64位windows编程指南

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windows操作系统核心编程实验教程课程设计

windows操作系统核心编程实验教程课程设计

Windows操作系统核心编程实验教程课程设计一、课程概述本教程是针对操作系统核心编程(Windows)进行的实验课程设计,旨在为计算机科学与技术专业学生提供系统化的操作系统编程实践经验以及对Windows操作系统的进一步了解。

通过实验,学生将学习到操作系统的核心概念、体系结构、功能模块以及编程接口。

本教程适合计算机科学与技术专业的本科生、研究生的操作系统和计算机系统课程。

二、教学目标1.深入了解Windows操作系统的内部结构、设计原理及运行机制。

2.掌握操作系统核心概念、体系结构和功能模块。

3.掌握Windows操作系统的编程接口、开发技术、基本工具及其使用方法。

4.掌握Windows操作系统资源管理(如内存管理、进程管理、线程管理等)及其编程方法。

5.提高学生的系统编程能力和应用能力。

三、教学内容与大纲1.章节一:操作系统介绍–操作系统概述–操作系统的发展历程、种类及类别–Windows操作系统介绍2.章节二:操作系统架构–操作系统的体系结构–Windows操作系统的体系结构–操作系统模式(内核模式和用户模式)3.章节三:进程管理–进程概念–进程状态和状态转换–进程控制块–进程调度–进程同步与通信实现(如互斥量、信号量、管道等)–进程编程实践4.章节四:线程管理–线程概念和状态转换–线程控制块–线程同步与通信实现–线程编程实践5.章节五:内存管理–内存概述和内存分区–虚拟存储器和页面交换–内存管理实现(页式管理、段式管理)–内存编程实践6.章节六:设备管理–设备管理概述–Windows I/O管理模型–设备驱动程序开发–设备编程实践四、教学方法采用课堂讲授和实践操作相结合的教学方法,注重培养学生的动手能力和创新意识。

主讲教师将通过讲解操作系统原理和编程知识,来进行基础理论的传授,同时也会通过实践操作来加深理解,提高实际操作能力。

五、实验环境本教程主要使用Visual Studio 2017作为开发工具,配合Windows 10操作系统进行实验。

用C语言进行Windows编程入门

用C语言进行Windows编程入门

用C语言进行Windows编程入门本文将介绍如何使用C语言进行Windows编程入门。

以下是从安装开发环境到编写简单的Windows应用程序的步骤。

1. 安装开发环境首先,您需要安装一个C语言的集成开发环境(IDE)。

推荐的IDE是Visual Studio,它是Microsoft开发的免费开发工具。

您可以从微软官网下载并按照向导进行安装。

2. 创建新项目打开Visual Studio后,选择“新建项目”,选择“Win32控制台应用程序”,然后点击“下一步”。

给项目起个名字并选择存储路径,然后点击“完成”。

3. 编写代码在IDE的代码编辑器中,您可以开始编写C语言代码。

Windows编程通常使用Windows API(应用程序编程接口)来访问操作系统的功能。

下面是一个简单的例子:```c#include <windows.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {MessageBox(NULL, "Hello, Windows Programming!", "Welcome", MB_OK);return 0;}```以上代码将在应用程序启动时弹出一个消息框。

4. 编译和运行完成代码编写后,可以点击IDE的“生成”选项卡,然后选择“生成解决方案”。

此过程将会编译源代码并生成可执行文件。

完成后,您可以点击“调试”选项卡,然后选择“开始执行(调试)”以运行您的应用程序。

5. 创建窗口应用程序除了控制台应用程序,您也可以创建窗口应用程序。

下面是一个简单的窗口应用程序的示例代码:```c#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {const char CLASS_NAME[] = "Sample Window Class";WNDCLASS wc = {0};wc.lpfnWndProc = WindowProc;wc.hInstance = hInstance;wc.lpszClassName = CLASS_NAME;RegisterClass(&wc);HWND hwnd = CreateWindowEx(0,CLASS_NAME,"Window Title",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);if (hwnd == NULL) {return 0;}ShowWindow(hwnd, nCmdShow);MSG msg = {0};while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;}LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {switch (uMsg) {case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;default:return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}}```以上代码将创建一个包含窗口标题和关闭按钮的窗口。

Windows X86 64位汇编语言入门

Windows X86 64位汇编语言入门

Windows X86-64位汇编语言入门Windows X64汇编入门(1)最近断断续续接触了些64位汇编的知识,这里小结一下,一是阶段学习的回顾,二是希望对64位汇编新手有所帮助。

我也是刚接触这方面知识,文中肯定有错误之处,大家多指正。

文章的标题包含了本文的四方面主要内容:(1)Windows:本文是在windows环境下的汇编程序设计,调试环境为Windows Vista64位版,调用的均为windows API。

(2)X64:本文讨论的是x64汇编,这里的x64表示AMD64和Intel的EM64T,而不包括IA64。

至于三者间的区别,可自行搜索。

(3)汇编:顾名思义,本文讨论的编程语言是汇编,其它高级语言的64位编程均不属于讨论范畴。

(4)入门:既是入门,便不会很全。

其一,文中有很多知识仅仅点到为止,更深入的学习留待日后努力。

其二,便于类似我这样刚接触x64汇编的新手入门。

本文所有代码的调试环境:Windows Vista x64,Intel Core2Duo。

1.建立开发环境1.1编译器的选择对应于不同的x64汇编工具,开发环境也有所不同。

最普遍的要算微软的MASM,在x64环境中,相应的编译器已经更名为ml64.exe,随Visual Studio2005一起发布。

因此,如果你是微软的忠实fans,直接安装VS2005既可。

运行时,只需打开相应的64位命令行窗口(图1),便可以用ml64进行编译了。

第二个推荐的编译器是GoASM,共包含三个文件:GoASM编译器、GoLINK链接器和GoRC资源编译器,且自带了Include目录。

它的最大好外是小,不用为了学习64位汇编安装几个G的VS。

因此,本文的代码就在GoASM下编译。

第三个Yasm,因为不熟,所以不再赘述,感兴趣的朋友自行测试吧。

不同的编译器,语法会有一定差别,这在下面再说。

1.2IDE的选择搜遍了Internet也没有找到支持asm64的IDE,甚至连个Editor都没有。

Windows X64汇编入门(1)

Windows X64汇编入门(1)

Windows X64汇编入门(1)tankaiha最近断断续续接触了些64位汇编的知识,这里小结一下,一是阶段学习的回顾,二是希望对64位汇编新手有所帮助。

我也是刚接触这方面知识,文中肯定有错误之处,大家多指正。

文章的标题包含了本文的四方面主要内容:(1)Windows:本文是在windows环境下的汇编程序设计,调试环境为Windows Vista 64位版,调用的均为windows API。

(2)X64:本文讨论的是x64汇编,这里的x64表示AMD64和Intel的EM64T,而不包括IA64。

至于三者间的区别,可自行搜索。

(3)汇编:顾名思义,本文讨论的编程语言是汇编,其它高级语言的64位编程均不属于讨论范畴。

(4)入门:既是入门,便不会很全。

其一,文中有很多知识仅仅点到为止,更深入的学习留待日后努力。

其二,便于类似我这样刚接触x64汇编的新手入门。

本文所有代码的调试环境:Windows Vista x64,Intel Core 2 Duo。

1. 建立开发环境1.1 编译器的选择对应于不同的x64汇编工具,开发环境也有所不同。

最普遍的要算微软的MASM,在x64环境中,相应的编译器已经更名为ml64.exe,随Visual Studio 2005一起发布。

因此,如果你是微软的忠实fans,直接安装VS2005既可。

运行时,只需打开相应的64位命令行窗口(图1),便可以用ml64进行编译了。

1.jpg下载此附件需要消耗2Kx,下载中会自动扣除。

第二个推荐的编译器是GoASM,共包含三个文件:GoASM编译器、GoLINK链接器和GoRC资源编译器,且自带了Include目录。

它的最大好外是小,不用为了学习64位汇编安装几个G 的VS。

因此,本文的代码就在GoASM下编译。

第三个Yasm,因为不熟,所以不再赘述,感兴趣的朋友自行测试吧。

不同的编译器,语法会有一定差别,这在下面再说。

1.2 IDE的选择搜遍了Internet也没有找到支持asm64的IDE,甚至连个Editor都没有。

S7-200 SMART编程及应用 第4版 第2章 WIN SMART编程软件使用指南

S7-200 SMART编程及应用 第4版 第2章   WIN SMART编程软件使用指南

选中单个、多个程序段或单个元件,可删除、复制、剪切、粘贴选中的对象。
3.单击工具栏上的按钮,可打开和关闭POU注释和程序段注释。 4.单击工具栏上的“编译”按钮,编译程序。输出窗口显示出错误和警告信息。 下载之前自动地对程序进行编译。 5.设置程序编辑器的参数 单击“工具”菜单功能区的“选项”按钮,打开“选项”对话框,选中“LAD”, 可设置网格的宽度和字符属性等。选中“LAD”下面的“状态”,可以设置梯形图程 序状态监控时的参数。 选中“常规”,可设置指令助记符等。选中“项目”,可设置默认的文件保存位置。 2.2.3 以太网基础知识 1.以太网用于S7-200 SMART与编程计算机、人机界面和其它S7 PLC的通信。 2.MAC地址:以太网端口设备的物理地址,6个字节的十六进制数用短划线分隔, 例如00-05-BA-CE-07-0C。前3个字节是网络硬件制造商的编号。 3 . IP地 址: 由 4 个 字 节十 进 制 数 组 成 , 用 小 数 点 分隔 , CPU 默 认 的 I P 地 址 为 192.168.2.1。
图2-4 系统块的上半部分
3.保存文件 4.控制要求:三相异步电动机定子降压起动。
2.2.2 生成用户程序
图2-5 PLC外部接线图与梯形图
1.编写用户序
2.对程序段的操作
梯形图中的一个程序段只能有一块不能分开的独立电路。语句表允许将若干个独立
电路对应的语句放在一个网络中,这样的程序段不能转换为梯形图。
3.通过串口下载程序 用USB/PPI电缆连接紧凑型CPU的RS-485端口和计算机的USB端口,用“通信”对话 框选中“PC/PPI cable.PPI.1”,单击“查找CPU”按钮,如果在“找到CPU”下面出现 连接的CPU的地址和波特率,单击“确定”按钮,就可以进行下载和监控等操作了。 可以用系统块设置RS-485端口的地址和波特率。

vc6.0+IDE编译64位程序

vc6.0+IDE编译64位程序

Vc6.0 IDE实现32位程序编译产生64位应用程序环境要求如下:Microsoft Platform SDK 2001 年 11 月版或更高版本Visual C++ 6.0步骤一:安装最新适合xp的SDK通过双击SDK文件夹下面的Setup.Exe安装Microsoft Platform SDK 到硬盘任意目录后,安装程序会在开始菜单中生成Microsoft Platform SDK的快捷方式。

