新老游戏之最最无成本的游戏
任天堂
任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂· Nintendo▪超级玛丽▪塞尔达传说▪银河战士经典游戏口袋妖怪“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。
其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。
70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。
无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。
这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。
“任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电视游戏机。
山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。
但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。
其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC 游戏机的惟一功能就是玩游戏。
去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。
然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。
游戏内部角色(20张)日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。
他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。
《沙盘游戏与心灵对话》章节测试题与答案
《沙盘游戏与心灵对话》章节测试题与答案沙盘游戏的内涵1.【单选题】关于沙盘游戏的寓意哪项描述是错误的?()A、心理学领域提到的沙盘游戏,又称箱庭疗法、沙盘疗法B、指的是在治疗师的陪伴下的来访者先放玩具及沟通对话的过程C、能在无意识中展现出自我的内心世界,并激发出自我治愈力D、与一般的游戏没有什么区别答案:B2.【多选题】关于沙盘游戏的价值哪些描述是正确的?()A、从某种意义上说,沙盘游戏为来访者提供了一个解决心理问题的平台B、通过沙盘制作,来访者将自己的心理问题有意识或无意识地进行整理C、促使这些心理问题最终得以解决D、是一项具有憾人力量的心理疗法答案:ABCD3.【判断题】沙盘游戏是一种心理疗法。
()答案:√沙盘游戏的发展1.【单选题】关于沙盘游戏疗法发展中的应用历程哪项描述是错误的?()A、1929年洛温菲尔德将其引入神经症和困难儿童的治疗B、游戏中的沟通,沟通中的治疗——沙盘游戏,成为了表达和沟通的有效工具C、用途仅限于特殊人群的心理矫治,不适应健康人群的探索成长D、目前适用人群包括儿童、学生、成年人答案:D2.【多选题】关于沙盘游戏发展的重要人物及贡献哪些描述是正确的?()A、1919年(英)威尔斯的地板游戏是沙盘游戏创意的出现B、1929年(英)洛温菲尔德将地板游戏用于儿童心理诊所是沙盘游戏技术诞生的起点C、1957年(瑞士)多拉卡尔夫注入了荣格分析心理学和东方思想,丰富了沙盘游戏理论基础D、荣格的分析心理答案:ABCD3.【判断题】沙盘游戏作为一种心理疗法其世界发展经历了百年。
()答案:√课程的教学模式1.【单选题】关于沙盘游戏课程教学内容及环节哪项描述是错误的?()A、包括理论要点讲授B、包括典型案例分析C、包括操作训练D、只要读懂理论就好答案:D2.【多选题】关于沙盘游戏课程教学内容及环节哪些描述是正确的?()A、理论知识点,是认识技术科学性的基础,理解它就能知其所以然B、典型案例的应用,是认识技术应用价值及应用方法的模板C、操作训练,是学以致用的尝试,是将知识转换为技能的重要媒介D、观摩学习也是一种有益的学习方法答案:ABCD3.【判断题】沙盘游戏作为一门实用心理学技术教学采用实训教学模式。
游戏系列之领导力游戏
抓球游戏把握机会成本热抓球机会成本,是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益。
每一种资源可以有多种用途,而这些资源又是十分稀缺的,因而将一种资源使用于某一种用途,就不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的机会,放弃了这些机会,也就放弃了在这些用途中可能得到的收益,这些收益中的最高值就是将该资源使用于某种特定用途而付出的代价或成本。
所以,准确把握机会成本无论对企业还是对个人至关重要。
目标:使学员正确认识自己的实力以及对机会的正确评价、选择等。
时间:15-20分钟教具:准备乒乓球若干只,用适当的方法在乒乓球上进行编号,并用塑料袋装好。
