《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

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《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:50 A.M. 浏览(10) 评论(0)分类:游行天下举报(7)帮助里主要是帮助手册。

工具栏从左到右依次为升高地表(逻辑斜坡)降低地表(逻辑斜坡)使地形变的平坦平整地形将会使用你最后点击地块的高度。

它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。

平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。

采用刷子大小隐藏地形块参数隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。

例如,可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。

你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。

本功能可以应用于所有地形。

为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作。

显示全部地形块参数隐藏单个区域显示全部区域升高单个地形块降低单个地形块框架模式开关绘制悬崖前部选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标绘制悬崖后部使用悬崖模式自动升高地形自动生成海岸。

画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。

以上用法简单,试用一次就明白用法,在此不细说。

具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。

作者:幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回复此发言2、地图窗口编辑地形时的工作窗口,按下鼠标右键向个方向移动可以改变窗口的位置。

3、对象浏览器下面是比较重要的东东。

(1)地表:有六种地表覆盖物可以选择。

单击选中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。

当然没有地形和覆盖物浏览器里的东东全。

(2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。

当然如果按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:45 A.M. 浏览(17) 评论(0)分类:游行天下举报一、系统要求:操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP内存 64MB+150MB交换文件软件 RedAlert2原版已经安装红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。

进游侠网搜索“红色警戒”即可。

(汉化)二、软件界面:1、工具栏和菜单(1)文件里包括:新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。

新建:分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。

单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。

全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。

再向下选择玩家所属方。

导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。

(2)编辑里包括:撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。

A、地图参数:地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。

可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。

B、基本设置:主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。

C、灯光:严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。

具体修改的参数见下表。

温和:早晨下午黄昏晚上环境照明0.7500001.0000000.7500000.350000红1.0900001.0800000.7100000.510000绿0.8000000.9400000.8100000.460000蓝0.4900000.6800001.1900001.410000雪地:环境照明0.7500001.0000000.7500000.550000红1.1200000.9900001.0600000.760000绿0.8000001.0400001.0700000.740000蓝1.3300001.0700001.5400001.180000D、所属方:在当前参战方里选择一个你在地图里有的国家,IQ(即设置电脑的智商,有从0到5几项)、地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战方拥有的钱数,要X100,比如,输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科技等级为9)其他不常用。

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【二】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【二】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【二】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:46 A.M. 浏览(27) 评论(0)分类:游行天下举报一、Events事件:(常用的)1进入事件。

一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。

2侦察开始。

发现一个间谍进入附上触发的建筑。

.3偷窃行动... 发现一个间谍进入指定的参战方。

.4被游戏者发现。

附上触发的的物体被玩加发现。

5作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家发现。

6受到任意作战方攻击。

附上触发的的物体被攻击。

事件和盟军的间接攻击不算。

7被任意作战方摧毁。

附上触发的的物体被摧毁。

事件和盟军的间接攻击不算。

8任何事件。

直接触发!9被摧毁,单位,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。

10被摧毁,建筑,全部…即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。

11被摧毁,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。

12荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。

13流逝时间使用最广泛的事件。

即:经过…时间后发生某动作。

14任务时间已到同记时动作合用,具体例子会在后面提到。

15被摧毁,建筑,(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。

16被摧毁,单位,(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。

17不再有战车工厂。

指定的参战方没有战车工厂。

18平民撤离。

平民从地图上撤退19建造特定类型的建筑... 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。

20生产特定类型的单位... 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。

21生产步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。

22生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。

23离开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤退。

队伍被摧毁不触发。

24进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域。

红警Rules编辑教程

红警Rules编辑教程

Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。

但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。

没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。

红警Rules编辑教程

红警Rules编辑教程

Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。

但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。

没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。

红警地图制作

红警地图制作

前言本篇适合那些学习过入门篇的读者和具有一定地图制作基础的朋友们参考,通过此篇的学习可以使你的地图制作水平更加完善,任务的制作更加得心应手,学习完本篇的内容之后将可以独立的完成一个完整的单人任务地图的制作。

