我的世界自定义Minecraft主界面方法(精)

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123Ddisign建模教程(上)

123Ddisign建模教程(上)

123D d i s i g n建模教程(上)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1初级建模教程《我的世界》系列建模《我的世界》游戏与初级课程《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mo jang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。

我的世界不同于其它游戏,更像是一种艺术和探索,我的世界中你能作做你想做的任何事,还能激发创造思维学习逻辑电路,是游戏中的乐高,相信多少年后都是经典中的经典。

关键我的世界是探索不完的,是创造不完的,就不会有厌倦感,反而又更多的乐趣。

“Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。

Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。

”就像上面说的一样,《我的世界》这款风靡全球的游戏简单易懂,可玩性高,没有上限的让你肆意挥洒想象力,只要你是玩家,你就是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。

他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。

我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。

同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。

基于这个众所周知的游戏,我们想把最简单也最吸引小学生年纪的《我的世界》主题3D建模作为开头的篇章。

第一课火把之光照亮你我的世界本课目标:一、认识123D DESIGN软件的界面二、使用图元,学会对齐三、学会看三视1)认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。

我的世界建筑使用技巧指令

我的世界建筑使用技巧指令

我的世界建筑使用技巧指令我的世界是一款非常受欢迎的沙盒游戏,玩家可以通过建造各种不同类型的建筑来展示自己的创造力。

以下是我总结出的一些建筑使用技巧指令。

1. /fill command:这个指令可以帮助你在游戏中填充一个区域,非常适合用来建造大型的建筑。

你可以通过指定坐标和方块类型来实现快速建筑。

2. /clone command:这个指令可以将一个区域复制到另一个位置,非常适合用于建造对称型的建筑。

你可以先建造一半的建筑,然后使用/clone命令复制另一半,节省了大量的时间和精力。

3. /give command:这个指令可以为你的角色增加任何你想要的物品或工具。

如果你想建造一个高大的建筑,可以使用/give 命令增加一个飞行器,方便你在空中建造。

4. /gamemode command:这个指令可以切换你的游戏模式,从生存模式切换到创造模式,你就可以无限使用方块,建造起想要的建筑。

当然,你也可以通过指定其他玩家的用户名,将他们的游戏模式切换到创造模式,与他们一起来建造一个庞大的建筑项目。

5. /tp command:这个指令可以将你的角色传送到指定的位置。

当你在建造一个远离出生点的建筑时,可以使用/tp命令快速到达那个位置,而不需要逐步走过去。

6. /weather command:这个指令可以改变游戏中的天气。

如果你建造的建筑需要一个特定的气候条件,你可以使用/weather 命令来改变天气,以适应你的建筑设计。

7. /time command:这个指令可以改变游戏中的时间。

如果你想要在建造一个夜晚的建筑,可以使用/time命令将时间设为夜晚,以便更好地调整建筑的效果。

在我的世界中,使用这些建筑使用技巧指令可以帮助你更加高效地建造各种不同类型的建筑。

无论是建造一个巨大的城堡,还是一个小巧精致的房屋,这些指令都可以为你的创作提供便利。

同时,也可以与其他玩家一起建造,共同创造一个美丽独特的世界。

MC_LED_Player使用手册

MC_LED_Player使用手册

图 4-3 点击“快速设置”菜单,弹出屏幕属性设置对话框(如图 4-4),根 据需求设置屏幕属性。
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MC LED Player 使用手册
图 4-4 2. 新建节目 选中“LED 大屏幕”节点(如图 4-5) 方法一: 点击菜单的 “项目”菜单项,在弹出菜单中单击“添 加”菜单 方法二: 使用快捷键 Ctrl + Shift + A 方法三: 右键点击 LED 大屏幕,弹出菜单点击 “新建节目”菜单 方法四: 右键单击列表控件,弹出菜单点击 “新建节目”菜单
图 2-4
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MC LED Player 使用手册
第三章 MC LED Player 使用
一.界面介绍 1.MC LED Player 软件的运行界面如图(3-1)所示:由菜单栏、资源 管理器和属性区域;中间的客户区;以及下方的播放控制区域组成。
图 3-1 2.编辑时的可以开关按钮,开起大屏时,按钮为高亮状态;对比图 片如图(3-2);
MC LED Player 使用手册
MC LED Player 使 用 手 册
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MC LED Player 使用手册
目录
第一章 MC LED Player 介绍...................... 2 一.软件介绍 ................................ 2 二.运行环境 ................................ 2
标识结束当前节目文件持续的时间以秒为单位入场特效文本的显示方式目前支持24种特效方式具体效果参照播放程序默认的播放方式是随机即24种特效随机选取一种显示入场特效时入场特效显示的时间以01秒为单位默认10即秒显示特效停留时间入场结束后当前文字停留的时间以01位默认10即为1秒显示特效使用出场特是否支持文字的出场显示否即不支持出场是则下面的出场特技才可以起作用出场特效文本的隐藏方式目前支持24种特效方式具体效果参照播放程序默认的播放方式是随机即24种特效随机选取一种隐藏出场时间出场特效显示的时间以01秒为单位默认10即秒显示特效背景颜色文本显示的背景如果设置不正确文字有可能同背景色一致导致看不到文字是否需要背景图片是否支持背景图片不支持则只有背景色支持则显示背景图片此时背景图片必须设置否则依然是背景色mcledplayer使用手册

mc百科上传教程

mc百科上传教程

mc百科上传教程第一种方式:通过网页版开发者平台上传作品;第二种方式:通过开发者工具我的世界开发工作台上传作品;在开发者页面左侧点击【作品管理】,然后点击右上方的【发布新资源】,即可进入作品上传页。

