3D文件格式列表
3D打印技术中常见的文件格式
3D打印技术中常见的文件格式在现代技术的快速发展下,3D打印技术已经逐渐成为一种重要的制造方式。
它能够通过逐层堆积材料来建立物体的三维结构,为各行各业提供了全新的创作和生产方式。
然而,要将对象成功地转化为具体的实体,需要采用适当的文件格式。
在本文中,我将介绍三种常见的3D打印文件格式,包括STL、OBJ和AMF,以及它们各自的特点和用途。
首先,STL(Standard Tessellation Language)是最常见的3D打印文件格式之一。
它是一种简单而有效的格式,广泛应用于从个人爱好者到专业制造商的各个领域。
STL文件使用三角形面片来描述物体的外表面。
这意味着物体的形状将被离散化并近似成一系列小三角面片。
由于其简单性,STL文件格式易于生成和编辑,并且可以与绝大多数3D打印机兼容。
然而,STL文件没有存储信息的能力,因此无法表达颜色、纹理或其他更复杂的几何特征。
其次,OBJ(Wavefront OBJ)是另一种常见的3D打印文件格式。
与STL相比,OBJ格式具有更多的功能和灵活性。
除了含有三角形面片,OBJ文件还可以包含顶点、法线、纹理坐标等一系列附加信息。
这使得OBJ文件更适合存储和传输复杂的物体几何属性。
OBJ格式通常用于数字艺术、建筑设计和影视制作等领域,因为它能够完整地保存对象的形状、纹理和材质信息。
然而,由于OBJ文件的复杂性,一些3D打印机可能无法直接读取它们,因此在使用之前可能需要将其转换为其他格式。
最后,AMF(Additive Manufacturing File)是一种相对较新的3D打印文件格式。
与STL和OBJ不同,AMF文件被设计用于完全表达3D打印过程中的所有信息和属性。
它可以捕捉到物体的形状、颜色、纹理、材质、密度等多个方面。
此外,AMF文件还可以包含构建支撑结构、打印参数等其他相关信息。
这种全面的文件格式使得AMF在工业级3D打印和生产领域中得到广泛应用。
不过,由于AMF格式的复杂性,它并不被所有3D打印机所支持。
3D模型文件格式之OBJ详解
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。
比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。
目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。
obj格式兼容性很好,推荐使用!1、OBJ文件的特点OBJ3.0文件格式支持直线(Line)、多边形(Polygon)、表面(Surface)和自由形态曲线(Free-form Curve)。
直线和多角形通过它们的点来描述,曲线和表面则根据它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于贝塞尔曲线(Bezier)、B样条(B-spline)、基数(Cardinal/Catmull-Rom)和泰勒方程(Taylor equations)的曲线。
其他特点如下:(1)OBJ文件是一种3D模型文件。
不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
(2)OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。
虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。
(3)OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。
很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。
(4)OBJ文件支持法线和贴图坐标。
在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。
2、OBJ文件的基本结构OBJ文件不需要任何种文件头(File Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。
OBJ文件格式详解
3D中的OBJ文件格式详解常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。
本文对第二种obj模型文件进行分析。
3D文件格式,常见的有几种"*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dxf","*.obj"。
但是,OBJ文件的具体特征,却很少有人能给出较为圆满的描述。
很多人认识OBJ文件是从使用Poser开始的,Poser是一款人体建模软件,要把Poser生成的人体导出到其它3D软件中进行再加工,就用到了OBJ文件。
OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D 软件模型之间的互导。
比如在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。
目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ 文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。
另外,作为一种优秀的文件格式,很多游戏引擎也都支持OBJ文件的读取。
3D软件模型之间的互导是一件很常见的事情,不幸的是,目前的3D软件模型导出功能都不那么完美,经常会出现缺面少线的情况,有时还会遇到导出的模型根本打不开的情况。
