C++实验_幸运52游戏模拟程序的设计与实现

合集下载

毕业设计(论文)-基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发

毕业设计(论文)-基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发

基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发摘要人工智能是近年来很活跃的研究领域之一,计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。

五子棋本身就是一款益智休闲游戏,规则简单。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

本系统就以五子棋游戏作为研究课题,对五子棋的算法与规则做了研究,阐述了如何在Microsoft Visual C++ 下用API 函数来开发Windows下的游戏并给出了具体的实现。

本系统以五子棋为例实现的主要功能有棋盘、棋子的输出、人机对下等。

本系统还有和棋、再来一盘、帮助等辅助功能。

关键字:五子棋;Microsoft Visual C++;API函数The Design and Exploitation of Gobang Game with VCAbstractArtificial intelligence is one of the brisk research areas. The chess game on computer is an important branch of the research on artificial intelligence. The researches on chess game bring plenty of important methods and theories for researching on artificial intelligence, and cause broad influences on society and academe. Gobang chess game means five pieces on one line, is a sort of game, which is full of wisdom, leisure and benefits, and the rules of it are very simple.This paper focuses on the study of this chess game, and uses the Microsoft Visual C++ to explore the Window’s game. This system mainly uses th e function of Visual C++/API to realize the export of chessboard and checker, and people can play with computer. Moreover, this system has the assistant functions such as “Deuce”、“ Play Again”、“ Help” and so on.Key words:Gobang; Microsoft Visual C++; API Function目录论文总页数:21页1 引言 (1)2 开发工具和应用平台 (1)2.1 M ICROSOFT V ISUAL C++的介绍 (1)2.2 W INDOWS 编程的特点 (2)3 系统需求分析 (4)3.1 系统需求 (4)3.2 功能需求 (4)3.3 系统运行环境 (4)4 五子棋算法分析 (5)4.1 五子棋的发展 (5)4.2 五子棋的规则 (6)4.3 具体算法分析 (7)4.3.1 棋盘局势状态表示 (7)4.3.2棋盘中下棋的顺序表示 (7)4.3.3具体算法 (7)5 系统流程 (9)6 系统功能实现 (10)6.1 窗口设计 (10)6.2 棋盘设计 (11)6.3 按钮功能的实现 (12)6.4 胜负判断 (13)7 系统测试与分析 (14)7.1 运行结果 (14)7.2 问题的发现与解决............................................................................错误!未定义书签。

游戏程序案例实验报告

游戏程序案例实验报告

一、实验目的本次实验旨在通过实际操作,掌握游戏程序开发的基本流程,了解游戏编程的相关知识,提高编程能力。

实验过程中,我们将以开发一个简单的二维游戏为例,学习游戏编程的基本技巧。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Unity 2020.1.6f13. 编程语言:C#4. 硬件配置:Intel Core i5-8250U,8GB RAM三、实验内容1. 游戏背景及设计游戏名称:《星际探险家》游戏背景:在遥远的未来,人类成功实现了星际旅行,探索宇宙奥秘。

玩家将扮演一名星际探险家,驾驶飞船穿越宇宙,寻找未知的星球,解锁神秘宝藏。

游戏设计:(1)游戏类型:探险解谜(2)游戏玩法:玩家通过操控飞船,在各个星球间穿梭,完成任务,解锁新的星球。

(3)游戏画面:采用2D像素风格,简洁明了。

2. 游戏开发流程(1)项目创建打开Unity,创建一个新的2D项目,命名为“星际探险家”。

(2)场景搭建在Unity编辑器中,创建一个空的游戏对象作为根对象。

在菜单栏选择“GameObject”,点击“3D Object”,创建一个Cube作为飞船。

为飞船添加一个“Rigidbody”组件,设置重力为0,确保飞船在场景中可以自由移动。

(3)角色控制为飞船添加一个“Character Controller”组件,实现基本的移动、旋转和跳跃功能。

同时,添加一个“Camera”组件,将摄像机绑定到飞船上,跟随飞船移动。

(4)游戏逻辑在C#脚本中,编写游戏逻辑代码,实现以下功能:a. 控制飞船移动:根据玩家输入,调整飞船的移动速度和方向。

b. 星球生成:在游戏场景中随机生成星球,当飞船靠近星球时,自动加载星球场景。

c. 任务系统:玩家完成任务后,获得积分,解锁新的星球。

d. 画面效果:添加简单的粒子效果,增强游戏画面表现力。

(5)音效与音乐在Unity中,导入音效和音乐文件。

为游戏添加背景音乐和音效,增强游戏氛围。

C++课程设计实验报告(彩票游戏设计)

C++课程设计实验报告(彩票游戏设计)
for(int j=0;j<7;j++)
{
if(pSport[i][p]==sportlot.LotNum[j])
{
for(int k=j,l=i;;k++,l++)
{
if(pSport[p][l]==sportlot.LotNum[k])
{
t1++;
if(((k==6)||(l==6))||(pSport[p][l+1]!=sportlot.LotNum[k+1]))
CWelfareLot welfare;
customer.Setwelfare(ged);
cout<<"\t现在开始开奖,按任意键开始\n";
cin.get();
cout<<"\n\t\t激动人心的一刻,福利彩票开奖!\n\n";
welfare.SetLot();
cout<<endl;
cout<<"\t大奖号码为:\n";
}
}
void CSportLot::SetLot(void)
{
int nRnd,nNum;
for(int j=0;j<7;j++)
{
nRnd=rand();
for(int k=0;k<nRnd;k++)
{
nNum=rand()%10;
cout<<nNum<<'\b';
}
cout <<nNum;
LotNum[j]=nNum;
void PrintLot();

