第二章 面对对象方法
最新C++语言程序答案第四版清华大学汇总
C++语言程序答案第四版清华大学第一章概述1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。
解:迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。
1-2 面向对象的编程语言有哪些特点?解:面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。
面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。
通过类的继承与多态可以很方便地实现代码重用,大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一。
因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接地反问题域的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。
C++语言是目前应用最广的面向对象的编程语言。
1-3 什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?解:结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。
结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。
虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法,它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。
当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销,程序的可重用性差。
由于图形用户界面的应用,程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越方便,但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现,使用面向过程的方法来开发和维护都将非常困难。
2统一建模语言UML
出现的方式
多态性
(section 2.3.2)
capturing use of single action word to represent different things,
depending on context根据上下文,捕获单一行为词表示的不同内 容
Adapted from Software Design: From Programming to Architecture by Eric J. Braude (Wiley 2003), with permission.
图
2.1面向对象开发方法
面向对象的目标: 为实现现实世界和设计中的结构单元间提供直接映射。 基本概念: 类,对象,聚集,消息,客户 面向对象方法的优势: 面向对象的特点:继承,多态,接口,封装 简化开发过程 支持软件复用 改善软件结构
面和向对象以前
Real world concepts
第二章 统一建模语言UML
主要内容
面向对象的设计开发方法 面向对象的目标 面向对象的概念 面向对象的特点 面向对象方法的优势
UML概述
UML的产生发展 UML的基本组成
UML建机制
UML静态建模 类图,对象图,包图,构件图,组合结构图,部署图 UML动态建模 活动图,顺序图,通信图,交互图,时序图,状态图,用例
继承
相对于结构化编程中 的模块重用,面向对 象中的继承体系显得 更灵活,对代码的控 制手段更多,从而推 动了代码复用的程度, 但却加大了学习掌握 的难度。
电子邮件创建示例的需求 Page 1 of 4
1. 概要: Produces e-mail text for various types of customers.给不同类型的用户撰写 电子邮件
人力资源管理软件的开发与应用研究
人力资源管理软件的开发与应用研究第一章绪论人力资源是企业经营中最重要的资源之一。
传统的人力资源管理方式已经无法满足企业发展的需求,因此人力资源管理软件应运而生。
本文主要介绍人力资源管理软件的开发与应用研究。
第二章人力资源管理软件的基本概念人力资源管理软件是指利用计算机技术和网络通信技术来协助企业进行人事管理的软件。
它可以包括员工档案管理、招聘管理、绩效考核、薪酬管理、培训管理、福利管理等多个模块。
第三章人力资源管理软件的开发方法人力资源管理软件的开发方法主要有原型法、结构化方法和面向对象方法。
1.原型法原型法是指通过对一种模型的迭代设计,最终得到最终产品的一种方法。
采用原型法可以快速地建立一个可行的原型,利用这个原型,对软件进行不断的测试、调整、修改,以确保软件的完成符合用户的要求。
2.结构化方法结构化方法是一种按模块划分任务的开发方法。
采用这种方法可以在保证开发效率的同时,确保软件的结构清晰、可维护、可扩展和可靠性高。
