策划师工具箱1、3

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PowerSHAPE基础教程

PowerSHAPE基础教程
............................................................................................................................................................................. I
用户坐标系 .................................................................................................................................................................... 33 方框范例 .................................................................................................................................................................... 33 提示:- ................................................................................................................................................................ 39 模具零件用户坐标系对齐定位................................................................................................................................. 41 用户坐标系工具栏 .................................................................................................................................................... 43

数码影像制作课程标准

数码影像制作课程标准

《数码影像制作》课程标准课程编号:适用专业:计算机广告制作修订年月:2015 年11月修订人:教务处制一、课程名称课程名称:数码影像制作二、课程简介《Premiere音视频处理技术》课程是计算机应用技术专业媒体方向开设的专业核心课程,是宣传广告、影视节目制作的主要技术手段,本课程包容性强,可兼容美术基础、图像处理、动画制作等前期课程制作的多种格式的素材文件,极大地带动了学生对其他专业课程的学习兴趣。

通过理实结合的教学方式,培养学生精益求精、吃苦耐劳的工作态度和良好的沟通协作能力,形成较高的职业素养,为学生就业奠定坚实的基础。

通过学习该课程,学生可策划、制作广告片、企业宣传片、专题片、娱乐短片等视频作品,能使用摄影摄像素材,完成采集,熟练使用编辑软件完成视频作品的编辑制作。

教学内容涉及策划师、编辑师等多个工作岗位,对整个专业知识的学习和岗位能力的提高起着重要的促进作用。

主要教学内容包括认识Premiere、剪辑素材、视频转场效果、视频的特效应用、字幕的添加、音频效果的加入、文件输出、视频录制、定格动画制作等方面的内容。

每周4课时,8学分。

三、课程目标1.课程总目标本学习领域教学过程以学生为主体、教师为主导,以能力目标的实现为核心。

培养学生具备知识能力、方法能力、社会能力。

《数码影像制作》使学生掌握视频作品制作的基本理论知识和岗位综合技能:掌握广告片、宣传片和影视作品的制作流程,能够根据客户要求策划和制作广告片、企业宣传片、专题片、娱乐短片等视频作品,使用摄影摄像素材,完成采集,熟练使用编辑软件完成视频作品的编辑制作。

学生可在电视台、影视制作公司、广告公司、婚纱摄影摄像公司等多个工作岗位,甚至可以自己创业,创办数码影视制作公司。

知识能力目标领会客户意图,撰写文稿和分镜头稿本;熟练进行素材采集,并对素材进行处理;能为影片添加转场、特技、字幕和音乐;根据作品的使用要求输出适当的视频格式。

方法能力目标学会思考,要求学生不能一味模仿老师的制作效果,作品中要有自己的构思和创意;学会提问,教学中鼓励学生敢于提问,善于提问,培养学生的创造力和想象力,养成学生探究的习惯,不断提高独立解决问题的能力;学会做事,本课程按照从简到繁的认知规律,从小项目做起,不断让学生体验成功,增强自信心,提高学习兴趣。

123Ddisign建模教程(上)

123Ddisign建模教程(上)

初级建模教程《我的世界》系列建模《我的世界》游戏与初级课程《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mo jang AB 和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。

我的世界不同于其它游戏,更像是一种艺术和探索,我的世界中你能作做你想做的任何事,还能激发创造思维学习逻辑电路,是游戏中的乐高,相信多少年后都是经典中的经典。

关键我的世界是探索不完的,是创造不完的,就不会有厌倦感,反而又更多的乐趣。

“Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。

Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。

”就像上面说的一样,《我的世界》这款风靡全球的游戏简单易懂,可玩性高,没有上限的让你肆意挥洒想象力,只要你是玩家,你就是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。

他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。

我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。

同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。

基于这个众所周知的游戏,我们想把最简单也最吸引小学生年纪的《我的世界》主题3D建模作为开头的篇章。

第一课火把之光照亮你我的世界本课目标:一、认识123D DESIGN软件的界面二、使用图元,学会对齐三、学会看三视1)认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。

KUBOTEK KeyCreator 说明书

KUBOTEK KeyCreator 说明书
确定连接支架的绘制要求图 ........................................................................... 32
创建连接支架的顶视图 ................................................................................... 33
平移模型 ...........................................................................................................20
放大与缩小 .......................................................................................................20
创建连接支架的右视图 ................................................................................... 47 设置右视图的工作平面以及显示视图........................................................ 47 创建右视图的所有垂直线............................................................................ 48 创建右视图的所有水平线和斜线................................................................ 50 创建右视图的圆弧、圆和切线.................................................................... 52 修剪右视图的直线并添加最终的圆角........................................................ 55 比较模型与绘制要求图................................................................................ 58

123Ddisign建模教程(上)

123Ddisign建模教程(上)

初级建模教程《我的世界》系列建模《我的世界》游戏与初级课程《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mo jang AB 和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。

我的世界不同于其它游戏,更像是一种艺术和探索,我的世界中你能作做你想做的任何事,还能激发创造思维学习逻辑电路,是游戏中的乐高,相信多少年后都是经典中的经典。

关键我的世界是探索不完的,是创造不完的,就不会有厌倦感,反而又更多的乐趣。

“Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。

Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。

”就像上面说的一样,《我的世界》这款风靡全球的游戏简单易懂,可玩性高,没有上限的让你肆意挥洒想象力,只要你是玩家,你就是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。