单击"start->All Programs->Microsoft Platform SDK for Windows Sever 2003 SP1->Open Build Environment Window->Set Windows XP 64 Build Environment->Set Windows XP 64 Build Environment (Debug) 此时将显示一个控制台窗口,其中带有为 64 位内部版本设置的内部版本环境。

步骤二:从64位内部版本环境启动Visual C++6.0:启动Microsoft Platform SDK后,直接在命令行输入msdev/useenv,此时将显示 Visual C++ 6.0 IDE,其中已经为 64 位内部版本环境设置了 include、library 和 executable 目录。

(如果 Msdev.exe 不在路径中,请将文件夹更改到\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin 文件夹,然后运行msdev/useenv)Visual C++启动成功后,可以通过菜单Tools->Options->Directories查看Include files和Library file的默认路径应为Microsoft Platform SDK文件夹下的include和lib文件夹,此时为打开正确的64位虚拟编译环境。

Intel 64和IA-32架构软件开发人员手册第三卷(3A,3B,3C和3D) 系统编程指南说明书

Intel 64和IA-32架构软件开发人员手册第三卷(3A,3B,3C和3D) 系统编程指南说明书

Intel® 64 and IA-32 ArchitecturesSoftware Developer’s ManualVolume 3 (3A, 3B, 3C & 3D):System Programming GuideNOTE: The Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manual consists of four volumes: Basic Architecture, Order Number 253665; Instruction Set Reference A-Z, Order Number 325383; System Programming Guide, Order Number 325384; Model-Specific Registers, Order Number 335592. Refer to all four volumes when evaluating your design needs.Order Number: 325384-065USDecember 2017Intel technologies features and benefits depend on system configuration and may require enabled hardware, software, or service activation. Learn more at , or from the OEM or retailer.No computer system can be absolutely secure. Intel does not assume any liability for lost or stolen data or systems or any damages resulting from such losses.You may not use or facilitate the use of this document in connection with any infringement or other legal analysis concerning Intel products described herein. You agree to grant Intel a non-exclusive, royalty-free license to any patent claim thereafter drafted which includes subject matter disclosed herein.No license (express or implied, by estoppel or otherwise) to any intellectual property rights is granted by this document.The products described may contain design defects or errors known as errata which may cause the product to deviate from published specifica-tions. Current characterized errata are available on request.This document contains information on products, services and/or processes in development. All information provided here is subject to change without notice. Contact your Intel representative to obtain the latest Intel product specifications and roadmapsCopies of documents which have an order number and are referenced in this document, or other Intel literature, may be obtained by calling 1-800-548-4725, or by visiting /design/literature.htm.Intel, the Intel logo, Intel Atom, Intel Core, Intel SpeedStep, MMX, Pentium, VTune, and Xeon are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and/or other countries.*Other names and brands may be claimed as the property of others.Copyright © 1997-2017, Intel Corporation. All Rights Reserved.CONTENTSPAGECHAPTER 1ABOUT THIS MANUAL1.1INTEL® 64 AND IA-32 PROCESSORS COVERED IN THIS MANUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1 1.2OVERVIEW OF THE SYSTEM PROGRAMMING GUIDE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4 1.3NOTATIONAL CONVENTIONS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6 1.3.1Bit and Byte Order. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6 1.3.2Reserved Bits and Software Compatibility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-7 1.3.3Instruction Operands. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8 1.3.4Hexadecimal and Binary Numbers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8 1.3.5Segmented Addressing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8 1.3.6Syntax for CPUID, CR, and MSR Values. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9 1.3.7Exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9 1.4RELATED LITERATURE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-10CHAPTER 2SYSTEM ARCHITECTURE OVERVIEW2.1OVERVIEW OF THE SYSTEM-LEVEL ARCHITECTURE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1 2.1.1Global and Local Descriptor Tables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3 2.1.1.1Global and Local Descriptor Tables in IA-32e Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4 2.1.2System Segments, Segment Descriptors, and Gates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4 2.1.2.1Gates in IA-32e Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4 2.1.3Task-State Segments and Task Gates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-5 2.1.3.1Task-State Segments in IA-32e Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-5 2.1.4Interrupt and Exception Handling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-5 2.1.4.1Interrupt and Exception Handling IA-32e Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-5 2.1.5Memory Management. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6 2.1.5.1Memory Management in IA-32e Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6 2.1.6System Registers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6 2.1.6.1System Registers in IA-32e Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-7 2.1.7Other System Resources. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-7 2.2MODES OF OPERATION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-7 2.2.1Extended Feature Enable Register. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-9 2.3SYSTEM FLAGS AND FIELDS IN THE EFLAGS REGISTER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-9 2.3.1System Flags and Fields in IA-32e Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-11 2.4MEMORY-MANAGEMENT REGISTERS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-11 2.4.1Global Descriptor Table Register (GDTR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-12 2.4.2Local Descriptor Table Register (LDTR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-12 2.4.3IDTR Interrupt Descriptor Table Register. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-12 2.4.4Task Register (TR). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-13 2.5CONTROL REGISTERS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-13 2.5.1CPUID Qualification of Control Register Flags. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-19 2.6EXTENDED CONTROL REGISTERS (INCLUDING XCR0) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-19 2.7PROTECTION KEY RIGHTS REGISTER (PKRU) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-21 2.8SYSTEM INSTRUCTION SUMMARY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-21 2.8.1Loading and Storing System Registers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-23 2.8.2Verifying of Access Privileges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-23 2.8.3Loading and Storing Debug Registers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-24 2.8.4Invalidating Caches and TLBs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-24 2.8.5Controlling the Processor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-25 2.8.6Reading Performance-Monitoring and Time-Stamp Counters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-25 2.8.6.1Reading Counters in 64-Bit Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-26 2.8.7Reading and Writing Model-Specific Registers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-26 2.8.7.1Reading and Writing Model-Specific Registers in 64-Bit Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-26 2.8.8Enabling Processor Extended States. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2-26Vol. 3A iiiCONTENTSiv Vol. 3A PAGECHAPTER 3PROTECTED-MODE MEMORY MANAGEMENT3.1MEMORY MANAGEMENT OVERVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1 3.2USING SEGMENTS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2 3.2.1Basic Flat Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3 3.2.2Protected Flat Model. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3 3.2.3Multi-Segment Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-4 3.2.4Segmentation in IA-32e Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-5 3.2.5Paging and Segmentation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-5 3.3PHYSICAL ADDRESS SPACE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6 3.3.1Intel® 64 Processors and Physical Address Space. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6 3.4LOGICAL AND LINEAR ADDRESSES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6 3.4.1Logical Address Translation in IA-32e Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-7 3.4.2Segment Selectors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-7 3.4.3Segment Registers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-8 3.4.4Segment Loading Instructions in IA-32e Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-9 3.4.5Segment Descriptors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-9 3.4.5.1Code- and Data-Segment Descriptor Types. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3-12 3.5SYSTEM DESCRIPTOR TYPES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-13 3.5.1Segment Descriptor Tables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3-14 3.5.2Segment Descriptor Tables in IA-32e Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3-16CHAPTER 4PAGING4.1PAGING MODES AND CONTROL BITS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1 4.1.1Three Paging Modes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1 4.1.2Paging-Mode Enabling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-3 4.1.3Paging-Mode Modifiers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4 4.1.4Enumeration of Paging Features by CPUID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-5 4.2HIERARCHICAL PAGING STRUCTURES: AN OVERVIEW. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6 4.332-BIT PAGING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7 4.4PAE PAGING. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-13 4.4.1PDPTE Registers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-13 4.4.2Linear-Address Translation with PAE Paging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-14 4.54-LEVEL PAGING. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-19 4.6ACCESS RIGHTS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-28 4.6.1Determination of Access Rights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-29 4.6.2Protection Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-31 4.7PAGE-FAULT EXCEPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-31 4.8ACCESSED AND DIRTY FLAGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-33 4.9PAGING AND MEMORY TYPING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-34 4.9.1Paging and Memory Typing When the PAT is Not Supported (Pentium Pro and Pentium II Processors). . . . . . . . . . . . . .4-34 4.9.2Paging and Memory Typing When the PAT is Supported (Pentium III and More Recent Processor Families). . . . . . . . . .4-34 4.9.3Caching Paging-Related Information about Memory Typing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-35 4.10CACHING TRANSLATION INFORMATION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-35 4.10.1Process-Context Identifiers (PCIDs). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-35 4.10.2Translation Lookaside Buffers (TLBs). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-36 4.10.2.1Page Numbers, Page Frames, and Page Offsets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-36 4.10.2.2Caching Translations in TLBs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-37 4.10.2.3Details of TLB Use. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-37 4.10.2.4Global Pages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-38 4.10.3Paging-Structure Caches. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-38 4.10.3.1Caches for Paging Structures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-38 4.10.3.2Using the Paging-Structure Caches to Translate Linear Addresses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-40 4.10.3.3Multiple Cached Entries for a Single Paging-Structure Entry. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-41 4.10.4Invalidation of TLBs and Paging-Structure Caches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-41 4.10.4.1Operations that Invalidate TLBs and Paging-Structure Caches. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-41 4.10.4.2Recommended Invalidation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-43 4.10.4.3Optional Invalidation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-44 4.10.4.4Delayed Invalidation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-45 4.10.5Propagation of Paging-Structure Changes to Multiple Processors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-46 4.11INTERACTIONS WITH VIRTUAL-MACHINE EXTENSIONS (VMX). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-47 4.11.1VMX Transitions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4-47CONTENTSPAGE 4.11.2VMX Support for Address Translation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-474.12USING PAGING FOR VIRTUAL MEMORY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-47 4.13MAPPING SEGMENTS TO PAGES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-48CHAPTER 5PROTECTION5.1ENABLING AND DISABLING SEGMENT AND PAGE PROTECTION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1 5.2FIELDS AND FLAGS USED FOR SEGMENT-LEVEL ANDPAGE-LEVEL PROTECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-2 5.2.1Code-Segment Descriptor in 64-bit Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-3 5.3LIMIT CHECKING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-4 5.3.1Limit Checking in 64-bit Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-5 5.4TYPE CHECKING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-5 5.4.1Null Segment Selector Checking. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-6 5.4.1.1NULL Segment Checking in 64-bit Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-6 5.5PRIVILEGE LEVELS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-6 5.6PRIVILEGE LEVEL CHECKING WHEN ACCESSING DATA SEGMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8 5.6.1Accessing Data in Code Segments. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-9 5.7PRIVILEGE LEVEL CHECKING WHEN LOADING THE SS REGISTER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-10 5.8PRIVILEGE LEVEL CHECKING WHEN TRANSFERRING PROGRAM CONTROL BETWEEN CODE SEGMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . 5-10 5.8.1Direct Calls or Jumps to Code Segments. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-10 5.8.1.1Accessing Nonconforming Code Segments. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-11 5.8.1.2Accessing Conforming Code Segments. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-12 5.8.2Gate Descriptors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-13 5.8.3Call Gates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-13 5.8.3.1IA-32e Mode Call Gates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-14 5.8.4Accessing a Code Segment Through a Call Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-15 5.8.5Stack Switching . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-17 5.8.5.1Stack Switching in 64-bit Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-19 5.8.6Returning from a Called Procedure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-20 5.8.7Performing Fast Calls to System Procedures with theSYSENTER and SYSEXIT Instructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-20 5.8.7.1SYSENTER and SYSEXIT Instructions in IA-32e Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-21 5.8.8Fast System Calls in 64-Bit Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-22 5.9PRIVILEGED INSTRUCTIONS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-23 5.10POINTER VALIDATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-24 5.10.1Checking Access Rights (LAR Instruction) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-24 5.10.2Checking Read/Write Rights (VERR and VERW Instructions). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-25 5.10.3Checking That the Pointer Offset Is Within Limits (LSL Instruction). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-25 5.10.4Checking Caller Access Privileges (ARPL Instruction). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-26 5.10.5Checking Alignment. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-27 5.11PAGE-LEVEL PROTECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-27 5.11.1Page-Protection Flags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-28 5.11.2Restricting Addressable Domain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-28 5.11.3Page Type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-28 5.11.4Combining Protection of Both Levels of Page Tables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-28 5.11.5Overrides to Page Protection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-29 5.12COMBINING PAGE AND SEGMENT PROTECTION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-29 5.13PAGE-LEVEL PROTECTION AND EXECUTE-DISABLE BIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-30 5.13.1Detecting and Enabling the Execute-Disable Capability . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-30 5.13.2Execute-Disable Page Protection. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-30 5.13.3Reserved Bit Checking. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-31 5.13.4Exception Handling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-32CHAPTER 6INTERRUPT AND EXCEPTION HANDLING6.1INTERRUPT AND EXCEPTION OVERVIEW. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1 6.2EXCEPTION AND INTERRUPT VECTORS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1 6.3SOURCES OF INTERRUPTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2 6.3.1External Interrupts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2 6.3.2Maskable Hardware Interrupts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3 6.3.3Software-Generated Interrupts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4Vol. 3A v。

