轻松揭穿虚假引擎通过光孔判断鼠标定位方式

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(完整版)鼠标设计分析报告

(完整版)鼠标设计分析报告

产品设计分析报告姓名班级学号报告日期学院一、产品名称:光电鼠标二、外形图三、结构分析1、爆炸图2、产品工作原理:在光电鼠标内部有一个发光二极管,通过该发光二极管发出的光线,照亮光电鼠标底部表面(这就是为什么鼠标底部总会发光的原因).然后将光电鼠标底部表面反射回的一部分光线,经过一组光学透镜,传输到一个光感应器件(微成像器)内成像。

这样,当光电鼠标移动时,其移动轨迹便会被记录为一组高速拍摄的连贯图像.最后利用光电鼠标内部的一块专用图像分析芯片(DSP,即数字微处理器)对移动轨迹上摄取的一系列图像进行分析处理,通过对这些图像上特征点位置的变化进行分析,来判断鼠标的移动方向和移动距离,从而完成光标的定位.光电鼠标通常由以下部分组成:光学感应器、光学透镜、发光二极管、接口微处理器、轻触式按键、滚轮、连线、PS/2或USB接口、外壳等。

下面分别进行介绍:光学感应器光学感应器是光电鼠标的核心.图1 光电鼠标内部的光学感应器光学感应器主要由CMOS感光块(低档摄像头上采用的感光元件)和DSP组成.CMOS感光块负责采集、接收由鼠标底部光学透镜传递过来的光线(并同步成像),然后CMOS感光块会将一帧帧生成的图像交由其内部的DSP进行运算和比较,通过图像的比较,便可实现鼠标所在位置的定位工作图2 光学感应器背面的小孔用来接收由鼠部底部的光学透镜传送过来的图像光电鼠标的控制芯片控制芯片负责协调光电鼠标中各元器件的工作,并与外部电路进行沟通(桥接)及各种信号的传送和收取。

我们可以将其理解成是光电鼠标中的“管家婆”.图3是罗技公司的控制芯片,它可以配合安捷伦的光学感应元件,实现与主板USB接口之间的桥接。

当然,它也具备了一块控制芯片所应该具备的控制、传输、协调等功能。

这里有一个非常重要的概念大家应该知道,就是dpi对鼠标定位的影响。

dpi是它用来衡量鼠标每移动一英寸所能检测出的点数,dpi越小,用来定位的点数就越少,定位精度就低;dpi越大,用来定位点数就多,定位精度就高。

shakemouse 原理

shakemouse 原理

shakemouse 原理shakemouse原理解析一、引言在现代科技发展的背景下,计算机已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。

