sip协议分层(包含一个帮助理解的程序)

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sip管理流程

sip管理流程

sip管理流程SIP管理流程SIP(Session Initiation Protocol,会话初始协议)是一种用于建立、修改和终止多媒体会话的通信协议。

在实际应用中,SIP的管理流程对于确保通信的顺利进行至关重要。

本文将从SIP管理流程的角度,介绍SIP的相关概念、工作原理以及常见的管理流程。

一、SIP概述SIP是一种基于文本的协议,它通过发送和接收SIP消息来实现会话的建立和管理。

SIP消息主要包括请求消息和响应消息两种类型,通过SIP代理服务器的转发,实现了用户之间的通信。

SIP协议的主要特点包括灵活性、可扩展性和与其他协议的兼容性等。

二、SIP的工作原理SIP的工作原理可以简单地分为以下几个步骤:1. 建立会话请求:当用户A想要与用户B建立通话时,用户A的终端设备将发送INVITE请求消息给SIP代理服务器。

2. 会话协商:SIP代理服务器将INVITE请求消息转发给用户B的终端设备,用户B可以选择接受或拒绝该请求,并返回相应的响应消息。

3. 建立会话确认:如果用户B接受了INVITE请求,用户B的终端设备将发送200 OK响应消息给SIP代理服务器,SIP代理服务器再将该响应消息转发给用户A的终端设备。