OBJ文件是一种文本文件格式,比起二进制文件为主、连每个块的用途也得试探来试探去的3DS,文本文件为主的OBJ对我们更友好。
与3DS文件的树状[块结构]不同,OBJ文件只是很单纯的字典状结构,没有块ID来表征名字而是简单地用易懂的表意字符来表示。
总之看上去是赏心悦目的样子,而苦处也就只有实际写导入代码的时候才知道了- -。
OBJ文件优化了存储但劣化了读写。
如果Maya自身的模型出错,也可以先转成OBJ格式,修改之后再导回Maya。
3D文件格式说明及UG导入3D通用文件方法
3D文件格式说明及UG导入3D通用文件方法
一、常见的3D文件格式如下(后缀名字母不分大小写):
1、.PRT:属于部件文件,主要分为两种:一种是只能用UG打开文件,一种是只能用PROE 打开文件。
(1)UG文件图标如下:
(2)PROE文件图标如下:
2、.STP(.STEP):属于3D通用文件,UG、PROE及Solidworks等3D软件都能打开。
“.STEP”后缀名的文件需更改为.STP的后缀名软件才能识别到。
图标如下:
3、.IGS(.IGES):属于3D通用文件,UG、PROE及Solidworks等3D软件都能打开。
因此种格式文件直接用UG软件打开后一般为片体,建议用其他3D软件转换为其他3D通用文件后再用UG打开。
图标如下:
4、.X_T:属于3D通用文件, UG、PROE及Solidworks.0等3D软件都能打开。
图标如下:
5、.SLDPRT/.SLDDRW:属于Solidworks文件(.SLDPRT是3D文件,.SLDDRW是2D文件),用UG6.0以上版本可直接在打开-文件类型中选择.SLDPRT。
图标如下:
二、UG 导入3D 通用文件方法(如下图所示):
莫代朋
2013-04-22。
如何选择适合3D打印的模型文件格式
如何选择适合3D打印的模型文件格式随着3D打印技术的普及和应用范围的扩大,选择适合3D打印的模型文件格式变得越来越重要。
不同的模型文件格式在3D打印过程中可能会遇到不同的问题,因此正确选择适合的文件格式可以提高打印效果、加速打印速度并减少错误。
在选择适合3D打印的模型文件格式时,以下几个因素需要考虑:1. 文件格式的兼容性:在选择文件格式时,首先要考虑3D打印机支持的文件格式。
常见的3D打印机支持的文件格式包括STL、OBJ、AMF、STEP等。
STL是最常见的3D打印文件格式,几乎所有3D打印机都支持该格式,因此在大多数情况下都可以选择STL格式。
然而,一些高级的3D打印机也支持其他格式,如OBJ和AMF,这些格式可以提供更多的功能和更高的精度。
2. 文件格式的精度和细节:不同的文件格式对于模型的精度和细节有不同的要求。
STL格式是最简单的3D打印文件格式,它将模型分解为许多小的三角形面片。
由于其简单性,STL格式在处理精度和细节方面可能存在一些限制,较小或复杂的细节可能无法被准确地表示。
因此,在需要打印高精度和细节模型时,可以选择其他格式,如OBJ和AMF。
这些格式可以更准确地表示曲面、颜色和纹理等细节。
3. 文件大小和打印速度:文件的大小直接影响打印速度。
通常情况下,文件越大,打印所需的时间就越长。
因此,在选择文件格式时,应该考虑文件的大小。
STL格式是一种比较简单和紧凑的格式,因此它的文件大小相对较小,打印速度相对较快。
相比之下,OBJ和AMF格式通常会生成相对较大的文件,因此可能需要更长的打印时间。
因此,在需要打印大型模型时,可以选择STL格式以提高打印速度和效率。
4. 模型编辑和修复的可行性:在选择适合的文件格式时,还要考虑模型编辑和修复的可行性。
一些文件格式可能不太容易编辑或修复,而另一些文件格式可能提供更多的编辑和修复选项。
例如,STL格式是一种最简单的文件格式,相对不太容易编辑和修复。
3D打印机文件格式及其转换方法解析
3D打印机文件格式及其转换方法解析随着科技的不断发展,3D打印技术逐渐走进了人们的生活。
而要实现3D打印,首先需要将设计好的模型转化为打印机能够识别的文件格式。
本文将对一些常见的3D打印机文件格式及其转换方法进行解析,帮助读者更好地理解和应用3D打印技术。
一、STL文件格式STL(Standard Tessellation Language)是一种用于描述3D模型的文件格式。
它将模型分解为许多小的三角形面片,并记录下每个面片的顶点坐标信息。
STL文件格式简单易懂,适合用于3D打印,因此被广泛应用。
STL文件格式的转换方法主要有两种:导出和导入。
导出即将其他文件格式的模型转化为STL格式,而导入则是将STL格式的模型转化为其他文件格式。
1. 导出STL格式导出STL格式可以通过许多3D建模软件实现,如AutoCAD、SolidWorks等。
通常在软件中选择导出选项,并选择STL格式即可完成导出。
2. 导入STL格式导入STL格式同样可以通过各种3D建模软件实现。
在导入时,软件会将STL文件中的三角形面片重新组合成模型。
但需要注意的是,STL文件格式只记录了模型的外表面信息,而没有包含内部结构,因此在导入STL格式时可能会丢失一些细节。
二、OBJ文件格式OBJ(Wavefront OBJ)是一种广泛应用于3D建模和动画领域的文件格式。
与STL文件格式相比,OBJ文件格式更加复杂,可以保存更多的模型信息,如纹理、材质等。
OBJ文件格式的转换方法与STL文件格式类似,同样可以通过各种3D建模软件进行导入和导出。
在导入OBJ格式时,软件会将OBJ文件中的模型信息还原,包括顶点坐标、纹理坐标等。
三、AMF文件格式AMF(Additive Manufacturing File Format)是一种用于描述3D打印模型的文件格式。
与STL和OBJ文件格式相比,AMF文件格式更加灵活,可以保存更多的模型信息,如颜色、材料、纹理等。
