第二章 2dasda

合集下载

ASDA伺服调试指南

ASDA伺服调试指南

ASDA伺服调试指南ASDA伺服是一种先进的控制系统,广泛用于工业自动化、机械加工和自动化设备等领域。

在使用ASDA伺服控制系统前,需要对其进行调试和优化,以确保其正常工作并达到最佳性能。

下面是ASDA伺服调试指南,帮助用户进行更有效的调试。

一、硬件连接1.确保所有的电缆和连接器都正确连接,并且没有松动或断裂。

2.检查电源供应是否稳定,电压波动范围在允许范围内。

3.确保伺服电机与伺服控制器之间的连接正确,并且电机型号与伺服控制器参数设置一致。

4.检查伺服控制器的安装位置是否合适,不受外部干扰和电磁干扰。

5.确保伺服系统的接地良好,减少影响信号传输和保护系统的外部干扰。

二、参数设置1.在开始调试前,需要将伺服控制器的相关参数设置为默认值,以避免出现误操作或误解。

2.根据实际应用需求,设置伺服控制器的运动参数,包括速度、加速度、减速度等。

3.设置伺服电机的PID参数,保证其在运动过程中的响应速度和控制精准度。

4.根据实际负载情况,设置伺服控制器的额定电流、电压和功率参数,以保证伺服系统的正常工作和运行稳定。

5.设置伺服系统的限位保护参数,保证在应用过程中不会出现超速、超载等异常情况。

三、调试步骤1.手动调试:首先进行手动调试,通过手动操作伺服电机,观察伺服系统的运动情况,包括速度、力矩、位置等。

2.自动校准:进行自动校准,让伺服系统自动检测和校准参数,以确保伺服系统的正常工作。

3.运动测试:进行运动测试,以验证伺服系统的运动性能和运行稳定性,包括速度、加速度、减速度等参数。

4.负载测试:进行负载测试,模拟实际负载情况,测试伺服系统的响应速度、控制精度和运行稳定性。

5.故障诊断:在调试过程中,如果出现异常情况或故障,需要及时进行故障诊断和处理,以确保伺服系统正常工作。

四、性能优化1.优化PID参数:根据实际应用需求和运动性能要求,调整伺服电机的PID参数,以提高运动响应速度、位置控制精度等。

2.优化运动参数:根据实际负载情况和运动速度要求,调整伺服系统的运动参数,包括速度、加速度、减速度等。

《火炬之光2》隐藏任务机器人部件收集攻略

《火炬之光2》隐藏任务机器人部件收集攻略

之阳早格格创做
瞅睹很多人没有领会隐躲任务怎么搞,小弟自己齐程截图了隐躲任务的位子及拿到配件的要领注意事项.度娘上找到的攻略很多场合瞅没有懂的道,另有便是那些场合自己找没有到,小弟也正在攻略中写领会了各个配件的圆向,期视能助闲大家!
第一个呆板人配件,正在第一章主乡往上走的群鸦通讲,乌鳏妇蜘蛛洞.
面明所有火盆,那讲门才会开开.走进来,呆板人部件便正在内里!
第两个呆板人配件正在第两章主乡往下走奥西亚荒本的月光塔.
墙上有四周锣,各敲一下便会开开后里的门,而后便不妨瞅睹呆板人配件了.
第三个呆板人配件正在第两章的盐黑荒本,不妨间接传递
接了任务后往上走.
加进群峰据面.爆破三个面后加进孵化蜂房.
挨完BOSS没有要慢着出,往左边走,搞掉挡路的沙漠巨人
把内里的卵挨碎便会瞅到呆板人部件
第四个呆板人部件正在第三章的遗弃的锯木厂
加进以来注意木桩上战墙上的骷髅,面打释搁灵魂,别慢着来挨末尾BOSS.
四个骷髅灵魂释搁了后左边的大门会挨开,进来吧,第四个配件正在内里.
末尾一个呆板人部件正在第三章的团结战场,不妨通过传递面传递.
面打幽灵前往尖啸幽灵王国
天图里有很多树搞,摧毁所有树搞.
摧毁所有树搞后那里会拆起一座桥,走往日便找得到末尾一个呆板人部件了
支集完后,继承搞主线任务,挨完灰烬工厂里的呆板人BOSS便能回营天接任务了!
那部分是接呆板人配件隐躲任务的,接了之后中间会出现一个呆板人.继承此支线末尾一个任务“三姐妹”!。

零之轨迹第二章攻略.doc

零之轨迹第二章攻略.doc

第二章金之太阳,银之月本章全DP63点料理8个——【香醇浓缩咖啡】,【自制鸡蛋布丁】,【会心奶酪培根面】,【浓汤炖鱼锅】,【什锦肉锅】,【猛虎炒饭】,【香甜蛋糕】,【香浓奶酪披萨】。

书籍4个——【克洛斯贝尔时代周刊③】,【暗医生古连 3卷】-购买,【暗医生古连 4卷】,【暗医生古连 5卷】。

钓鱼——在主线任务-驱逐古道私有地的魔兽进行时,在私有地的宝箱获得【轻型鱼竿】,可以使用新的鱼饵-红虫、鲑鱼卵、红伞鱼。

钓到新的8种鱼,都是用新的鱼饵钓到的,下面都有列出。

全部获得的话可以去钓公师团进行【段位认定】,总共12种鱼获得【二级钓师】称号-奖励回路-【幸运】、总共16种鱼获得【一级钓师】称号,奖励是可以购买鱼饵【熬炼丸子DX】,但是现有鱼竿不能使用此鱼饵。

其中蝰蛇头、蟒蛇头、巨鲶是用初学者鱼竿+银伞鱼钓到的,银伞鱼-医科大学用红虫,蝰蛇头和巨鲶-在港湾区,蝰蛇头和蟒蛇头-乌尔丝拉间道.池。

注意:蝰蛇头和蟒蛇头用初级钓竿比较难钓,很容易逃跑,一定要及时收杆才可以。

若不着急升级钓师称号,可以等第三章拿到鱼竿-水之魔法师之后再钓。

详细请参考【钓鱼资料】小猫——本章新钓到的鱼喂小猫后可以获得:蓝纹仙鱼-封魔之刃、银伞鱼-省EP1、虹鳟鱼-必杀、黑鲑-妨害1、鲑鱼-机功、蝰蛇头-冻结之刃、蟒蛇头-炎伤之刃、巨鲶-黑暗之刃。

(后三种鱼获得的回路属性都是+5,其中必杀和机功分别是搜查官等级9级和7级奖励时才可以获得,觉得不够用的朋友可以喂猫多获得一个)。

稀有魔兽图鉴——第二章主线:驱逐古道私有地的魔兽之后,再去往唐古拉姆门方向,与猪笼草碰有几率遇到【鼬尾貘】(比较垃圾点就是了)。

如果没把主线任务做了的话,你是碰不到的(我试了,碰了5个多来回都没遇到,主线任务一做第二只就遇到了)。

与蝶鸟碰有几率遇到【金鸟】(就是罕见罢了,啥都没爆)。

——再次感谢┕晚风'吻尽.渮錵叶*提供新开功能:1、中央广场的【导力商店】开启【结晶孔强化】,可以装备高级回路。

机场运行管理 第二章机场

机场运行管理 第二章机场

1.常用概念 Definitions

机场基准点 (Aerodrome reference point):用 于标定机场地理位置 的一个点。如果机场 只有一条跑道,系指 跑道中心线的中点(如 图所示ARP);如果机 场有多条跑道时,指 该机场的几何中心。 机场位置点用精确到 秒的经纬度表示
机场标高(Aerodrome elevation): 机场着陆地带内最高点距平均海平面(MSL) 的垂直距离。 1. 起飞着陆区(跑道中线)最高点的标高; 2. 还需提供跑道入口两端中点标高; 3. 准确到米跑道中线上的最高点

① 方向和跑道号
问题:飞机是迎风起降还是逆风起降?为什么? 跑道的方向设计——主要是根据当地一年中的主风向(70%的风向), 使飞机在大部分时间内得到有利的风向。
跑道号——跑道的名字。按方向编,从驾驶员起飞或降落时前进的方 向,以正北为0°顺时针转向,以朝向度数为编号。如果同 方向有几条平行跑道,再以L(左)、C(中)、R(右)区别。
A defined area on land or water (including any buildings, installations, and equipment) intended to be used either wholly or in part for the arrival, departure and surface movement of aircraft.

