ArcGIS Engine二次开发入门
ArcEngine二次开发入门介绍
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ArcGIS Engine 组成
两个产品:
❖ Engine开发包是创建自定义的GIS和制图应
用的工具包
❖ Engine运行时是为了运行自定义的Engine应
用的可分发的ArcObjects.
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ArcGIS Engine 开发包
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组件,APIs,工具的集合,开发人员可以用来创建高级的
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不能创建或实例化
抽象类永远不能有实例
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为子类定义了泛化(general)
子类集成了抽象类的接口
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抽象类的OMD 符号: 2维阴影矩形
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组件类 (CoClass)
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可以创建:使用 New关键字
IMap pMap = new MapClass()
实例化: 从其它对象获得
IMap pMap = pMxDocument.FocusMap()
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从一个 Map中取得图层对象
图层对象有多种的类型 (
)
MxDocument
*
Map
IMxDocument pMxDoc = LoadMxdDoc
(@"c:\Temp\test.mxd");
IMap pMap = pMxDoc.FocusMap;
ArcEngine二次开发入门介绍
AO与AE的联系与区别
联系: 1.ArcEngine包括核心ArcObjects的功能,是对AO中的大部分 接口、类等进行封装所构成的嵌入式组件。 2.AE中的组件接口、方法、属性与AO是相同的。
区别: 1.开发环境:ArcObjects必须依赖ArcGIS Desktop桌面平台,
即购买安装了ArcGISDesktop的同时,安装ArcObjects,才 能利用AO进行开发;ArcEngine是独立的嵌入式组件,不依 赖ArcGISDesktop桌面平台,直接安装ArcEngine Runtime 和DeveloperKit后,即可利用其在不同开发语言环境下开发。 2.功能:AO的功能更强大,AE的功能相对弱些,AE不具备 AO的少部分功能。
ArcEngine具有简洁、灵活、易用、可移植性强等的特点。
ArcGIS Engine 扩展模块
Geodatabase Update Spatial 3D With Global Visualization
Engine开发包包括了高级的Engine扩展模块
ArcGIS Engine 组成
A = New D () X 普通类不能通过New方法产生 A的生命周期是由产生它的对象B和C控制的
ArcObjects UML关系符号
抽象类
实例化
组件类
组成
继承 类
ArcGIS Engine二次开发入门2
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5.9 问题解决方法及GIS 帮助文档的使用
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IFeatureClass Interface 这表明IFeatureClass接口是包含在ESRI.ArcGIS.Geodatabase这个类库中,在编程的时候,如果想使用 IFeatureClass接口,则需要首先添加“ESRI.ArcGIS.Geodatabase”的引用,也就是加上“Imports ESRI.ArcGIS.Geodatabase”之类的引用。这样,当您需要使用别的接口时,首先就需要查询帮助,并将 您需要的引用添加到程序中,这也是我们之前编写程序需要添加一些不同引用的原因。 标题下面的第一行是“源自文库rovides access to members that control the behavior and properties of a feature class.”,这表明,IFeatureClass接口提供了访问控制要素类行为和属性成员的的方法。类似这样 的话能够让您迅速明白某个接口的作用。 “Product Availability”指的是产品的使用范围,这里从紧接这的介绍可以清晰地看到,在ArcGIS Engine,ArcGIS Desktop和ArcGIS Server中都可以使用。 “When To Use”指的是使用这个接口的场合,也可以算接口的综述。从紧跟着的介绍性文字可以得出, “IFeatureClass接口是获得和设置要素类属性的主要接口。例如,使用IFeatureClass接口能够得到要素集 的类型,获得满足某种查询条件的要素数量,或者是在要素集中创建一个新的要素。IFeatureClass接口从 IObjectClass接口继承而来。”