c3d格式解析
c3d格式解析摘要:1.C3D 格式概述2.C3D 文件的构成3.C3D 文件的解析方法4.C3D 文件的应用领域正文:【C3D 格式概述】C3D 格式,全称Cinema 3D,是一种由Autodesk 公司开发的三维图形文件格式。
C3D 文件可以包含三维模型的几何信息、纹理、材质、动画等多种数据,因此被广泛应用于三维建模、动画制作、虚拟现实、游戏开发等领域。
【C3D 文件的构成】一个C3D 文件通常由以下几个部分组成:1.文件头:包含文件的类型、版本和长度等信息。
2.节点:C3D 文件的核心构成部分,每个节点都代表一个三维物体或者一组物体的集合。
节点内部包含了物体的几何信息、材质、纹理等属性。
3.属性:每个节点可以包含多个属性,用于描述物体的性质。
例如,颜色、纹理坐标、材质名称等。
4.材质和纹理:C3D 文件可以包含多个材质和纹理,用于为物体表面赋予不同的外观和质感。
5.动画:C3D 文件可以包含动画数据,用于描述物体在时间上的运动变化。
【C3D 文件的解析方法】解析C3D 文件的过程主要包括以下几个步骤:1.读取文件头:首先读取文件头,获取文件类型、版本和长度等信息。
2.解析节点:根据文件头中的信息,逐个解析节点。
这包括读取节点类型、属性、子节点等。
3.解析材质和纹理:在解析节点的过程中,读取和解析材质和纹理信息。
4.解析动画:如果文件包含动画数据,需要读取和解析动画信息。
5.重建场景:根据解析得到的节点、材质、纹理和动画信息,重建三维场景。
【C3D 文件的应用领域】由于C3D 文件可以包含丰富的三维信息,因此被广泛应用于以下领域:1.三维建模:C3D 文件可以存储三维模型的几何信息,因此可以用于三维建模软件中的模型导入和导出。
2.动画制作:C3D 文件可以包含动画数据,因此可以用于制作动画电影、电视节目等。
3.虚拟现实:C3D 文件可以描述真实的三维环境,因此可以用于虚拟现实技术中的场景构建。
3DXML的文件格式
3DXML的⽂件格式1)如果是零件模型,转换3DXML格式时,新⽂件的⽂件名为:模型名.3dxml。
⼀个由零件模型(3DCatia5CrankORing.CATPart)转换的3DXML⽂件(3DCatia5CrankORing.3dxml)的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><Model_3dxml xmlns="/xsd/3DXML" xmlns:xsi="/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xlink="/1999/xlink" xsi:s chemaLocation="/xsd/3DXML"><Header><SchemaVersion>3.0</SchemaVersion><Title>Crank O Ring 3DXml File</Title><Author>sw</Author><Generator>CATIA V5</Generator><Created>2007-01-25</Created></Header><DefaultSessionProperties><BackgroundColor red="0.2" green="0.2" blue="0.4" graduated="true"/><ViewpointStyle>PARALLEL</ViewpointStyle><RenderingStyle>SHADING_WITH_EDGES</RenderingStyle><Light active="true" xsi:type="DirectionalLightSourceType"><Ambient xsi:type="RGBAColorType" red="0" green="0" blue="0"/><Diffuse xsi:type="RGBAColorType" red="0.5" green="0.5" blue="0.5"/><Specular xsi:type="RGBAColorType" red="0.7" green="0.7" blue="0.7"/><Direction>-0.5773502588 0.5773502588 0.5773502588</Direction></Light></DefaultSessionProperties><ProductStructure root="1"><Reference3D xsi:type="Reference3DType" id="1" name="Crank O Ring"/><Aspect xsi:type="GraphicPropertiesAspectType" aspectOwner="1"><GraphicProperties xsi:type="GraphicPropertiesType"><SurfaceAttributes xsi:type="SurfaceAttributesType"><Color xsi:type="RGBAColorType" red="1" green="1" blue="0" alpha="1"/></SurfaceAttributes><LineAttributes xsi:type="LineAttributesType" lineType="SOLID" thickness="0.35"><Color xsi:type="RGBAColorType" red="0" green="0" blue="0" alpha="1"/></LineAttributes><GeneralAttributes