全阵亡的兵种都有效,如果该兵种已变为尸体,则无效。
吸魂大法的吸取阶段作为正常吸魂大法分析。
因红水阵、风吼阵,分别对飞行部队和地面部队有效,因此各兵种必最少免疫其中的一种。
超度亡灵只对亡灵部队有效,非亡灵部队必免疫超度亡灵魔法。
因此非亡灵部队最少免疫以上两项,称之为正常2项免疫。
1、云龙和雷龙,免疫31个魔法,只适用1个魔法——普救生灵。
云龙和雷龙魔法抗性荣登榜首,这是一把双刃剑,很多正面魔法无法生效。
2、蛟龙,免疫30个魔法,适用2个魔法——普救生灵、奇门遁。
增加了一个实用性很高的奇门遁,有一定的战术价值。
3、神仙、散仙,免疫25个魔法,适用7个魔法——普救生灵、奇门遁、疾兵令、大疾兵令、小乘天罡、大乘天罡、奇门遁甲,适用的魔法都是有益魔法,虽然不是全部的正面法术,但关键的法术基本都存在了,所以神仙、散仙才是魔法适用性最好的兵种。
4、鬼族七兵种(骷髅、鬼、妖术师、瘟使、瘟神、九尾狐、九头怪),免疫13个魔法,适用19个魔法。
鬼族的魔法适用性是一样的,被免疫的魔法包括妖术中的化血术、施毒术、蛊咒、摄魂术、行瘟术、吸魂大法,补血类的慈悲为怀、普救生灵、佛光普照,控制类的定身法、发躁术、催眠术,以及红水阵风吼阵之一。
有益的妖术,如嗜血术、大嗜血术则有效。
5、火凤凰,适用23个魔法,免疫9个魔法:包括正常2项:超度亡灵和红水阵,火系的2个烈焰咒、三味真火,其他5个:摄魂术、吸魂大法、发躁术、催眠术、金光阵。
凤凰免疫7个魔法,跟火凤凰相比,它对火系的两个魔法不免疫。
凤凰对魂魄类的魔法是有免疫力的。
魔法门之英雄无敌7全英雄图鉴一览_全英雄数据图文一览

伊摩利尔对于双亲逝去的那一夜已经没有印象了但是有一点她知道就是自己的双亲是被恶魔所杀正如她十分清楚康纳德是如何冒着生命危险去追踪这些恶魔刺客为受害者而复仇
魔法门之英雄无敌 7全英雄图鉴一览 _全英雄数据图文一览
游戏频道小编把魔法门之英雄无敌7全英雄图鉴带来了!相信大家都知道在英雄无敌中最核心的要素就是英雄了,一个英雄使 用方法是否得当是左右游戏战局的核心要素,那么英雄无敌7有哪些英雄呢?每个英雄的数据以及技能又是什么样的呢?一起ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ来看看英雄无敌7全英雄数据图文一览吧!
《魔法门之英雄无敌7》宝物属性效果解析攻略

《魔法门之英雄无敌7》宝物属性效果解析攻略《魔法门之英雄无敌7》宝物的属性都是什么?游戏之初不少玩家有此疑惑,游戏中英雄本身的装备也是提升作战能力的重要途径之一,今天小编为大家带来《魔法门之英雄无敌7》宝物属性效果解析攻略,希望对大家有帮助,一起来看吧。
本代的套装有两种,高级套装有最多5件散件,当装备后每件散件都会获得额外的功效。
另外一种则是有一些宝物属于同一属类,当装备2件时会获得额外的功效,但是超过2件不会有更多的额外功效。
黑卫手套- Black Guard`s Gloves - 初级宝物- 手套2 Might.英雄力量加2。
刺客之刃- Assassin`s Blade - 初级宝物- 主手武器2 Might.英雄力量加2。
水晶王冠- Crystal Circlet - 初级宝物- 头盔2 Spirit.英雄精神加2。
水晶项链- Crystal Necklace - 初级宝物- 项链2 Magic.英雄魔力加2。
矮人肩甲- Dwarven Spaulders - 初级宝物- 肩甲5 Leadership.英雄领导(士气)加5。
探险家之帽- Cap of the Explorer - 初级宝物- 头盔2 Scouting Radius.英雄视野加2。
技师笔记- Notebook of the Engineer - 初级宝物-杂物10 Attack for friendly warfare units.所有本方战备单位攻击加10。
外交家长袍- Diplomat`s Coat - 初级宝物- 肩甲5% chance for negotiations with neutral armies.外交野兵成功率提升5%。
白狼盾- White Wolf Shield - 高级宝物- 杂物4 Defense.英雄防御加4。
君王护甲- Regal Armour - 高级宝物- 胸甲2 Defense, 5 Leadership.英雄防御加2,领导加5。
英雄无敌7魔法效果全系魔法效果详解

英雄⽆敌7-魔法效果全系魔法效果详解《英雄⽆敌7》魔法共分⼋⼤系,分别为⽓系|⼟系|⽔系|⽕系|光明|⿊暗|源⼒|战嚎,下⾯为⼤家带来《英雄⽆敌7》全系魔法效果详解,⼀起来看看吧。
⽓系魔法- A i r M a g i c伊拉斯的洞察- Y l a t h`s C l a i r v o y a n c e⽓系魔法1级-⽆需技能冒险魔法10点魔法值揭⽰指定⽬标格周围⼏格内的未探索区域。
⽆技能:范围半径为4格。
