多媒体应用设计师考试大纲

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多媒体设计师中级考试内容

多媒体设计师中级考试内容

多媒体设计师中级考试内容

多媒体设计师中级考试内容通常包括以下几个方面:

1. 多媒体设计理论知识:考察考生对多媒体设计的基本概念、原则和方法的了解,包括设计语言、色彩搭配、排版、视觉传达等方面的知识。

2. 多媒体设计工具技能:考察考生对多媒体设计软件的熟练程度,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe After Effects等软件的操作技能和应用能力。

3. 多媒体制作技术:考察考生对多媒体制作的基本流程和方法的掌握,包括图像处理、动画制作、音频处理、视频制作等方面的技术。

4. 项目实践能力:考察考生在实际项目中的设计能力和解决问题的能力,通过给定的设计题目或实际案例进行设计和制作。

5. 艺术素养和创意能力:考察考生的艺术素养和创意能力,包括设计构思、创意表达和视觉设计能力等方面的要求。

6. 设计案例分析和批判能力:考察考生对优秀设计案例的分析和批判能力,对设计作品的评价和改进提出合理化建议。

以上是一般多媒体设计师中级考试的内容,具体考试内容可能会根据不同的考试机构和地区有所差异。考生可以根据考试大纲和教材进行备考。

多媒体应用设计师考试复习要点

多媒体应用设计师考试复习要点

主题一信息技术与社会

1.多媒体技术的概念与特征。

(1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。在计算机领域中媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种是指信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等信息表现形式。多媒体计算机技术中的多媒体是指后者。

媒体通常分为五类:

感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。.

表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。

显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。

传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。

(2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。

(3)多媒体技术的特征:

(大纲)信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。

(课本)集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。

2、多媒体技术的发展进程

起步阶段:起源于20世纪80年代初期,以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。

标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。

应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。

全国计算机软件专业技术资格及水平考试各考试科目考试...

全国计算机软件专业技术资格及水平考试各考试科目考试...

全国计算机软件专业技术资格和水平考试各考试科目考试大纲

程序员:

考试要求:

(1)掌握数制及其转换、数据的机内表示、算术和逻辑运算,以及相关的应用数学基础知识;

(2)理解计算机的组成以及个主要部件的性能指标;

(3)掌握操作系统、程序设计语言的基础知识;

(4)熟练掌握计算机常用办公软件的基本操作方法;

(5)熟练掌握基本数据结构和常用算法;

(6)熟练掌握C程序设计语言,以及C++、Java、VisualBasic中的一种程序设计语言;

(7)熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;

(8)掌握软件工程的基础知识,了解软件过程基本知识、软件开发项目管理的常识;

(9)了解常用信息技术标准、安全性、以及有关法律、法规的基本知识;

(10)了解信息化、计算机应用的基础知识;

(11)正确阅读和理解计算机领域的简单英文资料;

2. 通过本考试的和个人员能根据软件开发项目管理和软件工程的需求,按照程序设计规格说明书编制并调试程序,写出程序的相应文档,产生符合标准规范的、实现设计要求的、能正确可靠运行的程序;具有助理工程师的实际工作能力和业务水平。

3. 本考试设置的科目包括:

(1)计算机硬软件基础知识,考试时间为150分钟,笔试;

(2)程序设计,考试时间为150分钟,笔试。

软件设计师:

(1)掌握数据表示、算术和逻辑运算;

(2)掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识;

(3)掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;

(4)掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识;

(5)熟练掌握常用数据结构和常用算法;

多媒体应用设计师真题题库总结

多媒体应用设计师真题题库总结

一、单项选择题

1.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一,种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为()。

A.512×512×3×8bit

B.256×512×3×8bit

C.256×256×3×8bit

D.512×512×3×8×25bit

【参考答案】

B

2.多媒体技术未来发展的方向是()。

(1)高分辨率,提高显示质量。

(2)高速度化,缩短处理时间。

(3)简单化,便于操作。

(4)智能化,提高信息识别能力。

A. (1)(2)(3)

B. (1)(2)(4)

C. (1)(3)(4)

D. 全部

【参考答案】

D

3.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。

A. 数字编码器

B. 数字解码器

C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器)