建议如果没有任何制作经验和基础的玩家请不要参看本篇,可以先去参看本人的入门篇教程。

内容简介本篇将就入门篇中尚未提到的编辑菜单中的触发编辑器、标签编辑器、脚本、特遣部队、作战小队等内容加以详细介绍,同时包括局部变量、单元标记、路径点的详细用法讲解。

触发编辑器触发编辑器是FA2地图编辑器中功能最强大的编辑工具,本篇将介绍的其它工具均与此工具有关联,可以这么说,如果没有了触发编辑器,本篇所要介绍的其它内容就几乎全部失去了意义。

因此,要想制作好单人任务,触发编辑器的使用就必须学好。

要学习使用触发编辑器,首先有必要了解什么是触发。

触发实际上就是制作者给电脑下达的一系列指令,使得电脑根据某些特定的条件完成特定的动作。

有过编程经验,学习过BASIC、C语言等的玩家可以发现,触发编辑器的作用和功能实际类似于if条件句,也就是当满足一定的条件之后执行if后面的指令。

反映到触发上就是当发生某事件时则触发该事件对应的动作。

形象的说就是“如果条件被满足,则会发生一些事情,反之条件不满足,就不发生任何事情。

”这就是触发。

这个就是触发编辑器的主面板。

顾名思义,触发编辑器就是编辑触发、制作触发的工具。

每一个完整的触发包括三个部分:触发的名称(Trigger options)、触发的条件(也叫事件,Events)、满足了条件之后所发生的事情(也叫行为,Actions)。

有的时候名称也被称为标签,这点在后面介绍的其它工具的使用也一样(与标签编辑器中的“标签”含义不同)。

下面详细介绍各项目的作用:最上面那个下拉列表是触发的选择窗口,也就是这张地图中的所有触发都可以在这里找到。

直接打开下拉列表可以选择所需要的触发。

如果需要建立和编辑触发直接在上面有对应的四个按钮。

红警Rules编辑教程

红警Rules编辑教程

Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。

但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。

没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。

原创 红色警戒地图编辑器10页word

原创 红色警戒地图编辑器10页word

原创红色警戒地图编辑器要具体阐明,最好另有一个例子解释用啥子版本,最好给个下载地点人把能给的分皆给啦!最后选谜底时假如有分再加这里可以下是白警2的//down.52pk/soft/606.htm施用阐明:software界面:(下面的引见里加下划线的是最基础要控制的,斜体是某一项的具体先容)一、东西栏和菜单(1)白件里包孕:新建,翻开,保留,另存为,地图检测,运行白色借鉴,翻开的地图文件记载,退出。

新建:分单己任务地图和少人地图,多人地图便是联机地图,原学程不讨论(实在主要便是前面会道到的地图编辑的技能题目0。

单己任务地图,下一步分红立一张全新舆图和导入已具有的地图或图片。

齐新地图里配备布置地图宽度和高度,和沙场类型(草坪、雪地、公路),肇始地表高度。

再背下挑选玩野所属方。

导入已具有的地图时可以选择是没有是导入树木、单位/建筑、笼罩物。

(2)编辑里包孕:取消,重做,复制,复制整张地图,粘揭,居中粘揭,地图参量,根本配备布放,特别指定标识,灯光,单己任务配备布置,所属方,局部变量,触发编辑器,本签编辑器,脚本,特遣军队,作战小分队,AI触发编辑,AI触发有用,INI编辑器。

A、地图参量:地图尺寸的改动,如因你对于止头时地图的大小不合错误劲,就可以在这里配备布置。

可看法区规模,格式是右、上、阔、高,可以配备布置逛戏时玩家顾见的地域范畴。

B、基础配备布置:主要是此中的出有人为的雷达选项,选择YES后,逛戏者不须要雷达即可领有雷达表现。

C、灯光:严格说来应当是鸣光芒,一般只须要改动一般里的参量,建改后就可使地图有凌晨、下午、薄暮、晚上的区别了。

具体修正的参量见下表。

平和:浑朝下午黄晨晚上环境照明0.7500001.0000000.7500000.350000白1.0900001.0800000.7100000.510000绿0.8000000.9400000.8100000.460000蓝0.4900000.6800001.1900001.410000雪地:环境照明0.7500001.0000000.7500000.550000白1.1200000.9900001.0600000.760000绿0.8000001.0400001.0700000.740000 E、局部变量:一般用于配备布放某个建筑或人士、坦克、飞机等等(天图上已有的)被摧毁后发作某事务。