新⼿级:范围半径为5格。
专家级:范围半径为6格。
⼤师级:范围半径为7格。
风暴箭-S t o r m A r r o w s⽓系魔法1级-⽆需技能战⽃魔法10点魔法值增加指定本⽅远程部队攻击,效果持续3回合。
学习『⽓系理解I』后变为4×4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。
⽆技能:攻击增加6+1×M点。
(M为M a g i c,魔⼒,下同)新⼿级:攻击增加9+1×M点。
(魔⼒相当于以前的S p e l l p o w e r属性)专家级:攻击增加14+1×M点。
⼤师级:攻击增加23+1×M点。
卷轴:攻击增加50点。
购买价1000⾦币。
雷电迸发-L i g h t n i n g B u r s t⽓系魔法1级-⽆需技能战⽃魔法10点魔法值在轮到指定⽬标部队⾏动时,对其周围所有部队⽣成⽓属性伤害,如果周围没有任何部队,则效果保持到下次触发。
学习『⽓系理解I』后不再伤害友军,并且使击中的⽬标主动性降为1。
⽆技能:额外造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。
新⼿级:额外造成(12×M)~(120+10×M)点伤害。
专家级:额外造成(15×M)~(150+15×M)点伤害。
⼤师级:额外造成(20×M)~(200+10×M)点伤害。
卷轴:额外造成600~800点伤害。
英雄无敌7全宝物及套装图鉴大全

野蛮人 披风
高级宝 物
肩甲
炼金术 士长袍
高级宝 物
胸甲
动感长 袍
高级宝 物
胸甲
风刃板 甲 僧侣凉 鞋
高级宝 物 圣器
胸甲 靴子
奥术手 镯
圣器
手套
独眼巨 人护手 骷髅指 环 风刃头 盔 折磨骨 杖 大法师 抄本 无尽黄 金柜 荣誉勋 章
圣器 圣器 圣器 圣器 圣器 圣器 圣器
手套 手套 头盔 主手 副手 副手 副手
协调头 巾 血红巨 镰 水晶魔 杖 灯神弯 刀 典范之 弩 牛头人 战斧 役亡术 护符 闪耀之 眼 阴影面 纱 纯净气 息 翡翠绿 叶 梦境水 滴 绯红火 花 艾尔拉 思之结 活力项 链 盛怒项 链 海精灵 护符 炼金术 烧瓶 无尽黄 金袋
四叶草
大师魔 法书
月刃
影钢之 心 雷霆之 鼓
高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物
5000
装备需 求
/ / / / / / / / / 地牢专 有 / / / / /
/
效果
英雄移动力+1。
英雄力量+2。
英雄视野+2。
敌方兵种士气-5。 英雄防御+1。每场战斗可以使用一次 系魔法『迷雾帷幕』一次,效果等同 用魔法卷轴。 英雄魔力+2。
英雄防御+2。
外交成功几率提升5%。
英雄移动力+4。 有马拉萨帷幕效果在身的兵种移动力 +1。只有地牢英雄可以使用。 英雄魔力+2。每场战斗可以使用气系 法『闪电矢』一次,效果为造成 780~1040点伤害。 英雄力量+4。 英雄视野+2。每场战斗可以使用气系 法『凝冰之击』一次,效果为额外造 510~560点伤害。 敌方兵种幸运-10。 英雄视野+4。每天可以使用气系冒险 法『伊拉斯的洞察』一次,效果为大 级,范围半径为7格。 英雄领导力(士气)+4。每天可以使 气系魔法『狂风』一次,效果为大师
英雄无敌Wog修改大全

英雄无敌WOG 修改大全————吕陵风(rainbowllf)编一、移动力修改:搜索英雄经验值(双字节),向前空两位,把经验值前面第四对和第三对数字改为FF即可。
二、技能修改1、英雄:技能地址紧接在第7个兵种地址后面第四位,修改值:03 2F 0F 03 0F 0F 07 03 0F 09 08 03 3A(00)03 03 03 03 03 07 07 07 13 2b 0F 07 0B 3A 032、宠物:查找方式:联合查找英雄经验,0,0,0,宠物经验,0,0,0,即可查到宠物经验地址,宠物经验值向上15行即宠物的7基本技能,改为0f 0f 05 3c 3c 08 3c(宠物强化模式下,如非强化模式0F 0F 28 05 19 08 14),7个技能参数后为宠物宝物地址;宝物:92 93 9496 98 9A 9b,7选6;组合技能在宠物经验值后面第9位,改为FF 7F即可拥有全部组合技能。
3、一追修改:选择骑士,普通特技建议修改为11 15(环击、双击、不反击、增加反击次数),自带魔法CA 00,经验特技改为10 24 08(老化等,就是图中5C的地方)4、二追特技:如选择同化为圣龙,搜索84h,16,0,0,0,0,0,0,特技修改为EF FF D9 7F 3A A000 48(骑士)三、英雄宝物、魔法修改:常规宝物:02 21 45 46 48 5b 62 9b 9e 9f AA(马镫);修改在战争器材位置的宝物:83 84 85 8a(4 选3);赚钱以及资源宝物:8c 73 守城英雄装备8e至于英雄的魔法修改,非常简单,联合查找英雄四围,找到后按下图中修改即可四、英雄学会所有技能的方法利用commander宝物和女巫小屋获得全技能英雄:首先,英雄已经把技能学满,配上commander宝物后获得一个隐藏技能,按下ctrl键同时点击经验栏,将隐藏技能与显示技能对换,然后取下commander宝物,这时你就会发现,英雄8个技能框中最末一个成为空白,这时你可以去女巫小屋学习你原来学不了的技能,然后用秘银将女巫小屋的技能更换,再重复以上步骤,你就可以再学到新的技能,反复重复,最后你的英雄可以学到所有你想学的技能。
