3D图像技术基础与应用6 应用3蓝光3D规格
浅谈什么是Blu-ray3D效果
浅谈什么是Blu-ray3D效果浅谈什么是Blu-ray 3D效果在全球范围内,三维(3D)技术几年来的发展,尤其是近一两年,正以前所未有的惊人速度向前迈进,其应用的领域在不断扩大、延伸、拓展。
3D技术的推出,不仅是因为添增的第三维深度元素还原了真实世界的本来面貌,使人们从习以为常的平面影像视图转变为3D立体影像视图中获得更真切的视感体验,视觉享受得到提升,更主要的是给教学、科研、开发、制造等工作带来了极大的方便。
那么店铺今天就来聊聊什么是Blu-ray 3D效果。
1、什么是Blu-ray 3D?Blu-ray 3D是指内存3D电影与3D电视节目的3D蓝光盘。
2009年12月,蓝光盘协会(BDA)宣布已制订完成了Blu-ray 3D标准,由业界领先的电影制片商、消费电子和I T制造商共同合作完成。
标准规定,3D蓝光盘的视频编码采用新开发的基于多视角视频的MPEG4-M VC 格式,是在I T U H. 26 4 标准的AVC视频编码技术基础上的拓展。
相比Blu-ray 2D,Blu-ray 3D标准规定使用的MPEG4-MVC编码技术仅压缩了左右视图各50%。
标准要求Blu-ray 3D蓝光盘提供观赏者左右眼的两幅视图的分辨率均应达到全高清的1080p,以确保观赏者从Blu-ray 3D蓝光盘中获得身临其境的逼真体验。
B l u - r a y 3 D 标准的参数被指定为Profile 5,最大的数据传输率为72MB/s。
Blu-ray 3D标准支持在PS3游戏机上以3D格式播放游戏内容。
2010年6月左右,索尼的PS3游戏机有望借助固件升级来使其具有播放Blu-ray 3D蓝光盘游戏的能力。
在3D上有两种菜单制作方案,一种是2D菜单图形,同时为菜单指定一个第三维的深度值;另一种是3D菜单,在该菜单中,每一菜单元素均有三维深度值。
另外,该标准还提供增强版的3D图形功能以及伴有3D字幕显示,为观赏者提供一种全新的视觉体验。
《3D打印技术及应用》—教学大纲
《3D打印技术及应用》—教学大纲3D打印技术及应用 - 教学大纲
课程概述
本课程旨在介绍3D打印技术的原理、方法和应用。
学生将研
究如何使用3D打印机和相关软件,掌握从设计到打印的整个流程。
课程目标
- 理解3D打印技术的基本原理和工作原理
- 掌握常见的3D打印方法和材料
- 学会使用3D建模软件进行设计
- 了解3D打印在不同领域的应用和发展趋势
主要内容
1. 3D打印技术概述
- 3D打印的定义和历史发展
- 3D打印的工作原理和分类
2. 3D打印方法和材料
- 常见的3D打印方法:增材制造、光固化、熔融沉积等
- 常用的3D打印材料:塑料、金属、陶瓷等
3. 3D建模软件和设计原则
- 介绍常用的3D建模软件:AutoCAD、Solidworks等
- 研究基本的3D设计原则和技巧
4. 3D打印应用
- 3D打印在医疗领域的应用
- 3D打印在制造业的应用
- 3D打印在建筑与设计领域的应用
5. 3D打印的未来趋势
- 介绍当前3D打印技术的发展趋势和前景
- 探讨3D打印可能对未来产生的影响
教学方法
本课程采用讲授与实践相结合的教学方法。
通过理论讲解和实际操作,帮助学生深入理解3D打印技术及其应用。
考核方式
- 课堂参与及讨论:30%
- 实验报告和作业:40%
- 期末考试:30%
参考教材
- 《3D打印技术与应用导论》
- 《3D打印与增材制造技术实例精解》
以上是《3D打印技术及应用》课程的教学大纲,希望能够帮助学生们全面了解3D打印技术的基本知识和应用。
3D基础知识
一、3D基础知识★人的立体感知能力:为什么人眼能感知到立体效果?人的左右眼相互隔开,导致左右眼看物体的角度不一样,反馈到大脑中的影像就不一样,两只眼睛看到的个体图像组合在一起,在大脑中形成深度和维度感知,得到一个立体的感官。
图1 人的立体感知(来自友达公司资料)★ 3D成像原理:为什么可以在电视上看3D影像?模拟人眼在现实世界中的视觉行为,人为地分别给左右眼不同视角的影像画面,利用大脑的视觉合成最终看到立体影像效果。
★什么是视差?即parallax, 指屏幕上左右眼画面中对应实际物体上同一点的两点之间距离。
左右眼图像视角差别越大,则视差越大。
视差的大小直接影响到3D效果。
★什么是 Crosstalk(左右眼影像串扰)?理想的3D系统设计里,左眼图像只进入左眼,右眼图像只进入右眼;但是实际上由于显示器件和眼镜等的物理限制,部分左眼图像进入了右眼,部分右眼图像进了左眼,导致眼睛看到的立体影像出现重影。
