CMake是一个跨平台的安装
cmake+msvc编译指令

cmake+msvc编译指令CMake是一个跨平台的开源构建工具,主要用于管理和自动化软件的构建过程。
MSVC(Microsoft Visual C++)是微软开发的一款基于C++的集成开发环境。
本文将介绍使用CMake和MSVC编译指令的方法。
CMake是一个非常强大的构建工具,可以支持多种编译器,并且可以生成多种不同平台的构建文件。
在使用CMake和MSVC编译指令前,首先需要安装好CMake和MSVC开发环境。
一、安装CMake和MSVC开发环境1. 下载CMake安装包,并按照提示完成安装。
2. 下载并安装MSVC开发环境,确保系统已经配置好了MSVC编译器。
二、创建CMakeLists.txt文件在项目的根目录下创建一个名为CMakeLists.txt的文件,该文件用于定义项目的配置。
下面是一个示例的CMakeLists.txt文件:```cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(MyProject)set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)# 添加源文件set(SOURCE_FILES main.cpp)# 添加可执行文件add_executable(MyProject ${SOURCE_FILES})```上述示例中,通过cmake_minimum_required命令指定了CMake的最低版本要求,project命令定义了项目的名称,set命令定义了项目使用的C++标准版本,set命令添加了项目的源文件,add_executable命令定义了可执行文件的名称。
三、使用CMake生成构建文件1. 在项目的根目录下创建一个名为build的文件夹,用于存放生成的构建文件。
2. 打开命令行终端,进入到build文件夹所在路径。
3. 使用以下命令生成构建文件:```cmake ..```该命令表示在当前路径下搜索CMakeLists.txt文件,并生成构建文件。
cmake变量详解

cmake变量详解CMake 是一个跨平台的构建系统,它使用一系列变量来控制构建过程。
以下是一些常见的 CMake 变量及其含义的详细解释:1. `CMAKE_BINARY_DIR`:指定 CMake 生成的二进制文件的目录。
2. `CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR`:指定当前正在处理的 CMake 二进制文件的目录。
3. `CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR`:指定当前正在处理的 CMake 源文件的目录。
4. `CMAKE_COMMAND`:指定 CMake 命令行工具的路径。
5. `CMAKE_C_COMPILER`:指定 C 编译器的路径。
6. `CMAKE_CXX_COMPILER`:指定 C++ 编译器的路径。
7. `CMAKE_BUILD_TYPE`:指定构建类型,例如 Debug、Release 等。
8. `CMAKE_CONFIGURATION_TYPES`:指定构建配置的类型,例如 Debug、Release 等。
9. `CMAKE_INSTALL_PREFIX`:指定安装目录的路径。
10. `CMAKE_MODULE_PATH`:指定 CMake 模块的路径。
11. `CMAKE_PREFIX_PATH`:指定 CMake 前缀路径,用于搜索包含文件和库。
12. `CMAKE_SYSTEM_NAME`:指定目标系统的名称,例如 Linux、Windows 等。
13. `CMAKE_SYSTEM_VERSION`:指定目标系统的版本。
14. `CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS`:指定是否生成编译命令的 JSON 文件。
15. `CMAKE_GENERATOR`:指定生成器的类型,例如 Unix Makefiles、Ninja 等。
16. `CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES`:指定包含文件的路径。
17. `CMAKE_LIBRARY_DIRECTORIES`:指定库文件的路径。
cmake使用手册

CMake是一个跨平台的开源构建系统,用于管理项目的构建过程。
以下是CMake的一般使用手册的大纲。
请注意,这里提供的是一般性的信息,具体的用法可能根据项目的需要而有所不同。
1. 安装CMake:-下载并安装适用于你操作系统的CMake 版本。
2. CMakeLists.txt 文件:-创建项目根目录下的CMakeLists.txt 文件。
-指定项目的名称、最低CMake 版本等基本信息。
3. 添加源文件和头文件:-使用add_executable 或add_library 命令添加源文件。
-使用include_directories 添加头文件目录。
# CMakeLists.txt 示例cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(MyProject)# 添加可执行文件add_executable(my_executable main.cpp)# 添加头文件目录include_directories(include)4. 添加依赖库:-使用target_link_libraries 命令添加依赖库。
# 添加依赖库target_link_libraries(my_executable my_library)5. 配置编译选项:-使用set 命令设置编译选项。
-使用add_compile_options 设置编译选项。
# 配置编译选项set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)# 或者add_compile_options(-Wall -Wextra)6. 生成Makefile 或其他构建文件:-在项目根目录下执行cmake . 命令生成构建文件。
# 在项目根目录下执行cmake .7. 构建项目:-使用生成的构建文件(如Makefile)执行构建命令。
# 使用Makefile 构建make8. 安装和测试:-使用install命令指定安装目标。
-使用enable_testing启用测试,并使用add_test 添加测试。
AndroidStudio用Cmake方式编译NDK代码(cmake配置.a库)