4. 会话建立:用户A和用户B之间的终端设备将通过SIP代理服务器进行媒体流的传输,建立实际的通话会话。

5. 会话的修改和终止:在通话过程中,用户A或用户B可以发送UPDATE或BYE请求来修改或终止会话,SIP代理服务器将相应的请求消息转发给对方终端设备。

三、SIP管理流程SIP管理流程主要包括以下几个环节:1. 系统监控和故障处理:运维人员需要监控SIP服务器的运行状态,及时发现并处理可能出现的故障。

监控内容包括服务器的负载情况、网络连接状态、服务可用性等。

一旦发现故障,需要迅速采取措施进行修复,以确保SIP服务的正常运行。

2. 安全管理:SIP服务器面临各种安全风险,如恶意攻击、拒绝服务攻击等。

sip协议详解

sip协议详解

sip协议详解SIP(Session Initiation Protocol)是一种用于建立、修改和终止多媒体会话的通信协议。

它是一个应用层协议,用于通过IP网络传输语音、视频和其他媒体数据。

在这篇文章中,我们将深入了解SIP协议的原理和功能。

SIP协议是基于互联网工程任务组(IETF)的开放标准,最初于1996年发布。

它使用文本格式的消息进行通信,并且支持即时通信、语音通话和视频通话等不同类型的会话。

SIP协议的核心功能是会话控制,包括发起会话、管理会话持续时间和终止会话等。

在SIP协议中,会话由一个或多个参与者创建和维护。

参与者可以是用户终端、服务器或中间设备。

参与者之间通过SIP消息进行交互,这些消息包括请求消息和响应消息。

请求消息用于发起会话、修改会话或终止会话,而响应消息用于确认和处理请求。

SIP协议使用统一资源标识符(URI)来标识参与者和资源。

每个SIP参与者都有一个唯一的SIP地址,类似于电子邮件地址。

SIP协议还定义了一些特定的头部字段,用于传输会话相关的信息,如源地址、目标地址、会话类型和编解码方式等。

SIP协议的一个重要概念是代理(Proxy)。

代理是SIP消息的中转站,用于帮助发起者和接收者建立会话。

代理可以是用户终端、专用服务器或个人计算机。

SIP协议还定义了一些代理之间的交互方式,以支持会话跨越多个网络和域。

除了会话控制,SIP协议还提供了其他功能,如呼叫转发、媒体协商和用户定位等。

呼叫转发允许SIP参与者将会话转发到其他地址,以实现呼叫转移或会话迁移。

媒体协商用于确定会话使用的编解码方式和传输方式,以确保参与者之间的媒体数据兼容。

用户定位用于根据用户的身份和位置确定参与者的联系方式。

SIP协议与其他相关协议一起组成了通信系统的基础架构。

例如,SIP可以与SIP注册协议(SIP Register)一起使用,该协议用于将SIP参与者注册到服务器,并提供通信的身份验证和访问控制。

SIP协议呼叫流程及协议分析

SIP协议呼叫流程及协议分析

SIP协议呼叫流程及协议分析SIP(Session Initiation Protocol)是一种用于建立、修改和终止多媒体会话的应用层协议。

它是一种基于文本的协议,使用类似HTTP的请求-响应模式进行通信。

SIP协议在VoIP(Voice over Internet Protocol)和实时通信领域得到广泛应用。

本文将详细介绍SIP协议的呼叫流程及协议分析。

一、SIP协议呼叫流程1. 呼叫建立阶段呼叫建立阶段是SIP协议中最重要的阶段之一。

它包括以下步骤:- 呼叫发起方(Caller)向呼叫接收方(Callee)发送INVITE请求,该请求包含了呼叫的相关信息,如被叫方的SIP地址、媒体类型等。

- 呼叫接收方收到INVITE请求后,可以选择接受或拒绝呼叫。

如果接受呼叫,接收方将返回一个200 OK响应,表示呼叫已被接受。

- 呼叫发起方收到200 OK响应后,会发送一个ACK请求,确认呼叫已被接受。

2. 媒体协商阶段媒体协商阶段用于协商呼叫双方之间的媒体传输参数。

它包括以下步骤:- 呼叫发起方和呼叫接收方通过SDP(Session Description Protocol)交换媒体传输参数,如音频编解码器、传输协议等。

- 呼叫双方根据SDP中的参数进行媒体传输的配置。

3. 呼叫保持与呼叫转移呼叫保持和呼叫转移是SIP协议中的两个重要功能。

它们可以在呼叫过程中进行:- 呼叫保持:当一方需要将呼叫保持时,它会发送一个INVITE请求给另一方,并在请求中添加一个"hold"参数。

对方收到请求后,可以选择接受或拒绝呼叫保持。

- 呼叫转移:当一方需要将呼叫转移到另一方时,它会发送一个REFER请求给另一方,并在请求中指定新的被叫方。

对方收到请求后,可以选择接受或拒绝呼叫转移。

4. 呼叫结束阶段呼叫结束阶段用于终止呼叫。

它包括以下步骤:- 任何一方可以发送BYE请求给对方,表示希望终止呼叫。

SIP协议

SIP协议

SIP协议简介SIP(Session Initiation Protocol)是一种用于建立、修改和终止多媒体会话的协议。

它是互联网工程任务组(IETF)定义的一种应用层协议,被广泛应用于语音通话、视频通话、即时消息和多媒体会议等实时通信领域。

SIP协议的主要目标是提供一种灵活、可扩展的机制,用于建立和管理通信会话。

它采用文本格式的消息交换方式,基于请求‑应答模式进行通信。

SIP协议使用统一资源标识符(URI)来标识终端设备和用户,通过SIP消息的交换来实现会话的控制。

SIP协议的设计思想是简单、可扩展和松散耦合。

它允许在不同的网络环境中使用各种传输协议,如UDP、TCP和TLS等。

同时,SIP协议也提供了灵活的会话控制功能,包括呼叫的建立、会话参数的修改和会话的终止。

SIP协议在实时通信领域有着广泛的应用。

它被广泛用于VoIP(Voice over IP)系统,使得用户可以通过互联网进行语音通话。

此外,SIP协议还支持视频通话、实时消息传递和多媒体会议等功能。

它提供了一种开放的架构,允许不同厂商的设备和应用进行互操作。

然而,SIP协议也面临着一些安全性和挑战。

由于SIP协议的开放性和可扩展性,攻击者可能利用其中的漏洞进行恶意攻击。

因此,实施SIP协议时需要采取一些安全措施,如认证、加密和防火墙等,以保护通信的安全和隐私。

总之,SIP协议作为一种用于建立和管理多媒体会话的协议,为实时通信提供了一种灵活、可扩展的机制。

它在VoIP 和其他实时通信应用中发挥着重要的作用,并为用户提供了丰富的通信体验。

然而,为了确保通信的安全性,使用SIP 协议时需要注意相关的安全措施。

SIP协议的工作原理SIP(Session Initiation Protocol)协议是一种基于文本的协议,用于建立、修改和终止多媒体会话。

它采用了简单而灵活的工作原理,使得通信设备能够进行会话的控制和管理。

SIP协议的工作原理可以概括为以下几个步骤:1.定位和寻址:SIP协议使用统一资源标识符(URI)来标识终端设备和用户。

sip协议详解

sip协议详解

SIP协议详解1. 引言Session Initiation Protocol(SIP)是一种用于建立、修改和终止多媒体会话的通信协议。

它广泛应用于语音、视频和即时通讯等实时通信领域。

本文将对SIP协议进行详细解析,介绍其基本原理和主要特点。

2. SIP协议概述SIP协议是基于文本的应用层协议,使用可读的ASCII文本来进行消息交换。

它采用客户端/服务器(C/S)模型,其中用户代理作为客户端,SIP服务器作为服务器。

SIP消息的格式包括请求消息和响应消息两种类型。

3. SIP消息格式SIP消息由起始行、头部字段和消息体组成。

起始行包括请求行或状态行,用于表示消息的类型和状态。

头部字段包含了一系列的键值对,用于传递消息的各种参数和选项。

消息体用于传输实际的数据内容。

4. SIP会话的建立与终止SIP协议通过INVITE/200 OK消息实现会话的建立,通过BYE消息实现会话的终止。

当用户A希望与用户B建立一个通话时,用户A向SIP服务器发送INVITE 消息,SIP服务器将该消息转发给用户B。

用户B可以选择接受INVITE消息,然后发送200 OK消息给用户A,表示接受通话请求。

当通话结束时,任一用户可以发送BYE消息,通知对方终止通话。

5. SIP注册与鉴权SIP协议支持用户注册和鉴权机制,以实现用户身份验证和安全通信。

用户在注册时,将自己的身份信息发送给SIP服务器,服务器将该信息保存起来。

当用户发起通话请求时,服务器可以根据用户的身份进行鉴权,确定用户是否具有通话的权限。

6. SIP中继与路由SIP协议支持中继和路由机制,以实现跨网络的通信。

SIP中继允许SIP消息在不同的网络之间传输,保证了用户可以在不同的网络环境下进行通话。

SIP路由机制允许SIP消息根据特定的规则进行转发,以找到正确的接收者。

7. SIP扩展与应用SIP协议允许进行扩展,以满足不同应用场景的需求。

例如,SIP可以与其他协议结合使用,如SDP(Session Description Protocol)用于传输会话描述信息。

网络协议知识:SIP协议的基本工作流程和通信过程

网络协议知识:SIP协议的基本工作流程和通信过程

网络协议知识:SIP协议的基本工作流程和通信过程SIP协议的基本工作流程和通信过程SIP协议(Session Initiation Protocol)是一种用于建立、修改和终止多媒体传输会话的信令协议。