D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器)

【参考答案】

C

4.全电视信号主要由()组成。

A. 图像信号、同步信号、消隐信号。

B. 图像信号、亮度信号、色度信号。

C. 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。

D. 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。

【参考答案】

C

5.下列哪种论述是正确的()。

A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。

B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。

C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。

D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。

【参考答案】

D

6.对电视图像信号进行马赛克处理时,要运用抽边算于进行抽边运算,用()方法可以保证对视频信号的实时处理。

计算机软考多媒体应用设计师考试内容

计算机软考多媒体应用设计师考试内容

计算机软考多媒体应用设计师考试内容

计算机软考多媒体应用设计师考试内容主要包括以下几个方面:

1. 多媒体技术基础知识:包括多媒体的概念、原理、特点、分类等;多媒体技术的核心概念和基本原理。

2. 多媒体设计原理与方法:包括多媒体设计的基本原则、方法和流程;多媒体内容创作、信息组织与展示;多媒体呈现方式的选择与设计。

3. 多媒体技术应用:了解多媒体应用的常见场景和应用案例;掌握多媒体应用的相关技术要点和规范。

4. 多媒体开发工具与技术:了解多媒体开发工具的使用方法;掌握多媒体开发技术的常见工具和软件。

5. 多媒体设计与开发过程:包括多媒体设计和开发的流程和方法;掌握多媒体设计和开发过程中的关键技术和注意事项。

6. 多媒体项目管理与评估:了解多媒体项目的管理流程和方法;掌握多媒体项目评估和评价的方法和指标。

以上是计算机软考多媒体应用设计师考试的主要内容,考生需要通过学习相关知识和技能,掌握相关理论和实际操作能力,才能顺利通过考试。

2024年软考-中级软考-多媒体应用设计师考试历年真题常考点试题5带答案

2024年软考-中级软考-多媒体应用设计师考试历年真题常考点试题5带答案

2024年软考-中级软考-多媒体应用设计师考试历

年真题常考点试题带答案

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第1卷

一.单选题(共20题)

1.微机系统中的系统总线(如PCI)是用来连接各功能部件以构成一个完整的系统,它需包括三种不同功能的总线,即______。

A.数据总线、地址总线和控制总线

B.同步总线、异步总线和通信总线

C.内部总线、外部总线和片内总线

D.并行总线、串行总线和USB总线

2.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。

A.数字编码器

B.数字解码器

C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)

D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)

3.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:

A.数字编码器

B.数字解码器

C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)

D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)

4.MPEG-1视频编码标准中()的数据量最小

A.I帧

B.P帧

C.B帧

D.K帧

5.按照______,可将计算机分为RJSC(精简指令集计算机)和CISC(复杂指令集计算机)。

A.规模和处理能力

B.是否通用

C.CPU的指令系统架构

D.数据和指令的表示方式

6.以下关于软件著作权产生时间的叙述中,正确的是______。

A.自软件首次公开发表时

B.自开发者有开发意图时

C.自软件得到国家著作权行政管理部门认可时

D.自软件开发完成之日起

7.mii的音乐合成器有:(1)fm(2)波表(3)复音(4)音轨

A.仅(1)

B.(1)(2)

C.(1)(2)(3)

D.全部

8.以下颜色模型中适用于彩色印刷的是()颜色模型

A.CMY

B.RGB

C.YIQ

多媒体应用设计师中级考试

多媒体应用设计师中级考试

多媒体应用设计师中级考试是由国家职业资格认证中心主办的职业资格考试,主要考察考生在多媒体应用设计领域的知识和技能水平。考试内容主要包括以下几个方面:

1. 多媒体应用设计理论:包括多媒体应用设计原理、多媒体应用设计方法、多媒体应用设计流程等内容。

2. 多媒体应用开发技术:包括多媒体应用开发工具、多媒体应用开发语言、多媒体应用开发平台等内容。

3. 多媒体应用设计实践:包括多媒体应用设计案例分析、多媒体应用设计实践操作等内容。

4. 多媒体应用设计评估与优化:包括多媒体应用设计评估方法、多媒体应用设计优化策略等内容。

需要注意的是,多媒体应用设计师中级考试科目可能会因年度和政策而有所不同,建议考生在考试前仔细阅读相关通知和要求,并结合自身实际情况进行备考。同时,考生需要认真学习相关知识,注重理论与实践相结合,提高综合素质和解决实际问题的能力。

多媒体应用设计师基础知识汇总

多媒体应用设计师基础知识汇总

图像和图形

1.有关色彩的基本常识

我们知道,只要是彩色都可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼中看到的任一彩色光都是这三个特征的综合效果。那么亮度、色调和饱和度分别指的是什么呢?

·亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关;·色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调。

·饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。通常我们把色调和饱和度通称为色度。现在你该明白了,亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。除此之外,自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就形成了色度学中最基本的原理----三原色原理(RGB)。

2.目前常见的图形(图像)格式

一般来说,目前的图形(图像)格式大致可以分为两大类:一类为位图;另一类称为描绘类、矢量类或面向对象的图形(图像)。前者是以点阵形式描述图形(图像)的,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形(图像)。一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形(图像)的分辨率不变,在专业级的图形(图像)处理中运用较多。

在介绍图形(图像)格式前,我们实在有必要先了解一下图形(图像)的一些相关技术指标:分辨率、色彩数、图形灰度。

·分辨率:分为屏幕分辨率和输出分辨率两种,前者用每英寸行数表示,数值越大图形(图像)质量越好;后者衡量输出设备的精度,以每英寸的像素点数表示。

多媒体应用设计师考试参考试题

多媒体应用设计师考试参考试题

多媒体应用设计师考试参考试题(三)

多媒体应用设计师考试参考试题(三)

选择题

1、多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样化、交互性和(1)。(1)A、活动性 B、可视性 C、规范化 D、

2、以下(2)不是数字图形、图像的常用文件格式。

(2)A、.BMP B、.TXT C、.GIF D、.JPG

3、多媒体计算机系统中,内存和光盘属于(3)。

(3)A、感觉媒体 B、传输媒体 C、表现媒体 D、存储媒体

4、所谓媒体是指(4)。

(4)A、表示和传播信息的载体 B、各种信息的编码

C、计算机输入与输出的信息

D、计算机屏幕显示的信息

5、用下面(5)可将图片输入到计算机

(5)A、绘图仪 B、数码照相机 C、键盘 D、鼠标

6、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用(6)。

(6)A、JPEG B、GIF C、MPEG D、BMP

7、多媒体技术发展的基础是(7)。

(7)A、数字化技术和计算机技术的结合 B、数据库与操作系统的结合

C、CPU的发展

D、通信技术的发展

8、具有多媒体功能的PC机上常用CDPROM 作为外存储器,它是(8)。(8)A、随机存储器 B、可擦写光盘 C、只读光盘 D、硬盘

9、多媒体PC是指(9)。

(9)A、能处理声音的计算机 B、能处理图像的计算机

C、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机

D、能进行通信处理的计算机

10、在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是(10)。(10)A、软盘 B、硬盘 C、CD-ROM D、ROM

11、(11)不是多媒体中的关键技术。

(11)A、光盘存储技术 B、信息传输技术

上海市计算机三级《多媒体应用系统技术》考试大纲(2)

上海市计算机三级《多媒体应用系统技术》考试大纲(2)

上海市计算机三级《多媒体应用系统技术》考试大纲(2)

2017上海市计算机三级《多媒体应用系统技术》考试大纲

3. 多媒体数据压缩技术

1)多媒体数据压缩的基本概念和方法:

♦数据压缩性能指标:压缩比、图像质量、压缩和解压缩速度

♦量化原理:均匀量化、非均匀量化

2)数据压缩的编码方法

♦有损压缩编码原理:预测编码、PCM编码、变换编码

♦无损压缩编码原理:行程编码、统计编码、熵编码、霍夫曼编码

3)多媒体数据压缩编码的国际标准

♦音频压缩编码标准:ITU-G、MP3、MP4、AC3

♦静态图像压缩标准JPEG:基本原理,JPEG2000

♦动态图像压缩标准MPEG:基本原理,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4

♦视频压缩编码标准H.26x:基本原理,H.261、H.263

4. 网络多媒体技术

1)多媒体传输协议及多媒体通信

♦ RTP、RSVP、IPV6协议功能

♦多媒体通信的服务质量(QoS)

♦多媒体通信结构、多媒体会议系统结构、视频点播和交互电视系统原理

♦多媒体网络现存问题:带宽、时延、抖动

♦ ISDN、xDS♦通信系统特点

2)超文本和超媒体

♦超文本与超媒体概念、数据模型

♦超文本系统的组成

3)流媒体

♦流媒体的基本概念和应用

♦流媒体的技术原理

♦流媒体的播放方式

♦支持流媒体的网络协议

♦流媒体的文件格式

♦流媒体的视频平台

5.多媒体数据库技术

♦多媒体数据库的概念、特点

♦多媒体数据库管理系统的概念

6.多媒体作品创作基础

♦多媒体作品介绍

♦多媒体作品的创作要求

♦多媒体作品的创作过程:需求分析、规划设计、素材的采集与加工、作品集成、测试与发布、评价

多媒体应用设计师

多媒体应用设计师

多媒体应用设计师

多媒体应用设计师

1. 简介

多媒体应用设计师是指负责设计和开发多媒体应用程序的专业人员。随着科技的不断进步,多媒体应用在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。无论是方式应用、电视应用还是网页应用,多媒体应用设计师都起到了至关重要的作用。

2. 技能要求

作为一名多媒体应用设计师,需要具备以下技能:

2.1 设计技能

多媒体应用设计师需要具备良好的设计能力,能够根据用户需求设计用户界面和交互功能。他们需要熟练掌握设计软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等,并具备良好的审美能力和创意思维。

2.2 编程技能

多媒体应用设计师需要熟练掌握编程语言,如、CSS和JavaScript等。他们需要能够将设计转化为实际可用的应用程序,

并实现各种交互效果和动画效果。此外,他们还需要了解移动应用开发平台,如Android和iOS平台。

2.3 多媒体技术

多媒体应用设计师需要了解多媒体技术,包括音频、视频、图像处理等。他们需要能够处理和编辑多媒体内容,并将其融入到应用程序中。掌握音频和视频编码、解码技术以及图像处理算法等知识将有助于设计出更加优秀的多媒体应用。

3. 工作职责

作为一名多媒体应用设计师,主要的工作职责包括:

3.1 用户需求分析

多媒体应用设计师需要与客户沟通,了解其需求和期望。他们需要分析用户群体特点,并将其转化为设计的要求和目标。

3.2 用户界面设计

根据用户需求和应用场景,多媒体应用设计师需要设计用户界面,包括界面布局、颜色搭配、图标设计等。他们需要考虑用户的使用习惯和心理感受,为用户提供良好的使用体验。

多媒体应用设计师真题

多媒体应用设计师真题

1.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一,种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为()。

A.512×512×3×8bit

B.256×512×3×8bit

C.256×256×3×8bit

D.512×512×3×8×25bit

【参考答案】

B

2.多媒体技术未来发展的方向是()。

(1)高分辨率,提高显示质量。

(2)高速度化,缩短处理时间。

(3)简单化,便于操作。

(4)智能化,提高信息识别能力。

A. (1)(2)(3)

B. (1)(2)(4)

C. (1)(3)(4)

D. 全部

【参考答案】

D

3.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。

A. 数字编码器

B. 数字解码器

C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器)

D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器)

【参考答案】

C

4.全电视信号主要由()组成。

A. 图像信号、同步信号、消隐信号。

B. 图像信号、亮度信号、色度信号。

C. 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。

D. 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。

【参考答案】

C

5.下列哪种论述是正确的()。

A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。

B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。

C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。

D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。

【参考答案】

D

6.对电视图像信号进行马赛克处理时,要运用抽边算于进行抽边运算,用()方法可以保证对视频信号的实时处理。

多媒体应用设计师真题

多媒体应用设计师真题

.