机场基准代码由数字指标Ⅰ和字母指标Ⅱ 构成(aerodrome reference code elements 1 and 2): 指标Ⅰ表示:拟使用该跑道的各类飞机中 最长的基准飞行场地长度,分为1、2、3、 4四个等级。 指标II表示:由拟使用该跑道的各类飞机 中最大翼展和主轮外侧最大轮间距两个参 数取高的确定,分为A、B、C、D、E、F 六个等级。

《英雄传说零之轨迹》图文流程攻略(第二章第三章)

《英雄传说零之轨迹》图文流程攻略(第二章第三章)

《英雄传说零之轨迹》图文流程攻略(第二章第三章)新的一天又开始了先看看终端有什么新任务公布没讨伐古道私有地的魔兽伐紧急期限短托付人阿尔摩利卡的特鲁塔村长搜查津贴2500米拉获得DP 5前往阿尔摩利卡村找村长拿到钥匙前往阿尔摩利卡古道1打开私有地的门里面有5组软毛毒气兽,每组8只,一样的打法确信会专门累的毒气兽的攻击时范畴的能够导致我放眩晕,针对性的饰品最好预备一下然而差不多战术确实是发动奇袭,如此能够专门轻松的完成5场斗争让艾莉带队,对准魔兽的背后射击使其眩晕再上去接触,绨欧多使用神狼呼唤艾妮格玛的实战测试期限长托付人导力商店搜查津贴1500米拉获得DP 4先升级结晶孔配出新的回路配出隐身魔法〝虚空幻域〞要求水属性大于3,风属性大于3,幻属性大于5〔应该至少要满足那个最低条件〕然后出去斗争时使用一次那个魔法就行了,回去回复温蒂能够得到〝天秤珠〞关于参加警备队演习的要求期限中托付人索尼娅副司令搜查津贴3000米拉获得DP 4+3从东克洛斯贝尔街道的中途车站再往东走通过几个地图就能够达到唐古拉姆门进入要塞,2楼回廊出去到露天有一个宝箱〝战士套装〞1楼食堂和提马斯对话2次能够学会〝久煮炖鱼锅〞2楼转弯门口有醒目标记的确实是司令室和副司令对话同意训练托付能够先作休息调整再开始斗争有两场,尽管能够失败但依旧全力取胜吧第一场是4名士兵,第二场加上上士小姐,她的战术极大的弱化了我方只是敌人的整体实力还不算高西克洛斯贝尔街的通缉魔兽期限长托付人自治州政府搜查津贴2000米拉获得DP从西街出城步行到第二个巴士站就能遇到通缉魔兽3只猪笼草G,皮粗肉厚啊,只是弱点是火全程用魔法攻击兰迪就用技能使他们燃烧,注意范畴攻击消灭了魔兽就能够坐车回城了¤西街面包店老总摩尔吉处学会〝超浓咖啡〞杂货店有卖〝克洛斯贝尔时代周刊3”及〝黑市大夫格伦第三卷〞图书馆一楼有新书能够看了,看一下楼梯旁书架上的季刊·垂涎能够学会〝自制鸡蛋布丁〞完成了阿尔摩利卡村长的紧急任务后回到城内会接到警察局的通信客人差不多在特支科等着了,去看看是什么紧急事件吧客人是剧团的莉夏托付人是伊莉亚前往剧场了解情形,伊莉亚收到了署名〝银〞的恐吓信同意了托付开始调查,先去后巷的巴鲁彻商会调查〔古董店边上的小巷子〕二把手否认了和恐吓性有关,出门后选择2〝寄件人的名字〞¤在询问伊安律师前先在市内调查取证能打听到相关信息的人有以下几位中央广场的〝凯特巡警〞武器店内的〝雷蒙德搜查官〞面包店的〝奥斯卡〞后巷酒吧的〝埃里克〞游击士协会的〝米歇尔〞旧城区的〝瓦吉〞〝瓦鲁多〞及他们的小弟,交换店德〝亚修莉〞向伊安律师咨询后前往港口区的黑月总部选择敲门2楼见到经理曹·李〔到底姓曹依旧姓李??〕聊完后出来被一科的家伙强行抢走了任务去剧场向伊莉亚报告,门口见到了艾莉的外公也确实是本市的市长步行回宿舍,门口又见到了市场的秘书导致艾莉心情低落晚上去艾莉房间找她不在上到天台开始谈天,翌日被同事嘘了半天~~查看终端收到了〝银〞的信,前往IBC调查再次查看终端有新的任务显现了〔要是有空去一次医院看看姐姐会有不错的反应〕查找鱼类办理的材料期限中托付人龙老饭店的桑桑搜查津贴1500米拉获得DP 3+5前往龙老饭店和服务员桑桑了解任务要求5条又细又长的鱼或者同种类的鱼5条目前能钓到的又细又长的也只有鳗鲡了,在东西门外都有的钓鱼饵用蚯蚓完美的完成任务后能够学会〝猛虎炒饭〞圣书会的训练托付期限中托付人阿巴斯搜查津贴2000米拉获得DP 4+5去圣书会找阿巴斯〔光头佬〕同意教他们小弟防身术斗争一共3场能够失败然而最好全胜第一场对4个圣书会小弟,第二场对4个剑蛇帮小弟,第三场对前面的所有人难度能够说没有完美的完成任务后再去找阿巴斯能够得到〝秘水【月光蝶】〞东克洛斯贝尔街道的通缉魔兽期限中托付人自治州政府搜查津贴2000米拉获得DP 4该魔兽在通往唐古拉姆门的路上2只凶暴角牛,尽管攻击力超强然而行动缓慢什么状态都吃弱点为火超级好应付,给他们减速给自己加速差不多可不能让它们有出手的机会稀有草药的托付期限中托付人拉格教授搜查津贴1500米拉获得DP 3去医院前台右边的门到里面去左转找到拉格教授任务专门简单确实是去大圣堂找主教要草药找到主教说明来意再去左边小门里的办公室就能够拿到草药了回去交给教授完成任务¤去一躺艾莉的家,在住宅区左下角门口有两个马头的房子和2楼总管对话能够得到〝黑市大夫格伦第四卷〞左边房间的书架上能够学会〝香甜蛋糕〞去一次贝尔加德门尽管巴士能够直截了当去然而继上次在警察学校巴士站中断后还有一张地图没有走走一下回收一下宝箱贝尔加德门找食堂师傅对话能够学会〝杂烩大肉锅〞2楼房间内的布鲁德队员处能够得到〝黑市大夫格伦第五卷〞2楼走廊另一头出去到露天同样有个宝箱里面是〝铁皮绑腿〞¤前往IBC总部前台拿到认证卡,坐电梯到顶层见过总裁坐电梯到地下5层看绨欧帅一把找到了发信源头前往市政厅借到地下空间B的钥匙前往住宅区找到地下空间B的入口看到回复点后储存一下进门后会遭到偷袭敌人是故障机器XS和故障机器BX4敌人的招数一是喷射二是吸引,难度不高,用水属性魔法能够轻松取胜需要注意一点机器人是会自爆的专门是大的那个,在他周围把他杀死是自取灭亡胜利后连续前进在小房间外偷看然后到里面去抓个现行得到一张卡片被指引到星之塔从门外管道回到地面遗失的结婚戒指隐藏期限长托付人皮埃尔副局长搜查津贴1000米拉获得DP 5去警察局在1楼会议室内和副局长皮埃尔对话之前来就发觉他不对劲原先是丢了结婚戒指,取得他的手帕回宿舍大厅找蔡特,和它对话选择〝要求通行〞然后开始在欢乐街搜索按以下图顺序调查进入千禧楼酒店在里面转一圈每个门都进一下再从另一头出来进入后巷先去古董店问问老太婆最后取酒吧先问酒保再问女公关得到了戒指回去交给副局长任务完成¤从南门出去往医院方向走就能够看到去星见之塔的路过一个地图来到星见之塔,门口遇见诺艾尔上士她作为支援队友加入队伍〔扒光她〕星见之塔内的怪物会受到时空幻属性的阻碍注意多出来的成效,骷髅是有几率即死,还有个是击退只剩一个怪时斗争胜利不然还会跑回来来到最上层的回复点储存好开始对〝银〞的斗争银本身的防备和血量并不多然而他会呼唤出假设干个分身堆积起来损害客观因此依旧应该把分身适当的清理掉银的大招损害专门高注意预备好范畴大复原战胜银之后回答银的提问依次选择3〝关于恐吓信〞2〝恐吓信的寄信人〞回克洛斯贝尔市开始进行彩虹剧团的护卫工作每一个章节要巡视一遍,需要巡视的地点有:剧场正门,侧门的S席和贵宾席,后台及和工作人员的对话最后触发剧情前往正门右侧的S席发觉潜入者和格蕾丝的对话中发觉问题赶忙赶往贵宾席阻止真犯人行凶幸好赶到及时成功救下市长并成功抓获歹徒之后事件圆满解决了随后会告诉大伙儿一个惊天大隐秘,原先银的真实身份是.....