xsi:type="GeneralAttributesType" visible="true" selectable="true"/></GraphicProperties></Aspect><ReferenceRep xsi:type="ReferenceRepType" id="2" name="Crank O Ring_ReferenceRep" format="EXACT" associatedFile="urn:3DXML:Representation:loc:1" /><InstanceRep xsi:type="InstanceRepType" id="3" name="Crank O Ring_InstanceRep"><IsAggregatedBy>1</IsAggregatedBy><IsInstanceOf>urn:3DXML:Reference:loc:2</IsInstanceOf></InstanceRep><Reference3D xsi:type="Reference3DType" id="4" name="NUMBER_0"/><Aspect xsi:type="GraphicPropertiesAspectType" aspectOwner="4"><GraphicProperties xsi:type="GraphicPropertiesType"><SurfaceAttributes xsi:type="SurfaceAttributesType"><Color xsi:type="RGBAColorType" red="1" green="1" blue="0" alpha="1"/></SurfaceAttributes><LineAttributes xsi:type="LineAttributesType" lineType="SOLID" thickness="0.35"><Color xsi:type="RGBAColorType" red="0" green="0" blue="0" alpha="1"/></LineAttributes><GeneralAttributes xsi:type="GeneralAttributesType" visible="true" selectable="true"/></GraphicProperties></Aspect><ReferenceRep xsi:type="ReferenceRepType" id="5" name="Crank O Ring_ReferenceRep" format="EXACT" associatedFile="urn:3DXML:Representation:loc:2" /><InstanceRep xsi:type="InstanceRepType" id="6" name="Crank O Ring_InstanceRep"><IsAggregatedBy>4</IsAggregatedBy><IsInstanceOf>urn:3DXML:Reference:loc:5</IsInstanceOf></InstanceRep></ProductStructure><DefaultView><Viewpoint xsi:type="ParallelViewpointType" visualizedHeight="25.41845749" targetDistance="105.8754807" nearPlaneDistance="80.45702362" farPlaneDistan ce="131.2939453"><Position>89.00333405 -31.37733269 47.99466324</Position><Sight>-0.8406415582 0.2963607311 -0.453312397</Sight><Right>0.4804119468 0.021******** -0.8767769933</Right><Up>0.2500522733 0.9548318982 0.1605301946</Up></Viewpoint></DefaultView><GeometricRepresentationSet><Representation id="1" format="EXACT" version="1.1"><AssociatedData>VjUtWFZMAAADAAAA/Knx0k1iUD8AAAAAAQAAAJFDAAABAAAAAQEAAAABAAAABAAAAAgAAAAIAAAAAQQBAAAAkUMAABMAA ADUs27BADCNJVxnAsHUs27BAAAAJlxnAsHUs27BADCNJVxnAsGsnlLBADANpc8f5sCsnlLBADANpc8f5sCsnlLBADANpc8f5sCsnlJBADANpc8f5kCsnlJBADANpc 8f5kCsnlJBADANpc8f5kDUs25BADCNJVxnAkHUs25BADCNJVxnAkHUs25BADCNJVxnAkFAqWDBAAAAAER39cAAAAAAAAAAAAAAAABAqWBBAAAAAER39U BTd/W+AAAAAEipYD8AAAAAAACAvwAAAAAAAAAAAACAPwAAAABIqWA/AAAAAFN39T4BAAAAAV8qX1N5c3RlbUlEcwAAAAAgAAAABwAAAAEAAAABAAA AAQAAAAEAAAAFAAAACQAAAAUAAAB1QwAACgAJCwYHBQMC/gYADRIQAACAQQAAgD/bD0lA2w9JQNsPyUABAAAAh0MAAAIGCwkKAgMFBP4BAQAAAFAAAAAAAAAAAAAAACeAQwAAAgUHBggJAAIB/gEBAAAAJwAAgCcAMI0lAAAAJ4xDAAACCQgGBAUBAgr+AQEAAAB3AAAAAAAwjSUAAAAnAggJAgoODwIKA