发布时需注意区分发布平台。

知识拓展:《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。

于2 009年05月17日试运营,2011年正式发行。

最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojan gStudios维护,是Xbox工作室的一部分。

该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。

游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。

玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。

除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。

游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。

其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。

游戏除主世界外,还有叫作“下界”和“末路之地”的维度。

2014年11月,微软以25亿美元收购了瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商——Mojang Studios,而Mojang Studios的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。

2016年,微软、Mojang Studios和网易联合宣布,Mojang Studios将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予网易公司。

2020年5月,获“儿童选择奖”。

我的世界PPT

我的世界PPT

史莱姆
史莱姆(Slime) 生命:1/5/10 是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(用 地图插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新几 率的1/10,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只 有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4 个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱 姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经 验值和粘液球,可制作粘性活塞和粘液块(大型史莱姆最 多产出64个粘液球,最少产出16个)。大型及中型史莱姆 均可对玩家造成伤害。
Back

猪(Pig) 攻击:0 ;生命:10 每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的 猪会掉落0-3块熟猪排。当他们遇到障碍物时,它们 会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开 水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。 当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路 算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
Back

鸡(Chicken) 攻击:0 ;生命:4 鸡能够提供羽毛、鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋 糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为 0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有 着白色的羽毛、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小 麦的玩家。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度。 鸡是地游荡,不大会避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。 鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有种繁殖鸡的 方法:投掷鸡蛋,这种方法可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷 鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有小几率孵化 出一只小鸡,并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退 的作用。
沙盒游戏
沙盒游戏(Sandbox Game),自成一种游戏类型, 往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。游 戏的核心是“自由开放”,游戏通常非线性,并不 强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色 (主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素 进行互动。

我的世界新手建筑教程

我的世界新手建筑教程

我的世界新手建筑教程我的世界是一款风靡全球的沙盒游戏,它给予了玩家自由创造和建设的机会。

作为一个新手玩家,当我第一次踏入这个虚拟的世界时,我被它的广阔无垠和无尽可能性所吸引。

然而,在建筑方面,我却感到一些迷茫和无从下手。

经过一段时间的探索和学习,我总结并分享了一些我的世界新手建筑教程,希望对刚开始冒险的玩家们有所帮助。

第一步,选择合适的地点。

在开始建筑之前,首先要确定建筑的位置。

在我的世界中,我们可以自由选择任何地方来建设自己的创意。

在选择位置时,可以考虑一些因素,例如地形的高低、周围环境的景色等等。

一个好的地点可以为你的建筑增添更多的特色和美感。

第二步,进行规划和设计。

在确定好位置后,接下来就是进行建筑的规划和设计。

可以先画一些简单的草图或者使用建筑软件来规划建筑的形状和布局。

在设计时,可以参考一些现实生活中的建筑作品或者网络上的建筑灵感图,在这个过程中发挥自己的创意和想象力,让建筑更加独特而富有个性。

第三步,选择合适的材料。

在我的世界中,有许多不同种类的方块可以用来建造。

根据自己的建筑风格和主题,选择适合的材料来进行建筑。

可以使用石头、木材、砖块等等来建设自己的建筑物。

同时,还可以考虑使用不同种类的方块进行组合,增加层次感和细节。

第四步,注意比例和尺寸。

在建筑过程中,一个重要的因素就是比例和尺寸。

建筑物的大小和比例要与周围环境相适应,不能过大或者过小。

可以通过调整方块的数量来控制建筑物的大小。

同时,可以注意到建筑物的各个部分之间的比例关系,保持均衡和谐。

第五步,注重细节和装饰。

一个成功的建筑作品离不开细节和装饰。

可以使用不同的方块进行装饰,例如花朵、灯具、栅栏等等,营造出不同的氛围和风格。

同时,在建筑物的细节方面,可以注重一些雕塑、石膏线等细节的刻画,使建筑更加精致和生动。

第六步,注意建筑的功能性。

除了外观的美观,建筑的功能性也是很重要的。

在设计建筑时要确保其具备相应的功能,例如房屋要有厨房、卧室、浴室等基本设施,工厂要有生产线和机器设备等等。

123Ddisign建模教程(上)

123Ddisign建模教程(上)

初级建模教程《我的世界》系列建模《我的世界》游戏与初级课程《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mo jang AB 和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。