他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。

我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。

同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。

基于这个众所周知的游戏,我们想把最简单也最吸引小学生年纪的《我的世界》主题3D建模作为开头的篇章。

第一课火把之光照亮你我的世界本课目标:一、认识123D DESIGN软件的界面二、使用图元,学会对齐三、学会看三视1)认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。

道具系统——精选推荐

道具系统——精选推荐

道具系统1概述道具是辅助玩家游戏成长的重要物品、也是游戏世界组成的重要部分。

在我们游戏世界里,道具的种类多种多样,从我们在日常游戏中每天都要消耗的各类消费品,到任务里需要用到的材料和杂物;从战斗练级中的装备道具,到升级装备能力的各种宝石等。

设计思路:1.切合世界观2.清晰明了的分类和定义3.需要利于游戏内玩家间的交互4.提供优越的体验来实现收费目的5.足够丰富和具层次感2道具分类根据游戏里会出现的所有道具,将其分为6大类,通过清晰的定义和分类,最大限度地方便玩家的操作,同时能对物品类型的一目了然,不容易混淆。

2.1 杂物杂物类道具,一般为游戏过程里获得的怪物掉落或事件掉落物品,多为任务所用。

不把它们归为任务类型,是为了可以让其流通,促进游戏经济和玩家之间的交互。

这类物品一般不具备任何效果,所以都不能直接使用。

除此之外,还有一种特殊的可以使用的杂物。

其实就是触发任务或触发特殊事件的物品。

例如在打怪过程中捡到一封可使用的书信,使用的时候会判断是否符合接受任务或触发事件的条件,然后就会获得相关任务或事件反馈。

2.2 消耗品所有恢复类和传送类等可在背包使用的道具统一归为消耗品分类。

这类道具主要是直接作用于人物某些属性上的改变,例如人物的HP和MP,当前所在地图,人物的状态等。

触发方式分主动触发和被动触发两类。

主动触发即玩家需要去点击使用,才会激活道具的效果;而被动触发即是,人物的某些属性发生改变,则系统自动使用。

2.3 任务任务类道具,只流通于任务流程。

无论获得和消失都只会通过任务NPC来完成。

为了保证任务流程的顺畅,这类物品一般情况下是无法丢弃、使用和交易的。

2.4 商城商城类道具,就是通过Q币在游戏商城里购买的增值道具。

这类道具因为其特殊性,所以无法被交易。

这类道具具体的定义在经济系统文档里会详细提及。

2.5 装备即玩家可装备的武器和防具,详细定义请参考装备系统。

2.6 宝石在游戏过程中打怪可能会掉落的宝石,用于装备升级和镶嵌用。

营销人必备的241个工具包

营销人必备的241个工具包

营销人必备的241个工具包下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by the editor. I hope that after you download them, they can help yousolve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts,other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!在当今竞争激烈、市场多变的商业环境下,营销人必须不断提升自己的专业素养和营销技能,以在激烈的竞争中脱颖而出。

《品牌营销策划手册指南》

《品牌营销策划手册指南》

纵横经理人电子书库-------中国职业经理人第一电子书库-----服装品牌营销知识指南序言随着沃尔玛在中国的快速发展,我们的同事面临着前所未有的挑战。

丰富、专业的商品知识,有助于我们树立良好的商业形象,提高商场的销售,更好地服务我们的顾客。

为了帮助我们的同事成为一名合格的零售业从业人员,在各商场培训协调员及营运专家们的大力协助下,我们于2001年合作编写了这一套《商品知识指南》。

本套资料按照商场营运部门分为以下十册:1.面包2.果蔬3.肉类4.海鲜5.熟食6.干货7.家电8.家居9.服装/鞋10.HBA/化妆品每一册都分门别类地对相应部门的商品进行了详细介绍,包括商品外观、性能、产地、供应商资料以及相关背景知识等。