它被广泛地应用于互联网电话(VoIP)、视频会议、实时文本等领域。

在本文中,我们将介绍SIP协议的基本工作流程和通信过程。

一、SIP协议的基本工作流程SIP协议的基本工作流程包括会话描述、会话建立、呼叫传送和会话终止四个部分。

1.会话描述在建立会话之前,需要先进行会话描述,包括会话类型、参与者、所需资源和传输协议等信息。

这些信息被包含在SIP消息中,由发送者向接收者发送。

2.会话建立会话建立是SIP协议的核心部分,它分为两个阶段:呼叫请求和呼叫响应。

(1)呼叫请求:呼叫请求由客户端发起,它包含了所需资源和参与者的信息。

首先,客户端需要向第三方服务器发送INVITE消息,请求建立一次会话。

在INVITE消息中,需要包含被叫方的地址信息、消息头部信息和描述被呼叫方资源的SDP(Session Description Protocol)。

(2)呼叫响应:被呼叫方在收到INVITE消息之后,会返回一个响应。

响应分为三种:1xx、2xx和3xx+。

其中,1xx表示正在进行中,2xx表示成功建立,3xx+表示需要重定向。

“成功建立”的响应会包含会话描述信息,即SDP。

在响应中,还可以通过Location字段告知客户端新的地址信息。

3.呼叫传送呼叫传送是会话建立之后,实际传输媒体数据的阶段。

SIP协议支持多种传输协议,包括UDP、TCP和TLS等。

在呼叫传送消息过程中,需要用到RTCP(Real-time Transport Control Protocol)和RTP (Real-time Transport Protocol)协议进行音视频流传输控制。

4.会话终止当一次会话结束时,需要发送一个BYE消息。

BYE消息用于释放会话资源,并告知接收方会话已经结束。

SIP协议解析与实现

SIP协议解析与实现

SIP协议解析与实现SIP(Session Initiation Protocol)是一种基于IP网络的应用层协议,用于建立、修改和终止多媒体会话,如音频、视频和即时消息等。

它是一种灵活、可扩展的协议,广泛应用于VoIP(Voice over IP)和实时通信领域。

SIP协议的核心是请求-应答模型,有两种基本的消息类型:请求消息和应答消息。

请求消息由客户端发送给服务器,用于请求其中一种服务,而应答消息是服务器对请求消息的响应。

SIP消息的格式采用文本方式,以行分隔,并以空行结束,类似于HTTP协议。

SIP消息由三个部分组成:起始行、首部和消息体。

起始行包含消息类型(请求或应答)、URI(统一资源标识符)和SIP协议版本。

首部是可选的,可包含一系列首部字段,用于传递附加信息,如源地址、目标地址、通信参数等。

消息体是可选的,用于传输实际的消息内容。

1.客户端发起一个SIP请求,包括请求方法(如INVITE、REGISTER、BYE等)、目标URI、SIP协议版本等。

2.请求消息经过网络发送到服务器端,服务器根据请求类型,执行相应的操作,并生成一个应答消息。

3.服务器端将应答消息返回给客户端,应答消息包括状态码、状态原因短语等。

4.客户端根据应答消息进行相应的处理,并可能发起新的请求或结束通话。

一个完整的SIP会话通常包括四个阶段:建立、修改、终止和确认。

建立阶段由INVITE请求和200OK应答组成,用于建立会话连接。

修改阶段通过不同的请求方法(如UPDATE、REFER等)修改会话参数。

终止阶段由BYE请求和200OK应答完成,用于关闭会话连接。

确认阶段通过ACK请求和200OK应答确认会话的建立。

除了基本的请求方法和应答状态码,SIP还定义了一系列的首部字段,用于传递附加信息和控制命令。

常见的首部字段包括From、To、Contact、Call-ID、CSeq、Via、User-Agent等。

实现SIP协议需要编写对应的请求和应答处理逻辑,包括解析和生成SIP消息、发送和接收SIP消息、处理请求和应答等。

sip协议 标准

sip协议 标准

sip协议标准在当今数字通信领域,SIP(Session Initiation Protocol)被广泛应用于语音和视频通话的建立与管理。

它是一种通信协议,用于在互联网上建立和终止多媒体通信会话,比如电话和视频通话。

标准的SIP通常包含基本的会话协议和消息处理机制,使通讯终端支持多用户呼叫和媒体的传输。

与其他通信协议不同,SIP可以在不同的网络限制下工作,并且它具有简单、灵活、可靠、安全等特点。

标准SIP通常由几个部分组成,包括:SIP消息、SIP URI、SIP会话描述协议(SDP)等。

在SIP协议中,SIP消息被用来管理会话。

这些消息包括请求和响应消息,例如INVITE、ACK、BYE、CANCEL以及200 OK、404 NOT FOUND、488 NOT ACCEPTABLE HERE 等等。