我的世界不同于其它游戏,更像是一种艺术和探索,我的世界中你能作做你想做的任何事,还能激发创造思维学习逻辑电路,是游戏中的乐高,相信多少年后都是经典中的经典。

关键我的世界是探索不完的,是创造不完的,就不会有厌倦感,反而又更多的乐趣。

“Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。

Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。

”就像上面说的一样,《我的世界》这款风靡全球的游戏简单易懂,可玩性高,没有上限的让你肆意挥洒想象力,只要你是玩家,你就是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。

他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。

我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。

同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。

基于这个众所周知的游戏,我们想把最简单也最吸引小学生年纪的《我的世界》主题3D建模作为开头的篇章。

第一课火把之光照亮你我的世界本课目标:一、认识123D DESIGN软件的界面二、使用图元,学会对齐三、学会看三视1)认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。

3种方法制作Minecraft纹理包

3种方法制作Minecraft纹理包

3种方法来制作Minecraft纹理包在开头菜单的搜寻栏内输入“%appdata%”。

点击“Roaming”(漫游)。

进入".Minecraft"文件夹。

打开bin文件夹。

使用WinRar ,打开Minecraft 的jar文件。

这个文件看起来类似Minecraft.jar 这样的,或者直接就一个Minecraft的名字(鼠标移上去,看看是否是jar文件),你可以在任何和WinRar类似的解压缩程序内,把这个文件打开,查看内部的压缩文件。

把需要的文件拷到新文件夹里。

把这个文件夹放在好记的地方,取个好记的名字(即新纹理包的名字)。

把全部的文件夹,包括其他的必要文件(.png 、 .txt、particles.png 以及 terrain.png)移动到新文件夹内。

把jar文件关闭,进入新文件夹中。

现在你可以查看全部Minecraft的纹理文件了。

看看想要编辑哪些文件。

右键点击,选择“打开方式”,选择想要用的编辑软件来编辑。

想要设计什么纹理?先构思一下要设计的内容。

你可以想想嬉戏中房子的设计,也可以看看网上别人怎么设计的,找点灵感。

用你选择的编辑软件来编辑。

你可以直接用微软画图软件,一般的标准Windows系统都有,里面可以编辑嬉戏图片的各个像素。

你也可以轻松更改画面纹理,比如加上新颜色等。

自制纹理。

用更好的设计软件,或者多花点时间,多点决心,你可以从零开头,做好自己的纹理包。

这和上一步一样,也是编辑工作,但是你需要给画面做更重大的转变,甚至做个完全的大翻修。

你需要多花时间和技巧才能做好,所以没有预备好前,先不要涉足自制纹理哦。

打开Minecraft文件夹。

找“Texture Packs”文件夹。

打开"texture pack" 文件夹。

把你的新纹理包复制进去。

把你编辑好的纹理包,复制到之前打开的纹理包文件夹里。

假如是Mac OS用户,就到: /Users/your username/Library/Application Support/minecraft/texturepacks ,把你的纹理包放那儿。

《我的世界》生存模式上手图文指南

《我的世界》生存模式上手图文指南

《我的世界》⽣存模式上⼿图⽂指南 ⼀般开始的话有启动的按键如果路径对的上是可以直接启动游戏的,但是有时候没有找到j a v a是需要⼿动来搞⼀下路径的。

我⽤h m c l启动器来举个例⼦ 打开游戏设置 找到这⾥的J a v a路径,找到你安装的路径(有些启动器得⾃⼰调路径所以在这做个演⽰)⽐如我的在C:P r o g r a m F i l e s(x86)J a v a j r e1.8.0_91b i n,选择⾥⾯的J a v a w.e x e就⾏了,之后就可以启动了 我是以H M C L为例⼦,其他启动器的⽅法各不⼀样但是都基本差不多 启动游戏是这样的,这是游戏的主界⾯,但是⼀般第⼀次打开是英⽂的(别在意我的是中⽂)。

然后当然你需要修改语⾔,游戏内有中⽂ 找到选项按钮的地⽅(见我的图),旁边有⼀个地球样式的图标。

点进去(语⾔修改不是在选项⾥) ⼀直往下翻,到最后找到简体中⽂或是繁体中⽂点⼀下语⾔就改好了。

之后就可以开始你的游戏了,先打开单⼈游戏,找到⾥⾯的创建新的世界。

点开是这样的 世界名称可以更改成你想要的。

游戏模式有三种⽣存创造极限 三种模式都有介绍我也不多说了 此时你可以直接点创建新的世界,或是点开更多世界的选项 ⽣成建筑就如介绍⼀样,世界类型的话有默认超平坦巨型⽣物群系放⼤化⾃定义 关于这些的话讲起来太⿇烦,⼀般可以选默认就⾏了,你也可以⾃⼰试试别的看看是什么样⼦ 允许作弊打开后就可以使⽤指令来作弊⽐如改创造之类的 奖励箱的话你可以开着,如果打开的话⽣成世界后会出现⼀个箱⼦,旁边有四根⽕把。