本套《商品知识指南》分别存放于相应部门经理/主管、图书馆及培训协调员处,以方便商场同事随时查阅。

商场主管/员工指导可以此指南作为培训资料定期为本部门同事进行商品知识培训,帮助我们的同事更加深入和专业地了解相关商品知识,同时也能更有效地利用培训资源。

由于时间和条件所限,这套资料难免会存在着一些需要充实和完善的地方。

我们会定期增加新的商品资料,更新内容,以保证商场商品资料的统一性、标准性和全面性。

在此,我们真诚地希望得到您的意见、建议和指正。

请将你的宝贵意见和建议填在所附的修改意见反馈表,交给所在商场的培训协调员。

我们会在认真地审核后,进行进一步修订和完善。

修改意见反馈表没有您的大力支持和积极参与,我们难以将培训工作做得更好。

若您对此培训指南有任何建议或意见,请在此页详细写下您的店号、姓名、部门及您对本指南的评语、修改内容并标注具体页码(纸张不够请另附)。

请将完成的此页交给您的店内培训协调员或致电/分机_______给您的店内培训协调员。

谢谢!店号:_________ 部门:____________ 姓名:____________所修改的指南名称:_____________ 第_______章第______节页码______评语:修改内容:需增加的商品名称及相关知识目录第一章纺织品基础知识第一节纺织纤维 (1)第二节常见纺织纤维的纺织性能 (2)第三节纤维的鉴别....................................................................................3-4 第四节织物组织.. (5)第五节织物经纱与纬纱 (6)第六节纺织品分类 (7)第七节织物的缩水率 (8)第八节织物识别方法...............................................................................9-12 第九节绵纺织品....................................................................................13-14 第十节人造纤维织物 (15)第十一节混纺织物 (16)第十二节织物产品洗熨要点 (17)第十三节贮藏毛料要点 (18)第二章服装概述第一节面料知识....................................................................................19-21 第二节服装推销技巧..............................................................................22-23 第三节洗涤说明. (24)第三章男装第一节领带...........................................................................................25-27 第二节男士衬衫/T恤..............................................................................28-31 第三节西裤.. (32)四章女装第一节内衣..........................................................................................33-34 第二节牛仔裤. (35)第三节袜类..........................................................................................36-37 第四节睡衣. (38)第五章婴儿用品第一节婴儿服装....................................................................................39-41 第二节学步车.......................................................................................42-43 第三节婴儿用品. (44)第六章小配件第一节皮具..........................................................................................45-46 第二节伞. (47)纺织纤维定义纤维是天然或人工合成的细丝状物质,纺织纤维则是用来纺织布的纤维。

工具箱详解

工具箱详解

工具箱详解画笔工具——快捷键:B1.毛笔工具:主要用于以绘制图像,以手工直接绘制;可设置不透明度,以半透明的方式绘图,调整其不透明度的设置,可改变绘画颜色的深浅。

要设置不透明度,用户可直接在图层面板的不透明度文本框中输入具体数值,也可单击右侧的小黑三角按钮,拖动滑块,改变数值。

在使用时可直接单击数字键,改变画笔的不透明度,单击的数字 *10就是画笔的不透明度,如5,即画笔的不透明度为50%,0为100%,25为25%。

设置渐隐参数时,首先单击工具属性栏中的动态画笔,打开对话框图,在其中输入渐隐的数值(1-9999)。

画笔尺寸的渐隐值越大,其笔画越长,不透明度的渐隐值越大,笔画所显现的部分就越多,色彩的渐隐值越大,由深渐淡的效果越匀称。

设置湿边:可通过选中工具属性栏中的“湿边”复选框,创建类似水彩效果的线条。

设置压力:对于喷枪、模糊、锐化、涂抹、减淡、加深及海绵,可通过工具属性栏中的动态画笔来设置压力参数,从而设置图处理时的透明度,压力越小,颜色变化越轻微。

设置笔刷:在使用这些地工具时(喷枪、画笔、橡皮图章、图案图章、铅笔、历史画笔及涂抹等工具)可通过基工具属性栏中的画笔下拉列表框选择笔刷的形状和尺寸,也可以在画布中右击鼠标打开笔刷选择列表,增大或缩小画笔的尺寸,快捷方式是“]”、“[”2.铅笔工具:此工具没有羽化值,用前景色画图,若在第二笔起笔时画笔有一半覆盖了第一笔,会以背景色在第一笔上绘制,其余的用法和画笔基本相似。

注:笔刷的尺寸不能超过999*999仿制图章工具和图案图章工具——快捷键:S1.仿制图章工具:按住Alt键是吸取颜色,再到想要覆盖的区域将颜色覆盖上去,此工具可复制整幅图像。

注:在覆盖的时候,起笔时就是以你吸取颜色的坐标开始覆盖。

它也有画笔工具的不透明度、流量等选项,用法和画笔工具相似。

其中“用于所有图层”的选项是在多个图层时,当你吸取颜色时,是以多个图层叠加后的最终效果作为取色点,再覆盖你想要覆盖的图层,当不选中这个选项时,是以显示的最上面的图层作为取色点。

McMMO插件全技能翻译

McMMO插件全技能翻译

McMMO插件全技能翻译⼀采集技能 1.Mining 采矿使⽤⼯具:镐经验获得:采掘矿物经验列表:见右⽅被动技能:双倍掉落采掘时有⼏率出现双倍掉落,⼏率为[(0.1*等级)%]增加采矿速度(暂⽆作⽤) 增加你的采矿的速度主动技能:疯狂采掘在疯狂采掘状态下玩家采掘速度将增加1倍并且有三倍掉落⼏率,但是会损耗双倍的耐久度。

采掘效果仅能对给经验的⽅块有效 2.Woodcutting 伐⽊使⽤⼯具:斧经验获得:砍伐⽊头经验列表:见右⽅被动技能:双倍掉落伐⽊时有⼏率出现双倍掉落,⼏率为[(0.1*等级)%] 除叶等级100以上时出现,当你⽤斧⼦砍树叶时有10%的⼏率掉落树苗(仅需砍⼀下,⽆需持续按住)主动技能:树⽊杀⼿在树⽊杀⼿状态下,当你采伐⼀块原⽊时,这块原⽊⼀定范围之内的所有⽊及叶⼦将会被采伐。

这个技能冷却时间固定为4分钟。

范围列表见右上⽅。

3.Herbalism 药剂学使⽤⼯具:锄经验获得:收获作物经验列表:见右⽅被动技能:治疗⾯包和蘑菇汤将会有治疗作⽤,具体效果由等级决定,⾯包治疗量:[3.5+(等级/50)*0.5个 ],蘑菇汤治疗量:[5+(等级/50)*0.5个 ]。

