交互设计2周实训

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项目实训大纲
一、实训目标
1、体验企业管理流程,完善知识结构。

在传统图形创意软件掌握的基础上,提高其在数字媒体图形创意中的深层次应用。

2、通过本阶段项目实训,提高审美和对艺术设计的控制能力,掌握数字媒体图形创意在交互式界面设计(UI)中的方法,了解用户体验(UE)设计对交互式界面设计的指导作用。

二、业务要求
1、了解企业的文化和制度、熟悉企业的工作流程和工作方式;
2、初步了解实际项目的需求分析、设计、开发、测试、提交的完整流程,了解企业文档模板,并按照这些模板撰写项目文档;
3、掌握影像基础知识,平面处理方法,能熟练运用传统图形创意软件。

三、涉及软件及掌握情况
四、项目说明
1、项目名称
“智慧校园——新生报到系统”交互式界面设计
2、项目背景
“智慧校园——新生报到系统”是“智慧校园”项目中的组成部分之一,是一款以引导高校新生完成报到注册流程的校园社交软件,其与其他“智慧校园”产品共同组成了校园管理系统的整体“智慧”体系。

新生通过扫取录取通知书上印刷的软件二维码以及个人信息二维码,即可完成软件安装和注册以及认证。

新生可以在软件中查到报到时间、学校交通状况、新生接站地点、学校周边及校内服务区、新生注意事项、宿舍情况等内容,并且可以设定提醒,通过流量峰值系统,指导学生在新生注册当天科学有效的完成注册、缴费、户籍办理等工作。

3、项目内容
1)了解项目背景,归纳和总结实现功能,完成功能流程图;
2)熟悉界面设计用到的图形创意软件,并掌握界面设计中的规范和注意事项;
3)通过项目实训内容,完成“智慧校园——新生报到系统”交互式界面设计。

4、该实训项目要求学生完成:
1)“智慧校园”软件的功能设计;
2)软件UI界面的设计;
3)软件图标设计。

通过这些实践,使学生体验企业成果和交互式界面制作流程,了解企业对影交互设计师的基本业务要求。

具备基础设计能力、审美能力和软件操作基础。

五、实训项目覆盖的技术
1、传统图形创意软件高级应用;
2、人机工程学在交互界面设计中的应用;
3、安卓(iOS)手机应用测试环境。

六、实训环境要求与准备
教师话筒,能够支持传统图形创意软件正常使用的机房、网络及多媒体教学环境
七、实训技术指导
实训过程中结合项目任务需求,对涉及先修课程以外的新技术需实施实训技术指导,技术指导的讲授时间一般每天在2 学时左右。

实训技术指导内容如下。

八、实习项目的组织方式
实训采用模拟企业真实工作环境和工作流程的方式,前期集中实训,在掌握基本的工作能力后,按照能力和专长以5人为1组,每小组设置小组长和副组长各一名,小组长兼任场记,副组长兼任导演。

副组长负责影片内容的把握和拍摄进度的掌控;小组长负责项目进度的考核与评估,并且协助教师协调与分配整个小组人员的任务与分工,及时汇报工作进度和工作效果。

九、实训项目考核方法
实习项目的考核,主要以提交的成果为准。

根据每个阶段的具体要求检查各个组的完成情况,根据组内分工情况对每个组员进行成绩评定,组长的成绩评定需要综合考虑整组的完成情况,以及分工合理情况等。

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