3.面向对象方法面向对象方法是一种把程序中的各个实体看做是相互作用的个体而不是相互独立的模块的软件开发方法。
采用这种方法可以实现软件的高效、灵活、易维护和扩展性强。
第四章人力资源管理软件的应用研究人力资源管理软件的应用可以从数据的存储与管理、流程的规范化与自动化、人力资源开发与管理等方面入手进行研究。
1.人力资源数据的存储与管理人力资源管理软件可以实现对员工档案、招聘信息、绩效考核、薪酬管理等数据的存储与管理。
同时,系统可以通过数据挖掘的方法,分析出员工的素质、能力、技能等信息,为企业管理提供更加科学的依据。
2.流程的规范化与自动化人力资源管理软件可以实现企业的流程规范化和自动化。
例如,员工调动申请流程、绩效考核流程、加班申请流程等都可以通过软件进行统一的规范化管理。
此外,软件还可以实现工作流自动化,将繁琐的操作自动化处理,减轻企业管理人员的工作负担。
3.人力资源开发与管理人力资源管理软件还可以实现员工培训管理、晋升管理、福利管理等方面的工作,帮助企业更好地开发和管理人才。
硕士论文-面向对象方法
分类号TP31 密级公开UDC 编号硕士研究生学位论文题目 XX系统的分析与设计学院(所、中心)软件学院专业名称软件工程研究生姓名学号导师姓名周华职称研究员年月独创性声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人或集体已经发表或撰写过的研究成果,对本文的研究做出贡献的集体和个人均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
研究生签名:日期:论文使用和授权说明本人完全了解云南大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交学位论文和论文电子版;允许论文被查阅或借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。
(保密的论文在解密后应遵循此规定)研究生签名:导师签名:日期:…………………………………………………………………本人及导师同意将学位论文提交至清华大学“中国学术期刊(光盘版)电子杂志社”进行电子和网络出版,并编入CNKI系列数据库,传播本学位论文的全部或部分内容,同意按《中国优秀博硕士学位论文全文数据库出版章程》规定享受相关权益。
研究生签名:导师签名:日期:摘要<简单的论文总体描述>论文首先介绍了XX系统的研究背景,对所需要解决的问题进行了概述,讨论了项目的研究意义与重要性,阐述了系统开发方法和相关技术;论文提出了系统的设计目标,对系统进行了详细的需求分析,包括业务需求、功能需求、数据需求和非功能需求,给出了系统的业务流程图、用例图和概念类图,进行了用例描述;在系统设计中,对系统进行了总体设计与模块设计,包括XX等功能模块,给出了模块设计的功能结构图(包图)、类图、顺序图(协作图)和处理流程图,详细阐述了设计内容,进行了界面设计,并使用实体类图、E-R图和数据库表结构对数据库进行了详细设计;论文最后对研究的内容进行了总结,阐述了本人的主要工作,指出了论文存在的不足,并对进一步的工作进行了展望。
面向对象技术与UML
继承性举例
继承传递:大学生可以继承“人”和“学生”的特
征 父类 多重继承: 在职研究生既可以继承“学生”的特 征,又可以继承“教师”的特征 人
工人 学生 教师 农民
中学生 大学生 研究生 派生类
助教
讲师
具有继承关系的对象的特性
对象类间具有共享特征(包括数据和程序代
码的共享) 对象类间具有细微的差别或新增部分(包括 非共享的程序代码和数据) 对象类间具有层次结构。 继承所具有的作用有两个方面:
第二节 面向对象分析
本节要求了解面向对象分析的基本过程和基本原则 OOA: Object-oriented Analysis . 指利用面向对象的概念和方法构建软 件模型。 面向对象分析的基本过程 理解 表达
验证
对理解和表达进 行校验,以达到 理想效果。
需求
建立模型
在面向对象分析中,主要建立对象模型,动态模型和功能模型。 对象模型是最基本最重要的模型。
3) 可重用性好 有两种方法可以重复使用一个对象类:一种方法是创 建该类的实例,从而直接使用它;另一种方法是从它 派生出一个满足当前需要的新类。 4)较易开发大型软件产品 5)可维护性好
2.1.2 喷泉模型
“喷泉”这个词体现了面向对象软 件开发过程迭代和无缝的特性。 图中代表不同阶段的圆圈相互重 叠,这明确表示两个活动之间存 在交迭;而面向对象方法在概念 和表示方法上的一致性,保证了 在各项开发活动之间的无缝过渡, 事实上,用面向对象方法开发软 件时,在分析、设计和编码等项 开发活动之间并不存在明显的边 界。图中在一个阶段内的向下箭 头代表该阶段内的迭代(或求 精)。图中较小的圆圈代表维护, 圆圈较小象征着采用了面向对象 范型之后维护时间缩短了。
C++语言程序设计课后标准答案(郑莉第4版)
1-1简述计算机程序设计语言的发展历程。
解:
迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。
1-2面向对象的编程语言有哪些特点?