内有⽊头⽊棍⼯具之类的 当你害怕⽣成⼀个新的世界没有树之类的资源的话你可以打开%{p a g e-b r e a k|游戏设置|p a g e-b r e a k}% 打开游戏你看到了这个世界,之后你需要⽣存下去,应为在⾮和平下的游戏晚上会有怪物出现。

第⼀你需要⼀些⽊头 所以你需要找到⼀棵树,找到树的⽊⽅块,长按⿏标左键把⽊头⽅块给打下来 之后你获得了⼀个⽊头 另外,这些是常见的⽊头 从左到右分别为 橡⽊⽩桦⽊云杉⽊丛林⽊⾦合欢⽊深⾊橡⽊ 之后按E打开背包,把打下来的⽊头放到合成栏⾥做成⽊板 第⼆步你需要做出⼀个⼯作台,以便做出更⾼级的物品 将你做出的⽊板以这个样⼦做成⼀个⼯作台 之后你可以将做好的⼯作台右键放在地上 这是⼯作台的样⼦,以后我们会经常⽤它 右键它是这样的,以后你需要⽤它合成许多东西 最下⽅⼀栏是物品栏可供放⽬前需要使⽤的物品,按E或E S C可退出当前的交互(⽐如合成完了按E S C退出当前界⾯)当你把需要使⽤的物品放到物品栏后⿏标中键滑动即可选择你需要使⽤的物品 此时你需要继续弄⼏个⽊头,我⼀般是打三个,之后直接出产⽊稿直接奔⽯器时代%{p a g e-b r e a k|⼯作台|p a g e-b r e a k}% 现在你需要⼀个⼯具,当然我是第⼀个做稿⼦的,你也可以做⽊头,但是⽊斧⼦⽐⼿效率⾼不到哪去 此时先做⼀些⽊棍,他是许多⼯具都要⽤到的东西 之后我们需要⼀个稿⼦来挖矿 合成⽅式见图 建议做把镐挖⼏个⽯头直接进⼊⽯器时代 也许你会问矿在哪⾥?当然你需要先把地上的⼟给挖开⼏层,之后你就会看到⽯头,你得先⽤你的⽊稿⼦挖⼏块(⾄少三块)来做⼀个⽯稿⼦来挖更⾼级的矿因为⽊稿在这⾥你只能挖煤矿和⽯头。

《我的世界》新手入门详尽图文教程

《我的世界》新手入门详尽图文教程

《我的世界》新⼿⼊门详尽图⽂教程 《我的世界》虽然是⼀款耐玩、开放且有特点的游戏,但其复杂程度对于新⼿玩家来说想要⼊⻔的话,还需花费⼀番功夫,今天⼩编带来“⾎灵⾎影”分享的《我的世界》新⼿⼊⻔详尽图⽂教程,助⼤家快速玩转游戏。

基本操作与合成玩法 1.M i n e c r a f t M i n e c r a f t是⼀个沙盘游戏,是⼀个⾼度⾃由的游戏。

整个游戏没有终点,你可以在世界⾥任意发挥你的想象⼒和能⼒。

⽣存模式:你需要不断地收集资源,探索世界,寻找⾷物来⽣存下来,整个⽣存模式没有最终⽬标。

死后可以选择复活。

创造模式:你可以飞⾏,你拥有⽆限的资源,能够尽情的创造建筑等,甚⾄是⼤型红⽯设备。

冒险模式:你不能破坏与放置⽅块,你需要不断的收集⾷物,找到村庄来充饥与避难,此模式⼀般被地图作者所⽤。

极限模式:更难的⽣存模式,难度锁定在困难,你只有⼀次⽣命。

死后你可以以旁观者模式重⽣。

2.基础键位 ⾸先我们需要熟悉游戏的基本键位。

WA D S:向前后左右移动 s h i f t:潜⾏(潜⾏的其他功能以后讲) C t r l+W(或连续按2下W):疾跑 空格键:跳跃 E S C:暂停游戏 E:打开物品栏 ⿏标左键/右键:破坏你选中的⽅块/与⽣物,⽅块互动,放置⽅块或使⽤你⼿中的物品(例如吃⾷物,盾牌防御,放下⼀块泥⼟等)(其他特性以后讲) Q:扔出物品 1-9:快捷栏物品选择 以上是基础键位,其他键位则以后讲解 游戏的第⼀天 ⾸先点击单⼈游戏,创建⼀个新的世界,你会发现: 你出⽣在⼀个随机的地点,时间为早上。