SIP消息不仅可以传输快速消息,还可以传输多媒体流和应用数据。

SIP URI则是一个标识SIP用户的统一资源标识符。

它是一种分层的格式,用于标识SIP 的网络地址和用户信息,类似于E-mail地址。

SIP URI通常由三个部分组成,即用户的名称、SIP服务器的地址和端口号。

例如,sip:****************。

SDP则是用于描述SIP会话内容的协议。

它可以告诉会话对端所需的编解码格式、传输协议和媒体类型等信息。

SDP是一种基于文本的协议,与SIP消息一起传输,通常由以下部分组成:会话名称、会话信息、媒体类型、媒体格式等。

标准的SIP通常也包括SIP注册、SIP代理和SIP用户代理等功能。

SIP注册是终端将自身信息注册到SIP服务器上,以便其他终端可以发现和联系自己。

SIP代理则是负责传输SIP消息的中转设备。

除了简单的转发功能外,SIP代理还可以执行路由和修改SIP消息的功能。

SI P用户代理是SIP协议中最重要的组成部分之一。

它是一个软件程序,不仅可以处理SIP请求和响应,还可以提供基本的媒体处理和用户交互功能。

sip协议详解

sip协议详解

sip协议详解SIP协议详解。

SIP(Session Initiation Protocol)是一种应用层控制协议,用于建立、修改和终止多媒体会话,如VoIP电话、视频会议和即时消息。

它是一种基于文本的协议,采用类似HTTP的请求-响应模型。

SIP协议的设计目标是简单、灵活、可扩展和易于实现。

SIP协议的核心功能包括会话管理、用户定位、呼叫建立和终止。

它使用统一资源标识符(URI)来标识终端用户或终端设备,允许用户在不同网络之间进行无缝切换。

SIP还支持呼叫保持、呼叫转移、多方通话和媒体协商等高级功能。

SIP协议的消息格式包括请求消息和响应消息。

请求消息由方法、URI、协议版本和消息头组成,用于向服务器发起请求。

响应消息由协议版本、状态码、原因短语和消息头组成,用于对请求进行响应。

常见的SIP方法包括INVITE(邀请)、ACK(确认)、BYE(结束)、CANCEL(取消)和REGISTER(注册)等。

SIP协议的工作流程可以简单描述为,用户代理向代理服务器发送请求,代理服务器根据用户的请求进行路由选择,最终找到被叫用户的位置并向其发送请求,被叫用户接受请求后进行响应,双方建立会话并进行媒体传输,会话结束后发送BYE消息进行终止。

SIP协议的可扩展性是其设计的重要特点之一。

SIP允许通过扩展头字段和方法来支持新的功能和应用,因此可以满足不断变化的通信需求。

此外,SIP还与其他协议如SDP(Session Description Protocol)、RTP(Real-time Transport Protocol)和RTCP(Real-time Control Protocol)等配合使用,实现多媒体会话的建立和传输。

总的来说,SIP协议作为一种开放、灵活的多媒体会话控制协议,被广泛应用于VoIP、视频会议、即时消息等通信领域。

它的设计简单、功能丰富、可扩展性强,为多媒体通信提供了可靠的基础。

随着通信技术的不断发展,SIP协议将继续发挥重要作用,推动通信行业的进步和创新。

SIP协议基本流程学习

SIP协议基本流程学习

SIP协议基本流程学习SIP(Session Initiation Protocol)是一种用于建立、维护和终止多媒体会话的协议。

它是一种应用层协议,使用文本形式进行通信。

SIP协议的基本流程包括注册、呼叫和终止。

接下来是呼叫过程,当用户希望与其他用户建立会话时,需要发送INVITE请求消息。

该消息包含源用户和目标用户的SIP地址。

在SIP服务器接收到INVITE请求后,它会尝试为目标用户查找位置,并返回一个临时地址给源用户。

如果目标用户同意接受呼叫,它会向该临时地址返回一个响应消息。

源用户收到响应消息后,会向目标用户发送一个ACK消息,表明呼叫已建立。

此时,源和目标用户之间就可以进行多媒体会话。

在会话进行期间,用户可以通过发送消息方法(如OPTIONS、BYE或CANCEL)来与对方进行互动。

例如,用户可以选择取消呼叫、查询对方是否在线等。

这些消息在协议中的语法和语义都有明确定义。

最后,当会话结束时,用户可以发送BYE消息来终止呼叫。

接收到该消息的用户会向发送方返回一个响应消息,从而结束会话。

需要注意的是,SIP协议是一种灵活的协议,因此在呼叫过程中可以有多种不同的流程。

例如,可以使用代理服务器来处理呼叫请求,以提供更好的性能和可伸缩性。

此外,SIP还支持通过代理服务器进行呼叫路由,以便将呼叫转发到目标用户的真实地址。

综上所述,SIP协议的基本流程涵盖了注册、呼叫和终止过程。

通过理解这些过程,用户可以更好地使用SIP协议进行多媒体通信。

同时,SIP协议的灵活性还允许用户根据实际需求进行定制,以满足不同的通信场景。

sip协议原理分析及总结

sip协议原理分析及总结

sip协议原理分析及总结SIP协议学习总结1、SIP协议定义SIP(Session Initiation Protocol,即初始会话协议)是IETF提出的基于⽂本编码的IP电话/多媒体会议协议。

⽤于建⽴、修改并终⽌多媒体会话。

SIP 协议可⽤于发起会话,也可以⽤于邀请成员加⼊已经⽤其它⽅式建⽴的会话。

多媒体会话可以是点到点的话⾳通信或视频通信,也可以是多点参与的话⾳或视频会议等。

SIP协议透明地⽀持名字映射和重定向服务,便于实现ISDN,智能⽹以及个⼈移动业务。

SIP协议可以⽤多点控制单元(MCU)或全互连的⽅式代替组播发起多⽅呼叫。

与PSTN 相连的IP电话⽹关也可以⽤SIP协议来建⽴普通电话⽤户之间的呼叫。

SIP协议在IETF多媒体数据及控制体系协议栈结构的位置H.323SIP RTSP RSVP RTCPH.263 etc.RTP TCP UDPIPPPP Sonet AAL3/4AAL5ATM EthernetPPPV.34SIP协议⽀持多媒体通信的五个⽅⾯:◆⽤户定位:确定⽤于通信的终端系统;◆⽤户能⼒:确定通信媒体和媒体的使⽤参数;◆⽤户有效性:确定被叫加⼊通信的意愿;◆会话建⽴:建⽴主叫和被叫的呼叫参数;◆会话管理:包括呼叫转移和呼叫终⽌;SIP协议的结构SIP是⼀个分层的协议,也就是说SIP协议由⼀组相当⽆关的处理层次组成,这些层次之间只有松散的关系。