解:
面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。通过类的继承与多态可以很方便地实现代码重用,大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一。因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接地反问题域的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。C++语言是目前应用最广的面向对象的编程语言。
面向对象的方法将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体--对象。对同类型对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通讯。这样,程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。通过实现继承与多态性,还可以大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更为方便。
面向对象方法所强调的基本原则,就是直接面对客观存在的事物来进行软件开发,将人们在日常生活中习惯的思维方式和表达方式应用在软件开发中,使软件开发从过分专业化的方法、规则和技巧中回到客观世界,回到人们通常的思维。
1-5什么叫做封装?ຫໍສະໝຸດ 解:封装是面向对象方法的一个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
面向对象程序设计教案
面向对象程序设计教案第一章计算机与程序设计基本内容:1.把程序及其相关文档资料称为软件。
2.程序设计语言是人类用来向计算机传递信息的表示方法、约定和规则的集合。
3.传统的程序设计语言是过程性语言,使用这类语言编制程序的主要工作,是设计解题过程,因此称为面向过程程序设计。
4.用模块化、抽象、信息隐藏、局部化和模块化独立等原理及结构程序设计技术指导面向过程程序设计,能够提高软件开发效率,增加软件的可理解性和可维护性。
这些方法不仅适用于面向过程程序设计也适用于面向对象程序设计方法。
5.面向对象方法有四个要点,只有同时使用对象、类、继承和消息的方法,才是真正的面向对象方法。
学习面向对象程序设计,首先要学会面向对象的思维解题方法。
各种面向对象的程序设计语言,无非是实现面向对象解题方法的工具。
6.面向对象方法的主要优点是,接近人类习惯的思维方法、稳定性好、可重用性好和可维护性好。
是解决软件开发面临的难题的最有希望最有前途的方法之一。
1.1 计算机的基本结构1.2 程序设计语言一、机器语言(machine language):以0和1表示手工操作二、汇编语言(assembler language):例如mov ax,100add ax,bx等开始使用批处理(batch processing)三、高级语言(high-level language):如60年代的ALGOL四、结构化程序设计(structured programming)整个程序是一个模块层次(hierarchy of modules)每一模块内既有数据,又有代码,用于按一定算法对代码进行操作如FORTRAN,C等五、面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)1.3 面向过程程序设计三种基本结构:1、顺序结构。
2、选择结构。
3、循环结构:当型循环结构;直到型循环结构。
结构化程序设计方法:1、自顶而下;2、逐步细化;3、模块化设计;4、结构化编码。
第2章 对象建模
6
2.3 对象的特性
• 封装:对象内部的数据和操作做了保护,如 何访问由对象自己决定(接口)
面向对象分析与设计
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2.4 数据重复问题
Hale Waihona Puke 面向对象分析与设计8
2.5 链接
面向对象分析与设计
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2.5 链接
面向对象分析与设计
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2.6 关联
• 类之间的长久而牢固的关系称为关联(数据关 系) • 角色名 • 重复约束 • 导航
面向对象分析与设计
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2.2 类和对象
• 类是对象的模板 • 对象是类的实例(Instance) • 对象设计的关键:数据(属性)和操作(方 法)
面向对象分析与设计
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2.2 类和对象
面向对象分析与设计
4
2.2 类和对象
面向对象分析与设计
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2.3 对象的特性