delphi7 模拟幸运52游戏 源代码

delphi7 模拟幸运52游戏 源代码

unit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;typeTForm1 = class(TForm)Label1: TLabel;Image1: TImage;Button1: TButton;Label2: TLabel;Edit1: TEdit;Label3: TLabel;Button2: TButton;Button3: TButton;procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure Button2Click(Sender: TObject);procedure Button3Click(Sender: TObject);procedure Button1Click(Sender: TObject);private{ Private declarations }SPIndex:integer;//ÉÌÆ·Ë÷Òýprices:array of integer;//ÉÌÆ·¼Û¸ñSP:TStringList;//ÓÃÓÚ±£´æÉÌÆ·Ãû³Æpublic{ Public declarations }end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);beginSP:=TStringList.Create;SP.Add('Ë÷Äá32´çÒº¾§µçÊÓ');SP.Add('³¬¼¶Åܳµ');SP.Add('ËÉϱùÏä');SP.Add('ÈÕ±¾ESPµç¼ªËû');SP.Add('±¾ÌïĦÍгµ');SP.Add('ÁªÏëY470N-ITH(T)±Ê¼Ç±¾');SP.Add('Ä῵D7000µ¥·´Ïà»ú');SP.Add('¼ÑÄÜ550D(18-55mm)µ¥·´Ïà»ú');SP.Add('ÁªÏëThinkPad Tablet 183823C 16G ƽ°åµçÄÔ');SetLength(Prices,20);prices[0]:=3500;prices[1]:=120000;prices[2]:=5700;prices[3]:=20000;prices[4]:=50000;prices[5]:=5399;prices[6]:=7950;prices[7]:=4400;prices[8]:=4999;image1.Picture.loadfromfile('ÁªÏëThinkPad Tablet 183823C 4999.bmp');end;procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);beginclose;end;procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);beginRandomize;SPIndex:=Random(9);case SPIndex of0:image1.Picture.LoadFromFile('tv.bmp');1:image1.Picture.LoadFromFile('car.bmp');2:image1.Picture.LoadFromFile('bingxiang.bmp');3:image1.Picture.LoadFromFile('guita.bmp');4:image1.Picture.LoadFromFile('moto.bmp');5:image1.Picture.LoadFromFile('ÁªÏëY470N-ITH(T) 5399.bmp');6:image1.Picture.LoadFromFile('Ä῵D7000.bmp');7:image1.Picture.LoadFromFile('¼ÑÄÜ550D.bmp');8:image1.Picture.LoadFromFile('ÁªÏëThinkPad Tablet 183823C 4999.bmp');end;label1.Caption:=SP[SPIndex];end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varpricetemp:integer;//¶¨ÒåÒ»¸ö±äÁ¿±£´æ²Â²âµÄ¼Û¸ñbeginif edit1.Text='' thenbeginapplication.MessageBox('ÊäÈë²»ÄÜΪ¿Õ','ÇëÊäÈë',MB_OK); exit;edit1.SetFocus;end;PriceTemp:=StrToInt(Edit1.Text);if (PriceTemp > Prices[SPIndex]) thenApplication.MessageBox('¸ßÁË','¸ßÁË',MB_OK)else if(PriceTemp < Prices[SPIndex]) thenApplication.MessageBox('µÍÁË','µÍÁË',MB_OK)else Application.MessageBox('²Â¶ÔÁË£¡£¡','¹§Ï²Ä㣡',MB_OK); edit1.Clear;edit1.SetFocus;end;end.。

c 五子棋实验报告

c  五子棋实验报告

c 五子棋实验报告
C五子棋实验报告
引言
五子棋是一种古老的策略游戏,它既考验了玩家的思维能力,又具有很高的娱乐性。

在本次实验中,我们将利用C语言编程,设计一个简单的五子棋游戏,并对其进行实验测试。

实验目的
1. 学习使用C语言进行游戏开发;
2. 设计并实现一个简单的五子棋游戏;
3. 对游戏进行功能测试和性能评估。

实验方法
1. 使用C语言编写五子棋游戏的程序代码;
2. 设计游戏界面和用户交互功能;
3. 实现游戏规则和胜负判定功能;
4. 进行功能测试和性能评估。

实验结果
经过实验,我们成功地设计并实现了一个简单的五子棋游戏。

游戏具有清晰的界面和简单的操作方式,玩家可以轻松上手。

在功能测试中,游戏能够正确判定胜负,且没有出现明显的bug。

在性能评估中,游戏在常见的操作系统上都能够流畅运行,响应速度较快。

实验结论
通过本次实验,我们学习到了使用C语言进行游戏开发的基本方法和技巧。


们成功地设计并实现了一个简单的五子棋游戏,并对其进行了功能测试和性能
评估。

实验结果表明,我们的游戏具有良好的稳定性和性能表现,能够满足玩
家的基本需求。

展望
在未来,我们可以进一步完善游戏的功能和界面设计,增加更多的游戏模式和
挑战性。

我们也可以考虑将游戏移植到其他平台上,以提供更广泛的游戏体验。

同时,我们还可以利用更先进的技术和算法,进一步优化游戏的性能和用户体验。

总之,我们将继续努力,不断改进和完善我们的五子棋游戏,为玩家提供
更好的游戏体验。

幸运52

幸运52

幸运52幸运521.基本功能描述(1)当用户点击“开始”按钮后,系统将开始工作,计时立即开始,并且系统将随机的给出一个商品并在界面上显示商品的相关信息,如商品的照片和名称,用户即可根据这些信息对商品进行估计。

(2)当用户在规定时间内输入估计的价格后并点击“确定”按钮,系统将会弹出一个消息框用来提示估价是高了或是低了,在弹出的消息框中点击“确定”按钮后,即可以再次进行估价。

用户对同一商品的估价的次数不得超过6次。

超过6次后系统将自动退出游戏结束。

当估计值正确时,点击“开始”按钮即可继续对下一个商品的进行估价。

(3)当计时结束时,如果用户创造了最高纪录,系统将自动弹出对话框,用户可在弹出的对话框内输入姓名,也可以点击“查看最高纪录”按钮,将弹出消息框显示最高纪录的猜中次数与姓名。

当用户点击“退出”按钮后游戏结束。

2.设计思路本次课程设计在对话框类实现中设定三个数组,这三个数组将分别用来存储商品的名称、价格和图片。

计时器定义在初始化函数中并设定计时器初值与范围。

“开始”按钮对应函数中,启动计时器,自动调用OnTimer(),并产生一个随机数,作为商品名称数组与图片数组的下标,使界面上显示对应商品的名称与图片。

“确定”按钮对应的函数中,将用户的估价与商品真实价格进行比较,高于、低于或等于均给出提示。

在OnTimer()中实现进度条的前进,当计时结束后,取存取最高纪录文本中的次数与本轮正确次数相比较,当本轮正确次数大于历史存档时,系统将会弹出一个对话框,要求用户输入自己的姓名,并将该次数与该姓名分别存储在文档中。

在“查看最高纪录”按钮对应函数中,打开上述两个文档,取值并且将其输出。

在“重新开始”按钮对应函数中,重新设置进度条初值为0,并调用“开始”按钮对应的相关函数。

当用户点击“退出”按钮后,游戏结束。

图1幸运52游戏程序流程图(a)图2幸运52游戏程序流程图(b)3.软件设计3.1设计步骤(1)创建MFC AppWizard(exe)工程,键入的工程名shenjiawei,在应用程序类型中选择基本对话框,完成对话框的创建。