★哪些因素与人脑形成立体景深判断有关系?1)单眼因素:也可以理解为影像本身的特征,包括:阴影;相对大小、高低对比;物体表面质地过渡; 物体运动的连续性;物体形状;色彩、亮度、对比度; 透视;2)生理学因素:眼球水晶体的会聚能力;双眼瞳距;★ 3D成像位置与视差关系答:通常我们看到的立体效果分 凸出在屏幕外侧和凹进到屏幕里边两种,这是和左右眼画面之间的视差关系相关的。
零视差:图像在屏幕上负视差:图像有凸出感正视差:图像有凹进感★从3D电视产业链来看,3D电视技术主要包括3D内容制作技术、3D编码技术、3D传输存储技术以及3D显示技术等,电视机厂家目前的主要工作集中在终端显示这一块。
二、 3D显示方式介绍所有的3D显示技术都是基于给左右眼不同视角的图像这一原理而开发的。
图2给出的是目前市场上较典型的3D显示技术。
图2 3D显示方式★快门式眼镜快门式眼镜,即“主动开闭式立体眼镜”(active shutter glasses)。
3D电视的原理与技术
3D电视原理与技术一.立体电视的发展1.3D成像技术的发展随着科技的发展,人民生活水准的提高,3D电视的普及必将是一个不可阻挡的历史趋势。
正如时代华纳公司的副总裁艾尔沃斯所言,3D将是下一个电视圈盛事。
3D电视节目以更加多元化、更具真实感的内容必将吸引更多的观众。
拍下最早3D照片的立体镜最早的3D电影3D影像原理,最早是1839年由英国科学家温特斯顿发现的。
人的两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,即存在两个视角。
要证明这点很简单,请举起右手,做“阿弥陀佛”姿势,将拇指紧贴鼻尖,其余四指抵住眉心。
闭上左眼,只见手背不见手心;而闭上右眼则恰恰相反。
这种细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。
这就是3D的秘密———“偏光原理”。
并于1922年,世界上第一部3D电影《爱情的力量》诞生了,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。
MJ主演的3D影片3D巨作《阿凡达》80年代中期,IMAX开始制作首部3D纪实片。
1986年,迪士尼主题公园和环球影城上映了迈克尔杰克逊的3D影片。
2008年,日本有线BS 11频道开始播送3D节目,3D高清电视业务进入实用化。
2009年耗资5亿美元的电影巨作《阿凡达》同时以2D、3D、3D IMAX等多种版本在全球公映。
2010年,天空传媒开办3D电视频道。
2010年,ESPN开设3D体育频道,一年内进行85项赛事的3D转播。
2010年6月,南非世界杯称为史上首次进行3D转播的世界杯比赛。
2012年1月,由央视牵头,联合多家电视台开办的国内首个3D电视试验频道正式开始播出节目。
国内首个3D频道3D成像技术发展史从1890年第一份3D电影的专利的出现,到现在的上百年间里,3D技术逐渐发展壮大,已经受到越来越多人的欢迎。
索尼公司预计,2014年所生产的一般的电视都将会支持3D模式。
2010年,3D电视浪潮开始席卷全球。
从最初的3D 科幻电影《阿凡达》引爆,到年初的美国电子展,各大彩电厂家竞相亮相3D电视,再到年中的世界杯和近期的3D亚运营销,彩电厂家们各显神通上演3D电视的大战,可以把2010年定义为“3D电视元年”。
3D动画制作的技术基础与应用
3D动画制作的技术基础与应用1. 3D动画制作技术基础3D动画制作是一种将3D建模与动画设计相结合的过程。
它通常利用计算机生成图形软件,使用建模、渲染和合成等技术,将虚构的世界转化为真实的图像。
现代的3D动画软件可以进行复杂的计算和动画渲染,使人们可以在短时间内生成高质量的3D动画。
a) 3D建模技术3D建模是3D动画制作的基础,它是通过使用3D计算机辅助设计(CAD)软件,创造出一个虚拟的三维场景。
建模工具有多种选择,包括多边形网格,三角形网格,贝塞尔曲线,NURBS曲线和其他类型的线图。
b) 动画设计技术动画设计技术是3D动画制作的另一个重要方面。
动画设计旨在为3D场景中的物体和角色提供逼真的运动效果。
它涉及动画时间轴,关键帧、插值技术和运动曲线等。
c) 着色和渲染技术着色和渲染是3D动画制作过程中的重要环节。
着色技术可以为3D模型创建真实感的纹理和颜色。
它涉及使用多种材质、光源等。
在渲染阶段,计算机根据模型的真实性和人工操作来显示3D场景。
2. 3D动画制作的应用现在,3D动画制作具有广泛的应用,从影视制作、游戏开发到广告制作和产品演示等。
下面我们来详细了解一下其中的应用。
a) 影视制作3D动画制作已成为现代影视制作过程中的重要组成部分。
它可以使电影制作人员在拍摄场景时,使用虚拟摄像机进行摄制,为电影的特效和场景增加逼真的视觉效果。