《魔法门之英雄无敌7》各系魔法的强弱解析攻略 部分力量系技能分析

《魔法门之英雄无敌7》各系魔法的强弱解析攻略部分力量系技能分析今天小编为大家带来网友“血焰剑圣”分享的关于《魔法门之英雄无敌7》各系魔法的强弱,以及部分力量系技能分析攻略,一起来看看吧!森林和地牢的英雄主技能尚且不知道,先略过,虽然森林擅长地系,地牢擅长暗系的肯定了的我们先从源力技能说起,能学到源系宗师级的职业有圣堂的牧师(魔法平衡,另一个宗师是光明魔)学院的巫术之刃(力量攻击,另一个宗师是军备学)法师(魔法平衡,,另一个宗师是典范学)附魔师(魔法防御,,另一个宗师是土系魔法)墓园的敛尸官(魔法平衡,另一个宗师是典范学)执政官(魔法防御,,另一个宗师是防御学)能学到源力宗师的职业不少,但是由于源力宗师技能魔能绽放的效果较弱,而点一个宗师技能需要6点前置,介于种族技能相对于公共系技能普遍强势,加上这几个英雄的另一个宗师技能也不能算弱,所以很大程度上,源系宗师应该是很难在游戏中见到了毕竟英雄每天施放的第一个魔法在使用后会回收所有魔法值,除了运兵术会消耗大量魔法以外,能点出一系魔法宗师怎么样都是最少6级以后了,而且考虑到源系魔法大多数效果更适合后期使用,前期打野用不上,所以源系魔法用的多更多是后期了,那时候已经不缺魔法值了。
所以并且双倍魔法值的回复速度,也略鸡肋。
而且一个魔力源泉就能解决的事情,何苦点个宗师呢。
更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌7专题我们在来看一下源系的魔法,源系魔法简单来说包括回城、传送、运兵这三招冒险魔法,都是非常实用的,然而兽人很可能不会源系魔法。
那兽人的魔法塔很可能根本不出这三个魔法。
兽人想学只怕还得去其他种族的城市。
真是夭寿啊还有加速(减速),加幸运,战场传送,驱散,内爆弹,召唤元素,时间停滞这几招减速其他系有类似效果的魔法,不是非常需要,但加速就比较微妙了。
除了战嚎,其他各系魔法中都没有加主动的,包括气系,真是一个悲惨的消息,这意味着加速几乎没有替代品。
让我们再次为没有源系的兽人默哀(兽人:你这样让我怎么冲脸?强烈要求气系加加速技能)传送是个好技能,害怕自己的九头蛇龙血剑士啥的冲不到别人面前吗?传送就好了,然而除非去别家打工,传送独眼依旧别想了。
魔法门之英雄无敌7圣堂族兵种技能一览

魔法门之英雄⽆敌7-圣堂族兵种技能⼀览 《魔法门之英雄⽆敌7》中的圣堂族有⾃⼰专属的种族技能以及兵种,下⾯⼩编为⼤家分享圣堂族的种族技能及兵种能⼒⼀览,希望对各位玩家有所帮助。
所有⾓⾊图标可以点击查看⾼清⼤图弩⼿- C r o s s b o w m a n 神射⼿- M a r k s m an普通⼠兵甚⾄是骑⼠都会畏惧神圣帝国的弩⼿。
他们致命的声誉来源于其武器的巨⼤威⼒。
他们的弩发射的弹⽮据说可以击穿矮⼈龙钢。
神射⼿是弩⼸的⼤师,他们掌握了如何⼤限度的利⽤⼿中强⼒的弹⽮。
所有敌都畏惧其穿刺狙击,即便是在其主要⽬⾝后的那些⼈。
卡斯帕的点评- K a s p a r `s C o m m e n t 传说中,正是第⼀⽀弩的威⼒使得猎鹰⽒族的⾄⾼王罗南-法尔肯能够击败其他⽒族并建⽴起⼀个统⼀的帝国。
每年开春的烈⽇之⽉(3⽉)21号,帝每座城市都会举⾏盛⼤的射击⽐赛。
其的优胜者能够跻⾝于神射⼿之位。
兵种能⼒穿刺狙击- P i e r c i n g S h o t - (仅升级)结合了最顶尖的弹⽮和改良过的弩⼸,射⼿可以⼀发射穿多个敌⼈。
%{p a g e-b r e a k|弩⼿及神射⼿|p a g e-b r e a k}%恐狼-D i r e Wo l f银背狼-S i l v e r b a ck在神圣帝国,恐狼们是荒野中最为令⼈畏惧的猎⾷者。
恶狼公国的⽆畏战⼠们选择这种嗜⾎野兽作为其象征,并且他们也掌握了如何有效的训练恐狼的⽅法,从⽽将这种被认为是不可靠的伙伴变成狩猎,甚⾄是战争中的队友。
数⼗年的育种才能造就出银背狼,这种狼的变种更加巨⼤、凶猛并且更具进攻性。
当其进⼊战场时,这些健壮的猛兽将敌⼈撕成碎⽚前永不休⽌。
卡斯帕的点评-K a s p a r`s C o m m e n t尽管在帝国军队中被叫做恐狼,但是其实际上并不是纯⾎的狼,⽽是狼与狗的混⾎。
这也解释了为什么他们不怕⼈类。