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:47 A.M. 浏览(23) 评论(0)分类:游行天下举报地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。

许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。

一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。

此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。

在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。

第1步:理解地图尺寸在编辑菜单下,选择地图。

有一个可编辑的文本框在中间。

这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。

顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。

在地图窗口中用红线表示。

按顺序,尺寸为:a.可见地图左界b.可见地图上界c.地图剩余部分宽度d.地图剩余部分高度e.格式:“左界,上界,宽度,高度”第2步:设置高度,宽度和边界在第2个文本框中,键入以下:a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)b.把上界设为4。

不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。

c.在顶端的文本框中找到宽度。

把可见宽度设为理想的值。

d.在顶端的文本框中找到高度。

把可见宽度设为地图1/2。

精确的计算中间没有必要,你估计便可。

现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。

如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:第1步:新建一个触发事件此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。

在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。

创建一个带有一下属性的触发事件:a.名字:"ResizeMap1"b.重复:否c.事件:"36-局部设置开始",参数"5ResizeMap,0"d.动作:"40调整游戏者视野",参数:-上界=[把地图分为2半(地图中央)]-左界=0-右界=[地图宽]-下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同)41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画。

红警编辑地图

红警编辑地图
GACATE_A=(Guard Border Crossing)
NAWALL=苏军围墙
CABHUT=桥梁维修小屋
TSTLAMP=(AlphaLightPost)
GALITE=(Light Post)
NEGLAMP=(Negative Ligh Post)
INGALITE=(Invisible Light Post)
NAINDP 工业工厂
NAWALL 苏军围墙
NABNKR 战斗碉堡
NALASR 哨戒炮--Vulcan
NAFLAK 防空炮--FlakWeapon
TESLA 磁暴线圈 -- CoilBolt / OPCoilBolt
NACNST 苏军建造厂
NAIRON 铁幕 --- IronCurtainSpecial
CALAB=爱因斯坦实验室
GATE1=闸门
CABUNK01-04 =燃料库
CABHUT=桥梁维修小屋
CAGARD01=警卫哨
CAMIAM04=救生员休息亭
CAUSFGL=美国国旗
CACUFGL=古巴国旗
CAFRFGL=法国国旗
CAGEFGL=德国国旗
磁爆步兵----------------SHK -- ElectricBolt / AssaultBolt
疯狂伊文----------------IVAN--IvanBomber
特工--------------------SJJD--没有这个人
鲍裏斯------------------BORIS--AKM / Flare
CAHOSP=市民医院 [RA2]
CAMACH=科技机器商店
CAOUTP=科技前哨站----HoverMissile

【红色警戒2地图制作技巧】

【红色警戒2地图制作技巧】

(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释:触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。

数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你?·基本设置单独设个触发的名字(以后也一样)比如“give a”·条件选【8 任何事件】解释:无条件直接发动效果·动作选【14 更改所属...】解释:被关联到的单位会更改所有者·参数值:4475 <Player @ A> 1号4476 <Player @ B> 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。

2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。

左侧:路径点——建立路径点——————路径点————————首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。

后一个是要到达的位置,别在地图外。

】—————特遣部队—————————然后打开” 编辑“里面的”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择“犀牛坦克” 单位数量为2—————脚本—————————打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个行为行为类型选 Move to waypoint下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点—————作战小队—————————打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个作战小队,名字最好与特遣部队相同还是 HTNK经验等级。

地图编辑器使用说明

地图编辑器使用说明

地图编辑器使用说明一、电子地图的相关概念:电子地图:通常我们所看到的地图是以纸张、布或其他可见真实大小的物体为载体的,地图内容是绘制或印制在这些载体上。

而电子地图是存储在计算机的硬盘、软盘、光盘或磁带等介质上的,地图内容是通过数字来表示的,需要通过专用的计算机软件对这些数字进行显示、读取、检索、分析等。

工作空间:工作空间管理的是用户的工作环境,用于保存用户的工作环境和工作过程中操作和处理的所有数据,包括数据源、地图名、布局和资源等内容,如下图所示:1、工作空间中存放了数据源相对于工作空间文件(扩展名为*.smw)的相对路径、数据源别名、数据源打开方式(只读、独占、事务、加密四种方式)等信息。

