51蜂鸣器发不同的声音程序

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c51芯片蜂鸣器电路原理

c51芯片蜂鸣器电路原理

c51芯片蜂鸣器电路原理一、概述C51芯片是一种常用的单片机芯片,广泛应用于嵌入式系统开发中。

蜂鸣器是一种常见的电子设备,通常用于发出声音信号。

在本篇文章中,我们将介绍如何使用C51芯片控制蜂鸣器,以实现各种声音输出。

二、蜂鸣器电路原理1. 蜂鸣器连接方式:蜂鸣器通常需要连接到C51芯片的I/O口,以便对其进行控制。

常见的方法是将蜂鸣器连接到单片机的PB0端口,可以通过简单的编程来实现控制。

2. 工作原理:当单片机接收到相应的控制信号时,会通过I/O口控制蜂鸣器的驱动电路,从而触发蜂鸣器发出声音。

控制信号可以是高电平或低电平,具体取决于电路设计。

3. 驱动电路:蜂鸣器的驱动电路通常包括一个三极管或继电器,用于将微弱的电信号放大,以驱动蜂鸣器发出声音。

电路的设计和元件的选择取决于蜂鸣器的功率和音量需求。

4. 时序控制:为了获得更好的声音效果,需要对蜂鸣器的驱动时序进行精确控制。

可以通过编写程序来实现不同的时序,以产生不同的声音效果。

三、编程实现在C51单片机中,可以使用汇编语言或C语言来编写程序,实现对蜂鸣器的控制。

以下是一个简单的示例程序,用于控制蜂鸣器的开关和音量:```c#include <reg51.h> // 包含C51寄存器定义的头文件void delay(unsigned int time) // 延时函数{unsigned int i, j;for(i=0; i<time; i++)for(j=0; j<1275; j++);}void main(){P1 = 0x01; // 打开蜂鸣器while(1) // 循环执行以下操作{if(flag) // 如果flag为真{P1 = 0x02; // 增加音量flag = 0; // 清空flagdelay(50); // 延时一段时间}else // 如果flag为假{P1 = 0x00; // 关闭蜂鸣器flag = 1; // 设置flag为真,以便下次循环时增加音量}}}```以上程序中,P1端口用于控制蜂鸣器的开关,音量通过改变P1端口的电平来实现。

单片机C51程序设计 蜂鸣器发声

单片机C51程序设计 蜂鸣器发声
单片机C51程序设计 蜂鸣器发 声
电磁式蜂鸣器
蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种 类型。
电磁式蜂鸣器由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜 片及外壳等组成。接通电源后,振荡器产生的音频信号 电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场,振动膜片在 电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。
压电式蜂鸣器
if((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4)) //发现按键,立即退出播放 { TR0=0; return; }

发声;当P3.7输出低电平时,三极管导通,这样蜂鸣器的电 流
形成回路发出声音。因此,可以通过程序控制P3.7脚的电平 来
使蜂鸣器发出声音和关闭。程序中改变单片机P3.7引脚输出 波
形的频率,就可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、
音调的声音。
用4个按键控制播放音乐。其中K1-K3每 个按键播放一首乐曲,K4按键停止音乐播放。
单片机驱动蜂鸣器原理
蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线 圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电 流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片 机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要 增加一个电流放大的电路。S51增强型单片机实验板见 右下图。
蜂鸣器的正极接到+5V 的电源上,负极接三极管发射极 E,基级B经过限流电阻R1后由单片机的P3.7引脚控制,当 P3.7输出高电平时,三极管截止,无电流流过线圈,蜂鸣器
压电式蜂鸣器主要由多谐振荡器、压电蜂鸣片、 阻抗匹配器及共鸣箱、外壳等组成。多谐振荡器由 晶体管或集成电路构成,当接通电源后(1.5~15V直 流工作电压),多谐振荡器起振,输出1.5~2.5kHZ的 音频信号,阻抗匹配器推动压电蜂鸣片发声。

