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游戏开发中的Cocos2dx引擎教程及使用方法

游戏开发中的Cocos2dx引擎教程及使用方法

游戏开发中的Cocos2dx引擎教程及使用方法Cocos2d-x引擎是一款流行的开源游戏开发引擎,它基于C++编写,并支持多平台游戏开发。

它拥有强大的功能和灵活的架构,使得游戏开发者可以方便地创建高质量的游戏。

本文将介绍Cocos2d-x引擎的教程和使用方法,以帮助开发者快速上手并开发出优秀的游戏作品。

一、Cocos2d-x引擎的介绍Cocos2d-x引擎是Cocos2d家族的一员,它是Cocos2d开源项目的C++版本。

与其他Cocos2d引擎相比,Cocos2d-x引擎具有较高的性能和跨平台的优势。

它可以在多个平台上运行,包括iOS、Android、Windows、Mac OS等,并且支持多种编程语言,如C++、JavaScript、Lua等。

Cocos2d-x引擎提供了丰富的游戏开发工具和功能,包括图形渲染、动画、音频、物理引擎等,让开发者可以轻松实现各种游戏场景和效果。

二、Cocos2d-x引擎的安装和配置要开始使用Cocos2d-x引擎,首先需要安装和配置相应的开发环境。

以下是一些基本的步骤:1. 下载Cocos2d-x引擎:可以从Cocos2d-x官方网站下载最新版本的引擎。

2. 解压引擎文件:解压下载的引擎文件到本地目录。

3. 配置环境变量:将Cocos2d-x引擎路径加入到系统的环境变量中,以便在命令行中运行引擎命令。

4. 创建新项目:使用引擎提供的命令行工具创建一个新的项目。

5. 编译和运行:通过命令行进入项目目录,执行相应的命令进行编译和运行。

三、Cocos2d-x引擎的基本概念和架构Cocos2d-x引擎以场景为基本单位进行游戏开发,每个场景由层和节点组成。

层是场景中的一个可见区域,用于显示游戏对象和处理用户输入。

节点是层的基本元素,它可以是精灵、标签、按钮等。

通过创建和组合节点,开发者可以实现游戏中的各种功能和效果。

除了场景、层和节点,Cocos2d-x引擎还提供了许多其他的功能模块,如动画、音频、物理引擎等,开发者可以根据需要选择和使用这些功能模块,以实现游戏中的各种特效和交互。

windows 平台下安装android的cocos2D-x2.6.6

windows 平台下安装android的cocos2D-x2.6.6

软件安装是在32位Windows7操作系统下。

一、需要安装的软件1、cocos2d-x2.2.6官网上下载。

2、VS2012cocos2d-x需要的IDE编译环境/share/link?shareid=90168&uk=2769186556密钥:YKCW6-BPFPF-BT8C9-7DCTH-QXGWC3、Cygwin(这个也可选,最好是安装)对cocos2d-x本地C/C++代码的解释编译工具4、Python2.7.9cocos2d-x2.0版本以后用python脚本来创建工程,所以需要python环境./s/1kTDqn5t?qq-pf-to=pcqq.c2c5、ADT(eclipse+SDK+NDK(最好是高版本))SDK:是android交叉编译必须的IDE环境,内含EclipseNDK:android交叉编译时,对C/C++代码的解释编译工具6、JDK java环境7、文本编辑器Editplus软件官网上下载二、安装步骤(1)Android开发环境安装1、需要java环境WIN7操作系统有32位和64位,分别要下载对应的JDK8版本32位:jdk-8u5-windows-i586.exe64位:jdk-8u5-windows-x64.exe工具/原料WIN7jdk-8u5-windows-i586.exe方法/步骤1先到到官网下载JDK8:点击'jdk-8u5-windows-i586.exe准备安装一路向下,但是要记住安装的目录。

详细参考:/foundation/119375_2.htm 配置环境如下所示:JAVA_HOME、CLASSPATH、PATH1、例如我的JDK安装目录在D:\newtool\android如图所示:2、打开控制面板,点击‘高级系统设置---环境变量’3、编辑JAV A_HOME,如图所示:4、CLASSPATH(看自己的安装目录比照下面配置)以我的为例:.\;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar5、PATH在Path后面加上;D:\newtool\android\bin注意分号。