园艺家当你把种⼦洒在某些⽅块时,有⼏率变成另⼀种⽅块(⽯砖变为青苔⽯砖,⼟变成草地等),⼏率随等级⽽增长。

⽅块种类XP ⽅块种类XP 萤⽯ 30 地狱岩 30 砂岩 30 ⽯头 40 煤矿 100 红⽯矿 150 ⿊曜⽯ 150 铁矿250⾦矿 350⾦青⽯矿 400钻⽯矿750⽅块种类经验树⽊①90 红⽊② 80 桦⽊③70等级范围0-499 周围3格 500-949 周围4格 950+ 周围5格作物种类经验仙⼈掌30蘑菇150⽢蔗30⼩麦50西⽠20南⽠500农场主当你收获⼩麦时有⼏率在收获后重新播种⼩麦⽽不消耗种⼦,播种的⼩麦成长阶段由等级决定,每200级增加⼀个阶段。

双倍掉落当你收获作物时有⼏率出现双倍掉落,其⼏率为[(等级÷10)%] 主动技能:种植专家在种植专家状态下,园艺家效果将会100%成功,同时在收获作物时有⼏率出现三倍掉落。

我的世界箱子商店插件我的世界箱子商店教程

我的世界箱子商店插件我的世界箱子商店教程

我的世界箱子商店插件我的世界箱子商店教程84.改变世界的箱子84.改变世界的箱子今天我们比较抠门,没有买实体书,因为我这本书读的是电子版,它的名字叫《集装箱改变世界》。

你一听这书名有点吹牛吧?这是不是哪个集装箱制造厂的软文啊,还真不是,它的作者就想说明一个道理,在20世纪人类林林总总,眼花缭乱的各种发明当中,集装箱应该占有非常重要的一席,因为它极大地推动了20世纪生产力的发展,极大地改变了20世纪人类的财富面貌。

好奇怪这个结论,是不是有点过于夸大了?因为集装箱在技术上实在是乏善可陈,我想即使用19世纪的水平,敲出这么一个铁盒子恐怕也不困难吧,集装箱的技术含量可能还不如个罐头,罐头好歹要去解决密封的问题吧?抽真空的问题吧?集装箱也不用,我们中国人都熟悉一句话,叫科技是第一生产力,但是请注意,这句话可推导不出下一个结论,就是具体到一个产品,它的科技含量越高,那它改变生产力的能力就越大,这两句话可不能划等号。

给大家举个例子,蒸汽机。

如果在有知识的人当中做应该调查,过去几百年改变人类面貌的最重要的发明是什么?我想蒸汽机肯定高居榜首。

但是要知道,在蒸汽机发明的当时,它的科技水准也不是很高的呀,这里面有一个误解,大家都说,瓦特发明了蒸汽机,这个说法不确切,瓦特仅仅是改良了蒸汽机。

因为在中世纪的时候,欧洲人就用蒸汽机,比如说纽卡门蒸汽机,在煤矿里面提水,都在用这个。

瓦特不是什么惊才绝艳的大科学家,他只是一个普通的工程师,当然他很聪明,也很有商业头脑,他改良了纽卡门蒸汽机,让它的热效率更高,让它的机械结构更合理,仅此而已。

但是就是这么一个在科技表现上没有太多亮点的产品,却成为人类里程碑式的发明。

今天我们谈工业社会,谈工业革命,谈现代化,几乎都要回溯到蒸汽机这个具体的产品上,你看,蒸汽机,集装箱,这两个东西搁在这,就给我们出了一道题,那就是虽然我们承认科技是第一生产力,那请问,什么样的科技,它会最大的推动生产力的发展呢?这对我们今天关心创新的中国人,这道题的答案会非常有魅力。

【套装收集问题】

【套装收集问题】

装备套装问题问题:某套装AA由nn件装备组成:AA={aa1,aa2…aa nn}每件装备aa ii都由某BOSS掉落,且每次只掉落一件(掉落事件互斥),每件装备的掉落概率由概率向量pp给出:PP=(pp1,pp2…pp nn),其中�pp kk nn kk=1≤1为收集齐此套装的nn件装备,平均需要杀多少次BOSS?为具体起见,设PP=(0.05,0.1,0.15,0.2,0.25)解答:方法一、循环模拟模拟收集次数为1000000次。

clc;clear all;format long;n=input('输入套装数目: ');P=zeros(1,n);for i=1:nfprintf('输入第%g件装备掉落的概率: ',i);P(i)=input('');endP_sum=zeros(1,n+1);for i=1:nP_sum(i+1)=sum(P(1:i));endTime=1000000;Total_pick=0;for i=1:Timeselect=zeros(1,n);N=0;while sum(select)<nx=rand();N=N+1;for i=1:nif x>P_sum(i) && x<=P_sum(i+1)select(i)=1;endendendTotal_pick=Total_pick+N;endfprintf('循环模拟方法结果: %f次。

\n',Total_pick/Time);运行结果:输入套装数目: 5输入第1件装备掉落的概率: 0.05输入第2件装备掉落的概率: 0.10输入第3件装备掉落的概率: 0.15输入第4件装备掉落的概率: 0.20输入第5件装备掉落的概率: 0.25循环模拟方法结果: 24.903420次。