Windows 64 位版本的 CC++ 编程

Windows 64 位版本的 CC++ 编程

表 1. 固定精度的数据类型
类型
定义
DWORD32
32 位无符号整数
DWORD64
64 位无符号整数 INຫໍສະໝຸດ 32 32 位有符号整数
INT64
64 位有符号整数
LONG32
32 位有符号整数
LONG64
64 位有符号整数
UINT32
无符号 INT32
2.驱动要支持32位IOCTL
某些IOCTL可能包含含有指针的结构,所以,要特别小心的区别对待它,必须根据被调用者解析结构或者输出结构。
有三种办法可以解决这个问题:
1. 尽量避免使用IOCTL传递包含有指针的结构;
2. 通过API IoIs32bitProcess()来判断上层调用者的程序类型;
UINT64
无符号 INT64
ULONG32
无符号 LONG32
ULONG64
无符号 LONG64
此外,当您需要数据类型的精度随着处理器词大小变化时,请使用指针精度数据类型。这些类型又称为“多态”数据类型。这些类型通常以 _PTR 后缀结尾,如下面的表格所示:
表 2. 指针精度的数据类型
另外,WindowProc 和 GetQueuedCompletionStatus 也是很好的示例:
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hWnd,
UINT uiMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
BOOL GetQueuedCompletionStatus(
所以,要改造应用程序的安装程序。方法是,让32位版的驱动安装为缺省安装选项,即用户插入安装光盘之后,依然运行32位安装程序。但当程序调用UpdateDriverForPlugAndPlayDevices返回值为ERROR_IN_WOW64时,这说明该安装程序正运行在64位Windows环境中。此时,这个安装程序应该调用CreateProcess函数来启动64位的安装进程。这个64位的安装进程通过调用64位驱动目录下的inf文件进行驱动安装。

64位编程的33条军规

64位编程的33条军规

64位编程的33条军规即使目前没有为纳米电子学、空气动力学、分子静力学、细胞生命周期建模等等编写高级应用程序,说不定以下这32条规则,对你向更高级处理器移植程序会有所帮助。

近期以来,似乎大家都在谈及64位计算,如采用AMD Athlon 64处理器的笔记本、采用IBM PowerPC 970芯片的Apple G5、又或Intel Itanium架构是否会被取消,对此,IT界和新闻界似乎都还没有尽兴。

新一轮处理器所带来的冲击,不仅表现在改善数据库执行效率、提高图形程序速度上,也为编写解决世界上最复杂科学问题的应用程序,铺平了道路。

不管怎样,想利用64位处理器带来的好处,不只是仅仅拷贝一个程序到一台新计算机上那样简单,至少,应用程序需要用64位库重新编译,而最坏的情况就是需要重写整个程序,以便去除不可移植的指针算法等其他麻烦。

即使这样,新的应用程序也不一定比在旧的32位平台上运行得更好。

幸运的是,要弄清楚在开始之前需要做哪些工作,还是比较容易的,特别是相关处理器的性能和局限,同样地,只要遵循一定的规则,就能以最少的改动换来期望的结果。

为了让大家有个好的开始,特拟出了以下32条“军规”,其中包括了开发64位应用程序所必须了解的技术和信息。

小小不利因素1、64位处理器不是最近几年才发明的,差不多在十年前,DEC和Sun公司就推出了用于高端服务器的64位处理器,Motorola公司也于不久后的1996年推出了它的PowerPC 620处理器,甚至在同年,任天堂公司也推出了它的Nintendo 64游戏系统。

可直到近两年,随着AMD Athlon 64和IBM PowerPC 970处理器的面世,人们才开始关注到64位计算的到来。

随着这些处理器应用于桌面系统,分析家们开始预测,32位计算即将灭亡(可能稍微有点过早)。

2、64位架构处理器就本身而言,不会在速度上两倍于32位的同等处理器。

为什么呢,因为64位这个术语,只是简单地描述了处理器通用寄存器的大小,虽然这个大小决定了一次可处理的数据量,但并不代表数据处理的速度。

一个64位操作系统的设计与实现,3-2原码解释

一个64位操作系统的设计与实现,3-2原码解释
BPB_NumFATs db 2 ;FAT表备份数
BPB_RootEntCnt dw 224 ;根可容纳项目数 2个字节225-1
BPB_TotSec16 dw 2880;总共扇区数
BPB_Media db 0xf0 ;介质描述符表示0xf0是3.5寸高密码软盘
BPB_FATSz16 dw 9 ;每个FAT扇区数
add cx,SectorBalance ;根据FAT计算真实扇区
mov ax,BaseOfLoader
mov es,ax
mov bx,OffsetOfLoader ;es:bx加载内存地址,读取的内容保存到这
mov ax,cx ;扇区号
Label_Go_On_80,50)
int 10h ;
;=========设置焦点
; mov ax,0200h
; mov bx,0000h ;页码为0
; mov dx,0000h ;游标行列数为0
; int 10h
;========显示字符串
mov cx,10 ;cx=串长
;=====10-0e中断,显示字符
push ax
push bx
mov ax,0e2eh;2eh代表'.'ascii值,即要显示的字符
mov bl,0fh ;前景色
int 10h
pop bx
pop ax
mov cl,1 ;读一个扇区
call Func_ReadOneSector ;调用读一个扇区的函数
Label_Search_For_LoaderBin:
cmp dx,0 ;此扇区是否读完
jz Label_Goto_Next_Sector_In_Root_Dir ;下一扇区