我的cocos2D-x3.10安装之路

我的cocos2D-x3.10安装之路

WIN10系统安装VS2015+Cocos-X3.10方法经过长时间的摸索与尝试Cocos2D-X3.10 终于可以在Windows10上运行了。

Cocos2D-X3.10的安装和配置个人觉得还是比较麻烦的,主要在于它不像其他软件一键安装就能使用,而在于安装Cocos的同时还要附加其他安装软件和组件,例如Python、JDK、NDK、ANT等,而这些组件又有不同的版本,版本的选择如果不正确就会导致Cocos 无法运行或无法打包生成APK。

目前,Cocos2D-x 支持Win32、Android、iOS 三个平台的开发,本文分别介绍在windows和Android环境下的开发环境搭建。

一个完整的开发环境包括开发、编译、链接、运行和调试等几部分,所以需要相应的开发环境,比如Win32 环境下的VS(Visual Studio,微软公司集成开发环境),Android 的开发环境Eclipse 和Android SDK 等,iOS 则需要Xcode环境,然后使用Cocos2D-x 的模板编译出相应环境的软件包。

一般情况下,使用Cocos2D-x 的开发流程是:首先在VS 环境中进行开发调试,之后分别在另外两个平台的开发环境中编译生成相应的软件包。

当然,如果是首先使用Cocos2DiPhone进行开发,并使用Cocos2D-x 进行Android 版本移植的,一般先在Xcode 环境中进行开发,然后使用Android 的开发环境进行开发。

下面我们就开始搭建跨平台的开发环境。

1.安装VS2015下载地址:链接:/s/1eS363Km 密码:eqdh搭建Windows 下的Cocos2D-x 开发环境,首先需要安装VS,它可以用来创建Windows 平台下的Windows 应用程序、网络应用以及网络服务等,支持的语言包括C++、Basic、C# 等。

双击安装文件,便可以开始安装,默认安装即可。

如果是自定义安装,应选中Visual C++ 组件。

cocos2d-x安装部署流程

cocos2d-x安装部署流程

1.VS2008安装(下载安装包,直接安装,可以再安装时只选取C++的模块) 2.cocos 2d-x安装部署 1)下载cocos2d -x最新代码(官方网站):cocos2d 0.99.4-x-0.7.1.z2)安装cocos2d -x项目模板·解压下载的源码包至任意路径(例:E:\coco s2d-0.99.4-x- ·进入目录:E:\coco s2d-0.99.4-x-0.7.1\t emplate \CCXApp Wiz.vs ·双击运行setup_v s2008.j s文件进行项目模板安 ·成功后有提示(Expres s版会提示失败但是可以在注册表添加一项解决)3)编译cocos2d -x HelloWo rld例子 ·进入目录:E:\coco s2d-0.99.4-x-0.7.1 ·用VS2008打开cocos2dwin32.s ln·将活动项目设置为HelloWo rld·Debug模式下进行编译 ·编译完毕后运行·Release 模式下进行编译·编译完毕后运行4)编译cocos2d -x libCoco sDenshi on(稍后利用项目模板创建项目时,如果选中了“Simple Audil Engine in Cocos Denshio ”的话就需要 ·将活动项目设置为libCoco sDenshi ·Debug模式下进行编译 ·Release 模式下进行编译5)编译cocos2d -xtests例子·将活动项目设置为tests ·Debug模式下进行编译 ·编译完毕后运行·Release 模式下进行编译·编译完毕后运行6)测试项目模·右击解决方案·添加新项·添加新项·选择Win32程序,输入项目名·出现模板向导·不使用附加的引擎·将新项目设为启动项·Debug和Release 模式分别编译运行3.单独创建cocos2d -x项目1)首先关闭所有的解决方案 2)新建解决方案(目标位置随意)3)完成向导(不选择任何附加引擎) 4)将文件夹“E:\coco s2d-0.99.4-x-0.7.1\c ocos2dx ”移至新建项目的目录中“D:\Proj ectDemo \cocos2 dx”5)将文件夹“E:\coco s2d-0.99.4-x-0.7.1\D ebug.wi n3”中的静态链接库:libcoco s2d.liblibEGL. liblibgles _cm.liblibxml2 .liblibzlib .lib移至“D:\Proj ectDemo \Projec tDemo”文件夹中6)编译项目可以正常结束7)将文件夹“E:\coco s2d-0.99.4-x-0.7.1\D ebug.wi n3”中的静态链接库:libcoco s2d.dlllibEGL. dlllibgles _cm.dlllibxml2 .dlllibzlib .dll移至“D:\Proj ectDemo \Debug. win32”文件夹中8)运行项目成9)注:由于该项目是在Debug 模式下编译运行的,所以使用的是Debug.w in32下的静/动态链接库,如果要在Release 模式下编译运行的话,请4.演示程序(根据《Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Develop ment》这本书第三章的Essenti附:安装Visual+ Assist(网上下一个支持VS2008的,可以大大提高编。