唉!!!!任务结算:获得DP8+6,警察等级上升能够得到〝机功〞克洛斯贝尔纪念庆典开始了作为警察的特支科就更忙了中央广场的爆米花摊学会〝轻快爆米花〞杂货店有卖〝克洛斯贝尔时代周刊4”了西街杂货店有卖〝黑市大夫格伦第五卷〞记得喂小猫然后开始一天的任务违章停车的取缔期限短托付人警察局公共安全科搜查津贴1500米拉获得DP 3+4前往警察局前台同意任务得到准停车号,参考车号去东门和西门外查看车辆尾部对比车号不符合的就在车头贴上标贴,一共有两辆车违章除了贴违章车还要查看每一辆停着的车子的车牌号然后才能完成任务,只是保险起见依旧再看一遍吧发觉了两辆车牌号一样的车子回去报告完成任务地下空间B1区域的通缉魔兽期限长托付人自治州政府搜查津贴2000米拉获得DP 4进入地下空间B从入口的管道来到空间的后端确实是小屁孩的工作室那儿,通缉魔兽就在上次最后BOSS战的地点BOSS会呼唤小怪,每次行动差不多上动两次并经常会回血BOSS不吃所有状态因此只能硬拼,不能让小怪过多,闪光弹成效明显BOSS的落雷会使人麻痹,用艾莉的技能打断搜寻重要遗失物期限短托付人米雷优准尉搜查津贴1500米拉获得DP 3前往贝尔加德门2楼司令室找到米蕾优同意任务,先去查看装甲车接着和食堂的史黛拉交谈最后取屋顶,把屋顶所有的感叹号调查一边最后在右下角找到钥匙克洛斯贝尔百景的摄影期限长托付人克洛斯贝尔时代周刊搜查津贴2000米拉获得DP这是个长期任务,这点专门重要,也确实是说不急着完成能够拍照的地点专门多,虽说只要5张就行了,然而为了完美依旧不急着完成下面列出目前发觉的可拍照的景点阿尔摩利卡村阿尔摩利卡古道乌拉尔间道大圣堂墓地通往矿山的吊桥边星见之塔矿山隧道里有一条支路通往月之僧院那个地点尽头被封了,然而能够拍照未完!!!搜寻副教授的要求紧急期限短托付人接待小姐塞拉搜查津贴2000米拉获得DP 5+3前往医院前台同意任务去钓公师团了解情形得到〝竹竿〞出南门坐巴士到乌拉尔间道的河滩边车站下去找到副教授,他要竞赛钓鱼和另一头的钓者交谈得到一些鱼饵找到一旁的鱼点开始钓,之前有钓过的话手里应该有雪花蟹或者银伞鱼用那个做鱼饵能够钓到巨鲶,用那个决一胜负吧觉得能够了就和分会长对话开始比胜负尽管能够输然而最好取胜胜利的话得到〝圣灵药〞如此副教授就过瘾了监督他回到医院任务完成会城里接到紧急,旧城区那帮不省心的家伙又在港湾区闹事了¤回到之前钓鱼的地点和河滩上的彼得对话能够得到〝黑市大夫格伦第六卷〞在地下空间B的小屁孩房间桌子上调查学会〝拉丝奶酪披萨〞市政厅的市长办公室能够进入了前往港湾区看到艾丝蒂尔他们正在和圣书会及剑蛇帮搞不清晰兰提提议竞赛,规那么专门简单三方各派两名代表组队罗伊德和兰迪学会组合技〝燃烧之怒〞竞赛过程中一次选择1.直截了当突击,2组合战技,3各个击破最后特支科取得优胜庆典第三天又有新的任务了调查跟踪狂期限短托付人亚邦据团长搜查津贴1500米拉获得DP 3前往彩虹剧团和舞台前的三人对话得到伊莉亚的房间钥匙来到西街的雷森公寓3楼调查然后询问公寓内的所有人从后门出来调查栏杆回3楼制定打算抓住犯人阿尔摩利卡古道的通缉魔兽期限长托付人自治州政府搜查津贴2000米拉获得DP 4该魔兽在阿尔摩利卡古道的前段位置2只魔兽并不难应付,差不多上状态全吃只要注意它们的范畴火焰喷射中了就尽快治疗,烧一下掉专门多血讨伐矿山的魔兽期限长托付人比克森镇长搜查津贴3000米拉获得DP 4前往矿山镇玛因兹的镇长家得到矿山钥匙矿洞的入口在镇子的最上方到里面去后是矿洞的外围,需要钥匙的门在内部具体参考地图,只要把洞内的全部魔兽都消灭就完成任务了要是还没拿齐宝箱就不要选择自动回到镇长家深处的鱼点能够钓到不错的新鱼种完成任务回复镇长得到七耀晶片X200揭发假货片子紧急期限短托付人搜查二科·多诺邦搜查津贴2000米拉获得DP 5+3在警察局会议室接取任务前往唐古拉姆门,2楼司令室见过副司令和食堂以及宿屋内的所有乘客对话然后乘坐巴士在车内开始推理,依次选择1单独行动的,2夫人婆下车后逮捕夫人婆离开警察局接到约纳的通信前往地下空间B约纳的基地,任务开始后兰迪和艾莉离队进入地下空间A后离开来到中央广场的饭店2楼和绨欧的主任对话能够得到〝黑市大夫格伦第七卷〞罗伊德和绨欧学会组合技〝Ω强袭〞进入地下空间A回复点右边的门坐电梯下去,来到之前无法启动的电梯启动它进入新的空间途中有两处大机关专门难表示,请参考局部图通过回复点后遇到BOSS蝙蝠女王没什么厉害的,水火魔法能够造成不错的损害关键时候还有组合技进入第三终端解决了约纳的托付从另一扇门坐电梯回到出口处去找约纳要酬劳,结果回路里记录了关于鲁巴彻的详细情报包括黑之拍卖会关于这点目前我们还无能为力,都去睡觉吧翌日罗伊德被绨欧以专门的方式叫醒庆典第四天先看看有什么新任务调查盗窃事件的托付期限短托付人克洛斯贝尔工商协会搜查津贴1500米拉获得DP 3+5前往港湾区的工商协会办事点和会长了解情形然后和港湾区,行政区,欢乐街,中央广场上总共10家露天商店进行询问然后回到会长那个地点开始推理依次选择1〝在店员接待客人时趁机盗窃〞,2〝半是好玩〞,3〝两个青年的组合〞,4〝中央广场的甜品店〞任务完成后和失窃的那几家店对话能够得到一些礼物〝绝品甜点【粉雪】〞〝终极混合果汁〞〝汉堡之王〞〝女王披萨〞东克洛斯贝尔街道的通缉魔兽期限中托付人自治州政府搜查津贴2000米拉获得DP 4那个魔兽在河边角落里两只冒泡剪刀手G坐巴士到三岔路再往回走一个地图应付他们最好确实是让他们着火,敌人的绝招一是睡眠一是减速先给它们上黑暗骗减少被命中的几率搜寻失踪游客的托付紧急期限短托付人格方搜查津贴2000米拉获得DP 5+3前往阿尔摩利卡村和白蜡亭的格方了解情形离开村子后阿尔摩利卡古道通往古战场的地图开放古道3的地图补完古战场一左边不通,先走右边的路注意,那个地点有个魔兽〝诅咒盾牌〞能够反射所有的物理攻击损害及附加的状态只有魔法能对其造成损害,注意不要被自己的大招秒了,绨欧的一般攻击属于魔法绕过地下通道来到地图三城墙上打开大门注意地图二那个地点能够拍照然而任务中不行记得以后回来来到古战场四赶忙会发生斗争,因此请提早做好预备敌人是刀刃狂牙X4,看上去专门强,事实上战术得当是能够取胜的如此说的意思是即使斗争失败也没关系...因此为了完美依旧要争取胜利敌人除了石化和即死不吃其他都有效,因此第一要给他们上黑暗然后最好有空魔法〝暗物质〞专门好显现的魔法却专门好用,只要6个以上的空属性然后组合技和水魔法组合使用取胜不难完成那个任务后回来刚才斗争的地点有两个宝箱能够回收只是后段的路还不通,截图不便请参考大致位置¤回城后把照片交给报社接着去警察局在审讯室内找科长要〝黑市大夫格伦第八卷〞然后回特支科赶忙接到通信听说有小孩丢失了快点去警察局确认一下吧把完成的任务报告掉警察等级提升能够得到〝斗魂腰带〞哈罗德夫妇在行政区的中间喷水池旁,上去询问情形4人分头行动,罗伊德负责由欢乐街到车站的路线。