课程设计报告-模拟幸运52游戏

课程设计报告-模拟幸运52游戏

Java编写幸运52游戏摘要:本文主要介绍了运用JA V A制作一个小游戏的方法和思路。

该游戏主要运用了java 的gui和事件触发等运用关键词: JA V A,幸运52,游戏,GUI1 前言JA V A是由SUN公司开发的一种面向对象的程序设计语言,平台无关性是JA V A的一大特点。

从第一台数字电子计算机诞生以来,计算机设计语言经历了从低级语言到高级语言的巨大发展,随着软件开发技术的不断进步,从面向结构的程序设计思想,到面向对象的程序设计思想,为了适应软件开发的需要,JA V A作为一个面向对象程序设计语言的使用越来越广泛。

JA V A的学习主要体现在运用,本课程设计介绍了JA V A的一个应用,既“幸运52”模拟游戏,这个小游戏制作所需要注意的两个地方分别是:一.游戏界面的设计,如开始界面,运行界面,结束界面。

二.事件的触发,即按下开始按钮的事件,输入商品价格事件。

在后面对于设计思路的介绍中都进行了解释和解决。

2 课程设计内容本课程设计的内容是运用JA V A语言编写一个幸运52模拟猜价游戏。

具体要求如下: 1.创建一个用于模拟幸运52游戏的应用程序。

2.游戏者点击开始游戏按钮,然后程序产生一界面,该界面显示某种商品的图像和其名称,并提示游戏者输入对商品的估价。

3.当游戏者输入某个估价,然后点击“确定”按钮,运行程序,若游戏者输入的价格和商品真实价格不相等,程序就弹出对话框提示输入的价格偏高或者偏低。

若输入的价格和真实价格相等则显示“恭喜你”提示。

4.游戏者可通过点击面板的关闭按钮随时停止和关闭游戏。

3 JA V A的使用简介3.1 JA V A的GUI和事件触发器JA V A的GUI包括各种Panel,Label,Bottom等,任何支持GUI的操作环境都要不断地监视敲击键盘或点击鼠标这样的时间,操作环境将这些事件报告给正在运行的应用程序,如果有时间产生,每个应用程序将决定如何对他们做出响应。

项目一:子任务四(上)

项目一:子任务四(上)


向项目中添加图片资源:“属性”——“资源” 在PictureBox控件中选择图片资源
4.2.3 Dock停靠和Anchor锚定

Dock属性:用来强迫控件与其父控件的边缘保持接触 Anchor属性:用来强迫控件与其父控件的特定边缘保 持固定距离。
任务4.3 学习数组(Array)

未引入命名空间 常见错误 定义时未实例化
1. ArrayList添加元素(P58)
int Add(Object value) //添加一个对象到集合的末尾 返回索引

建立班级学员的集合
ArrayList students = new ArrayList(); Student scofield = new Student("Scofield", Genders.Male, 28, "越狱狱"); … 创建学员对象 添加学员 students.Add(scofield); 连续添加三个学员对象 并获取集合元素的数目 ArrayList.Count获 取元素数目
项目一:抽奖程序 子任务四:C#泛型、文件应用——抽奖程序(上)
项目背景知识:第4章 抽奖程序
任务4.1 了解抽奖程序运行效果

“幸运52”抽奖程序界面如下图,程序运行后用户可 以单击开始按钮进行抽奖,此时每个人的姓名在屏幕 中不断变化,单击“停止”按钮后幸运者的名字将停 在窗口中。
任务4.2 学习控件 4.2.1 Timer组件
3. 删除ArrayList的元素(P58)
ArrayList.Remove(对象名) //删除指定对象名的对象 ArrayList.RemoveAt(index) //删除指定索引的对象 ArrayList.RemoverRange(index,count) //删除指定索引开始的数目的 对象 ArrayList.Clear() //清除集合内的所有元素

义乌市小学2010年义乌市青少年信息学竞赛试卷小学+答案

义乌市小学2010年义乌市青少年信息学竞赛试卷小学+答案

义乌市小学2010年义乌市青少年信息学竞赛试卷小学+答案义乌市2010年青少年信息学竞赛试卷(小学)(90分钟完成)●●全部试题答案均要求写在答卷纸上,写在试卷纸上一律无效●●学校姓名一、选择题。

选择一个正确答案代码(A/B/C/D),填入相应的括号内(每题2分,共40分)1、下面不是信息传递的()A、打手势B、打电话C、上学D、写信2、下面不是存储信息的()A、胶卷B、卫星C、录像带D、磁带3、下面不属于计算机的用途()A、用计算机学习、娱乐B、用计算机算数C、用计算机设计楼房D、安装计算机4、信息高速公路传送的是()A、二进制信息B、系统软件C、应用软件D、多媒体信息5、操作系统是一种对()进行控制和管理的软件A、全部硬件资源B、计算机系统资源C、全部软件资源D、应用程序6、用户在网上最常用的一类信息查询工具叫做()A、ISPB、搜索引擎C、网络加速器D、离线浏览器7、字母键在键盘的分区的()。

A、功能键区B、主键盘区C、光标控制键区D、小键盘区8、根据一般的经验,对于拔号入网的用户,选择在()下载软件较合适A、上午B、傍晚C、凌晨D、晚上9、李铧有一张中国的地理图片要寄给他美国的朋友,请选择最经济快捷的办法()。

A、用美国的联邦快递B、发传真C、扫描进电脑,发E-MailD、挂号邮寄10、下面的输入法中,不是用拼音来输入汉字的输入法是()。

A、全拼输入法B、智能ABC标输入法C、微软拼音输入法D、五笔输入法11、把计算机中的信息传送到硬盘上,称为()。

A.拷贝B.写盘C.读盘D.输出12、在Windows中,如果窗口表示一个应用程序,则打开该窗口的含义是()。

A.显示该应用程序的内容B.运行该应用程序C.结束该应用程序的运行D.运行该应用程序并显示应用程序的内容13、在Free Pascal中按功能键F7或F4时,以下叙述正确的是:()(A)F4逐条语句执行(包括子程序),F7运行至光标位置(B)F7逐条语句执行(包括子程序),F4运行至光标位置(C)F4逐条语句执行(不包括子程序),F7运行至光标位置(D)F7逐条语句执行(不包括子程序),F4运行至光标位置14、如果自己的程序进入了死循环,应当按什么键终止?(A)(A)Ctrl+C(B)Ctrl+D(C)Alt+C(D)Alt+D15、使用数组逐层保存完全二叉树结构,则以下叙述正确的是:()A )逻辑结构为完全二叉树,物理结构为数组B )物理结构为完全二叉树,逻辑结构为数组C )逻辑结构和物理结构均为完全二叉树D )逻辑结构和物理结构均为数组16、下列对队列的叙述正确的是()A.队列属于非线性表B.队列按“先进后出”原则组织数据C.队列在队尾删除数据D.队列按“先进先出”原则组织数据17.算法具有五个特性,以下选项中不属于算法特性的是()。