过程:1、将学员分成数量相等的小组。
2、宣布游戏规则:1)不同编号的乒乓球代表不同分值。
2)每个人只能抓一次,时间为10秒。
3)评分标准:a.小组成员估计抓数与实际抓数差值的绝对值的和(越小越好);b.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
评分表小组名:__________小组成员估计数(a)实际数(b)绝对值(a-b)个人分值和12345678小计3、培训师请学员估一只手能抓起多少只乒乓球,并进行统计:最少的只数是多少;最多的只数是多少;回答每一个数字的人数又是多少。
4、培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
5、其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
6、学员分享讨论:a.游戏中发生了什么样的情况,为什么?b.对我们有何经营管理上的启?点评:(1)学员在抓乒乓球前,一般都不能准确估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同样地往往不能准确的估计自己的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以会错过很多机会。
(2)每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;同样的,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住他们呢?(3)现实中人们遇到的机会很多,企业的机会也很多,抓住了机会,就一定能挖掘和利用这个机会的价值吗?不见得,因为无论是个人,还是企业,能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机会。
民间游戏大全
●打台(三声)○游戏道具:台(三声)——木块木柴桌腿凳腿椽檩。
○游戏规则:个人项目,为二人对打。
对阵双方各抱木柴若干,大小不限,以能抱动为准。
找门口或路牙有台阶处,通过猜大小(石头剪子布)决定,输者首先将自家一块木柴放在台阶下,赢者用自家木柴瞄准尾部击出,目的是利用冲量原理将对方木柴冲击至台阶上(有干,楚,砸棒儿等方法)。
如打上台阶,这块木柴就归你,否则你脱手甩出的这块木柴反过来成为对方的击打目标。
依次反复,直到决出胜负。
一般N个循环才见分晓!该项目之所以在民间广泛流传,除其具有较强的娱乐性对抗性外,更重要的是其丰厚的战利品,手艺好者,全家一冬劈柴无忧矣~○适应人群:10~30岁甚至岁数更大的男性。
○适应季节:全年,冬天尤甚。
●打元宝○游戏道具:元宝——用各种纸张叠成三角或四方状,以用烟盒纸(那年代烟无硬盒)叠成三角者为尊。
○游戏规则:个人项目,为二人对打或N人循环打对阵N方各备叠好元宝若干,找较平坦处地面,通过猜大小(石头剪子布)决定(也有比赛谁先喊出“头不决”“二不决”......定胜负,“决”是将你的元宝放在地上的意思),输者或喊的迟的首先将自家一个元宝放在地面,下家将自家元宝用力甩出击打对方元宝或周围地面,目的是将对方元宝打的翻身。
如翻了身,这块元宝就归你,否则你脱手甩出的这块元宝反过来成为下家的目标。
赢家将所获元宝放地下作为下家击打目标。
依次反复,直到决出胜负。
一般N个循环才见分晓!该项目之所以在民间也较流行,除其具有较强的娱乐性外,相对于打台(三声)来说,还较安全(打台毛反带烂的扎刺不说,棍墙个搅及起来当码儿定的眼晴十,血忽拉叉吓人倒怪的),战利品也有实用价值——烟盒收藏,其它生火卖废品。
现代拍洋号的雏形?○适应人群:小学生及以下男孩。
○适应季节:全年但冬季相对少。
●出钢○游戏道具:钢——瓦片石片磨成的的薄片。
○游戏规则:个人项目,为N人轮流上阵。
找水平的地面(最好是水泥地面),其上用粉笔画出目字格(一般5~6格,Excel叫1列6行,格宽1M以内,格高半M以内),参赛N人通过猜大小(石头剪子布)决定上阵次序,赢者先上:站在一端格外,将钢片抛至第一格,钢片落在格的几何中心最理想,一腿悬起单腿跳进格内,用该只脚将钢片轻拨至第二格(最好也在格的几何中心),再单腿跳入第二格重复该工作......直至第六格,转身用力将钢片从来途用脚冲出第一格。
啤酒游戏的答案
啤酒游戏的答案【篇一:啤酒游戏(完全操作版)】>一、游戏简介:该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。
参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。
他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。
三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。