SIP最底层的是它的语法和编码层。

编码⽅式是采⽤扩展的Backus-Naur Form grammar (BNF范式)。

第⼆层是传输层。

它定义了⼀个客户端发送请求和接收应答的⽅式,以及⼀个服务器接收请求和发送应答的⽅式。

所有的SIP要素都包含⼀个通讯层。

第三层是事务层。

事务是SIP的基本组成部分。

⼀个事务是UAC向UAS发送的⼀个请求以及UAS向UAC发送的⼀系列应答。

事务层处理应⽤服务层的重发,匹配请求的应答,以及应⽤服务层的超时。

SIP协议基本流程学习

SIP协议基本流程学习

SIP协议基本流程学习SIP(Session Initiation Protocol)是一个用于建立、维护和终止多媒体会话的协议。

它是在互联网工程任务组(IETF)的会话发起协议工作组(SIPPING)中制定的,广泛用于VoIP(Voice over IP)通信系统和实时通信应用。

1. 用户代理(User Agent)注册:SIP协议的一个重要特点是每个用户代理都有一个唯一的地址,称为SIP URI(Uniform Resource Identifier)。

用户代理发送一个REGISTER请求到注册服务器,注册服务器将该用户代理的地址和服务提供商的SIP服务器地址映射关系记录在数据库中。

2. 会话建立:当一个用户代理希望建立一个会话时,它会向呼叫对象的SIP地址发送一个INVITE请求,包含了用户代理能提供的媒体类型和相关参数。

呼叫对象接收到INVITE请求后,向新的用户代理发送一个100 Trying响应,表示正在处理呼叫请求。

然后,被叫方向调解服务器发送一个180 Ringing响应,表示正在振铃。

3.呼叫会话:被叫方接听呼叫后,发送200OK响应,告知呼叫方已经接通。

接下来,两个用户代理之间通过媒体服务器传输媒体流,进行音频或视频通信。

4.会话终止:当会话结束时,一个用户代理发送BYE请求,另一个用户代理返回一个200OK响应,表示会话已经终止。

注册服务器从数据库中删除相关的映射关系。

需要注意的是,SIP协议中还涉及到一些其他的请求和响应,用于处理例如呼叫转移、呼叫等待、会议通话等其他的功能。

此外,SIP协议还支持重定向和代理。

重定向是指当一个用户代理无法处理一个请求时,它可以向客户端提供另一个地址进行重试。

代理是指在请求传输过程中,一个中介设备转发请求并根据路由表决定将请求发送到何处。

总结起来,SIP协议基本流程包括用户代理注册、会话建立、呼叫会话和会话终止。

这个流程简单明了,但背后涉及的细节非常复杂,涉及网络传输、媒体编码等多方面知识。

SIP协议基本流程学习

SIP协议基本流程学习

SIP协议基本流程学习SIP(Session Initiation Protocol)是一种基于文本的通信协议,用于建立、修改和终止多媒体会话,如语音和视频通话。

它是互联网工程任务组(IETF)的标准协议,被广泛应用于VoIP(Voice over IP)服务和实时通信系统。

首先,用户A会向SIP服务器进行注册。

用户A的User Agent会通过发送REGISTER请求到SIP服务器,请求将其地址注册到服务器,以便其他用户找到它。

SIP服务器将会响应一个成功(200 OK)或失败(4xx 或5xx)的响应消息。

接下来,用户A想要和用户B建立一个语音通话。

用户A的User Agent将发送一个INVITE请求消息给SIP服务器,请求将通话邀请转发给用户B。

INVITE消息携带了一些重要的信息,如媒体类型、编码格式、用户A的IP地址和端口号等。

SIP服务器收到INVITE请求后,会尝试找到用户B,并将INVITE消息转发给用户B的User Agent。

用户B的User Agent接收到INVITE请求后,可以选择接受或拒绝通话邀请。

如果用户B接受通话邀请,他的User Agent将发送一个200 OK 响应消息给SIP服务器和用户A的User Agent。

这个响应消息中携带了一些关于通话的信息,如媒体类型、编码格式、端口号等。

一旦用户A的User Agent接收到来自用户B的200 OK响应消息,通话建立的过程就正式开始了。

用户A的User Agent将发送ACK消息给用户B的User Agent,确认接收到了200 OK响应消息。

同时,用户A和用户B的User Agents会互相交换媒体信息,以进行语音数据传输。

当用户A和用户B结束通话时,任意一方的User Agent可以发送BYE请求消息给SIP服务器,请求终止通话。

SIP服务器将向另一方的User Agent转发BYE请求消息。

一旦双方的User Agents都接收到了BYE请求消息并发送了200 OK的响应消息,通话就会终止。

SIP TAG和BRANCH概念

SIP TAG和BRANCH概念

一、 SIP协议的分层结构SIP是一个分层结构协议,它的行为根据一组平等独立的处理阶段来描述,每一阶段之间只是松耦合。

SIP的最底层是语法和编码。

它的编码使用增强Backus-Nayr形式语法(BNF)来规定。

第二层是传输层,定义了网络上客户机与服务器发送请求和接收响应的方式,所有的SIP元素包含传输层。

第三层是事务层。

事务是SIP的基本元素。

事务层具有客户机组成部分(称为客户机事务)和服务器组成部分(称为服务器事务),一个事务由客户机事务发送给服务器事务的请求(使用传输层),以及服务器事务发送对应该请求的响应组成。