ArcEngine二次开发入门
图层
ILayer:所有图层 IFeatureLayer:矢量要素图层,继承ILayer IGeoFeatureLayer:提供矢Baidu Nhomakorabea要素图层的符 号化和标注支持,继承IFeatureLayer IRasterLayer:栅格图层,继承ILayer
MapControl的图层管理
}
pRender.ColorScheme = "Custom"; pRender.set_FieldType(0, true); // 表明字段是否为string类型 }
(layer as IGeoFeatureLayer).Renderer = pRender as IFeatureRenderer;
private static void SetFeatureLayerUniqueValueRenderer(IFeatureLayer layer, string field, string[] values, IColor[] colors) { IUniqueValueRenderer pRender = new UniqueValueRendererClass(); ISimpleFillSymbol symd = new SimpleFillSymbolClass(); symd.Style = esriSimpleFillStyle.esriSFSSolid; symd.Outline.Width = 0.4;
gis 二次开发的基本方法与简单知识
gis 二次开发的基本方法与简单知识
GIS(地理信息系统)是一种用于捕捉、存储、管理、分析和展示地理数据的技术。GIS的二次开发是在GIS软件基础上进行的开发工作,通过编写代码和利用GIS提供的开发工具,对GIS软件进行自定义功能的扩展和定制,以满足特定的需求。
二次开发的基本方法主要包括以下几个方面:
1. 环境搭建:进行GIS二次开发前,需要先搭建开发环境。通常使用的开发环境有ArcGIS、QGIS等,根据自身需求选择合适的开发环境,并安装相应的开发工具和插件。
2. 学习相关知识:在进行GIS二次开发之前,需要学习相关的GIS 基础知识和编程语言知识。熟悉GIS的基本概念、数据结构、坐标系统等,同时掌握一种或多种编程语言,如Python、Java、C#等。
3. API调用:GIS软件通常提供了一系列的API(应用程序接口),通过调用这些API可以实现对GIS软件的访问和操作。开发者可以利用API提供的函数和方法,实现自定义的功能。
4. 数据处理:GIS二次开发中,经常需要对地理数据进行处理和分析。可以利用GIS软件提供的工具和函数,进行数据的查询、过滤、分析等操作,以满足特定的需求。
5. 用户界面设计:在GIS二次开发中,通常需要设计用户界面,使
用户可以方便地进行操作。可以利用界面设计工具,如ArcGIS SDK、Qt等,进行用户界面的设计和开发。
6. 功能扩展:GIS软件通常提供了丰富的功能和工具,但有时候需要根据特定需求进行功能的扩展。通过二次开发,可以添加自定义的功能和工具,以满足特定的需求。
ArcGIS_Engine二次开发讲义
ArcGIS Engine二次开发实习初级讲义
目录
1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介.................................................................... - 3 -
1.1 ArcGIS简介 ................................................................................................................ - 3 -
1.2 ArcObjects简介 .......................................................................................................... - 4 -
1.3 ArcGIS Engine简介.................................................................................................... - 5 -
2 ArcGIS控件介绍.................................................................................................................... - 7 -