VC++6.0和VS2008,操作系统为32位。开发64位的应用程序

VC++6.0和VS2008,操作系统为32位。开发64位的应用程序

VC++6.0和VS2008,操作系统为32位。

开发64位的应用程序设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:方式一:点击”开始”菜单, 指向“Microsoft Platform SDK” > “Open Build Environment Windows” > “Set Windows XP 64 Build Environment”, 然后点击”Set Windows XP 64 Build Environment (Debug)”, 这时, 一个控制台窗口将显示, 一行文本显示像” the build environment set for a 64-bit”.方式二:在命令提示符下,1. 点击”开始”菜单, 然后点击”运行”2. 键入”command.exe”(没有引号), 然后, 点击”确定”3. 变化当前目录到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK 安装目录), 然后键入”SetEnv.bat /XP64”(没有引号)现在, 开始启动Visual C++ 6.0并用我们刚才配置好的创建环境1. 在同一个命令窗口中(也就是你刚才设置64位环境的命令行窗口), 打开Visual Studio.2. 键入“Msdev /useenv”(没有引号). 请注意, 不要打开一个新的命令行窗口, 再去打开Msdev.exe, 现在Visual C++ 6.0 IDE已经显示, 并且include, library及executable目录均被设置为64位的创建环境(注:查看这些配置, 点击T ools > Options > Directories, 在”Show directories for: “下拉列表中查看相应目录配置).另外, 如果Msdev.exe不在当前路径下(通常是系统环境变量没有相应指示), 变化目录到你所安装Visual Studio的目录下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然后, 再键入Msdev.exe.译注: 在前面的设置64位创建环境变量 , 已经将IDE的executable 执行目录调整到SDK的相应目录下面, 也就是说, 作为可执行程序: 编译器和链接器是在SDK目录中, 而不再是默认的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin添加一个64位Debug配置1. 在Visual C++ IDE中, 打开一个已经在的32位工程(例如: MyApplication)2. 在”Build”菜单上, 点击”Configurations”.3. 在”Configurations”对话框上, 点击”Add”.4. 在”Add Project Configuration”对话框上, 设置”Configuration”到Debug64, 然后, 在”Copy Settings from”列表框中点击”MyApplication –Win32 Debug”5. 点击”OK”完成设置, 点击”Close”关闭.设置激活配置为64位1. 在”Build”菜单上, 点击”Set Active Configuration”.2. 点击”MyApplication –Win32 Debug64”, 然后, 点击”OK”.修改编译器和链接器的参数配置由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:1. 在”Project”菜单中,点击”Settings”.2. 在”Project Settings”对话框中, 点击”General”标签. 在”Output directories”, 在”Intermediate files” 和”Outputfiles”输入框中, 键入”Debug64”(没有引号)3. 在”C/C++”标签上, 在”Debug info”下拉列表中, 选择”Program database(参数选项对应是 /Zi)4. 在”Link”标签上, 在”Project options”的输入框中, 变化”/machine:I386”(没有引号)到”/machine:IA64”(没有引号)译注: 正确设置应是: /machine:AMD645. 在”View”菜单上, 点击”Workspace”.6. 然后, 移除帮助文件MyApplication.hpj7. 如果你的应用程序是基于MFC的, 你必须添加一个MFC路径以避免链接错误:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 请按下面步骤操作:a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.b. 在”Directories”标签上, 在”Show directories”下拉列表中, 选择”Library Files”, 现在添加你的平台库所在路径: ”\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc”(没有引号)译注补充: 在”C/C++”标签上, 在”Preprocessor definitions”输入框中将WIN32改成WIN64创建并调试这个工程现在Build这个工程, 生成64位应用程序, 这个应用程序被部署在一个IA64计算机上.要在Visual C++ 6.0中运行这个.exe文件, 按下面步骤:注意: 你不能够在Visual C++ 6.0 IDE中调试这个.exe文件.a. 在你的IA64计算机上, 创建一个文件夹: C:\VC6MSVCMON从X86(32位)计算机上拷贝这些文件到这个新创建的文件夹中:Msvcmon.exeDm.dllMsdis110.dllTln0t.dll上面这些文件应在你的Visual C++ 6.0安装目录下:\Visual Studio\Common\MSDev98\Binb. 在拷贝完这些文件后, 在IA64计算机上运行Msvcmon.exe, 然后, 点击”Connect”.c. 在X86(32位)计算机上, 打开Visual C++ 6.0 IDE, 在”Build”菜单上, 点击”Debugger Remote Connection”.d. 在”Remote Connection”对话框中, 点击”Network TCP/IP”, 然后, 点击”Settings”.e. 在”Target computer name of address”输入框中, 键入IA64计算机的名称. 点击”ok”两次, 关闭对话框.f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在”Project”菜单上, 点击”Settings”, 在左侧面板, 展开”MyApplication”, 然后, 点击”Debug”标签. 你将注意到”Executable for debug session”输入框包含了MyApplication.exe的路径, 看起来是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.g. 在”Remote executable path and file name”输入框中, 键入”MyApplication.exe”(没有双引号)所在的全路径, 这个路径看起来像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(没有引号).点击”OK”关闭该窗口.h. 按下CTRL+F5或在”Build”菜单上点击”Execute MyApplication.exe”,开始运行这个.exe文件, 这个.exe文件现在是运行在IA64计算机上.注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.译注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相关dll(64位), 实际上你也可以拷贝这些dll 文件到你的可执行.exe文件所在同一目录中.这些dll文件是:Mfc42d.dllMfco42d.dllMsvcrtd.dll译注补充: 编译/链接中经常遇到的问题:链接出错, 通常是RTC, cookie错误, 参见下面链接设置:/?scid=kb%3Ben-us%3B894573&x=15&y=14链接中如出现 Error Spawing bscmake.exe去掉勾选编译参数(Project settings > c/c++): Generate Browse Info如果仍不成功, 请仔细检查在菜单项”T ools” > “Options” , 定位在”Directories”标签, 选择”Executable Files”, 在下面的目录列表中, 将<SDK安装目录>\bin路径放在第一项.(这个目录中的64位编译器和链接器程序将重载旧的32位设置).如果你是动态库和主应用程序链接, 必须保持用的是相同运行时库, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(点击”Project” > “Settings”, 选择”C/C++”标签, 在”Category”下拉列表中选择”Code Generation”, 在下面”Use runtime library”下拉列表中选择).用Visual C++ .NET IDE创建一个64位应用程序警告: 在已安装Visual Studio .NET的计算机上, 请不要同时安装64位版本的WinDbg调试器工具, 请读平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:参照前文相同部分.开始启动Visual C++ .NET, 并用刚才我们创建好的64位环境1. 在64位SDK环境设置的命令行窗口中,打开Visual Studio .NET.2. 键入”devenv /useenv”(没有引号), 然后, 点击”OK”. 现在include, library, executable目录被设置成为64位SDK所在目录.注意: 如果Devent.exe不在当前路径(通常是在系统环境变量Path 中未指定Visual Studio .NET安装目录), 请改变文件夹路径到<Visual Studio .NET安装目录>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然后再运行上述命令.警告:在你运行这个命令后, Visual Studio .NET IDE就被设置成为64位的开发环境, 如果你想清除这个环境, 在打开一个新的Visual Studio .NET IDE之前, 删除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.添加一个64位调试配置1. 打开一个已存在的32位工程(例如, MyApplication).2. 在”Build”菜单上, 点击”Configuration Manager”.3. 在”Active Solution Configurations”列表中, 点击”New”.4. 在”New Solution Configurations”对话框中, 在”SolutionC onfiguration Name”下面选择”Debug64”(不包含引号), 并且在”Copy Settings From”下面选择”Debug”.5. 点击”OK”.6. 在”Configuration Manager”对话框中, 在”Active Solution Configuration”列表中, 点击选择”Debug64”, 然后点击”OK”.修改编译器和链接器设置由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:1. 在”Solution”(中文:解决方案)浏览窗口中, 右键”Project”, 然后, 点击”Properties”.2. 在”C/C++”节点, 选择”General”. 设置”Debug Information Format”到”Program Database”(对应的编译选项是/Zi).3. 在”C/C++”节点中, 选择”Code generation”. 设置”Buffer Security Check”到”No”(对应的编译选项是/GS).4. 在”Linker”节点, 选择”Command Line”.在”Additional Options”下面, 添加”/MACHINE:IA64”(没有引号).5. 如果你的应用程序是基于MFC的,你必须添加MFC路径以避免收到链接错误:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.添加MFC路径, 按下面步骤:a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.b. 在”Projects”下面, 选择”VC++ Directories”. 在”Show directories”列表中, 选择”Library Files”.如果库路径没有列出, 添加这个库路径"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(没有引号).注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.这些dll文件是:Mfc42d.dllMfco42d.dllMsvcrtd.dll完成这些后, 就可以build 64位可执行程序了.调试工程参照Visual C++ 6.0 IDE部分.更多参考在:64-Bit Programming with Visual C++64位程序移植问题设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:方式一:点击”开始”菜单, 指向“Microsoft Platform SDK” > “Open Build Environment Windows” > “Set Windows XP 64 Build Environment”, 然后点击”Set Windows XP 64 Bui ld Environment (Debug)”, 这时, 一个控制台窗口将显示, 一行文本显示像” the build environment set for a 64-bit”.方式二:在命令提示符下,1. 点击”开始”菜单, 然后点击”运行”2. 键入”command.exe”(没有引号), 然后, 点击”确定”3. 变化当前目录到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK 安装目录), 然后键入”SetEnv.bat /XP64”(没有引号)现在, 开始启动Visual C++ 6.0并用我们刚才配置好的创建环境1. 在同一个命令窗口中(也就是你刚才设置64位环境的命令行窗口), 打开Visual Studio.2. 键入“Msdev /useenv”(没有引号). 请注意, 不要打开一个新的命令行窗口, 再去打开Msdev.exe, 现在Visual C++ 6.0 IDE已经显示, 并且include, library及executable目录均被设置为64位的创建环境(注:查看这些配置, 点击T ools > Options > Directories, 在”Show directories for: “下拉列表中查看相应目录配置).另外, 如果Msdev.exe不在当前路径下(通常是系统环境变量没有相应指示), 变化目录到你所安装Visual Studio的目录下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然后, 再键入Msdev.exe.译注: 在前面的设置64位创建环境变量 , 已经将IDE的executable 执行目录调整到SDK的相应目录下面, 也就是说, 作为可执行程序: 编译器和链接器是在SDK目录中, 而不再是默认的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin添加一个64位Debug配置1. 在Visual C++ IDE中, 打开一个已经在的32位工程(例如: MyApplication)2. 在”Build”菜单上, 点击”Configurations”.3. 在”Configurations”对话框上, 点击”Add”.4. 在”Add Project Configuration”对话框上, 设置”Configuration”到Debug64, 然后, 在”Copy Settings from”列表框中点击”MyApplication –Win32 Debug”5. 点击”OK”完成设置, 点击”Close”关闭.设置激活配置为64位1. 在”Build”菜单上, 点击”Set Active Configuration”.2. 点击”MyApplication –Win32 Debug64”, 然后, 点击”OK”.修改编译器和链接器的参数配置由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:1. 在”Project”菜单中,点击”Settings”.2. 在”Project Settings”对话框中, 点击”General”标签. 在”Output directories”, 在”Intermediate files” 和”Output files”输入框中, 键入”Debug64”(没有引号)3. 在”C/C++”标签上, 在”Debug info”下拉列表中, 选择”Program database(参数选项对应是 /Zi)4. 在”Link”标签上, 在”Project options”的输入框中, 变化”/machine:I386”(没有引号)到”/machine:IA64”(没有引号)译注: 正确设置应是: /machine:AMD645. 在”View”菜单上, 点击”Workspace”.6. 然后, 移除帮助文件MyApplication.hpj7. 如果你的应用程序是基于MFC的, 你必须添加一个MFC路径以避免链接错误:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 请按下面步骤操作:a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.b. 在”Directories”标签上, 在”Show directories”下拉列表中, 选择”Library Files”, 现在添加你的平台库所在路径: ”\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc”(没有引号)译注补充: 在”C/C++”标签上, 在”Preprocessor definitions”输入框中将WIN32改成WIN64创建并调试这个工程现在Build这个工程, 生成64位应用程序, 这个应用程序被部署在一个IA64计算机上.要在Visual C++ 6.0中运行这个.exe文件, 按下面步骤:注意: 你不能够在Visual C++ 6.0 IDE中调试这个.exe文件.a. 在你的IA64计算机上, 创建一个文件夹: C:\VC6MSVCMON从X86(32位)计算机上拷贝这些文件到这个新创建的文件夹中:Msvcmon.exeDm.dllMsdis110.dllTln0t.dll上面这些文件应在你的Visual C++ 6.0安装目录下:\Visual Studio\Common\MSDev98\Binb. 在拷贝完这些文件后, 在IA64计算机上运行Msvcmon.exe, 然后, 点击”Connect”.c. 在X86(32位)计算机上, 打开Visual C++ 6.0 IDE, 在”Build”菜单上, 点击”Debugger Remote Connection”.d. 在”Remote Connection”对话框中, 点击”Network TCP/IP”, 然后, 点击”Settings”.e. 在”Target computer name of address”输入框中, 键入IA64计算机的名称. 点击”ok”两次, 关闭对话框.f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在”Project”菜单上, 点击”Settings”, 在左侧面板, 展开”MyApplication”, 然后, 点击”Debug”标签. 你将注意到”Executable for debug session”输入框包含了MyApplication.exe的路径, 看起来是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.g. 在”Remote executable path and file name”输入框中, 键入”MyApplication.exe”(没有双引号)所在的全路径, 这个路径看起来像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(没有引号).点击”OK”关闭该窗口.h. 按下CTRL+F5或在”Build”菜单上点击”Execute MyApplication.exe”, 开始运行这个.exe文件, 这个.exe文件现在是运行在IA64计算机上.注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.译注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相关dll(64位), 实际上你也可以拷贝这些dll 文件到你的可执行.exe文件所在同一目录中.这些dll文件是:Mfc42d.dllMfco42d.dllMsvcrtd.dll译注补充: 编译/链接中经常遇到的问题:链接出错, 通常是RTC, cookie错误, 参见下面链接设置:/?scid=kb%3Ben-us%3B894573&x=15&y=14链接中如出现 Error Spawing bscmake.exe去掉勾选编译参数(Project settings > c/c++): Generate Browse Info如果仍不成功, 请仔细检查在菜单项”T ools” > “Options” , 定位在”Directories”标签, 选择”Executable Files”, 在下面的目录列表中, 将<SDK安装目录>\bin路径放在第一项.(这个目录中的64位编译器和链接器程序将重载旧的32位设置).如果你是动态库和主应用程序链接, 必须保持用的是相同运行时库, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(点击”Project” > “Settings”, 选择”C/C++”标签, 在”Category”下拉列表中选择”Code Generati on”, 在下面”Use runtime library”下拉列表中选择).用Visual C++ .NET IDE创建一个64位应用程序警告: 在已安装Visual Studio .NET的计算机上, 请不要同时安装64位版本的WinDbg调试器工具, 请读平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:参照前文相同部分.开始启动Visual C++ .NET, 并用刚才我们创建好的64位环境1. 在64位SDK环境设置的命令行窗口中,打开Visual Studio .NET.2. 键入”devenv /useenv”(没有引号), 然后, 点击”OK”. 现在include, library, executable目录被设置成为64位SDK所在目录.注意: 如果Devent.exe不在当前路径(通常是在系统环境变量Path 中未指定Visual Studio .NET安装目录), 请改变文件夹路径到<Visual Studio .NET安装目录>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然后再运行上述命令.警告:在你运行这个命令后, Visual Studio .NET IDE就被设置成为64位的开发环境, 如果你想清除这个环境, 在打开一个新的Visual Studio .NET IDE之前, 删除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.添加一个64位调试配置1. 打开一个已存在的32位工程(例如, MyApplication).2. 在”Build”菜单上, 点击”Configuration Manager”.3. 在”Active Solution Configurations”列表中, 点击”New”.4. 在”New Solution Configurations”对话框中, 在”Solution Configuration Name”下面选择”Debug64”(不包含引号), 并且在”Copy Settings From”下面选择”Debug”.5. 点击”OK”.6. 在”Configuration Manager”对话框中, 在”Active Solution Configuration”列表中, 点击选择”Debug64”, 然后点击”OK”.修改编译器和链接器设置由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:1. 在”Solution”(中文:解决方案)浏览窗口中, 右键”Project”, 然后, 点击”Properties”.2. 在”C/C++”节点, 选择”General”. 设置”Debug Information Format”到”Program Database”(对应的编译选项是/Zi).3. 在”C/C++”节点中, 选择”Code generation”. 设置”Buffer Security Check”到”No”(对应的编译选项是/GS).4. 在”Linker”节点, 选择”Command Line”.在”Additional Options”下面, 添加”/MACHINE:IA64”(没有引号).5. 如果你的应用程序是基于MFC的,你必须添加MFC路径以避免收到链接错误:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.添加MFC路径, 按下面步骤:a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.b. 在”Projects”下面, 选择”VC++ Directories”. 在”Show directories”列表中, 选择”Library Files”.如果库路径没有列出, 添加这个库路径"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(没有引号).注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.这些dll文件是:Mfc42d.dllMfco42d.dllMsvcrtd.dll完成这些后, 就可以build 64位可执行程序了.调试工程参照Visual C++ 6.0 IDE部分.更多参考在:64-Bit Programming with Visual C++64位程序移植问题。