事务层之上的层为事务用户(TU)。

当一个TU希望发送请求时,生成一个客户机事务实例并向它传递请求和IP地址、端口和用来发送请求的传输机制。

二、Sip 几个重要参数:1) 如下三个值相同代表同一个dailog(会话)Call-idForm tagTo tag2) branch值相同,代表同一个 transaction(事务)Branch3) cseqCseq其生存域是一个会话。

用于将一个会话中的请求消息序列化,以便用于重复消息、“迟到”消息的检测,响应消息与相应请求消息的匹配等。

包含两部分:一个32位的序列号,一个请求方法。

通常在会话开始时确定一个初始值,其后再发送消息时将该值加1。

主叫方与被叫叫各自维护自己的CSeq序列,互不干扰,这有点像TCP/IP中IP包的序列号。

一个响应消息有与其对应的请求消息相同的CSeq值。

【注意】SIP中CANCEL消息与ACK消息总是比较特殊。

CANCEL消息的CSeq中的序列号总是跟其要cancel的消息的相同,而对于ACK消息:如果它所要确认的是INVITE请求的non-2xx 响应,则ACK消息的CSeq中的序列号与对应INVITE请求的相同;如果是2xx响应,则不同,此时ACK被当作一个新的事务。

三、 Dialog:对话,一个对话是持续一段时间的两个UA之间的端到端的SIP关系。

SIP协议详解

SIP协议详解

SIP协议详解SIP 协议详解2013年参与过⼀个“视频通讯的App”项⽬,使⽤Sip协议通信。

当时通信协议这块不是⾃⼰负责,加上时间紧、任务重等⽅⾯的原因,⼀直未对Sip协议进⾏过深⼊的了解。

2020年春天疫情突发,宅在家⾥终于有了空余时间。

这⾥来详细了解⼀下Sip协议。

以下内容⼤致分为以下⼏个部分:协议简介两种Sip会话模式Session Model与Pager Model;Sip 消息体结构Sip 消息举例⼀、Sip协议简介:SIP(Session Initiation Protocol,会话初始协议)是由IETF(Internet Engineering Task Force,因特⽹⼯程任务组)制定的多媒体通信协议。

⼴泛应⽤于CS(Circuit Switched,电路交换)、NGN(Next Generation Network,下⼀代⽹络)以及IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体⼦系统)的⽹络中,可以⽀持并应⽤于语⾳、视频、数据等多媒体业务,同时也可以应⽤于Presence(呈现)、Instant Message(即时消息)等特⾊业务。

可以说,有IP⽹络的地⽅就有SIP协议的存在。

SIP是类似于HTTP,SIP可以减少应⽤特别是⾼级应⽤的开发时间。

由于基于IP协议的SIP利⽤了IP⽹络,固定⽹运营商也会逐渐认识到SIP技术对于他们的远意义。

⼆、Sip消息的两种会话模式在Sip IM通信应⽤过程中,⼀般存在着两种会话模式:Session ModelPager Model2.1、Session Model会话中,对于消息体内容⼤于1300字节时,⼀般采⽤Session Model。

其会话建⽴过程如下图所⽰:主叫⽅A呼叫被叫⽅B:步骤1:主叫⽅A发送INVITE请求到代理服务器;步骤2:代理服务器发送100 Trying 响应主叫⽅A;步骤3~6:代理服务器搜索被叫⽅B的地址,获取地址后转发INVITE请求;步骤7~9:被叫⽅B⽣成的180 振铃响应,返回给主叫⽅A;步骤10~12:被叫⽅B⽣成的200 OK响应,返回给主叫⽅A;步骤13~17:主叫⽅A收到被叫⽅B200 OK响应后,向被叫⽅B发送⼀个ACK,会话建⽴;步骤18~20:会话结束后,任何参与者(A或B)都可以发送⼀个BYE请求来终⽌会话;步骤21~23:主叫⽅A发送200 OK响应来确认BYE,会话终⽌。

SIP协议解析与实现

SIP协议解析与实现

SIP协议解析与实现SIP协议解析与实现SIP是⼀个分层的协议,位于最低层的是语法和编码层。

SIP使⽤BNF编码。

关于BNF编码请参看RFC3261第25节。

第⼆层是传输层。

它定义了⼀个客户端和服务器分别怎样发送请求和接收应答。

传输层详细说明请参看RFC3261第18节。

第三层是事务层。

事务是SIP基本的组成部分。

事务层有⼀个客户模块(表⽰客户事务)和服务器模块(表⽰服务器事务)。

⼀个客户事务发送⼀个请求到服务器事务,⼀直到接收到来⾃服务器事务所有对这个请求的应答就是⼀个完整的SIP事务。

事务层处理应⽤层重发,匹配应答是对应哪个请求的,也对应⽤层超时进⾏处理。

任何⽤户端代理(UAC)的任务都要通过⼀系列的事务来完成。

⽤户代理和有状态的代理服务器都有事务层,⽆状态的代理服务器没有事务层,以后会介绍有状态和⽆状态代理服务器的概念,也可以参看RFC3261第16节。

事务层上⾯是事务⽤户(TU)层。

除了⽆状态代理服务器外其它的SIP实体都是TU。

当⼀个TU要发送⼀个请求,它先创建⼀个客户事务实例,告诉它接收者的IP和端⼝,并进⾏发送。

同时它也可以取消⼀个客户事务。

关于取消⼀个客户事务更详细的说明,请参看RFC3261第9节。

⽤户代理客户端(以后称UAC)和⽤户代理服务器端(以后称UAS),有状态/⽆状态的代理服务器和注册服务器之间,除了⽆状态代理服务器外通过事物⽤户(以后称TU)来相互区分(除了⽆状态代理服务器)。

