多媒体应用设计师考试复习要点
多媒体应用设计师考试重点和难点分析

38计算机教育 2005.9考/题/分/析多媒体应用设计师考试重点和难点分析 》》》希赛网软考学院 施游/文一、考试介绍多媒体应用设计师是2005年上半年(5月)新增加的考试。
根据考试大纲(2005年版),该考试要求考生:(1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理;(2)掌握计算机软件、程序设计语言的基础知识及一种通用的程序设计语言(C、Java或Visual Basic任选一种);(3)掌握计算机网络与通信的基础知识;(4)掌握多媒体的定义、分类和关键技术;(5)熟悉多媒体数据(视频、音频)获取、传输、处理及输出技术;(6)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准;(7)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频的制作、多媒体制作工具使用等;(8)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程;(9)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律法规要点;(10)正确阅读并理解计算机和多媒体应用领域及相关领域的英文资料。
参加过多媒体应用设计师考试且成绩合格的人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试和改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告及其他多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。
多媒体应用设计师考试设置的39计算机教育 2005.9考/题/分/析KB(千字节)?要求写明计算步骤,并给出计算结果。
本小题的参考答案如下:22×1000×16×60×2/(8×1024) =5156.25KB。
试题二也分2个小题,第1个小题给出了错误的电子出版物的开发步骤,要求考生给出正确的开发步骤。
(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲

第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
多媒体技术与应用(考试要点)

多媒体技术与应用(知识要点)1.国际电话电报咨询委员会CCITT把媒体分成5类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。
2.声音信号数字化过程包括采样、量化、编码。
3.我们在计算机屏幕显示彩色图像时采用的是RGB模型,而在打印时一般需要转换为CMYK模型。
4.电视信号的标准也称为电视的制式,目前各国的电视制式不尽相同。
目前世界上常用的电视制式有中国、欧洲使用的PAL制,美国、日本使用的NTSC制及法国、俄罗斯等国使用的SECAM制。
5.多媒体数据压缩方法根据不同的依据可产生不同的分类,根据信息有无损失可分为:有损压缩、无损压缩。
6.我们所看到的动画,实际上是由若干幅静止图片所组成的。
之所以能有动的感觉主要是由人类的视觉残留生理现象所致。
7.流媒体播放方式按照播放模式可分为点播和广播;按照通信方式可分为单播和组播。
8.视频图像标准,VCD采用的是MPEG-1标准,DVD采用的是MPEG-2标准。
9.根据系统响应时间长短,VOD系统可分为真点播TVOD和准点播NVOD两类。
10.虚拟现实的基本特征包括沉浸感、交互性、想象力。
11.MP3是MPEG-1 Audio Layer3的简称,采用的是一种有损压缩方式。
12.图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。
图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。
.13.视频采集卡不仅提供接口以连接模拟视频设备和计算机,而且具有把模拟信号转换成数字信号的功能。
14.数据压缩技术的理论基础是信息论,解决的主要问题:去掉信息中的冗余。
15.计算机动画的分类方法有多种,根据运动的控制方式可将计算机动画分为计算机辅助动画和计算机生成动画。
16.到目前为止,Internet上使用较多的流媒体技术主要有Real System、Windows Media services和QuickTime,它们是网上流媒体传输系统的3答主流。
17.光盘中最基本的数据存储单元是帧。
多媒体应用设计师基础知识汇总

图像和图形1.有关色彩的基本常识我们知道,只要是彩色都可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼中看到的任一彩色光都是这三个特征的综合效果。
那么亮度、色调和饱和度分别指的是什么呢?·亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关;·色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调。
·饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。