这时你需要寻找树⽊。

太阳也会东升西落,晚上如果你的难度不是和平,会⽣成⼀些怪物,对你的⽣存影响很⼤。

树⼀般由树⼲与树叶组成。

如图所⽰,这时⼀颗橡树,附近的⽩树是⽩桦树。

⽊头都是⼀样的,除了颜⾊与纹理上的差异。

由于你没有任何⼯具,你需要对准⽊头,按住右键不放,你会发现⽊头出现了⽅块裂痕,当裂痕布满这个⽅块,这个⽅块会被破坏,以物品的形式出现在地上,接近会被拾取。

《我的世界》世界预设方案代码解析精品

《我的世界》世界预设方案代码解析精品

按照2,7,*x*,*x*,1;village的形式打。

最前的2;7是指第一层为草方块,底层为基岩,不可修改最后的1;village也不能修改。

x就是英文字母x,是指层数,比如打2x57,就会生成两层的钻石块,*就是方块代码(见下图)PS:打出的顺序是由下到上的,例如:打2;7,2x57,1x3,1x35,1;village就会生成表层为草方块,第1层为羊毛,第 2层为泥土,三四层为钻石块,底层为基岩。

浅埋暗挖隧道工艺标准1.竖井1.1 适用范围:本章适用于浅埋暗挖隧道开挖的竖井由格栅钢架、钢筋网片、喷射混凝土联合组成初期支护的施工及验收。

1.2 编制参考标准及规范《地下铁道工程施工及验收标准》GB50299-1999《铁路隧道施工规范》TB10204-2002 J163-20021.3 术语(1)圈梁:竖井棚架支护底座的钢筋混凝土结构。

(2)竖井棚架:采用工字钢等型钢焊接成型的吊装骨架,用于提升、倒运竖井及隧道内垃圾和各种材料的吊运装置。

(3)格栅钢架:用钢筋或型钢焊接加工而形成的架式支架。

(4)喷射混凝土:利用压缩空气或其它动力,将按一定配比拌制的混凝土混合物沿管路输送至喷头处,以较高速度垂直射于受喷面,依赖喷射过程中水泥与骨料的连续撞击,压密而形成的一种混凝土。

(5)干喷:将水泥和骨料干拌后送到喷嘴,在喷嘴的前端让其与水合流的一种混凝土的施工方法。

(6)湿喷:将水泥和骨料加水搅拌均匀后直接喷射到受喷面上的一种混凝土施工方法。

(7)初期支护:当设计要求隧洞的永久支护分期完成时,隧洞开挖后及时施工的支护。

(8)钢支撑:采用工字钢等型钢焊接成型的支护钢架,用于支撑初衬结构的一种支护方式。

1.4 一般规定1.4.1 竖井的断面形式可采用矩形或圆形,当地质情况较差时宜采用圆形。

1.4.2 竖井井口应做锁口圈梁,锁口圈梁应在井身掘进前完成。

1.4.3 竖井应设防雨棚,井口周围应设防汛墙和栏杆。

1.4.4 竖井应安装上下爬梯,爬梯应牢固可靠,利于行走,不影响竖井施工和运输。

我的世界MinecraftMod开发学习笔记-Mod开发环境设置和HelloWorld示例

我的世界MinecraftMod开发学习笔记-Mod开发环境设置和HelloWorld示例

我的世界MinecraftMod开发学习笔记-Mod开发环境设置和HelloWorld⽰例概述本⽂通过⼀个简单的Helll World Mod⽰例, 介绍了使⽤Forge MDK (Mod Development Kit)开发Minecraft Mod的基本环境设置和过程.运⾏环境Java 1.8 JDKMinecraft Java Edition 1.12.2安装Forge和MDK从下载Minecraft Forge - MC 1.12.2 installer和Mod Development Kit (MDK)包.运⾏Forge installer安装Forge将MDK压缩包解压的指定⽬录, 例如C:\mdk.设置MDK在MDK⽬录下, 运⾏如下命令gradlew setupDecompWorkspace项⽬⽂件结构MDK设置完毕后会⽣成以下的项⽬⽂件结构mdk/├── build/├── gradle/│└── wrapper/│├── gradle-wrapper.jar│└── gradle-wrapper.properties├── src/│├── main/│├── java/│└── resources/│├── │└── pack.mcmeta├── build.gradle├── gradlew└── gradlew.bat设置Gradle build⽂件编辑build.gradle并修改version, group和archivesBaseNameversion = "1.0.0"group= "minecraftfun"archivesBaseName = "helloWorldMod"修改 {}编辑以修改modid, name和description."modid": "helloworldmod","name": "Hello World Mod","description": "Hello World",提⽰: modid只能使⽤⼩写字母.创建mod Java类src/main/java/minecraftfun/HelloWorldMod.javapackage minecraftfun;import org.apache.logging.log4j.Logger;import mon.MinecraftForge;import mon.Mod;import mon.Mod.EventHandler;import mon.event.FMLInitializationEvent;import mon.event.FMLPreInitializationEvent;@Mod(modid = HelloWorldMod.MODID, name = , version = HelloWorldMod.VERSION)public class HelloWorldMod {public static final String MODID = "helloworldmod";public static final String NAME = "Hello World Mod";public static final String VERSION = "1.0.0";private static Logger logger;@EventHandlerpublic void preInit(FMLPreInitializationEvent event){logger = event.getModLog();}@EventHandlerpublic void init(FMLInitializationEvent event){("Mod initlialised :" + NAME);}}创建⼀个Java类⽤于处理放下Block的事件src/main/java/minecraftfun/BlockPlaceHandler.javapackage minecraftfun;import net.minecraft.util.text.TextComponentString;import net.minecraftforge.event.world.BlockEvent.PlaceEvent;import mon.eventhandler.SubscribeEvent;public class BlockPlaceHandler {@SubscribeEventpublic void onPlaceEvent(PlaceEvent event) {event.getPlayer().sendMessage(new TextComponentString("You placed a block : " + event.getPlacedBlock().getBlock().getLocalizedName()));}}使⽤@SubscribeEvent标记处理放下Block事件的⽅法.在Mod类的init⽅法中注册事件处理类.@EventHandlerpublic void init(FMLInitializationEvent event){("Mod initlialised :" + NAME);MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new BlockPlaceHandler());}编译Mod运⾏如下命令以编译Modgradlew build.该命令在build/libs⽬录下⽣成[archivesBaseName]-[version].jar⽂件.测试Mod将编译⽣成的mod jar⽂件放⼊Minecraft mods⽬录(在Windows下为 %appdata%.minecraft\mods), 运⾏Minecraft.当玩家放下⼀个Block时, 该mod会显⽰⼀条对话消息并输出放下的Block的名称.⼩结对Minecraft Mod开发感兴趣的朋友不妨试⼀试, 所有源代码和mod jar⽂件也可以从下载.。