曾经有⼀个晋升为⾼等级巫妖的亡灵巫被⼀只银背狼袭击了,我这位可怜的同现在还在满世界寻找⾃⼰的⼤腿⾻。
英雄无敌手游魔法攻略

英雄无敌手游魔法攻略简介《英雄无敌手游》是一款经典的回合制策略手游,以魔幻的世界观和复杂的战斗系统而闻名。
作为魔法师,在游戏中掌握各种强大的魔法技能是非常重要的。
本攻略将介绍一些关于魔法的基本知识和实战技巧,帮助您在游戏中成为一名强大的魔法师。
魔法类型在《英雄无敌手游》中,魔法可以分为多个类型,每种类型的魔法都有不同的效果和使用方法。
以下是几种常见的魔法类型:1. 火系魔法火系魔法是一种高伤害的攻击型魔法,可以对敌人造成大量的伤害。
在战斗中,火系魔法可以有效地削弱敌人的生命值,是攻击型魔法师的首选。
使用火系魔法时,可以选择单体攻击或范围攻击,根据实际情况选择合适的攻击方式。
2. 冰系魔法冰系魔法是一种控制型魔法,可以减慢敌人的行动速度或冻结敌人。
在战斗中,冰系魔法可以给自己争取更多时间来发动攻击,或者限制敌人的行动能力,为自己争取更多优势。
选择合适的时间和地点使用冰系魔法是非常关键的。
3. 风系魔法风系魔法是一种辅助型魔法,可以增加队伍的速度和行动能力。
在战斗中,风系魔法可以让自己的队伍获得先手,更快地行动,从而取得战斗的主动权。
掌握好风系魔法的使用时机和方式,可以使自己的队伍在战斗中占据优势。
4. 地系魔法地系魔法是一种防御型魔法,可以增加队伍的防御能力和生命值。
在战斗中,地系魔法可以提高自己的生存能力,减少敌人对自己的伤害。
在面临强大敌人的时候,合理运用地系魔法可以帮助自己保持士气和战斗力。
魔法的选择和升级在《英雄无敌手游》中,魔法的选择和升级是非常重要的,它直接影响到战斗的结果。
以下是一些建议:1. 魔法的选择根据自己的角色和团队的需求,选择合适的魔法是非常关键的。
不同类型的魔法在不同的战斗中发挥的作用不同,因此需要根据实际情况进行选择。
当然,还可以根据敌人的特点和弱点来选择合适的魔法,以增加自己的优势。
2. 魔法的升级在游戏中,可以通过消耗资源来升级魔法技能。
升级魔法技能可以增加伤害、持续时间或范围等属性,提升魔法的效果和威力。
英雄无敌7全魔法技能攻略

英雄无敌7全魔法技能攻略这是一个英雄无敌7全魔法技能攻略,由玩家分享的,官网更新的游戏可用魔法技能的介绍,推荐给有兴趣的玩家先看看。
光明魔法光明魔法来自于艾尔拉思,这类魔法与真实、正义与完美等品质有关。
光明庇佑善良之人,同时也会让心怀不轨的家伙受到灼烧并被致盲。
艾尔拉思的信念- Elrath`s Conviction - 冒险魔法- (无技能需求)提升英雄的领导属性和防御属性。
治疗- Heal - 战斗魔法- (无技能需求)治疗本方单位,也可用来伤害敌对的亡灵单位。
阳炎光束- Sun Beam - 战斗魔法- (无技能需求)单体伤害魔法。
天国护甲- Celestial Armor - 战斗魔法- (新手级)目标友军将会获得固定总额上限的伤害减免。
净涤之光- Cleansing Light - 战斗魔法- (新手级)驱除目标身上的负面状态。
反惩- Retribution - 战斗魔法- (专家级)目标单位受到伤害时对攻击方造成光属性伤害的反伤。
阳炎爆- Sun Burst - 战斗魔法- (专家级)以目标格为中心散射八道光束,每道光束对接触到的第一个敌军造成伤害。
复活- Resurrection - 战斗魔法- (大师级)治疗和复活友军,不超过原有上限。
光明魔法可以治愈其仆从,甚至能够起死回生,保护他们免受各种诅咒的影响,并且还能破除幻觉与隐身效果。
振奋之光- Uplifting Light - (新手)英雄每使用一个光明魔法,兵种获得X点士气,上限Y点。
光明大师I - Master of Light I - (新手)治疗魔法对4X4范围内的所有友军和敌军都起效。
阳炎光束有50%几率对目标造成失明效果,使其它在下一回合结束前无法行动和反击。
光明学士- Light Scholar - (新手)使用光明魔法时,魔法值消耗减少X%。
光明领悟- Light Wisdom - (专家)使用光明魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。
英雄无敌7兵种建筑魔法全攻略

防:3 伤害类型:物理 伤害:2-6 射程: 士气:10 天命:0 主动:38 移动力:8 产量:? 技能: 1技能:俯冲攻击。选择一片2x2的区域然后立刻消失,下回合开始时 狮鹫+10攻攻击该区域内所有生物。之后落在目标地点或附近地点 2技能:无限反击。 弩手
主动:11 移动力:5 黑矅石像怪
生命:19 攻:3 防:8 伤害类型:物理 伤害:2-2 射程: 士气:0 天命:5 主动:13
移动力:6 产量:18 能力: 1技能:魔法免疫。不吃任何debuff。仅受到一半的直接魔法伤害。 2技能:构造体。免疫毒,失明,心智效果和士气效果。不能被治疗或 复活 魔像