由于工作空间存放的是数据源的相对路径和打开别名,而不是存储和拷贝整个数据源,因此工作空间文件可以和数据源(文件)分开存放,而且通常文件大小比数据源文件(扩展名为*.SDB,*.SDD)小。

空间数据仍然存储于数据源中。

2、地图主要存放相关数据集叠加显示而形成的图层。

它存储了地图中每个图层对应的数据源和数据集,显示风格、显示比例以及图层的状态信息(显示、选择、编辑、捕捉等)。

3、工作空间中的布局存储的是布局中的地图对象对应的地图名、各个制图要素对象的位置和大小以及相互关系(叠放的层次、是否成组、比例尺与地图间的对应关系等)。

4、资源存放了系统中打开和制作的符号、线型和填充符号。

5、在使用工作空间时需注意,工作空间作为用户的工作环境只有一个。

因此,工作空间控件在同一个应用程序中只需加载一次,打开一个工作空间的同时必须关闭另一个工作空间。

数据源:数据源是存储空间数据的场所。

空间数据存放于数据源中,任何对空间数据的操作都需要先打开或者获得数据源。

对空间数据的存储方式有两种:一是采用文件方式进行存储;一是存储于关系数据库或空间数据库中。

对于文件存储方式,数据源对应于扩展名为SDB和SDD的一对文件,其中扩展名为SDB的文件存储空间数据,SDD文件存储属性数据。

红色警戒地图编辑器简单任务制作1

红色警戒地图编辑器简单任务制作1

任务地图简单制作作者:Mr. WangQQ:770217391(齐天大圣)实例:一.设计一个比如说有援军支援的触发。

1.打开地图编辑器,选择任务,把简单模式去掉。

然后↓所属方随便,然后必须把两个框勾上。

3.接着你就看见一个空白的地图。

4.首先点击,选择你的国家,然后摆放你的基地。

比如5.你会发现你没有矿石,这个要在特殊/覆盖里选择/,打矿井要在地形对象里选择这三个任意选择。

6.有了矿石,没有敌人怎么能行呢?要把敌人基地放上。

先更改对象所属,选择蘇,摆上他的基地。

7.要设置初始资金,选择编辑里的所属方。

当前参战方是美,就是现在设置的是美国因为美国是玩家,所以IQ不能设置。

地图边界就是伞兵出现的位置所属就不用说了颜色就是这个国家的颜色,美国默认是黄色(Gold)盟军要这样设置:先打上国家名,利比亚是“利比x >”,伊拉克是“伊拉@ >”,打上后一个空格,后面打上House,H要大写,要设置多个盟军,就用大写逗号隔开(一定要大写)。

金钱是乘以100的,就是打上10就是1000元,这是初始资金。

节点总计省略。

科技等级越高,能生产的兵种就越多。

剩下的最好别动。

8.设置好后,开始设置胜利的条件。

(触发)打开触发编辑器新建触发,名称任意,最好使用繁体,要不然光出乱码。

所属参展方为蘇,类型就是重不重复,这里要选择标准。

这个就是在3个难度级别会出现然后切换为,新建事件,事件类型可以自己选择,通用的是自己选择。

最后是,新建,行为类型就是宣告胜利。

一个简单的任务做好了,赶紧放到红色警戒目录下,并其名为all01t.map,尤里复仇是all01tmd.map。

【免费下载】红色警戒2地图制作技巧

【免费下载】红色警戒2地图制作技巧

(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释:触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。

数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你?·基本设置单独设个触发的名字(以后也一样)比如 “give a”·条件选【8任何事件】解释:无条件直接发动效果·动作选【14更改所属...】解释:被关联到的单位会更改所有者·参数值:4475 <Player @ A> 1号4476 <Player @ B> 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a(XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。

2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。

左侧:路径点——建立路径点——————路径点————————首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点比如 11【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。