比如我们所熟悉的《阿凡达》、《冰河世纪》等电影都采用了3D动画制作技术。
b) 游戏开发3D动画制作技术同样也广泛应用于游戏开发。
现代的游戏已经不再是简单的2D平面游戏了。
高品质的3D游戏运行需要高品质的图形引擎,快速的计算机计算能力。
比如目前国内外的大型3D游戏如《魔兽世界》、《英雄联盟》等都采用了高水平的3D动画技术。
c) 广告制作现代的广告制作已经摆脱了传统的文字描述和平面影像呈现。
它可以利用3D动画制作大型广告,使广告的视觉效果更加逼真、震撼人心。
高品质的3D动画制作技术可以为广告主们带来更为优质的宣传效果。
D打印技术与应用考核试卷
考生姓名:__________答题日期:_______得分:_________判卷人:_________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1. 3D打印技术又称为:()
A.立体印刷
B.激光切割
C.数控铣床
A.打印艺术品
B.制作玩具
C.创意产品设计
D. A和B
18.下列哪种技术适用于3D打印金属零件?()
A. SLA
B. FDM
C. SLS
D. Inkjet
19. 3D打印技术在模具制造领域的应用主要是:()
A.减少生产周期
B.提高模具质量
C.降低模具成本
D. A和B
20.以下哪个不属于3D打印技术的发展趋势?()
B.快速原型设计
C.小批量生产
D.高性能材料应用
11.以下哪些是3D打印金属零件的常用技术?()
A.选择性激光熔化(SLM)
B.选择性激光烧结(SLS)
C.熔融沉积建模(FDM)
D.电子束熔化(EBM)
12. 3D打印在建筑行业的潜在应用包括:()
A.定制化建筑结构
B.建筑模型制作
C.施工现场打印
D.建筑材料的开发
D.提高产品价值
16. 3D打印技术在文化创意产业的应用包括:()
A.艺术品复制
B.游戏角色模型制作
C.动漫周边产品开发
D.文物修复
17.以下哪些技术可以用于3D打印生物组织?()
A.生物打印
B.选择性激光熔化(SLM)
C.立体光固化打印(SLA)
D.水凝胶打印
18. 3D打印技术在模具制造中的优势包括:()
3D打印技术原理、应用与实训_笔记
《3D打印技术原理、应用与实训》阅读随笔目录一、内容概述 (2)二、关于《3D打印技术原理、应用与实训》 (2)三、3D打印技术原理 (4)1. 3D打印技术概述 (5)2. 3D打印技术基本原理 (6)3. 3D打印技术主要类型 (7)四、3D打印技术应用 (8)1. 制造业应用 (10)2. 医疗健康领域应用 (11)3. 建筑行业应用 (12)4. 教育领域应用 (13)五、实训部分 (14)1. 实训一 (15)2. 实训二 (16)3. 实训三 (17)4. 实训四 (18)六、随笔与思考 (20)1. 对3D打印技术的理解与感悟 (21)2. 实际应用中遇到的问题及解决方案 (23)3. 对未来3D打印技术的展望 (24)七、结语 (26)一、内容概述《3D打印技术原理、应用与实训》是一本全面介绍3D打印技术的书籍,旨在帮助读者了解3D打印技术的原理、发展历程、应用领域以及实际操作技能。
本书分为五个部分,分别是:第1章为引言,简要介绍了3D打印技术的背景、意义和发展趋势;第2章详细介绍了3D打印技术的原理,包括光固化成型、熔融沉积成型、粉状材料成型等多种成型技术;第3章重点讲述了3D打印技术在各个领域的应用,如航空航天、汽车制造、医疗健康等;第4章通过实际案例分析,展示了如何运用3D打印技术进行产品设计、原型制作和批量生产;第5章为实训篇,提供了丰富的实践项目和操作步骤,帮助读者将理论知识应用于实际操作中。
本书适合广大科技爱好者、教育工作者以及对3D打印技术感兴趣的读者阅读参考。
二、关于《3D打印技术原理、应用与实训》在我阅读《3D打印技术原理、应用与实训》这本书的过程中,我深深地感受到了三维打印技术的独特魅力和广泛应用前景。
这本书不仅全面介绍了3D打印技术的基本原理和工作方式,而且详细阐述了这一技术在不同领域的应用实例,同时还提供了丰富的实训内容,使读者能够实际操作,深入理解这一技术的实际操作和应用。
3D显示技术简介
★★
优点:不需配戴眼镜
缺点:3D 效果差, 难以实现大屏幕
柱状透镜式
3D 电视机 和显示器
★★
优点:不需配戴眼镜
缺点:3D 效果差, 难以实现大屏幕
全息照相
优点:从各个角度观
/
★
看皆可
缺点:不成熟
3D 显示方式对比表
快门式 时 式
快门式 显示 眼眼
驱动信号
左眼 右眼
显示
门
镜