AndroidStudio⽤Cmake⽅式编译NDK代码(cmake配置.a库)1.cmake是什么?CMake是⼀个跨平台的安装()⼯具,可以⽤简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
他能够输出各种各样的makefile或者project⽂件,能测试所⽀持的C++特性,类似UNIX下的automake。
⾕歌从AndroidStudio2.2以上就添加了Cmake⽅式来编译NDK代码,并从NDK例⼦看出,默认编译的⽅式就是cmake⽅式。
2.⾕歌官⽅的⽤cmake⽅式编译NDK的教程⾕歌从AndroidStudio2.2以上就添加了Cmake⽅式来编译NDK代码,并从NDK例⼦看出,默认编译的⽅式就是cmake⽅式。
如果您希望向现有项⽬添加原⽣代码,请执⾏以下步骤:1. 并将其添加到您的 Android Studio 项⽬中。
如果您已经拥有原⽣代码或想要导⼊预构建的原⽣库,则可以跳过此步骤。
2. ,将您的原⽣源代码构建到库中。
如果导⼊和关联预构建库或平台库,您也需要此构建脚本。
如果您的现有原⽣库已经拥有CMakeLists.txt构建脚本或者使⽤ ndk-build 并包含构建脚本,则可以跳过此步骤。
3. 提供⼀个指向您的 CMake 或 ndk-build 脚本⽂件的路径,。
Gradle 使⽤构建脚本将源代码导⼊您的 Android Studio 项⽬并将原⽣库(SO ⽂件)封装到 APK 中。
配置完项⽬后,您可以使⽤从 Java 代码中访问您的原⽣函数。
要构建和运⾏应⽤,只需点击 Run 。
Gradle 会以依赖项的形式添加您的外部原⽣构建流程,⽤于编译、构建原⽣库并将其随 APK ⼀起封装。
创建新的原⽣源⽂件要在应⽤模块的主源代码集中创建⼀个包含新建原⽣源⽂件的cpp/⽬录,请按以下步骤操作:1. 从 IDE 的左侧打开 Project 窗格并从下拉菜单中选择 Project 视图。
2. 导航到您的模块 > src,右键点击 main ⽬录,然后选择 New > Directory。
使用cmake-gui交叉编译

使用cmake-gui交叉编译CMake是一个跨平台跨编译器的编译工具,它可以简化编译和构建过程。
CMake-GUI是一个基于图形界面的版本,它可以更直观地配置和构建项目。
下面是使用CMake-GUI进行交叉编译的步骤:1. 准备交叉编译环境。
为目标平台准备好交叉编译器,并安装好必要的依赖库,同时建议将交叉编译器路径添加到环境变量中。
2. 安装CMake-GUI。
在Windows下,CMake-GUI可以通过官方网站免费下载并安装。
在Linux下,可以通过包管理器安装,如Ubuntu下通过以下命令安装:```bashsudo apt-get install cmake-qt-gui```3. 创建工程目录。
在交叉编译环境中,创建一个新的项目目录。
使用CMake-GUI时,建议将源代码和构建目录分开存放,创建一个名为"build"的目录作为构建目录。
4. 配置项目。
双击运行CMake-GUI,并打开刚刚创建的工程目录。
在源代码目录和构建目录中分别选择所需的路径。
接着点击"Configure"按钮,选择交叉编译器平台,选择平台后,点击“Finish”按钮开始生成。
在点击"Configure"按钮前,需要注意:- 交叉编译器的路径在Windows和Linux下是不一样的,需要根据实际情况修改;- 如果需要添加自定义的编译选项,可以在"CMakeLists.txt"文件中添加。
5. 构建项目。
在CMake-GUI界面中,设置好编译选项,如编译类型、编译优化级别等。
然后点击"Generate"按钮,开始构建项目。
如果构建成功,我们可以在构建目录中看到生成的二进制可执行文件。
至此,我们使用CMake-GUI完成了交叉编译操作。
需要注意的是,交叉编译的过程可能因环境、依赖库等多种因素出现问题,需要根据具体情况进行调整。
cmake手册

cmake手册概述CMake是一个开源的、跨平台的构建工具。
它使用简单的配置文件和命令来生成建构系统文件(如makefile或Visual Studio解决方案),从而实现自动化构建过程。
本文将详细介绍CMake的基本使用方法和常见功能。
安装要使用CMake,首先需要将其安装在计算机上。
以下是安装CMake的一般步骤:1.在CMake的官方网站上下载适合您操作系统的安装包。
2.运行安装包,按照提示完成安装过程。
3.验证CMake是否成功安装,可以在终端(Linux或macOS)或命令提示符(Windows)中运行cmake --version命令,如果输出了CMake的版本信息,则表示安装成功。
CMakeLists.txt文件CMake使用CMakeLists.txt文件来定义项目的构建规则。
每个项目都需要一个CMakeLists.txt文件,其中包含了项目所需的信息和配置。
以下是一个简单的CMakeLists.txt文件示例:cmake_minimum_required(VERSION 3.12) # 指定CMake的最低版本要求project(MyProject) # 定义项目名称add_executable(MyExecutable main.cpp) # 添加一个可执行文件target_link_libraries(MyExecutable MyLibrary) # 链接一个库文件基本命令CMake提供了一系列命令来定义项目的构建规则。
以下是一些常用的CMake命令:add_executableadd_executable命令用于添加一个可执行文件到项目中。
它接受一个参数,即可执行文件的名称及相关的源文件。
add_executable(MyExecutable main.cpp) # 添加一个可执行文件MyExecutable,包括main.cpp源文件add_libraryadd_library命令用于添加一个库文件到项目中。
cmake是干什么的_华清远见