• 状态:包含在对象属性中的值称为对象的状 态(State),对象的状态是动态变化的。 • 行为:对象所属类所定义的公有方法就是对 象的行为,也称为接口(Interface) • 本体:内存中的对象,一个对象只有一个本 体 • 对象名:为对象本体所提供的一个别名,一 个对象可以有多个别名,对象名是属于变量 的
第二章 对象建模
2.1 对象模型
• 对象模型是一种考虑程序结构的方式,由支 撑面向对象设计和编程活动的概念框架组成 • 对象模型的本质:计算发生在对象之中和对 象之间 • 对象结合了数据和处理 • 对象之间可以交互通信 • 一个运行的程序就是一个动态的对象网络 (类似人类社会) • 对象模型可以从静态和动态两个方面描述系 统
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2.8 多态性
面向对象分析与设计
第2章 面向对象程序设计
4
本章目标
静态类与静态类成员的定义与使用 类的继承性与多态性 虚方法的概念、目的
抽象方法和抽象类 接口
嵌套类、分部类和命名空间
5
OOP—类和对象
类
类
厨房
门廊 浴室 书房
相对对象而言,类似于蓝图 包含方法和数据
饭厅 起居室 储藏室
ew 创建 对象具有行为
在方法声明的类定义中调用该方法
方法名(参数列表)
Sum(x,y)
在方法声明的类定义外部调用该方法,需要通 过类声明的对象调用该方法
对象名.方法名(参数列表)
add.Sum(x, y);
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类的方法—方法调用
实现两个整型的加法
class Add { public int Sum(int para1, int para2) { return para1 + para2; } 返回结果 } 形式参数
Add a=new Add (); int r=4* a.Sum(5, 6);
作为另一个方法的参数来使用
Add a=new Add (); int r=a.Sum(a.Sum(5, 6), 8);
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方法调用小结
方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具 体实现,提高了效率
情况 1、类Student 的方法a()调用Student 类的方法b(),直接调用 举例 public void a(){ b(); //调用b() }
类成员的访问
类内部——直接访问(或用-this.类成员) 类外部——对象名.类成员
9
= "令狐冲";
类的定义—访问修饰符 2-1
Teacher 类
使用Java实现面向对象编程2、第二章-继承(上机实操手册)
JA V AOOP第二章上机步骤上机练习一、训练要点:继承子类重写父类方法理解继承中的初始化过程需求说明:优化电子宠物系统使用继承实现Dog类和Penguin类打印宠物信息实现思路:步骤:1、将第一章的工程导入2、在cn.jbit.epet包下新建ch02包在此包下,创建Pet类,定义属性和方法,定义print()方法,定义无参和有参构造方法package cn.jbit.epet.ch02;/***宠物类,狗狗和企鹅的父类。
* 更多资源可在阿升老师的【与或非】公号中自行查找*@author*/public class Pet {private String name = "无名氏";// 昵称private int health = 100;// 健康值private int love = 0;// 亲密度/***无参构造方法。
*/public Pet() {this.health = 95;System.out.println("执行宠物的无参构造方法。
");}/***有参构造方法。
*@param name昵称*/public Pet(String name) { = name;System.out.println("执行宠物的有参构造方法。
");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getHealth() {return health;}public void setHealth(int health) {this.health = health;3、创建Dog类,继承pet类,增加strain(品种)属性及相应的getter/set方法。
及有参构造package cn.jbit.epet.ch02;/***狗狗类,宠物的子类。
2.1面向对象程序设计方法简介
6.事件(event) 事件就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。 一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某 个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。这就是面向对象程序设计中的事件驱 动概念。 事件处理过程一般格式如下:
Private Sub 对象名称_事件名称()
的信息:
其中的“Caption”是“Label1”的 )
(A
A.属性名
B.方法
C.属性值
D.事件名
9.在VB中,以下关于命令按钮的属性和事件说法错误的是