C++实验_幸运52游戏模拟程序的设计与实现

C++实验_幸运52游戏模拟程序的设计与实现

电子信息工程学系实验报告——适用于计算机课程课程名称:面向对象程序设计(C++) Array实验项目名称:幸运52游戏模拟程序的设计与实现实验时间:班级:姓名:学号:实验目的:1、学习如何用vc++6.0编写widows程序2、学习vc++6.0一些控件的基本应用实验环境:Visual C++ 6.0实验内容及过程:一、实验内容幸运52游戏介绍:游戏的初始界面如图2.1所示图2.1 游戏的初始界面这个游戏具体的规则如下:1、单击“开始”按钮,游戏开始,系统将给出商品信息2、请迅速在输入框中输入你估计的商品价格,然后单击“确定”按钮。

3、这时系统会提示你估计的商品价格是高了还是低了,在弹出的对话框中单击“确定”按钮,再次输入你的估计值,重复上一步。

直到你的估计值正确,这时系统会恭喜你中奖了!二、实验步骤:1、首先建立一个基于对话框的应用程序(如图2.2)图2.2 对话框编辑窗口2、添加控件需要加入static文本控件,edit控件和picture控件,加入后如图2.3所示:图2.3 加入控件后的初始界面并修改各个static控件和Button的Caption属性,使其显示如图2.1所示文字,其他属性均使用默认设置。

(如图2.4)图2.43、将图片正上方的static控件的ID属性设为IDC_STATIC1,并且修改edit1的属性,选中其styles属性中的Number属性。

4、生成管理对话框的类,定义成员变量单击对话框编辑器窗口并选择view菜单的ClassWizard命令或按Ctrl+W键。

选择Member Variables 标签,选中IDC_BUTTON1,然后单击Add Variable•••按钮,弹出Add Member Variable对话框,在Member Variable name 的文本框中输入数据成员m_Button1,完成后单击OK按钮。

使用同样的方法,可以定义其它控件的数据成员。

幸运52猜数游戏

幸运52猜数游戏
i=2 第4次比较: 3 9 1 5 8 10 6 7 2 4
i=3 第5次比较: 3 9 1 5 8 10 6 7 2 4
i=4 第6次比较: 3 9 1 5 8 10 6 7 2 4
i=5 第7次比较: 3 9 1 5 8 10 6 7 2 4
i=6 查找成功,返回序号6
顺序查找的算法如下(在顺序表R[0..n-1]中查找关 键字为k的记录,成功时返回找到的记录位置,失败时返 回-1):
索引表的数据类型定义如下:
#define MAXI <索引表的最大长度>
typedef struct
{ KeyType key; /*KeyType为关键字的类型*/
int link;
/*指向对应块的起始下标*/
} IdxType;
typedef IdxType IDX[MAXI]; /*索引表类型*/
if (R[mid].key>k) /*继续在R[low..mid-1]中查找*/ high=mid-1;
else low=mid+1; /*继续在R[mid+1..high]中查找*/
} return -1; }
二分查找过程可用二叉树来描述,我们把当前 查找区间的中间位置上的记录作为根,左子表和右 子表中的记录分别作为根的左子树和右子树,由此 得到的二叉树,称为描述二分查找的判定树或比较 树。
(2)若查找给定值为26的元素,依次与25,30,28元素比较,共比 较3次。
(3)在查找成功时,会找到图中某个圆形结点,则成功时的平
均查找长度:
ASLsucc=1 1 2 2 4 3 4 4=3 11
在查找不成功时,会找到图中某个方形结点,则不成功