第6章ArcGISEngine二次开发矢量数据空间分析
1. 鹰眼
鹰眼功能是 GIS 的主要功能之一,当地图范围很大时,它可以 很好的为用户指明当前地图的范围。在本小节中我们将学习如 何制作这种鹰眼。
1. 鹰眼
1.1 添加控件及代码 新建一个 VB.Net 项目,在其中 Form1添加如下控件: 1. MenuStrip 2. OpenFileDialog 3. ToolbarControl 4.MapControl 5.TOCControl ,如下图所示:
3.1 添加控件
创建一个新VB工程, 向Form1中拖放一个LicenseControl 和 MapControl以及两个Button控件,如下图:
然后对 MapControl 控件的属性进行设置,将进行叠置分析的 两图层绑定到其中,对两个 Button 控件进行设置,更改 Text 属性分别为:叠置求和和叠置求交,更改它们的名称分别为: Overlay_Union 、 Overlay_Intersect 。
Dim pColor As IRgbColor pColor = New RgbColor pColor.RGB = RGB(255, 0, 0) pColor.Transparency = 255
Dim pOutline As ILineSymbol pOutline = New SimpleLineSymbol pOutline.Width = 1 pOutline.Color = pColor
ArcEngine二次开发入门介绍 ppt课件
ArcGIS_Engine二次开发讲义
ArcGIS Engine二次开发实习初级讲义
目录
1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介....................................................................- 3 -
1.1 ArcGIS简介................................................................................................................- 3 -
1.2 ArcObjects简介..........................................................................................................- 4 -
1.3 ArcGIS Engine简介....................................................................................................- 5 -
2 ArcGIS控件介绍....................................................................................................................- 7 -
2.1 ArcGIS控件简介........................................................................................................- 7 -
ArcEngine二次开发入门介绍
类 (Class)
不能直接创建的类
不能使用New关键字来创建
从其它对象处获得实例 IRow pNewRow = pTable.CreateRow()
生成
实例化类的OMD符号: 3维没有阴影的矩形
属性和方法的符号
属性
哑铃形状的图标
Property Get (read)
Property Set (write)
AO是随ArcGIS产品一同发布的,要使用AO必须购买ArcGIS Desktop,才能利用AO提供的组件对象来进行应用开发。
在ArcGIS9 中发布了一个新的产品:ArcGIS Engine, ArcGIS Engine 基于AO,并且实现了更好的封装,是一个独 立的产品。
AO的功能
通过AO你可完成以下GIS功能: 空间数据的显示、查询检索、编辑和分析; 创建各种专题图和统计报表; 高级的制图和输出功能; 空间数据管理和维护; ……
ArcEngine开发 入门介绍
内容简介
ArcGIS产品体系 ArcObject简介 ArcEngine概况 简单的ArcEngine开发实例 开发资源
ArcGIS产品体系
ArcObject简介
AO是ESRI公司ArcGIS家族中应用程序的开发平台
它是基于Microsoft® COM技术所构建的一系列COM组件集。
基于ArcGISEngine地理信息系统的二次开发
基于ArcGISEngine地理信息系统的二次开发
基于ArcGISEngine地理信息系统的二次开发