cocos2d-x Win32 Android 环境配置手册

cocos2d-x Win32 Android 环境配置手册

COCOS2D-X配置手册(Win32、Android)编制:刘勤熙李育完成日期:2012-1-19目录1. 引言 (3)2. cocos2d-x Win32环境配置 (3)2.1 win32开发环境配置 (3)2.1.1 Visual Studio 2008 (3)2.1.2 cocos2d-x (3)2.1.3 (可选)Visual Assist X (3)2.1.4 (可选)doxygen (4)2.2 Win32 可执行文件生成过程 (5)2.3 常见问题总汇 (7)3 cocos2d-x Android 环境配置 (8)3.1 android开发环境配置 (8)3.1.1 Eclipse 3.7.1 (8)3.1.2 Eclipse ADT插件 (8)3.1.3 Eclipse CDT插件 (10)3.1.4 AndroidSDK (12)3.1.5 AndroidNDK (13)3.1.6 Cygwin (13)3.2 Android可执行文件生成过程 (15)3.2.1 前期准备 (15)3.2.2 生成Android空工程 (15)3.2.3 交叉编译so文件 (15)3.2.4 生成android系统可用的apk文件 (16)3.3 常见问题汇总 (18)4其它 (18)1.引言略……一切需要的软件及插件版本号以笔者使用为准,其它版本号的软件及插件不保证有效。

文件下载地址在2012-1-19确认有效,不保证因各种原因导致下载地址失效。

开发平台操作系统为win32(WindowsXP、WindowsVista、Windows7)2.cocos2d-x Win32环境配置2.1 win32开发环境配置2.1.1 Visual Studio 2008安装VisualStudio2008,默认安装即可,如果是自定义安装,VisualC++组件应选中。

2.1.2 cocos2d-x1. 下载cocos2d-x引擎最新版官方下载地址为:/p/cocos2d-x/downloads/list(当前使用版本为cocos2d-1.0.1-x-0.10.0.zip)2.将cocos2d-1.0.1-x-0.10.0.zip解压缩至硬盘任意目录(建议D:\Work7\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\, 因为现在wophone的开发环境必须安装至此, 以下以此为例)3. 如果想查看引擎源代码,可以在.\cocos2dx\proj.win32目录下找到代码配置文件。