第三章 主流 3D 电视技术对比.......................................................................16 第一节 裸眼式 vs. 眼镜式 ......................................................................16 第二节 主动式 vs. 被动式 ......................................................................18 第三节 PDP vs. LCD ................................................................................19
第二章 主要 3D 显示技术及其原理.................................................................7 第一节 现有 3D 显示方式对比 ..................................................................7 第二节 主动快门式(时分式)原理介绍 .................................................8 第三节 光分式原理介绍 .............................................................................9 第四节 波分式原理介绍 ........................................................................... 11 第五节 色分式原理介绍 ...........................................................................12 第六节 光栅式原理介绍 ...........................................................................13 第七节 全息照相式原理介绍 ...................................................................14
3D图像技术基础与应用8 应用4两眼式3D摄像机
201 2 年第 4 期 (总第 26 8期 )
���
技术讲座
脚踢上�
有线电视技术
不仅限于上述之例, 在摄像机进行摇摄或被摄体 活动时, 在图像具有横向移动的场合, 若左眼与右眼 摄像不同步, 则被摄体会出现横向偏差, 就会出现表 现纵深和飞出来的视差,不能表现出正确的距离感 � 还有, 当摄像机上下移动� 图像呈上下纵向活动时, 两 眼图像间出现的纵向偏差也会形成不舒适图像 � 因 此, 两台摄像机必须完全同步才行 � 装配两台摄像机的平台, 由于采用了由外部同步 锁相的同步机构, 故会使两台摄像机完全同步 �在一 体化两眼摄像机中, 其信号处理时钟 � 水平垂直同步 信号是共同的,其左眼与右眼的摄像定时也是一致 的�
图 不适当的 图像实例
体的纵深或飞出�
� � 由于 摄像是根据制作者的意图来确定纵深或 3. 1 辐辏角的调整 飞出的�所以, 基准面距离必须可以自由设定�因此, 一般讲,两眼式 摄像机大多采用将两台摄像 机的光轴交叉方法进行拍摄 � 图 示出了利用交叉法 在两眼式摄像中, 其辐辏角是可以改变的� 为此, 对于
技术讲座
有线电视技术
应用
4: 两 眼 式 3D
韩 伟 编译
摄像机
1
近年来, 应用
前
言
图像的电影放映机会与日俱增�
与此同时, 通过卫星广播和使用蓝光碟 ( ) 的盒式 媒体, 在家庭视听 图像的机会也在增多 � 图像以往也曾几度兴起, 但这次的 兴起与 以往相比却有几点不同之处 �一是摄像与显示技术 � 设备业已高清化, 临场感明显� 二是对 图像的视听 与疲劳或不适感的关系已研究并确立了舒适视听 的安全指导方针,使 图像的制作能考虑安全性的 问题了 �此外, 使用 摄像机拍摄的图像, 还可用计 � 图 并列式平台摄像机 (俯视图 ) 算机进行加工� 编辑, 以进行更安全的修改 � 但从节省 � 图 示出了另外一种被称作反射镜式平台摄像 编辑 � 修改时间与成本考虑, 则希望在拍摄阶段就预 机� 它是将到来的光信号经半透明反射镜进行分割 先考虑安全性为好� 在这种情况下, 摄像器件也随 之在进化� 作为 摄像机, 多采用拍摄左眼图像与右 眼图像的两眼式 摄像机� 为了拍摄舒适的 图 像; 摄像机具有各种各样的调整功能 � 而且, 还需 采用 的 或 的高清摄像器件 � 本文将就上述两眼式 摄像机与其调整功能和 拍摄时应注意的事项做一解说�
3D基础知识介绍ppt课件
3D基础知识讲解 QQ:506122991
1
目录
1 2 3
3D立体显影技术介绍 3D立体显影技术原理 主动快门式3D技术介绍
2
2
1
3D立体显影技术介绍
3
3
3D立体显影技术介绍
立体显示技术
3D显示技术原理 立体图像对技术
3D是threedimensional的缩写,意
指:三维立体图形
全息式技术
眼镜式3D技术
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 缺点:技术尚在开发,产品不成熟
17
3
主动快门式3D技术介绍
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主动快门式3D技术介绍 常见问题 CROSSTALK(鬼影):由于受液晶响应速度的影响,如左眼在观看左眼图像时, 会同时看到上一场残留的部分右眼图像,导致左右眼图像重叠,形成重影, 叫crosstalk,任何基于液晶显示的快门式3D电视都存在crosstalk现象。
7
2
3D立体显影技术原理
何洁
8
8
3D立体显影技术原理
9
9
3D立体显影技术原理 ➢ 我们平时感觉到的距离感是两个眼睛共同决定的
平时看显示器时的 示意图
LG HX996TS 蓝光3D组合音响 使用说明书
yy 预先录制的 DVD 被自动设定为这些标 准。 可录制光碟格式有许多不同类 型(包括含有 MP3 或 WMA 文件的 CD-R),需要具备特定的前提条件才能 确保兼容的播放。
yy 用户应注意,若要从互联网下载 MP3/ WMA 文件和音乐,您需要获得许可。本 公司不负责此类许可。您可以从版权所 有者那里获得下载 MP3 文件的许可。
开始 9
关于“7”符号显示
在操作过程中电视屏幕上出现“7”时,表示
此手册中介绍的功能对于指定的媒体无法使
用。
1
开始
10 开始
开始
文件要求
电影文件
1
类型 /
扩展名
视频格式
音频格式
字幕
区分
光碟、 USB
“.avi”、 “.divx”、 “.mpg”、 “.mpeg”、 “.mkv”、 “.mp4”、 “.asf”、 “.wmv”、 “.m4v” (DRM free)
电源线注意事项
危险。
多数电器都建议使用专用电路;
三角形内的惊叹号提醒用户,随 设备一起提供的印刷品中包含重 要的操作和维护(维修)指南。
警告:为了减少火灾或电击的危险,请勿使此 产品淋雨或暴露在潮湿的空气中。 警告:不要将此设备安装在狭窄的空间中, 例如书柜或类似的空间。 小心:不要挡住任何通风孔。 按照制造商的使用说明进行安装。机壳上的槽 和开孔供通风之用,以确保产品能够可靠工作 并防止内部过热。请不要将此产品放置在床 上、沙发上、地毯或其它类似物品上,以免堵 住通风孔。此产品不能采用内置式安装,如安 装在书架或其它架子上,除非能够充分通风或 者制造商的说明书中允许这样安装。
各种3D技术的运用和优劣性
各种3D技术的运用和优劣性土木三班(工程项目管理)110105324华嘉诚三维立体(3D Stereo)显示技术已经成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。
立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D立体显示可以把图像的纵深,层次,位置全部展现,观察者更直观的了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的信息。
这种三维视觉特性产生的主要原因是:人们通常总是双目同时观看物体,而由于两只眼睛视轴的间距(约65 mm),左眼和右眼在看一定距离的物体时,所接收到的视觉图像是不同的,因而大脑通过眼球的运动、调整,综合了这两幅图像的信息,产生立体感。
3D显示技术原理目前3D显示技术有3种:立体图像对技术,体3维显示技术,全息技术立体图像对技术其原理是:先产生场景的两个视图或多个视图,然后用某种机制(如佩戴眼镜)将不同视图分别传送给左右眼,确保每只眼睛只看到对应的视图而看不到其他视图,从而产生立体视觉。
这种技术的本质只是在空间中产生两张或多张平面图像,通过“欺骗”人眼视觉系统而立体成像。
缺点:这类技术会使人眼产生矛盾的晶状体焦距调节和视线汇聚调节,长时间观看会产生视觉疲劳。
体3维显示技术此种技术是在物理上显示了三个维度,能在空间中产生真正的3D效果。
成像物体就像在空间中真实存在,观察者能看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的3D透视图像。