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

/*生日快乐歌曲*/#include <>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include <> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为可以修改成其它 IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0 xB9},{0xFB,0x03},{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0 x5B},{0xFD,0x81},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0 xAD},{0xFE,0xC0},{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0 x56},{0xFF,0x60},{0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4}, {23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{ 0,4},{23,4},{23,4},{26,4},{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{2 3,8},{0,4},{28,4},{28,4},{30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4 },{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void T0_int() interrupt 1{beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main()uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include ""unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20 ,0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20 ,0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20 ,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20 ,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10 ,0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20 ,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20 ,0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20 ,0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10 ,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80 ,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20 ,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x200x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10 ,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

51单片机蜂鸣器播放单音节音乐

51单片机蜂鸣器播放单音节音乐
// 3_ 2_ 3 1
0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0x7F, 0xFD,0x23,0xFF, 0xFC,0x44,0xFF,
// 1_ 3_ 2 .5
0xFC,0x44,0x7F, 0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0xFF, 0xFA,0x68,0xFF,
{
for (i =0; i < 363; i++)
{;}
}
}
*名称:Init()
*功能:设置计数器0工作方式,16位计数,溢出中断方式
**********************************************************************************/
void Init()
{
TMOD = 0x01; //定时器0处于计时方式,16位
*名称:Count1(void) interrupt 1
*功能:设置计时器0溢出中断,每中断一次改变P2_3引脚电平
*********************************************************************************/
void Count1(void) interrupt 1
void main()
{
uchar time;
Init();
TH0 = high;
TL0 = low;
while (1)
{
if (music[ptr] != 0xFF && music[ptr] != 0x00)//判断是否是正常音符
{
TR0 = 0;
P2_3 = 1;

51单片机beep的用法

51单片机beep的用法

51单片机beep的用法51单片机是一种广泛应用于嵌入式系统中的微控制器,它具有体积小、功耗低、易于编程等优点,因此被广泛应用于各种电子设备中。

其中,beep是51单片机中常用的一个功能,它可以通过控制蜂鸣器发出不同的声音,用于提醒用户或作为设备的报警信号。

在51单片机中,beep的使用非常简单,只需要将蜂鸣器连接到单片机的IO口上,然后通过控制IO口的电平来控制蜂鸣器的发声。

具体来说,可以通过以下步骤来实现beep的使用:1. 首先,需要定义一个IO口来控制蜂鸣器,例如可以定义P1.5作为控制口。

sbit beep=P1^5;2. 然后,在程序中可以通过控制beep口的电平来控制蜂鸣器的发声。

例如,可以通过以下代码来让蜂鸣器发出一段短促的声音:beep=1; //控制beep口输出高电平delay(100); //延时一段时间beep=0; //控制beep口输出低电平delay(100); //延时一段时间3. 如果需要让蜂鸣器发出不同的声音,可以通过控制beep口的电平和延时时间来实现。

例如,可以通过以下代码来让蜂鸣器发出长时间的声音:beep=1; //控制beep口输出高电平delay(1000); //延时一段时间beep=0; //控制beep口输出低电平delay(1000); //延时一段时间4. 如果需要让蜂鸣器循环发出声音,可以通过使用循环语句来实现。

例如,可以通过以下代码来让蜂鸣器循环发出短促的声音:while(1) //循环执行{beep=1; //控制beep口输出高电平delay(100); //延时一段时间beep=0; //控制beep口输出低电平delay(100); //延时一段时间}51单片机beep的用法非常简单,只需要通过控制IO口的电平和延时时间来控制蜂鸣器的发声即可。

在实际应用中,可以根据需要来调整蜂鸣器的声音和频率,以实现不同的功能。

51单片机通过按键控制蜂鸣器发生详解

51单片机通过按键控制蜂鸣器发生详解

单片机开发报告院系:电子工程学院专业:自动化班级:自动化1401学号:8姓名:越指导老师:星光2018年01 月04 日一.系统任务按键控制蜂鸣器发声二.电路原理图三.程序设计容“叮咚”电子门铃实验程序:常见的家用电子门铃在有客人来访时候,如果按压门铃按钮时,室会发出“叮咚”声音,本实验程序模拟电子门铃的发音,当我们按压实验板上的K1按钮时候,蜂鸣器发出“叮咚”音乐声,是一个比较实用的程序。