Cocos2d-x_中文API部分文档

Cocos2d-x_中文API部分文档

CCAction 类CCAction的基类CCAction (void)virtual ~CCAction (void)* description ()charvirtualCCObject * copyWithZone (CCZone *pZone)virtual bool isDone (void) 动作是否完成virtual void startWithTarget (CCNode *pTarget)virtual void stop (void)动作完成后自动调用,不能手动的用一个动作调用stop() 需要的时候可以在CCSpeed, CCFollow, CCActionEase, CCSequence, CCRepeat, CCSpawn, CCReverseTime, 和 CCAnimate中实现它virtual void step (ccTime dt)每帧都会调用一般不用重写如果真的需要就在CCSpeed, CCFollow, CCActionInstant, CCActionInterval, 和CCRepeatForever中重新实现它) 参数每帧时间差virtual voidupdate (ccTime time)在动作过程中调用一次,需要的时候重新实现参数是0到1 0这个方法在动作刚开始的时候调用 0.5方法在进行到一半的时候调用1方法在动作完成的时候调用CCNode * getTarget (void)获得执行某个动作的节点指针 CCNode* 语法 CCNode *mynode = p_action->getTarget();返回节点指针voidsetTarget (CCNode *pTarget)设置动作的执行者参数节点指针目标对象CCNode * getOriginalTarget (void)得到执行动作的上一个实体返回值 CCNode *节点对象void setOriginalTarget (CCNode *pOriginalTarget)设置动作原来的执行者目标,可以为空参数CCNode *节点对象int getTag (void)获得动作标记void setTag (int nTag)设置动作的标记staticCCAction * action ()生成一个动作例子CCAction *newaction =CCAction::action();newaction =CCRepeatForever::actionWithAction((CCActionInterval*)p_action); myactionsprite->runAction(newaction);CCNode * m_pOriginalTarget动作原来的执行目标例子CCNode *originaltarget = repeat->getOriginalTarget();originaltarget->setPosition(ccp(10, 10));repeat->setOriginalTarget(originaltarget);CCNode* m_pTargetint m_nTag动作标记,私有属性通过方法访问CCActionManager 类CCActionManager (void)~CCActionManager (void)bool init (void)初始化函数用来在CCScheduler里边加载CCActionManager对象例子代码CCActionManager * gSharedManager = new CCActionManager();gSharedManager->init();void addAction(CCAction *pAction, CCNode *pTarget, bool paused) 通过ActionManager给CCNode对象pTarget添加一个动作pAction, 一般在CCNode 自身的runAction函数里边调用void removeAllActions (void)移除CCAcionManager::sharedManager()所有的Action动作,包括所有对象的所有动作语法CCAcionManager::sharedManager()->removeAllActions()void removeAllActionsFromTarget (CCObject *pTarget)从一个特定的对象中移除所有的Action, 一般用在CCNode的stopAllAction函数中例子CCActionManager::sharedManager()->removeAllActionsFromTarget(t his);void removeAction (CCAction *pAction)移除某个具体的pAction,会从所有的CCAction *pActcion =this->getActionByTag(0);CCActionManager::sharedManager()-> removeAction(pAction);参数 pAction: CCAction对象,指具体的一个动作对象,比如CCMoveTo, CCScalevoid removeActionByTag (unsigned int tag, CCObject *pTarget)从一个具体的对象pTarger中移除指定的Action, Action的标识为tag例子void CCNode::stopActionByTag(int tag){CCAssert( tag != kCCActionTagInvalid,"Invalid tag");CCctionManager::sharedManager()->removeActionByTag(tag,this);}CCAction * getActionByTag (unsigned int tag, CCObject *pTarget)从某个pTarget中获取特定标识(tag)的Action 对象, 常用在CCNode对象的getActionByTag(int tag)函数中例子CCAction * CCNode::getActionByTag(int tag) {CCAssert( tag !=kCCActionTagInvalid, "Invalid tag");return CCActionManager::sharedManager()->getActionByTag(tag, this);}unsigned int numberOfRunningActionsInTarget (CCObject *pTarget)返回行动的数量,在某些特定的目标上运行的。

cocos-2dx3.17环境搭建与新建工程

cocos-2dx3.17环境搭建与新建工程

cocos-2dx3.17环境搭建与新建⼯程由于上次在ubuntu中安装了cocos2dx的时候环境被破坏了,所以本⽂是基于 Windows 编写的平台: OS : windows 10 compiler : VS 2015下载 cocos2dx:下载python 2.7安装Python 2.7 安装时,勾选:添加环境变量到本机(英语表达) 或者⼿动添加⽬录到环境变量中注销⽤户再登录解压并进⼊cosos的⽬录 ./setup.py注销⽤户再登录输⼊ cocos 验证参考最终的环境变量开始创建项⽬的命令:cocos new项⽬名 -p com.作者.项⽬ -l cpp -d d:\cocoscocos :命令⼊⼝new:创建项⽬的关键字项⽬名:游戏名称-p com.作者.项⽬:-p 后⾯接的是以公司⽹址的包名-l cpp:-l 后⾯接的是语⾔(cpp即c++、- l lua 、-l js等)-d d:\cocos\:-d后⾯接的是项⽬存放的地址C:\Windows\system32> d:D:\> cocos new sudu -p com.schips.sudu -l cpp -d D:\doc\cocos\> 拷贝模板到 D:\doc\cocos\sudu> 拷贝 cocos2d-x ...> 替换⽂件名中的⼯程名称,'HelloCpp'替换为'sudu'。

> 替换⽂件中的⼯程名称,'HelloCpp'替换为'sudu'。

> 替换⼯程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp'替换为'com.schips.sudu'。

> 替换 Mac ⼯程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp'替换为'com.schips.sudu'。