gIKDRECBAYCCg0QAgMCAgoMDwIACQIKDRECCwYCCg4PAgcFAgoNEAIBBQIKDA8QAwUQCwkQCAYQCgkQAAIQBwYQBAUQAQIBAAAAAV8qX1N5c3RlbUlE cwAAAAAIAAAAAQAAAAIAAAABAAAAAV8qX1N5c3RlbUlEcwAAAAAIAAAAAQAAAAEAAAA=</AssociatedData></Representation><Representation id="2" format="EXACT" version="1.1"><AssociatedData>VjUtWFZMAAADAAAA/Knx0k1iUD8AAAAAAQAAAJFDAAABAAAAAQEAAAABAAAABAAAAAgAAAAIAAAAAQQBAAAAkUMAABMAA ADUs27BADCNJVxnAsHUs27BAAAAJlxnAsHUs27BADCNJVxnAsGsnlLBADANpc8f5sCsnlLBADANpc8f5sCsnlLBADANpc8f5sCsnlJBADANpc8f5kCsnlJBADANpc 8f5kCsnlJBADANpc8f5kDUs25BADCNJVxnAkHUs25BADCNJVxnAkHUs25BADCNJVxnAkFAqWDBAAAAAER39cAAAAAAAAAAAAAAAABAqWBBAAAAAER39U BTd/W+AAAAAEipYD8AAAAAAACAvwAAAAAAAAAAAACAPwAAAABIqWA/AAAAAFN39T4BAAAAAV8qX1N5c3RlbUlEcwAAAAAgAAAABwAAAAEAAAABAAA AAQAAAAEAAAAFAAAACQAAAAUAAAB1QwAACgAJCwYHBQMC/gYADRIQAACAQQAAgD/bD0lA2w9JQNsPyUABAAAAh0MAAAIGCwkKAgMFBP4BAQAAAF AAAAAAAAAAAAAAACeAQwAAAgUHBggJAAIB/gEBAAAAJwAAgCcAMI0lAAAAJ4xDAAACCQgGBAUBAgr+AQEAAAB3AAAAAAAwjSUAAAAnAggJAgoODwIKA gIKDRECBAYCCg0QAgMCAgoMDwIACQIKDRECCwYCCg4PAgcFAgoNEAIBBQIKDA8QAwUQCwkQCAYQCgkQAAIQBwYQBAUQAQIBAAAAAV8qX1N5c3RlbUlE cwAAAAAIAAAAAQAAAAIAAAABAAAAAV8qX1N5c3RlbUlEcwAAAAAIAAAAAQAAAAEAAAA=</AssociatedData></Representation></GeometricRepresentationSet></Model_3dxml>2)如果是装配体模型,转换3DXML格式时,新⽂件的⽂件名为:模型名.3dxml。
3D打印技术中的常见文件格式解析
3D打印技术中的常见文件格式解析随着科技的不断发展,3D打印技术越来越受到广泛关注和应用。
在3D打印领域,文件格式是非常重要的一个环节,不同的文件格式会对打印结果产生影响。
本文将为您解析3D打印技术中常见的文件格式,帮助您更好地理解和应用这一技术。
1. STL文件格式STL(Standard Tessellation Language)文件格式是最早也是最常用的3D打印文件格式。
它将三维模型表示为一系列的小三角面片,可用于描述几何形状。
STL文件格式简单且易于理解,几乎所有的3D打印软件都支持导入和导出该格式。
然而,由于STL文件仅包含几何信息,无法描述颜色、纹理等高级特性,因此有一定的局限性。
2. OBJ文件格式OBJ文件格式(Wavefront OBJ)是一种开放、通用的三维模型文件格式。
它支持存储几何形状、材质、纹理、法线等多种信息,因此比STL文件格式更全面。
OBJ文件格式非常适用于复杂模型的处理,常用于进行模型编辑、动画设计和游戏开发。
然而,与STL文件格式相比,OBJ文件格式的文件大小较大,不太适合快速传输和存储。
3. AMF文件格式AMF(Additive Manufacturing File)文件格式是一种较新的3D打印文件格式。
与STL文件格式不同,AMF文件格式可以保存更多的信息,包括颜色、纹理、密度、材料等。
它还支持多个部分和多种材料的结合。
AMF文件格式的优点是能够将多个不同材料的模型整合到一个文件中,方便打印出具有多种材料特性的模型。
4. 3MF文件格式3MF(3D Manufacturing Format)文件格式是由Microsoft公司和其他3D打印企业共同推出的开放文件格式。
3MF文件格式采用XML结构,支持存储几何形状、颜色、纹理、材质等多种信息。
与STL文件格式相比,3MF文件格式更加灵活、全面,能够更好地支持3D打印中的多种特性和多材料的应用。
一些先进的3D打印软件已经开始支持导入和导出3MF文件格式。
CAD软件中的3D模型导出和文件格式转换
CAD软件中的3D模型导出和文件格式转换在CAD(计算机辅助设计)软件中,制作并编辑3D模型是一个重要且常见的任务。
然而,在将这些3D模型导入到其他软件或与其他用户共享时,我们常常需要进行文件格式的转换。
本文将介绍CAD软件中的3D模型导出方法以及文件格式的转换技巧,帮助用户更加灵活和高效地处理3D模型。
首先,我们来看一下CAD软件中的常见导出选项。
大多数CAD软件都有导出功能,可以将3D模型保存为不同的文件格式。