从数字图像处理技术来说,平面图像对应了二维数组,每个元素被称为像素;而三维图像对应三维数组,每个元素被称为体素。
体显示技术正是在空间中表现了这个三维数组。
全息技术全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。
全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。
除用光波产生全息图外,现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。
缺点:全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期内难有成熟产品量产。
3D电影原理与格式详解
3D电影格式/播放全攻略2011年06月26日00:38泡泡网发布日期:2011年06月26日作者:陈骋编辑:陈骋第1页:3D技术尚未出现统一标准泡泡网显卡频道6月26日在立体3D应用中,3D电影是目前最为主流、普及程度最高的娱乐方式。
立体3D做为一种正在发展中的技术,尚未统一的标准常常使得用户感到迷惑,究竟哪种格式更好?对设备的要求是什么?本文将针对3D电影的格式、设备要求等方面进行一次全面说明,解开种种疑惑。
立体3D是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。
它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。
这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。
除了电影院中放映的3D电影之外,我们还可以通过3D电视机、3D投影、3D显示器、PC、蓝光播放机等设备来播放3D电影,而我们常常听到不闪式、快门式、红蓝式3D,以及左右、上下、棋盘等3D影片格式,这些东西到底是什么意思呢?接下来的内容将对这些概念一一进行说明。
第2页:立体显示技术详解我们所常提到的不闪式、快门式和红蓝3D,是指显示设备的3D显示方式。
我们知道,要令人能感受到画面的立体感,需要令人的左右双眼看到两幅不同的图像。
也就是说,如何让两只眼镜看到不同图像是关键。
不同的3D技术,就是以此区分。
● 分色法:色差式3D技术色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。
这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。
色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。
3d眼睛应用的光学原理有哪些
3D眼睛应用的光学原理有哪些1. 3D眼镜的基本原理3D眼镜是一种用于观看3D影像的设备,其基本原理是通过不同的光学技术,将两个不同的图像分别传递给左右眼,让我们的大脑产生深度感知,从而实现立体视觉效果。
2. 线偏振光原理在一些3D眼镜中,线偏振光技术被广泛应用。
光是一种电磁波,可以通过振动方向来描述,线偏振光指的是光波的振动仅沿一个平面。
线偏振光的原理是通过制造一个偏振器,将光波沿一个特定方向进行振动。
2.1 偏振器偏振器是由特殊材料制成的光学元件,能够有选择地允许沿特定方向振动的光波通过。
在3D眼镜中,所使用的偏振器可以将左眼和右眼看到的光分别进行过滤。
分别过滤后的光通过不同的眼镜镜片或滤光片传递到左右眼,形成立体效果。
2.2 左右眼镜片左右眼镜片是3D眼镜的关键部件之一。
通常,左眼镜片只会允许左眼看到垂直于振动方向的光线,而右眼镜片只会允许右眼看到水平于振动方向的光线。
这就导致了左右眼所接收到的光线不同,从而产生了立体效果。
3. 安加立体原理安加立体(Anaglyph)是另一种常见的3D眼镜技术。
它使用了不同颜色的过滤器,通过过滤不同的光谱颜色,使得左右眼接收到不同的图像。
3.1 红绿安加立体红绿安加立体是最传统、最常见的安加立体技术。
它使用了红色和绿色两种颜色的滤光片。
左眼镜片过滤掉红光,只允许绿光通过,右眼镜片过滤掉绿光,只允许红光通过。
这样,左右眼分别接收到的图像就是不同的,从而产生立体效果。
3.2 红蓝安加立体红蓝安加立体是另一种常用的安加立体技术。
它使用了红色和蓝色两种滤光片。
左眼镜片过滤掉蓝光,只允许红光通过,右眼镜片过滤掉红光,只允许蓝光通过。
同样地,左右眼接收到不同的图像,实现了立体视觉效果。
4. 玻璃片原理除了偏振光和安加立体技术,还有一种使用玻璃片的3D眼镜设计。
这种设计利用了玻璃片的特殊性质。
4.1 电活性玻璃电活性玻璃,也被称为切换型玻璃或智能玻璃,是一种能够通过外加电场改变其透明度或光反射能力的特殊玻璃。