Windows64位系统下安装配置DOSBox及进入debug调试模式

Windows64位系统下安装配置DOSBox及进入debug调试模式

Windows 64位系统下安装配置DOSBox及进入debug调试模式在学习王爽的《汇编语言》时需要进入debug调试,因本人使用的是64位的Windows10系统,64位Windows系统不再支持在命令提示符窗口下进入debug调试模式。

因此,需要在64位的Windows系统下安装和配置DOSBox以及debug.exe,才能在64位的Windows系统下进入debug 调试模式。

下面简单总结一下安装及调试步骤:1.下载DOSBox和debug.exe。

安装DOSBox(其默认安装目录为C:\ProgramFiles(x86),也可以选择安装到其它自定义目录);把debug.exe复制到一个喜欢的位置上,这里我为了方便管理,把它放在D:\debug目录中。

2.在DOSBox的安装目录找到DOSBox 0.74 Options.bat文件,双击打开配置文件,往后找到[autoexec]区段,在这个区段中写入MOUNT命令后保存并关闭配置文件:[autoexec]# Lines in this section will be run at startup.# You can put your MOUNT lines here.MOUNT D D:\debugD:debug“MOUNTD D:\debug”命令中,D表示我们需要在DOSBox中创建的驱动器,可以随意定义,D:\debug表示我们需要被挂载为驱动器的本地目录。

挂载成功之后,我们在命令行中输入D:,便可以进入到DOSBox 中的该分区内(注:这个D盘是MOUNT命令后DOSBox中创建的D盘,它映射着我们本地的D:\debug目录,并非我们电脑本地的D盘。

)。

3.打开DOSBox,此时已经自动挂载,进入D盘并打开debug,如下图所示:此时,便可以正常输入debug命令进行调试了,例如输入u命令将内存中的机器指令翻译成汇编指令,如下图所示:。

WindowsX8664位汇编语言入门

WindowsX8664位汇编语言入门

WindowsX8664位汇编语言入门Windows x86-64位汇编语言入门汇编语言是计算机硬件和操作系统之间的桥梁,它能够直接控制计算机的底层硬件。

对于计算机科学的学习者来说,了解汇编语言是非常重要的一步。

本文将介绍如何入门并学习Windows x86-64位汇编语言。

一、了解汇编语言的基本概念在开始学习汇编语言之前,我们需要先了解一些基本概念。

汇编语言是一种低级语言,它使用助记符来代替机器指令,这样更方便我们理解和编写程序。

汇编语言的基本单位是指令,每条指令对应着一条机器指令。

在x86-64架构中,指令长度可以是1到15个字节。

二、安装并配置开发环境要开始编写和执行汇编语言程序,我们首先需要安装一个好的开发环境。

在Windows操作系统上,常用的开发环境有MASM、NASM、TASM等。

这些开发工具可以帮助我们将汇编代码转换为可执行文件。

三、学习汇编语言的语法和指令集汇编语言与其他高级编程语言相比,语法更加简单和直接。

学习汇编语言的关键就是理解和掌握其语法和指令集。

在学习过程中,我们可以参考官方文档或者一些经典的教程,如《汇编语言程序设计》。

四、编写你的第一个汇编程序现在,我们可以尝试编写自己的第一个汇编程序。

我们可以从一个简单的程序开始,比如输出一个简单的“Hello, World!”。

下面是示例代码:section .datamsg db 'Hello, World!', 0section .textglobal _start_start:; 输出字符串mov eax, 4mov ebx, 1mov ecx, msgmov edx, 13int 0x80; 退出程序mov eax, 1xor ebx, ebxint 0x80这个程序使用Linux系统调用来输出字符串,并退出程序。