而作为计算机的输入设备,鼠标的发展也越来越重要。

其中,shakemouse(晃动鼠标)作为一种新型的鼠标操作方式,吸引了众多用户的关注。

本文将围绕shakemouse原理展开详细解析。

二、shakemouse原理shakemouse原理是基于鼠标的运动感应技术,通过晃动鼠标来实现不同的操作。

它利用了鼠标内部的加速度计和陀螺仪等传感器,通过对鼠标的晃动进行识别和解析,从而实现特定功能的触发。

1. 加速度计的作用加速度计是鼠标内部的一个重要传感器,用于测量鼠标在三个维度上的加速度变化。

当用户晃动鼠标时,加速度计会感知到鼠标的加速度变化,并将这些数据传输给计算机进行处理。

2. 陀螺仪的作用陀螺仪是鼠标内部的另一个重要传感器,用于测量鼠标的旋转角度和方向。

通过陀螺仪的数据,计算机可以判断用户晃动鼠标的方向和力度,从而进行相应的操作。

3. 数据解析与触发当鼠标晃动时,加速度计和陀螺仪会实时采集数据,并将这些数据传输给计算机。

计算机通过对这些数据进行解析和处理,判断用户的意图,并触发特定的功能。

例如,用户可以通过晃动鼠标来切换窗口、调整音量、放大缩小画面等。

三、shakemouse的优势相比传统的鼠标操作方式,shakemouse具有一些独特的优势。

1. 操作简便shakemouse的操作方式简单直观,用户只需通过晃动鼠标即可完成特定功能的触发,无需进行复杂的键盘操作或鼠标点击。

这种简单的操作方式很大程度上提高了用户的使用体验。

2. 功能丰富shakemouse可以实现多种功能的触发,用户可以根据自己的需求进行个性化设置。

例如,在游戏中,晃动鼠标可以实现特殊技能的释放;在办公软件中,晃动鼠标可以实现快速切换工具等。

3. 提高工作效率shakemouse的操作方式更加高效快捷,用户无需频繁切换鼠标和键盘,只需通过晃动鼠标即可完成各种操作。

苏科版 信息技术六年级全一册 第6课 机器人循光 课件

苏科版 信息技术六年级全一册 第6课 机器人循光 课件

教学难点
重点:单分支语句的理解与程序设置。 难点:多种情况下机器人的不同应对程序。
红外传感器
红外传感器的工作原理是由红外发光管发出红外线, 用接收管检测是否有反射光,判断是否有障碍物。
红外传感器的工作原理
接收
发射
障碍物
数字0表示无障碍,数字1表示有障碍。
英国《自然》杂志封面
一只正在飞的普通吸血蝙蝠,这是在墨 西哥拍摄的。这些吸血蝙蝠形成了一种能够
1.“单分支”语句表示什么? 2.变量名“v_IO6”等于“1”和“0”分别表示 什么意思?
挑战任务一:
机器人如果遇到强光,就鸣叫一次。
挑战任务二: 机器人如果遇到强光,红灯亮;
如果没有强
教学目标
1. 知识与技能 (1)了解红外线传感器的工作原理。 (2)体验单分支结构语句的含义。 (3)能够在机器人平台中编写机器人循光运动的程序。 2. 过程与方法 (1)依据流程图进行程序设计,通过设计任务让学生在探索中得到逻辑思维的培 养; (2)充分发挥学生的自主学习能力,在小组合作中让学生自主探究,动手实践,并 以学生已有知识为前提进行点拨与启发。 3. 情感、态度与价值观 (1)培养规范的机器人运动编程步骤; (2)激发学生的多选择性的创新思维能力。
检测红外辐射、作为定位热血猎物身上热点 位置的手段的本领。只有另外3类脊椎动物 具有这种“第六感”,它们是3类有远亲关系 的蛇——蝮蛇、蟒蛇和王蛇。
英国《自然》杂志封面
开始 I检/O测6判=断1 执鸣行动叫作
如果满足条件,就执行指定的动作。
开始 结束
单分支结构属性设置窗口
条件循环
单分支判断
1.“条件循环”语句在哪个模块? 2.“条件循环”语句两个图标的意义是什么? 3.被循环的模块应该放在哪里?

鼠标指针不停晃动怎么办

鼠标指针不停晃动怎么办

鼠标指针不停晃动怎么办鼠标指针不停晃动的解决方法一:1、表面兼容性问题表面兼容性问题而导致鼠标指针自行移动现象,应该是最为常见的一种情况,尤其是在部分主廉价鼠标上,该问题可以说是屡见不鲜。

为压缩鼠标制造成本,部分鼠标使用了表面兼容能力较引擎的鼠标引擎,在部分三维表面(例如毛巾,皮草)及特殊纹理表面(表面具备一定反光性的白色杂不规则黑灰色点表面)上使用时,鼠标会出现抖动及自行移动的问题解决方案:使用深色,表面色彩过渡较少的鼠标垫,优先布质。

2、鼠标透镜松动鼠标由于内部出现损坏或装配不好,造成鼠标引擎成像透镜松动,同样会出现鼠标指针自动移动的现象,这是因为鼠标透镜出现错位,引擎无法捕捉到正确的表面定位信息所造成,该现象在一些廉价鼠标上出现的机率较高,这是由于廉价鼠标通常均停靠鼠标上盖直接压紧电路板及透镜,当压紧机构出现损坏时,即导致透镜移位松动。

解决方案:拆开鼠标,看鼠标透镜是否固定良好,如出现松动可将透镜重新放正并固定好。

3、鼠标透镜杂物与前两项问题相比,由于鼠标透镜成像区域进入杂物,导致鼠标出现抖动/自行移动的问题更为常见。

当毛发及一些细微灰尘,进行鼠标底部成像透镜区域时,由于毛发和灰尘会对鼠标引擎定位造成影响,同样会导致鼠标出现自行移动的现象。

解决方案:该现象解决较为简单,只需将鼠标翻转,然后使用气吹或牙签,将鼠标底部的灰尘和毛发清理干净即可。

4、两只鼠标相干扰该问题原因多见于游戏玩家,为满足日常上网和游戏操作需求,游戏玩家的电脑上,常常会同时连接两只不同的鼠标,一只用于游戏操作,另一只则方便日常使用。

当前未鼠标鼠标如果放置不当(比如鼠标底部悬空,鼠标翻转后引擎成像光孔附近有轻微移动的物体。

),同样会造成鼠标指针自动移动现象发生。

解决方案:将闲置鼠标重新妥善放置,或将闲置鼠标与电脑断开连接。

你微笑时很美。

网友可针对上述四种情况,对自己所使用的鼠标进行检察,以确认鼠标是因为什么原因出现自动移动现象。

鼠标结构及原理

鼠标结构及原理

鼠标的定位原理光电鼠标是通过红外线或者激光检测鼠标的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,通过程序的处理控制屏幕中光标箭头的移动。

一.鼠标的结构光学鼠标主要由四部分的核心组件构成,分别是发光二极管、透镜组件、光学引擎以及控制芯片组成。

光电鼠标的控制芯片控制芯片负责协调光电鼠标中各元器件的工作,并与外部电路进行沟通(桥接)及各种信号的传送和收取。

我们可以将其理解成是光电鼠标中的“管家婆”,实现与主板USB接口之间的桥接。

当然,它也具备了一块控制芯片所应该具备的控制、传输、协调等功能。

这里有一个非常重要的概念大家应该知道,就是dpi对鼠标定位的影响。

dpi是它用来衡量鼠标每移动一英寸所能检测出的点数,dpi越小,用来定位的点数就越少,定位精度就低;dpi越大,用来定位点数就多,定位精度就高。

光学感应器光学感应器是光电鼠标的核心。

光学感应器主要由CMOS感光块(低档摄像头上采用的感光元件)和DSP组成。

CMOS感光块负责采集、接收由鼠标底部光学透镜传递过来的光线(并同步成像),然后CMOS感光块会将一帧帧生成的图像交由其内部的DSP进行运算和比较,通过图像的比较,便可实现鼠标所在位置的定位工作。