CMake是干什么的?linux里面装CMake是干什么的?有什么用呢?请往下看,我们来说说CMake!CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。
Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。
这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。
一、Cmake第一个程序• 1.编写hello.c• 2. 编写CMakeLists.txt• 3. 执行cmake .“.” 代表的意思是当前目录,cmake会查找该目录下的CMakeList.txt 文件• 4.执行过程,生成Makefile• 5. 执行make二、Cmake语法详解• 1.PROJECTPROJECT(projectname [CXX] [C] [Java])若是为省略[]中内容,就默认全部支持该句话中,隐式的定义了两个变量,下面是CMakeCache.txt里面的文件内容,里面有各种刚刚系统配置的变量内容,下面我们查看两个隐藏变量的内容:• 2. ADD_EXECUTABLE生成可执行文件,可以忽略后缀语法:1.add_executable( [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])2. add_executable( IMPORTED [GLOBAL])3. add_executable( ALIAS )具体更详细的可查看官网内容说明:网址:https:///cmake/help/v3.7/command/add_executable.html?highlight=add_exe#command:add_ executable• 3. 设置变量语法:SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])• 4.添加打印信息语法:message([STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR]"message to display" ...)当执行CMake的命令的时候,stdout里会显示STATUS消息,而stderr上显示其他error消息。
关于CLion中CMake的使用详解

关于CLion中CMake的使⽤详解关于CLion中CMake的使⽤详解1. CMake是什么?CMake是⼀个跨平台的安装(编译)⼯具,可以⽤简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
他能够输出各种各样的makefile或者project⽂件,能测试编译器所⽀持的C++特性,类似UNIX下的automake。
2. CMake怎么⽤?CMake的所有的语句都写在⼀个叫:CMakeLists.txt的⽂件中。
当CMakeLists.txt⽂件确定后,可以⽤ccmake命令对相关的变量值进⾏配置。
这个命令必须指向CMakeLists.txt所在的⽬录。
配置完成之后,应⽤cmake命令⽣成相应的makefile(在Unix like系统下)或者 project⽂件(指定⽤window下的相应编程⼯具编译时)。
在CLion中默认有⼀个存放makefile ⽂件的⽂件夹,⼀般使⽤如下命令进⾏编译:cmake .. # .. 指的是上⼀级⽬录即CMakeLists.txt所在路径下make # 加载makefile⽣成执⾏⽂件./projectname例⼦#project namePROJECT(test_math)#head file pathINCLUDE_DIRECTORIES(include)#source directoryAUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)#set environment variableSET(TEST_MATH${DIR_SRCS})#set extern librariesSET(LIBRARIESlibm.so)#add executable fileADD_EXECUTABLE(../bin/bin ${TEST_MATH})#add link libraryTARGET_LINK_LIBRARIES(../bin/bin ${LIBRARIES})。
cmake使用说明

cmake使用说明CMake是一个跨平台的开源构建工具,可以用来自动生成各种不同平台上的构建文件,如Makefile、Visual Studio项目、Xcode项目等。
CMake可以简化项目的构建过程,让开发者更加专注于代码的编写。
以下是CMake的使用说明:一、安装CMakeCMake可以在官网上下载安装包,也可以通过包管理器进行安装。
安装完成后,可以通过命令行输入“cmake --version”来验证是否安装成功。
二、创建CMakeLists.txt文件CMakeLists.txt是CMake的核心文件,用于描述项目的构建过程。
在项目根目录下创建一个CMakeLists.txt文件。
在CMakeLists.txt中,可以定义项目的名称、版本号、编译选项、依赖库等信息。
三、配置项目在CMakeLists.txt中,可以使用set命令来设置项目的名称、版本号等基本信息。
使用project命令来定义项目名称和版本号。
四、添加源文件在CMakeLists.txt中,可以使用add_executable或add_library命令来添加源文件。
add_executable用于生成可执行文件,add_library用于生成库文件。
五、添加依赖库在CMakeLists.txt中,可以使用target_link_libraries命令来添加依赖库。
例如,如果需要使用OpenCV库,可以使用target_link_libraries命令将其链接到项目中。
六、生成构建文件在项目根目录下创建一个build目录,然后进入build目录。
使用cmake命令来生成构建文件。
例如,如果需要生成Makefile文件,可以使用以下命令:```cmake ..```七、编译项目使用make命令来编译项目。
例如,如果需要编译Makefile文件,可以使用以下命令:```make```八、安装项目使用make install命令来安装项目。
cmake 源码编译