二、目的此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。
在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
通过该游戏使学员们认识到以下几点:1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。
2、信息沟通、人际沟通的必要性。
3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。
4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。
5、避免组织学习的智障。
(参见附件4:组织学习的智障。
——详见《第五项修炼》)a)局限思考b)归罪于外c)缺乏整体思考的主动积极d)专注于个别事件e)煮青蛙效应f)从经验学习的错觉g)管理团体的问题。
三、角色设置游戏中教官担任司机,消费者角色,并负责适时发布一定的信息。
其中,零售商由12组学员扮演,每组2人;批发商由3组学员扮演,每组3人;制造商由1组学员扮演,为3人。
他们间结构如图所示。
啤酒游戏角色结构示意图(备注:分组方案1——全班分为2队,每1队15人。
每1队中制造商1组,每组3人;批发商2组,每组2人;零售商8组,每组1人。
每1批发商下有4组零售商。
)四、时间安排角色分工:3-5分分发道具:3-5分明确角色任务:10-15分进行模拟:90-110分进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分,第11-30回合最高时限3分)利润统计:15-20分分析探讨:小组反思——20-30分各组讨论发言——20-30分合计180分五、道具:每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张每个制造商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张制造商发货单30*3=90张订发货单均可用自备纸条代替订单汇总板8个(每1个批发商要配1个,每1个制造商要配1个)六、程序1、角色分工2、分发道具每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张每个制造商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张制造商发货单30*3=90张订发货单均可用自备纸条代替演草纸若干3、明确各角色任务各角色资料卡阅读教官说明有关注意事项教官在黑板上画出操作流程示意图前两周,担任司机角色的教官要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。
关于幼儿园安吉游戏心得体会【五篇】
关于幼儿园安吉游戏心得体会【五篇】第一篇: 幼儿园安吉游戏心得体会安吉游戏给了孩子最大的发展空间,最大程度激发了儿童的潜能,其所提供的开放环境是低成本高质量教育的保障。
其对于培养孩子的社交能力、应对压力的能力以及解决问题的认知技能都至关重要。
精神病学家斯图尔特布朗(stuartbrown)认为:无论是人类还是动物,如果幼年时'没有玩够",社交、情感和认知能力的发展都会受到影响。
安吉游戏的放手,充分让儿童与同龄人互动,孩子们逐渐会知道哪些东西是大家可以接受的,哪些是无法接受的,只有懂得和同伴交往并进行角色轮换,才能与同伴长期保持良好的关系,否则很快就会失去玩伴。
孩子在玩耍过程中,很容易创造出富有想象力的玩耍方式,这可以使他们产生更多幻想,利于他们应对当前的困境,释放压力。
安吉游戏创造的自然玩境,提供多功能、可移动、可组合的游戏材料,实现了游戏材料的功能最大化和区域功能的整合化。
能给儿童带来持久的兴奋,当遇到挫折时,他们也不会像遇到数学难题那样轻易放弃--这有助于培养他们坚持不懈的品质和谈判技能。
在于同伴玩的过程中要保持良好的氛围还需要一定的交流技巧--这也许是最重要的社交技能了。
安吉游戏的玩是一种玩中学,佩莱格里尼认为,在角色扮演游戏中,如果孩子们必须要提及眼前不存在的事物,那么他们就得用一些复杂的语言,以同伴能理解的方式,来表达自己想要说明的问题。
当儿童将一个虚构的圆锥体递给同伴,并问:香草还是巧克力?时,儿童必须从场景中获得线索:你想要香草冰淇淋还是巧克力冰淇淋?。
安吉游戏中的教师要做的是去观察儿童,然后让教师去适应所观察到的实际情况。
从"放手游戏'到"分析游戏'最后到"回应游戏'。
教师则是找到了一条"分步递进'的专业成长路径。
游戏环境的创设及游戏中的安全一直是时刻困扰教师的问题。
"安全与风险'是相对的,幼儿具有自我保护的意识,小步递进式的自我挑战能避免危险,而运动能力是控制风险的基础,幼儿的运动能力是在挑战性运动中逐步提高的。
WebGame
网页游戏门户网,对游戏新闻的宣传,游戏的跟踪让玩家快速的获取更多信息。像22bo网,其实他就是一个网页游戏的hao123.把信息集中了.