后一个是要到达的位置,别在地图外。

】—————特遣部队—————————然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2—————脚本—————————打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个行为行为类型选 Move to waypoint下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点—————作战小队—————————打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个作战小队,名字最好与特遣部队相同还是 HTNK经验等级。

《红色警戒:尤里的复仇》增强版超级编辑器代码(精品)

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《红警2:尤里的复仇》增强版超级编辑器这是《红色警戒2:尤里的复仇》通用超级编辑器!增强版!可以修改建筑、步兵、坦克、飞机的生命等所有属性,修改游戏规则,甚至让坦克变建筑,建筑变战车,建筑可以攻击!只支持win2000和winXP!尤里复仇地图编辑器使用基础教程只要解压到红警目录里就可以了!105mm 105毫米口径 0级灰熊坦克主武器105mmE 105毫米口径升级 3级灰熊坦克主武器120HE 120HE120mm 120毫米口径 0级犀牛坦克主武器120mmE 120毫米口径升级 3级犀牛坦克主武器120mmx 120毫米口径X 0级天启坦克主武器120mmxE 120毫米口径X升级 3级天启坦克主武器155mm 155毫米口径 0级cdest主武器155mmE 155毫米口径升级 3级cdest主武器20mm 20毫米口径 0级火箭飞行兵主武器20mmE 20毫米口径升级 3级火箭飞行兵主武器20mmRapid 20毫米口径快速20mmRapidE 20毫米口径快速升级75mm 75毫米口径90mm 90毫米口径轻坦克主武器AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02主武器|建筑主武器AlligatorBite 鳄鱼咬鳄鱼主武器AssaultBolt 攻击线圈磁爆步兵辅武器AssaultCannon 攻击大炮ASWBomb ASW炸弹 asw主武器ASWCollision ASW碰撞 asw辅武器ASWLauncher ASW发射器 cdest辅武器AWP 重狙 0级狙击手主武器AWPE 重狙升级 3级狙击手主武器BadTeeth 坏牙苏联军犬主武器BAZOOKA 火箭筒BearBite 熊咬北极熊主武器BikeMissile 摩托车导弹BlackHawkCannon 黑鹰机关炮雌鹿直升机主武器|0级夜鹰直升机主武器BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级 3级夜鹰直升机主武器BlimpBomb 飞艇炸弹 0级基洛夫空艇主武器BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3级基洛夫空艇主武器Bomb 炸弹ChemLauncher 化学发射器ChimpBite 黑猩猩咬猴子主武器ChronoMP5 Chrono-MP5冲锋枪 0级超时空突击队主武器ChronoMP5E Chrono-MP5冲锋枪升级 3级超时空突击队主武器CoilBolt 线圈磁暴 (Tesla=Coil)主武器Comet 棱镜坦克CometFragment 棱镜坦克碎片CowShot 奶牛枪杀CRAWP CR-重狙CRBAZOOKA CR-火箭筒CRElectricBolt CR-导电磁爆CRFlakGuyGun CR-步兵高射炮CRM1Carbine CR-M1卡宾枪CRM60 CR-轻机枪CRMakeupKit CR-构造工具包CRMindControl CR-精神控制CRMP5 CR-MP5冲锋枪CRNeutronRifle CR-超时空************CRNuke CR-核多功能步兵车死亡武器CRRadBeamWeapon CR-RAD束武器CRTerrorBomb CR-恐怖炸弹CyCannon Cy大炮DefuseKit 拆炸弹工程师主武器Demobomb 卡车炸弹自爆卡车主武器|自爆卡车死亡武器DoublePistols 双手枪 0级谭雅主武器DoublePistolsE 双手枪升级 3级谭雅主武器Dragon 鳄鱼DredCollision Dred碰撞DredLauncher Dred发射器无畏级战舰主武器DroneJump 雄蜂跳跃恐怖机器人主武器EiffelBolt 艾菲尔磁爆艾菲尔铁塔主武器ElectricBolt 导电磁爆 0级磁爆步兵主武器ElectricBoltE 导电磁爆升级 3级磁爆步兵主武器ElectricFragment 导电碎片EMPulseWeapon EM脉冲武器FakeC4 假的C4 超时空突击队辅武器FiendShard 恶魔碎片FireballLauncher 火球发射器FlakGuyAAGun 加固高射炮 0级防空步兵辅武器FlakGuyAAGunE 加固高射炮升级 3级防空步兵辅武器FlakGuyGun 步兵高射炮 0级防空步兵主武器FlakGuyGunE 步兵高射炮升级 3级防空步兵主武器FlakTrackAAGun 轨道高射炮 0级防空履带车辅武器FlakTrackAAGunE 轨道高射炮升级 3级防空履带车辅武器FlakTrackGun 轨道枪 