高等代数Ⅱ智慧树知到答案章节测试2023年河西学院

高等代数Ⅱ智慧树知到答案章节测试2023年河西学院

绪论单元测试1.对于线性空间的学习,要从三个方面讨论:定义,线性关系(主要是在有限维空间中),子空间。

A:对B:错答案:A2.对于线性空间中线性关系的研究有一个非常重要的概念,就是n维线性空间的基,有了基就可以把数域P上抽象的n维线性空间模型化成具体的空间Pn,而把抽象的向量模型化成它的坐标,即有序数组。

A:错B:对答案:B3.对于线性空间的认识,不仅要知道线性空间的定义,还要了解基本性质以及认识一些具体的线性空间。

A:错B:对答案:B4.线性空间立足于它的基础——集合,于是可以通过学习线性空间的子空间来更好的把握全空间,对于子空间的学习,需要把握其存在性、有限维空间中子空间的构造——生成子空间以及子空间的运算。

A:错B:对答案:B第一章测试1.全体实对称矩阵关于矩阵的加法和数量乘法构成实数域上维的线性空间。

A:对B:错答案:B2.每一n维线性空间都可以表示成n个一维子空间的直和。

A:错B:对答案:B3.数域P上两个有限维线性空间同构的充要条件是它们有相同的维数。

A:对B:错答案:A4.在中,子集构不成子空间。

A:对B:错答案:A5.在中,向量在基,,,下的坐标是()。

A:(1,0,0,2)B:(—1,0,0,2)C:(2,—1,1,0)D:(2,—1,0,0)答案:D6.在数域P上的n维线性空间V中,由基到基的过渡矩阵是A,由基到基的过渡矩阵是B。

那么由基到基的过渡矩阵是()。

A:B:C:D:答案:D7.设是线性空间中三个互素的多项式,但其中任意两个都不互素。

则()。

A:是的一个基B:最大公因式是一次多项式C:线性相关D:线性无关答案:D8.子空间的和是直和的充要条件是()。

A: dimdim+dimB:C:D:⊂答案:ABC9.下列说法正确的有()。

A:复数域关于数的加法和乘法构成有理数域上的线性空间B:有理数域关于数的加法和乘法构成实数上的线性空间C:实数域关于数的加法和乘法构成自身上的线性空间D:实数域关于数的加法和乘法构成复数域上的线性空间答案:AC10.在数域P上的线性空间V中,如果向量满足且。

ASDA-Soft 软体辅助说明

ASDA-Soft 软体辅助说明

功能表
可用通道数 3CH
2CH
2CH 2CH
file://C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\~hh1BA1.htm 2014-10-28
ASDA
连续型示波器
ASAD-A2 示波器
l提供FFT功能。
l适用于ASDA-A2机种,提供三种速率 1. 高速监视8k:提供0.125ms高解 析度的示波器。 2. 高速监视16k:提供0.0625mk:提供1ms解析度的 示波器。 若取消勾选择表示低速监视
ASDA
Page 2 of 65
改变显示语言:
回到目录
功能概述
本软体目前提供三种语言选择(英文/简体中文/繁体中文)可供使用者操作使用。
强烈建议使用者:在一开始执行本软体时,就选定语言,不要操作中途变更语言设定,以免因变更语言而会重新载入,而会刷新使用者 的输入值。
适用机种
A Series、 B Series、A2 Series、B2 Series
5. 开启/储存参数档资料: 当使用者抓取完资料后,可将所抓取的资料储存起来以便日后查看。 开启示波器资料:目前只能开启*.scp的示波器资料档,其他格式档案则无法储存。 储存示波器资料:软提供多种储存档案格式,如下: *.scp:示波器档,此档案格式可再日后由本软体开启,使用者如要日后再开启查看,强烈建议必须存成此档案格式,否则其他格式 无法由本软体开启。 *.xls:为 EXCEL 档案格式,方便使用者他用。 *.txt:为文字档格式,方便使用者他用。 *.bmp:为一般的图档,方便使用者运用。
1. 按下On-Line。 2. 从下拉式选单中,选择所要连接的机种。

人工智能导论课参考答案第2章

人工智能导论课参考答案第2章

人工智能导论课参考答案第2章第2章知识表示方法部分参考答案2.8 设有如下语句,请用相应的谓词公式分别把他们表示出来:(1) 有的人喜欢梅花,有的人喜欢菊花,有的人既喜欢梅花又喜欢菊花。

解:定义谓词P(x):x是人L(x,y):x喜欢y其中,y的个体域是{梅花,菊花}。

将知识用谓词表示为:( x )(P(x)→L(x, 梅花)∨L(x, 菊花)∨L(x, 梅花)∧L(x, 菊花))(2) 有人每天下午都去打篮球。

解:定义谓词P(x):x是人B(x):x打篮球A(y):y是下午111 P(x):x 是人L(x, y):x 喜欢y将知识用谓词表示为:(x) (P(x)∧L(x,pragramming)→L(x, computer))2.9 用谓词表示法求解机器人摞积木问题。

设机器人有一只机械手,要处理的世界有一张桌子,桌上可堆放若干相同的方积木块。

机械手有4个操作积木的典型动作:从桌上拣起一块积木;将手中的积木放到桌之上;在积木上再摞上一块积木;从积木上面拣起一块积木。

积木世界的布局如下图所示。

图 机器人摞积木问题 C AB A B C解:(1) 先定义描述状态的谓词CLEAR(x):积木x上面是空的。

ON(x, y):积木x在积木y的上面。

ONTABLE(x):积木x在桌子上。

HOLDING(x):机械手抓住x。

HANDEMPTY:机械手是空的。

其中,x和y的个体域都是{A, B, C}。

问题的初始状态是:ONTABLE(A)ONTABLE(B)ON(C, A)CLEAR(B)CLEAR(C)HANDEMPTY问题的目标状态是:ONTABLE(C)ON(B, C)ON(A, B)CLEAR(A)2HANDEMPTY(2) 再定义描述操作的谓词在本问题中,机械手的操作需要定义以下4个谓词:Pickup(x):从桌面上拣起一块积木x。