方法二、递归方法设要求的次数期望为FF (AA )。

胜家 3342 缝纫机 使用说明书

胜家 3342 缝纫机 使用说明书

重要安全注意事項使用縫紉機前請詳閱本說明書,務必遵循下列安全警告:危險-為了減少觸電的危險,務必遵循以下要點:1. 當縫紉機接上電源后,請勿離開。

2. 機器使用后或清潔前請拔下電源插頭。

3. 本機器使用冷光照明燈(LED)。

假如燈泡有損壞,請務必送回售服中心或有授權的經銷商進行更換,以避免發生危險。

警告-為了防止觸電、受傷、火警的發生,務必遵循以下要點:1. 勿將縫紉機充當玩具使用,當兒童接近時須特別注意。

2. 請依說明書指示操作縫紉機,並使用說明書上建議使用的附屬品。

3. 當電線或插頭損壞、動作不良、摔落受損或掉落水中,請即刻將縫紉機送至最近的授權經銷商或維修中心做維修檢查。

4. 縫紉機及腳控制器之通風口應保持暢通清潔,如有雜物應先清除才可使用。

5. 操作縫紉機時,請特別注意手指遠離車針的運作範圍,以避免傷到手指。

6. 使用合適的針板,錯誤的針板會導致車針折斷。

7. 勿使用彎曲、受損的車針。

8. 縫紉時請勿拉扯或推擠布料,以免車針偏移導致折斷。

9. 調整車針任何部位前,如穿線、換針,引下線或更換壓腳時,請先將縫紉機電源關閉。

10. 當拆卸外蓋、加潤滑油或執行本說明書所提到的任何其他使用者維修調整時,務必拔去電源插頭。

11. 縫紉機任何開啟部位,絕不可放入任何異物。

12. 本縫紉機僅供室內使用。

13. 勿在塵埃多的地方使用縫紉機。

14. 拔下電源插頭前,請先將電源關閉,再拔下插頭。

15. 請握住插頭將電源線拔離插座,切勿直接拉扯電線將插頭拔下。

16. 噪音值在正常的操作之下是小於75dB(A)。

17. 當縫紉機沒有正確地操作時,請將電源關閉或者拔下電源插頭。

18. 請勿在腳控制器上放置任何物品。

19. 當腳控制器損壞,請即刻將縫紉機送至最近的授權經銷商或維修中心做檢查。

20. 縫紉機不適合精神狀況不佳或是缺乏使用縫紉機經驗與常識的人使用(包括兒童);除非有人指導或實際遵照說明書手冊操作。

21. 請監督兒童勿將縫紉機充當玩具。

MHP3自制任务编辑工具3.1使用说明

MHP3自制任务编辑工具3.1使用说明

MHP3任务创作工具ver3.1 使用说明软件作者:天诛熊(Tianzhu Xiong)声明:MHP3任务创作工具是由天诛熊(Tianzhu Xiong)制作,未经许可,谢绝在各种商业用途上使用。

一、菜单说明1、文件操作MHP3任务创作工具支持PAT、MEM两种二进制任务内存补丁、由程序生成的任务模板DA T文件、加密格式的MIS文件。

PA T为FreeCheat所用的内存补丁格式,MEM为CheatMaster所用的内存补丁格式,MIS为“MHP3配信存档任务编辑工具”使用的格式。

PA T导入内存的地址,已经写入文件当中,不需要另外设置。

MEM导入的内存地址需要在文件名中体现,因此任务MEM文件名需要加上“0xE7B440_”前缀才能被正确导入。

新建任务时要选择设置创作任务的场景,主要是考虑到地图采集资源等的设置工作量非常大,特别是区域比较多的时候。

为方便起见,参照了官方任务标准,在新建任务时,程序自动生成相关的基本设置。

创作任务工具支持快捷键的操作。

程序窗口呈活动状态时,直接按Ctrl+O就能打开已有的任务文件,还有Ctrl+S是直接保存文件,Ctrl+A是任务另存为…。

2、语言显示语言显示是指素材、怪物名称可选择简体中文、繁体中文和日文三种显示的方式。

使用不同版本进行游戏的人,可方便设置自己熟悉的素材或怪物。

3、显示地图地图的图片部分来源于atwiki.jp,部分来源于游戏截图,图片全部使用我都用PS重新处理过。

图中的坐标是以猎人为参照,在实际任务中逐个分析得到。

如果大家在设置怪物的XZY坐标位置时,可参考图中的数值进行设置。

三个数值按从上到下的顺序分别对应X、Z、Y的坐标值。

4、关于在“关于”一页中含有MHP3创作任务工具的首次公开发布的帖子,大家可点击进入,查看一下程序是否有更新。

二、任务基本设置1、任务编号任务编号①现时建议设为“60006”,对应为官方“名探偵コナン・連続狩猟事件!”配信任务。

塔三伴侣推图工具使用教程V3.2

塔三伴侣推图工具使用教程V3.2

推图工具使用教程购买前准备工作1、购买前请先去群(348189411、230259542、324615870)共享下载伴侣软件和教程,登录成功后看见主公id,需要把这个id提供给我才能开通,商品发货既是会员已开通,请重新登录伴侣,软件包里有教程。