0级海蝎主武器|0级防空履带车主武器FlakTrackGunE 轨道枪升级 3级海蝎主武器|3级防空履带车主武器FlakWeapon 核武器 0级海蝎辅武器|防空炮主武器FlakWeaponE 核武器升级 3级海蝎辅武器GoodTeeth 好牙盟军军犬主武器GrandCannonWeapon 大火炮武器巨炮主武器Grenade 手榴弹HarpyClaw 悍妇爪Heal 治愈Hellfire 地狱之火HornetBomb 黄蜂炸弹 0级大黄蜂主武器HornetBombE 黄蜂炸弹升级 3级大黄蜂主武器HornetCollision 大黄蜂碰撞大黄蜂辅武器HornetLauncher 大黄蜂发射器航空母舰主武器HoverMissile 悬停导弹 0级多功能步兵车主武器|科技前哨站主武器HoverMissile2 悬停导弹2HoverMissile2e 悬停导弹2升级HoverMissileE 悬停导弹升级 3级多功能步兵车主武器HowitzerGun 榴弹炮榴弹炮主武器IvanBomber 伊文炸弹 0级疯狂伊文主武器|超时空伊文主武器IvanBomberE 伊文炸弹升级 3级疯狂伊文主武器JumpCannon 跳跃大炮LaserFire 激光枪LaserFire2 激光枪2LtRail 电网M1Carbine M1卡宾枪 0级动员兵主武器M1CarbineE M1卡宾枪升级 3级动员兵主武器M60 轻机枪 0级美国大兵主武器M60E 轻机枪升级 3级美国大兵主武器MakeupKit 构造工具包间谍主武器MammothTusk 巨大的长牙天启坦克辅武器Maverick 小牛 0级入侵者战机主武器Maverick2 小牛2 0级黑鹰战机主武器Maverick2E 小牛2升级 3级黑鹰战机主武器MaverickE 小牛升级 3级入侵者战机主武器MayanPrism 玛雅棱镜玛雅金字塔主武器|墨西哥玛雅金字塔主武器MechRailgun 机械铁枪Medusa 水母 0级宙斯盾战舰主武器MedusaE 水母升级 3级宙斯盾战舰主武器MindControl 精神控制尤里主武器|0级伞兵主武器MindControlE 精神控制升级 3级伞兵主武器Minigun 迷你枪MirageGun 幻影枪 0-3级幻影坦克主武器MirageGunE 幻影枪升级 3级幻影坦克辅武器MP5 MP5冲锋枪 0级海豹部队主武器MP5E MP5冲锋枪升级 3级海豹部队主武器NeutronRifle 超时空************ 0级超时空军团主武器NeutronRifleE 超时空************升级 3级超时空军团主武器Nukebomb 核炸弹NukeCarrier 核媒介物 Weedguy主武器NukePayload 核弹头OPCoilBolt 线圈磁爆 (Tesla=Coil)辅武器OutpostMachineGun 前哨机枪Para 重机枪ParaDropWeapon 重机枪空投武器运输机主武器paraE 重机枪升级Pistola 皮斯托拉技师主武器|VLADIMIR主武器|PENTGEN主武器|Ssrv主武器PrismShot 棱镜不连光棱塔主武器PrismSupport 棱镜连光棱塔辅武器Proton 质子PsiWave 污染波尤里辅武器|尤里改辅武器QuadCannon 四倍火炮RadBeamWeapon 雷得束武器 0级生化步兵主武器RadBeamWeaponE 雷得束武器升级 3级生化步兵主武器RadEruptionWeapon 雷得喷发武器生化步兵辅武器RaiderCannon 入侵者机关炮RedEye2 红眼2 爱国者导弹主武器RepairBullet 修复子弹RPGTower 火箭塔SABOT 炮弹软壳 0级坦克杀手主武器SABOTE 炮弹软壳升级 3级坦克杀手主武器Sapper 挖掘器海豹部队辅武器|谭雅辅武器SlimeAttack 软泥攻击Sniper 狙击手SonicZap 声波摧毁 0级海豚主武器SonicZapE 声波摧毁升级 3级海豚主武器SovietOccupyW 苏联占领W 玛雅遗迹02辅武器|建筑辅武器SquidGrab 乌贼抓取 0级乌贼主武器SquidGrabE 乌贼抓取升级 3级乌贼主武器SquidPunch 乌贼推挤 0级乌贼辅武器SquidPunchE 乌贼推挤升级 3级乌贼辅武器SubTorpedo 潜水艇鱼雷 0级飓风级战舰主武器SubTorpedoE 潜水艇鱼雷升级 3级飓风级战舰主武器SuicideBomb 自杀炸弹SuperComet 超级棱镜坦克SuperCometFragment 超级棱镜坦克碎片SuperMindControl 超级精神控制尤里改主武器TankBolt 坦克磁爆 0级磁爆坦克主武器TankBoltE 坦克磁爆升级 3级磁爆坦克主武器TankMakeupKit 坦克构造工具包TerrorBomb 恐怖炸弹恐怖分子主武器|恐怖分子死亡武器TeslaFragment 特斯拉碎片V3Airburst V3空气爆裂V3Cluster V3集群 Weedguy辅武器V3Launcher V3发射器VirtualScanner 虚拟扫描恐怖机器人辅武器|工程师辅武器|苏联军犬辅武器|鳄鱼辅武器|盟军军犬辅武器|北极熊辅武器|猴子辅武器Vulcan 火焰哨戒炮主武器Vulcan2 火焰2 碉堡主武器Vulcan3 火焰3VulcanTower 火焰塔这是装甲表:concrete--混凝土flak -- 防弹片heavy--重型light--轻型medium-- 中型none -- 无plate-- 金属板special_1 --特别_1special_2 -- 特别_2steel -- 钢铁wood -- 木头。