向东北移动:小键盘数字键9 游戏菜单 重新开始游戏:R键 载入游戏:L键 保存游戏:S键 选项:O键 退出:Q键 弹框消息 接受/OK:回车键/空格键 拒绝/取消:ESC键 对话弹框 确认对话:回车键/空格键 下一行:→键 先前对话:←键/退格键Backspace 战斗弹框 动作战斗:C键 拒绝商谈:F键 %{page-break|PC按键操作解析|page-break}% 二,圣堂全兵种属性及特技一览 核心兵种: 恐狼
技能: 1技能:净化光环(译注:教士/司铎也享受此光环)。相连友军防+4(译 注:贴身站才有也好意思叫光环,看看借机反击才是真爱),每回合当他们 行动时随机消除一个debuff。 2技能(仅升级):远程反击。当被远程攻击时,司铎会用远程攻击反击 冠军生物: 重头戏来了,凭什么剑士能和天使平起平坐 炽天使
生命:30 攻:3 防:6 伤害类型:物理 伤害:4-7 射程:-
士气:0 天命:5 主动:12 移动力:4 砂岩魔像
生命:40 攻:3 防:9 伤害类型:物理 伤害:6-8 射程: 士气:0
魔法门之英雄无敌7学院族兵种技能一览

魔法门之英雄⽆敌7-学院族兵种技能⼀览《魔法门之英雄⽆敌7》中的学院族有⾃⼰专属的种族技能以及兵种,下⾯⼩编为⼤家分享学院的种族技能及兵种能⼒⼀览,希望对各位玩家有所帮助。
种族技能 T h e w i z a r d s ’ m a s t e r y o f m a g i c a l l o w s t h e m t o t r i g g e r s y n e r g i e s b e t w e e n s p e l l s t o u n l e a s h e v e n m o r e p o w e r a n d d e s t r u c t i o n o n t h e b a t t l e fie l d. 元变魔法(学院种族技能):法师们对魔法的掌握可以使其触发咒语之间的法术回响效果,从⽽在战场上释放出更具威⼒与破坏性的魔法。
⽕精怪- C a b i r炎精怪- M a s t e r C a b ir C a b i r s a r e m i n o r s p i r i t s o f F i r e t h a t Wi z a r d s s u m m o n t o h e l p i n t h e i r a r c a n e f o r g e s a n d l a b o r a t o r i e s. W h i l e n o t v e r y i n t e l l i g e n t , C a b i r s a r eo b e d i e n t ,e n t h u s i a s t i c , a n d h a v e an a t u r a l c o n t r o l o v e r a l l t h i n g s fie r y.T h e y a r e t a s k e d w i t h h e l p i n g b u i l d i n g a n dr e p a i r i n g t h e C o n s t r u c t s , l i k e G o l e m s a n d Ti t a n s. ⽕精怪是法师们召唤出来的低级⽕系灵体,⽤来在他们的奥术熔炉和实验室中做帮⼿。
封神榜之英雄无敌游戏全整理

封神榜之英雄无敌资料全整理前言:在十多年前写的攻略的基础上,重新整理了一下。
这个游戏有两个版本,现在网上看到的基本都是目前这个版本,我称之为“封神榜之英雄无敌”版本,由高手制作加工,经过模拟器可以在WIN98以后的系统上运行,感谢高手们的辛勤付出。
另外一个版本我称之为“魔神英雄”版本,之所以会有这个版本,主要有以下几个理由:1、确实有个版本的游戏初始界面上写的是魔神英雄四个字。
2、兵种的面板数据与战斗数据是一致的。
比如鬼可以直接攻击到对面,速度为9,铁嘴神鹰的速度为10,可以攻击到对面及两侧的部队,玄武兽的实力很强,接近6级实力,九尾狐与火凤凰同速等等。
在这种设定下,战斗会更困难,只依靠顶级兵难有作为,很多兵都有用途,特别是4级兵,作为肉搏的关键基础兵种无法取代。
3、文王前几关的确有神仙、雷龙之类的高级兵种。
十多年前写的攻略是根据魔神英雄版本写的,本次全整理则按照封神榜之英雄无敌版本做了整理修正。
英雄整理分析游戏中共有43名英雄,其中文王21名,纣王22名。
英雄分三类:全能型、力量型、魔法型。
本篇继续沿用。
主英雄首先力量型,次选全能型,最后选魔法型,辅英雄的选择次序正好相反,首选魔法型,次选全能型,最后选力量型。
1、全能型16人:特点四围比较平均,综合实力较强,基本上所有的辅助技能都可以学习。