地理信息系统(Geographical Information System, GIS)是一种用于收集、存储、处理、分析和展示地理空间数据的计算机系统。随着地理信息技术的不断进步,ArcGISEngine作
为GIS领域开发的重要工具之一,为开发人员提供了丰富的功能和强大的开发平台,使得二次开发成为可能。
ArcGISEngine是Esri公司推出的一套开发工具包,基于ArcGIS核心技术,能够在各种WINDOWS平台上实现高性能、
高度灵活的GIS应用程序开发。它提供的API包括ArcObjects、ArcSDE、ArcGIS Server等,开发人员可以利用
这些工具开发各种地理空间应用程序,满足用户的需求。
在进行二次开发时,首先需要理解ArcGISEngine的基本
概念和核心功能。ArcGISEngine使用一种被称为“地理数据
对象”的结构组织和管理各种地理数据。开发人员可以利用ArcObjects这一API来完成对地理数据对象的插入、查询、
更新和删除等操作。此外,ArcGISEngine还提供了丰富的符
号化功能,使得地理数据可以以各种形式进行可视化展示。
在二次开发过程中,需要根据具体的需求对ArcGISEngine进行定制和扩展。开发人员可以利用
ArcObjects提供的面向对象的编程接口进行开发,根据需求
自定义各种功能和工具。例如,可以通过ArcObjects扩展空
间分析功能,实现区域查询、缓冲区分析、路径分析等高级功能。此外,还可以利用ArcGISEngine提供的控件库来开发用
ArcGIS Engine二次开发入门
空间建模和分析
空间建模和通过增加ArcGIS Engine Runtime中 的Spatial选项,您能够扩展ArcGIS Engine的功 能。这个选项(Spatial选项)能提供一系列强 劲的空间建模和分析功能。您能够创建、查询 、表达和分析基于象元的栅格数据,能够集成 栅格和矢量数据进行分析,能够从已有数据挖 掘出新的信息,能够从多层数据中查询信息, 能够在ArcGIS Engine应用程序中完美集成基于 象元的栅格数据和矢量数据。
可以根据e中包含的“button”值来判断鼠标的单击操作是来自何处, 若button值为1,则为鼠标左键,2代表鼠标右键,4代表鼠标中键。当 判断得到是鼠标左键单击时,执行“AxMapControl1.Extent = AxMapControl1.TrackRectangle”这条语句,其中,等号右侧是调用了 “TrackRectangle”方法,这个方法是在地图上拖拽出一个矩形,之后 将这个矩形赋值给当前地图的显示区域(Extent),这样就实现了地 图的放大功能。类似的,若鼠标右键单击,则将全图范围赋值给当前 的显示范围,实现了地图的全图显示功能。
图23 新建项目对话框
添加控件及引用
点击编译器最左侧的“工具箱”,在弹出的选择项中找到“ArcGIS Windows Forms”项,单击其中的MapControl,之后在Form1的空白处 单击鼠标左键不放并拖拽鼠标,直到调整MapControl到合适的大小再 松开鼠标(您也可以直接在工具箱中双击MapControl,该控件则会自 动加入到Form1中)。用同样的方法,再将LicenseControl添加到 Form1中。
ArcGISEngine二次开发:从入门到精通
ArcGISEngine⼆次开发:从⼊门到精通
ArcGIS Engine是ArcGIS的⼀套软件开发引擎,可以让程序员创建⾃定义的GIS桌⾯程序。
它是ESRI在ArcGIS9版本才开始推出的新产品,它是⼀套完备的嵌⼊式GIS 组件库和⼯具库,使⽤ArcGIS Engine开发的GIS应⽤程序可以脱离ArcGIS Desktop⽽运⾏。
>>ArcGIS Engine与国⼟资源:
ESRI在线⽀持:
最好的帮助⽂档其实是arcobject sdk帮助⽂档和samples.....
但是,有⼀本参考书还是必要的。
本书共16章。第⼀部分为基础篇:第1~9章,主要是控件。第⼆部分为应⽤提⾼篇:空间分析。第10章。第三部分:第11~12章,实例应⽤。第四部分为空间数据库的操作。
第1章开发基础
ArcGIS的类库总体可以分为界⾯控件类和操作组件类。控件和组件是不⼀样的,控件是有界⾯的,组件是没有界⾯的。所以它们的引⽤⽅式是不⼀样的。需要注意它们的区别。具体可以看:OM组件
System类库:System类库是Engine中最底层的类库。
SystemUI类库:主要定义了ArcGIS系统中所使⽤的⽤户界⾯组件类型。
Geometry类库:包含了核⼼⼏何对象,如点、线、多边形及其⼏何类型和定义。
Display类库:包含了⽀持向输出装置绘制符号体系的组件。
Server类库:包含了⽤于获取到ArcGIS Server的连接的对象。
Output类库:包含了⽣成输出所必须的对象,通常是从地图或页⾯布局输出到打印机、绘图仪,或导出到⽂件中。
ArcGIS Engine二次开发入门(课堂PPT)
ArcGIS Engine二次开发入门
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ArcGIS Engine二次开发入门