光学透镜组件光学透镜组件被放在光电鼠标的底部位置,从图中可以清楚地看到,光学透镜组件由一个棱光镜和一个圆形透镜组成。

其中,棱光镜负责将发光二极管发出的光线传送至鼠标的底部,并予以照亮。

圆形透镜则相当于一台摄像机的镜头,这个镜头负责将已经被照亮的鼠标底部图像传送至光学感应器底部的小孔中。

通过观看光电鼠标的背面外壳,我们可以看出圆形透镜很像一个摄像头。

不管是阻断棱光镜还是圆形透镜的光路,均会立即导致光电鼠标“失明”。

其结果就是光电鼠标无法进行定位,由此可见光学透镜组件的重要性。

发光二极管光学感应器要对缺少光线的鼠标底部进行连续的“摄像”,自然少不了“摄影灯”的支援。

否则,从鼠标底部摄到的图像将是一片黑暗,黑暗的图像无法进行比较,当然更无法进行光学定位了。

大漠各个插件说明

大漠各个插件说明

大漠各个插件说明1. 无返回值的不能带括号 ,或者说无括号不能带返回值,例如dm.FindStr 0,0,2000,2000,"长安","aaaaa-00000",1.0,intX,intY dm.MoveTo intX,intYdm.LeftClickdm.SetPath "c:\xxxx"dm.SetDict 0,"test.txt"dm.LoadPic "*.bmp"等等,这些都是不需要返回值的,那么不需要加括号,当然,你也可以加括号,但是就必须遵循规则22.有返回值的必须带括号,或者说,有括号必须有返回值,例如dm_ret = dm.FindStr(0,0,2000,2000,"长安","aaaaa-00000",1.0,intX,intY)dm_ret = dm.MoveTo(intX,intY)dm_ret = dm.LeftClick()dm_ret = dm.SetPath("c:\xxxx")dm_ret = dm.SetDict(0,"test.txt")dm_ret = dm.LoadPic("*.bmp")有些函数,是必须有返回值的,那么就必须带括号,比如Ocr函数等ss = dm.Ocr(0,0,2000,2000,"aaaaaa-000000",1.0)4按键多线程调用插件目前来讲,按键的多线程还不够成熟。

尽量少用。

以下是在按键下使用多线程调用插件的一个示例.// 注册部分我就省略了Dim hwndSet dm = createobject("dm.dmsoft")TracePrint dm.Ver()// 主绑定(当然你也可以不要主绑定。