cmake 源码编译CMake是一种开源的跨平台的构建工具,它用于自动化构建和管理软件项目。
CMake的源码是用C++编写的,因此如果想要对CMake 进行修改或添加新功能,就需要进行源码编译。
以下是在Linux系统上编译CMake源码的步骤:1. 下载源码:首先,从CMake的官方网站(https:///download/)上下载最新版本的源码包,并将其解压缩到一个目录中。
2. 创建build目录:在源码目录外创建一个名为build的目录,用于存放编译生成的文件。
3. 进入build目录:使用终端进入到build目录。
4. 运行CMake:在build目录中,运行以下命令来生成Makefile: ```cmake /path/to/source```这里的`/path/to/source`是指源码所在的路径。
5. 编译源码:运行以下命令来编译源码:```make```6. 安装CMake:如果编译成功,运行以下命令来安装CMake:```sudo make install```完成以上步骤后,CMake将会被安装到系统中,并可以在任何地方使用。
在Windows系统上编译CMake源码的步骤与Linux类似,只是使用的是不同的构建工具。
以下是在Windows系统上使用Visual Studio编译CMake源码的步骤:1. 下载源码:从CMake的官方网站(https:///download/)上下载最新版本的源码包,并将其解压缩到一个目录中。
2. 打开Visual Studio开发人员命令提示符:打开Visual Studio 菜单中的“Developer Command Prompt”选项。
3. 进入源码目录:在命令提示符中,进入到CMake源码所在的目录。
4. 运行CMake:运行以下命令来生成Visual Studio的解决方案文件:```cmake -G 'Visual Studio Version' /path/to/source```这里的`Version`是指Visual Studio的版本号,比如`cmake -G 'Visual Studio 16 2019' /path/to/source`。
cmake 系统变量

cmake 系统变量CMake是一种跨平台的自动化构建工具,它可以生成Makefile、Visual Studio等工程文件。
CMake使用CMakeLists.txt文件来描述整个项目的构建过程,并且提供了许多系统变量来辅助构建过程。
一、CMake系统变量概述CMake系统变量是由CMake定义和使用的全局变量,它们可以在整个项目中使用。
这些变量提供了有关构建环境和系统信息的信息,以便在构建过程中进行适当的调整。
下面是一些常用的CMake系统变量:1. CMAKE_SOURCE_DIR:指向顶层源代码目录。
2. CMAKE_BINARY_DIR:指向顶层二进制目录。
3. CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:指向当前处理的CMakeLists.txt所在的源代码目录。
4. CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:指向当前处理的CMakeLists.txt所在的二进制目录。
5. CMAKE_MODULE_PATH:用于指定查找模块文件(*.cmake)的路径列表。
6. CMAKE_INSTALL_PREFIX:用于指定安装目录,默认为/usr/local。
7. CMAKE_BUILD_TYPE:用于指定编译类型,默认为Debug。
8. CMAKE_C_COMPILER、CMAKE_CXX_COMPILER、CMAKE_Fortran_COMPILER:用于指定编译器路径和名称。
9. CMAKE_C_FLAGS、CMAKE_CXX_FLAGS、CMAKE_Fortran_FLAGS:用于设置编译器选项。
10. PROJECT_NAME:用于指定项目名称。
二、CMake系统变量详解1. CMAKE_SOURCE_DIRCMAKE_SOURCE_DIR变量指向顶层源代码目录,它通常用于指定源代码文件的路径。
例如:```cmakeadd_executable(myapp ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main.cpp)```2. CMAKE_BINARY_DIRCMAKE_BINARY_DIR变量指向顶层二进制目录,它通常用于指定生成的可执行文件或库文件的路径。
深入解读 cmake 书 -回复

深入解读cmake 书-回复CMake(Cross-Platform Make)是一种用于管理软件构建过程的工具,它的设计目标是使开发者能够在不同平台上轻松进行跨平台开发。
深入解读"CMake 书"作为主题,让我们一步一步回答以下内容。
第一步:什么是CMake?CMake是一个跨平台的构建工具,它使用类似于Makefile的方式来描述软件构建过程。
与传统的Makefile相比,CMake提供了一种更简洁和易于维护的方式来管理源代码、编译选项和构建依赖关系。
它能够生成适用于不同操作系统和编译器的构建文件,如Unix Makefile、Ninja、Visual Studio项目文件等。
第二步:为什么使用CMake?CMake的主要优势在于简化跨平台开发。
当开发者需要在不同平台上构建和编译软件时,CMake可以根据不同的操作系统和工具链生成相应的构建文件,避免了手动维护多个构建系统的麻烦。
同时,CMake提供了丰富的命令和模块,可以简化复杂的构建过程,并且支持自定义构建选项和依赖关系。
第三步:CMake的基本用法是什么?使用CMake来管理软件构建过程通常涉及以下几个关键步骤:1. 创建CMakeLists.txt文件:这是CMake的配置文件,用于描述项目的结构和构建选项。
可以通过文本编辑器创建CMakeLists.txt文件,并按照一定的语法规则编写必要的配置信息。
2. 设置项目信息:通过在CMakeLists.txt文件中添加相关命令,可以指定项目的名称、版本号和编译选项等。
例如,可以使用"project"命令设置项目的名称,用"set"命令设置编译选项。
3. 添加源代码和头文件:使用"add_executable"或"add_library"命令将项目的源代码文件和头文件添加到构建过程中。
可以使用通配符或显式列出文件名的方式进行添加。
cmake config流程