Cocos2d-x 3.x版本windows与android开发环境搭建新手教程【从HelloWorld项目创建到打包生成apk】

Cocos2d-x 3.x版本windows与android开发环境搭建新手教程【从HelloWorld项目创建到打包生成apk】

声明:本文非原创,而是对以下的文章的一些整理:一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建(Win32/Android)Cocos2d-x 3.4环境搭建及apk发布调试之谜海归巢Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x 2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目创建(二)cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APKPS:本人电脑是win7 64位,用的是cocos2d-x 3.6。

准备工具Cocos2d-x 3.x【我的版本是3.6】Windows环境:VS2012Python-2.7Android环境:apache-ant-1.8.2-bin.tar.zip 【ANT】Java JDK(版本:jdk-8u40-windows-x64)adt-bundle-windows-x86_64-20121030 【集成了Android SDK与Eclipse】Android-ndk64-r10b-windows-x86_64 【NDK】cygwin2.738 native(本地版)Windows环境搭建1.安装vs2012如果是msdn版是不用注册的,不过安装的时候记得先把系统日期先调到2012到2012年左右,否则会出现什么时间戳有问题,安装不成功。

如果不是msdn版的就自己上网找注册码。

2.Python安装与环境配置安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环境变量。

在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量中找到Path 变量,并在其值中增加指向Python的环境变量。

格式为 [Python安装路径]; 例如我的安装路径为F:\Python 2.7.8,即在path里添加“F:\Python 2.7.8;”【注意加上分号,分号是区分各个不同的路径的】。

Cocos2d-x入门教程(详细的实例和讲解)

Cocos2d-x入门教程(详细的实例和讲解)

Cocos2d-x⼊门教程(详细的实例和讲解)智能终端上的游戏⽬前风头正劲,试问哪个智能⼿机上没有⼏款企鹅公司出品的游戏呢!之前从未涉猎过游戏开发,但知道游戏开发前要挑选⼀款合适的游戏引擎,⾃⼰从头开始敲代码的时代已经out了。

在寻觅游戏引擎之前,我需要回答三道摆在我⾯前的选择题:1、2D引擎还是3D引擎?2、平台专⽤引擎还是跨平台引擎?3、收费引擎还是开源引擎?作为⼊门级选⼿,2D游戏显然更适合上⼿⼀些,另外适合果果这个年龄段的幼教类的游戏也多以2D游戏居多。

3D游戏本⾝也太难了,不仅要 Programming能⼒,还要3D建模能⼒,这些学习起来周期就太长了;⼀直是Ubuntu Fans,⼿头没有Mac Book,这样开发iOS程序变成⼀件糟⼼的事,在Ubuntu下搭建iOS App开发环境繁杂的很,即便是虚拟机也懒得尝试。

但从游戏体验来看,还是在iPad上玩更好⼀些,因此最好引擎能跨平台,以便后续迁移到iOS上;开源和⽤开源惯了,收费的引擎⽬前不在考虑范围之内。

综上,我要寻找的是⼀款开源的、跨平台的Mobile 2D Game Engine。

于是我找到了Cocos2d-x!Cocos2d-x是Cocos2d-iphone的C++跨平台分⽀,由于是国⼈创⽴的,在国内有着较⼤的⽤户群,引擎资料也较多,社区⼗分活跃。

国内已经出版了多本有关Cocos2d-x的中⽂书籍,⽐如《Cocos2d-x⾼级开发教程:制作⾃⼰的 “捕鱼达⼈”》、《Cocos2d-x权威指南》等都还不错。

更重要的是Cocos2d-x⾃带了丰富的例⼦,供初学者“临摹学习”,其中cocos2d-x-2.2.2/samples/Cpp /TestCpp这个例⼦⼏乎涵盖了该引擎的绝⼤多数功能。

下⾯就开启Cocos2d-x的⼊门之旅(For Android)。

试验环境:复制代码代码如下:Ubuntu 12.04.1 x86_64gcc 4.6.3javac 1.7.0_21java "1.7.0_21" HotSpot 64-bit Server VMadt-bundle-linux-x86_64-20131030.zipandroid-ndk-r9d-linux-x86_64.tar.bz2Cocos2d-x官⽹⽬前提供2.2.2稳定版以及3.0beta2版的下载(当然你也可以下载到更⽼的版本)。

quick-cocos2d-x 游戏打包环境搭建

quick-cocos2d-x 游戏打包环境搭建

/tutorial/show?id=1304设置 Quick-Cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境Liao Yulei2014-08-12 11:27:396843 次阅读大多数时间,使用player 就可以进行游戏开发。