我们可以使用汇编器将其编译成可执行文件,然后在命令行中运行。

五、深入学习汇编语言的高级特性一旦掌握了汇编语言的基础知识,我们就可以进一步学习一些高级特性,如函数调用、内存管理、寄存器的使用等。

Windows编程基础新手入门

Windows编程基础新手入门

Windows编程基础基于Windows的编程方式有两种;一种是使用Windows的APIApplication Programming Interface,应用程序编程接口函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程;这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包Software Development Kit,SDK,所以这种编程方式有时又称为SDK方式;另一种是使用“封装”方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作;事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理;本章就来讨论这些内容;学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码:include <>int main{printf"Hello World\n"; / 输出 /return 0; / 指定返回值 /}事实上,该程序已包括C程序中最常用的include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句;由于此程序是在早期的DOSDisk Operating System,磁盘操作系统环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World”;在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的;特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程;1.1.1 Windows等价程序等价的Windows程序可以写成:include <>int WINAPI WinMain HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int nCmdShow{MessageBox NULL, TEXT"Hello, World", TEXT"Hello", 0 ;return 0 ;}在深入剖析上述程序之前,先来看一看在Visual C++ 中的编辑、连接和运行的过程:①选择“开始”→“程序”→Microsoft Visual Studio →Microsoft Visual C++ ,运行Visual C++ ;第一次运行时,将显示如图所示的“每日提示”对话框;单击“下一条”按钮,可看到有关各种操作的提示;如果在“启动时显示提示”复选框中单击鼠标,去除复选框的选中标记“”,那么下一次运行Visual C++ ,将不再出现此对话框;单击“关闭”按钮关闭此对话框,进入Visual C++ 开发环境;②选择“文件”→“新建”菜单命令,打开应图“每日提示”对话框用程序向导,显示出“新建”对话框,如图所示;选择“工程”选项卡,从列表框中选中Win32 ApplicationWin32 应用程序项图中的标记1;③单击“位置”编辑框右侧的“浏览”按钮图中的标记2,从弹出的“选择目录”对话框指定项目所在的文件夹,如图所示图中的数字标记表示最经常的操作次序,下同;单击“确定”按钮,退出“选择目录”对话框,回到“新建”对话框中;需要说明的是,为了便于程序的管理和查找,本书所涉及的程序均放入Visual C++ 的工作文件夹“Visual C++程序”中,第1章程序放入子文件夹“第1章”中,第2章程序放入子文件夹“第2章”,依此类推;④在“新建”对话框的“工程名称”编辑框图中的标记3中,输入项目名称Ex_HelloMsg,保留“平台”下Win32复选框的默认“选中”状态,单击“确定”按钮进入下一步;⑤出现Win32 Application向导的“步骤1共1步”对话框,从中可选择要创建的应用程序类型:“一个空工程”、“一个简单的Win32程序”和“一个典型的"Hello World "程序”,如图所示;它们的区别在于:“一个空工程”仅创建Win32应用程序文件框架,不含任何代码;“一个简单的Win32程序”是在“一个空工程”基础上添加了程序框架有入口函数、include 指令等;“一个典型的‘Hello World’程序”在“一个简单的Win32程序”基础上增加了MessageBox函数调用,用来输出“Hello World”;图“新建”对话框“工程”选项卡图“选择目录”对话框⑥选中“一个空工程”,单击“完成”按钮,弹出“新建工程信息”对话框,如图所示;单击“确定”按钮,系统将按前面的选择自动创建此应用程序;图应用程序的向导对话框图“新建工程信息”对话框⑦再次选择“文件”→“新建”菜单命令,Visual C++将打开“新建”对话框并自动切换到“文件”选项卡,如图所示;在左侧的文件类型列表中选中C++ Source FileC++源文件,在右侧的“文件名”编辑框中输入“”或输入“”文件扩展名也可不输入,系统会自动添加cpp扩展名,cpp是C Plus Plus的缩写,是C++的意思;⑧单击“确定”按钮,系统将在创建的Win32项目工程Ex_HelloMsg中创建并添加一个新的文件,同时打开该文件窗口;现在可以在中输入前面例中的代码了;输完后,单击编译工具条上的“生成工具”按钮或直接按F7键,系统开始对Ex_HelloMsg项目工程中的文件进行编译、连接,同时在输出窗口中观察出现的内容,当出现errors, 0 warnings表示可执行文件已经正确无误地生成了;同时也可看到在文档窗口中所有代码的颜色都发生改变,这是Visual C++ 的文本编辑器所具有的语法颜色功能绿色表示注释,蓝色表示关键字等;⑨单击编译工具条上的“运行工具”按钮或直接按Ctrl+F5键,就可以运行刚刚生成的,结果如图所示;单击“确定”按钮,Hello对话框退出;图创建并添加程序文件图开发环境和运行结果1.1.2 头文件是一个include预处理指令开始,实际上在用C/C++编写的Windows应用程序的头部都可以看到这样的指令:include <>头文件是最主要的包含头文件,它还包含了其他一些Windows头文件; 例如:: 基本类型定义: 内核函数: 用户接口函数: 图形设备接口函数这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数调用、数据结构和符号常量,它们是Windows应用程序文档中的一个重要部分;1.1.3 程序入口函数在C/C++程序中,其入口函数都是main;但在Windows程序中,这个入口函数由WinMain 来代替;该函数是在中声明的,其原型如下:intWINAPIWinMainHINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd;可以看出,这个WinMain函数除了形参名、个数与main函数不同外,类型名也有了新的变化;下面就来分析:①WinMain函数被声明成为返回一个int值,同时WinMain函数名前还有WINAPI标识符的修饰;WINAPI是一种“调用约定”宏,它在中有如下定义:define WINAPI __stdcall所谓“调用约定”,就是指程序生成机器码后,函数调用的多个参数是按怎样的次序来传递,同时函数调用结束后堆栈由谁来恢复,以及编译器对函数名的修饰约定等的协议;函数调用约定“协议”有许多,其中由WINAPI宏指定的__stdcall是一个常见的协议,内容包括:参数从右向左压入堆栈;函数自身修改堆栈;机器码中的函数名前面自动加下划线,而函数后面接符号和参数的字节数;特别地,Visual C++的MFC方式却采用了__cdecl调用约定:参数从右向左压入堆栈;传递参数的内存栈由调用者来维护正因为如此可实现变参函数;机器码中的函数名只在前面自动加下划线;②WinMain函数的第一个和第二个参数都是HINSTANCE实例句柄类型;HINSTANCE中,H表示Handle,是“句柄”的意思;在Windows编程中,句柄是一个应用程序用来识别某些资源、状态、模块等的数字;由于句柄唯一标识着对应的资源、状态、模块等,因而使用句柄就是使调用相应的资源、状态、模块;当应用程序运行多次时,每一次都是应用程序的“实例”;由于同一个应用程序的所有实例都共享着应用程序的资源,因而程序通过检查hPrevInstance参数就可确定自身的其他实例是否正在运行;③WinMain函数的第三个参数lpCmdLine用来指定程序的命令行,其参数类型为LPSTR;但在中,却将其改为PSTR;这两种数据类型都是合法的,也都是指向字符串的指针类型;其中的STR是“STRING,字符串”的含义,是指以\0结尾的字符串,LP前缀表示“长指针”,在Win32中它与“P”前缀表示的“指针”含义相同;④WinMain函数的第四个参数nShowCmd用来指定程序最初显示的方式,它可以是正常、最大化或最小化来显示程序窗口;纵观上述参数和类型名可以发现它们的命名规则:●C/C++的类型名仍保留其小写,但新的类型都是用大写字母来命名;●参数名变量名都是采用“匈牙利表示法”的命名规则来定义的;它的主要方法是将变量名前后加上表示“类型”和“作用”的“前缀小写”,而变量名本身由“状态”、“属性”和“含义”等几个部分组成,每一个部分的名称可以是全称,也可以是缩写,但通常只有第一个字母是大写;例如,hPrevInstance则是由前缀h表示“句柄”类型+状态Prev表示“以前的”+属性Instance表示“实例”组成的;1.1.4 MessageBox函数MessageBox是一个Win32 API函数,用来弹出一个对话框窗口,显示短信息;该函数具有下列原型:int MessageBox HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType;其中,第一个参数hWnd用来指定父窗口句柄,即对话框所在的窗口句柄;第二、三个参数分别用来指定显示的消息内容lpText和对话框窗口的标题lpCaption,最后一个参数用来指定在对话框中显示的预定义的按钮和图标标识,它们是在定义的一组以MB_开始的常数组合;例如,下面是在中改变MessageBox的第四个参数;include <>int WINAPI WinMain HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int nCmdShow{MessageBox NULL, TEXT"Hello, World", TEXT"Hello",MB_ICONQUESTION | MB_ABORTRETRYIGNORE ;return 0 ;}程序运行后,结果如图所示;可见,MB_ICONQUESTION 用来指定在对话框中显示图标,而MB_ABORTRETRYIGNORE用来指定“终止”、“重试”和“忽略”按钮,类似这样的预定义标识还有很多,在以后讨论到MFC中的CWnd::MessageBox函数时还要讨论,故这里不再赘述;在程序中,调用MessageBox的实参中还涉及TEXT宏;在Windows编程中,TEXT宏是用来对UNICODE编码的字符串的支持;UNICODE是使用两个字节表示一个字符,这样单字节的ANSI字符和双字节的“汉字”的表示就统一起来了;在程序中使用图第四个参数的作用TEXT文本,无论在何Windows环境下均可显示正确的内容,而不会出现乱码的情形;另外,还有_TEXT 和_T宏等,在Visual C++中,它们的作用是等同的;窗口和消息MessageBox是通过创建的默认“窗口”来显示简单的信息:窗口标题、一行或多行文本、图标和按钮等;在Windows环境中,一个“窗口”就是屏幕上的一个矩形区域,它接收用户的输入,并以文本或图形方式来显示内容;事实上,“窗口”就是用户操作的区域界面,在编程中除创建等操作外,还要处理用户输入、窗口本身事件所产生的“消息”;1.2.1 程序框架代码为了能处理上述两个部分的内容:窗口创建和消息处理,Windows 提供了相应的程序框架,如下面的例子;include <>LRESULT CALLBACK WndProc HWND, UINT, WP ARAM, LP ARAM;客户区标题栏窗口边框其中,类名是已声明过的类的标识符,对象名可以有一个或多个,多个时要用逗号隔开;被定义的对象既可以是一个普通对象,也可以是一个数组对象或指针对象;例如:CStuscore one, Stu, Stus2;这时,one是类CStuscore的一个普通对象,Stu和Stus分别是该类的一个指针对象和对象数组;若对象是一个指针,则还可像指针变量那样进行初始化,例如:CStuscore two = &one;可见,在程序中,对象的使用和变量是一样的,只是对象还有成员的访问等手段;3.对象成员的访问一个对象的成员就是该对象的类所定义的数据成员和成员函数;访问对象的成员变量和成员函数与访问一般结构的变量的方法是一样的;对于普通对象,其访问格式如下:<对象名>.<成员变量><对象名>.<成员函数><参数表>例如,用来调用对象one中的成员函数getName,Stus0.getNo用来调用对象数组元素Stus0中的成员函数getNo;要注意,由于类的封装性,每个成员均有声明的访问属性,一个类对象只能访问该类的公有型成员,而对于私有型成员则不能访问,例如getName和getNo等公有成员可以由对象通过上述方式来访问,但strName、strStuNo、fScore等私有成员不能被对象来访问;若对象是一个指针,则对象的成员访问格式如下:<对象名>-><成员变量><对象名>-><成员函数><参数表>“->”是另一个表示成员的运算符,它与“.”运算符的区别是:“->”用来表示指向对象的指针的成员,而“.”用来表示一般对象的成员;需要说明的是,下面的两种表示是等价的对于成员函数也适用:<对象指针名>-><成员变量><对象指针名>.<成员变量>例如,two.getName与two->getName等价;可见,在C++中,类实际上是一种新的数据类型,它是对某一类对象的抽象;如同变量一样,用“类”也可定义一个对象,此时的对象称为类的实例;1.3.2 构造函数和析构函数事实上,一个类总有两种特殊的成员函数:构造函数和析构函数;构造函数的功能是在创建对象时,给数据成员赋初值,即给对象初始化;析构函数的功能是用来释放一个对象,在对象删除前,用它来做一些内存释放等清理工作,它与构造函数的功能正好相反;1.构造函数C++规定,在类的定义中是不能对数据成员进行初始化的;为了能给数据成员设置某些初值,这时就要使用类的特殊成员函数——构造函数;构造函数的最大特点是在对象建立时它会被自动执行,因此用于变量、对象的初始化代码一般放在构造函数中;C++规定,一个类的构造函数必须与相应的类同名,它可以带参数,也可以不带参数,与一般的成员函数定义相同,可以重载,也可以有默认的形参值;例如:include <>class CPerson{public:CPersonchar str, float h, float w // A:构造函数{strcpyname, str; height = h; weight = w;}CPersonchar str // B:构造函数{strcpyname, str;}CPersonfloat h, float w = 120; // C:构造函数public:void print{cout<<"姓名:"<<name<<"\t身高:"<<height<<"\t体重:"<<weight<<endl;}private:char name20; // 姓名float height; // 身高float weight; // 体重};CPerson::CPersonfloat h, float w{height = h; weight = w;}int main{CPerson one"DING";;CPerson two170, 130;;CPerson three"DING", 170, 130;;return 0;}include后面的是C++编译器自带的文件,称为C++库文件,它定义了标准输入/输出流的相关数据及其操作;cout表示标准输出流对象屏幕,“<<”是插入符,它将后面的内容插入到cout 中,即输出到屏幕上;程序运行的结果为:姓名:DING 身高:–+008 体重:–+008姓名:烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫身高:170 体重:130姓名:DING 身高:170 体重:130分析和说明:①类CPerson定义了3个重载的构造函数程序中用A、B、C标明,这些构造函数的重载必须按其规定进行定义,要么参数个数不同,要么参数个数相同,但参数类型不相同;其中,构造函数CPersonfloat h, float w = 120,不仅设置了形参w的默认值,而且还将该构造函数的声明在类中进行,其定义在类体外实现;②在主函数main中,对象one的初始化等价于"DING",因而调用的是B构造函数,此时对象的私有数据成员name设定了初值“DING”,而height和weight初值没有指定,它们的初值取决于对象的存储类型,可能是默认值或无效值;③对象two的初始化等价于170, 130,因而调用的是C构造函数,此时对象的私有数据成员height和weight初值分别设定为170、130,而name初值没有指定,它可能是默认值或无效值;④对象three的初始化等价于"DING", 170, 130,因而调用的是A构造函数,此时对象的私有数据成员name、height和weight初值分别设定为"DING"、170和130;可见,构造函数提供了对象的初始化方式;若没有定义任何构造函数,则编译自动为类隐式生成一个不带任何参数的默认构造函数,由于函数体是空块,因此默认构造函数不进行任何操作,仅仅为了对象创建时的语法需要;例如,对于CPerson类来说,默认构造函数的形式如下:CPerson // 默认构造函数的形式{ }默认构造函数的目的是使下列对象定义形式合法:CPerson one; // 即: ; 会自动调用默认构造函数此时,由于对象one没指定任何初值,因而编译会自动调用类中隐式生成的默认构造函数对其初始化;若当类定义中指定了构造函数,则隐式的默认构造函数不再存在,因此,若对于前面定义的CPerson类来说,若有:C Person four; // 错误则因为找不到默认构造函数而出现编译错误;此时,在类中还要给出默认构造函数的具体定义,即定义一个不带任何参数的构造函数,称为显式的默认构造函数,这样才能对four进行定义并初始化;另外,构造函数的访问属性必须是公有型public,否则上述的类对象定义也是错误的;2.析构函数与构造函数相对应的是析构函数Destructor;析构函数是C++类中另一个特殊的成员函数,它只是在类名称前加上一个“~”符号逻辑非,以与构造函数功能相反;其格式如下:< ~类名>{ … }当对象的生存期结束后,或者当使用delete释放由new来分配动态内存的对象时,析构函数会被自动调用;这样,数据成员尤其是用new为其开辟的内存空间的释放代码就可放入析构函数的函数体中,以便对象消失后自动调用;需要说明的是:①每一个类最多只能有一个析构函数,且应为public,否则类实例化后无法自动调用析构函数进行释放,但不能被重载,没有任何参数,也不返回任何值,函数名前也不能有任何关键词包括void;例如:class CPerson{public:…~CPerson { }// 析构函数…};②与类的其他成员函数一样,析构函数的定义也可在类体外进行,但必须指明它所属的类,且在类体中还必须有析构函数的声明;例如:。