使用无源蜂鸣器输出7个基本音阶声音是由物体振动所产生的。

只是由于物体的材料以及振幅、频率不同,而产生不同的声音。

声音的响度是由振幅决定的,而音调则是由频率决定的,那么我们只需要控制物体振动的频率,就可以发出固定的声调。

五.汇编程序ORG 0000HAJMP STARTORG 000BHINC 20H ;中断服务,中断计数器加1MOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0F0H 12M晶振,形成10毫秒中断RETIORG 001BHLJMP INTT1 ;跳转到T1中断服务程序START: MOV DPTR,#00H ;初始化程序MOV A,#00HOBUF1 EQU 30HOBUF2 EQU 31HOBUF3 EQU 32HOBUF4 EQU 33HFLAGB BIT 00HSTOPB BIT 01HMOV SP,#50HMOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0F0HMOV TMOD,#21HMOV TH1,#09HMOV TL1,#09HMOV IE,#8AHAJMP LOOPLOOP: JNB P3.2,MUSIC0JNB P3.1,MAINAJMP LOOPMAIN:JB P3.1,MAIN ;检测p3.1按钮LCALL YS10M ;延时去抖动JB P3.1,MAINSETB TR1 ;按钮有效MOV OBUF1,#00HMOV OBUF2,#00HMOV OBUF3,#00HMOV OBUF4,#00HCLR FLAGBCLR STOPBJNB STOPB,$AJMP START ;发出“叮咚”完毕,返回重新检测按钮YS10M: ;10ms延时子程序MOV R6,#20D1:MOV R7,#100DJNZ R7,$DJNZ R6,D1RETTING: AJMP STARTINTT1: ;定时器T1中断服务程序INC OBUF3 ;中断服务程序中发出一声“叮咚”响声MOV A,OBUF3CJNE A,#100,NEXTMOV OBUF3,#00HINC OBUF4MOV A,OBUF4CJNE A,#20,NEXTMOV OBUF4,#00HJB FLAGB,PGSTPCPL FLAGBAJMP NEXT PGSTP:SETB STOPBCLR TR1LJMP INT0RET NEXT:JB FLAGB,SOU2INC OBUF2MOV A,OBUF2CJNE A,#04H,INT0RETMOV OBUF2,#00HCPL P1.5LJMP INT0RETSOU2:INC OBUF1MOV A,OBUF1CJNE A,#05H,INT0RETMOV OBUF1,#00HCPL P1.5INT0RET:RETIMUSIC0: JB p3.2,MUSIC0LCALL YS10MJB p3.2,MUSIC0NOPMOV DPTR,#DAT 表头地址送DPTRMOV 20H,#00H ;中断计数器清0MOV B,#00H ;表序号清0 MAIN2: JNB P3.3,TINGCLR AMOVC A,A+DPTR ;查表取代码JZ END0 ;是00H,则结束CJNE A,#0FFH,MUSIC5LJMP MUSIC3MUSIC5:NOPMOV R6,AINC DPTRMOV A,BMOVC A,A+DPTR ;取节拍代码送R7MOV R7,ASETB TR0 ;启动计数MUSIC2:NOPCPL P1.5MOV A,R6MOV R3,ALCALL DELMOV A,R7CJNE A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7否?;不等,则继续循环MOV 20H,#00H ;等于,则取下一代码INC DPTRINC BLJMP MAIN2MUSIC3: ;休止100毫秒NOPCLR TR0MOV R2,#0DHMUSIC4:NOPMOV R3,#0FFHLCALL DELDJNZ R2,MUSIC4INC DPTRLJMP MAIN2NOPMOV R2,#0FFH ;歌曲结束,延时MUSIC6:MOV R3,#00HLCALL DELDJNZ R2,MUSIC6CLR TR0LJMP LOOPDEL:NOPDEL3:MOV R4,#03HDEL4:NOPDJNZ R4,DEL4NOPDJNZ R3,DEL3RETDENG1: MOV R3,#64HDJNZ R3,$AJMP MAINDB30h,30h,26h,26h,20h,20h,1ch,1ch,1ah,1ah,18h,18h,00h END六、程序下载及调试步骤:1.点击translate 按钮预编译2.点击build 按钮编译3.点击rebuild 按钮编译所有目标4.打开普中烧录软件5.点击程序下载. . .. .. .四.程序流程图。