周9人:武王、杨戬、洪锦、李靖、金吒、木吒、土行孙、崇黑虎、韦护商7人:闻仲、赵公明、孔宣、魔礼红、魔礼海、余化、殷洪评价:四围平均,培养周期较长;使用建议:大地图推荐使用,培养到最后非常强大,攻防法力都理想。
在利用阴阳镜与普救生灵的配合作战时,选用全能型的英雄比较理想。
其中杨戬、赵公明是一种类型,灵视高适合探路,基本技能强。
韦护、殷洪是同一种类型,防御高,有战斗英雄的潜质。
在全能型英雄内部选择,首选MP值高的英雄,次选攻防高的英雄。
2、力量型14人:称为战斗英雄,四围中攻防强,法力和魔法值弱,很多时候不能学习悟性。
英雄无敌7全种族英雄资料图鉴

缪拉泽尔-Murazel 缪拉泽尔已经活了千年以上了,她曾和米迦勒与圣多芬等大天 使一起参加过长老战争,并见证裁决过许多战斗与事件。她总 是很严肃,甚至有些严厉,坚持认为生命中的一切都是至关重 要的,因此她十分看重与自身相关事情的真实与准确。以其对 次等种族的公正与友谊在其族类中出名的她,一直将杉提瑞的 消失归罪于自己的人民,正是他们与无面者之间战争的间接伤 害导致了这一切。 在暮光契约通过血与魔法的力量为光之子与暗之子之间定下停 战协议之后,缪拉泽尔是最早离开其同胞们所生活的天空之城 并前去与人类生活在一起的天使之一。始终对杉提瑞人与他们 失落的文明抱有强烈感情的缪拉泽尔很快搬到了落锤镇,一座 地处远东矗立在远古杉提瑞废墟上的城镇。 当她被大天使圣多芬邀请加入新晓议会,她深知正是自己那刚 正不阿带来的声望能够缓解人类们在乌列尔的欺骗之后对天使 们的怀疑与谨慎。再一次被谎言、背叛与谋杀的世界所包围, 缪拉泽尔很快发现自己已经深深地卷入保护弱者与重建神圣帝 国等相关事务当中,为了避免重蹈过去的覆辙。她必须找到一 个合适的人进行统治,才能达到自己的目标,所以她选择伊凡 作为最佳候选人。
训兽师 (Beast Ta m e r ) 城主: 英雄主 管的城 镇范围 内恐狼 男性 和银背 进攻型 狼产量 力量英雄 +5。 酒馆英雄
攻 击:4/3 领导:7 防 御:2/3 天命:3 魔 力:1/2 物理伤 精神:1
英 雄 技 能
戮力同心
初 始 兵 种
10
进攻术 10
艾拉-Ella 艾拉-Ella
初 始 兵 种
21
20
英 雄 特 长
火矢
伊摩利尔-Ymoril
伊摩利尔-Ymoril 出身于落锤镇的伊摩利尔-红盾是一位由康纳德-沃尔夫亲自训练的 年轻队长。伊摩利尔在很小的时候就失去了双亲,而康纳德那时候
mm7物品词缀中英对照及功能介绍

词缀1词缀名称功能词缀英文名称(防御)对所有魔法的防御+10。
of Protection (神圣)所有属性+10。
of The Gods (攻击)爆炸效果!of Carnage(霜冻)增加3-4点冰冻杀伤力。
of Cold(冰冻)增加6-8点冰冻杀伤力。
of Frost(寒冰)增加9-12点冰冻杀伤力。
of Ice(电光)增加2-5点电击杀伤力。
of Sparks(闪电)增加4-10点电击杀伤力。
of Lightning (霹雳)增加6-15点电击杀伤力。
of Thunderbolts (火焰)增加1-6点火魔法杀伤力。
of Fire(怒火)增加2-12点火魔法杀伤力。
of Flame(地狱火)增加3-18点火魔法杀伤力。
of Infernos (中毒)增加5点肢体魔法杀伤力。
of Poison(剧毒)增加8点肢体魔法杀伤力。
of Venom(烈毒)增加12点肢体魔法杀伤力。
of Acid(吸血)从攻击对象身上吸取生命值。
Vampiric(恢复)缩短恢复时间。
of Recovery (免疫)防止疾病。
of Immunity (心智健全)防止痴狂。
of Sanity(自由)防止麻痹。
of Freedom(抗毒)防止中毒。
of Antidotes (警惕)防止睡眠。
of Alarms(美杜莎之力)防止石化。
of The Medusa (冲击)击中敌人时使之向后退。
of Force(力量)等级+5。
of Power(空气)增强空气魔法效果。
of Air Magic (肢体)增强肢体魔法效果。
of Body Magic (暗黑)增强暗黑魔法效果。
of Dark Magic (土系)增强土系魔法效果。
of Earth Magic (火系)增强火系魔法效果。
of Fire Magic (光明)增强光明魔法效果。
of Light Magic (心智)增强心智魔法效果。
of Mind Magic (灵魂)增强灵魂魔法效果。
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英雄⽆敌7-魔法效果全系魔法效果详解《英雄⽆敌7》魔法共分⼋⼤系,分别为⽓系|⼟系|⽔系|⽕系|光明|⿊暗|源⼒|战嚎,下⾯为⼤家带来《英雄⽆敌7》全系魔法效果详解,⼀起来看看吧。
⽓系魔法- A i r M a g i c伊拉斯的洞察- Y l a t h`s C l a i r v o y a n c e⽓系魔法1级-⽆需技能冒险魔法10点魔法值揭⽰指定⽬标格周围⼏格内的未探索区域。