Putdown(x):将手中的积木放到桌面上。

Stack(x, y):在积木x上面再摞上一块积木y。

folland第二章题目

folland第二章题目

folland第二章题目
Folland的数学分析教材第二章的题目主要涉及到度量空间和拓扑空间的基本概念和性质。

在这一章中,主要讨论了度量空间中距离的性质、开集、闭集、邻域、极限点、稠密集、完备度量空间等概念。

同时还涉及到拓扑空间的定义、开集、闭集、邻域、连通性、紧致性等内容。

具体题目可能包括:
1. 证明度量空间中的开球是开集。

2. 证明度量空间中的闭球是闭集。

3. 证明度量空间中的极限点的性质。

4. 证明完备度量空间中的柯西序列收敛。

5. 证明拓扑空间中开集的交、并仍然是开集。

6. 证明拓扑空间中闭集的有限交、任意并仍然是闭集。

7. 证明拓扑空间中紧致集的闭子集仍然是紧致的。

以上是一些可能出现在Folland数学分析教材第二章的题目,涉及到度量空间和拓扑空间的基本概念和性质。

希望这些回答能够帮助到你。

X射线晶体学的基本原理

X射线晶体学的基本原理

可能的点阵
P
P,C P,C,F,I P,I
晶系
六方 三方 立方
可能的点阵
P R
P,F,I
2.Miller指数(晶面指标)
1)在点阵中任意三个不共线的点阵点可画一点
阵平面。通过全部点阵点的一族平行的点阵面,是
一组等间距、相同的平面
c
2)离原点最近的平面
点阵,在三个轴上的截距
分别为a/h、b/k、c/l,h、
这就是一维结构的衍射原理。据此可推导出 适用于真实的晶体三维Laue方程:
acosθa0 + acosθa = hλ
bcosθb0 + bcosθb =kλ ccosθc0 + ccosθc = lλ
3.滑移反映和螺旋轴(空间对称操作) 不但晶体外形只对应点对称操作,分子本身的
对称性也属于点对称性。但晶体是三维点阵,具 有平移对称性,平移不但可与其它对称性组合, 还可偶合形成新的对称元素:滑移反映和螺旋轴
1/2a
滑移反映(glide reflection)
1'
2
即平移与镜面的偶合 根据滑移方向来命
a≠b≠c,α≠β≠γ
单斜 monoclinc
a≠b≠c,α=γ=90, β≠90
正交 orthorhombic a≠b≠c,α=β=γ=90
四方 tetragonal
a=b≠c,α=β=γ=90
六方 hexagonal
a=b≠c,α=β=90,γ=120
三方 trigonal
a=b=c,α=β=γ≠90
symmorphic。
2.2 衍射几何和结构因子
一、X-射线与衍射几何
1.X-射线的产生
X- 射 线 ( 光 ) 管,真空度10-4Pa

第二次超级机器人大战α游戏流程图

第二次超级机器人大战α游戏流程图

第 37 话 超机人的宿
第 37 话 常世之舞
第 37 话 TWIN BIRD 第 37 话 光辉的一瞬
命‎
第 38 话 星屑,再来 第 39 话 降入绝望与深‎ 渊
第 40 话 内莉.再生 第 41 话 恐怖!日本制压作战‎ !!——前编 第 42 话 恐怖!日本制压作战‎ !!——后编
第 43 话 超级机器人军‎ 团,愤怒大反击 第 44 话 回答 暗黑的支配者‎
“前往日本”
“前往米
第 52 话 结果是用手来‎ 创造的
克列帝‎ 国”
第 53 话 人心之光
第 50 话 对抗的力量在‎ 我这里-前
第 54 话 逆袭的夏亚

第 50 话 机界转生-前编
“前往日本”
“前往米
第 51 话 对抗的力量在‎ 我这里-后
克列帝‎ 国”
第 28 话 海底城!大反击开始 第 29 话 地球分割作战‎
第 30 话 成为了华丽的‎ 二流
“バイタル.ネット作战优‎ 先” 第 26 话 无法相容的存‎ 在 第 27 话 隼坏灭的危机‎
第 28 话 我赌上性命的‎ 一拳 第 29 话 愤怒的日轮 第 30 话 不死的库罗丝‎
第 31 话 武神装攻,
出‎ 太阳的光辉-后编 第 7 话 寻求光
‎星
失‎ 的和平之愿
第 7 话 GOSHOU‎ GUN 发 第 8 话 另一台盖塔 第 7 话 宇宙海盗十字 第 8 话 萨比尼反乱

机‎ 器人
‎ 先锋
第 9 话 战士的战斗、
第 8 话 ANTIBO‎ DY 第 9 话 太古的怨灵 第 8 话 被切断的思念 士兵的信念
的‎道路即为我等‎ 所愿 第 15 话 漫长的旅途

DELTA ASDA-B2系列伺候驱动器 简易说明书

DELTA ASDA-B2系列伺候驱动器 简易说明书

目錄第一章產品檢查與型號說明1.1 產品檢查..........................................................................................................1-1 1.2 產品型號對照 ..................................................................................................1-21.2.1 銘牌說明.................................................................................................1-21.2.2 型號說明.................................................................................................1-3 1.3 伺服驅動器與馬達機種名稱對應參照表...........................................................1-5 1.4 伺服驅動器各部名稱........................................................................................1-6 1.5 伺服驅動器操作模式簡介.................................................................................1-7 第二章 規格2.1 伺服驅動器標準規格(ASDA-B2系列).........................................................2-1 2.2 伺服馬達標準規格(ECMA系列)..................................................................2-3 2.3 轉矩特性(T-N曲線).....................................................................................2-7 2.4 過負載之特性...................................................................................................2-8 2.5 伺服驅動器外型尺寸........................................................................................2-10 2.6 伺服馬達外型尺寸............................................................................................2-14 2.7回生電阻的選擇方法.................................................................................................2-17 第三章 配線3.1 週邊裝置與主電源迴路連接.............................................................................3-13.1.1 週邊裝置接線圖......................................................................................3-1 Revision July, 2010目錄|Revision July, 20103.1.2 驅動器的連接器與端子...........................................................................3-33.1.3 電源接線法 ............................................................................................3-43.1.4 馬達U 、V 、W 引出線的連接頭規格......................................................3-53.1.5 編碼器引出線的連接頭規格....................................................................3-73.1.6 線材的選擇..............................................................................................3-83.2 伺服系統基本方塊圖........................................................................................3-93.2.1 400W (含)以下機種(無內含回生電阻)............................................3-93.2.2 750W 機種(內含回生電阻,無風扇)..................................................3-103.2.3 1kW ~ 1.5kW 機種(內含回生電阻和風扇)..........................................3-113.2.4 2kW ~ 3kW 機種(內含回生電阻和風扇).............................................3-123.3 CN1 I/O 信號接線............................................................................................3-133.3.1 CN1 I/O 連接器端子Layout....................................................................3-133.3.2 CN1 I/O 連接器信號說明........................................................................3-153.3.3 介面接線圖(CN1)...............................................................................3-223.3.4 使用者指定DI 與DO 信號......................................................................3-273.4 CN2編碼器信號接線.......................................................................................3-283.5 CN3通訊埠信號接線.......................................................................................3-303.5.1 CN3通訊埠端子Layout..........................................................................3-303.5.2 CN3通訊埠與個人電腦之連接方式........................................................3-313.6 標準接線方式...................................................................................................3-323.6.1 位置(Pt )模式標準接線........................................................................3-323.6.2 速度模式標準接線...................................................................................3-333.6.3 扭矩模式標準接線...................................................................................3-34目錄|第四章 參數與功能4.1 參數定義..........................................................................................................4-1 4.2 參數一覽表.......................................................................................................4-2 4.3 參數說明..........................................................................................................4-12P0-xx 監控參數.................................................................................................4-12 P1-xx 基本參數.................................................................................................4-20 P2-xx 擴充參數.................................................................................................4-39 P3-xx 通訊參數.................................................................................................4-60 P4-xx 診斷參數.................................................................................................4-64 表4.1 數位輸入(DI)功能定義表....................................................................4-72 表4.2 數位輸出(DO)功能定義表..................................................................4-76 第五章異警排除5.1 驅動器異警一覽表............................................................................................5-1 5.2 異警原因與處置...............................................................................................5-3 5.3 發生異常後解決異警之方法.............................................................................5-10Revision July, 2010目錄|(此頁有意留為空白)Revision July, 2010第一章產品檢查與型號說明1.1 產品檢查為了防止本產品在購買與運送過程中的疏忽,請詳細檢查下表所列出的項目:檢查項目內容是否為所欲購買的產品分別檢查馬達與驅動器銘版上的產品型號,可參閱1.2節所列的型號說明馬達轉軸是否運轉平順用手旋轉馬達轉軸,如果可以平順運轉,代表馬達轉軸是正常的。