仅当我们需要在真机上调试,或者需要在player 中加入自己的C++ 代码时,我们才需要配置编译环境。

quick-x-player 使用说明配置编译环境的基本步骤:1.安装Visual Studio 20122.安装Java SDK3.安装最新的Android ADT bundle 和Android NDK4.下载quick-cocos2d-x 源代码5.设置环境变量6.编译quick-x-player proj.win32 工程7.编译LuaJavaBridge 示例,并在Android 真机上进行测试Step 1: 安装Visual Studio 2012从/visualstudio/下载Visual Studio 2012,并进行安装。

支持的版本:•Visual Studio 2012•Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop注意:必须使用Windows Vista/7/8 操作系统。

Step 2: 安装Java SDK从/technetwork/java/javase/downloads/ 下载最新版的Java SDK (JDK, 推荐使用32bit 版本),并进行安装。

Step 3: 安装最新的Android ADT bundle 和Android NDK1.从/sdk/下载最新的ADT Bundle for Windows ( 推荐32bit 版本,或者和JDK 匹配的版本)。

2.解压缩adt-bundle-windows-x86-2013.zip3.将目录adt-bundle-windows-x86-2013 改名为android4.将目录android\sdk 改名为android\android-sdk-windows5.从/tools/sdk/ndk/index.html 下载Android NDK r6.解压缩android-ndk-r-windows-x86.zip7.将目录android-ndk-r 移动到android\android-ndk-r最终的目录结构:1 2 3 <PATH_TO>\android\android-ndk-r?<PATH_TO>\android\android-sdk-windows <PATH_TO>\android\eclipse8. 运行android\android-sdk-windows\tools\android.bat, 选中Android SDK 2.2(如果看不到Android SDK 2.2,请设置代理), 然后安装需要的包。

cocos2d-x教程

cocos2d-x教程

目录COCOS2d-X教程 (1)第一章环境 (1)(一)vs环境搭建 (1)(二):如何添加新项目 (2)第二章cocos2d-x的特性 (5)第三章制基本图元 (7)(一)、基本图形绘制 (7)第三部分:绘制图片 (11)第七章在cocos2d-x中使用RTTI (21)第八章动作 (22)第一部分:动作概述 (22)第三部分:CCCallFunc家族(回调函数包装器) (23)COCOS2d-X教程第一章环境(一)vs环境搭建1.安装visual studio2008据说vs2008是cocos2d-x运行最稳定的版本。

官方下载地址:/downloads/info.aspx?na=41&SrcFamilyId=83C3A1EC-ED72-4A79-896 1-25635DB0192B&SrcDisplayLang=zh-cn&u=http%3a%2f%%2fdownlo ad%2fe%2f7%2f7%2fe777851c-c1a4-4979-86b3-6886953b32e9%2fVS2008ProEdition90DayTrialC HSX1435983.isovisual assist x自备,vs序列号自备。

2.安装cocos2d-x引擎/wiki_extensions/forward_wiki_page/cocos2d-x?menu_id=1从网站上下载cocos2d-x,并解压到自定义的路径下3.测试helloworld我们使用windows版的helloworld,打开cocos2d-x引擎安装目录下的cocos2d-win32.vc2008.sln将helloworld设为启动项目| 生成->调试->启动新实例,如图所示:(二):如何添加新项目1 安装应用程序向导运行 install-templates-msvc.bat,cocos2d-x 应用程序向导就会自动安装到VS环境下2 建立新项目右键单击解决方案->添加->新项目->cocos2d-x-win32 application注意:目录层级关系,缺省情况下,应该设置在cocos2d-x引擎安装的目录下,否则在编译链接时可能会找不到文件然后,按照之前的步骤编译运行即可,运行效果同上一部分的图第二章cocos2d-x的特性由于cocos2d-x是cocos2d-iphone的c++移植版本。

Android(eclipse)+cocos2d-x安装及项目环境整合

Android(eclipse)+cocos2d-x安装及项目环境整合

安卓环境搭建孔令航编写QQ:1040974297【一开始】1,开发平台:Windows2,开发工具:VS2008或VS2010及以上版本3,Cocos2d-x SDK版本:cocos2d-1.0.1-x-0.11.0及以上版本,实测2.0.1版本可用此方法搭建。