⽆技能:范围半径为4格。
新⼿级:范围半径为5格。
专家级:范围半径为6格。
⼤师级:范围半径为7格。
风暴箭-S t o r m A r r o w s⽓系魔法1级-⽆需技能战⽃魔法10点魔法值增加指定本⽅远程部队攻击,效果持续3回合。
学习『⽓系理解I』后变为4×4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。
⽆技能:攻击增加6+1×M点。
(M为M a g i c,魔⼒,下同)新⼿级:攻击增加9+1×M点。
(魔⼒相当于以前的S p e l l p o w e r属性)专家级:攻击增加14+1×M点。
⼤师级:攻击增加23+1×M点。
卷轴:攻击增加50点。
购买价1000⾦币。
雷电迸发-L i g h t n i n g B u r s t⽓系魔法1级-⽆需技能战⽃魔法10点魔法值在轮到指定⽬标部队⾏动时,对其周围所有部队⽣成⽓属性伤害,如果周围没有任何部队,则效果保持到下次触发。
学习『⽓系理解I』后不再伤害友军,并且使击中的⽬标主动性降为1。
⽆技能:额外造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。
新⼿级:额外造成(12×M)~(120+10×M)点伤害。
专家级:额外造成(15×M)~(150+15×M)点伤害。
⼤师级:额外造成(20×M)~(200+10×M)点伤害。
卷轴:额外造成600~800点伤害。
购买价2000⾦币。
狂风-G u s t o f Wi n d⽓系魔法2级-新⼿级战⽃魔法20点魔法值⽬标⽣物被直线推后X格或者斜线Y格。
学习『⽓系理解I I』后会额外造成(20×魔⼒)~(200+20×魔⼒)点伤害。
⽆技能:推后直线1格,斜线0格。
新⼿级:推后直线2格,斜线1格。
专家级:推后直线3格,斜线2格。
⼤师级:推后直线4格,斜线2格。
卷轴:推后直线4格,斜线2格。
购买价1500⾦币。
闪电⽮-L i g h t n i n g B o l t⽓系魔法2级-新⼿级战⽃魔法10点魔法值对⽬标敌⽅⽣物造成⽓属性伤害。
学习『⽓系理解I I』后可使⽬标主动性降到1点,效果持续1回合,并对⽬标单位临近的敌军造成(15×M)~(150+15×M)点的⽓属性伤害。
⽆技能:造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。
新⼿级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。
专家级:造成(17×M)~(170+17×M)点伤害。
⼤师级:造成(26×M)~(260+26×M)点伤害。
卷轴:造成780~1040点伤害。
购买价3000⾦币。
龙卷风-C y c l o n e⽓系魔法3级-专家级战⽃魔法30点魔法值选定2×2范围内的所有⽣物被随机的推向同⼀中⼼8×8格内的空格,被推动的⽣物会随机变换其⾯对的⽅向。
学习『⽓系理解I I I』后的施法范围变为3×3,兵种转向影响范围扩⼤到9×9,⼩体型⽣物受到的伤害加倍。
⽆技能:造成(9×M)~(90+9×M)点伤害。
新⼿级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。
专家级:造成(18×M)~(180+18×M)点伤害。
⼤师级:造成(36×M)~(360+36×M)点伤害。
卷轴:造成1080~1440点伤害。
购买价4000⾦币。
迅疾反应-L i g h t n i n g R efle x e s⽓系魔法3级-专家级战⽃魔法35点魔法值⽬标友军下次近战攻击获得额外的⼀次的攻击次数,如果敌⽅会反击则第⼆次攻击在对⽅反击之后。
学习『⽓系理解I I I』后额外攻击次数现在可以在对⽅反击之前攻击第⼆次,并且按攻击⼒+10计算。
⽆技能:攻击⼒变动幅度为M×1.0-30点,效果持续1回合。
新⼿级:攻击⼒变动幅度为M×1.5-30点,效果持续1回合。
专家级:攻击⼒变动幅度为M×1.5-30点,效果持续2回合。
⼤师级:攻击⼒变动幅度为M×2.0-30点,效果持续3回合。
卷轴:攻击⼒变动幅度为0点,效果持续3回合。
购买价4000⾦币。
连锁闪电-C h a i n L i g h t n i n g⽓系魔法4级-⼤师级战⽃魔法50点魔法值对连续四个最近⽬标造成逐个减半的⽓属性伤害,每⽀部队只受到⼀次伤害,即使战场上只有不到四⽀部队。
如果有两个⽬标距离⼀样,则随机选⼀个,即使是本⽅部队也⼀样会受到伤害。
⽆技能:造成(9×M)~(90+9×M)点伤害。
新⼿级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。
专家级:造成(27×M)~(270+27×M)点伤害。