1+X 3D 引擎技术应用职业技能等级证书中级考试样题

1+X 3D 引擎技术应用职业技能等级证书中级考试样题

1+X 3D 引擎技术应用职业技能等级证书中级考试样题一.单项选择题(共出 70 道题,每题 1 分)1、存储光照信息的贴图是 [单选题] *LightMap光照贴图(正确答案)MipMap贴图Cubemap立方体贴图2、以下效果是通过引擎中哪个系统来开发实现的[单选题] *动画系统UI系统粒子系统(正确答案)3、制作一个三维角色跳舞的视觉展示需要用到的系统是() [单选题] *动画系统(正确答案)UI 系统粒子系统4、制作一个火焰燃烧的效果需要用的系统是() [单选题] *网络系统粒子系统(正确答案)UI 系统5、这个粒子在发射开始的时候是什么颜色的()[单选题] *红色绿色蓝色(正确答案)6、以下是开启了那种 Post-processing 后处理功能所产生的效果()[单选题] *环境光遮蔽 Ambient Occlusion动态模糊 Motion Blur抗锯齿 Anti-aliasing(正确答案)7、在制作虚拟现实 VR 项目的时候,开启以下哪项后处理 Post-processing 功能容易给使用者带来 3D 晕眩的不良体验() [单选题] *环境光遮蔽 Ambient Occlusion动态模糊 Motion Blur(正确答案)抗锯齿 Anti-aliasing8、摄像机组件中的哪个属性是控制视角度大小的() [单选题] *Field of View (FOV)(正确答案)DepthRendering Path9、Unity 材质系统中 Stander Shader,标准着色器的工作流是() [单选题] *手绘工作流基于物理的渲染工作流 PBR Physically Based Rendering(正确答案)模拟工作流10、如图,在动画属性窗口,如果选择了Mirror,动画的()就会互相颠倒[单选题] *左右(正确答案)上下前后11、以下图例中的效果是通过哪种功能实现的()[单选题] *屏幕空间反射 Screen Space Reflection动态模糊 Motion Blur景深 Depth of Field(正确答案)12、以下材质的效果是利用 Unity 标准着色器中什么类型的贴图实现的()[单选题] *法线贴图 Normal Map(正确答案)自发光贴图 Emission高光贴图 Specular Map13、Unity 标准着色器的金属工作流中,通过哪个属性的控制从而产生下图中材质的效果变化()[单选题] *光滑度 Smoothness反射率 Albedo金属度 Metallic(正确答案)14、下面那个是 PBR 渲染工作流程的特点() [单选题] *可以通过手绘来模拟材质效果基于现实世界取材(正确答案)对于不同工作岗位的需求非常杂乱15、以下哪种类型的贴图不包含高度/深度信息() [单选题] *法线贴图自发光贴图(正确答案)高度图16、镜面反射的效果是通过什么来实现的() [单选题] *反射探头(正确答案)光照探头后处理系统17、在引擎中模拟灯泡的光源是() [单选题] *探照灯光源点光源(正确答案)平行光源18、在 PBR 管线中黄金白银等金属物体的金属度是多少?() [单选题] * 1(正确答案)0-119、请问哪种渲染模式是用来渲染透明的材质的() [单选题] * Transparent 透明模式(正确答案)Cutout 裁剪模式Fade 褪色模式20、请问这是通过哪种着色器纹理来实现的效果()[单选题] *自发光纹理(正确答案)高度纹理反照率纹理21、请问如果要制作像衣服的破洞的效果,应该选择那种渲染模式() [单选题] * Transparent 透明模式Cutout 裁剪模式(正确答案)Fade 褪色模式22、游戏对象播放动画的必要组件是哪个?() [单选题] *Playable Director 导演位组件LOD Group LOD 组组件Animator 动画制作组件(正确答案)23、在 Unity 中制作人型动画的模式是哪一个?() [单选题] *Legacy 遗产模式Generic 普通模式Humanoid 纸娃娃模式(正确答案)24、制作一个走路动画需要打开的功能开关是?() [单选题] *Root Transform Position (XZ) XZ 轴烘焙Mirror 镜像Loop Time 循环(正确答案)25、Cinemachine 动画 CG 系统不能够添加的功能对象是?() [单选题] *点光源(正确答案)虚拟摄像机虚拟滑轨摄像机26、能够装载 TimeLine 剪切板资源的组件是?() [单选题] *Playable Director 导演位(正确答案)Light 光源Mesh Filter 模型27、粒子系统中 Start Lifetime 参数是用来调整() [单选题] *粒子的大小尺寸粒子从发生到消失的时间长短(正确答案)粒子的发射速度28、想要调整粒子的初始尺寸大小,需要调整的基础参数是() [单选题] * Size 粒子大小(正确答案)Size Over Lifetime 粒子在生存时间内的大小变化Start Speed 粒子初始发射速度29、在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种 Shader 着色器() [单选题] *Standard PBR(标准)着色器Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流)Unlit 无光着色器(正确答案)30、动画控制器 Animator Controller 可以挂载到哪个组件上() [单选题] * Light 光照组件Animator 动画制作器组件(正确答案)PostProcess Layer 后处理层组件31、使用 Animation 动画制作工具开始 K 帧时,需要首先开启() [单选题] *动画录制模式,点击红色的录制键(正确答案)禁用所有光源进入游戏预览模式32、人型角色骨骼的制作过程中,需要让角色以什么样的 POSE 状态呈现() [单选题] *T-Pose(正确答案)坐姿 Pose无所谓33、如果希望制作的下雪粒子特效,在初始化时就开始充满场景,需要开启的属性是() [单选题] *Gravity Modifier 重力修正Start Delay 延迟发射Prewarm 预热(正确答案)34、想让粒子做出像礼花爆炸的效果,可以尝试的 Emission 发射模式是() [单选题] *Rate Over Time 随单位时间发射模式Rate Over Distance 随单位距离发射模式Bursts 喷发模式(正确答案)35、调整哪个属性可以控制粒子系统最大粒子数量限制() [单选题] *Start Color 粒子初始颜色Start Size 粒子大小Max Particles 最大粒子数量(正确答案)36、如果需要粒子跟随父节点对象移动,则需要把 Simulation Space 模拟空间模式调整为() [单选题] *Local 本地模式(正确答案)World 世界模式Custom 定制模式37、创建材质需要在哪个视窗进行操作() [单选题] *Hierarchy Window 游戏对象管理视窗Project Window 资源管理视窗(正确答案)Game Window 游戏视窗38、以下对 Shader 着色器描述正确的是() [单选题] *是操作 CPU 来绘制图像的控制代码是一种软件工具Shader 可以理解为给操作 GPU 给屏幕上的物体画颜色的控制代码(正确答案)39、在引擎中 2D 细节是通过什么资源展示出来的() [单选题] *Material 材质Mesh 模型Texture 纹理(正确答案)40、存储镜面反射信息的贴图纹理是() [单选题] *LightMap 贴图MipMap 贴图Cubemap 贴图(正确答案)41、摄像机组件中的哪个属性是控制视角度大小的() [单选题] *Field of View (FOV)(正确答案)DepthRendering Path42、游戏引擎架构中位于最顶层的模块是() [单选题] *项目管理模块脚本模块(正确答案)游戏控制模块43、游戏引擎中处理音效的模块是() [单选题] *项目管理模块脚本模块游戏控制模块(正确答案)44、后处理模块中可以对画面色彩饱和度进行设置的模块是() [单选题] *色彩校正模块(正确答案)色差偏差模块辉光模块45、可以保存游戏对象的组件属性的可复用资源是() [单选题] *Material 资源Mesh 资源Prefab 资源(正确答案)46、利用 visual studio 开发 Unity 脚本之前,需要先安装 Unity 的插件() [单选题] *visual studio Tools for Unity(正确答案) 和 Web 开发工具visual studio Tools for Office47、GameObject(游戏对象)所有的信息都存在它的 Component(组件)中,通过C#脚本可以在脚本层访问 Component(组件)的数据进行修改,而对数据的修改则会最终() [单选题] *反映到场景和实体上(正确答案)只能反映到场景上只能反映到实体上48、下面这一段脚本,我们通过判断 Input 的输入,来改变() [单选题] *样图物体的颜色(正确答案)物体的大小物体的位置49、如果我们想让一个脚本的成员直接在编辑器里面显示,我们可以把脚本的数据成员把它设为() [单选题] *Public(正确答案)privateprotected50、Awake 和 start 在整个脚本组件的生存周期中只会调用() [单选题] *一次(正确答案)二次不限次数51、Update 是游戏脚本里面最常用的函数,Update 只要在脚本生效的状态下,就会被 Unity() [单选题] *在每一帧调用一次(正确答案)在每一帧调用两次在每两帧调用一次52、Update 是游戏脚本里面最常用的函数,Update 调用的间隔是() [单选题] *不固定的(正确答案)固定的不确定53、在 Unity 里面,我们可以通过 C#来获取 GameObject(游戏对象)上面的组件,因为每一组件在 GameObject(游戏对象)上是() [单选题] *唯一的(正确答案)不唯一的随机的54.动画参数 Locp Time 设置为勾选时,这个动画片段(Animation Clip)就会()[单选题] *循环播放(正确答案)顺序播放随机播放55、当导入一个带动画的外部模型的时候,Unity会自动生成一些导入属性,这些属性都是可以手动进行修改的。