UAC和UAS的核⼼的⾏为依赖于他们的⽅法(这个⽅法标识请求类型)。

在RFC3261第8节介绍了所有⽅法的⼀般规则。

对于UAC来说,这些规则说明如何构造请求。

对于UAS来说,这些规则说明如何处理请求并构造应答。

注册服务器在SIP中扮演⼀个重要的⾓⾊。

它是⼀个被命名为注册服务器的能够处理REGISTER⽅法的UAS。

RFC3261第10节描述了UAC和UAS处理REGISTER⽅法的核⼼⾏为。

RFC3261第11节描述了UAC和UAS处理OPTION⽅法的核⼼⾏为。

sip 协议讲解

sip 协议讲解

sip 协议讲解SIP协议是一种用于建立、修改和终止实时通信会话的协议。

它是一种应用层协议,用于在互联网上传输多媒体通信数据。

SIP协议的全称是Session Initiation Protocol,它的设计目标是提供一种简单、灵活、可扩展的通信协议,以便在不同的网络环境下进行实时通信。

SIP协议的核心思想是基于客户端-服务器模型的,其中有两个重要的角色:用户代理(User Agent)和SIP服务器。

用户代理可以是一个软件应用或硬件设备,它负责与用户进行交互,并将用户的请求发送到SIP服务器。

SIP服务器则负责处理这些请求,并根据请求的内容来建立、修改或终止通信会话。

SIP协议定义了一系列消息格式,包括请求消息和响应消息。

请求消息用于向服务器发送请求,而响应消息则是服务器对请求的回应。

这些消息可以通过网络传输,以实现通信会话的建立和管理。

SIP 协议还定义了一些重要的功能,如呼叫转移、呼叫等待和呼叫会议等。

在建立通信会话时,SIP协议使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifier,URI)来标识参与通信的各方。

URI是一种用于唯一标识资源的字符串,它可以是一个电话号码、一个电子邮件地址或一个网址等。

通过URI,SIP协议可以将不同的通信终端连接起来,实现实时通信。

SIP协议还支持会话描述协议(Session Description Protocol,SDP),用于描述通信会话的参数和能力。

SDP可以包含音频、视频和其他媒体的编码格式、传输协议和网络地址等信息,以便各方能够正确地进行媒体数据的传输和解码。

总的来说,SIP协议是一种强大而灵活的通信协议,它可以在不同的网络环境下实现实时的多媒体通信。

它的设计目标是简单易用、可扩展和高效可靠的。

通过SIP协议,我们可以实现语音通话、视频通话、实时消息和在线会议等多种实时通信应用。

SIP协议的发展和应用将进一步推动互联网通信的发展,为人们的生活和工作带来更多的便利和可能性。

SIP协议栈

SIP协议栈

SIP协议栈协议名称:SIP(Session Initiation Protocol)协议栈协议描述:SIP协议栈是一种用于建立、修改和终止多媒体味话的通信协议。

本协议旨在为实时通信提供一种灵便、可扩展和互操作的解决方案。

SIP协议栈是基于文本的协议,使用请求-应答模型进行通信。

协议内容:1. 协议概述SIP协议栈是一种应用层协议,用于在IP网络上建立、修改和终止多媒体味话。

它提供了一种可扩展、灵便且易于实现的解决方案,支持语音、视频、即时消息和其他多媒体应用。

2. 协议架构SIP协议栈由以下几个组件构成:- SIP用户代理(User Agent,UA):用户终端设备或者应用程序,用于发起和接受SIP请求。

- SIP代理服务器(Proxy Server):用于转发、路由和处理SIP请求。

- SIP注册服务器(Registrar Server):用于管理用户的注册信息。

- SIP重定向服务器(Redirect Server):用于重定向SIP请求。

- SIP会话边界控制器(Session Border Controller,SBC):用于处理SIP请求和响应的边界设备。

3. 协议消息格式SIP协议使用文本格式的请求和应答消息进行通信。

请求消息包括请求行、消息头和消息体,应答消息包括状态行、消息头和消息体。

消息头包含各种标识和参数,用于指定请求或者应答的属性和行为。

4. 协议流程SIP协议栈的典型流程如下:- 用户代理向注册服务器发送注册请求,以注册用户的位置信息。

- 注册服务器将用户的位置信息存储在注册表中。

- 当用户代理需要建立会话时,它向代理服务器发送INVITE请求。

- 代理服务器根据路由规则将INVITE请求转发给目标用户代理。

- 目标用户代理接受INVITE请求,并发送200 OK应答。

- 用户代理之间通过交换ACK和应答消息来建立会话。

- 会话结束时,用户代理发送BYE请求,双方发送200 OK应答,会话终止。

SIP协议报告

SIP协议报告

第一部分 SIP 协议概述1 SIP 协议简介SIP SIP(会话发起协议)的开发目的是用来帮助提供跨越因特网的高级电话业务。

因特网(会话发起协议)的开发目的是用来帮助提供跨越因特网的高级电话业务。

因特网电话(IP IP电话)电话)正在向一种正式的商业电话模式演进,正在向一种正式的商业电话模式演进,SIP SIP SIP就是用来确保这种演进实现的就是用来确保这种演进实现的就是用来确保这种演进实现的NGN NGN (下一代网络)系列协议中重要的一员。