A.如果把一个命令按钮的Name属性设置为“True”,则( 程B序)
运 行过程中会发生不可预知的错误
B.命令按钮只能识别Click事件 C.通过设置命令按钮的Visible属性,可以使该按钮可视或不
③图中的对象Timer1,在程序运行 过程中会不会显示_____不__会_____。
12.数制转换程序运行界面如下图所示:
①窗体中共有______8______个对象,其中文本框有______3______个。 开始不②起“作转用换,”则按应钮将CoCmommamnadn1d的E1的部na_分_b_属l__e性_d_如__下__图_属所性示设,置若为F想a_使_l_此s_e_按__钮__一_。
③按钮Command2不起作用,原因是 _____C_o_m_m_a_n_d_2_的_E_n_a_b_l_e_d_默__认_属__性__值__设__置_成__F_a_l_s_e_____________________________。
第二章 Visual Basic程序设计
2.1 面向对象程序设计方法简介
1.面向对象程序设计 面向对象程序设计(简称OPP)方法,其核心是对象功能的实现 和表达。Visual Basic即是一种面向对象的程序设计语言。 2.Visual Basic Visual Basic简称VB,是一种Windows环境下应用程序开发 的工具。用VB开发的应用程序具有“可视化”和“事件驱动”两 个重要特征。
C++程序设计04737 第2章 面向对象的基本概念
void myDate::setDate(myDate oneD)
{year=oneD.year;month=oneD.month;day=oneD.day;return;}
myDate myDate::getDate()
{return *this;}
void myDate::setYear(int y)
例2-4单项选择题
下列关于类定义的叙述中,正确值 B.类中可以声明成员函数,并可以给出参数的默认值
C.类体不能为空,即必须定义成员变量及成员函数 D.类中仅能包含成员变量
答案:B
例2-5单项选择题
若Test类中的一个成员函数set的说明如下:void set (Test &a);
联函数。
如果成员函数定义在类体外,则类体内必须要有函数原型,类体外函数定义的前面必须用“类
名::”来限定,格式如下:
返回值类型 类名::成员函数名(参数列表)
{
成员函数的函数体
}
类名是成员函数所属类的名字,符号::是类作用域运算符,表明后面的成员函数是属于
类名标识的这个类的。返回值类型就是这个成员函数返回值的类型
第三节 类的初步知识
一、类的定义 面向对象方法中的类,是对具有相同属性和行为的同一类对象的抽象描述,其内部包
括属性(本类的成员变量)和行为(本类的成员函数)两个主要部分,即类以数据为 中心,把相关的一批函数组成为一体。 例2-2描述扑克牌的属性
扑克牌定义为Poker。每张牌由花色和点数描述,可以定义为类Poker的两个属性, suits和number。Poker类的操作,可以根据玩法确定。
获取函数。
类中的成员按功能划分,包括成员变量和成员函数;按访问权限划分,包括公有成员、私有成
java面向对象程序设计第二章
简单数据类型及其对应包装类
简单数据类型不是类,但Java提供了与简单类型对应的包装类
普通数据 类型
char byte short
对应的包 装类
Character Byte Short
它们之间的相互转化方法为(以int和 Integer为例): 简单数据类型转化为类对象的方法是:
通过相应类的构造方法来完成。如
Java 初级
第二章 Java语言基础
主要内容
简单数据类型 表达式Βιβλιοθήκη 控制语句简单数据类型
标识符
定义:程序员对程序中的各个元素加以命名时使用的命 名记号称为标识符(identifier)。 Java语言中,标识符是以字母,下划线“_‖,美元符“$‖ 开始的一个字符序列,后面可以跟字母,下划线,美元 符,数字。例如,identifier,userName,User_Name, _sys_val, $change为合法的标识符,而2mail(数字开 头)、 room#(非法字符)、class(关键字)、a-class(含 有运算符)都为非法的标识符。
浮点型(Cont)
实型变量的类型:
数据类型 float double 所占位数 32 64 数的范围 1.4E-45 ~3.4E+38 4.9E-324 ~1.7E308
定义一个float类型的浮点数方法
给一个带小数的数后面加上f(包括科学计数法)。 将能隐式转化的数赋值给浮点变量:如char类型、整型 (十进制、八进制、十六进制)。
在选用整数类型上,一定要注意数的范围,否则可能 由于数的类型选择不当而造成溢出,例如下面的代码 add就存在着潜在的溢出问题,从而为程序带来Bug
4第二章对象优缺点
3. 面向对象方法和技术的十大优点(续) 面向对象方法和技术的十大优点( 面向对象是一个能管理复杂性并增强伸缩性的工具 管理复杂性的一个好办法就是“分而治之”。 管理复杂性的一个好办法就是“分而治之” “分”就是对应用领域的分解,面向对象方法强调 就是对应用领域的分解, 以客观世界的事物(对应物)为基础, 以客观世界的事物(对应物)为基础,把某一领域分 割成各种对象, 割成各种对象,这显然比自顶向下进行功能分解更自 合理。 然、合理。 “治”的基本方法就是:采用封装技术对被分割的 的基本方法就是: 事物进行包装,以简化接口、 事物进行包装,以简化接口、减少事物之间的不必要 的联系。利用事物之间的泛化关系构造继承机制以获 的联系。 得重用。 得重用。