Windows 64 位平台上试行8086汇编的各种办法

Windows 64 位平台上试行8086汇编的各种办法

Windows 64 位平台上试行8086汇编的各种办法——212班特供,雪松菌敬上本学期的课里有一门汇编语言设计,雪松菌估计也就是8086程序设计。

看好,8086,经常玩单机游戏的娃可能会明白,所谓8086构架,最高的拓展也就是……32位windows!这样一来,按照某些过时的教科书上的方法写一个汇编程序,在64位的Win7下运行,就会出现……而且安装某教材介绍的方法,进行汇编的Debug的话……就会……坑爹呐!本菌本着让大家少费事的心,特别给大家写一篇关于如何在Win7下运行8086程序的方法!并且打包了一本我认为相当不错的汇编入门级教材,希望大家努力学习,期末不挂科!(有人对我说:直接制作一个DOS启动盘进DOS不就行了?雪松菌要说的是……你得考虑我们广大人民群众的接受能力和DOS盲的用户。

虽然作为8086的原生支持非保护平台,DOS才是8086汇编开发的正道,虽然Windows下很多底层的指令不能运行。

但是,咱不就是为了了解,学习一下嘛!)经过雪松菌亲测,一共有两种办法,一种简易,适合新手们使用,另一种麻烦,但能接触到汇编的实质和过程(本菌在用这一种办法)。

下面呢,先给大家介绍第一个,简单的办法!一、Emu8086在Windows7 X64下的优化配置不管啥时候,IDE总是程序员的利器。

关于各种编程神器的传说数不胜数。

同样,汇编语言也有自己的IDE,你比如MASM32,RadASM,TASM等等……但是,天怒人怨的是,以上这些在Win7 x64下统统滴不好使!雪松菌览遍各大网站,做过无数测试,终于找到了一款能支持64位Win7汇编的软件,他的名字,便是汇编界大名鼎鼎的Emu8086。

本菌会在本文档的最后附上此软件的下载地址,各位按需下载!自行搜索的请注意一定要4.06版以上才能支持64位Win7。

安装过程不再赘述,请看同软件包下我给的文档!写程序,运行,一切完美,还能运行时debug,查看堆栈,爽的紧!注意:本软件安装完成之后呢,会有一个小问题,就是当你在本IDE中编辑源码的时候会出现文字变形的情况……看着让人心烦!解决方法也简单,只要在Option(选项)->set Font(字体设置)中选择“仿宋”字体即可。

教你如何在64位WIN7系统下配置汇编软件并运行汇编程序

教你如何在64位WIN7系统下配置汇编软件并运行汇编程序

64位WIN7系统如何使用汇编软件并运行汇编程序有很多同学使用的都是64位的windows系统,但是会发现有很多软件不支持64位系统,特别是学习汇编语言的同学,更是烦恼。

要做汇编实验却发现64位的Win7系统没有Debug.exe调试程序,于是从Windows xp或32位win7系统上复制了一个debug.exe到自己的电脑上,却发现debug在64位的电脑上不兼容。

64位系统运行汇编后的exe程序结果如下:64位系统运行debug结果如下:然而,我们不能放弃对汇编的学习,因此特分享以下两种方法供学习汇编的同学们解决不兼容问题:一、 借助DOSBox;(1)软件要求:①DOSBox软件;②Debug调试程序(可以从Windows xp或32位win7系统电脑里复制,其所在路径应该是:C:\Windows\System32,找到debug.exe);③masm.exe;link.exe;ml.exe;ml.err:做汇编的四个小程序(最好能够从网上下载一个版本较高点的,这样能在自己的命令提示符里直接使用这四个程序,使用也就更方便);(2)开始安装:双击打开DOSBox软件,按步骤进行安装,安装目录任选,不过由于C盘是系统盘,所以最好安装在其他盘里;安装成功后打开DOSBox, 我们就可以看到一个非常熟悉的界面了,和电脑里的命令提示符DOS窗口差不多,界面如下:(注意:由于它的两个窗口是在一起作用的,所以使用的时候不要关掉其中的任一个窗口)安装完DOSBox后,我们就能运行汇编后的程序了(3)相关设置操作:①DOSBox相关设置打开DOSBox后,我们可以看到Z : \ >,这是DOSBox里的虚拟盘,我们可以采用mount命令将其转变到自己的D盘:mount d d:\myassembly这里,我在D盘建立了一个文件夹myassembly,作为自己做汇编实验的文件存放位置;使用该命令后,d符号也就虚拟成了自己本地电脑的d:\myassembly 目录;然后转换盘符就行了;但是,我们每一次打开DOSBox都要进行这两步有点麻烦,因此,我们也可以如下这样一步到位:开始——>所有程序——>DOSBox文件——>打开DOSBox 0.74 Options,在打开的文本里找到[autoexec](应该会在文本的最后位置),根据你自己做汇编实验的文件夹所在路径进行相应的设置,在;[autoexec]项的末尾写上上面的两条命令:以我的文件路径为例:这样在我们再次打开DOSBox时,就会直接加载上述命令;②debug设置把debug.exe放入我们之前设置的做汇编实验的文件夹目录下于是我们就可以在DOSBox下使用Debug调试程序如下:二、安装虚拟机;我们可以安装一个虚拟机,装上Windows xp系统。

汇编语言程序环境搭建masm+debug64位win107

汇编语言程序环境搭建masm+debug64位win107

汇编语⾔程序环境搭建masm+debug64位win107介绍:MASM是Microsoft Macro Assembler 的缩写,是微软公司为微处理器家族开发的,拥有可视化的开发界⾯,使开发⼈员不必再使⽤环境进⾏汇编的开发,编译速度快,⽀持80x86汇编以及,是下开发汇编的利器。