含着金汤匙出世
当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。它们是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。
哈佛学生最喜欢的智力游戏
目 录1 不存在的阳台 // 0022 绝妙的答案 // 0053 破纸变钢管 // 0074 小纸条的大作用 // 0095 从天而降的警察 // 0116 水有多少桶 // 0137 易容高手 // 0168 耳朵里的麦粒 // 0189 无中生有的借据 // 02010 真假聋哑人 // 02211 贵重的项链 // 02412 复活的死坦克 // 02613 瞎眼牛 // 02814 烟袋的真正主人 // 03015 夜半争吵 // 03216 小男孩的暗示 // 03417 智斗公交车扒手 // 03618 装聋作哑的老农 // 03819 模特露馅 // 04120 走私物品 // 04321 真假名画 // 045第一章 哈佛学生的急智思维思考题目 录1 借驴找骡 // 0482 小油漆工智斗贪心财主 // 0503 狡猾之人 // 0534 太阳花的独特之处 // 0555 是熟鸡蛋吗 // 0576 哪个才是最准的天平 // 0597 埃菲尔铁塔之谜 // 0628 机灵的丽莎 // 0649 贷款一美元 // 06610 失而复得的筷子 // 06911 谁的骗术更高一筹 // 07112 互换的命运 // 07313 谁是稽查人员 // 07514 一同观看表演 // 07715 只需要一半的关税 // 07916 谈判高招 // 08117 重要的手稿 // 08318 连环骗局 // 08519 免费赠送花生米 // 08820 厕所遇艳女 // 09021 火葬场怪事 // 09222 雪原惊魂 // 09423 钻石项链 // 09624 怪盗作案之谜 // 0981 祷告的地毯 // 1022 老农死里逃生 // 1043 “哥丹结”的故事 // 1064 说谎的证人 // 1085 国王的继承人 // 1116 最好的裁缝 // 1137 狒狒找水 // 1158 镜子退敌 // 1179 秘密通道 // 12010 为国王铺牛皮 // 12211 三个大饭桶 // 12512 买来的噪声 // 127第二章 哈佛学生的迂回思维思考题第三章 哈佛学生的求异思维思考题目 录13 送给对方2分 // 12914 画家被杀案 // 13115 不漏油的圆珠笔 // 13416 哪个硬币的价值最高 // 13617 拿破仑救人 // 13818 小小气象员 // 1401 没有手的巴尔扎克 // 1562 高明的推销员 // 1583 小广告创造大作家 // 1604 阿根廷香蕉 // 1625 来自非洲的礼物 // 1646 只做风的生意 // 1677 保护杰弗逊纪念馆 // 1698 曲别针可以做什么 // 1719 56美元买一辆56型福特汽车 // 17411 放牛和索尼开拓市场 // 17612 最佩服的市长 // 17813 一张方块Q // 18014 改变一点点 // 18215 凶器是什么 // 18416 孩子租房 // 18717 消失的邮票 // 18918 纸变黄的原因 // 192第四章 哈佛学生的发散思维思考题19 抢救哪幅画 // 14220 黑人与巡警 // 14421 不翼而飞的赎金 // 14622 卧室里的电话 // 14823 猫是名侦探 // 15024 上帝的特使 // 153第一章哈佛学生的急智思维思考题哈佛学生最喜欢的智力游戏1不存在的阳台有一个叫莎拉的记者,经过种种努力终于得到了与福尔摩斯齐名的大侦探哈代的默许,对他进行采访。
棋牌项目之最
中国棋牌项目之最围棋★人物篇1.第一位全国围棋冠军:过惕生(1957年)。
2.第一位全国少年围棋冠军:冯宗存(1966年)。
3.第一位全国少年女子冠军:杨晖(1977年)4.第一位全国女子围棋冠军:孔祥明(1978年)。
5.第一批定为九段的棋手:陈祖德、吴淞笙、聂卫平(1982年)。
6.第一位升为九段者:马晓春(1983年)。
7.第一位女子九段:芮乃伟(1988年)。
8.第一位女子围棋世界冠军:芮乃伟( 1993年)。