鼠标简介

鼠标简介

鼠标鼠标鼠标全称:显示系统纵横位置指示器,因形似老鼠而得名“鼠标”(港台作滑鼠)。

“鼠标”的标准称呼应该是“鼠标器”,英文名“Mouse”。

鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。

1鼠标简介全称:显示系统纵横位置指示器英文: Mouse;法文:Souris2鼠标的接口类型鼠标按接口类型可分为串行鼠标、PS/2鼠标、总线鼠标、USB鼠标(多为光电鼠标)四种。

串行鼠标是通过串行口与计算机相连,有9针接口和25针接口两种;PS/2鼠标通过一个六针微型DIN接口与计算机相连,它与键盘的接口非常相似,使用时注意区分;总线鼠标的接口在总线接口卡上;USB鼠标通过一个USB接口,直接插在计算机的USB口上。

3鼠标的工作原理鼠标按其工作原理的不同可以分为机械鼠标和光电鼠标。

机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。

当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。

光电鼠标器是通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的鼠标箭头的移动。

光电鼠标用光电传感器代替了滚球。

这类传感器需要特制的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。

1、移动滑鼠带动滚球。

2、X方向和Y方转杆传递滑鼠移动。

3、光学刻度盘。

4、电晶体发射红外线可穿过刻度盘的小孔。

5、光学感测器接收红外线并转换为平面移动速度。

4种类介绍鼠标按其工作原理及其内部结构的不同可以分为机械式,光机式和光电式。

a机械鼠标机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。

当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。

b光机式鼠标光机式鼠标器是一种光电和机械相结合的鼠标,目前市场上最常见。

游戏鼠标引擎详解

游戏鼠标引擎详解

游戏鼠标光学引擎分析鼠标引擎,做为鼠标中最为核心的部件,是鼠标性能壮大与否的关键,由于各类缘故,消费者关于鼠标引擎这一核心部件知之甚少,造成了现在一些品牌游戏鼠标产品以次充好的现象,而消费者却不明白。

耗时半年,参阅众多官方文献,并与资深设计人员进行沟通,ZOL将历史第一次整理并详解——目前市面有售的经典游戏鼠标的引擎,为广大网友提升选购产品和鼠标知识做出奉献。

本文将按游戏鼠标引擎的推出时刻为主线,对各大游戏鼠标引擎性能参数进行详细解析。

[中关村在线键鼠频道原创]游戏鼠标,一个随着本世纪初电脑普及和PC游流行而诞生的事物,从光机时期的BOOMSLANG系列开始,游戏鼠标就被广大的PC游戏爱好者和职业电竞选手所追捧。

而的诞生,更是将光学鼠标因漂移丢帧而不适合进行游戏的现象一举打破。

从此以后,光学游戏鼠标一统天下,MX510,响尾蛇等新品层出不穷,各大厂商各展所长将游戏鼠标又进展到一个全新的高度。

而在07年的时候以铜斑蛇为代表的一批激光引擎游戏鼠标的显现将游戏鼠标的进展又带入一个新的领域。

时至今日,各类游戏鼠标层出不穷,价钱也从几十元到数百元不等。

之间的差距,除品牌、做工、用料之外,最明显的不同确实是鼠标所采纳的光学引擎的不同,那么不同的光学引擎,不同在那里哪?主流游戏鼠标和山寨游戏鼠标性能上有那些不同哪?笔者将分两期就主流游戏鼠标光学/激光引擎性能做出详细解析。

(鉴于本文涉及鼠标过量,部份鼠标引擎图片来源互联网)。

IntelliEye2引擎与2001年:第一款游戏级光学引擎 IntelliEye2引擎说到鼠标光学引擎,不能不提的确实是微软硬件于2001年推出的鼠标上所采纳的IntelliEye2引擎。

其凭借着每秒6000帧的刷新率一举打破了昔时光电鼠标丢帧和表面兼容性差的特点。

作为微软硬件和ST 强强联合的产物,IntelliEye2引擎除拥有高达6000帧/秒的刷新率之外,其它参数都并非出众,400CPI 的采样率和22×22的CMOS 点数即便在昔时来看也较为一样。