switch (n) { case 1: 4 error =49;print(“Warning Error 49”);continue; case 2: 这段代码完全缺乏 error=71; 可重用性和可扩展性, 可重用性和可扩展性, print(“Execution halting due to Errorr 71”); 其理由为: 其理由为: break; case 3:break; }
4. 面向对象对提高软件质量的支持(续) 面向对象对提高软件质量的支持( 面向对象技术最早被广泛应用于图形用户界面设 计和实现,显著地提高了友好性。 计和实现,显著地提高了友好性。 建立在继承、 建立在继承、类属性基础之上的多态性使得异常处 理更容易,并且能提高系统的可扩展性。 理更容易,并且能提高系统的可扩展性。 面向对象系统的“开放性”以及“封闭性”性质同 面向对象系统的“开放性”以及“封闭性” 时支持可维护性、重用性以及可验证性, 时支持可维护性、重用性以及可验证性,这是建立在 继承技术的基础上的。 继承技术的基础上的。 Meyer的 开放/封闭”法则表明: Meyer的“开放/封闭”法则表明:一个可重用系 从易扩展性上看,它应该是开放的, 统,从易扩展性上看,它应该是开放的,而从易用性 上看,它又应该是封闭的。 上看,它又应该是封闭的。这似乎是一对无法解决的 矛盾。但引入继承技术则可以比较好地解决之。 矛盾。但引入继承技术则可以比较好地解决之。
面向对象分析与设计
提高软件的可维护 性和可扩展性
面向对象分析与设计的基本原则
面向对象分析与设计遵循一些基本原则,比如封 装性、继承性、多态性和抽象性。封装性指隐藏 对象的内部细节,仅暴露有限的接口;继承性允 许子类继承父类的属性和方法;多态性允许同一 方法在不同对象上有不同行为;抽象性帮助提取
对象的共性特征,形成抽象类或接口。
观察者模式
概念
定义对象间的一种一对多的依赖关系
特点
主体对象状态改变时,依赖对象会自动更新
应用场景
当一个对象的改变需要同时改变其他对象,并且不知道具体有多少对象需要改变时
模板方法模式
模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个算法的骨 架,允许子类为一个或多个步骤提供实现。这种模式在父类
中定义算法的步骤,而将一些实现延迟到子类。
设计模式应用
选择合适模式
根据实际情况选择 合适的设计模式
灵活性提升
通过设计模式提高 系统的灵活性和可
扩展性
●04 第四章 面向对象编程语言
Java
支持类
Java拥有丰富的类库,方便开发人员使用
继承
允许一个类继承另一个类的属性和方法
封装
将数据和方法封装在类中,提高安全性和模块性
C++
C++是一种多范式编程语言,支持过程化编程、 面向对象编程和泛型编程。它是继C语言后,一种
Eclipse IDE
集成开发环境
Visual Studio
强大的开发工具
IntelliJ IDEA
智能IDE
协作工具
Git版本控制
代码管理利器
JIRA项目管理
项目跟踪与管理
Confluence团队协 作
软件架构设计方法的研究与应用
软件架构设计方法的研究与应用第一章绪论软件架构设计是软件开发领域里非常重要的一部分,它对于软件系统的可维护性、可扩展性、可重用性和性能有着重要的影响。
正确的软件架构设计是任何一个软件系统成功的基础。
本文旨在研究和应用软件架构设计方法,探讨一些实践中的问题和解决方案。
第二章软件架构设计方法的分类在软件架构设计的实践中,有许多种不同的方法,每种方法有不同的优点和适用范围。
一般而言,软件架构设计方法可以分为以下几种:1. 面向对象方法面向对象方法是软件架构设计中最广泛使用的方法之一。
它基于面向对象编程的思想,将系统分解为独立的对象,并通过定义对象之间的关系来建立整个软件系统的架构。
这种方法可以提高软件的可重用性和易维护性,但是当系统规模较大时,面向对象方法的架构会变得非常复杂。
2. 分层方法分层方法是另一种常见的架构设计方法,通过将系统分解为多个层次结构来实现。
每一层都有不同的职责,并且只与相邻的层进行通信。
这种方法使得系统的结构清晰,易于理解和维护,但是当系统的层数过多时,会产生一些不必要的开销。
3. 服务导向方法服务导向方法是最近几年兴起的一种架构设计方法,它基于面向服务的思想,将系统的功能和业务分离出来成为服务,然后通过对服务进行组合和编排来实现系统的功能。
这种方法可以提高系统的灵活性和可扩展性,但是也会带来较大的开发和维护难度。
第三章实践中的问题和解决方案在软件架构设计的实践中,有许多问题需要解决。
本节将介绍一些常见的问题和相应的解决方案。
1. 系统耦合度过高当系统中各个模块之间的耦合度过高时,会导致系统的可维护性和可扩展性变得非常差。
解决这个问题的方法是引入适当的中间件来实现模块之间的解耦。
比如使用消息队列来实现异步通信,使用数据总线来实现数据共享等。
2. 性能瓶颈当系统的性能不能满足用户的需求时,需要对系统进行优化。