hmcl用法

hmcl用法

hmcl用法《HMCL用法》一、基本用法1. HMCL(Hello Minecraft Launcher)是一款超酷的Minecraft启动器呢。

当你第一次打开HMCL,就像打开一个装满宝藏的盒子,界面简洁又友好。

你只需找到“游戏设置”这个选项,就像在一个迷宫里找到出口标志一样容易。

在那里,你可以设置游戏的版本、内存大小等重要参数。

比如说,如果你电脑内存比较小,就像一个小口袋装不了太多东西,那你就得把内存设置得小一点,不然游戏可能会像一个超载的卡车,跑得很慢或者直接崩溃。

2. 安装游戏版本也超级简单。

在HMCL里,有一个“版本列表”,这就像是一个游戏版本的菜单。

你只要在里面找到你想要玩的Minecraft版本,点击下载,就像在超市里挑选你最爱的糖果一样。

下载过程中,你可以看到进度条一点点前进,那感觉就像是看着自己种的小树苗慢慢长大。

3. 要启动游戏的时候,就像启动一辆超级跑车一样激动人心。

在HMCL 主界面找到“启动游戏”按钮,轻轻一点,游戏就像火箭发射一样开始运行啦。

二、固定搭配1. HMCL和Java的搭配是很重要的。

Java就像是HMCL的燃料,如果没有安装合适的Java版本,HMCL就像没有油的汽车,动弹不得。

你得确保你的Java版本和Minecraft版本相匹配,就像钥匙和锁一样,要互相适配才能打开游戏的大门。

2. HMCL和游戏资源包也有固定搭配。

游戏资源包就像是给Minecraft 穿上不同的衣服。

你可以在HMCL里轻松地添加和管理资源包。

这就好比你在给自己的宠物换不同风格的小衣服,让它变得更可爱或者更酷炫。

三、双语例句1. “I love using HMCL to launch my Minecraft. It's so convenient, just like having a magic key to the Minecraft world.”(我喜欢用HMCL来启动我的《我的世界》。

我的世界自定义Minecraft主界面方法

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然后,assets/minecraft/texts/splashse.txt 把你要改的写上去就可以了~
2.主界面背景更改~ .minecraft/versions/1.6.2(你的游戏版本,不一定为1.6.2,目测有 1.6.2-Forge9.10.0.789这样的) 然后选择1.6.2-Forge9.10.0.789.jar→右击→用压缩文件打开 assets/minecraft 后面的就e/background
6张图片,名字要和原来的一样,要.png的格式 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
我的世界 自定义Minecraft主界面方法
高自由度《我的世界》玩家们可随意自定义任何画面,当然主界面也 不例外,如何自定义游戏主界面呢,下面就来教玩家具体的操作方法。
1.黄色文字修改 .minecraft/versions/1.6.2(你的游戏版本,不一定为1.6.2,目测有 1.6.2-Forge9.10.0.789这样的) 然后选择1.6.2-Forge9.10.0.789.jar→右击→用压缩文件打开