cmake config流程CMake是一个跨平台的构建工具,可以自动生成各种不同编译环境下的编译配置文件。
通过CMake,开发者可以方便地生成不同平台下的Makefile或者IDE项目文件,简化了编译过程的配置。
本文将介绍CMake的配置流程。
一、安装CMake我们需要安装CMake。
CMake提供了官方的安装包,可以在官网上下载对应平台的安装包进行安装。
安装完成后,可以通过在命令行中输入cmake --version来检查是否安装成功。
二、创建CMakeLists.txt文件在项目的根目录下创建一个名为CMakeLists.txt的文件。
这个文件是CMake的配置文件,定义了项目的构建规则。
三、设置项目信息在CMakeLists.txt文件中,我们首先需要设置项目的一些基本信息,例如项目的名称、版本号等。
可以使用以下命令来设置:```cmake_minimum_required(VERSION 3.12)project(MyProject VERSION 1.0.0)```这里的cmake_minimum_required命令指定了CMake的最低版本要求,project命令则定义了项目的名称和版本号。
四、添加源文件接下来,我们需要指定项目的源文件。
可以使用以下命令将源文件添加到项目中:```add_executable(MyProject main.cpp foo.cpp bar.cpp)```这里的add_executable命令将main.cpp、foo.cpp和bar.cpp这三个源文件添加到了项目中。
五、添加头文件搜索路径如果项目中使用了一些外部库或者自定义的头文件,我们需要告诉CMake去哪里搜索这些头文件。
可以使用以下命令来添加头文件搜索路径:```include_directories(include)```这里的include_directories命令将include目录添加到了头文件搜索路径中。
cmake 编译sln

CMake是一个跨平台的构建系统生成工具,它使用一个名为CMakeLists.txt的文件来描述构建过程。
如果你有一个Visual Studio的解决方案文件(.sln),你可以使用CMake来编译它。
以下是一个简单的步骤,说明如何使用CMake编译一个.sln文件:1. 安装CMake: 首先,确保你的系统上已经安装了CMake。
你可以从CMake的官方网站下载并安装它。
2. 创建或定位CMakeLists.txt文件: 在你的项目目录中,你需要一个CMakeLists.txt 文件。
如果还没有这个文件,你可能需要创建一个。
CMakeLists.txt文件定义了如何构建你的项目。
3. 配置CMake: 打开命令提示符或终端,导航到包含CMakeLists.txt文件的目录,并运行`cmake`命令。
你可以使用`-G`选项来指定你想要生成的构建系统类型。
对于Visual Studio,你可能需要这样:cmake -G "Visual Studio 16 2019" ..这里假设你使用的是Visual Studio 2019,版本号可能会有所不同。
4. 生成解决方案文件: 运行上述命令后,CMake将为你的系统配置构建文件,并在你的项目目录中生成一个或多个解决方案文件(.sln)。
5. 打开并编译解决方案: 使用Visual Studio打开生成的.sln文件。
在Visual Studio 中,你可以进行编译和调试等操作。
请注意,如果你的项目有特定的依赖关系或特殊的构建要求,你可能需要在CMakeLists.txt文件中明确说明这些。
在开始使用CMake之前,建议阅读CMake 的文档以了解更多高级用法和功能。
大型工程的cmake示例