环境搭建的顺序是这样1.JDK&JRE 安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序2.Eclipse JAVA 的IDE,这一步是为了方便地开发JAVA程序3.CDT 是Eclipse的一个插件,这一步是为了可以引入C++4.ADT 是Eclipse的一个插件,这一步是为了管理安卓开发库5.ADK 上一步是工具,这一步就是开发库了,到了这一步你可以编写普通的安卓程序6.NDK 单有CDT还不行,它只能编辑,不能编译,这一步是为了可以编译C++程序,然后在安卓中使用这里不需要使用cygwin这个麻烦的东西,我们使用新版本的ndk来编译C++【二JDK的安装】JDK的最新版本是1.7,【重要】这里需要下载使用1.6的JDK,JDK自动包含JRE,使用1.7的JDKcocos的代码会有"暂时性编译错误"问题下载安装都是一路Next,下面的内容是安装1.7之后降1.6的方法,直接安装1.6的可以飘过下载地址:/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-javase6-419409.html 根据自己的操作系统选择,这里我用的是Java SE Development Kit 6u30如果你像我一样不幸,装上了1.7,可以用下面的方法来恢复降到1.61.打开windows的Preferences,把Compiler compliance level 设置到1.6 然后会显示让你配置JRE在配置jre中添加jre的目录,然后选定这里,我们在Eclipse里面设置好了JRE6,以及编译使用的JDK,但还不可以接下来要设置一下你的项目,打开Project Properties,Add Library 然后Next,接下来会要你选择JRE的路径这里我们直接选择刚刚在windows Preferences设置好的JRE6,然后Finish即可此时你会发现更多的红叉叉,所有文件都出现红叉叉了,让我们把他们消除掉,这次很简单,刚刚重置JRE的时候,吧安卓也重置掉了把安卓ADK勾上就可以了【三安装Eclipse和CDT】这里我直接用这一个,带CDT插件,已经有Eclipse的同学可以去下载一个CDTEclipse解压就可以直接使用了,这里不墨迹Eclipse C++版本下载地址/downloads/packages/eclipse-ide-cc-developers-includes-incubating-components/indigosr2Eclipse 要安装比较新的版本,旧版本会导致在最后几步功亏于溃。

cocos2d-x引擎介绍PPT课件

cocos2d-x引擎介绍PPT课件
cocos2d-x引擎介绍
cocos2d-x是一款流行的开源游戏引擎,它基于C语言编写,支持跨平台开发,包括iOS 、Android、Windows、Mac等平台。cocos2d-x提供了丰富的游戏开发工具和功能, 包括场景管理、粒子系统、物理引擎等。
游戏框架
游戏框架定义
游戏框架是一个为游戏开发者提供的软件开发框架,它提供了一套完整的游戏开发解决方案,包括游戏逻辑、图形渲 染、物理模拟等。
02 游戏开发中的核心概念
游戏引擎
游戏引擎定义
游戏引擎是一个为游戏开发者提供的一套软件开发工具包,用于构建游戏。它集成了游戏 开发所需的各种核心功能,包括图形渲染、物理模拟、音频处理等。
游戏引擎的重要性
游戏引擎是游戏开发的核心,它简化了游戏开发的过程,提高了开发效率,使开发者能够 专注于游戏的创意和玩法设计。
虚拟现实与增强现实
随着VR和AR技术的不断发展, 未来的游戏将更加沉浸式和交 互式。
云游戏
随着云计算技术的进步,云游戏 将逐渐成为主流,玩家可以在任 何设备上随时随地畅玩游戏。
人工智能与机器学习
AI和机器学习技术在游戏中的 应用将更加广泛,例如智能 NPC、自适应游戏难度等。
跨平台社交
未来的游戏将更加注重社交互动 ,玩家可以在不同平台上与好友
高效资源管理
cocos2d-x提供高效的资源管理机 制,确保游戏在跨平台运行时能够 快速加载和释放资源。
丰富的游戏开发工具
cocos2d-x Studio
性能分析和优化工具
提供可视化的编辑器,支持场景编辑、 动画制作、UI设计等功能,提高游戏 开发效率。
内置性能分析工具,帮助开发者实时 监控游戏运行状态,发现性能瓶颈并 进行优化。