一、单项选择题

1.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一,种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为()。

A.512×512×3×8bit

B.256×512×3×8bit

C.256×256×3×8bit

D.512×512×3×8×25bit

【参考答案】

B

2.多媒体技术未来发展的方向是()。

(1)高分辨率,提高显示质量。

(2)高速度化,缩短处理时间。

(3)简单化,便于操作。

(4)智能化,提高信息识别能力。

A. (1)(2)(3)

B. (1)(2)(4)

C. (1)(3)(4)

D. 全部

【参考答案】

D

3.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。

A. 数字编码器

B. 数字解码器

C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器)

D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器)

【参考答案】

C

4.全电视信号主要由()组成。

A. 图像信号、同步信号、消隐信号。

B. 图像信号、亮度信号、色度信号。

C. 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。

D. 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。

【参考答案】

C

5.下列哪种论述是正确的()。

A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。

B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。

C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。

D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。

【参考答案】

D

6.对电视图像信号进行马赛克处理时,要运用抽边算于进行抽边运算,用()方法可以保证对视频信号的实时处理。

2024年度-多媒体应用设计师考试大纲

2024年度-多媒体应用设计师考试大纲

视频
AVI、MP4、MKV 、FLV等。
文本
TXT、DOC、PDF 等。
音频
WAV、MP3、AAC 、FLAC等。
动画百度文库
SWF、GIF、FLIC等 。
9
多媒体技术应用领域
商业演示
产品展示、广告宣传、会议演 示等。
信息系统
数字博物馆、数字图书馆、远 程医疗等。
教育与培训
电子课件、在线课程、虚拟实 验室等。
动画基本概念
理解动画原理、帧动画与矢量动画等基本概 念。
动画设计与制作
能够设计并制作简单的动画作品,包括逐帧 动画和补间动画等。
动画制作软件
掌握Flash、After Effects等动画制作软件的 基本操作。
动画特效制作
能够利用动画特效库或自制特效增强动画表 现力。
15
04 多媒体应用系统设计与开 发 16
选拔和培养具有创新能力和实践经验 的多媒体应用设计人才,推动多媒体 产业的发展。
4
考试对象与要求
报考者不受年龄、职业、学历等限制,均可根据自己学习和使用多媒体技 术的实际情况,选考不同等级的考试。
考生需掌握多媒体基础知识,包括多媒体概念、多媒体技术及其应用领域 等。
考生需具备多媒体应用设计能力,包括多媒体素材处理、多媒体作品创作 、多媒体系统集成等。
01

多媒体应用设计师辅导教程 第3版

多媒体应用设计师辅导教程 第3版

多媒体应用设计师辅导教程第3版

多媒体应用设计师辅导教程第3版

第一部分:前言

在当今数字化的社会中,多媒体应用设计已经成为了一种不可或缺的

技能和能力。随着移动互联网的快速发展,用户对于多媒体应用的需

求也越来越高,这就需要设计师们不断提高自己的设计水平和创造力。在这样的背景下,我很高兴能够为你带来《多媒体应用设计师辅导教

程第3版》的全面评估和深度探讨。通过本文的撰写,我将帮助你更深入地理解并掌握这一重要的主题。

第二部分:全面评估

《多媒体应用设计师辅导教程第3版》作为一本设计师必备的参考书籍,涵盖了多媒体设计的各个方面,包括但不限于界面设计、用户体验、图形处理等。该书内容全面、深入,旨在帮助读者建立起全方位

的多媒体设计能力。在全面评估中,我们将从以下几个方面进行深入

探讨:

1. 界面设计:如何通过各种设计原则和工具,打造出简洁、直观且美

观的应用界面?

2. 用户体验:怎样从用户的角度出发,设计出更符合用户需求和习惯的多媒体应用?

3. 图形处理:在多媒体应用设计中,图形处理技术起到了至关重要的作用。本书对于图形处理的内容是如何设计和展现的?