福彩游戏VC++程序设计报告

福彩游戏VC++程序设计报告

课程设计报告一.学生基本信息姓名:班级:培优班学号:二.福彩游戏简介这是一个类似于福彩的游戏程序。

玩家输入自己的姓名与吉祥数字,计算机由此初始化随机发生器,然后玩家输入6个数字。

若无效,发出错误信息并退出;若有效,则和计算机所产生的6个数字比较,根据匹配个数评定奖金。

三.《福彩游戏》设计要求1.定义一个福彩类,封装计算机开出的大奖号码及开奖过程函数和输出大奖号码的函数。

2.定义一个用户类,封装用户输入的数字和用户所具有的彩金。

初始化彩金为100元,每次下注2元,可以多次下注,具体赢得大奖或二等奖、三等奖的奖金由用户自己设置,累加到用户的彩金中;二等奖或三等奖的规则也由自己设置。

其中,用户输入的数字与福彩号码的比较函数定义为福彩类的友员函数。

3.程序只要不选择退出且奖金允许就可以反复下注。

4.评定难易级别A级四.程序设计1.设计思路梗概定义好用户类与福彩类,处理好友员函数,编写比较函数接受投注的函数等函数,并将函数封装到各自的类中。

编写菜单函数,最后写主函数。

2.用户类class CCustomer //定义用户类{private:int nMoney; //用户彩金char name[20];int nRank; //中奖的等级int Welfare[6];public:CCustomer(int i){nMoney=i;}; //构造函数~CCustomer(){};int SetWelfare(); //接收福彩投注,成功返回1void Compare(CWelfareLot&); //比较福彩,赋值中奖等级void Print();void Show(); //根据中奖等级计算奖金,输出结果int menu();};3.福彩类class CWelfareLot //定义福彩类{private:int LotNum[6]; //大奖号码CWelfareLot(){}; //构造函数~CWelfareLot(){};void SetLot(); //开奖过程void PrintLot();friend void CCustomer::Compare(CWelfareLot&); //判断用户是否中奖};4.重要函数(1)计算机开奖过程函数void CWelfareLot::SetLot(){int nRand,nNum;for(int i=0;i<6;i++){nRand=rand(); //随机取循环次数,数字变换的时间长度是随机的for(int j=0;j<nRand;j++){ nNum=rand()%21; //随机取0~20间的数字进行变换if(nNum<10)cout<<nNum<<'\b'; /*一位数光标左移一位,覆盖显示摇奖效果*/else cout<<nNum<<'\b'<<'\b';}cout<<nNum<<" ";LotNum[i]=nNum;}}(2)比较福彩函数void CCustomer::Compare(CWelfareLot&CWelfareLot1){for(int i=0;i<6;i++) //评定等级与奖金{if(Welfare[i]==CWelfareLot1.LotNum[i]) s++;}if(s==1||s==2||s==3) {p=100*s;nRank=3;}if(s==4||s==5) {p=10000*s;nRank=2;}if(s==6) {p=5000000;nRank=1;}}(3)接受福彩投注函数int CCustomer::SetWelfare() //接收福彩投注{cout <<"\n"<<name<<", please enter your white ball numbers.\n";cout <<"\n";int j;for (j=0; j<5; j++) //输入WhiteBall号码cout<<"Enter Ball(0~20间的数字) # "<<j+1<<": ";cin>>Welfare[j];cout<<endl;while(Crit(Welfare[j])==1){cout<<"Enter Ball(0~20间的数字) # "<<j+1<<": ";cin>>Welfare[j];cout<<endl;}}cout <<name<<", please enter your PowerBall number: ";//输入PB号码cin >>Welfare[5];Crit(Welfare[5]);while(Crit(Welfare[5])==1){cout<<"Enter Ball(0~20间的数字) # "<<5+1<<": " ;cin>>Welfare[5];cout<<endl;Crit(Welfare[5]);}return 1;}5.流程图6.程序/*第5题福彩游戏--源代码及关键源代码注解如下:*///brought to you by the Red Deer College Code Junkies.//included libraries necessary at runtime#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <cmath>#include <iomanip.h>#include <iostream.h>class CWelfareLot;class CCustomer //定义用户类{private:int nMoney; //用户彩金char name[20];int nRank; //中奖的等级int Welfare[6];public:CCustomer(int i){nMoney=i;}; //构造函数~CCustomer(){};int SetWelfare(); //接收福彩投注,成功返回1void Compare(CWelfareLot&); //比较福彩,赋值中奖等级void Print();void Show(); //根据中奖等级计算奖金,输出结果int menu();};class CWelfareLot //定义福彩类{private:int LotNum[6]; //大奖号码public:CWelfareLot(){}; //构造函数~CWelfareLot(){};void SetLot(); //开奖过程void PrintLot();friend void CCustomer::Compare(CWelfareLot&); //判断用户是否中奖};void CWelfareLot::SetLot(){int nRand,nNum;for(int i=0;i<6;i++){nRand=rand(); //随机取循环次数,数字变换的时间长度是随机的for(int j=0;j<nRand;j++){ nNum=rand()%21; //随机取0~20间的数字进行变换if(nNum<10)cout<<nNum<<'\b'; /*一位数光标左移一位,覆盖显示摇奖效果*/else cout<<nNum<<'\b'<<'\b';}cout<<nNum<<" ";LotNum[i]=nNum;}}int s=0,p,wallet=0;CWelfareLot CWelfareLot1;int Crit(int a) //判断输入值是否正确{if(a>20||a<0) {cout<<"Bad input!" <<endl;return 1;}else return 0;}int CCustomer::SetWelfare() //接收福彩投注{cout <<"\n"<<name<<", please enter your white ball numbers.\n";cout <<"\n";int j;for (j=0; j<5; j++) //输入WhiteBall号码{cout<<"Enter Ball(0~20间的数字) # "<<j+1<<": ";cin>>Welfare[j];cout<<endl;while(Crit(Welfare[j])==1){cout<<"Enter Ball(0~20间的数字) # "<<j+1<<": ";cin>>Welfare[j];cout<<endl;}}cout <<name<<", please enter your PowerBall number: ";//输入PB号码cin >>Welfare[5];Crit(Welfare[5]);while(Crit(Welfare[5])==1){cout<<"Enter Ball(0~20间的数字) # "<<5+1<<": " ;cin>>Welfare[5];cout<<endl;Crit(Welfare[5]);}return 1;}void CCustomer::Compare(CWelfareLot&CWelfareLot1){for(int i=0;i<6;i++) //评定等级与奖金{if(Welfare[i]==CWelfareLot1.LotNum[i]) s++;}if(s==1||s==2||s==3) {p=100*s;nRank=3;}if(s==4||s==5) {p=10000*s;nRank=2;}if(s==6) {p=5000000;nRank=1;}}void CCustomer::Show() //显示获奖情况{if(s==0){cout <<"Sorry "<<name<<", you did not win the jackpot!";}if(s>0){cout <<"Congratulations "<<name<<"! You have got the "<<nRank<<"rank and "<<p<<" jackpot!Well-done!!!"<<endl;}cout<<"\n*********************************************************** *********\n";}void CCustomer::Print() //显示玩家输入的WB与PB号码{cout<<"WB: ";for(int m=0;m<6;m++){if(m==5) cout<<"PB: ";cout<<Welfare[m]<<'\t';}cout<<endl;}void CWelfareLot::PrintLot() //显示大奖号码{cout<<"WB: ";for(int n=0;n<6;n++){if(n==5) cout<<"PB: ";cout<<CWelfareLot1.LotNum[n]<<'\t';}cout<<endl;}int CCustomer::menu(){char h;int seed;cout<<"------------------------------------------------------------------------\n";cout<<"************************ Welcome to PowerBall! *************************\n";cout<<"------------------------------------------------------------------------\n";cout<<" ----by 何蛟(0704330115)\n";cout<<"Please enter your name [1 to 20 characters]: ";cin.getline (name,20);cout<<"\n Welcome "<<name<<"! Please enter your lucky number for seed: ";cin>>seed;srand(seed);wallet=nMoney;do{SetWelfare();cout<<"\n*********************************************************** ***********"<<endl;cout<<"\n********************HERE CAME THE EXCITING RESULT******************************\n"<<endl;cout<<"\n*********************************************************** *****\n"<<endl;cout <<"\n";CWelfareLot1.SetLot();Compare(CWelfareLot1);cout <<"\nTotal Matches: "<<s<<"\n\n";Print();CWelfareLot1.PrintLot();Show();wallet=wallet-2+p;cout<<"您现在的彩金为"<<wallet<<endl;if(wallet>0){cout<<name<<", would you like to play the game again? [y or n]"<<endl;cin>>h ;}else h='n';}while (h=='y'||h=='Y');cout<<"\nThank you for playing PowerBall "<<name<<"! :-)"<<endl;return 1;}void main(){CCustomer CCustomer1(100); //用户彩金赋初值100CCustomer1.menu();}五.设计总结总的来说,经过这次课程设计,我感觉自己c++确实长进不少。