大型工程的CMake示例1. 简介在大型工程中,使用CMake作为构建工具可以方便地管理项目的依赖关系、编译选项和构建过程。
本文将介绍如何使用CMake构建大型工程,并提供一个示例项目来演示CMake的使用方法。
2. CMake的安装CMake是一个跨平台的构建工具,可以在Windows、Linux和macOS等操作系统上使用。
你可以从CMake官网()下载适合你操作系统的安装包,并按照官方的安装指南进行安装。
3. CMake的基本用法CMake使用一个名为CMakeLists.txt的文件来描述项目的构建过程。
在CMakeLists.txt中,你可以定义项目的名称、编译选项、依赖关系和构建规则等。
以下是一个简单的CMakeLists.txt的示例:# 指定项目的名称project(MyProject)# 设置最低的CMake版本要求cmake_minimum_required(VERSION 3.10)# 添加源文件add_executable(MyProject main.cpp)# 添加依赖库target_link_libraries(MyProject PUBLIC MyLibrary)在这个示例中,我们首先使用project命令指定了项目的名称为”MyProject”。
然后使用cmake_minimum_required命令指定了项目所需的最低CMake版本为3.10。
接下来使用add_executable命令添加了一个名为”MyProject”的可执行文件,并将其与一个名为”MyLibrary”的库进行链接。
4. 大型工程的CMake示例项目为了演示CMake在大型工程中的应用,我们创建了一个示例项目。
该项目是一个简单的图书管理系统,包含了图书的添加、删除和查询功能。
4.1 项目结构示例项目的目录结构如下:MyProject/├── CMakeLists.txt├── src/│ ├── main.cpp│ ├── Book.cpp│ └── Book.h├── include/│ └── Library.h└── lib/└── MyLibrary/├── CMakeLists.txt├── src/│ ├── Library.cpp│ └── Library.h└── include/└── Library.h在项目的根目录下,我们有一个CMakeLists.txt文件,用于定义项目的构建规则。
cmake install 例子

cmake install 例子CMake是一个非常受欢迎的跨平台的构建工具,它可以简化项目的构建过程。
其中一个重要的命令是"cmake install",它用于将项目构建的结果安装到目标系统中。
在本文中,我们将一步一步地介绍使用"cmake install"命令的例子。
我们将从CMakeLists.txt文件开始,并逐步讲解如何配置和运行"cmake install"命令来安装项目。
首先,让我们看一下一个简单的CMakeLists.txt文件的结构:cmakecmake_minimum_required(VERSION 3.12)project(MyProject)添加源文件set(SOURCES src/main.cpp src/other.cpp)添加可执行文件add_executable(my_project {SOURCES})设置安装路径install(TARGETS my_project DESTINATION bin)上面的CMakeLists.txt文件中包含了四个核心的部分:1. `cmake_minimum_required(VERSION 3.12)`:这个指令设置了需要的CMake的最低版本。
在本例中,我们指定了版本为3.12。
2. `project(MyProject)`:这个指令设置了项目的名称为"MyProject"。
你可以将"MyProject"替换为你的项目名称。
3. `set(SOURCES src/main.cpp src/other.cpp)`:这个指令将项目的源文件添加到变量"SOURCES"中。
你需要根据你的项目的实际情况修改这个指令,并添加你的源文件。
4. `add_executable(my_project {SOURCES})`:这个指令将项目的可执行文件添加到目标系统中。
cmake 编译 cudnn

cmake 编译cudnn摘要:1.引言2.CMake简介3.CUDA和cuDNN简介4.使用CMake编译CUDA和cuDNN5.编译过程中可能遇到的问题及解决方案6.总结正文:1.引言CMake是一个跨平台的构建系统,可以用来编译各种类型的项目,包括CUDA和cuDNN。
CUDA是NVIDIA推出的一种通用并行计算架构,而cuDNN是用于深度学习的一个库。
本文将介绍如何使用CMake编译CUDA 和cuDNN。
2.CMake简介CMake是一个跨平台的构建系统,可以用来编译各种类型的项目。
它通过CMakeLists.txt文件定义项目的编译设置,然后可以使用CMake生成的Makefile或者其它构建系统(如NMake、Visual Studio等)进行编译。
CMake支持多种编译器,如GCC、Clang和Microsoft Visual Studio等。
3.CUDA和cuDNN简介CUDA(Compute Unified Device Architecture)是NVIDIA推出的一种通用并行计算架构,允许开发人员利用NVIDIA GPU进行高性能计算。
CUDA支持C、C++和Fortran等编程语言。
cuDNN(CUDA Deep Neural Network library)是一个用于深度学习的库,它为CUDA提供了优化的算法和数据结构,可以加速神经网络的训练和推理过程。
4.使用CMake编译CUDA和cuDNN要使用CMake编译CUDA和cuDNN,首先需要安装NVIDIA CUDA Toolkit和cuDNN库。
安装完成后,按照以下步骤进行编译:a.创建一个CMakeLists.txt文件,用于定义项目的编译设置。
在这个文件中,需要设置CUDA和cuDNN的路径,以及其它编译选项。
例如:```cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(my_project)set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)find_package(CUDA REQUIRED)find_package(CUDA_TOOLKIT REQUIRED)find_package(CUDNN REQUIRED)include_directories(${CUDA_INCLUDE_DIRS})add_executable(my_project main.cu)target_link_libraries(my_project PRIVATE nvptx::nvptx PRIVATE cudnn::libcudnn)```b.在CMakeLists.txt文件所在的目录下,运行CMake命令,生成Makefile或者其它构建系统的文件。
Windows下CMake的下载与安装过程