9.第一位荣获世界职业围棋冠军者:马晓春(1995年)。
★组织篇10.第一次组建国家围棋队(1961)11.第一个围棋协会:1962年成立中国围棋协会。
★赛事篇12.第一次正式全国围棋赛:1957年全国棋类锦标赛。
13.第一次围棋进全运会(1959)。
14.第一次中日围棋赛:1960年日本围棋代表团访华赛。
15.第一次全国少年围棋赛:1966年全国棋类锦标赛(少年组)。
16.第一届全国围棋团体赛:1975年第三届全运会棋类赛。
17.第一支全国围棋团体冠军队:上海队(1975年)。
18.第一届女子围棋团体赛:1979年全国围棋比赛(女子团体赛)。
19.第一支全国女子围棋团体冠军队:上海队(1979年)。
20.第一个全国围棋“杯”赛:1979年创办“新体育杯”围棋赛。
21.第一届全国围棋段位赛,1982年全国围棋升段赛。
22.第一次电视围棋赛:1983年“电视杯”围棋冠军赛(北京)。
23.第一次全国业余围棋赛:“晚报杯”全国业余围棋十强赛(1988年)。
24.第一届世界女子围棋赛:“翠宝杯”世界女子围棋赛(1993年)。
25.第一个夺得电脑围棋世界冠军程序:手谈(陈志行1993年)。
26.第一个采用主客场制的职业围棋团体赛:“江铃杯”中国围棋男子团体甲级联赛(1999年)。
★记录篇27.第一位授2子战胜日本九段者:陈祖德胜桥本昌二(1962年)。
28.第一位让先战胜日本九段者:陈祖德胜杉内雅男(1963年)。
威蚂游戏合集6000
威蚂游戏合集6000威蚂游戏合集6000是一款超火爆的大型竞技游戏,经典的竞技玩法,让你在这里体会到无限畅爽。
而且你可以尽情的选择和匹配,各种难度都能够轻松过关。
不管是新手还是老手,都能快速上手。
这里也有着大量的游戏活动等着你来挑战。
让你在这里体会到与众不同的感受,而且在这里还有各种神秘大奖等着你!1.你可以选择自己喜欢的角色和自己比较好的匹配和匹配,享受战斗的乐趣。
2.可以选择不同的角色来进行对战,也可以在比赛中自由的进行组队和战斗。
3.让玩家享受到更加极致的游戏体验,去感受不一样的乐趣和激情。
你将会领略到前所未有的游戏体验!如果可以,那真是一种享受呢。
这里有各种让你爱不释手!这款游戏画面非常精美,并且有着很多独特元素,让玩家体会到了极致;而且这里还有着大量的活动等着你来挑战,不一样的玩法和丰富。
给你不一样的体验吧。
相信这款手游也是很好玩的。
这款游戏是非常经典的哦有很多的竞技模式以及对战模式都能够让玩家体验到与众不同,而且还有各种精彩等着大家挑战哦。
1、这里有着各种各样非常有趣的玩法,还有各种充满挑战的挑战,非常精彩。
还能够让你去享受到不一样的激情哦。
让自己变得更加有趣。
一定会让你会爱上这款游戏。
非常有趣的动作射击手游。
绝对是你喜欢玩的游戏之最。
相信很多不一样的小伙伴都会喜欢这款游戏。
这款游戏里面有很多可爱又很有趣的角色等待着你来体验哦。
2、让玩家体验到非常畅快的游戏体验。
来这里尽情感受挑战乐趣吧。
《幻影:传说》这款游戏是非常经典的哦。
它能够让你在这里体验到各种不同的战斗模式。
而且还可以自由进行各种格斗比赛,还有各种特别精彩的玩法等着你来挑战。
让你感受挑战不同战斗模式带来的激情和快感吧。
***3、不同的角色需要玩家来进行匹配与选择,挑战各种任务需要你来完成并获得相应的奖励。
这个游戏是非常不错的哦,没有什么限制,有很多的经典角色供大家进行匹配,也有各种活动等着大家来完成。
一定要来体验哦。
这样才会让你爱不释手吧。
大话西游2免费版赚钱大话西游2免费版论坛
大话西游2免费版赚钱大话西游2免费版论坛大话西游2免费版赚钱一:可以换人民币?大话2免费版赚钱全攻略8月15日大话2免费版情义公测即将全面开启,不知道小伙伴们做好准备了没有。
一、新手赚钱之基础篇(0-50级)大话2免费版新手村出来就是20级,福星设置个生日领个经验,领双抓小鬼,基本上一个多小时就能到30级了。
可以开始跑5环,这是前期唯一的产钱途径了。
根据个人内测经验建议30级先不要着急考虑赚钱,毕竟等级低赚钱还是会很有限,不过你要真想赚钱跟我说嘛,我也会告诉你的#241、五环任务,30级可做跟新大话2的五环不一样的地方是前期活力消耗很低(后面会详细介绍活力)只要几十点,当然获得的游戏币也只有2W多,小技巧:不带新人跑师门贡献跟游戏币收益是1:1,而带新人跑游戏币收益多加25%,师门贡献减少25%。