51单片机蜂鸣器代码理解

51单片机蜂鸣器代码理解

51单片机蜂鸣器代码理解1.引言1.1 概述概述:蜂鸣器是一种广泛应用于电子设备中的声音输出装置,它通过控制某个频率的电信号使蜂鸣器发出特定的声音。

而51单片机,则是一种常见的单片机芯片,具有广泛的应用领域。

本文将主要探讨51单片机蜂鸣器的代码理解和应用。

通过对其基本原理的概述以及相关代码的解析,希望读者能够深入理解51单片机蜂鸣器的工作原理和实现方式。

在第二部分中,我们将介绍单片机蜂鸣器的基本原理。

包括如何通过单片机控制蜂鸣器的电信号频率和时长,从而实现不同的声音效果。

接着,在第二点中,我们将详细解析51单片机蜂鸣器的代码。

通过对代码的分析,读者可以了解到如何使用51单片机的引脚功能和定时器功能来控制蜂鸣器。

最后,在结论部分,我们将对所述内容进行总结,并展望51单片机蜂鸣器在未来的应用前景。

蜂鸣器作为一种重要的声音输出装置,具有广泛的应用前景,可以应用于报警系统、提醒装置等领域。

通过本文的阅读,读者将能够全面了解51单片机蜂鸣器的工作原理和代码实现方式,为相关领域的应用开发提供参考和指导。

让我们开始探索吧!1.2 文章结构文章结构的部分主要介绍了本文的组织和分类方式,以帮助读者更好地理解文章的内容和思路。

本文按照以下结构进行组织:1. 引言部分:介绍了文章的概述、结构和目的。

通过引言部分,读者可以初步了解到本文的内容和主题,并对文章的结构和目的有一个整体的认识。

2. 正文部分:主要分为两个小节,分别是"单片机蜂鸣器的基本原理"和"51单片机蜂鸣器代码解析"。

2.1 单片机蜂鸣器的基本原理:该部分将详细介绍单片机蜂鸣器的基本工作原理,包括蜂鸣器的构成和工作原理,以及单片机如何控制蜂鸣器发出指定的声音。

2.2 51单片机蜂鸣器代码解析:该部分将对51单片机蜂鸣器的代码进行解析,包括如何初始化引脚、设置定时器和中断等相关代码。

通过对代码的逐行解析和说明,读者可以更加深入地理解代码的功能和实现原理。

51单片机蜂鸣器的参数

51单片机蜂鸣器的参数

51单片机蜂鸣器的参数1.引言蜂鸣器是一种常见的电子元件,可发出具有较高频率的声音信号。

在51单片机中,蜂鸣器被广泛应用于各类电子产品中,如报警系统、计时器等。

本文将详细介绍51单片机蜂鸣器的参数及其相关知识。

2.蜂鸣器的工作原理蜂鸣器是一种电声转换器,它将电信号转换为声音信号。

在使用51单片机控制蜂鸣器时,通常使用IO口输出高低电平信号控制蜂鸣器的开关状态,进而产生不同频率的声音。

3.蜂鸣器的参数3.1工作电压蜂鸣器的工作电压范围通常为3V至5V,因此在使用51单片机控制蜂鸣器时,需要注意选择合适的电源电压,以确保蜂鸣器正常工作。

3.2频率蜂鸣器的声音频率是指每秒钟震动的次数,单位为赫兹(H z)。

在51单片机中,通过调节I O口输出的高低电平信号的时间间隔来控制蜂鸣器的频率。

一般而言,蜂鸣器的工作频率范围为2k Hz至5kH z,不同的应用场景可以选择不同的频率。

3.3声压级声压级是指蜂鸣器发出的声音的相对强度,通常以分贝(d B)为单位表示。

在使用51单片机控制蜂鸣器时,可以通过调节IO口输出的高低电平信号的幅度来控制蜂鸣器的声压级。

4.使用51单片机控制蜂鸣器4.1硬件连接在使用51单片机控制蜂鸣器之前,需要将蜂鸣器与51单片机正确连接。

通常情况下,蜂鸣器的正极连接到51单片机的I O口,负极连接到G N D端。

4.2编写程序首先,需要在程序中定义IO口控制蜂鸣器的引脚。

然后,通过设置I O口输出高低电平信号的时间间隔和幅度来控制蜂鸣器的频率和声压级。

下面是一个简单的示例程序,实现了在51单片机上通过蜂鸣器发出不同频率的声音:#i nc lu de<r eg51.h>#d ef in eB EE P_PI NP1//定义蜂鸣器控制引脚v o id de la y_ms(u nsi g ne di nt ms)//延时函数{w h il e(ms--){u n si gn ed in ti=120;//假设晶振频率为12MH zw h il e(i--);}}v o id ma in(){w h il e(1){B E EP_P IN=0;//使蜂鸣器断开d e la y_ms(500);//延时500m sB E EP_P IN=1;//使蜂鸣器闭合d e la y_ms(500);//延时500m s}}5.总结本文介绍了51单片机蜂鸣器的参数及其相关知识。