计算机图形学的基础知识和应用
计算机图形学的基础知识和应用计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、显示和操纵图像的学科。
它涉及到很多数学、物理和算法等领域的知识。
在如今信息技术飞速发展的时代,计算机图形学的应用越来越广泛,不仅成为了数字娱乐、虚拟现实等领域的基石,也在医学、工业设计等领域发挥着重要作用。
一、计算机图形学的基础知识1.1 像素和分辨率像素是计算机图像的最基本单元,它是图像中最小的可操作元素。
而分辨率则是指图像的横纵向像素数目,决定了图像的精细程度。
较高的分辨率可以呈现更多的细节,但同时也会增加存储和处理图像所需要的资源。
1.2 图像编码和压缩图像编码是一种将图像转换为数字数据的过程,常用的编码方式有JPEG、PNG等。
编码后的图像可以在计算机中进行存储和传输。
而图像压缩则是指通过一些算法减少图像文件的大小,以节省存储空间和提高传输效率。
1.3 二维图形和矢量图形二维图形是由像素组成的,它表示了一个平面上的各种形状,如线段、多边形等。
二维图形的操作包括平移、旋转、缩放等。
而矢量图形则是通过数学公式描述的图形,它可以无损地进行放大和缩小,不会失真。
1.4 三维图形和渲染三维图形是由点、线和面构成的,它模拟了真实世界中的物体。
渲染则是指对三维图形进行光照、阴影等处理,以获取逼真的效果。
常用的渲染算法有光线追踪和光栅化等。
二、计算机图形学的应用2.1 数字娱乐计算机图形学在电影、电视剧等影视制作中发挥了重要作用。
通过计算机生成的特效和动画,可以实现很多现实世界中无法实现的场景。
例如,在好莱坞大片《阿凡达》中,计算机图形学技术创造了一个逼真的虚拟世界,并以此展示了华丽的视觉效果。
2.2 三维建模与工业设计计算机图形学在工业设计领域的应用越来越广泛。
通过三维建模软件,设计师可以将自己的创意快速转化为物体的虚拟模型,并通过渲染算法生成真实感十足的效果图。
这不仅减少了传统手工建模的时间和成本,还提高了设计的效率。
2.3 虚拟现实虚拟现实技术是计算机图形学应用的重要领域之一。
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技术讲座
应用
3: 蓝 光 3D 规 格
韩 伟 编译ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
示方法, 字幕和菜单也要采用并列 (方式) 制作, 这就 出现了面向 2 D 和 3 D 的两重字幕和菜单制作� 如果 再在 3 D 影像的适当的深度上叠加字幕与菜单,则会 之后, 情况发生了
1 前
言
日刊 " 图像信息媒学会志 2 011 -06 期 " 作为应用
2 012年第 2 期 (总第 2 66 期 )
���
技术讲座
的 E G-2 记录在光盘上的 �
有线电视技术
比特流输出� 在编码时保持了原画全 H D 的清晰度并
在两眼式 � 3 D 显示方式中,要想维持与 � � � � 2D 相同 生成了确保成对的 L 与 之间同步的 EG-4 C 的画质, 则在 2D 相同的比特率的制约下, 将左眼用的 视频流� 视频流与右眼用的视频流各自分别编码就行 � � � � � 但由于 蓝光 3 D 规格的 E G-4 C 中,左眼用或右 这种方法的 3 D 视频比特率最大共计约达 80 , 所 眼用视频流的哪一个作为 2D 放像机再生互换的基本 � � � � � � � 以难以用一张光碟实现约两小时的电影记录 � � � � � � � � � � � 也就是 图像流 (B ) , 都是以 EG-4 C /H . 说,蓝光碟的 3 D 化需要一种更高效率的视频编码技 264 编码的� 与此同时, 另一个视频流作为从属图像 � � � � � � � � � � � 术 � � � � � � � 流 (D ) , 可 增加从属图像内 时间 另外, 为保证 3 D 光碟用 2D 放像机也能进行 2D 轴方向的参照并利用具有同一显示时刻的基本图像 放映, 如图 1 所示, 必须从左眼用右眼用的视频流中 � � 参照 (图像间参照) ,由此,蓝光 3 D 使用 EG-4 任选其一, 并用与 2D 放像机兼容的方式记录才行� C 大幅度地改善了从属图像的压缩效率 � � � � � � 例如: H L-AC 开发的 EG -4 C 视频编码 � � � 器与左右视频流独立并用 EG -4 A C /H . 264 压缩 (200%) 相比较, 在保证主观评价画质情况下, 平均可 再压缩 150% � 因此, 用一张光碟就可记录两小时以上 的高清全 H D 3 D 图像了� 3.3 实现 2 D/ 3D 互换的复用方法 � � � � 本节相对于因 EG -2 的比特率的制 约而