步骤1:请您重新打开塔三伴侣(T3HomeOffline),如打不开请下载群里的(伴侣初始化失败安装这个),登录后会在日志里显示你是会员几。

步骤2:接着打开塔三伴侣解压文件夹中的会员2或会员3图标,开通会员几就打开相应的插件。

如打不开请下载群里的(用不了推图工具下载安装这个)打开后验证插件,请先关闭杀毒软件,以免杀毒软件阻止推图工具工作。

步骤3:接着去渑池副本点击开始战斗,先在游戏中施放一次技能(水毒、幻蛇、冥蛇),在把会员工具的技能无消耗勾上,第一次可能时间有点长请耐心等待,不要点多次,当够打上后,再把技能无冷却打勾,就可以进游戏无限放技能了,然后把倍伤勾上,就可以推图了。

备注:如果提示不是会员的话请您先检查有没有进错相应的会员插件,然后重启电脑,(除了QQ以外什么程序不要开)接着去群共享下载flashplayer(需完全更新后重启电脑)闭杀毒软件在试走步骤22、关卡Boss可以通过上致残和咆哮2个武将来削弱,能不能过就看pk实力了3、推图工具只推图,不能帮你过关卡的PVP Boss,实在过不去,可以找淘宝过BOSS服务会员1:游戏辅助,离线功能+ 安卓手机版10元/月(在线打世界BOSS自动换战旗、自动领奖、自动敲鼓,自动名次保持19,离线任务上限:3)会员2:含会员1功能+推图工具15元/月(技能无消耗+无CD+全屏伤害+打世界BOSS自动名次保持15~19防偷袭,离线任务上限:3)会员3:含会员2功能+推图工具30元/月(定怪、秒怪,保证过图+打世界BOSS自动名次保持10~19防偷袭,离线任务上限:9)会员1:游戏辅助,离线功能+ 安卓手机版10元/月永久60元(在线打世界BOSS自动换战旗、自动领奖、自动敲鼓,自动名次保持19,离线任务上限:3)以上为首次开通1个月价格,续费5折优惠。

游戏帮助系统策划案

游戏帮助系统策划案

目录
一、功能简介 (2)
二、功能界面 (2)
1. 游戏主界面 (2)
2. 功能主界面 (3)
3. 界面说明 (3)
1) 打开方式 (3)
2) 界面明细 (3)
四、美术需求 (4)
一、功能简介
提供各种游戏资料的快捷查询功能。

二、功能界面
1.游戏主界面
2. 功能主界面
设置完成后按“开启自动战斗”按钮即完成自动挂机设置。

3. 界面说明 1) 打开方式
● 点击游戏主界面“帮”或按“F11”打开界面 ● 点击功能主界面的
关闭界面或按“F11”关闭界面
2) 界面显示
● 点击帮助界面的左侧索引栏的标题可以展开和收起
● 关闭界面后再次打开继续显示上次索引的内容 ● 下线后再次上线则不保存上次索引的内容
● 主标题和子标题字体的颜色和内容字体颜色需要加以区分,具体参考任务面板 ● 界面右侧内容区域需要显示图片
● 界面显示帮助标题及内容均为策划配置
四、美术需求
●“帮”字按钮,大小同小地图其他按钮
●收起状态图标,大小约为30*30
●展开状态图标,大小约为30*30
●美术字“游戏帮助”,大小同其他界面标题
●功能主界面大小为800*500,界面美术风格同其他功能界面。

Corel_MotionStudio_3D使用手册(简体版)

Corel_MotionStudio_3D使用手册(简体版)

Corel MotionStudio 3D使用手册资源来自:草蜢SOFT-VS-永波图影【整理分享】为取得最佳的检视效果,请使用Internet Explorer 或Mozilla Firefox 开启本说明系统。

并非Corel 会声会影Pro 的所有版本都提供本说明中所述的全部功能。

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o欢迎使用Corel MotionStudio 3Do工作区o开始使用o建立与编辑对象o3D 场景基本概述o动画基本概述o使用动画外挂特效o专案输出o快捷键欢迎使用Corel MotionStudio 3D欢迎使用Corel MotionStudio 3D,这是一个操作容易又功能强大的软件,可让您针对视讯多媒体或网页项目建立3D 动画文字、对象和特效。

使用Corel MotionStudio 3D 可执行的功能•使用默认项目或主画面,建立含有材质和光线特效的动画3D 标题。

•以HD 画格大小和Alpha 色频透明度输出32 位.AVI 或.SWF 视讯,以便用于其他视讯编辑器。

•汇入或建立动画、群组或解散群组3D 模型,这些都可以视需要自由地修改。

123Ddisign建模教程(上)

123Ddisign建模教程(上)

123D d i s i g n建模教程(上)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1初级建模教程《我的世界》系列建模《我的世界》游戏与初级课程《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mo jang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。

我的世界不同于其它游戏,更像是一种艺术和探索,我的世界中你能作做你想做的任何事,还能激发创造思维学习逻辑电路,是游戏中的乐高,相信多少年后都是经典中的经典。

关键我的世界是探索不完的,是创造不完的,就不会有厌倦感,反而又更多的乐趣。

“Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。

Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。

”就像上面说的一样,《我的世界》这款风靡全球的游戏简单易懂,可玩性高,没有上限的让你肆意挥洒想象力,只要你是玩家,你就是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。