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

/*生日快乐歌曲*/#include <>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时!void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度%for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}~void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:%#include <> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为可以修改成其它IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{0xFB,0x03 },{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{0xFD,0x8 1},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{0xFE,0xC0 },{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{0xFF,0x60},{ 0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};~uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16 ,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4} ,{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{ 30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){.uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);/}void T0_int() interrupt 1{beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main(){uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;、while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else.{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include ""unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, %0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20,¥0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00}; void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1({TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){)unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;!Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}:else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){._Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

51单片机实现蜂鸣器警车、救护车、消防车声

51单片机实现蜂鸣器警车、救护车、消防车声

/*-----------------------------------------------
名称:喇叭
论坛:
编写:shifang
日期:2009.5
修改:无
内容:模救护车发声
------------------------------------------------*/
{
while(t--)
{
//大致延时1mS
DelayUs2x(245);
DelayUs2x(245);
}
}/*------------------------------------------------
定时器中断子程序
------------------------------------------------*/
main()
{
unsigned char i;
Init_Timer0(); //初始化定时器
while(1)
{ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
frq=0;
for(i=0;i<60;i++)//播放1s左右一种频率
{
DelayMs(10);
}
frq=100;
for(i=0;i<60;i++)//播放1s左右另外一种频率
{
DelayMs(10);
//TH0=0x00;//给定初值
//TL0=0x00;
EA=1; //总中断打开
ET0=1; //定时器中断打开
TR0=1; //定时器开关打开
}
/*------------------------------------------------
主函数

基于c51单片机编写简单蜂鸣器音乐程序的方法

基于c51单片机编写简单蜂鸣器音乐程序的方法
/*7*/case 0x22:j=s/494;break;case 0x23:j=s/998;break;case 0x24:j=s/1967;break;
/*o*/case 0xff:j=0;break;
}
return j;
}
void sound(uint s)//给一次脉冲来进行发声的子程序,其中参数s与m_t()中的0x01等十六进制数是对应的
0x01,0x0d,0x16,0x1c,0xff,0x1c,0x1c,0x16,0x07,0x07,0x10,0x0d,0xff, 0x01,0x0d,0x16,0x1c,0xff,
0x1c,0x1c,0x22,0x1c,0x16,0x10,0x0d,0x10,0x0d,0x07,0x01,0x00} ;//*
以下是本人编写的一段简单音乐程序,程序已经在板子上调试成功,水平有限,如有不正确的地方请多包涵
*******************************************************************************************************/
#include<reg52.H>
#include <intrins.h> //内部包含延时函数_nop_();
typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned int uint;
uint c;
sbit spk =P2^0 ; //定义p2.0口为电平信号输出端
最后在主程序中运行子程序,通过读rom里面的数组来达到连续播放各种不同音调的音的目的,这样听起来就像一首曲子了。
以下是我按以上方法编写的一个小程序:

基于51单片机蜂鸣器发声的-C语言程序

基于51单片机蜂鸣器发声的-C语言程序

本例使用延时函数实精品文档按键发音/* 名称:按键发音说明:按下不同的按键会是SOUNDE 发出不同频率的声音。

现不同频率的声音输出,以后也可使用定时器*/#include<reg51.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit BEEP=P3A 7;sbit K 仁 P1A4;sbit K2=P1A5;sbit K3=P1A6;sbit K4=P1A7;// 延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}// 按周期 t 发音void Play(uchar t){uchar i;for(i=0;i<100;i++){BEEP=~BEEP;DelayMS(t);}BEEP=0;}void main(){P1=0xff;BEEP=0;while(1){if(K1==0) Play(1);if(K2==0) Play(2);if(K3==0) Play(3);if(K4==0) Play(4);}}精品文档播放音乐/* 名称:播放音乐说明:程序运行时播放生日快乐歌, 未使用定时器中断,所有频率完全用延时 实现*/#include<reg51.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit BEEP=P3A7;// 生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,159, 169,190,119,119,126,159,142,159,0};// 生日快乐歌节拍表,节拍决定每个音符的演奏长短uchar code SONG_LONG[]= {9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};// 延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}// 播放函数void PlayMusic(){ uint i=0,j,k; while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LON为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){BEEP=~BEEP;〃SONG_TON延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);} DelayMS(10);i++;}}void main(){BEEP=0;while(1){PlayMusic(); // 播放生日快乐DelayMS(500); // 播放完后暂停一段时间}精品文档。

51蜂鸣器发不同的声音程序

51蜂鸣器发不同的声音程序

51蜂鸣器发不同的声音程序/****************************************************同时用两个定时器,控制蜂鸣器发声,T0控制频率,T1控制同一频率发声的时长(2s),不同依次频率为1,10,50,100,200,400,800,1k(hz),占空比均为0.5T0的计时周期为125us;T1的计时周期为50ms 。

不同频率对应的num依次为:4000,400,80,40,20,10,5,4*****************************************************/#includesbit beep=P2^3; //unsigned int num=4000,//决定蜂鸣器的响应周期,从而决定不同的频率counter0=0,//T0控制频率counter1=0; //T1控制周期void main(void){ //TMOD=0x12; //T0用自动重装初值的8位计数方式,T1用16位计数方式TH0=0x83; //T0计数周期125usTL0=0x83;TH1=(65536-50000)/256; //T1计数周期50msTL1=(65536-50000)%256;ET0=1; //允许T0中断ET1=1; //允许T1中断EA=1; //开总中断TR0=1; //T0开始计数TR1=1; //T1开始计数beep=1;while(1);}void time0() interrupt 1 {counter0++;if(counter0==num){counter0=0;beep=~beep;}}void time1() interrupt 3 {TH1=(65536-50000)/256; TL1=(65536-50000)%256; counter1++;if(counter1==40){counter1=0;switch(num){case 4000:num=400 ;break; case 400 :num=80 ;break; case 80 :num=40 ;break; case 40 :num=20 ;break; case 20 :num=10 ;break; case 10 :num=5 ;break; case 5 :num=4 ;break; case 4 :num=4000;break; }}}。

基于51单片机蜂鸣器发声的-C语言程序

基于51单片机蜂鸣器发声的-C语言程序
for(i=0;i<100;i++)
{
BEEP=~BEEP;
DelayMS(t);
}
BEEP=0;
}
void main()
{
P1=0xff;
BEEP=0;
while(1)
{
if(K1==0) Play(1);
if(K2==0) Play(2);
if(K3==0) Play(3);
if(K4==0) Play(4);
}
}
播放音乐
/*名称:播放音乐
说明:程序运行时播放生日快乐歌,未使用定时器中断,所有频率完全用延时实现
*/
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsign7;
//生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(10);
i++;
}
}
void main()
{
BEEP=0;
while(1)
{
PlayMusic(); //播放生日快乐
DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间
}
}
按键发音
/*名称:按键发音
说明:按下不同的按键会是SOUNDER发出不同频率的声音。本例使用延时函数实现不同频率的声音输出,以后也可使用定时器
*/
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int