5.1 ArcGIS Engine简介 5.2 ArcGIS Engine开发起步 5.3 属性查询 5.4 空间查询 5.5 BaseCommand开发实例 5.6 BaseTool开发实例 5.7 通过代码添加图层 5.8 构建一个简单的GIS应用 5.9 问题解决方法及帮助文档的使用
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IFeatureClass Interface
这表明IFeatureClass接口是包含在ESRI.ArcGIS.Geodatabase这个类库中,在编程的时候,如果想使用 IFeatureClass接口,则需要首先添加“ESRI.ArcGIS.Geodatabase”的引用,也就是加上“Imports ESRI.ArcGIS.Geodatabase”之类的引用。这样,当您需要使用别的接口时,首先就需要查询帮助,并将 您需要的引用添加到程序中,这也是我们之前编写程序需要添加一些不同引用的原因。 标题下面的第一行是“Provides access to members that control the behavior and properties of a feature class.”,这表明,IFeatureClass接口提供了访问控制要素类行为和属性成员的的方法。类似这样 的话能够让您迅速明白某个接口的作用。
实习指导书_第五章_ArcGIS Engine二次开发入门
第五章ArcGIS Engine二次开发入门
5.1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介
5.1.1 ArcGIS简介
ArcGIS提供了一个可伸缩的框架,可以为独立用户或者多用户,既可以在桌面端也可以在服务器端提供GIS。ArcGIS 9是用来构建一个完整GIS应用的GIS软件产品集成。它是基于共享的GIS软件组件——ArcObjects。ArcGIS 9由以下四部分组成:
●ArcGIS Desktop——高级GIS应用的集成
●ArcGIS Engine——根据应用程序接口来构建基本应用的嵌入式GIS组件库
●ArcGIS Server——在企业级或者网络框架下构建服务器端GIS应用的平台,用来
构建Web服务和Web应用
●ArcIMS——通过公开的因特网协议来发布地图、数据和元数据的GIS Web服务器
图 1 ArcGIS产品结构图
每一个GIS框架同样包含ArcSDE网关,这是在关系数据库(RDBMS)上组织地理数据的接口。
ArcGIS是构建地理信息系统的平台。ArcGIS 9在地理数据处理、3D可视化表达和开发工具方面做了新的扩展。两个新的产品——ArcGIS Engine和ArcGIS Server在这个版本中发布,是ArcGIS成为一个应用程序及服务端开发的完整产品。
●使用ArcGIS能够开发出一系列的产品,开发者可以:
●配置/定制ArcGIS的应用,例如ArcMap和ArcCatalog
●扩展ArcGIS的结构和数据模型
●利用ArcGIS Engine在其他应用程序中嵌入地图和GIS功能
ArcGISEngine二次开发入门ppt课件PPT77页
44、卓越的人一大优点是:在不利与艰 难的遭遇里百折不饶。——贝多芬
45、自己的饭量自己知道。——苏联
Байду номын сангаас
60、人民的幸福是至高无个的法。— —西塞 罗
41、学问是异常珍贵的东西,从任何源泉吸 收都不可耻。——阿卜·日·法拉兹
42、只有在人群中间,才能认识自 己。——德国
ArcGISEngine二次开发入门ppt课件
56、极端的法规,就是极端的不公。 ——西 塞罗 57、法律一旦成为人们的需要,人们 就不再 配享受 自由了 。—— 毕达哥 拉斯 58、法律规定的惩罚不是为了私人的 利益, 而是为 了公共 的利益 ;一部 分靠有 害的强 制,一 部分靠 榜样的 效力。 ——格 老秀斯 59、假如没有法律他们会更快乐的话 ,那么 法律作 为一件 无用之 物自己 就会消 灭。— —洛克
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图25 重置工具箱
图26 选择项…
图27 选择工具箱项
图28 选择工具箱项
添加好MapControl和LicenseControl之后,调整Form1和MapControl的位置 与大小,如下图所示:
图29 窗体布局
添加地图
在MapControl上单击鼠标右键,选择“属性”,则会弹出MapControl的属性设 置面板,在之前也介绍过,通过这个面板可以完成许多简单的工作。
– 编辑要素形状或者旋转地图 – 创建并更新要素的几何形状及其属性
编辑要素(Editing Features)
ArcGIS Engine开发包让您构建出能创建、 修改和删除geodatabase中矢量要素或者 shapefile文件的应用程序。标准的ArcGIS Engine Runtime能够让编辑shapefile文件或 者personal geodatabase中简单要素的程序运 行。然而,要构建企业级geodatabase的全 部功能,就需要ArcGIS Engine Runtime中 的Geodatabase Update选项。