幸运52项目报告

幸运52项目报告

《幸运52》项目报告报告目录■导语─研究背景和目的─焦点小组座谈会─研究设计和操作─研究的科学性─涉及到的特定问题─样本■本次研究的发现汇总─可能需要保留、深化、微调的要素─可能需要进一步完善的要素■附录─由各组成员提供的场景资料─座谈会讨论提纲一、导语(一)研究背景和目的本次研究主要利用了焦点小组座谈会的方法,对影响《幸运52》受众收视行为进行了调查。

央视的数据表明,从2003年开始至今,《幸运52》节目的收视率逐渐的降低。

这说明了《幸运52》节目在举办5年之后,进入了其周期中的成熟期和衰退期交界处。

而在本次研究中对观众的调查也表明,大部分观众认为《幸运52》节目的创新性不强,在形式和内容上都比较的模式化。

本次研究正是针对《幸运52》所处的节目周期状况,对节目的品牌进行研究和分析,并提出一些可能的改进的建议。

(二)焦点小组座谈会作为一种有效的定性资料收集方法和策略,焦点小组座谈法近年来在社会科学领域里得到了广泛的应用,国外电视节目收视调查领域利用焦点小组座谈法进行调查的例子比比皆是。

焦点小组作为一种资料收集的具体技术,它可以帮助研究者重新回到所研究的问题上去,这一资料收集过程所得到的丰富和有价值的信息,将有助于研究者对研究问题和假设的再检验,发现或检验理论。

焦点小组中多个参与者的讨论和对问题的回应,既可以帮助研究者解释某一现象及其成因,也可以开发出一些新的信息,从而深入探索所研究的问题。

(三)研究设计和操作没有一种调查方法是适用于一切研究目标的。

因此,必须根据研究的需要来确定最适当的资料收集方式。

为了使本次研究在一定程度上具有科学意义,我们分别从以下几个方面进行了设计(图1):(1) 根据央视有关部门提供的《〈幸运52〉历史收视分析和04年目标》,从定量研究的结果提出假设;(2) 结合电视节目分析专家、《幸运52》节目制片成员以及研究人员对节目本身进行的讨论和分析,完善根据定量研究所提出的假设;(3) 根据实际情况,严格按照焦点小组座谈会的组织流程,进行焦点小组访谈对象的选拔和抽取、座谈提纲的拟定以及座谈调度等工作,对所提出的假设进行座谈并讨论;(4) 根据焦点小组座谈所得到的一些结论,结合定量研究的结果进行综合分析。

用C编写一个五子棋游戏

用C编写一个五子棋游戏

用C编写一个五子棋游戏五子棋,又称连珠棋、五目棋,是一种源于中国古代的传统策略棋类游戏。

其规则简单,但却充满足智慧和挑战性。

在本文中,我将介绍如何用C语言编写一个基于控制台的五子棋游戏。

一、游戏规则五子棋游戏的目标是在棋盘上先形成连续的五个棋子。

棋盘由15×15个网格组成,玩家轮流在空白格上下子。

第一个连成五个棋子的玩家即为胜利者。

二、游戏实现为了编写五子棋游戏,我们需要运用C语言中的某些基本概念和技巧。

首先,我们需要使用二维数组来表示棋盘。

每个格子可以用空格、黑子或白子来表示。

接下来,我们需要使用循环来实现玩家间的轮流下子。

通过判断每个下子位置是否满足游戏规则来决定是否胜利。

下面是一个简单的五子棋游戏的C代码示例:```c#include <stdio.h>#define SIZE 15char board[SIZE][SIZE];void init_board() {for (int i = 0; i < SIZE; i++) {for (int j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = ' ';}}}void print_board() {printf(" ");for (int i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%2d", i);}printf("\n");for (int i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%2d", i);for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%2c", board[i][j]); }printf("\n");}}int is_valid_move(int x, int y) {return (x >= 0 && x < SIZE && y >= 0 && y < SIZE && board[x][y] == ' ');}int is_winner(int x, int y, char player) {int dx[] = {-1, 0, 1, 1};int dy[] = {1, 1, 1, 0};for (int i = 0; i < 4; i++) {int count = 1;int nx = x;int ny = y;while (count < 5) {nx += dx[i];ny += dy[i];if (nx >= 0 && nx < SIZE && ny >= 0 && ny < SIZE && board[nx][ny] == player) {count++;} else {break;}}if (count == 5) {return 1;}}return 0;}int main() {init_board();print_board();int x, y;char player = 'X';while (1) {printf("Player %c's turn. Enter x y: ", player); scanf("%d %d", &x, &y);if (is_valid_move(x, y)) {board[x][y] = player;print_board();if (is_winner(x, y, player)) {printf("Player %c wins!\n", player);break;}player = (player == 'X') ? 'O' : 'X';} else {printf("Invalid move. Please try again.\n");}}return 0;}```以上代码仅为五子棋游戏的简单实现,还有许多细节和优化可以添加。

vc++幸运52

vc++幸运52

目录1.基本功能描述 (1)2.设计思路 (2)3.软件设计 (5)3.1设计步骤 (5)3.2界面设计 (10)3.3关键功能的实现 (12)4.结论与心得体会 (13)5.参考文献 (15)6.思考题 (15)7.附录 (16)7.1调试报告 (16)7.2测试结果 (17)7.3关键源代码 (24)幸运521.基本功能描述1)首先进入程序界面,除了查看“最高纪录”按钮可用以外,其他按钮均为不可用,要使用程序则必须输入自己的姓名,然后按“提交”按钮,若姓名为空就提交,则此次提交无效,弹出对话框“请输入您的姓名”,当输入姓名正确以后,此时游戏设置区域的两个按钮“练习一下”,“进入现场”变为可用。