(下一代网络)系列协议中重要的一员。

Internet 的许多应用程序都要求创建和管理会话,会话可以看成是相互联系的参与者之间的数据交换。

应用程序的实现因为参与者的行为而变得复杂:用户可以在终端节点之间移动,可以通过多种名字被访问到,可以通过多种名字被访问到,也可以通过多种不同的媒体也可以通过多种不同的媒体也可以通过多种不同的媒体(有时可能是同时的)(有时可能是同时的)进行交流。

已经出现的许多协议都可以用来传送实时多媒体会话的数据例如视频、音频和文本信息。

SIP 协议可以和这些协议协同工作使得internet 的终端节点(被称为用户代理User Agent )可以和另外一个终端节点协商一种共享的会话特性。

和另外一个终端节点协商一种共享的会话特性。

SIP SIP是一个用于建立、修改、结束单用户或多用户之间会话(这些会话包括了是一个用于建立、修改、结束单用户或多用户之间会话(这些会话包括了是一个用于建立、修改、结束单用户或多用户之间会话(这些会话包括了Internet Internet 电话、多媒体发布和多媒体会议)多媒体发布和多媒体会议)的应用层控制协议。

的应用层控制协议。

的应用层控制协议。

它是一个基于它是一个基于它是一个基于ASCII ASCII ASCII的端到端的协议。

的端到端的协议。

SIP SIP协议独立于下层的传输协议而工作,也无需依赖于所建立的会话的类型。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
if (status != PJ_SUCCESS) error_exit("Error making call", status);
}
// 循环等待
/* Wait until user press "q" to quit. */
for (;;) {
char option[10];
break;
}
if (option[0] == 'q')
break;
if (option[0] == 'h')
pjsua_call_hangup_all();
}
/* Destroy pjsua */
pjsua_destroy();
puts("Press 'h' to hangup all calls, 'q' to quit");
if (fgets(option, sizeof(option), stdin) == NULL) {
puts("EOF while reading stdin, will quit now..");
return 0;
}
cfg.cb.on_call_media_state = &on_call_media_state;
cfg.cb.on_call_state = &on_call_state;
pjsua_logging_config_default(&log_cfg);
log_cfg.console_level = 4;
/* If argument is specified, it's got to be a valid SIP URL */
if (argc > 1) {
status = pjsua_verify_url(argv[1]);
if (status != PJ_SUCCESS) error_exit("Invalid URL in argv", status);
/*
* main()
*
* argv[1] may contain URL to call.
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
pjsua_acc_id acc_id;
pj_status_t status;
// 创建PJSIP
if (status != PJ_SUCCESS) error_exit("Error starting pjsua", status);
// 设置SIP用户帐号
/* Register to SIP server by creating SIP account. */
{
/* Create pjsua first! */
status = pjsua_create();
if (status != PJ_SUCCESS) error_exit("Error in pjsua_create()", status);
// 校验被叫SIP地址是否正确
cfg.cred_info[0].data = pj_str(SIP_PASSWD);
status = pjsua_acc_add(&cfg, PJ_TRUE, &acc_id);
if (status != PJ_SUCCESS) error_exit("Error adding account", status);
pjsua_acc_config cfg;
pjsua_acc_config_default(&cfg);
cfg.id = pj_str("sip:" SIP_USER "@" SIP_DOMAIN);
cfg.reg_uri = pj_str("sip:" SIP_DOMAIN);
cfgቤተ መጻሕፍቲ ባይዱcred_count = 1;
第一层: 类似于物理底层,主要是一些语法和编码
第二层: 传输层,定义了用户代理客户机如何发送请求,以及用户代理服务器如何接受请求,并对请求作出响应
第三层: 事物层, 事物层包含客户端以及服务器端的自身状态机,称为客户机事务,服务器事务。
第四层: 用户事务层(TU)
旨在帮助初学者理解的一个pisip的入口程序(只包含一部分代码):
cfg.cred_info[0].realm = pj_str(SIP_DOMAIN);
cfg.cred_info[0].scheme = pj_str("digest");
cfg.cred_info[0].username = pj_str(SIP_USER);
cfg.cred_info[0].data_type = PJSIP_CRED_DATA_PLAIN_PASSWD;
if (status != PJ_SUCCESS) error_exit("Error creating transport", status);
}
// 启动PJSIP
/* Initialization is done, now start pjsua */
status = pjsua_start();
}
// 发起一个呼叫
/* If URL is specified, make call to the URL. */
if (argc > 1) {
pj_str_t uri = pj_str(argv[1]);
status = pjsua_call_make_call(acc_id, &uri, 0, NULL, NULL, NULL);
{
pjsua_transport_config cfg;
pjsua_transport_config_default(&cfg);
cfg.port = 5060;
status = pjsua_transport_create(PJSIP_TRANSPORT_UDP, &cfg, NULL);
}
// 初始化PJSUA,设置回调函数
/* Init pjsua */
{
pjsua_config cfg;
pjsua_logging_config log_cfg;
pjsua_config_default(&cfg);
cfg.cb.on_incoming_call = &on_incoming_call;
status = pjsua_init(&cfg, &log_cfg, NULL);
if (status != PJ_SUCCESS) error_exit("Error in pjsua_init()", status);
}
// 创建PJSIP的传输端口
/* Add UDP transport. */
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