2021年创新思维与方法期末考试答案

2021年创新思维与方法期末考试答案

—、单选题(题数:50,共50.0分)欧阳光明(2021.03. 07)1揭开天王星的真面目,从发现的途径看,属于科学发现中的()o (1.0 分)1・0分窗体顶端A、观测型发现B、实验型发现C、基于已发现的科学事实,归纳出新规律D、在已归纳的相关科学规律的基础上,创立一整套科学理论窗体底端正确答案:A我的答案:A答案解析:2创新设计思维的三要素不包括()o (1.0分)1.0分窗体顶端A、差异性B、价值性C、可行性D、稳定性窗体底端正确答案:D我的答案:D 答案解析:3开辟新的售后服务途径属于()o (1.0分)1・0分窗体顶端A、经济创新B、营销创新C、文化创新D、策略创新窗体底端正确答案:B我的答案:B 答案解析:4逆向思考的方法是()o (L0分)L0分窗体顶端A、顺序反向、结构反向B、顺序反向、结构正向C、顺序正向、结构反向D、顺序正向、结构正向窗体底端正确答案:A我的答案:A答案解析:5六步引领法杲处理团队成员之间分歧与误解的重要方法,其中黄色的帽子代表()o (1.0分)L0分末欧阳光明末创编2021.03.07窗体顶端A.乐观与肯定B、中立与客观C、整体与控制D、警示与批判窗体底端正确答案:A我的答案:A答案解析:6早上起来,推开窗子发现地面全都湿了,你推断昨天夜里一定下雨了。

这是思维的()o (1.0分)0.0分窗体顶端A、概括性B.*欧阳光明*创编2021.03.07间接性C、合理性D、整体性窗体底端正确答案:B我的答案:C答案解析:7列举法是一种具体运用()思维来克服思维定势的创新方法。

(1.0 分)1・0分窗体顶端A、发散B、收敛C、正向*欧阳光明*创编2021.03.07D、逆向窗体底端正确答案:A我的答案:A答案解析:造纸方法、炼钢方法、印刷方法、通讯方法等,属于发明中的()发明。

(1.0分)1.0分窗体顶端A、产品B、物质C、方法D、改进窗体底端正确答案:C我的答案:C答案解析:9人们按习惯的、比较固定的思路去考虑冋题、分析冋题,仿佛物体运动的惯性,如短跑运动员冲过终点后,仍然会向前冲一样。

鼠标激光光学传感器 测位移算法

鼠标激光光学传感器 测位移算法

鼠标激光光学传感器测位移算法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:鼠标激光光学传感器测位移算法是现代科技领域中的一项重要技术,它可以精确测量鼠标在工作过程中的位移,从而实现准确的光标位置控制。

鼠标激光光学传感器是一种高精度的传感器,它通过激光束照射到工作表面上,利用反射信号来测量鼠标的位移。

在实际应用中,鼠标激光光学传感器测位移算法发挥着关键作用,它可以通过对传感器采集到的数据进行处理和分析,实现对鼠标位移的精确测量和准确控制。

在传统的鼠标激光光学传感器中,通常采用的是基于灰度图像的位移测量方法。

这种方法通过比较两幅连续的灰度图像,计算出鼠标的位移量。

但是由于灰度图像受到光线、表面反射等因素的影响,容易产生误差,导致测量精度不高。

为了提高鼠标激光光学传感器的测位精度,近年来越来越多的研究集中在新的测位算法上。

一种新的测位算法是基于差分信号的位移测量方法。

这种方法通过比较两个不同位置的激光光斑的差分信号,计算出鼠标的位移量。

由于差分信号受到光线干扰的影响较小,可以减小误差,提高测量精度。

另一种新的测位算法是基于多点采样的位移测量方法。

这种方法通过在工作表面不同位置布置多个激光光斑,在每个位置采集测量数据,通过对比这些数据,计算出鼠标的位移量。

这样可以减小单点测量误差,提高测量精度。

除了测位算法的创新,传感器本身的性能也对测位精度产生着重要影响。

鼠标激光光学传感器的分辨率、采样频率、灵敏度等参数的优化都可以提高测位精度。

传感器的工作环境也会影响位移测量的准确性,因此在实际应用中需要对传感器进行合理的校准和调整,以保证测量的准确性和稳定性。

鼠标激光光学传感器测位移算法是一项复杂而重要的技术,它涉及到光学传感器、图像处理、数据分析等多个领域的知识和技术,同时也需要对传感器本身的性能和环境因素有深入的理解。

通过不断的研究和创新,鼠标激光光学传感器的测位精度将不断提高,为鼠标在各种应用场景中提供更加精准和可靠的位置控制。

VR技术应用试题及参考答案

VR技术应用试题及参考答案

VR技术应用试题及参考答案1、以下哪种不属于触发方式?( )A、键盘B、空间触发器C、VR头盔D、鼠标答案:C2、下面对于鼠标节点描述正确的是( )A、让你能够快捷的设置鼠标点击指定的空间触发器,来触发后续事件B、让你能够快捷的设置鼠标点击指定的材质,来触发后续事件C、让你能够快捷的设置鼠标点击指定的粒子特效,来触发后续事件D、让你能够快捷的设置鼠标点击指定的区域或者模型,来触发后续事件答案:D3、模型播放不支持以下功能?( )A、支持模型动画播放B、不支持模型背景切换C、支持模型移动、旋转、缩放D、可切换模型初始化、整体单体切换、半透明、隐藏、独显、全显等功能答案:B4、在设置动画时,按下( )按钮,表明处于动面记录模式。