《火炬之光2》隐藏任务机器人部件收集攻略

《火炬之光2》隐藏任务机器人部件收集攻略

之欧侯瑞魂创作
看见很多人不清楚隐藏任务怎么做,小弟自己全程截图了隐藏任务的位置及拿到配件的方法注意事项.度娘上找到的攻略很多处所看不懂的说,还有就是那些处所自己找不到,小弟也在攻略中写清楚了各个配件的方位,希望能帮手年夜家!
第一个机器人配件,在第一章主城往上走的群鸦通道,黑寡妇蜘蛛洞.
点亮所有火盆,这道门才会开启.走进去,机器人部件就在里面!第二个机器人配件在第二章主城往下走奥西亚荒原的月光塔.
墙上有四面锣,各敲一下就会开启后面的门,然后就可以看见机器人配件了.
第三个机器人配件在第二章的盐白荒原,可以直接传送
接了任务后往上走.
进入群峰据点.爆破三个点后进入孵化蜂房.
打完BOSS不要急着出,往右边走,干失落挡路的沙漠巨人
把里面的卵打坏就会看到机器人部件
第四个机器人部件在第三章的遗弃的锯木厂
进入以后注意木桩上和墙上的骷髅,点击释放灵魂,别急着去打最后BOSS.
四个骷髅灵魂释放了后左边的年夜门会翻开,进去吧,第四个配件在里面.
最后一个机器人部件在第三章的分裂战场,可以通过传送点传送.点击幽灵前往尖啸幽灵王国
舆图里有很多树干,摧毁所有树干.
摧毁所有树干后这里会搭起一座桥,走过去就找获得最后一个机器人部件了
收集完后,继续做主线任务,打完灰烬工厂里的机器人BOSS就能回营地交任务了!
这个人是交机器人配件隐藏任务的,交了之后旁边会呈现一个机器人.继续此支线最后一个任务“三姐妹”!。

CLANNAD AS攻略

CLANNAD AS攻略
完成After Stroy(3 周目)后,会打开右键菜单上方的“论坛”,欢迎光临KeyFC论坛。
提示:
当光玉个数在13颗时,进入标题画面光玉会闪光,并有特殊的效果音;
在5.05中选“(下,只要不暴露就没关系) ばれなければいいと開き直る”,5.06中选“(下,不,言语以外) いや、言葉以外で……→(上,H的事情) エッチなこととか……”,5.12中选“(下,翻抽屉) タンスを漁る”,同棲篇(完成芳野 祐介路线后)中选“(上,秋生私藏的H书) オッサンの秘蔵エロ本→(上,说想看) 見たいと言う”,就能看到全年龄版的擦边球……
┃ 同棲篇
┃ (上,老实回答) 正直に答える(*)
┃ (下,唱歌) 歌う(*)
┃ 芳野
┃ (下,继续询问) さらに続きを訊く(*)
┃ (下,让渚一个人去) 渚ひとりに行かせる

同棲篇
(下,……) ……。(*)
(下,忍耐) 堪える(*)
┃ 同棲篇
┃ (上,老实回答) 正直に答える(*)
┃ (下,唱歌) 歌う(*)
┃ 芳野
┃ (下,继续询问) さらに続きを訊く(*)
┃ (上,等到后天两人一起去) 明後日まで待って、一緒に行く

同棲篇
(下,……) ……。(*)
(下,忍耐) 堪える(*)
(下,老实地看电视) 大人しくテレビを見ている
芳野 (如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)
(无)
同棲篇
(下,什么都不要) いらない
(上,差不多该阻止了) そろそろ止める
(下,逃跑) 逃げ出す
诞生篇
(上,倒是可以) 別にいいけど

零之轨迹第二章攻略

零之轨迹第二章攻略

零之轨迹第二章攻略简介《零之轨迹》是日本Falcom公司开发的一款角色扮演游戏系列。

本文档将为玩家提供关于《零之轨迹》第二章的攻略指南。

第二章是游戏中的重要部分,玩家需要完成各种任务和挑战,并解开游戏中的谜题。

通过本文档的指引,玩家将能更好地理解并顺利通关第二章。

第二章概述第二章被称为《东方女仆之谜》,故事发生在城市“罗雷特”中。

玩家将继续扮演“尤迪斯”等角色,与其他队友一起行动。

在这一章节中,玩家将面临各种新的敌人和挑战,同时也会解锁新的技能和装备。

通过完成任务和收集线索,玩家将逐渐了解城市背后的奥秘。

任务指引1. 探索罗雷特城玩家需要在罗雷特城中探索各个区域,与NPC对话,获取关键信息。

有些NPC可能会提供任务或者线索,务必记录下来。

同时,还需要注意环境中的细节,可能有隐藏的道具或者秘密通道等。

玩家可以使用地图进行导航,追踪已经到达和未到达的区域。

2. 完成主线任务和支线任务本章的任务主要包括两个部分:主线任务和支线任务。

主线任务是推动剧情发展的关键,玩家需要按照指示完成各项任务。

支线任务则是额外的任务,完成后可以获得经验值和道具奖励。

虽然支线任务不是必须完成的,但是对于角色的成长和游戏探索来说是非常有帮助的。

3. 战斗和技能系统在游戏中的战斗和技能系统发挥了重要作用。

玩家需要合理使用角色的技能,进行战斗。

技能可以通过升级和装备来强化。

在战斗中,玩家需要注意队伍的协作和敌人的弱点,并根据情况调整战术。

另外,游戏中还有“治愈光环”和“共鸣技能”等特殊技能,玩家需善用这些技能以增强战斗力。

4. 收集线索和解谜在游戏中,玩家需要通过寻找线索和解决谜题来推动剧情发展。

线索可能分散在不同的区域或者NPC身上,玩家需要仔细观察和与他们对话。

解谜部分包括破解密码、拼图等,需要玩家动脑思考和运用相关道具。

在解谜过程中,可以尝试一些设想和推理,寻找隐藏的线索。

心得与建议1.与NPC对话是获取线索的重要途径,尽量与每个NPC交谈,并记录下关键信息。

闪之轨迹第二章攻略

闪之轨迹第二章攻略

第二章本章开始部分BOSS战难度增加,好几次的战斗都比较考验玩家的装备和战术,而这次的作品无法通过完成委托直接得到米拉,大部分的金钱只能通过打败怪物获得的耀晶块卖钱来获得,所以适当的时候刷一下怪更新自身装备也是有必要的,不然打起来会很痛苦。

另外本章请务必牢记在能够购买新鮮ミルク的时候购买一些,不然可能导致无法喂到第一次猫。

剧情过后课堂上的正确答案:选择正确的话AP+1放学后可以随便逛逛,在园艺部旁的钓鱼点可以钓鱼。

在体育馆可以收集到【カズパル】的人物情报。

在学生会馆1楼可以买到【帝国时报第2号】2楼的オカルト部开放了,可以收集到部长的人物情报。

和学生会长トワ对话会发生一段剧情。

前往旧校舍可以看到一段剧情,剧情过后エマ和フィー的LINK经验值+50。

图书馆的推荐书目更新了,可以前去阅读,阅读完毕后对加入到书籍的笔记里。

选择:AP+1晚上选择第一项可以夜袭女生(以及男生)宿舍(雾),返回自己房间后可以结束这一天。

第二天是自由行动日,早上收到委托信件,一共是三个委托。

做委托之前可以先进行羁绊事件。

和非VII 组的クロウ进行事件的话可以补全人物笔记。

工房的主结晶回路有了新货,效果不错,有闲钱可以购入。

支线委托①:送书的委托,目标和所在地分别是:①图书馆トマス教官「獅子戦役の謎」②本校舍2楼音乐室メアリー教官「近代美術全集」③本校舍楼顶マカロフ教官「新解サイエンス」④本校舍1楼教官室ハインリッヒ教頭「分析・マクロ経済」⑤第三学生寮サラ教官「嗚呼、帝国旅情」送完后和委托人交谈即可完成委托。