最常用的导出选项包括STL(Standard Tesselation Language)、OBJ(Wavefront OBJ)、STEP(Standard for the Exchange of Product model data)等。
STL是一种广泛应用于3D打印领域的文件格式,它将3D模型拆分为许多小三角形,并以点、边和面的形式表示。
导出为STL格式后,我们可以使用3D打印软件进行后续处理和打印。
导出STL格式的方法很简单,在CAD软件中找到“导出”或“另存为”选项,选择STL格式并保存即可。
OBJ格式是另一种常用的3D模型文件格式,在3D建模和动画领域得到广泛应用。
与STL格式不同,OBJ格式保存了更多的模型信息,包括材质、纹理和UV坐标等。
导出OBJ格式的方法与导出STL类似,只需选择OBJ格式并保存即可。
STEP格式是一种通用的CAD文件交换格式,它可以保存完整的3D模型信息,包括几何形状、尺寸、结构等。
导出为STEP格式的方法也很简单,CAD软件中常常有“导出为STEP文件”或类似选项,选择该选项并保存即可。
在导出3D模型时,我们常常需要进行文件格式的转换,以满足不同软件和设备的需求。
下面介绍一些常见的文件格式转换技巧。
首先,我们可以使用专业的3D模型转换工具。
这些工具通常具有更多的功能和选项,可以处理复杂的3D模型转换任务。
常见的3D模型转换工具包括3ds Max、Blender、AutoCAD等。
3D模型的格式
3D模型的格式⽬录PCD: Point Cloud Data,PCL(Point Cloud Library)官⽅指定⽂件,⽤于存储点云中点的具体信息。
TXT:⽤来存储点云的点的信息,操作简单,与我们平时处理数据的 txt ⽂件处理⽅式⼀致;VTK:除了存储点的信息,还存储点与点之间的拓扑关系(拓扑关系在 3-3 VTK ⽂件中有说明);PLY:三维 mesh 模型数据格式,只⽤于描述⼀个多边形模型对象,也即⽹格结构模型;OFF:保存⼏何体的多边形信息;OBJ:从⼏何学上定义的⽂件格式,主要⽀持多边形模型,也即⽹格结构模型;STL:存储点的信息以及拓扑信息,表⽰封闭的⾯或者体;BIN:与上述七种⽂件不同,⼀个后缀名为 .bin 的⽂件, 只是想表明它是 binary 格式. 但并不表明它与某种应⽤程序有必然的联系性,⼀个 bin ⽂件也可能不是点云数据;1. STLSTL⽂件格式(stereolithography,光固化⽴体造型术的缩写)是由3D SYSTEMS 公司于1988 年制定的⼀种为快速原型制造技术服务的三维图形⽂件格式。
PS:STL可不是专门为3D打印⽽创造的喔,只是碰巧3D打印是快速原型制造技术的⼀种,⽽且是名⽓最⼤的⼀种。
STL⽂件不同于其他⼀些基于特征的实体模型,STL⽤三⾓形⽹格来表现3D CAD模型,只能描述三维物体的⼏何信息,不⽀持颜⾊材质等信息。
PS:这下明⽩为什么会丢失那么多重要信息了吧!S TL就是个简化版的3D模型。
但是——正因为数据简化,格式简单,STL普及很快应⽤⼴泛,“简单易⽤”说的就是它。
随着3D SYSTEMS的快速崛起, STL已经成为快速原型系统事实上的数据标准。
PS:管你⾼端中端低端CAD软件,要想⽤3D打印,都必须给我往STL格式转换;STL ⽂件有2 种类型:⽂本⽂件(ASCII格式)和⼆进制⽂件(BINARY)。
PS:相⽐之下ASCII格式更加通⽤⼀些。
3d打印文件的格式是什么
3d打印文件的格式是什么随着科技的不断进步和应用范围的扩大,3D打印作为一种新兴的制造技术,受到了越来越多人的关注和重视。
而在进行3D打印之前,我们需要准备一个合适的文件格式,以确保3D模型能够被3D打印机正确解析和打印出来。
那么,3D打印文件的格式是什么?本文将对此进行探讨。
一、STL格式STL(Standard Tessellation Language)是一种最为基础和广泛应用的3D打印文件格式。
STL文件是一种用于表示三维模型的文件格式,它将一个三维模型分割成多个小的三角形面片,并将每个面片的顶点坐标和法向量信息存储在文件中。
STL格式的文件简单易用,几乎所有的3D打印软件和3D打印机都支持该格式。
然而,STL文件的一个缺点是文件体积较大,容易产生模型表面的锯齿状效果。
二、OBJ格式OBJ(Wavefront .obj)文件格式是一种非常常用的三维模型文件格式,它不仅可以用于3D打印,还可以用于计算机图形学的建模和渲染。
OBJ文件保存了模型的顶点、面片、贴图等信息,是一种比STL格式更为复杂和丰富的文件格式。
由于OBJ文件可以保存模型的材质、贴图等更多信息,因此它在某些特定应用场景中更为常用。
三、AMF格式AMF(Additive Manufacturing File)格式是一种比STL格式更为新兴和高级的3D打印文件格式。
与STL格式不同,AMF格式可以准确地保存模型的内部结构、多种材料的分层信息以及纹理等更多细节。
由于AMF格式的优势,许多3D打印软件和3D打印机已经开始支持该格式。
然而,由于AMF格式相对较新,目前对该格式的支持还相对较少。
四、其他格式除了STL、OBJ和AMF格式外,还有很多其他的3D打印文件格式,如PLY、3MF等。
这些格式有不同的特点和优势,适用于不同的应用场景和需求。
例如,PLY格式可以保存模型的颜色和纹理信息,适用于一些特定的视觉效果需求;3MF格式则是由多家公司共同推出的一种新型的3D打印文件格式,它支持较为复杂的几何结构和高级的基于XML的元数据。
3D打印模型的文件格式介绍
3D打印模型的文件格式介绍在当今技术高度发达的世界中,3D打印技术正不断进步并在各个领域得到广泛应用。
3D打印模型文件格式是3D打印的基础,不同的文件格式适用于不同的应用场景。