Windows下CMake的下载与安装过程
⼀、CMake介绍
CMake是⼀个跨平台的安装(编译)⼯具,可以⽤简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
它能够输出各种各样的makefile或者project ⽂件,能测试编译器所⽀持的C++特性,类似UNIX下的automake。
⼆、CMake的下载与安装
下载完成后,单击“Next”按钮,在下图中勾选“I accept the terms in the License
Agreement”复选框接受许可协议:
选中“Add CMake to the system PATH for all users”单选按钮添加系统路径变量。
也可以同时勾选“CreateCMakeDesktopIcon”复选框,以便在安装完成后在桌⾯上创建CMake的快捷⽅式图标。
点击Install进⾏安装。
安装完成后,进⼊Windows系统环境变量设置对话框,如下图所⽰。
可以看到,由于刚才的设置CMake已经⾃动将其安装路径“D:\Program Files\CMake\bin” 写⼊环境变量Path中。
ok,以上便是本⽂的全部内容了,如果对你有所帮助,记得点个赞哟~
到此这篇关于Windows下CMake的下载与安装过程的⽂章就介绍到这了,更多相关CMake下载与安装内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
cmake交叉编译的使用

cmake交叉编译的使⽤2019-12-14 10:51:06CMake是⼀个跨平台的安装()⼯具,可以⽤简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
本⽂主要如何利⽤cmake实现交叉编译。
在Linux中有在X_86上和ARM上运⾏的可执⾏程序。
对应的就有不同的编译⽅式,X_86上通常都是gcc编译代码,ARM上通常都是交叉编译的⽅式。
下⾯来介绍cmake在linux交叉编译的使⽤。
1、编写交叉编译的配置⽂件 ⽂件命名为toolchain.cmake,配置⽂件中主要是对编译器的说明,指明编译器的sysroot,CC,CXX以及其他的选项设置,不同的交叉⼯具链配置略有不同,基本配置都是相同的。
1 #⽬标机target所在的操作系统名称,⽐如ARM或者Linux你就需要写"Linux",如果Windows平台你就写"Windows",如果你的嵌⼊式平台没有相关OS你即需要写成"Generic",只有当CMAKE_SYSTEM_NAME这个变量被设置了,CMake才认为此时正在2 #CMAKE_CROSSCOMPILING为TRUE4 #this is required5set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)67set(USER_PATH ".....")89 #代表了⼀系列的相关⽂件夹路径的根路径的变更,编译器到指定的根⽬录下寻找对应的系统库10set(CMAKE_SYSROOT ${USER_PATH}/gcc-eglibc-locale-internal-arm-oe-linux-gnueabi-6.4.0/mdm9607)11 set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH ${USER_PATH}/gcc-eglibc-locale-internal-arm-oe-linux-gnueabi-6.4.0/mdm9607)1213 #指明C和C++编译器14set(tools ${USER_PATH}/gcc-eglibc-locale-internal-arm-oe-linux-gnueabi-6.4.0/x86_64-linux/usr/bin/arm-oe-linux-gnueabi)1516set(CMAKE_C_COMPILER ${tools}/arm-oe-linux-gnueabi-gcc)17set(CMAKE_CXX_COMPILER ${tools}/arm-oe-linux-gnueabi-g++)1819 #有些开源的库在编译时需要依赖openssl的库,指明openssl的库和头⽂件20 SET(OPENSSL_LIBRARIES ${USER_PATH}/gcc-eglibc-locale-internal-arm-oe-linux-gnueabi-6.4.0/mdm9607/usr/lib)21 SET(OPENSSL_INCLUDE_DIR ${USER_PATH}/gcc-eglibc-locale-internal-arm-oe-linux-gnueabi-6.4.0/mdm9607/usr/include/openssl)2223 #对FIND_PROGRAM()起作⽤,有三种取值,NEVER,ONLY,BOTH,第⼀个表⽰不在你CMAKE_FIND_ROOT_PATH下进⾏查找,第⼆个表⽰只在这个路径下查找,第三个表⽰先查找这个路径,再查找全局路径,对于这个变量来说,⼀般都是调⽤24set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM NEVER)2526 #下⾯的三个选项表⽰只在交叉环境中查找库和头⽂件27set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY ONLY)28set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE ONLY)29set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PACKAGE ONLY)在编译的时候需要指明配置⽂件 cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/toolchain.cmake ../ CMAKE_TOOLCHAIN_FILE这个指明是使⽤的配置⽂件。
camke的使用方法