A、CreateB、AutoC、ModelD、Scene答案:B5、面结构光三维测量系统主要由五部分组成:( )、立体匹配、三维点云计算和处理。

A、图像采集、相机驱动、特征造型B、图形计算、相机标定、特征提取C、图像采集、相机标定、特征提取D、图形计算、相机标定、特征匹配答案:C6、录音功能声音默认来源是( )A、仅麦克风B、仅系统声音C、麦和系统声音D、全部答案:C7、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的( )锁定界面。

A、Ctrl+oB、Ctrl+LC、Alt+oD、Alt+L答案:C8、CIS扫描仪没有镜头成像系统,扫描仪的成本要比CCD扫描仪要( )A、高很多B、一样C、低一些D、低很多答案:C9、下列对于动画轨道表述有误的一项是( )A、方法调用轨道:对于指定节点在关键帧调用指定的函数方法,如显隐等B、属性轨道:可以选取指定节点的任何属性作为动画进行编辑C、3D变换轨道:编辑指定节点三维变换属性D、贝塞尔曲线轨道:编辑贝塞尔控制点从而控制指定节点的材质变化轨迹答案:D10、以下( )贴图方式适用于墙面的贴图A、柱形B、平面C、长方形D、球形答案:B11、人机交互简称( )。

蘑菇钉原理

蘑菇钉原理

蘑菇钉原理详解蘑菇钉(Matlock in English)是一种通过检测操作系统内存来发现恶意软件的工具。

它主要用于计算机取证,网络安全和恶意软件分析等领域。

蘑菇钉依赖于操作系统内部的技术,通过监控和分析内存中的数据和结构,检测恶意软件的活动,识别并分析恶意软件的行为。

1. 蘑菇钉的基本原理蘑菇钉的基本原理是通过扫描和分析操作系统内存中的数据,来检测并分析恶意软件的行为。

它利用了操作系统存储管理的特性,比如页表(Page Table)和虚拟内存(Virtual Memory)。

下面将详细解释蘑菇钉的基本原理。

1.1 页表和虚拟内存在操作系统中,虚拟内存是一种让应用程序能够访问比物理内存更大的地址空间的技术。

为了实现虚拟内存,操作系统将物理内存划分成固定大小的块,称为页面(Page),同时将应用程序的虚拟地址空间也划分成相同大小的块,称为虚拟页面(Virtual Page)。

为了管理虚拟地址和物理地址之间的映射关系,操作系统使用页表。

页表是一个数据结构,用于记录虚拟页面和物理页面之间的映射关系。

每个进程都有一个独立的页表,用于管理其虚拟内存。

1.2 蘑菇钉的工作原理当蘑菇钉启动时,它首先读取操作系统的页表,获取虚拟地址到物理地址的映射关系。

然后,它通过遍历页表中的所有项,扫描并分析每个虚拟页面的内容。

蘑菇钉的关键是检测虚拟页面中的恶意软件代码或行为。

为了实现这一点,蘑菇钉使用了几种技术,包括字符串匹配、API hooking和行为分析等。

1.3 字符串匹配字符串匹配是蘑菇钉用来检测恶意软件特征的一种技术。

蘑菇钉会搜索虚拟页面中的字符串,与预先定义的恶意软件特征进行匹配。

如果找到匹配的字符串,蘑菇钉就可以断定该虚拟页面可能包含恶意软件。

1.4 API hookingAPI hooking(应用程序编程接口钩子)是蘑菇钉用来监控和拦截恶意软件系统调用的一种技术。

蘑菇钉会通过修改操作系统的页表,将某些关键的系统调用重定向到自己的代码中。

产品经理产品设计-怎样辨别渠道作弊—数据分析篇

产品经理产品设计-怎样辨别渠道作弊—数据分析篇

怎样辨别渠道作弊—数据分析篇节前写了一篇文章,通过统计指标分析渠道投放的效果(点击链接查看),今天想说下怎样仔细观察渠道作弊,分析渠道的效果,还有反作弊手段。

欢迎拍砖。

有的运营人员做渠道投放,某个渠道都投放了,点击量特别高,但激活量只有个位数。

也有可能点击激活数量全都都很高,但是留存率很低。

费用都花光了,但是功效没有出来。

自己做数据分析,但是却得不到结论。

我们做数据分析的可以前提是需要拿到靠谱的数据。

如果数据不准确,基于这个数据分析出来的结论是意义的。

获取准确的数据,首先需要我们选择奥梅利的统计分析平台,平台的选择可以参考我的前一篇文章。

即便在平台靠谱的情况下,也有可能出现一些所给不靠谱的情况。

俗话说,有榜单的地方就有刷榜,有数据统计的平台就有窜改数据作弊的作坊。

在移动互联网生态中存在很多不为人知的渠道刷量工作室,这些用户以非常低廉的价格贡献质量同样低廉的工作室数据。

早期的统计分析电子商务平台的SDK基于明文的jason数据包,工作室可以很方便的用程序伪造这些数据包,模拟出新增、活跃、留存、时长等用户数据。

随着变化趋势平台的发展,很多分析平台推出了专有二进制协议的SDK,开发人员还可以自行调用加密开关。

这些技术的提升使统计平台的安全性和准确性得到了提高。

如果APP升级到安全管理协议版本的SDK,刷量工作室已经选用很难采用直接模拟数据包的形式来刷量了。

所谓道高一尺魔高一丈,平台有平台的方法,刷量工作室有刷量的方式。

他们可能是采用分布式人肉刷量的方式来刷量(媒介可以参考基于任务的积分墙);也有可能是采用愈加更趋智能的方式,通过编写程序脚本,修改真机参数,驱动真机运行(有兴趣的同学可以学生了解一下igrimace这个iOS的刷量工具)。