记得带人哦!另外补充说明的一点,免费版取消了活力影响收益的情况,也就是活力值为0也一样可以拿到正常的五环任务收益。
2、职业系统,免费版的职业产品不能卖给元宝大人了,怎么能赚钱呢。
KFZ的表哥突发奇想系统不卖变身卡,不卖符文,就连药店出售的药品只有少数的几种,最高+6000HP。
用脚想想也知道职业产品能不能赚钱了。
免费版取消了“灵气消耗”,加入了活力跟叫匠心值的一个东东来限制职业(活力后面会说明),不过没关系,帮派恢复旧的帮派任务,需要药品、要抓宠物。
做师门任务(类似梦幻师门经验很丰富的)也需要药品需要符文,所以挂机在帮派门口,师门传送人附近摆摊出售职业产品能赚到不少的钱。
PS:50级以上才能摆摊,所以想要挂机摆摊赚钱的,你需要多练两个摆摊的号。
3、福泽广源盒一个4W起。
现在基本上抓1轮小鬼必得一个,但如果不是队长,抢盒子会被潜规则(T出队伍)。
不过可以理解,毕竟这是辛苦钱,如果从20多级到60多级一直都是你带队,盒子都是你拿那这是一笔不错的收入了。
(抓鬼其实也没有想象中的累,看着电视抓也还好,又有钱拿何乐而不为。
大型网络游戏排行榜前十名
大型网络游戏排行榜前十名游戏那么多,应该怎么选?测评当之无愧是第一助攻,但是一些著名游戏榜上无名,测评科学性有待考量。
以下是店铺收集整理的大型网络游戏排行榜前十名,希望对你有帮助。
大型网络游戏排行榜前十名大型网络游戏排名第十名:EVE《EVE》这款高冷的游戏获得众多媒体的赞誉并不奇怪,游戏在09年发行的Special Edition(特别版)在Metacritic上的媒体平均得分高达88分。
EVE是一款由冰岛CCP公司以宠大的太空为背景,融入硬科幻元素,给玩家们展现一个自由的虚拟宇宙世界的MMORPG网游。
在游戏中玩家们可以驾驶和种船舰在5千个恒星系中穿梭,在宇宙中进行各式的活,其中包括采矿、制作、贸易及战斗。
玩家们还可以通过活动形式随着技能的增长而增加,即便玩家们不在游戏中,也可以进行技能的训练。
EVE也是一款充满故事的网游,而这个故事正是由玩家们自己通过无数次的探险来创造,非常的真实。
玩过EVE的玩家无不对它赞不绝口,有人戏称“世界上只有两种游戏玩家,玩过EVE的玩家和没玩过的”。
大型网络游戏排名第九名:指环王Online洛汗(微博)的骑兵《指环王OL》国服死的太早,以致于不少新生代玩家都不曾知道这款优秀的作品。
《指环王OL》欧美评价最高的是12年的资料片《洛汗的骑兵》,而其他几部资料片《安格玛之影》、《莫瑞亚矿坑》、《围攻幽暗密林》也都得到了媒体平均80分以上的好评。
《指环王OL》是由美国Turbine公司根据《指环王》系列开发运营的一款大型MMORPG,它是首个基于托尔金文学作品打造的网游。
在游戏中玩家将置身于战争中的中土大地,与黑暗领主索隆的恶臣们奋战,从而建立起声望来获得各种特色武器,在刺激的冒险途中晋升为英雄,体验托尔金带来的奇幻世界。
《指环王OL》紧凑的故事情节及风格独特的PVE系统在当年给玩家们留下了深刻的印象,不仅如此队团联合技能也相当亮眼。
后续的房屋系统、新史诗任务、中级PVP系统有团队任务也深受玩家们的喜欢。
2012最新三国类手机网游排行合集
2012最新三国类手机网游排行合集NO.01三国时代OL游戏介绍:作为一款大型的策略类型手机网游,在延续了传统同类游戏的经典玩法的同时,还添加了许多新的元素。
在这里,玩家可以从遥远的时空穿越到三国时代,扮演一位君主。
当然,在这里需要你不断的对自己的领地进行经营,积攒战略物质,与此同时还要对自己的军队加以训练,培养至强的历史名将,通过一次次的战役,打出一片属于自己的天下。
NO.02帝王三国游戏介绍:一款以经典三国小说为题材的策略型游戏,在这里有着恢弘的战场场面,多种多样的游戏玩法,别具一格的战斗模式,实现了万人一起战斗的游戏场面,开创了三国游戏的新篇章,而且游戏由多个国家共同组成,玩家需要扮演角色加入其中一个,通过不断的攻城掠地,建立属于自己的国家,最终实现一统、天下的梦想。
NO.03幻想三国游戏介绍:是国内最高在线手机网游!汉风游戏推出的回合手游巨制,一经推出即火爆异常,社区化互动模式,让你随时聊畅快玩!最经典的三国题材、最炫丽的画面特效、最刺激的新潮玩法、最给力的美眉24小时随从,打造微小化流量永久免费的手机网游,想免费玩,还想赚钱哪就来吧,全场你hold住!NO.04霸业三国游戏介绍:作为一款身兼角色扮演和即时战略特点的新游戏,霸业三国无疑是一款非常成功的巨作。