通常我们把色调和饱和度通称为色度。
现在你该明白了,亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。
除此之外,自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就形成了色度学中最基本的原理----三原色原理(RGB)。
2.目前常见的图形(图像)格式一般来说,目前的图形(图像)格式大致可以分为两大类:一类为位图;另一类称为描绘类、矢量类或面向对象的图形(图像)。
前者是以点阵形式描述图形(图像)的,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形(图像)。
一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形(图像)的分辨率不变,在专业级的图形(图像)处理中运用较多。
在介绍图形(图像)格式前,我们实在有必要先了解一下图形(图像)的一些相关技术指标:分辨率、色彩数、图形灰度。
·分辨率:分为屏幕分辨率和输出分辨率两种,前者用每英寸行数表示,数值越大图形(图像)质量越好;后者衡量输出设备的精度,以每英寸的像素点数表示。
·色彩数和图形灰度:用位(bit)表示,一般写成2的n次方,n代表位数。
当图形(图像)达到24位时,可表现1677万种颜色,即真彩。
灰度的表示法类似。
下面我们就通过图形文件的特征后缀名(就是如图。
多媒体考试的重点

考试题型一、填空题(10空,每空1分,共10分)二、简答题(10题,每题7分,共70分)三、问答题(2题,每题10分,共20分)考试重点1、多媒体处理的对象是哪些?2、常用的图像处理软件有哪些?(写出4种)3、动画美学的内容有哪些?4、简述CRT显示器的屏幕结构和视觉效果之间的关系。
5、简述图像、图形的基本概念。
6、计算机图像处理的内容有哪些?7、电脑动画经历了哪几个阶段?8、常见视频处理功能有哪些?9、简述非线性编辑系统的特点。
10、DVD影碟与VCD相比有哪些优点?11、视频压缩编码的标准及其应用。
12、HDTV的定义及技术特点。
13、媒体的特征是什么?14、常用的动画处理软件有哪些?(写出5种)15、美学的作用有哪些?16、影响声音美感的因素有哪些?17、简述触摸屏的组成及各组成部分的作用。
18、图像数据压缩类型有哪两种?19、简述虚拟演播室的特点。
20、VOD系统组成及各部分的作用。
21、图像与图形的区别有哪些?参考答案1、文字、图像、图形、动画、音频、视频、控制2、PhotoShop / PhotoStyler / CorelDRAW / PageMaker3、画面布局——留出动画主体的运动空间;动画调度——镜头推移、纵深运动、平面移动的顺序和方式;动态视觉规律——慢动流畅、快动引起注意;动画时间掌握——符合自然规律,适度夸张;造型设计、动作设计——鲜明个性,善恶分明,适度夸张4、球面-凸起;柱面-略凸起;物理纯平(内平面)-内凹;视觉纯平(内曲面)-平面5、图像:直接量化的原始信号形式;图形:运算形成的抽象化产物;图像:数据量相对较大,像点之间没有内在联系,放大缩小时,图像清晰度受影响,表现力较强,层次和色彩较丰富,适于表现自然的、细节的事物;图形:数据量相对较小,由运算关系支配,放大与缩小不会影响图形的各种特征,适于表现变化的曲线、简单的图案、运算的结果等6、获取图像--利用扫描仪、数码照相机、数字摄像机等计算机设备,将自然影像转换成计算机能够处理的数字图像。
多媒体复习资料(考试全攻略)

样得到的瞬间值将其幅度离散,即用一组规定的电平,把瞬时抽样值用最接近的电平值来表示;量化是把幅度上连续的模拟信号转换成幅度上离散的数值。
答:第一步是采样,就是每隔一段时间间隔读一次声音的幅度。
第二步是量化,就是把采样得到的声音信号幅度转换成数字值。
量化可归纳成两类:一类称为均匀量化,另一类称为非均匀量化。
量化也是一种压缩数据的方法。
最后,经过采样和量化处理后的声音信号已经是数字形式了,为了减少数据量,还须按照一定的要求进行数据压缩和编码,在按照某种规定的格式将数据组织成为文件。
44.1×10 ×16/8×2×120=21.168MB采样频率×量化位数×声道数×时间(化为秒)/8=存储容量a. 通过计算机图形学的方法编程生成彩色图形,静态图像和动态图像。
b. 用彩色扫描仪扫描彩色图形和静态图像,数字化后输入计算机。
c.用视频信号数字化仪,通过摄像机、录像机等手段获得的彩色全电视信号,经过数字化后输入到多媒体计算机中,以获得静态和动态图像。
d. 用数码相机将直接获得的数字化彩色图形的静态图像输入到计算机中。
e. 用数码摄像机将直接获得的数字化动态图像输入到计算机中。
答:方法:在WINDOWS XP 启动扫描仪扫描步骤:(1)根据扫描仪的接口方式将扫描仪和计算机连接,打开扫描仪的电源。
(2)将被扫描的物品放在扫描仪的工作台上,并调整好位置。
(3)启动扫描仪软件。
(4)保存扫描结果。
答:1.利用抓图工具(例如TechSmithShagIt) 可以将屏幕上选中区域的动态图像捕捉下来。
2.利用Print screen 键抓取图形。
答:MIDI是音乐设备数字接口(Musical Instrument Digital Interface )的英文简写。