– 沿着线选择或者选择矩形、某一范围内、多边形等 内部的要素
– 选择距离在某一范围内的要素 – 利用SQL语言来寻找和选择要素 – 利用专题地图来渲染要素,如唯一值法、分级法和
点状密度法
– 动态显示实时地图或者时序数据 – 根据地理编码来寻找位置 – 转换您地图的坐标系
– 根据几何操作来生成缓冲区、计算差值,或者进行 求交、求并等运算
空间建模和分析
空间建模和通过增加ArcGIS Engine Runtime中 的Spatial选项,您能够扩展ArcGIS Engine的功 能。这个选项(Spatial选项)能提供一系列强 劲的空间建模和分析功能。您能够创建、查询 、表达和分析基于象元的栅格数据,能够集成 栅格和矢量数据进行分析,能够从已有数据挖 掘出新的信息,能够从多层数据中查询信息, 能够在ArcGIS Engine应用程序中完美集成基于 象元的栅格数据和矢量数据。
剖面分析和最短距离分析
5.2 ArcGIS Engine开发起步——第一个简单的 地图显示程序
这个例子将引导您创建第一个简单的地图显示程序,并添 加基本的缩放和漫游功能。如果您之前没有接触过ArcGIS Engine的开发,那么这个例子是您迈入ArcGIS Engine二次 开发大门的极好例子,如果您之前没有接触
三维可视化等
ArcGIS Engine Runtime中的3D选项让您 通过使用Scene和Globe控件来有效的表 达和分析区域及全球数据。
例如,您能够:
– 显示Scene和Globe文档 – 展示交互性的透视图,包括漫游、缩放、旋
转、倾斜、模拟飞行以便于表达和分析 – 显示真实世界的表面要素,例如楼房 – 展示视域和可见范围分析、场景高度内插、
图24 工具箱
如果您在工具箱中找不到MapControl, 则请依次尝试以下两种解决方案。首先 单击工具栏,待工具箱弹出之后,在工 具箱的任意位置上单击鼠标右键,从弹 出菜单中选择“重置工具箱”。如果这 一步操作之后仍然无法看到MapControl ,则请滑动工具栏右侧的滚动条至最底 部,找到“常规”选项卡,然后在“常 规”选项卡上单击鼠标右键,在弹出菜 单中单击“选择项(I)…”,在弹出的 对话框中找到“AxLicenseControl”和 “AxMapControl”,将这两项前的复选 框打上勾,最后点击确定即可(如果在 “.NET Framework组件”这个面板中找 不到这两项,则选择“COM 组件”面板 ,在“ESRI LicenseControl”和“ESRI MapControl”前面打勾)。
Part 5:
ArcGIS Engine二次开发入门
2来自百度文库
ArcGIS Engine二次开发入门
5.1 ArcGIS Engine简介 5.2 ArcGIS Engine开发起步 5.3 属性查询 5.4 空间查询 5.5 BaseCommand开发实例 5.6 BaseTool开发实例 5.7 通过代码添加图层 5.8 构建一个简单的GIS应用 5.9 问题解决方法及帮助文档的使用
C#.NET,也无需担心,这个例子将从零开始引导您一步 一步完成任务。
创建一个新的工程
首先打开Microsoft Visual Studio 2005,点击菜单栏中的“ 文件”—>“新建项目”,在弹出的对话框中选择新建一个 C#的Windows应用程序,之后更改项目名称为 “MapView”,更改文件的路径为个人实习文件夹,点击 “确定”即可。
Wuhan University School of Remote Sensing and Information Engineering
GIS工程设计开发综合实习
——基于C#.NET和AO/AE的GIS设计与开发
张文、黄长青 武汉大学遥感信息工程学院
Wuhan University School of Remote Sensing and Information Engineering
图23 新建项目对话框
添加控件及引用
点击编译器最左侧的“工具箱”,在弹出的选择项中找到“ArcGIS Windows Forms”项,单击其中的MapControl,之后在Form1的空白处 单击鼠标左键不放并拖拽鼠标,直到调整MapControl到合适的大小再 松开鼠标(您也可以直接在工具箱中双击MapControl,该控件则会自 动加入到Form1中)。用同样的方法,再将LicenseControl添加到 Form1中。
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5.1 ArcGIS Engine简介
ArcGIS Engine的功能十分强大。作为ArcGIS Engine开发者,您可以实现以下列出的和其他 更多的功能,这包括:
– 用多个图层来显示地图,例如道路、水系、边界等 – 地图的漫游和缩放 – 地图上要素的确认 – 地图上要素的查询和定位 – 根据属性值显示注记 – 根据航片或者卫片显示图像 – 绘制几何图形,例如点、线、弧、多边形 – 添加描述性的文字