我的世界创世神指令大全

我的世界创世神指令大全

我的世界创世神指令大全在《我的世界》游戏中,创世神指令是非常重要的,它可以帮助玩家快速建造、改变游戏模式、生成物品等。

本文将为大家详细介绍《我的世界》中常用的创世神指令,希望能帮助大家更好地玩转游戏。

1. /gamemode 指令。

这是一个非常常用的指令,可以用来改变玩家的游戏模式。

在游戏中,有生存模式、创造模式、冒险模式和旁观模式四种模式可供选择。

通过输入“/gamemode 1”可以将玩家切换到创造模式,“/gamemode 0”则可以切换到生存模式。

2. /give 指令。

这个指令可以帮助玩家生成任意物品,非常方便。

例如,输入“/give @p diamond 64”就可以给玩家生成64个钻石。

这在游戏中节省了很多时间,让玩家可以更专注于建造和冒险。

3. /time 指令。

时间在《我的世界》中是非常重要的,它会影响到很多游戏元素。

通过“/time set day”可以将游戏时间设定为白天,“/time set night”则可以将游戏时间设定为夜晚。

这个指令可以帮助玩家控制游戏中的时间流逝。

4. /tp 指令。

这个指令可以帮助玩家在游戏中进行传送,非常实用。

输入“/tp @p 100 64 200”就可以将玩家传送到坐标为(100, 64, 200)的位置。

这在游戏中探索和移动时非常方便。

5. /weather 指令。

天气也是《我的世界》中一个重要的元素,它会影响到玩家的视野和行动。

通过“/weather clear”可以将天气设定为晴天,“/weather rain”则可以让游戏下起雨来。

这个指令可以让玩家在游戏中更好地控制天气情况。

6. /kill 指令。

这个指令可以帮助玩家快速清除周围的敌对生物,非常实用。

输入“/kill@e[type=minecraft:zombie]”就可以清除所有僵尸。

这在游戏中保护自己和建筑物非常有用。

7. /effect 指令。

这个指令可以帮助玩家给予自己或其他玩家各种效果,非常有趣。

插件制作教程

插件制作教程

0: 主页欢迎来到MCPE插件wiki1: 给Minecraft(我的世界)携带版制作插件你好!这是一个给安卓或者苹果版的Minecraft创作本地插件(以下简称“插件”)的教程。

你也许会问:“插件是什么?”插件是优良MCPE模组的基础,使用C语言或C++编写,不过C++更好。

很多人都知道Minecraft的js,但是知道插件的人却不多。

ModPE(携带版的模组,即js)是由插件构建起来的。

它是一种把插件代码包含于Javascript代码的应用程序接口,由于Javascript相对于C++来说容易学些,任何人都能较轻松地制作模组。

尽管如此,MCPE是100%由C++编写的,为了制作最好的模组,充分开掘其发挥的性能,你必须学会制作插件。

插件可以修改MCPE中任何的源码(这里“任何”的指代比较宽泛,具体参看“可以修改什么”)。

ModPE只允许模组中使用约50种函数,但是插件中有超过12000种函数供你使用!这就是插件厉害的地方!如果你对插件可以做什么还饶有兴趣的话,继续读下去。

2: 可以修改什么尽管MCPE中有超过12000种函数,不是所有的都可以被编辑。

导致这的因素如下:·有些函数的名称太短:事实上底层在调出短名称函数时会有问题,不过这种情况并不常见。

有时候可以用直接的vtable(虚函数表)替换来处理这个问题。

·有些函数很weak(脆弱):目前weak是什么意思还不清楚,不过若你在一个函数的名称旁看到WEAK这个词,则它不能被正常调出。

其实有办法处理这种情况。

·有些函数的符号被剥离:这意味着写插件的人识别不了这些函数,函数名称只会显示为sub_xxxxxx。

这种函数依然能被调出,不过识别它们要花点功夫。

·有些函数被内联:这是最糟的情况。

Mojang使用特定的符号编译这个游戏,导致许多函数被内联。

这些函数会被彻底删除,而代码会加在用到它们的地方。

这种情况无法逆转也很难处理,而且你得知道在苹果版中会严重得多!3: 前提条件为了制作模组,你需要做些准备。

我的世界映射下载方法ios

我的世界映射下载方法ios

我的世界映射下载方法ios
如果您想下载您的iOS设备上的Minecraft世界地图,您需要先确保您有一个支持地图下载的Minecraft版本。

然后,您可以按照以下步骤下载地图:
1. 打开Minecraft游戏并登录您的帐户。

2. 在游戏主界面上,单击“游戏”按钮。

3. 在游戏列表中,找到您想要下载的地图,并单击其名称。

4. 单击“下载”按钮,然后等待地图下载完成。

5. 下载完成后,单击“播放”按钮,进入世界地图。

请注意,某些地图可能需要您先安装其他软件或使用第三方应用程序才能下载和使用。

为了确保您的设备的安全性,我们建议您只从官方渠道下载软件和地图,并且避免下载来自未知来源的地图或软件。

我的世界建筑指令大全

我的世界建筑指令大全

我的世界建筑指令大全我的世界是一款备受喜爱的沙盒游戏,它给玩家提供了无限的创造空间。

在这个虚拟的世界里,玩家可以按照自己的喜好,建造出各种独特的建筑作品。

然而,对于一些新手玩家来说,可能会感到无从下手,不知道该如何开始建造。

今天,我将为大家介绍一些常用的世界建筑指令,帮助大家更好地创造自己的世界。

首先,让我们从最基本的方块开始说起。

在我的世界中,方块是构建建筑的基本元素,也是最重要的一种建筑材料。

常见的方块有石头、木头、玻璃等等。

想要建造一个简单的房子,可以使用以下指令:1. /fill [x坐标1] [y坐标1] [z坐标1] [x坐标2] [y坐标2] [z坐标2] [方块类型] replace air这个指令的作用是将[x坐标1, y坐标1, z坐标1]到[x坐标2, y坐标2, z坐标2]范围内的空气方块替换成指定的方块类型,比如石头或木头。