是一个国际通用的标准接口,广义上将其为理解为电子音乐合成器,是电脑音乐的统称,包括协议、设备等等相关的所有技术。
多媒体应用设计师备考笔记

多媒体应用设计师备考笔记通过学习多媒体应用设计的备考笔记,可以更好地为多媒体应用设计师考试做准备。
以下是一些备考笔记的建议内容:1. 了解多媒体应用设计的基本知识:- 多媒体应用的定义、作用和应用范围;- 多媒体设计的原则和要求;- 多媒体应用设计的常用软件和工具;- 多媒体应用设计的流程和步骤。
2. 掌握多媒体应用设计的技术和技巧:- 图像设计:了解不同图像格式的特点、使用和转换;掌握图像处理软件的基本操作和功能;- 音频设计:了解音频格式、音频的编码和解码;掌握音频编辑和处理软件的基本操作和功能;- 视频设计:了解视频格式、视频的编码和解码;掌握视频编辑和处理软件的基本操作和功能;- 动画设计:了解动画制作的原理和技巧;掌握动画软件的基本操作和功能。
3. 学会使用设计工具和技术:- 掌握Photoshop、Illustrator等图像设计软件的常用工具和功能;- 掌握Adobe Audition、Audacity等音频设计软件的常用工具和功能;- 掌握Adobe Premiere、Final Cut Pro等视频编辑软件的常用工具和功能;- 掌握Flash、After Effects等动画制作软件的常用工具和功能。
4. 注重实践和项目经验:- 参与相关项目或实践,通过实际操作来加深对多媒体应用设计的理解;- 练习设计各种类型的多媒体应用,如网页设计、交互式媒体设计等;- 培养实际操作和解决问题的能力,熟悉各种设计需求和解决方案。
5. 关注行业动态和趋势:- 深入了解多媒体应用设计领域的最新技术和趋势;- 学习行业内优秀的多媒体应用设计案例,学习设计理念和创意思维;- 阅读相关的书籍、杂志和博客,了解行业发展和前沿技术。
6. 备考技巧和方法:- 制定备考计划,合理安排学习时间和内容;- 做好笔记,将重点知识点和难点整理成逻辑清晰的笔记;- 定期进行自测和模拟考试,检验自己的学习效果和能力水平;- 不断总结和反思,发现自己的不足之处,针对性地进行补充和改进。
多媒体考试复习重点

1.多媒体计算机基本的硬件设备:各种类型的激光存储器、显示适配器与显示器、声音适配器、声音还原设备;2.触摸屏的组成:触摸屏控制卡、透明度很高的触摸检测装备、驱动程序;种类:红外线触摸屏,电容触摸屏,电阻触摸屏,表面声波触摸屏,压力矢量触摸屏。
3.多媒体作品引入美学观念的作用:产生更好的视觉效应,内容表达形象化,增加产品的价值。
4.美学的三种表现手法(美学三要素):绘画,色彩构成,平面构成;5.色彩的三要素:明度,色相和纯度;颜色搭配的用色类型:以明度,色相和纯度为主;以冷暖对比为主;以面积对比为主;以互补对比为主;6.视频文件的扩展名有哪些:A VI MPEG MOV ASF WMA RM RMVB MKV7.动画文件的格式有哪些:FLA SWF A VI GIF格式8.flash动画的形式:直线移动,按一定的路径移动,物体变形;9.常见的色彩空间:RGB(红绿蓝) CMYK(青、品黄、黄、黑)HIS(色调、亮度、饱和度)HSB(色相、饱和度、亮度)10.PS对图像的基本操作:打开/新建/保存/关闭图像文件高级操作:滤镜中的风格化,液化,像素化,渲染,素描,纹理11.GOIDWave声音处理文件的主要内容:以不同的采样频率录制声音,录制时间不受限制声音剪辑合成声音增加特殊效果文件操作12.Bmp位图与矢量图的异同:位图又叫点阵图,由像素点组成;矢量图:使用直线或者曲线描绘图像,靠软件生成。
位图文件较大,放大后图像失真,处理时速度快;矢量图:文件较小,与分辨率无关可以放大。
处理时速度慢。
13.bmp位图的文件结构:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BMDWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;14.Wav文件和MIDI(数字音乐借口)文件的异同:wav文件又称波形文件,用于记录和还原真实声音,文件较大。
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主题一信息技术与社会1.多媒体技术的概念与特征。
(1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
在计算机领域中媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种是指信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等信息表现形式。
多媒体计算机技术中的多媒体是指后者。
媒体通常分为五类:感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。
.表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。
显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。
传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。