他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。

我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。

同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。

基于这个众所周知的游戏,我们想把最简单也最吸引小学生年纪的《我的世界》主题3D建模作为开头的篇章。

第一课火把之光照亮你我的世界本课目标:一、认识123D DESIGN软件的界面二、使用图元,学会对齐三、学会看三视1)认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。

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我们现在何处
目标消费者
按 钮
支 持 点
必备条件
16
第二讲 策略建立工具
品牌定义 用形象的方式来描绘本品牌独特的个性。定义品牌时不要忽略产品, 但不是平淡的产品描述,应该是对品牌及其个性的生动描述。 柒牌男装——男人,就应该对自己狠一点 百 事——一种态度,年轻而充满朝气,它是心底的呐喊
天泰房产——做一个负责任的开发商 利 口 乐——把你的心从城市生活的压力中释放出来,带给你一点小乐趣
消费者
雪花啤酒---让我感到亲切。
青城山---养生之道
8
第一讲 策划工具的三角理论

三角理论在策划过程中的具体表现
案例---华西牛奶
背景:华西奶是本地生产的牛奶,有着十多年的历史,四川人 都很熟悉的一个品牌。新希望集团收购后,全面包装上市,需 要重新对其产品和传播进行策划,寻找新的定位。
运用策划工具的三角理论分析: 1、产品—— 2、品牌—— 3、消费者——
的会涨价哦!转手买了都值,不过我才不会了。嘘!告诉你那里是真正的上风上水的宝地,住着它说不
定还能升个官发个财,还是赶紧去打听一下怎么付款、办按揭。交个首期,我想那笔定期存款就该够了 吧,哦对了,要买还得买靠河的4层住宅,还带双空中花园,那才真的划算……,赶快!赶快走啦!
32
第二讲 策略建立工具
按 钮
17
第二讲 策略建立工具
策划扮演的角色 是诉求功效?还是建立形象?促成品牌与消费者之间什么样 的关系?要达成什么样的目标? 目标:增加10%的销售
带进新生意
增加使用者的忠诚度
增加使用频率
提高知名度
改善品牌认知
18
第二讲 策略建立工具
竞争范畴
站在消费者的角度来看还有谁对消费者有影响力。定义 竞争范畴是确定真正的战场机会,竞争战场的选择影响你的 定位、承诺和将要开展的传播活动。
27
第二讲 策略建立工具
必备条件 用来反映当时的品牌定位和品牌个性的,以便来维持
品牌表现的一致性,是最终表现的调性和风格。
万宝路就是一个最典型的例子。
28
第二讲 策略建立工具
案例——蜀韵天成楼盘
楼盘定义:是金沙公园旁为知产一族精制的值得回味的人文居住天堂 扮演的角色:使目标消费群知道新楼盘上市,并值得他购买 竞争范畴:同区域内相同价格的新开楼盘
9
第一讲 策划工具的三角理论
产品利益点——我喜欢它,因为:
城市奶和基地奶二大模式; 新鲜、天然、纯正为主要诉求点; 基地奶主要打奶源这张牌
新华西的成功关键 精准的把握本地奶的特征——新鲜、短距离、生态奶源; 以怀旧、亲切的本土情结为情感体验; 把握成都消费者的生活形态及生活习惯。
10
第一讲 策划工具的三角理论
24
第二讲 策略建立工具
怎样找到按钮
从产品特点入手,再到产品特性,转化为消费者的利益点
举例说明:
锁:坚固的锁——小偷撬不开——家里很安全——用了它很安心 橘子:含有维生素——吃了不易感冒——有益健康——家里人多吃都 健康——精神好有活力
25
第二讲 策略建立工具
按钮修整的小秘诀
与一些不熟悉你问题的人谈一谈 寻找闪光点 保持在12字以内 这不是一个广告语而是一个利益点 它必须有相关性 它是否符合三角理论
品牌利益点——我为什么要信赖它,因为:
光明 — 高品质,科技含量高 伊利 — 天然、纯正,来自草原 蒙牛 — 菊乐 — 好钙,来自内蒙 新鲜、放心
新华西是快乐的滋味
11
第一讲 策划工具的三角理论
消费者利益点——它和我有什么关系?
“新华西”在消费者脑海里意味着什么呢? 本地生产的奶; 小时候我是喝它长大的,现在我给我的孩子喝; 舒适的悠闲生活; 亲密的家庭关系; 超值的消费价值; 健康给我们带来快乐。
有没有竞争力?差异化?独特性?别的品牌是否也能用它?
26
第二讲 策略建立工具
支 持 点
用来证明你的按钮,只列出相关的人、事、感受,使消费者相信“按钮” 的真实性;同一种按钮,可因选不同的支持点而有截然不同的创意方向。 举例说明:米其林轮胎 米其林轮胎的利益点是安全,它的支持点是以婴儿来表现的,因此从包装、 品牌个性、表现格调到媒体运用都以这个方式来支持承诺。因为消费者不会去 分析一个品牌所具备因素中的各个单一因素,他们会对一个品牌整体感受做出 反应。 可由下列的逻辑关系来检视预期行为、按钮与支持点是否连接在一起: 当我…..(预期行为),我将会得到….(按钮),因为…(支持点)。
相关性、原创性、冲击性
本次策划要达到什么目的? 要对谁说话? 期望他们做什么? 在何时、何地跟他们说话? 提供什么利益使他们采取行动? 要为品牌建 什么样的个性? 什么独特的见解或利益点是本次策划活动的焦点?
15
第二讲 策略建立工具