第三部分:文章内容

我将从简到繁,由浅入深地探讨上述几个方面的内容。我们将从界面设计开始。界面设计是一款应用的门面,一个好的界面设计不仅能够提升用户体验,还能增加用户对应用的好感。我会通过举例和具体的设计原则,让你更好地理解如何进行界面设计。我们将深入探讨用户体验。用户体验是用户对应用所产生的整体感受,它的好坏直接决定着用户是否会持续使用该应用。我们需要详细地了解用户体验设计的原则和方法。我会带你进入图形处理的领域,我们将讨论图形处理的重要性以及技术应用。

多媒体应用设计师试题库及答案

多媒体应用设计师试题库及答案

多媒体应用设计师试题库及答案

一、单选题(共100题,每题1分,共100分)

1、下面关于钓鱼网站的说法中错误的是()。

A、钓鱼网站的目的主要是窃取访问者的账号和密码

B、钓鱼网站是一种新型网络病毒

C、钓鱼网站通过E-mail等方式传播

D、钓鱼网站仿冒真实网站的URL地址以及页面内容

正确答案:B

2、已知数据信息为16位,最少应附加()位校验位,才能实现海明码纠错。

A、3

B、6

C、4

D、5

正确答案:D

3、以下有关LZW编码方法的叙述中,正确的是()。

A、LZW编码方法不能用于静态图像压缩

B、LZW编码是一种有损压缩方法

C、2.编码过程中需要建立“词典”

D、1.编码过程中需要根据符号出现的概率来进行编码

正确答案:C

4、以下编码方法中,()不属于熵编码。

A、算术编码

B、香农-范诺编码

C、行程编码

D、霍夫曼编码

正确答案:C

5、伪彩色图像使用()来定义像素的真实颜色。

A、码本

B、调色板

C、量化表

D、色域

正确答案:B

6、寄存器间接寻址是指在______中存取操作数。

A、外存储器

B、程序计数器

C、主存单元

D、通用寄存器

正确答案:C

7、软件合法复制品(光盘)所有人不享有______。

A、软件备份权

B、软件装机权

C、必要的修改权

D、软件著作权

正确答案:D

8、在计算机系统中,()是指在CPU执行程序的过程中,由于发生了某个事件,需要CPU暂时中止正在执行的程序,转去处理这一事件,之后又回到原先被中止的程序,接着中止前的状态继续向下执行。

A、中断

B、调用

C、同步

D、调度

正确答案:A

9、在IEEE754浮点表示法中,阶码采用______表示。

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多媒体应用设计师考试大纲

一、考试说明

1.考试要求:

(1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理;

(2)掌握计算机软件基础知识及C语言程序设计;

(3)掌握计算机网络与通信基本知识;

(4)掌握多媒体的定义和关键技术;

(6)熟悉多媒体数据(视频、音频)获取、传输、处理及输出技术;

(7)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准;

(8)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频制作、多媒体著作工具使用等;

(9)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程;

(10)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律、法规要点;

(11)正确阅读并理解相关领域的英文资料。

2.通过本考试的合格人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试与改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告制作及其它多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。

3.本考试设置的科目包括:

(1)计算机与多媒体应用基础知识,考试时间150分钟,笔试,选择题;

(2)多媒体应用设计技术,考试时间150分钟,笔试,问答题。

二、考试范围

考试科目1:计算机与多媒体应用基础知识1.计算机基础知识

●计算机的发展

●计算机的分类及特点

●计算机在信息社会的应用

2.计算机硬件及系统组成

2.1计算机的基础组成原理

2.2中央处理器CPU

●工作原理

●主要性能指标

2.3内部和外部存储器

●内部存储器分类及其功能

●外部存储器分类及其功能

2.4输入/输出接口及其设备

●常用输入/输出接口的类型及其性能

●常用输入/输出设备及其用途

3.计算机软件基础知识

3.1计算机软件的分类及常用软件

3.2操作系统的原理及使用

3.3程序设计语言基础知识(C、Java或VisualBasic任何一种)