⼤师级:造成(54×M)~(540+54×M)点伤害。
卷轴:造成1500~2250点伤害。
购买价6000⾦币。
%{p a g e-b r e a k|⽓系魔法- A i r M a g i c|p a g e-b r e a k}%⼟系魔法-E a r t h M a g i c西莱纳的馈赠-S y l a n n a`s B o u n t y⼟系魔法1级-⽆需技能冒险魔法10点魔法值指定⽊矿或者⽯矿的产量加倍。
⽆技能:产量加倍2天。
新⼿级:产量加倍3天。
专家级:产量加倍4天。
⼤师级:产量加倍5天。
⽯头⽪肤-S t o n e S k i n⼟系魔法1级-⽆需技能战⽃魔法10点魔法值增加指定本⽅部队防御。
学习『⼟系理解I』后施法范围增加到4×4。
⽆技能:防御增加3+1.0×M点。
(M为M a g i c,魔⼒,下同)新⼿级:防御增加4+1.3×M点。
(魔⼒相当于以前的S p e l l p o w e r属性)专家级:防御增加6+1.7×M点。
⼤师级:防御增加8+2.5×M点。
卷轴:防御增加60点。
购买价2000⾦币。
再⽣-R e g e n e r a t i o n⼟系魔法1级-⽆需技能战⽃魔法5点魔法值在轮到指定⽬标部队⾏动时,恢复⽣命值,⽆法复活,持续3回合。
学习『⼟系理解I』后施法范围增加到6×6。
⽆技能:每次回复10+5×M点⽣命值。
新⼿级:每次回复25+5×M点⽣命值。
专家级:每次回复50+5×M点⽣命值。
⼤师级:每次回复75+5×M点⽣命值。
卷轴:每次回复250点⽣命值。
购买价1000⾦币。
缠绕-E n t a n g l e⼟系魔法2级-新⼿级战⽃魔法10点魔法值减少⽬标敌军的战场移动⼒,并且⽆法使⽤和移动⼒相关的技能,效果持续3回合。
学习『⼟系理解I I』后⽬标敌军移动时会受到额外的45+25×魔⼒点⼟属性伤害,对传送兵种⽆效。
⽆技能:减少2点移动⼒。
新⼿级:减少3点移动⼒。
专家级:减少4点移动⼒。
⼤师级:减少6点移动⼒。
卷轴:减少6点移动⼒。
购买价3000⾦币。
毒液飞沫-P o i s o n S p r a y⼟系魔法2级-新⼿级战⽃魔法15点魔法值⽬标敌⽅⽣物⾏动时受到⼟属性伤害,效果持续3回合。
学习『⼟系理解I I』后效果持续到战⽃结束。
⽆技能:造成(35+7×M)点伤害。
新⼿级:造成(40+8×M)点伤害。
专家级:造成(50+10×M)点伤害。
⼤师级:造成(80+16×M)点伤害。
卷轴:造成560点伤害。
购买价3000⾦币。
⽯尖刺-S t o n e S p i k e s⼟系魔法3级-专家级战⽃魔法20点魔法值选定⼗字范围内的所有⽣物受到⼟属性伤害。
学习『⼟系理解I I I』后对中⼼格的⽣物造成双倍伤害。
⽆技能:造成(40+8×M)点伤害。
新⼿级:造成(60+12×M)点伤害。
专家级:造成(80+16×M)点伤害。
⼤师级:造成(160+32×M)点伤害。
卷轴:造成1250点伤害。
购买价4000⾦币。
地震-E a r t h q u a k e⼟系魔法3级-专家级战⽃魔法25点魔法值战场上所有可破坏障碍物和步⾏兵种受到⼟属性伤害,对已损伤的城防造成双倍伤害。
学习『⼟系理解I I I』后对⽣物也造成双倍伤害。
⽆技能:对兵种造成(20+4×M)点伤害,对城防造成(15+5×M)点伤害。
新⼿级:对兵种造成(30+6×M)点伤害,对城防造成(30+6×M)点伤害。
专家级:对兵种造成(40+8×M)点伤害,对城防造成(35+7×M)点伤害。
⼤师级:对兵种造成(80+16×M)点伤害,对城防造成(50+10×M)点伤害。
卷轴:对兵种造成500点伤害,对城防造成300点伤害。
购买价4000⾦币。
毒云笼罩-P o i s o n C l o u d⼟系魔法4级-⼤师级战⽃魔法50点魔法值在战场上创建⼀⽚3×3范围的毒云,之后每回合开始时毒云会朝各⽅向扩散⼀格。
持续存在3回合。
在施法时在⽬标格范围内的兵种受到⼟属性伤害,亡灵⽣物和构装⽣物免疫。
当有兵种进⼊毒云范围则同样受到⼟属性伤害,不会停⽌兵种的移动。
有兵种在⾏动时在毒云范围内则受到⼟属性伤害。
每⽀队伍每回合最多只受到⼀次毒云的伤害。
⽆技能:造成(30+6×M)点伤害。
新⼿级:造成(45+9×M)点伤害。
专家级:造成(90+18×M)点伤害。
⼤师级:造成(150+30×M)点伤害。
卷轴:造成1250点伤害。
购买价6000⾦币。
%{p a g e-b r e a k|⼟系魔法-E a r t h M a g i c|p a g e-b r e a k}%⽔系魔法-Wa t e r M a g i c莎拉萨之⾈-Ve s s e l o f S h a l a s s a⽔系魔法1级-⽆需技能冒险魔法10点魔法值在离英雄临近⽔⾯格⼦中的随机⼀格召唤⼀艘船,当英雄已经船上时不可⽤,当英雄临近格⼦中没有⽔⾯不可⽤。