策略建立的几大流程
品牌定义 策划扮演的角色 竞争范畴
我们将往何去
结合目标购买群的定位 — 都市知产阶层的生存状态 结合产品的差异化定位 — 公园旁的如意庭院的生活 实现理想与现实、人文与生态、价值与满足、童年与成熟的最佳结合
{ 如意庭院
支持点

风彩人生 }
蜀院四景——飞檐、庭院、色彩、风云
33
第二讲 策略建立工具

策略建立的表现工具——策略简报
Client客户: Date日期: Client Gode客户编号: Job Number工作号: Product产品:
目标消费者购房动机
改善居住环境和居住条件; 为父母购房或为子女购房;
安家置业
置业投资,其中包括前期的抄家;
30
第二讲 策略建立工具
目标消费者生活形态特征
他们受过良好的教育,知识丰富,情感细腻,很有生活情趣; 他们工作稳定,有一定的经济基础,但消费讲究实惠;
家是他们的避风港,他们期待一个家,期待舒适的生活;
他们置业重视工作与生活之间的便捷性; 他们生活有规律,重视家庭、父母和孩子,讲究安全、和谐、文明; 他们看重房屋的实际价值,性价比是他们购房的准则; 他们期望获得社会的认可和他人的尊重,但趋众心态严重;
他们是都市一族,喜爱都市的生活,但也崇尚无拘无束的自由;
他们生活因平凡而有压抑感,但同时理想期待很高; 注重个人隐私,期待拥有独立思考的情感空间; 他们有着斑斓的童年记忆和梦想,常常在现实与幻想之间挣扎、徘徊; ……
BRAND PLAN品牌计划
品牌/产品位置:(目前品牌/产品在市场和消费者心中的位置,为 什么会这样?) 品牌目标:(期望的形象和位置,期望的定位,为什么要这样?)
34
第二讲 策略建立工具
偏好
21
第二讲 策略建立工具
我们现在何处
当我们弄清楚目标对象后,再进一步深入了解下列四种相关事项: 一般性的:属于哪一类型的人;生活型态;住的房子;穿的衣服、阅读的书刊、 休闲时做什么;人生的目的与价值观、最关心什么等。 他们跟产品或服务类别之间的关系:如何/何时/何地/为什么要使用该产品?在他 们的生活中,该产品扮演什么角色?他们对该产品的想法和感觉如何?他们关心 该产品的哪些问题?他们如何在同类别中选择产品? 在该产品类中,他们跟传播之间的关系:他们购买的动机是什么?在该产品类别 中,我们要以什么方式跟他们说话最恰当?该同类品的传播有何共同点?他们接 受吗? 他们跟品牌之间的关系:对本品牌有什么样的使用经验?对本品牌的信任度如 何?感觉如何?跟竞争品牌相比又如何?
消费者
品 牌
5
第一讲 策划工具的三角理论
我们要回答一个问题:“我喜欢它,因为它…….”
产 品
产品利益点:与竞争者比起来,竞争力如何?它是 否与众不同?是否受消费者喜欢?如何将它转化为 消费者利益点?
万宝路---口味浓的烟;
雪花啤酒---本地的高质量啤酒; 青城山—中国道教文化的代表,幽静、清凉 ……
19
第二讲 策略建立工具
目标消费者 运用以下几种方式,将消费者分类: 他们是谁?(年龄、性别、社会阶层、收入、地区等) 他们的思考与对事物的看法或态度(安全感、墨守成规、 时尚、冒险精神等) 他们在做什么(爱旅游、出差、喜欢在家里、去商场等)
20
第二讲 策略建立工具
消费者购买决策过程
需 认 考 兴 寻 购 使 求 知 虑 趣 找 买 用
目标消费者居住特征
有房一族,但现在的居住条件难以满足生活需求
经济适用房 / 拆迁安置房 / 单位房等
租房 与父母同住
政府机关单位职员
各类事业、企业、公司中的管理者和白领职员 各行业专业人士(旅游、媒介、广告、律师、财会等) 个体经营者 家庭年收入:100000元左右 置业形态:二次置业为主,辅以一次置业 家庭生命周期:主要为已婚、满巢一期、二期
策划师的工具箱
主讲: 朱 迪
1
工具是获取竞争优势的重要途径
会不会使用工具,是策划师达成策划 目的,打动客户的重要途径.通过这样的 工具,去挖掘工具背后的操作理念和服务 思想,形成自己的运作模式.
2
培 训 主 要 内 容
策划工具箱的三角理论 策略建立的工具 文案创意工具 客户沟通工具 提案比稿工具
22
第二讲 策略建立工具
我们将往何去 我们期望通过传播改变目标消费者的行动。购买决策过程 中的每一种行为,也可能是此次策略想要期待的行为。 因此,要挑出最好的“管道”与他们对接。 传播模式 什么讯息跟他们最有切身关系 传播方式与品牌的个性是否吻合 最好的接触机会
23
第二讲 策略建立工具
按 钮
创意点,打动消费者,影响消费者,从理性、感性、感官上去触动。 新闻价值 产品特色 寻找按钮的地方 心理需求 生理需求 未使用缺憾 价 格 使用方法 竞品比较

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