游戏在玩家眼前展现了三国时代的恢弘画面,在这里有着许多特别功能的建筑,20多种高级科技,各种各样的地形,上百位以上的历史名将的陆续登场,都是玩家最为震撼的地方。
而且游戏分为群雄自传和一统天下模式,在里面玩家可以扮演各种君主,发展自己的三国霸业,当然前提你会成功。
问天下谁是英雄,唯三国霸业中的你,非你莫属。
NO.05三国争霸游戏介绍:作为一款以三国历史为题材的战争类型手机网游,该游戏带给人们的是热血的激情和动魄人心的场面。
在这里有着历史英雄,在这里也有着三国时间的君王,在这里也有着许多人的梦想,承载了三国的遗志,或名留青史,或遗臭万年。
52个管理培训游戏大全
管理游戏目录一、团队游戏红与黑二、团队游戏三、瞎子背瘸子四、衔纸杯传水五、相互认识一下(一)六、相互认识一下(二)七、勇于承担责任八、摇动游戏九、寻猎游戏十、圆球游戏十一、责任十二、寻宝游戏十三、进化论十四、九点游戏十五、寻人游戏十六、怪兽十七、踩轮胎十八、他的授权方式十九、建绳房二十、呼啦圈二十一、信任进步行二十二、核弹头二十三、全体离地二十四、蜘蛛网二十五、迷失丛林二十六、记忆力二十七、啤酒游戏二十八、拼图二十九、苹果与梨三十、他是谁?三十一、我是谁?三十二、交换名字三十三、代号接龙三十四、大树与松鼠三十五、七巧板三十六、情绪三十七、团队建设三十八、操作程序三十九、听说训练四十、时钟四十一、传递四十二、创造力四十三、沟通能力四十四、授权四十五、运水接力四十六、踢足球四十七、天龙八部四十八、挑水接力(共16人)四十九、听与说五十、众志成城五十一、找变化五十二、“杀人游戏”之攻略一、团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算1)队A、队B均选红,各得1分;队A、队B均选黑,各减1分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3分,选黑者加3分;3)第9与第10轮选择,得分乘3后计入总分。
点评1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2·团体合作的基础是相互信任。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救。
二、团队游戏咨询师让大家讨论工作中存在哪些不符合团队精神的案例,所有人都蜻蜓点水,因为怕伤害同事关系。
有趣的思维游戏1
有趣的思维游戏1.公安局长在公园和人下棋。
这时,跑来一个孩子,着急地说:“你爸爸和我爸爸吵起来了。
”这时,旁人问这个公安局长:“这是你的什么人?”公安局长回答说:“这是我儿子。
”请问吵架的两个人和公安局长分别是什么关系?答:父女关系和夫妻关系。
2.小梅在捕鸟时,发现一只小鸟飞进一个小地洞躲了起来。
小地洞很狭窄,手伸不进去,如果用树枝戳的话,又怕会伤害到小鸟。
你能帮小梅想一个简便的方法,把小鸟从地洞里捉出来吗?答:往地洞里慢慢地灌沙子。
3.小明家隔壁在盖房子,隔壁的人在建筑地以外的地方竖立一块很厚的木板,属于违法建筑。
小明很生气,用墨汁在纸上写了“违法建筑”四个大字贴在木板上。
可第二天,四个字不见了。
小明想了个办法,不管他们怎么擦或是覆盖,或挖掉,都没能让字从木板上消失。
请问他用了什么办法?答:用强光投影机在板上打上“违法建筑”四个字。
4.你能给下面的字添上一笔,使之变成另一个字吗?刁凡尤勿立车开叶史主禾灭去舌西烂亚利头玉答:习风龙匆产轧卉吐吏庄杀灰丢乱酉烊严刹买压5.找规律,推算出下面一个数字:211、621、041、451、861、?答:281. 将上面的数字颠倒后得出112、126、140、154、168,它们都是14的倍数,可以推出下面的数字是128,颠倒即得281.6.你能推出下面的数字吗?35、150、305、420、535、650、805、920、1035、1150、1305、1420、?答:1535.这是一个24小时时钟的界面,每个数字间间隔75分钟。
7.有个小学生想过一条两米宽的河,他试了几次都失败了。
可是后来,他什么工具都没用就达到了目的。