CMake的使用方法什么是CMake?CMake是一个跨平台的开源构建系统,用于管理C++项目的编译过程。
它可以生成与平台无关的构建脚本,使开发者可以轻松地在不同的操作系统和编译器上构建他们的代码。
CMake使用一种名为CMakeLists.txt的简单文本文件来描述项目的构建过程。
通过定义目标、源文件、依赖关系和编译选项等信息,CMake可以自动生成适用于各种构建工具(如make、ninja等)的构建脚本。
安装CMake在开始使用CMake之前,首先需要安装它。
你可以从[CMake官方网站](下载适合你操作系统的安装包,并按照指示进行安装。
编写CMakeLists.txt创建一个新目录作为你的项目根目录,并在该目录下创建一个名为CMakeLists.txt的文件。
这个文件将包含所有关于项目构建过程的信息。
基本语法一个基本的CMakeLists.txt文件由一系列命令组成,每个命令占据一行,并以分号结尾。
下面是一个简单例子:cmake_minimum_required(VERSION 3.10) # 指定最低要求版本project(MyProject) # 设置项目名称add_executable(MyApp main.cpp) # 添加一个可执行文件添加源文件使用add_executable命令可以将源文件添加到你的项目中。
该命令的第一个参数是目标名称(可执行文件名),后面是源文件列表。
例如:add_executable(MyApp main.cpp utils.cpp)添加子目录如果你的项目包含多个子目录,可以使用add_subdirectory命令将它们添加到项目中。
这样,每个子目录都可以有自己的CMakeLists.txt文件来描述构建过程。
add_subdirectory(subdir)链接库如果你的项目依赖于外部库,可以使用target_link_libraries命令将它们链接到你的可执行文件中。
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CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
CMake 使用方法
CMake的所有的语句都写在一个叫:CMakeLists.txt 的文件中。
当CMakeLists.txt文件确定后,可以用ccmake命令对相关的变量值进行配置。
这个命令必须指向CMakeLists.txt所在的目录。
配置完成之后,应用cmake命令生成相应的makefile(在Unix like系统下)或者project 文件(指定用window下的相应编程工具编译时)。
其基本操作流程为:
1.$> ccmake directory
2.$> cmake directory
3.$> make
其中directory为CMakeList.txt所在目录;
•第一条语句用于配置编译选项,如VTK_DIR目录,一般这一步不需要配置,直接执行第二条语句即可,但当出现错误时,这里就需要认为配置了,这一步才真正派上用场;
•第二条命令用于根据CMakeLists.txt生成Makefile文件;
•第三条命令用于执行Makefile文件,编译程序,生成可执行文件;
CMake的执行就是这么简单,其难点在于如何编写CMakeLists.txt文件,下面结合例子简单介绍CMakeLists.txt的编写,看下面这个CMakeLists.txt
1.#project name
2.PROJECT(test_math)
3.#head file path
4.INCLUDE_DIRECTORIES(
5.include
6.)
7.#source directory
8.AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)
9.#set environment variable
10.SET(TEST_MATH
11.${DIR_SRCS}
12.)
13.#set extern libraries
14.SET(LIBRARIES
15.libm.so
16.)
17.#add executable file
18.ADD_EXECUTABLE(../bin/bin ${TEST_MA TH})
19.#add link library
20.TARGET_LINK_LIBRARIES(../bin/bin ${LIBRARIES})
21.
或者用下面这个CMakeLists.txt
1.#project name
2.PROJECT(test_math)
3.#head file path
4.INCLUDE_DIRECTORIES(
5.include
6.)
7.#source directory
8.AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)
9.#set environment variable
10.SET(TEST_MATH
11.${DIR_SRCS}
12.)
13.#add executable file
14.ADD_EXECUTABLE(../bin/bin ${TEST_MA TH})
15.#add link library
16.TARGET_LINK_LIBRARIES(../bin/bin m)
这是一个测试数学函数的程序的CMakeLists.txt,"#"后面为注释的内容,CMake的命令全部为大写
第2行指定生成的工程名为test_math
第4行指定头文件目录为include
第8行指定源文件目录为src,并将其赋值给环境变量DIR_SRCS
第10行设定环境变量TEST_MA TH的值为环境变量DIR_SRCS的值,此处用于显示如何用环境变量对环境变量进行赋值
第14行将数学函数库赋值给环境变量LIBRARIES,当然,可以不用这个环境变量,而在后面直接使用该库名
第18行用于指定生成文件,将环境变量TEST_MATH目录下的所有文件编译生成../bin目录下的可执行文件bin
第20行指定../bin/bin执行时的链接库为环境变量LIBRARIES的值-libm.so
下面给出源文件
/src/main.c:
1.#include<stdio.h>
2.#include"../include/a.h"
3.int main()
4.{
5.double b=25.0;
6.double a=0.0;
7. a=get_sqrt(b);
8.
9.printf("a is %lf, b is %lf\n",a,b);
10.return 0;
11.}
12.
/src/a.c
1.#include"../include/a.h"
2.double get_sqrt(double var1)
3.{
4.return sqrt(var1);
5.}
6.
/include/a.h
#ifndef A_FILE_HEADER_INC
1.
2.#define A_FILE_HEADER_INC
3.#include<math.h>
4.
5.double get_sqrt(double var1);
6.
7.#endif
将CMakeLists.txt放在当前目录下,执行CMakeLists.txt
1.$> cmake .
2.$> make
即可生成可执行文件,在目录/bin下的bin文件,好了运行看其效果是否和所想一样。