委托奖励:撒き餌x3支线委托②:前往第二学生寮找到委托人正确选项:全部回答正确AP+2委托奖励:2000米拉(教练,我只想要做这种委托!)完成委托后确认羁绊事件进行完毕的话,就可以前往旧校舍进行主线委托了。

主线委托:这次的探索可以设置辅助成员。

剧情过后调查升降机直接前往地下2层。

■攻略エリア宝箱①地・水・火・風・時・空・幻のセピスx150フローラルボトル宝箱③魔兽宝箱ドグドール*4ストークス*4用S战技轻松解决。

计算机二级考试DWord2

计算机二级考试DWord2

第一章概述和轨道1.1 概述太阳系(Solar System)是以太阳为中心,和所有受到太阳引力约束的天体的集合体:八颗行星、至少165颗已知的卫星、2颗已经辨认出来的矮行星,和数以亿计的太阳系小天体。

这些小天体包括小行星、柯伊伯带的天体、彗星和星际尘埃。

广义上,太阳系的领域包括太阳、4颗像地球的内行星、由许多小岩石组成的小行星带、5颗充满气体的巨大外行星、充满冰冻小岩石、被称为柯伊伯带的第二个小天体区。

在柯伊伯带之外还有黄道离散盘面、太阳圈和依然属于假设的奥尔特云。

依照至太阳的距离,行星序是水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星和冥王星,9颗中的7颗有天然的卫星环绕着,这些星习惯上因为地球的卫星被称为月球而都被视为月球。

在外侧的行星都有由尘埃和许多小颗粒构成的行星环环绕着,而除了地球之外,肉眼可见的行星以五行为名,在西方则全都以希腊和罗马神话故事中的神仙为名。

2颗矮行星是:谷神星,小行星带内最大的天体;和属于黄道离散天体的阋神星。

太阳系组成如下图所示。

太阳系1.2 轨道太阳系的主角是位居中心的太阳,它是一颗光谱分类为G2V的主序星,拥有太阳系内已知质量的99.86%,并以引力主宰着太阳系。

木星和土星,是太阳系内最大的两颗行星,又占了剩余质量的90%以上,目前仍属于假说的奥尔特云,还不知道会占有多少百分比的质量。

太阳系内主要天体的轨道,都在地球绕太阳公转的轨道平面(黄道)的附近。

行星都非常靠近黄道,而彗星和柯伊伯带天体,通常都有比较明显的倾斜角度。

由北方向下鸟瞰太阳系,所有的行星和绝大部分的其他天体,都以逆时针(右旋)方向绕着太阳公转。

有些例外的,像是哈雷彗星。

环绕着太阳运动的天体都遵守开普勒行星运动定律,轨道都以太阳为椭圆的一个焦点,并且越靠近太阳时的速度越快。

行星的轨道接近圆形,但许多彗星、小行星和柯伊伯带天体的轨道则是高度椭圆的。

在这么辽阔的空间中,有许多方法可以表示出太阳系中每个轨道的距离。

《英雄传说:碧之轨迹》详细图文攻略(序章~第二章)

《英雄传说:碧之轨迹》详细图文攻略(序章~第二章)
建议尽量有2人以上出这个魔法作为主攻,战斗开始时兰迪替换瓦吉上场
要注意装备和回路的分配
主线
战斗结束后回到克洛斯贝尔
去后巷的鲁巴彻旧址查看后任务结束
获得DP5+5AND4+1
主线
新的一天开始,先确认终端上有些什么任务
杂项
今天可以喂猫不要错过
彩虹剧场道具部屋可以得到涂装“高贵色彩”
通过后巷的们可以进入百货大楼内部
杂项
钓公师团小屋内学会“滑溜杏仁豆腐”
唐古拉门食堂得到涂装“警备色彩”
唐古拉门2楼外得到宝箱“弹簧跑鞋”
唐古拉门3楼学会“芳醇潮锅”
参加警备队的演习
期限短
委托人
道格拉斯副司令
搜查津贴
1000米拉
获得DP
4+1
进入2楼司令室后可以先做准备
保证备有2个情报探测器和解石化的装备或道具
开始训练后连续3场战斗
阿尔摩利卡古道的通缉魔兽
期限长
委托人
自治州政府
搜查津贴
1500米拉
获得DP
4
下面顺道去阿尔摩利卡古道讨伐通缉魔兽
魔兽在古道2,6只耀晶片恶魔
其特点就是范围火焰伤害附带延烧,烧一下1000多需要注意
战胜后得到战术书苍,瓦吉和诺埃尔学会合体技“苍蓝冲破”
完成后顺带拜访一下阿尔摩利卡村
途中的休息站会看到钓皇四天王之一的龙宫辉夜在这里,满足条件后来再来挑战吧
杂项
阿尔摩利卡村的旅店会触发得知兰迪叔叔(他叔叔)来过的情报
旅店墙壁上学会“大师蛋包饭”
其攻击力相当高,必须使用诺埃尔的降攻技能
这样回复压力会小很多,蓄力时用罗伊德打断
战斗胜利后剑圣和达德利入队
马上开始BOSS二阶段战斗
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