你知道他用的什么方法吗?答:他长大后实现了愿望……8.主持人将一颗白菜放在桌子上,要求猜谜者做一个动作,猜一个历史名人。
丁丁拿起白菜,不分青红皂白劈下许多菜帮子扔在地上,然后拿着白菜心去领奖,没想到正中谜底。
你知道谜底是什么吗?答:刘邦(留帮)。
换位思考的游戏
游戏1:“人”字形讲师请所有学员用自己的手搭出一个“人”字举起来给老师看,一般学员都会按照自己的观察角度去摆,那么自己看到的是人,讲师看到的是入,有些学员可能就会考虑到从讲师看到的角度去摆字形。
备注:可惜这次是给我们越南公司培训,他们不会汉字,这个游戏用不上 游戏2:喂水游戏两个学员一组(在分组和划分角色前先不公布游戏内容),一个人负责接一杯水喂另一个学员喝,不允许交流。
这个游戏主要是看学员能不能在整个环节中考虑到喝水者的感受,并让喝水者很舒服的把这杯水喝下,游戏结束后询问喝水者的感受和喂水学员都考虑了哪些方面,一般会出现的情况,水温、水量、喂水的速度等等。
游戏3:快乐大转盘(类似红黑游戏)目的:学员通过热闹的游戏,潜移默化地感悟出如何与人相处的真谛。
所有学员被分为两组,起初学员并不知道游戏要告诉他们什么,他们只知道游戏规则:当两人见面时,每人都同时向对方打出一个代表自己希望与对方以何种见面礼节相见的手势。
出一外指头,代表自己想与对方的见面方式是“点头”;出两个指头,代表自己想与对方的见面方式是“握手”;出三个指头,代表自己想与对方的见面方式是“握手的同时,自然地拍拍肩膀”;出四个手指头,代表自己想与对方的见面方式是“拥抱”。
若双方所出的手势不一致,以小的手势为准。
即一方出“3”、另一方出“2”时,则双方完成“2”的见面礼。
游戏的规则看似十分简单,但十分有趣。
随着游戏的进行,热闹的表面下,学员的心里会发生十分微妙变化。
起初彼此因为不知道对方会出几,为了不让自己太尴尬,多数都试探性地出个“1”互相点点头。
随着不断变换新的对象,慢慢地,有人开始出“2”或“3”,偶尔也会有人斗胆出个“4”。
全体人员在“大转盘”一轮一轮的转动中,内心也在不断地“挣扎”琢磨着每一次对方会出几,自己到底该出几。
反正,每次游戏的结局几乎都是同样的:自然而然地大家最后都会互相出到“4”,即全体互相拥抱。
游戏在极其热烈的气氛中结束。
关于网络游戏的五力模型分析
关于网络游戏的五力模型分析关键词:网络游戏五力模型网络游戏,又称在线游戏,必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
作为一种新型休闲文化娱乐方式,网络游戏日益走进人们的生活,网络游戏业已成为中国网络业三大赢利产业之一。
本文利用波特五力模型理论对网络游戏业进行分析,试图揭示网络游戏业各种现象背后的原因。
波特五力模型理论:一个行业除了受到总体环境的影响外,还受自己特殊的行业环境影响。
哈佛商学院的迈克尔·波特教授对竞争环境结构作了研究,提出了竞争的五种力量模型,即五力模型。
波特认为五种竞争力量决定某一行业的吸引力。
这五种力量是:进入者的威胁;替代产品的威胁;买方的讨价还价能力;供应商的讨价还价能力;现有竞争者的竞争能力。
五力模型是用来确定某一行业的竞争程度,其理论假设是行业获利能力不是由产品属性或产品的技术含量决定的,而是由行业的市场结构决定的。
从战略形成的角度看,五种竞争力量共同决定行业的竞争强度和获利能力。
但不同的行业或某一行业的不同时期,各种力量的作用是不同的,常常是某一种力量或两种力量起支配性作用,其它竞争力量处于较次要的地位。
网络游戏业五力模型分析一、竞争强度分析大型的网络游戏公司分化明显,与网游发展早期普遍存在的同质化竞争不同,06年-07年大型网游企业都在某一领域拥有核心竞争力,企业发展路径上呈现出分化的趋势。
1、腾讯占据小型休闲游戏的绝对市场腾讯凭借其强大的用户优势和快速的研发能力在休闲游戏异军突起,势头迅速盖过了老牌的联众和边锋,2007年3月,腾讯的游戏大厅、对战平台、QQ堂在内的小游戏同时在线人数已经超过了300万,而联众休闲小游戏的最高记录才60万在线。
2、九城独3D大型网游代理市场九城市自从代理了韩国网游《奇迹》和暴雪的《魔兽世界》后,为其带来了丰厚的利润,外界质疑其产品单一的声音中,九城迅速代理了多款大型MMORPG 游戏,如《奇迹世界》《卓越之剑》《仙境2》《暗黑之门》等精品网游。