解决这个问题的方法是通过对系统的瓶颈进行分析,找出瓶颈在哪里,并采取相应的优化措施。
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对象可以作的操作表示它的动态行为,通常称
为服务或方法。
描述该对象属性的是“数据”
对象举例
Email:fu_yunfang@
13
QQ:274522724
第二章
对象和类
♠ 属于同一个类的所有对象具有某些共性
和相似的特征。一个类定义了一组大体 上相似的对象。
♠ 在面向对象的软件系统中,对象是基本
的运行时实体,它既包含数据,也包括 作用于这些数据的操作。
Email:fu_yunfang@
14
QQ:274522724
第二章
对象的组成
数据 对象 操作代码
Email:fu_yunfang@
15
QQ:274522724
第二章
对象的形象表示
对象的形象表示
Email:fu_yunfang@
16
QQ:274522724
第二章
面向对象的软件系统
对象1
对象2
对象3
对象4
Email:fu_yunfang@
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第二章
类(class)
♠ “类”——就是对具有相同数据和相同操作
的一组相似对象的定义,也就是说,类是对 具有相同属性和行为的一个或多个对象的描
述。
第二章
一个复数结构的 double real; double image; void init(double r,double i) { real=r; image=i; } double realcomplex() { return real; } …; };
♠ 类是模板、是图纸
类的定义
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第二章
实例(instance)
♠ “实例”是由某个特定的类所描述的一个具
体的对象。 ♠ 是按图纸(类)制造的产品(实例)。
实例与对象
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第二章
定义类的例子,创建实例
#include <iostream> using namespace std; class sc { public: int si; void set(int i) { si=i; } int get() { return si; } }; int main() { sc objsc; int i=12; objsc.set(i); cout << objsc.get(); return 0; } 27 Email:fu_yunfang@
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第二章
面向对象方法的主要优点
⑶ 可重用性好
面向对象的软件技术在利用可重用的软件成分 构造新的软件系统时,有很大的灵活性。其中,有 两种方法可以重复使用一个对象类:
一种方法是创建该类的实例,从而直接使用它;
另一种方法是从它派生出一个满足当前需要的新类。
⑶按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类) 的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统 (也称为类等级)。 ⑷对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。
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第二章
面向对象方法的主要优点
⑴与人类习惯的思维方法比较一致
面向对象方法学的基本原则是按照人们习惯的思维 方式建成立问题域的模型,开发出尽可能直观、自 然地表现求解方法的软件系统。面向对象的软件系
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第二章
面向对象的概念
♠ 对象:在应用领域中有意义的,与所要解决 的问
题有关系的任何事物都可以作为对象(Object)
它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念, 或者是任何有明确边界和意义的东西。例如,一名职工、一 家公司、一个窗口、一座图书馆、一本图书、贷款、借款等 等,都可以作为一个对象 。
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第二章
面向对象方法概述
面向对象方法具有下述4个要点:
⑴认为客观世界是由各种对象组成的。任何事物都是对象,复
杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。
⑵把所有对象都划分成各种对象类(简称为类,Class),每个对
象类都定义了一组数据和一组方法。
♠
♠
消息与方法
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第二章
学生类对象的创建和使用