相反的程序是,当企业、个人把现金存 入商业银行,商业银行的业务库库存现金增 加。超过规定得限额后,超过部分应该存入 当地人民银行的发行库。 总体来说,人民币现钞出库的多,入库 的少,人民币的流通额保持一个不断增长的 趋势。 (五)流通中现金比率的决定因素分析 (六)流通中现金总量是发达国家中央银行最 主要的负债业务 讨论:大额钞发行的利与弊
年末)
资产
直接购买政府 证券 对存款货币机 构贷款
比重% 86.31 0.01
负债 现钞 存款货币机构存款
比重% 89.30 2.98
黄金和SDR账 户 硬币 托收中项目
逆回购协议 其他
1.72
0.09 7.793 5.66 4.99
美国财政部存款
正汇购协议
0.74
3.32 0.12 0.98 0.27
三、征信管理 (一)征信的概念及类型 1.征信的概念:征信是信用管理技术名词,指 为信用活动提供的信用信息服务,实践中表现 为专业化的机构依法采集、调查、保存、整理、 提供企业和个人的信用信息,并对其资信状况 进行评价,以此满足从事信用活动的机构在信 用交易中对信用信息的需要,解决借贷市场信 息不对称的问题。
民众态度 :“人们喜欢用现金,比如结 婚的红包,发点大钞,多种选择挺好” “人们喜欢用现金,比如掩盖自己的真实 收入,大钞会让这种负面影响更大” 2010年5月英国外汇交易商停止兑卖500 面额的欧元纸币,原因是英国有组织犯罪重案 调查局称,调查发现,这种纸币的90%都被犯 罪团伙、毒贩和洗钱分子所使用。而在荷兰和 比利时,因找零不便,许多小商店和加油站都 拒收500欧元面值的大钞。
此外,银行卡和电子支付越来越成熟、越来越 普及,大额纸币本身的重要性就在降低 ,同 时,喜欢用现金的大多是老年人,年轻人越来 越倾向于电子支付、银行卡交易,未来的趋势 必然是现金的使用越来越少。 2004年,央行官员回应发行大额纸币条件 尚不成熟时称,根据国际通行的货币发行的公 式:当前在市场上流通的纸币总量中,最大币 值的纸币交易量超过70%的时候,才表示目前 发行的纸币币值太小,应该发行更大币值的纸 币。但是中国最大币值的钞票即100元,在市 场流通的纸币总量中,仅仅是在20%至30%之 间,还远没有达到这个标准。
(二)金融稳定与中央银行货币政策操作 1.一般情况下,中央银行维护物价稳定本身 就是为金融体系运行提供了一个稳定的外部 环境,本身包含了金融稳定; 2.特殊的情况下的紧急流动性支持:一是通 过公开市场向整个市场提供流动性支持, 二 是最后贷款人职能; 3.一般情况下,金融体系稳定性指标的编制 工作,预警工作,但它们已不属于货币政策 的范畴。
②更积极和有效获取信息的方法是 与其他人交换信息 原因是:借款人在其一生中经常 会向不同的金融机构申请贷款,这样在 其身后就留下了一系列信用记录可供查 询。他们的信用记录可能是良好的。但 也会表明他们经常改变住所、职业或经 营方向,或者他们从事的是高风险行 业。。
最后,随着时间的流逝,也许会积累下 巨额债务,这些债务可能由从众多银行 等金融机构多处借得的许多小额贷款组 成。但一般来说,每个银行都只能了解 该借款人债务全貌的一部分。因此,如 果所有贷款人将某个人或公司的信用数 据共享,该借款人的债务全貌就将显现, 每个贷款人对贷款给该个人或公司的可 能暗含的信贷风险就可以有更清晰的判 断。
2.部分信贷关系中信息问题的解决方 法 借款人抵押了能使贷方在违约情 况下获取的抵押物;或借款人在项目 上有相当的自有资金投入;或者借款 人在企业界有很好的声誉可作信用保 证。
3.不具备上述条件的多数借款人(特别是年 轻人、小企业)的信贷信息问题的解决方法 ①银行自身进行信息的收集和处理 它分为两个阶段,一是贷款发放前的审 查阶段,银行可以调查贷款申请人的工厂, 与其管理人员谈话,并研究其经营计划;二 是贷款发放后的监控阶段,银行可以要求借 款人提供必要的信息,检验和分析这些信息, 并在该项目出现管理不当的迹象时及时采取 行动。
第二章 现代中央银行职能与资产负债业务
第一节 现代中央银行职能 一、发行的银行 (一)含义:就是指中央银行垄断银行券或纸 币的发行权,成为唯一的现钞发行机构。 (二)“发行的银行”只是垄断现钞的发行, 而不能垄断现金的发行
(三)“发行的银行”更不能说是垄断货币发 行的银行 (四)人民币的现钞发行程序 当企业、个人需要现金时,一般是到商 业银行去取现。前提条件是在商业银行有存款。 当企业、个人从商业银行去走现金后,企业、 个人在银行的存款等额减少。同时,商业银行 的业务库库存现金减少。如果商业银行的库存 现金不足以应付客户提取存款时,可以到当地 人民银行的发行库提取,其前提也是必需在当 地人民银行的账户上有存款。随着商业银行现 金的提取,等额减少商业银行在中央银行的存 款。
2008年末 金额 129222.33 37115.76 92106.57 45779.83 16963.84
2008年末 比重 62.40 17.92 44.48 22.11 8.19
自有资金
其他负债
219.75
14910.24
0.11
7.20
负债和资本总计
207095.99
100.00
(三)美国中央银行的资产负债表 (2003
征信局与公共信贷登记系统的区别是: 前者是自愿的,后者是强制性的;前者信 息数据仅局限于成员银行,后者包括中央 银行管辖范围内的所有金融媒介; ..\诚信是这个时代的稀缺品.doc
第三节 中央银行的资产负债业务
一、中央银行的资产负债表 (一)中央银行资产负债表的一般构成
资产
负债
现金发行
贴现和放款
讨论:大额钞发行的利与弊 学者观点 :支持者:二十多年来货币发行 量的剧增和电子支付普及程度不高的现状, 让大额现钞的发行具说服力。茅于轼 :“缺乏 大钞每年或带来10亿到20亿元损失” 反对者:梁小民 :发大钞可能助长通胀预 期,对人们的心理冲击非常大,从世界范围来 讲,各国都不会贸然发行大额货币,比如美 国,美国的经济总量这么大,但是多年来都 是100美元封顶。相反,一些通胀非常严重的 国家,比如津巴布韦,最高币值达到10亿。
2.中央银行证券买卖特点:①从证券买卖的 目的来看,中央银行证券买卖的目的是为了调 控货币供应量和利率,是从整个宏观经济的需 要出发的,虽然客观上有盈利,但不是主观意 图,而且即使有盈利,必须上交政府,不能直 接支配。②商业银行证券投资的目的是从自身 利益出发的,是为了增加其自身资产的盈利性 或流动性,或者是为了分散风险。从买卖证券 的种类来看,根据不同国家的规定,商业银行 可以买卖的有价证券种类各不相同,但范围都 较中央银行可以买卖的证券范围广的多。
5.代表政府实施金融监管 6.为政府保管黄金、外汇储备。 7.代表政府参加国际金融组织,从事国际 金融活动。 8.充当政府金融政策顾问,为国家经济政 策的制定提供资料、数据、方案。
五、中国人民银行职能的法律规范 (见教材) 六、中国人民银行职能的自身表述: 制定和执行货币政策、金融稳定、金 融服务
2.征信的类型: 第一:根据调查对象的不同,征信通 常被分为企业征信和个人征信。 第二:征信还可以分为主动征信和被 动征信,前者是征信机构主动进行的信用调 查,是在不存在委托人的情况下进行的。后 者是在收到委托之后,根据委托人的具体要 求展开的信用调查。
(二)征信的基本原理即为什么征信 1.银行信贷中的信息问题 银行信贷中的信息不对称导致两个问题: 交易之前是逆向选择,交易之后是道德风险。 逆向选择是指信用风险高的人往往是最积极 寻找贷款的人;道德风险是指借款者从事的 一般是从贷款者角度来看并不希望进行的活 动,这些活动很可能使贷款无法偿还。
二、银行的银行 (一)名称的由来 中央银行与商业银行一样,作为银行, 也办理存贷款业务,但它的业务对象不是一 般的企业、个人,而是商业银行与其它金融 机构,所以它被称作“银行的银行”。 另外强调一点,商业银行的资产负债业 务中,主要的资产业务是贷款,主要的负债 业务是存款;而发达国家中央银行的资产负 债业务中,主要的资产业务是证券买卖,不 是贷款,主要的负债业务是流通中现钞,不 是存款。
非正规机制的信息交换方式:这 种交换发生在当地银行管理人员或负 责贷款的官员之间非正式接触之中, 它虽能保证交换信息具有真实性,但 信息数量有限。
正规机制的信息交换:第一,征信局 (有时称为信用参考机构),它是典型的自愿 机制的产物,征信局是信用信息经纪人,按照 互惠的原则收集、整理、和分发其成员自愿提 供的借款人的信息。第二,公共信贷登记系统, 它是由官方机构建立,由中央银行管理的数据 库。它们的数据是强制性地由贷款人提供的, 贷款人可以获得系统汇总的数据,用于制定贷 款发放的决策。
149624.26
337.24 12582.02 16195.99 8432.50 11852.66
72.25
0.16 6.08 7.82 4.07 5.72
对非金融性公司债权
其他资产 资产总额
44.12
8027.20 207095.99
-----3.88 100.00
负债 项目 储备货币 发行货币 金融性公司存款 发行债券 政府存款
(二)具体的内容 1.集中保管各商业银行以及其它可以 吸收存款的金融机构的准备金 2.最后贷款人 3.组织全国银行间的资金清算
三、政府的银行 (一)含义:它并非指中央银行的资本归政府 所有(尽管许多国家的中央银行确实是国有 的),而是指中央银行代表政府实施货币政 策,代理国库收支以及为政府提供各种金融 服务。 (二)具体内容 1.代理国库。即经办政府的财政预算收支, 充当政府的出纳。政府的收入和支出都是通 过财政部在中央银行的开设的各种账户进行。
商行等金融机构存款
政府债券和财政借款 国库及公共机构存款
外汇、黄金储备
其他资产 总计
对外负债
其他负债和资本 总计
(二)中国人民银行的资产负债表
相关文档
最新文档