红警Rules编辑教程

红警Rules编辑教程

红警Rules编辑教程Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。

但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。

没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。

尤里的复仇rules修改 (1)

尤里的复仇rules修改 (1)

尤里复仇的rules文件使用方法本篇文章主要讲述:机枪碉堡,苏军核弹,苏联机器人,这几个单位的加强方法,以及部分单位rules代码的修改。

下面是部分单位的修改讲解,每段代码的后面为解释说明文字。

机枪碉堡的修改后的代码如下所示:PILL BOX[GAPILL]UI NAME=NAME :GAPILLNAME=ALLIED PILL BOXBUILD CAT=COMBATSTRENGTH=1000ARMOR=STEELPREREQUISITE=BARRACKS,GACNSTTECH LEVEL=1ADJACENT=20ROT=10SIGHT=10DETECT DISGUISE=NOOWNER=BRITISH ,FRENCH ,GERMANS ,AMERICANS ,ALLIANCE , RUSSIAS ,CONFEDERATION ,AFRICANS ,ARABS ,YURI COUNTRYAI BASE PLANNING SIDE=0;G S 0 FOR GOOD, 1 FOR EVILCOST=500BASE NORMAL=NOPOINTS=30POWER=0CREWED=NOCAPTURABLE=FALSEEXPLOSION=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUM U60DEBRISANIM=DBRIS1SM,DBRIS1LG,DBRIS4SM,DBRIS5SM,Dbris 4lg,D bris7s m,Dbris8s m,Dbris5lg,Dbris4lgMax Debris=15Min Debris=5Primary=Coil BoltTurret=yesTurret Anim=LASERTurret Anim Is Voxel=trueTurret Anim X=-8Turret Anim Y=16Turret Anim Z Adjust=-40Threat Posed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons Damage Particle Systems=Spark Sys, LG Spark SysIs Base Defense=yesHas Stupid Guard Mode=falseImmune To Psionics=no ; defaults to yes for buildings, no for othersAnti Infantry Value=25Anti Armor Value=10Anti Air Value=0g s these three are in abstract units and just help the AI pick the right base defense. (see AI Force Prediction Fudge)[Coil Bolt]Damage=1000ROF=35Range=12Speed=100Warhead=ElectricReport=Tesla Coil AttackProjectile=Invisible High EProjectile=Invisible High EIs Electric Bolt=trueSJM: Now using home-grown Delayed Fire system. Charges=ye [Invisible High E]Invis o=yesImage=noneSubject To Elevation=yesAA=YES上述代码可以实现的功能有:机枪碉堡可以使用电弧武器,装备钢质护甲,射程远威力大,并拥有防空能力。