否则所有按钮始终不可用。

2)“练习一下”与“进入现场”按钮的区别。

这两个按钮是互斥的,当点击“练习一下”按钮后,“进入现场”按钮会立即失效;同理,点击“进入现场”则“练习一下”按钮立即失效。

也就是说,每一次游戏只允许用户使用一种模式,而不允许中途更换模式。

当使用“练习一下”时,可以有较多的选择,“上一件商品”,“下一件商品”,“重新开始”,“确定”,“清除”,“开始竞猜”按钮均变为可用。

此时用户可以点击“开始竞猜”按钮进行答题,同时进度条开始计时。

程序设定时间为60秒,必须在60秒的时间内,对当前的商品输入正确的值,否则,超过时间程序会自动退出。

若不知当前商品的价格,可以选择“上一件”,“下一件”来更换商品进行竞猜。

同时会显示当前商品的编号和名称,以供用户参考。

当使用“进入现场”时,此时对用户会有更严的限制。

此时只有“开始竞猜”,“确定”,“清除”按钮可用,其他按钮变为不可用。

当按下“开始答题”按钮时,开始计时,进度条规定时间仍然为60秒。

此时用户只有答对题目按下“确定”按钮才可以进入下一题。

并且,和练习模式一样,每一件商品最多只允许6次猜测。

次数大于6次或者时间超过60秒,程序都会自动退出。

3)“最高纪录”按钮,每一次按下都会弹出提示对话框,显示程序到目前为止,最高纪录的保持者的姓名和答对题目的个数。

用C开发一个迷你的牌游戏

用C开发一个迷你的牌游戏

用C开发一个迷你的牌游戏使用C语言开发一个迷你的牌游戏牌游戏是一种受欢迎的休闲娱乐方式,而在计算机编程中,我们可以利用C语言来开发一个迷你的牌游戏。

本文将介绍如何使用C语言来实现这个迷你牌游戏的开发过程。

首先,我们需要确定游戏的规则。

在这个迷你牌游戏中,我们将使用一副标准的扑克牌,即由52张牌组成。

玩家将从一副洗牌好的牌中抽取若干张进行游戏。

游戏的规则如下:1. 玩家首先抽取一张牌作为底牌,剩余的牌发放给玩家。

2. 玩家可以选择出牌或者摸牌。

3. 玩家出牌时,可以选择手中的任意一张牌与底牌进行比较,若手牌数字大于底牌,则出牌成功;若手牌数字等于底牌,则出牌失败;若手牌数字小于底牌,则出牌失败且判定为游戏结束。