通过这个指令,我们可以快速地填充建筑物的主体。

接下来,让我们来谈谈建筑的外观装饰。

为了使建筑更加美观,我们可以添加一些装饰性的元素。

常用的指令如下:2. /setblock [x坐标] [y坐标] [z坐标] [方块类型]这个指令的作用是在指定的坐标位置放置一个指定类型的方块。

通过修改坐标和方块类型,我们可以根据需要添加墙壁、窗户、门等装饰元素。

3. /clone [x坐标1] [y坐标1] [z坐标1] [x坐标2] [y坐标2] [z坐标2] [x坐标3] [y坐标3] [z坐标3] [模式]这个指令是用来复制建筑结构的,它可以将[x坐标1, y坐标1, z坐标1]到[x坐标2, y坐标2, z坐标2]区域内的方块复制到[x坐标3, y坐标3, z坐标3]的位置。

通过这个指令,我们可以快速地添加相同的装饰元素,提高建筑的一致性和美观度。

除了基本的建筑指令之外,还有一些高级的指令可以帮助我们实现更复杂的建筑效果。

比如:4. /execute as @a at @s run tp @p [x坐标] [y坐标] [z坐标]这个指令可以将玩家传送到指定的坐标位置。

MCreator系列教程-第一章 界面与操作

MCreator系列教程-第一章 界面与操作

MCreator系列教程——第一章界面与操作现在我们已经启动了这个不明觉厉的界面,大家请慢慢看我介绍各按钮的作用图标名称作用/功能重启重启MCreator工作区工作区设置资源进行材质与声音的设置工具一些工具启动客户端启动客户端测试你的MOD启动客户端/服务端且看下面介绍导入到Minecraft 将MOD直接导入到Minecraft删除删除Minecraft里安装的MOD导出到JAR/ZIP 导出到JAR/ZIP新MOD 新建一个东西[貌似名称不对吧]我的工作区打开我现在设定的工作区[用于编程,类似于eclipse]设置账号的登陆与方块等ID的起始设定帮助打开MCreator的Wiki退出退出MCreator控制台[鼠标按住上拉打开] 查看控制台信息,分析MOD出错的地方。

Workspace图标名称作用/功能导出工作区mcr文件导出工作区mcr文件[类似于源代码,可以和别人分享]导入mcr文件导入mcr文件工作区选择选择不同的工作区,区分开别的MOD。

重命名当前工作区重命名当前工作区Resources图标名称作用/功能创建物品/方块材质创建物品/方块材质导入物品/方块材质导入物品/方块材质创建防具材质创建防具材质导入防具材质导入防具材质导入生物/GUI材质导入生物/GUI材质导入MCSkin3D生物材质导入MCSkin3D生物材质运行MCSkin3D 运行MCSkin3D添加自定义声音添加自定义声音添加自定义录制声音添加自定义录制声音添加自定义背景音乐添加自定义背景音乐Tools图标名称作用/功能创建配方创建合成/熔炼配方编译编译你的MOD编译源代码重新编译Minecraft的源代码运行工具作用不清楚,类似于CMD打开控制台打开控制台初始化MCreator 初始化MCreator开启Minecraft客户端测试开启Minecraft客户端测试开启Minecraft服务端测试开启Minecraft服务端测试Name 名称Block 方块Item 物品Tool 工具Food 食物Armor 防具Plant 植物Mob 生物Biome 生态群系Dimension 传送门/世界Gun 枪械Achievement 成就TX Block 基础方块Recipe 合成/冶炼Fuel 燃料Command 指令Creative tab 创造标签Fluid 流体Structure gen 建筑物Basic GUI 简单GUI Key Bind 按键OK 完成Cancel 取消这里我们就只介绍Block/Item ID’sName 作用/功能Starting ID for blocks (158+x) 设置方块的起始IDStarting ID for items (152+x) 设置物品的起始IDStarting ID for achievement (26+x) 设置成就的起始IDStarting ID for biomes (22+x) 设置生态群系的起始ID Starting ID for mobs (120+x) 设置生物的起始ID设置好了按Save保存本章教程到这里就结束了,更多关于界面与操作的信息请看一.五章下期将介绍:贴图与材质。

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2.主界面背景更改~
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然后选择1. 6. 2-F o r g e 9. 10. 0. 789. j a r →右击→用压缩文件打开a s s e t s /m i n e c r a f t
后面的就变了~
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我的世界自定义Minecraft主界面方法
高自由度《我的世界》玩家们可随意自定义任何画面,当然主界面也不例外,如何自定义游戏主界面呢,下面就来教玩家具体的操作方法

1.黄色文字修改
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