●C语言基础语法及编程方法

●应用程序设计多媒体及Web应用编程基础

4.计算机网络与通信基础知识

●网络参与模型与网络协议●局域网、广域网基本概念及其功能

●Internet基本概念及其应用

●宽带网络及其接入技术

●无线通信技术

5.多媒体技术及其应用

5.1多媒体的定义和关键技术

5.2多媒体计算机系统结构

5.3多媒体传输协议

5.4多媒体技术的应用

●多媒体技术与电视数字化

●DVD制作

●视频点播

●多媒体创作工具及电子出版物

●多媒体数据库

●多媒体信息检索

●多媒体通信流媒体、视频会议

5.5多媒体技术的发展趋势

6.多媒体数据处理技术

6.1视频信息获取和图像文件格式的转换

6.1.1彩色全电视信号

●彩色空间的表示及其转换

●彩色全电视信号

6.1.2视频数据获取技术

●视频信号获取器的工作原理

●彩色全电视信号的数字锁相和数字解码

●视频信号获取器的软件系统

6.1.3图像文件格式及其转换

●静态图像文件格式

●动态图像文件格式

6.2音频信息获取和处理

6.2.1数字音频基础

●模拟音频和数字音频

●音频数字化过程

●数字音频的文件格式

●音频信号的特点

6.2.2音频编码基础和标准

●音频编码基础

6.2.3音乐合成和MIDI接口规范

●音乐合成

●MIDI及接口规范

6.2.4声卡的工作原理及应用

6.3多媒体数据压缩编码技术基础

6.3.1多媒体数据压缩的重要性和分类

6.3.2预测编码

●预测编码的基本原理

●差值脉冲编码调制(DPCM)

●帧间预测编码

6.3.3变换编码

●变换编码的基本原理

●最佳正交交换-K-L变换

●次最优的正交交换-离散余弦变换(DCT)

6.3.4统计编码

●统计编码的原理

●哈夫曼(Huffman)编码

●算术编码

6.3.5多媒体数据压缩编码的国际标准

●音频编码标准

●JPEG标准

●H.261和H.263标准

●MPEG标准(MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4)

7.信息安全性知识

7.1信息安全性基本概念

7.2计算机病毒防范

●计算机病毒的分类与识别

●计算机病毒的方法措施与消除方法

7.3入侵检测与防范措施

7.4加密解密机制与信息加密策略

7.5身份验证和访问控制策略

8.标准化知识

●国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识

●编码标准、多媒体有关的技术标准

●标准化机构

9.信息化基本知识

●信息化基本概念

●国民经济与社会信息化战略

●保护

10.知识产权的有关法律、法规

11.专业英语

●正确阅读并理解相关领域的英文资料

考试科目2:多媒体应用设计技术

1.多媒体应用的策划与设计

1.1多媒体应用开发各阶段的目标与任务

●需求分析

●应用系统结构设计

●监理设计标准和细则

●系统开发工具的选择

●系统制作的任务

●系统的测试与运行

1.2多媒体应用设计的基本原理

●多媒体应用设计的选题与分析报告(总体规格设计说明书)

●多媒体脚本设计

●创意设计

●人机界面设计原则

2.多媒体素材的制作和集成

2.1数字音频编辑

●录制解说词

●录制背景音乐

●进行混音处理

●添加音效

2.2图像处理

●图像处理软件

●图像特殊效果的主要制作方法

●图像处理及存储的制作过程

2.3动画和视频制作

2.3.1三维动画制作

●三维动画制作软件

●三维动画的制作

2.3.2视频处理与编辑

●视频制作软件

●视频信号的采集

●制作电影

2.4多媒体系统创作工具

2.4.1动画创作工具

●动画创作软件

●用动画创作工具制作多媒体作品

2.4.2多媒体著作工具

●利用多媒体著作工具制作多媒体应用软件

●利用多媒体著作工具制作交互式网页

3.多媒体应用系统的设计和实现示例

3.1多媒体课件的设计与实现

3.1.1多媒体课件的特点和模式

●多媒体课件特点和编制原理

●多媒体课件基本模式

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