引起 3 D 视听时的眼睛疲劳 � 3 刊登了蓝光 3 D 规格的讲座, 现介绍如下 � � � � 但从 2 0 08 年 CE A E C J A A 之所以将 2 0 10 年称作 " 3 D 元年" , 这是因为从北
� � � 变化 � 在这一年的 CE A E C J A A 上, 展示了松下的 美曩院开始的 3 D 热潮迅速普及到全世界,而家电厂 两眼式放映全 H D 清晰度的 3 D 电视� 它与以往的 3 D 商相继开始销售家用 3 D 电视或蓝光 (B - ) 3D 放 像机,并且开始销售好莱坞制作棚生产的蓝光 3 D 软 件所致 � 作为本讲座的第 6 讲, 拟从蓝光 3 D 的规格化 背景以及实现3 D 规格技术的核心部分予以介绍� (电视 ) 大不相同, 在一般家庭也能实现高画质的 3 D � 以此为契机,大大推动了业界的进展 � 于是,翌年 2 009 蓝光碟协会 (B D A )开展了全 H D 两眼式 3 D 的 规格化� 可是当时, 尚无提供全 H D 3 D 的介质 � 蓝光 3 D 规格在扩展时采用三项新技术� 一是在 50G B 的光碟容量限制下, 能记录两眼全 H D 3 D 图像 所谓的蓝光碟 � � (B D � : � B D ) ,与 D D 相 两小时以上的新图像压缩方式 E G -4 C 及其 比, 具有其 6 倍的像素数, 可放映 19 2 0 �108 0 高清图 像 (以下简称全 H D) � 是采用 E G -4 A C/H . 2 64 高 效压缩,可将长篇影片记录在一张光碟上 (两层为 50 B) 的内容提供媒体 � 北美地区,从 2 008 年起 3 D 影院的收入开始好 转, 因而 3 D 影院也随之增加了� 与此同时, 人们提出 能否在家中用蓝光碟再现 3 D , 但当时的 3 D 图像采用 是的并列 ( ) 方式, 其分解力降低了一半 � 而且,左眼和右眼用的图像也只能在一个 2 D 图像中 分割处理, 别无他法 �再加上影片有限, 因而, 这时的 3 D 热存在着内容的质与 量的不足而不 能普及的课 题� 在本节中,拟就伴随 3 D 化出现的视频流与其复 用课题以及相应的蓝光 3 D 规格技术做一介绍 � 复用技术 �二是在一张光碟中, 实现 2 D /3 D 再生互换 的流配置技术 �三是在 3 D 再生时, 将 2 D 字幕与 2 D 菜单 3 D 化后叠加在 3 D 视频上特定的深度的技术 � 以下将就这三项新技术, 依据其当时的背景介绍蓝光 3 D 规格的概况 �
2 构成蓝光 3D 的三项新技术
3
M P EG -4 M V C 压缩技术与 复用技术
3.1 视频 3D 化的课题 此外, 在致使 3 D 困难的原因中, 还有蓝光碟的字 � � � � 对于以往 B D 规格, 最大 40 的 2 D 视频流还 幕和 (节目 ) 菜单是与图像重叠显示的 � 而对于并列显 � � � � 要复用有音频流字幕流和菜单流等, 是以最大48
图 1 3D 光碟的 2 D 放像机与 3D 放像机再生
产生的 3 D 画质悬念, 介绍蓝光 3D 规格的解决方法 �
� � � � 在蓝光 3 D 中,除了备有不复用的最大 48 可是由于 2D 再生中所采用的视频流,需要在前 � � � � 文所述的 48 以下的 � � EG-2 上复用 � 而在 的 EG-2 ,还可将包含基本图像流的 EG-2 � � � � � (以下称主 ) 和包含从属图像流的 EG -2 这样一条 EG -2 � 中, 还要进行 3 D 视频流复用, � � � � � � (以下称副 ) 分别作为 EG-2 进行复用� 从比特率的制约来看, 要实现 3 D 画质令人担心 � 3.2 � � 利用 M P EG -4 M V C 改善压缩效率 经此处理,主 (利用 2D 放像机可再生 2D 图 � � � � 像 ) 与以往的 2D 相同, 因视频流最高可达到 48 , 要记录两小时以上的影片,就必须提高 3 D 视频 故能确保 2D 再生的品质 � 另外, 在3 D 再生时, 由于 的压缩效率 �在此, 通过如图 2 所示的流程则可得到 � � � � � � � � 引进了主 与副 两个 EG -2 同时再生的 全 H D 画质的高画质的 3D 视频流 � 如图 2 � 所示, � � � 左眼用原画 � � (L) 与右眼用原画 () 解码器,通过总计最大可达 64 的两个 EG-2 即能实现 3 D 再生 � 是以帧为单位交互输入到视频编码器的, 并作为 1 条