(2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。
(3)多媒体技术的特征:(大纲)信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。
(课本)集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
2、多媒体技术的发展进程起步阶段:起源于20世纪80年代初期,以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。
标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。
应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。
(2)应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。
(3)发展趋势:(大纲)高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。
(课本)进一步完善计算机支持的协同工作环境、智能多媒体技术、将多媒体和通信技术融合到CPU 芯片中。
3、多媒体的关键技术:视频和音频数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术。
4.科学合理地使用多媒体技术。
在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。
主题二图形、图像的采集与加工1.图形、图被过滤广告像的基本描述。
(1)图形、图像的数字化处理:将图形、图像用O、l编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步骤。
(2)图像文件的分辨率和大小。
图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。
图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(B)来度量。
计算机存储的最小单位是位(b),通常1B=1b,即1字节=8位。
不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,其中RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。
色彩深度:每个点的某一因素的数据位数,如RGB色彩空间(可以表示8×3=24bit,共224=16MB种不同的颜色,称为真彩色)图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。
分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系(以RGB图像为例):图像文件大小=3×图像分辨率×图像打印长度×图像分辨率×图像打印宽度(3) 显示分辨率PC机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素X屏幕的纵向像素表示。
例如,640X480(Pixel)、800×600(Pixel)和1024X768(Pixel)等。
它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。
(4)数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形。
位图图像:记录图像以像素为单位,与图像分辨率及显示分辨率有关,放大失真(马赛克)矢量图像:由一串可重构图像的指令构成。
与分辨率无关,放大不失真(5)图形、图像色彩的三要素:当使用色彩时,任何一个色彩都有色相、亮度和饱和度三个方面的属性,称为色彩的三要素。
(6)图形、图像文件格式:常见的图形、图像文件格式有BMP、GIF、Pcx、TIF、JPG、PDF等。
(7)、图形、图像文件的压缩编码(压缩原文件中的数据)解码(使压缩数据还原成压缩前的数据)(8)、数据压缩的两种方法有损压缩:利用人眼视觉特性针对性简化不重要数据,以减少总的数据量。
不可逆,一般用于图像、音频、视频,压缩比大,如JPG:1:10、1:20、1:40。
无损压缩:将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,(改变描述方法)。
可逆,一般用于文档、可执行文件,压缩比小:1:2、1:4(9)、多媒体文件的压缩过程变换部分(一一对应,去除相关)→量化部分(信息损失,不可逆)→编码部分2.图形、图像的采集。
(1)扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识别等。
(2)数码相机可以直接获取数字化图像素材。
(3)ACDSee是常用的图像浏览工具,不但可以浏览图片,而且可以改变图片的格式、翻转图片、调整图片的大小等。
3.用Photoshop7.0加工图形、图像。
(1)选择。
在Photoshop中要对图像进行编辑加工,首先要选择对象。
建立选择区的方法很多,可以根据不同的情况和需要进行选择。