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0.510000
绿
0.800000
0.940000
0.810000
0.460000

0.490000
0.680000
1.190000
1.410000
雪地:
环境照明
0.750000
1.000000
颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战
方拥有的钱数,要X100,比如,输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等
级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要
一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科技等级为9)其他不常用。
游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化)

二二
二、
、、
、软件界面
软件界面软件界面
软件界面:
::

1
11
1、
、、
、工具栏和菜单
工具栏和菜单工具栏和菜单
工具栏和菜单
(1)文件里包括: 新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文
个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)
17 E
17 E17 E
17 E、
、、
、局部变量
局部变量局部变量
局部变量:
::

一般用于设置某个建筑或人物、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具
体用法见下面的例子
例子例子
例子。 要求是作战实验室被摧毁后任务失败。
第1步:加入一个新的变量

《《
《红警
红警红警
红警:
::
:尤里的复仇
尤里的复仇尤里的复仇
尤里的复仇》
》》
》地图编辑器基础教程
地图编辑器基础教程地图编辑器基础教程
地图编辑器基础教程【
【【
【一
一一
一】
】】

火麒麟‖Fire丶Kirin 发表于2010年07月14日 星期三 08:45 A.M. 浏览(17)
0.750000
0.550000

1.120000
0.990000
1.060000
0.760000
绿
0.800000
1.040000
1.070000
0.740000

1.330000
1.070000
触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。
在编辑菜单下,选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”以及“SYSDestoryed”的描述
(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。
第2步:建立触发事件
建立一个带有一下参数的触发事件:
a.名字:“SYSDestoryed”(名字可以任意)
件记录,退出。
新建:
分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会
讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的
地图或图片。
全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再
B、
、、
、基本设置
基本设置基本设置
基本设置:
::

主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。
C
CC
C、
、、
、灯光
灯光灯光
灯光:
::

严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、
黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。
温和:
早晨
下午
黄昏
晚上
环境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000

1.090000 1.080000
0.710000
评论(0) 分类:游行天下 举报 一
一一
一、
、、
、系统要求
系统要求系统要求
系统要求:
::

操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP
内存 64MB+150MB交换文件
软件 RedAlert2原版已经安装
红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。进
里设置的动作运行。
其中在Triggeroptions里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型
(0为标准,只执行一次;1为重复,会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发
禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其
他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运
F
FF
F、
、、
、触发编辑器
触发编辑器触发编辑器
触发编辑器:
::

在上面的例子里我们已经说到了触发。一个完整的触发由Triggeroptions、Events和
Actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions
向下选择玩家所属方。
导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。

((
(2
22
2)
))
)编辑里包括
编辑里包括编辑里包括
编辑里包括:
::

撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯
光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战
小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。
A
AA
A、
、、
、地图参数
地图参数地图参数
地图参数:
::
ห้องสมุดไป่ตู้:
地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。 可见区域,格
式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。
B
BB
1.540000
1.180000
D
DD
D、
、、
、所属方
所属方所属方
所属方:
::

在当前参战方里选择一个你在地图里有的国家,IQ(即设置电脑的智商,有从0到5几项)、
地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的
b.事件:“48被任何事物摧毁”。
c.动作:-“56局部设置”,参数“oSYSDestroyed,0"。
第3步:建立胜利条件
建立带有以下参数的胜利条件:
a.名字:“Win”(名字可以任意)
b.事件:-"36局部设置开始",参数"0SYSDestroyed,0"
c.动作:-"67宣告胜利"。
行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发)
在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不
同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的
设置,具体视事件再定)
在Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129
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