4. 玩家摸牌时,从牌堆中摸取一张牌加入手牌。

5. 游戏结束的条件有两个:一是玩家手中没有牌可出,二是玩家出牌失败。

了解游戏规则后,我们可以开始使用C语言来编写程序。

首先,我们需要定义并初始化一副扑克牌。

在C语言中,我们可以使用结构体来表示一张牌,其中包括花色和数字两个属性。

我们可以使用枚举类型来定义花色,整型变量来表示数字。

接下来,我们可以使用数组来表示一副扑克牌,将所有的牌都存储在这个数组中。

```c#include <stdio.h>// 定义扑克牌的花色enum Suit {Spade, // 黑桃Heart, // 红桃Club, // 梅花Diamond // 方块};// 定义扑克牌的数字enum Rank {Ace = 1, // ATwo, // 2Three, // 3Four, // 4Five, // 5Six, // 6Seven, // 7Eight, // 8Nine, // 9Ten, // 10Jack, // JQueen, // QKing // K};// 定义扑克牌结构体struct Card {enum Suit suit;enum Rank rank;};int main() {// 初始化一副扑克牌struct Card deck[52];int i, j, count = 0;// 生成扑克牌for (i = Spade; i <= Diamond; i++) {for (j = Ace; j <= King; j++) { deck[count].suit = i;deck[count].rank = j;count++;}}// 输出一副扑克牌for (i = 0; i < 52; i++) {switch (deck[i].suit) {case Spade:printf("黑桃");break;case Heart:printf("红桃");break;case Club:printf("梅花");break;case Diamond:printf("方块");break;}switch (deck[i].rank) {case Ace:printf("A ");break;case Jack:printf("J ");break;case Queen:printf("Q ");break;case King:printf("K ");break;default:printf("%d ", deck[i].rank); break;}}return 0;}```在以上代码中,我们使用枚举类型和结构体来定义了一副扑克牌,并通过嵌套的循环进行了初始化。

福彩游戏C++课程设计报告

福彩游戏C++课程设计报告

南京理工大学VC++课程设计报告课程:VC++课程设计系别:计算机科学与技术大类班级:912xx学号:912xx姓名:xxx选题1名称:酷玩福彩选题1难易级别:A级选题2名称:选题2难易级别:自报成绩: A起止时间:8月28—9月5指导教师:严悍2013年09月目录1 课题目标设计一个可以玩的福彩游戏,实现对玩家信息的管理、操作,实现摇奖过程和中奖情况的设定等。

2 程序具体实现原理2.1 总体方案设计一个类,在类中包含对字符串操作的成员函数,然后在主函数中用类的对象来调用成员函数,实现字符串操作的功能。

2.1.1开发平台VC++ 6.0;2.1.2基本原理2.2 程序各个功能说明2.2.1 程序结构class Fstring{private:char * str;int nlength;public:void copy(const char* s);Fstring(){str=NULL;}Fstring(char * s);Fstring(bool b);Fstring(int i);Fstring(double d);Fstring(const Fstring& f){this->copy(f.str);this->nlength=f.nlength;} ~Fstring();int getLength();char* getstr(){return this->str;}Fstring& operator=(const char* s);Fstring& operator=(const Fstring& f);void show(){cout<<(this->str);}Fstring operator+(const char * sAppend);//重载加法运算符Fstring operator+(const Fstring sAppend);//重载加法运算符Fstring& operator+=(const char * sAppend);//重载加法运算符Fstring& operator+=(const Fstring sAppend);//重载加法运算符Fstring operator-(const char* sSub);//重载减法运算符Fstring operator-(const Fstring sSub);//重载减法运算符Fstring& operator-=(const char* sSub);//重载减法运算符Fstring& operator-=(const Fstring sSub);//重载减法运算符int operator<(const char * val);//重载关系<运算符int operator<(const Fstring val);//重载关系<运算符int operator<=(const char * val);//重载关系<=运算符int operator<=(const Fstring val);//重载关系<=运算符int operator>(const char * val);//重载关系>运算符int operator>(const Fstring val);//重载关系>运算符int operator>=(const char * val);//重载关系>=运算符int operator>=(const Fstring val);//重载关系>=运算符int operator!=(const char * val);//重载关系!=运算符int operator!=(const Fstring val);//重载关系!=运算符int operator==(const char * val);//重载关系==运算符int operator==(const Fstring val);//重载关系==运算符Fstring Left(const int nlength);//从字符串左边取出nlength个字符Fstring Right(const int nlength);//从字符串右边取出nlength个字符int Instr(const int nStart,const char* sSearch,const bool bCaseSensitive=true);/*从第nStart 个字符处开始,在字串对象寻找字串sSearch,参数bCaseSensitive表示忽略大小写*/int InstrRev(const int nStart,const char* sSearch,const bool bCaseSensitive=true);//寻找字串的倒置串在主串的位置Fstring& RTrim();//串尾整理,即去掉串尾相同的字符Fstring& LTrim();//串首整理,即去掉串首相同的字符Fstring& deleteall();//删除所有重复字符Fstring Replace(const char * sSearch,const char* replace);//用字串replace替换主串中所有字串sSearchFstring ReplacrRev(const char* sSearch,const char* replace);//用字符串replace替换主串中所有字串sSearch的倒置串Fstring Format(const char* sFormat,...);//按指定格式输出字符串int AddStart(Fstring f,int start);//将字符串str插入到原字符串中从第start字符开始位置上,操作正确返回1};首先为Fstring类添加了两个成员变量:char*型和int型,char*型用来指向字符串,int型变量用来储存字符串长度。

C语言五子棋源代码_设计报告1

C语言五子棋源代码_设计报告1

C语言五子棋源代码_设计报告1C语言五子棋源代码_设计报告1设计报告一、概述本项目是一个基于C语言的五子棋游戏,实现了双人对战的功能。

通过控制台界面显示棋盘和棋子,并进行相应的逻辑判断,以确定游戏的胜负。

二、设计思路1.棋盘的显示使用二维数组来表示棋盘,通过循环遍历数组并打印相应的字符来显示棋盘。

2.棋子的放置根据玩家的输入即坐标位置,在对应的数组下标位置放置相应的字符表示棋子。

3.游戏逻辑设计了胜利的条件判断函数,通过检查棋盘中的连续五个相同的字符来判断是否已经获胜。

4.玩家输入的处理使用循环来等待玩家输入,输入合法的坐标后进行相应的处理,包括棋盘上棋子的放置、胜利判断以及游戏结束的处理。

5.游戏结束的判断游戏结束时,根据胜利的条件判断结果进行相应的处理,可以继续游戏或退出游戏。

三、关键函数说明1. void displayBoard(char board[ROW][COL])该函数用于显示棋盘,根据棋盘数组的值打印相应的字符来显示棋盘。

2. int isWin(char board[ROW][COL], int x, int y)该函数用于判断当前位置的棋子是否连成五子线,如果是胜利则返回1,否则返回0。

3. void playerMove(char board[ROW][COL], int player)该函数用于玩家输入坐标,并将相应的棋子放置在棋盘上,同时进行胜利判断。

4. void playGame该函数用于游戏的整体流程,循环进行玩家的输入和处理,直到出现胜利或平局。

四、总结通过本项目的设计和实现,我进一步熟悉了C语言的编程技巧和逻辑思维,学会了如何通过编写函数来组织代码和实现功能。

同时,我也了解了五子棋游戏的规则和胜利判断的逻辑。

通过不断调试和优化代码,我成功地实现了一个简单但完整的五子棋游戏,提升了自己的编程能力和解决问题的能力。

这个项目的完成使我对C语言的应用有了更加深入的理解,也锻炼了我的团队合作和解决问题的能力。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

电子信息工程学系实验报告——适用于计算机课程
课程名称:面向对象程序设计(C++) Array实验项目名称:幸运52游戏模拟程序的设计与实现实验时间:
班级:姓名:学号:
实验目的:
1、学习如何用vc++6.0编写widows程序
2、学习vc++6.0一些控件的基本应用
实验环境:
Visual C++ 6.0
实验内容及过程:
一、实验内容
幸运52游戏介绍:
游戏的初始界面如图2.1所示
图2.1 游戏的初始界面
这个游戏具体的规则如下:
1、单击“开始”按钮,游戏开始,系统将给出商品信息
2、请迅速在输入框中输入你估计的商品价格,然后单击“确定”按钮。

3、这时系统会提示你估计的商品价格是高了还是低了,在弹出的对话框中单击“确定”按钮,再次输入
你的估计值,重复上一步。

直到你的估计值正确,这时系统会恭喜你中奖了!
二、实验步骤:
1、首先建立一个基于对话框的应用程序(如图2.2)
图2.2 对话框编辑窗口
2、添加控件
需要加入static文本控件,edit控件和picture控件,加入后如图2.3所示:
图2.3 加入控件后的初始界面
并修改各个static控件和Button的Caption属性,使其显示如图2.1所示文字,其他属性均使用默认设置。

(如图2.4)
图2.4
3、将图片正上方的static控件的ID属性设为IDC_STATIC1,并且修改edit1的属性,选中其styles属
性中的Number属性。

4、生成管理对话框的类,定义成员变量
单击对话框编辑器窗口并选择view菜单的ClassWizard命令或按Ctrl+W键。

选择Member Variables 标签,选中IDC_BUTTON1,然后单击Add Variable•••按钮,弹出Add Member Variable对话框,在Member Variable name 的文本框中输入数据成员m_Button1,完成后单击OK按钮。

使用同样的方法,可以定义其它控件的数据成员。

注意在定义IDC_EDIT1数据成员时,将其Variable type属性改为int。

(如图2.5)
图2.5
5、定义消息处理函数
打开MFC ClassWizard对话框中的Message Maps标签,选择object Ids中的CxingyunDlg,然后再Message框中选择WM_INITDIALOG并单击Add Function按钮定义这个消息的处理函数。

在选择IDC_BUTTON1,在Message中选择BN_CLICKED并单击Add Function按钮定义这个消息的处理函数OnButton1。

最后用同样的方法定义IDOK的消息处理函数ONOK。

(如图2.6)
图2.6
6、引入图片资源
打开Insert菜单中的Resource选项,选择Bitmap项,并单击Import按钮引入图片,浏览并选中要引入的图片,按回车键即可
7、编写程序代码
分别在XingyunDlg.h文件、XingyunDlg.cpp文件增加代码。

实验结果及分析:
运行程序后,点击开始,出现以下图片:
在编辑框输入所竞猜的数字,会出现三种情况,如图
实验心得:
附录:
备注:以上各项空白处若填写不够,可自行扩展。

相关文档
最新文档