这些行为已经跟真实的用户行为几乎没有不同之处了,很难从技术上分辨这些数据。

其实有经验一些运营人员还是可以通过的数据指标来分辨出真假用户的差异。

留存率有时候渠道刷量会选择在次日、7日、30日这些重要时间点上导入用户图表。

光电鼠标的工作原理

光电鼠标的工作原理

光电鼠标的结构和原理光电鼠标在主体结构上与传统的光机鼠标是一样的,所不同的就是它的定位机构。

光学鼠标的定位机构也就是所说的光电引擎,它由三个主要的子系统组成:IAS 系统,即成像系统(Image Acquisition System),这是光电引擎的的核心部分,也是决定光电引擎性能的主要系统,各代光电引擎几乎全是在IAS 系统上进行的改进。

同时,这也是光电引擎上唯一一个光学电子系统,结构最为复杂;DSP 系统,即信号处理系统(Digital Signal Processor)。

这是将IAS 系统生成的图像进行除噪与对比分析,得出位移数据的系统,是光电引擎中的主要运算部件。

DSP 的算法效率决定了光电引擎的数据处理能力,IAS 引擎能提供的扫描数据越多,就越是需要高效率的DSP 能力;SPI系统,即接口系统(Serial Peripheral Interface)。

这是光电引擎上最传统的系统,它的作用就是将 DSP系统生成的位移信号和按键系统的按键信号进行编码然后传输给电脑。

在安捷伦引擎上,SPI 系统就是如光机鼠标一样的独立芯片。

而微软引擎则将它与 IAS 中的电子部分、DSP 系统整合到了一块芯片上。

由于光电引擎没有机械部分,所以它的重量要小各种机电鼠标结构,为了使重量符合传统的需求,所以一般在光电鼠标内部上壳处后部都会安装一块用于配重的铁块以保证稳定。

IAS 系统是三个系统中最核心也是最复杂的。

它一般由三个部分组成:光源部分、纯光学部分、光学电子部分。

光源部分的作用是为了 CMOS 的成像提供一个稳定可靠的光源。

它一般由IAS 系统后部的一个高亮度LED 和一组光学管道以及与采样表面呈30 度角的聚光透镜组成,可以在成像镜头下方的采样表面上形成强烈的照射光。

这样在粗糙的漫反射表面上就会形成有阴影的对比度强烈的影像,成为 DSP 判断移动的依据。

为了节省电能,一般来说光电引擎都具有自动节能功能,当 DSP 长时间没有测出移动时就会将 LED 转为低发光状态以节省电力。

无锡英斯特微电子有限公司 A825 游戏鼠标芯片 数据手册说明书

无锡英斯特微电子有限公司 A825 游戏鼠标芯片 数据手册说明书

A825游戏鼠标芯片数据手册版本V1.04无锡英斯特微电子有限公司目录1. 总体描述 (1)2. 特性 (1)3. 引脚排列 (2)4. 引脚说明 (2)5. 模块框图 (3)6. 应用说明 (3)6.1 按键阵列定义 (3)6.2 自定义按键说明 (3)6.3 CPI设置 (4)6.3.1 档位与数值设置 (4)6.3.2 档位的LED指示 (4)6.4 背光LED (4)6.4.1 同步背光效果 (4)6.4.2 流水背光效果 (4)6.4.3 反应模式 (5)6.4.4 背光灯操控方法 (5)6.5 配置存储功能 (5)6.6 宏配置 (6)7. 典型应用电路 (6)7.1 应用电路方案1 (6)7.2 应用电路方案2 (6)8. 电气特性 (7)8.1 极限参数 (7)8.2 推荐的应用条件 (7)8.3 直流电气参数(电压VDD = 5.0V, 温度Temperature = 25 ºC ) (8)8.4 交流电气参数(电压VDD = 5.0V, 温度Temperature = 25 ºC) (8)9. 封装规格 (8)10. 产品装配图 (9)11. 修订记录 (10)1.总体描述A825是一款搭配全速USB接口的CMOS传感器工艺的高性能游戏鼠标芯片,采用全新光学导航引擎,使用高精度图像识别算法技术,定位精准,CPI可达12800,最大帧率7000fps,最大速度60inch/s,最大加速度20g。

A825内置32Kb的超大容量存储器,用户可通过烧录/驱动程序设置按键、CPI档位与分辨率、背光模式与颜色等等功能,此设置可保存于存储器中。

其中,CPI档位数量用户可设置(最多6档),CPI档位对应的分辨率用户可设(范围200~12800,共23级可选);支持9个物理按键,按键和滚轮可设置成鼠标、键盘、多媒体按键,也可设置成宏按键(一种快捷方式,是鼠标按键、鼠标位移、键盘按键、多媒体按键等等的任意组合功能);背光有14种模式可供选择,部分模式可自定义颜色。

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