在本文中,我们将介绍几种主要的3D打印模型文件格式,包括STL、OBJ、STEP和AMF,并说明其特点和适用范围。
首先,我们来介绍STL(Standard Tessellation Language)格式,这是最常用的3D打印模型文件格式之一。
STL文件使用三角形面片来表示物体的外形,可以使用软件将原始CAD模型转换为STL文件。
STL文件格式非常简单,由于只有几何信息,并不包含有关颜色、纹理或其他属性的信息。
这使得STL文件非常适用于工业领域中的快速原型制作和建模应用。
然而,需要注意的是,STL文件在曲面和圆柱等复杂形状的表示上存在一定的精度损失。
接下来,我们讨论OBJ(Wavefront OBJ)文件格式,这是一种通用的三维几何模型文件格式。
OBJ文件格式不仅可以包含几何信息,还可以包含有关纹理、颜色和材质等方面的信息。
相比于STL格式,OBJ格式对于表现复杂且精细的模型更为适用,并且在动画、游戏和虚拟现实等应用中被广泛采用。
然而,OBJ格式的文件大小往往较大,不太适用于一些存储资源有限的场景。
另外一个常用的3D打印模型文件格式是STEP(Standard for the Exchange of Product model data)。
STEP格式是一种基于ISO 10303标准的文件格式,用于表示三维物体的几何形状和相关属性。
STEP格式是一种开放的格式,可以在不同的软件和系统之间进行互操作。
与前面提到的STL和OBJ格式相比,STEP格式提供了更丰富的数据,适用于包含复杂结构和属性的几何模型,例如零部件设计和工业制图。
最后,我们来介绍AMF(Additive Manufacturing File)文件格式,这是一种为3D打印而设计的文件格式。
3D中OBJ文件格式详解
3D中OBJ⽂件格式详解常见到的*.obj⽂件有两种:第⼀种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ⽂件(也称⽬标⽂件),这种格式⽤于编译应⽤程序;第⼆种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型⽂件。
本⽂对第⼆种obj模型⽂件进⾏分析。
3D⽂件格式,常见的有⼏种 "*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dxf","*.obj"。
但是,OBJ⽂件的具体特征,却很少有⼈能给出较为圆满的描述。
很多⼈认识OBJ⽂件是从使⽤Poser开始的,Poser是⼀款⼈体建模软件,要把Poser⽣成的⼈体导出到其它3D软件中进⾏再加⼯,就⽤到了OBJ⽂件。
OBJ⽂件是⼀种标准的3D模型⽂件格式,很适合⽤于3D软件模型之间的互导。
⽐如在3dsMax或LightWave中建了⼀个模型,想把它调到Maya⾥⾯渲染或动画,导出OBJ⽂件就是⼀种很好的选择。
⽬前⼏乎所有知名的3D软件都⽀持OBJ⽂件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这⼀点。
另外,作为⼀种优秀的⽂件格式,很多游戏引擎也都⽀持OBJ⽂件的读取。
3D软件模型之间的互导是⼀件很常见的事情,不幸的是,⽬前的3D软件模型导出功能都不那么完美,经常会出现缺⾯少线的情况,有时还会遇到导出的模型根本打不开的情况。
OBJ⽂件是⼀种⽂本⽂件格式,⽐起⼆进制⽂件为主、连每个块的⽤途也得试探来试探去的3DS,⽂本⽂件为主的OBJ对我们更友好。
与3DS⽂件的树状[块结构]不同,OBJ⽂件只是很单纯的字典状结构,没有块ID来表征名字⽽是简单地⽤易懂的表意字符来表⽰。
总之看上去是赏⼼悦⽬的样⼦,⽽苦处也就只有实际写导⼊代码的时候才知道了- -。
OBJ⽂件优化了存储但劣化了读写。
如果Maya⾃⾝的模型出错,也可以先转成OBJ格式,修改之后再导回Maya。
3D打印模型常用的4种文件格式
3D打印机文件格式充当信息载体,对3D模型的外观、几何形状、场景和动画进行编码,从而使3D打印机能够读取可打印的3D模型。
但是,并非所有3D 打印机文件格式都可以传送各种数据。
3D打印主要有4种常见的不同文件格式,即STL、OBJ、AMF、3MF。
在本文中,我们将简要清晰地介绍。
1. STLSTL文件格式(stereolithography的缩写)是3D SYSTEMS在1988年为快速原型技术开发的三维图形文件格式。
STL文件与其他一些基于功能的实体模型不同。
STL使用三角形网格来表示3D CAD模型,它只能描述3D对象的几何信息,它不支持诸如颜色材料之类的信息,STL是3D模型的简化版本。
由于简化的数据和简单的格式,STL很快得到了普及。
随着3D SYSTEMS的迅速兴起,STL已成为快速原型系统的事实上的数据标准。
STL文件有两种类型:文本文件(ASCII格式)和二进制文件(BINARY),相反,ASCII格式更为通用。
2. OBJOBJ文件是Alias开发的标准3D打印机文件格式。
Wavefront提供了一套基于工作站的3D建模和动画软件“ AdvancedVisualizer”,该软件非常适合3D软件模型之间的数据交换。
如果要将3D模型从3dsMax或LightWave传输到Maya以进行渲染或动画,则OBJ文件是一个不错的选择。
OBJ主要支持多边形模型,但不支持动画、材质属性、映射路径、动力学、粒子和其他格式。
由于OBJ格式在数据交换中的便利性,大多数3D CAD软件当前支持OBJ格式,并且大多数3D打印机还支持打印OBJ 3D打印机文件格式。
3. AMF随着越来越多的巨头进入3D打印行业,争夺数据标准的斗争变得越来越重要。
制定新标准的人都有权在行业中发言。