如矩形、椭圆形选框工具可以建立规则形状的选区;磁性套索工具可以选取轮廓比较鲜明,与背景对比度较大的区域;魔术棒工具则根据颜色进行选择.在状态栏进行数值设定,可以得到十分精确的选择区。
在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘。
(2)图层。
图层是一组可以绘制、存放图像的透明电子画布。
有普通层、背景层和文字层之分。
掌握创建图层、复制图层、移动图层、链接图层以及合并图层等操作。
(3)通道。
通道是用来存放图像颜色信息的。
知道通道的用途,掌握通道蒙板的使用方法。
(4)色彩调整。
通过色彩平衡、亮度、对比度、色相、饱和度等对图像的颜色进行调整,达到特定的色彩基调。
(5)滤镜滤镜具有非常强大的功能,可以强化图像的效果。
使用不同的滤镜可以方便地将图像扭曲、交错、变形等。
(6)绘画修饰。
Photoshop不但有优越的图像编辑效果,而且还有很强的绘画功能。
掌握绘画工具选项的设置方法,会使用渐变工具、油漆桶工具、修饰工具。
(7)文字。
Photoshop有强大的文字处理功能,灵活运用各种Photoshop中的工具、特效,能够制作出多种效果的艺术字。
主题三视频信息的采集与加工1.声音的数字化表示。
(1).声音的三耷要素:音调、音强和音色。
(2)音频文件的常用格式:WA V格式、MIDI格式和MP3格式。
(3)、数字音频系统中两个最基本的技术:采样和量化。
(4)、MIDI:音乐数字接口。
2.音频信息的采集。
(1)在多媒体计算机中,声卡是获取音频信息的主要器件。
(2)声卡功能:采集来自话筒、收录机等音源的信号,并将其数字化形成数字音频;将数字音频还原为模拟音频信号,待放大后送到扬声器输出;对数字化音频进行编辑加工,以达到某一特殊效果。
以上功能均须通过声卡端口与相应的外部设备相连接起来才能实现。
线路输入(Linein):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音线路输出(LineOut):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出。
话筒输入(MicIn):可与话筒相连,进行语音录人。
扬声器输出(SpeakerOut):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出。
游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将游戏棒或/MIDI设备连接到音频上。
3.数字音频的加工(CoolEditPro、Windows录音机)。
(1)裁剪声音:将声音中不需要的部分删除,保留需要的部分。
(2)连接声音:将两段声音首尾相接,或者将一段声音插人到另一段声音中间。
、(3)混合声音:将一段声音混合到另一段声音中,使两种声音能够同时听到。
(4)淡入/淡出:声音开始播放时音量由小逐渐变大称为淡人;播放结束时音量由大逐渐变小称为淡出。
对声音做淡入/淡出处理,可以避免产生突然开始和突然停止的感觉。
来源:考试大-软件水平考试主题四视频信息的采集与加工1.常见视频文件格式及其特点。
(1)A VI文件:A VI文件是目前比较流行的视频文件格式。
采用有损压缩技术将视频信息和音频信息混合交错地存储在同一文件中,从而解决了视频和音频的同步问题。
(2)MPEG文件:MPEG文件是专门用于处理运动图像的,它采用了压缩技术的视频格式文件。
其压缩的速度非常快,而解压缩的速度几乎可以达到实时的效果。
(3)DAT文件:DAT文件是VCD影碟的文件格式,也是基于MPEG压缩方法的一种文件格式。
(4)MOV文件:MOV文件格式是QuickTimeforwindows视频处理软件所选用的视频文件格式。
(5)DIR文件:DIR文件是Macromedia公司的Director多媒体著作工具产生的视频文件格式。
2.常用的视频播放软件。
(1)WindoWs媒体播放机:Windows媒体播放机不但可以播放多种格式的视频文件,而且可以播放多种格式的声音文件。
(2)超级解霸:超级解霸是一款大众化的视频播放软件,不但可以播放多种格式的视频文件,还可以播放VCD影碟。
(3)QuickTime播放器:在使用Windows操作系统的PC机上安装了QuiekTime播放器后,就可以播放MOV 格式的文件。
3.视频信息的获取途径。
(1)从视频文件中截取。
(2)把计算机动画转换成视频文件。
(3)利用工具软件把静态图像或图形文件序列组合成视频文件。
(4)通过视频采集卡采集。
4.视频信息加工(AdobePremiere6.5)。
(1)创建项目:制作任何一个Premiere6.5电影必须先建立一个项目文件,它包含很多制作影片的重要信息,组成影片的素材都先输人项目窗以后才能被使用。
(2)装配素材:在时间线窗口可以把素材汇编成电影,时间线窗口有多个轨道放置视频和音频素材。
通常,用于影片制作的原始素材,能直接用于影片制作的是很少的,这就要求我们在装配素材前,对素材进行剪辑,去掉不需要的部分。
(3)加入切换:为了使影片的镜头切换自然,需要在片段之间加一些过渡效果,称为“切换”。
Premiere6.5提供了75种切换效果。
需要加入切换的两个素材只能分别放在VideolA和VideolB视频轨迹上。
Transition(切换)轨迹专门用于素材之间的切换,可以在这个轨迹上加入各种切换效果。