include <iostream.h> #include <string.h> class Student{ private: int number; char name[15]; float score; public: void init(int number1,char *name1,float score1); void modify(float score1) { score=score1; } void print( ); };
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第二章
面向对象方法概述
拟人类习惯的思维方式
♠ 面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能模 ♠ 使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界
解决问题的方法与过程
♠ 使描述问题的问题空间(也称为问题域)与实现解
法的解空间(也称求解域)在结构上尽可能一致。
在两个空间中使用的定义与方法都相同。
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第二章
面向对象方法的主要优点
⑷较易开发大型软件产品
⑸可维护性好
①面向对象软件稳定性比较好;(局部性) ②面向对象的软件比较容易修改;(多态) ③面向对象的软件比较容易理解;(直接派生,
无需了解更多原有信息)
④易于测试和调试。(单元测试,专门工具)
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第二章
面向对象方法的主要优点
⑵ 稳定性好
面向对象方法基于构造问题领域的对象模型, 以对象为中心构造软件系统。它的基本作法是用 对象模拟问题领域中的实体,以对象间的联系刻 画实体间的联系。因此,以对象为中心构造的软
件系统也是比较稳定的。
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成员函数
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第二章
消息(message)
♠ 消息:要求某个对象执行其中某个操作的
规格的说明, ♠ 一个消息由下述三部分组成:
⑴接收消息的对象; ⑵消息选择符(也称为消息名); ⑶零个或多个变元。 例如 : MyCircle.Show(GREEN) ; 其中 : MyCircle是接收消息的对象的名字 (实例的名字) Show是消息选择符(即消息名) GREEN是消息的变元。
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第二章
方法(method)
方法,就是对象所能执行的操作,也就是 类中所定义的服务。类中的方法是通过自 己的某个或某些操作来改变自己的数据, 即改变自己的形态。从而达到为顾客服务 的目的。 在C++ 语言中把方法称为成员函数。通常, 一个函数对应一个操作。实现一个功能。
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♠ int main( ) ♠ 第二章 numberi; { int ♠ char namei[15]; ♠ float scorei; ♠ Student stu1,stu2; //创建了两个Student类的对象stu1和 ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠
第二章 面向对象基础
石家庄学院 计算机系 2009-2 符蕴芳
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第二章
本章概要
♠ 传统的软件工程方法学曾经给软件产业带来巨大进步,
部分地缓解了软件危机,使用这种方法学开发的许多 中、小规模软件项目都获得了成功。但是,人们也注 意到当把这种方法学应用于大型软件产品的开发时, 似乎很少取得成功。 ♠ 在20世纪60年代后期出现的面向对象编程语言 Simula-67中首次引入了类和对象的概念。 ♠ 自20世纪80年代中期起,人们开始注重面向对象分析 和设计的研究,逐步形成了面向对象方法学。 ♠ 到了20世纪90年代,面向对象方法学已经成为人们在 开发软件时首选的范型。面向对象技术已成为当前最 好的软件开发技术。
♠ ♠
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stu2 cout<<"Enter number:\n"; cin>>numberi; cout<<"Enter name:\n"; cin>>namei; cout<<"Enter score:\n"; cin>>scorei; stu1.init(numberi,namei,scorei); //对象stu1调用成员函数 init( ) cout<<"Enter number:\n"; cin>>numberi; cout<<"Enter name:\n"; cin>>namei; stu2.init(numberi,namei,scorei);//对象stu2调用成员函数 init( ) stu2.modify(87); //对象stu2调用成员函数modify( ) stu1.print( ); //对象stu1调用成员函数print( ) 25