“ AMF”(附加制造文件格式)是ASTM 推广的一种新数据格式,由于它基于XML(可扩展标记语言),因此有两个优点:一个优点是可以由计算机处理,但也可以为人类所理解,另一个优点是可以通过在标签中添加标签来轻松地对其进行扩展。
3D渲染后的源文件图片格式
3D渲染后的源文件图片格式
一、BMP格式
BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。
随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。
这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。
所以,目前BMP在单机上比较流行。
二、GIF格式
GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。
最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。
三、JPEG格式
JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG 仅仅是一种俗称而已。
JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可
以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。
同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩。
中国3d模型格式标准
中国的3D模型格式标准主要有两种:
OBJ文件格式:这是Alias | Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件“AdvancedVisualizer”开发的一种标准3D模型文件格式。
OBJ文件一般包括三个子文件,分别是.obj、.mtl、.jpg,除了模型文件,还需要.jpg纹理文件。
OBJ可以是传统模型,也可以是倾斜模型。
OBJ格式适合用于3D软件模型之间的互导,是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。
M3D模型格式:全称为《全空间三维模型数据格式及服务接口规范》(M3D),这是中国信息协会审查批准的一种全空间三维模型数据格式。
M3D格式规定了一种全空间三维模型数据格式的文件组织结构及存储格式,涵盖空中、地上、地表、地下等多种数据类型,覆盖全空间区域,包含如空中的重力场、电磁场、风力场、大气污染指数、噪声污染等数据;地上的倾斜摄影数据、点云数据等实景三维数据、BIM等模型数据;地表的矢量数据、地形DEM数据;地下的钻孔、剖面、地质体、网格等地质数据、地下管线、地下构筑物数据。
同时规定了全空间三维模型数据服务接口标准,适用于在线环境和离线环境下多源异构三维地理空间数据的传输与解析、存储、绘制、发布、共享与互操作,也适用于大场景全空间三维空间数据在不同终端(移动设备、浏览器、桌面电脑)上的三维地理信息系统相关应用。
实景三维-三维模型格式简介
此类数据文件碎、数量多、高级别金字塔文件大等特点难以形成高效、标准的网络发布方案,从而无法实 现不同地域、不同部门之间数据共享。
二、OBJ
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"AdvancedVisualizer"开发的一种标 准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如Smart3D里面生成的模型 需要修饰,可以输出OBJ格式,之后就可以导入到3dsMax进行处理;或者在3dsMax中建了一个模型,想把它调 到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。
六、a3d
Alternativa Player 3D Export File 文件是最常用的文件类型,带有 A3D 文件扩展名,最初由 Smith Micro Software开发Amapi 3D。这个由Amapi Pro三维建模软件软件创建,一款创新的3D草图工具,概念设计工具, CAD系统的万用的伴侣。提供了与众不同的创造高端3D模型的环境,可进行灵活快速的3D建模,提供了高端的 曲面建模功能。
八、PLY
Ply文件格式是Stanford大学开发的一套三维mesh模型数据格式,图形学领域内很多著名的模型数据,比如 Stanford的三维扫描数据库(其中包括很多文章中会见到的Happy Buddha、Dragon、Bunny兔子),Geogia Tech的大型几何模型库,北卡(UNC)的电厂模型等,最初的模型都是基于这个格式的。PLY多边形文件格式的 开发目标是建立一套针对多边形模型的,结构简单但是能够满足大多数图形应用需要的模型格式,而且它允许以 ASCII码格式或二进制形式存储文件。PLY的开发者希望,这样一套既简单又灵活的文件格式,能够帮助开发人员 避免重复开发文件格式的问题。然而由于各种各样的原因,在工业领域内,新的文件格式仍然在不断的出现,但 是在图形学的研究领域中,PLY还是种常用且重要的文件格式。PLY作为一种多边形模型数据格式,不同于三维引 擎中常用的场景图文件格式和脚本文件,每个PLY文件只用于描述一个多边形模型对象(Object),该模型对象 可以通过诸如顶点、面等数据进行描述,每一类这样的数据被称作一种元素(Element)。相比于现代的三维引 擎中所用到的各种复杂格式,PLY实在是种简单的不能再简单的文件格式,但是如果仔细研究就会发现,就像设计 者所说的,这对于绝大多数的图形应用来说已经是足够用了。