51单片机蜂鸣器音阶所对应频率

51单片机蜂鸣器音阶所对应频率

在51单片机中,蜂鸣器音阶所对应的频率是相当重要的。

通过对频率的设定,可以在实际应用中实现不同的音调和音乐效果。

让我们先来了解一下51单片机蜂鸣器的工作原理。

51单片机蜂鸣器是一种被广泛应用于各种电子设备中的音频输出装置,它通过控制电流的频率和占空比来发出不同音调的声音。

在实际应用中,我们要根据需要来设定蜂鸣器的频率,从而实现不同的音阶和音乐效果。

接下来,让我们来详细探讨一下51单片机蜂鸣器音阶所对应的频率。

在音乐理论中,音阶是由一系列音符按特定的音程组成的音乐音阶体系。

常见的音阶包括C大调、D大调、E大调等,每个音阶都对应着特定的频率。

在51单片机蜂鸣器中,我们可以通过设置不同的频率来模拟出这些音阶,从而实现丰富的音乐效果。

以C大调音阶为例,我们可以将C4音符的频率设定为261.63Hz,D4音符的频率设定为293.66Hz,E4音符的频率设定为329.63Hz,以此类推。

通过逐个设置每个音符的频率,我们就可以在51单片机蜂鸣器上模拟出C大调音阶的音乐效果。

同样的方法也适用于其他音阶,只需要根据对应的频率来进行设置即可。

除了基本的音阶,我们还可以通过设置不同频率的音符来实现和弦、音阶、旋律等更复杂的音乐效果。

在实际应用中,我们可以根据具体的需求来调整蜂鸣器的频率,从而实现丰富多样的音乐效果。

总结回顾:在51单片机中,蜂鸣器的工作原理是通过控制电流的频率和占空比来发出不同音调的声音。

对应频率是实现不同音阶和音乐效果的关键。

通过设置不同频率的音符,我们可以模拟出各种音阶、和弦、旋律等丰富的音乐效果。

在实际应用中,可以根据具体的需求来调整蜂鸣器的频率,从而实现丰富多样的音乐效果。

个人观点:蜂鸣器音阶所对应的频率在51单片机中起着至关重要的作用,它不仅可以用于模拟各种音阶和音乐效果,还可以用于实现各种声音提示和警报。

在实际应用中,充分理解和掌握蜂鸣器频率与音阶的对应关系,可以为我们的电子设备带来更丰富、更灵活的音响功能。

51单片机控制喇叭(蜂鸣器)简单发声,频率可调

51单片机控制喇叭(蜂鸣器)简单发声,频率可调

/*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*//*--*************************功能:【喇叭发出声音,频率可调】*********************--*//*--*************************芯片:【STC12C5A60S2】******************************--*//*--*************************说明:【频率500Hz,单次发声时长1s】******************--*//*--*************************控制:【每按下P1.0一次,喇叭发声1s,长按一直发声】**--*//*------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*//*头文件*/#include <reg52.h>#include <intrins.h>sbitControl_Key = P1^0; //定义控制独立按键P1.0,按下发声。

sbitSpeaker_port = P2^7; //定义喇叭控制端口unsigned intnum = 8; //num = (4 * 1000) / Frequency(500Hz) : 决定喇叭的响应周期,从而决定不同的频率unsigned int counter0 = 0; //T0控制频率unsigned int counter1 = 0; //T1控制时长unsigned char Juge_Start; //判断发声1s是否开始。

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/****************************************************
同时用两个定时器,控制蜂鸣器发声,T0控制频率,
T1控制同一频率发声的时长(2s),不同依次频率为
1,10,50,100,200,400,800,1k(hz),占空比均为
T0的计时周期为125us;T1的计时周期为50ms 。

不同频率对应的num依次为:4000,400,80,40,20,10,5,4
*****************************************************/
#include <>
sbit beep=P2^3; //
unsigned int num=4000, //决定蜂鸣器的响应周期,从而决定不同的频率
counter0=0,//T0控制频率
counter1=0; //T1控制周期
void main(void)
{ //
TMOD=0x12; //T0用自动重装初值的8位计数方式,T1用16位计数方式TH0=0x83; //T0计数周期125us
TL0=0x83;
TH1=(65536-50000)/256; //T1计数周期50ms
TL1=(65536-50000)%256;
ET0=1; //允许T0中断
ET1=1; //允许T1中断
EA=1; //开总中断
TR0=1; //T0开始计数
TR1=1; //T1开始计数
beep=1;
while(1);
}
void time0() interrupt 1
{
counter0++;
if(counter0==num)
{
counter0=0;
beep=~beep;
}
}
void time1() interrupt 3
{
TH1=(65536-50000)/256;
TL1=(65536-50000)%256;
counter1++;
if(counter1==40)
{
counter1=0;
switch(num)
{
case 4000:num=400 ;break;
case 400 :num=80 ;break;
case 80 :num=40 ;break;
case 40 :num=20 ;break;
case 20 :num=10 ;break;
case 10 :num=5 ;break;
case 5 :num=4 ;break;
case 4 :num=4000;break;
}
}
}。

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