它与平台的磨合程度⾮常好,但是在其他平台上就有所限制,使⽤MASM的开发⼈员必须在windows下进⾏开发。

1. 在windows下搭建汇编编程环境:王爽《汇编程序》第三版⽤的是MASM5.0下载安装包:1)、DOSBox 链接:密码:xdgh2) 、MASM5.0 链接:密码:hku53)、DEBUG 链接:密码:rmsi把debug.exe复制到masm⽬录下。

2. 下载汇编参考⼿册:链接:密码:80fc3. 第⼀个汇编程序:在命令⾏输⼊eg0101.exe,得到程序运⾏结果:Hello Assemly!汇编程序eg0101.asm的内容:include io32.inc.data ;数据段msg byte 'Hello,Assembly!',13,10,0.code ;代码段start:;程序执⾏起始位置mov eax,offset msgcall dispmsgexit 0;程序正常执⾏终⽌end start ;汇编结束5. debug完整配置:汇编语⾔环境:MASM,但是调试需要debug.exe,并且debug.exe不能⽤于64位计算机系统。

所以64位计算机系统使⽤的汇编语⾔环境是:1. 下载DOSBox2. 下载debug.exe在输⼊框状态下z:> ,z:>mount d d:\简洁的讲,你把你要虚拟的⽂件夹位置换掉上⾯的。

mount d d:\d:cd MASMdosbox配置debug1. 有疑问查看DOSBox⽬录下的DOSBox 0.74 Manual.txt⼿册指导2. 打开配置⽂件DOSBox 0.74 Options.bat,因为我的masm和debug都安装在D盘下,所以在本配置⽂件最后⾯的[autoexec]加上MOUNT D D:\D:意思是挂载到D盘下(这⼀步骤也可以不做,直接看下⾯的。

手把手教你在64位Win7下部署16位汇编学习环境

手把手教你在64位Win7下部署16位汇编学习环境

64位Win7下部署16位汇编学习环境虚拟机实现方式是VirtualBox虚拟机+精简的32位xp系统一、背景初学者学习汇编语言通常是从16位汇编开始,但是现在的64位Win7系统明确表示不支持16位的程序。

尽管masm具有64位版本,但是它编译出的程序已经失去了16位程序简洁直接的特性,也失去了作为汇编初学语言的优势。

所以要想保留Win7又想学习汇编就需要搭建一个16位汇编的运行环境,目前有这样几种方式1.直接在硬盘上安装双系统,但是在高版本系统基础上再安装低版本系统,启动菜单是个麻烦事。

2.制作优盘版PE。

这种方式用起来就比较麻烦,要插上优盘重启电脑。

并且不是所有电脑都支持优盘启动。

(小米还怕它不安全。

)3.虚拟机。

最直接的方式,对新手来说,安装稍显复杂,但是一劳永逸。

这篇文章就讲解虚拟机方式。

二、要准备的工具1.当前先要有一个虚拟机,虚拟机就是在操作系统中模拟出一台或多台电脑,可以在模拟的电脑安装系统,虚拟机系统中完全感觉不到它是在虚拟的环境中运行的。

(额,我们的世界是不是也是虚拟的呢。

^_^)。

目前常用的虚拟机有VB,VM。

为了让新手使用简单,这里使用Oracle的VirtualBox虚拟机,也就是VB。

可以到官方网站下载它(/wiki/Downloads),这里要下载VirtualBox for Windows hosts x86/amd64版本,大概80M。

找不到下载链接的话直接点击这里吧(/virtualbox/4.0.8/VirtualBox-4.0.8-71778-Win.exe)2.虚拟机准备好了还要往里安装系统,需要准备一个32位xp系统的安装盘,当然不一定得是光盘的,可以下载一个ISO映像(ISO映像就是对一张光盘的一份拷贝)。

这里选择“深度 Windows XP SP3完美精简V6.2版[215M小盘]”(下载地址:/soft/GhostXP/8526.html)作为演示,当然别的版本也可以。

Windows 64 位平台上试行8086汇编的各种办法

Windows 64 位平台上试行8086汇编的各种办法

Windows 64 位平台上试行8086汇编的各种办法——212班特供,雪松菌敬上本学期的课里有一门汇编语言设计,雪松菌估计也就是8086程序设计。

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下面呢,先给大家介绍第一个,简单的办法!一、Emu8086在Windows7 X64下的优化配置不管啥时候,IDE总是程序员的利器。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
DWORD NumberOfPointers;
PVOID Pointers[1];
};
分配错误
malloc(sizeof(DWORD)+100*sizeof(PVOID));
正确的方法
malloc(offsetof(struct xx, Pointers) +100*sizeof(PVOID));
错误指针请使用INVALID_HANDLE_VALUE
Term
Description
DWORD_PTR
Unsigned long type for pointer precision.
HALF_PTR
Half the size of a pointer. Use within a structure that contains a pointer and two small fields.
64位windows编程指南
1、新增数据类型
固定长度类型
Term
Description
DWORD32
32-bit unsigned integer
DWORD64
64-bit unsigned integer
INT32
32-bit signed integer
INT64
64-bit signed integer
ProbeForRead( UserBuffer, UserBufferLength, sizeof(ULONG) );
正确的调用
ProbeForRead( UserBuffer, UserBufferLength, TYPE_ALIGNMENT(IOCTL_STRUC) );
注意NOT操作符
UINT_PTR a;
b = 2;
c = a / b;
除数为无符号数,将导致结果也为无符号
例子二
ULONG x;
LONG y;
LONG *pVar1;
LONG *pVar2;
pVar2 = pVar1 + y * (x - 1);因为对齐原因导致大小可能不正确
例如
struct xx {
Code
KeBugCheckEx( DATA_BUS_ERROR,0,0,0,(ULONG)PUncorrectableError );
正确代码
KeBugCheckEx( DATA_BUS_ERROR,0,0,0,(ULONG_PTR)PUncorrectableError );
迁移提示:
数据对齐
错误的调用
Windows 64位操作系统使用%I64x显示整数。
%p(指针的十六进制格式)在64位Windows操作系统中按预期的那样工作。
GetWindowLongPtr
SetClassLongPtr
SetWindowLongPtr
计算结构或者类的成员变量的字节偏移时请使用FIELD_OFFSET宏
LPARAM,WPARAM, andLRESULT会随着平台的不同,而有不同的长度
5常见编译错误
Warning C4311
'type cast' : pointer truncation from 'void *__ptr64 ' to 'unsigned long
2、预编译宏
推荐使用的宏
Macro
Meaning
_WIN64
A 64-bit platform.
_WIN32
A 32-bit platform.
This value is also defined by the 64-bit compiler for backward compatibility.
_WIN16
POINTER_64
A 64-bit pointer. On 64-bit Windows, this is a native pointer. On 32-bit Windows, this is a sign-extended 32-bit pointer.
Note that it is not safe to assume the state of the high pointer bit.
如果一定要把64位指针转换为32位变量,请使用PtrToLongorPtrToUlongfunction,可以避免编译器警告.
不要使用POINTER_32和POINTER_64变量
避免强制转换指针变量或者取地址的变量,例如:
void func( OUT PULONG *PointerToUlong );
在64位Windows操作系统中,size_t、time_t和ptrdiff_t是64位值。
在32位Windows操作系统上Visual C++ 2005之前的Visual C++版本中,time_t是32位值。在Visual C++ 2005和更高版本中,默认情况下,time_t是64位整数。有关更多信息,请参见时间管理。
错误代码Code
pPciAddr->u.AsULONG = (ULONG) CIA_PCI_CONFIG_BASE_QVA;
正确代码
pPciAddr->u.AsULONG = PtrToUlong(CIA_PCI_CONFIG_BASE_QVA);
Warning C4311
'type cast' : pointer truncation from 'struct _ERROR_FRAME *__ptr64 ' to 'unsigned long
unsigned short PtrToUshort( const void *p )
void * UIntToPtr( const unsigned int ui )
void * ULongToPtr( const unsigned long ul )
4、指针使用规则
不要将指针转换为int,long,LONG,INT,UINT,ULONG, orDWORD等固定长度变量。
ULONG b;
a = a & ~(b - 1);
~(b–1)将生成"0x0000 0000 xxxx xxxx"而不是"0xFFFF FFFF xxxx xxxx".
正确的做法
a = a & ~((UINT_PTR)b - 1);
注意正负操作数
例子一
LONG a;
ULONG b;
LONG c;
a = -10;
void * POINTER_64 PtrToPtr64( const void *p )
short PtrToShort( const void *p )
unsigned int PtrToUint( const void *p )
unsigned long PtrToUlong( const void *p )
应注意代码在哪里采用int值并将其作为size_t或time_t值处理。数字有可能增长得比32位数大,并且数据在被传递回int存储时有可能被截断。
%x(十六进制int格式)printf修饰符在64位Windows操作系统中不会按预期的那样工作。它只对传递给它的值的前32位值执行操作。
Windows 32位操作系统使用%I32x显示整数。
void * LongToHandle( const long h )
void * LongToPtr( const long l )
void * Ptr64ToPtr( const void * POINTER_64 p )
int PtrToInt( const void *p )
long PtrToLong( const void *p )
SSIZE_T
SignedSIZE_T.
UHALF_PTR
UnsignedHALF_PTR.
UINT_PTR
UnsignedINT_PTR.
ULONG_PTR
UnsignedLONG_PTR.
固定长度指针
Term
Description
POINTER_32
A 32-bit pointer. On 32-bit Windows, this is a native pointer. On 64-bit Windows, this is a truncated 64-bit pointer.
INT_PTR
Signed integer type for pointer precision.
LONG_PTR
Signed long type for pointer precision.
SIZE_T
The maximum number of bytes to which a pointer can refer. Use for a count that must span the full range of a pointer.
void * POINTER_64 HandleToHandle64( const void *h )
long HandleToLong( const void *h )
unsigned long HandleToUlong( const void *h )
void * IntToPtr( const int i )
Printf打印指针时请使用%p
Visual C++ 64位迁移的常见问题
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用Visual C++创建在64位Windows操作系统中运行的应用程序时,应注意以下问题:
在64位Windows操作系统中,int和long是32位值。对于计划为64位平台编译的程序,应注意不要将指针赋给32位变量。在64位平台上,指针为64位,如果将该指针赋给32位变量,则应截断该指针值。
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