Cocos2d-x游戏开发基础PPT课件

Cocos2d-x游戏开发基础PPT课件
等设计。
游戏开发流程
详细介绍游戏开发的流程,包括需求 分析、设计、编码、测试和发布等阶
段。
游戏引擎
介绍cocos2d-x游戏引擎的特点和使 用方法,指导开发者如何使用引擎进 行游戏开发。
游戏优化
针对游戏性能优化、用户体验优化等 方面进行深入探讨,提高游戏品质。
07
总结与展望
游戏开发总结
游戏开发流程
点击“确定”创建项目。
编写游戏代码
打开项目文件夹,找到 “Classes”文件夹, 这里存放着游戏代码。
01
在 “AppDelegate:onCre ate()”函数中编写游戏
初始化代码。
03
在 “HelloWorldScene.c pp”文件中编写游戏逻
辑代码。
05
打开 “AppDelegate.cpp” 文件,这是项目的入口
点。
02
在 “AppDelegate:onAp pTerminate()”函数中 编写游戏关闭代码。
04
04
游戏开发进阶
场景管理
场景管理是游戏开发中的重要环节,它负责管理游戏中的不同场景,包括游戏界面、 菜单、关卡等。
在cocos2d-x中,可以使用场景管理器来管理和切换不同的场景,实现游戏的流程 控制。
脚本
用于实现游戏逻辑的代码,可 以挂载在节点或组件上。
03
创建第一个cocos2d-x游戏
安装开发环境
安装Visual Studio
01
Visual Studio是Windows平台上的集成开发环境,用于编写和
调试代码。
安装Cocos2d-x
02
Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发框架,可以在Windows、

win32程序cocos2d-x打包apk,无需cygwin

win32程序cocos2d-x打包apk,无需cygwin

前期准备1.下载cocos2d-x(/projects/cocos2d-x/wiki/Download),这里选择cocos2d-x-2.1.5,解压在:E:\cocos2d-x-2.1.52.下载已配置好安卓开发环境的工具(/sdk/index.html)这里选择/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip这个工具解压在:D:\android3.下载NDK,这里选择(/android/ndk/android-ndk-r8b-windows.zip)android-ndk-r8b,解压放在D:\android\android-ndk-r8b4.下载安装Python2.7,安卓在C:\Python275.下载安装jdk配置环境变量(1)NDK_ROOT:D:\android\android-ndk-r8b(2)Path:(在原有的值的后面加入)D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_45\bin;C:\Python27 创建cocos2d-x项目1.打开cmd,转到cocos2d-x项目所在盘符E:2.输入命令cd E:\cocos2d-x-2.1.5\tools\project-creator,转到项目create_project.py所在目录3.输入命令python create_project.py -project MyTestProject -package cn.sulianqi.test -language cpp MyTestProject为项目名称cn.sulianqi.test为安卓工程包名4.打开E:\cocos2d-x-2.1.5\projects,发现里面有我们刚建好的项目MyTestProject,至此项目搭建完成。

(注:这里搭建的是个空项目,只有HelloWord图片场景,实际打包的是自己现有的项目,所要包自己项目中Classes文件夹下的文件拷贝到新建好的这个项目的文件夹中,Resources也一样,等下经过安卓工程编译还有在E:\cocos2d-x-2.1.5\projects\MyCocos2d\proj.android目录下多出个assets 文件夹,到时候别忘了把Resources里面的文件拷贝到assets文件夹,否则打包会找不到资源)导入安卓工程1.打开D:\android\eclipse下的eclipse2.打开之后在eclipse的菜单中File>>Import>>然后弹出小窗口3.同样方法导入libcocos2dx库项目,所在目录E:\cocos2d-x-2.1.5\cocos2dx\platform\android 配置安卓工程1.这时项目是报错的,Cannot run program "bash": Launching failed这时需要右键项目属性打开配置 ${NDK_ROOT}/ndk-build.cmd2.配置cocos2d-x的路径在include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)下面加入以下配置,如果路径按我的配置就默认用下面两句$(call import-add-path, E:/cocos2d-x-2.1.5)\$(call import-add-path, E:/cocos2d-x-2.1.5/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)\保存之后错误消失3.配置项目没报错了还没完,我们要让安卓工程知道我们要它编译哪些cpp文件,所以还得加入以下配置,把LOCAL_SRC_FILES这句替换成以下三句FILE_LIST := hellocpp/main.cppFILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)完成至此,右键项目>>Run As>>Android Appliction,看控制台没报错(有些Warning不要紧滴),在编译我们的cpp代码来,yes!恭喜你成功了!(注:这里模拟器跑不了的可以把安卓工程bin目录下生成的apk拷到手机上安装,或者有360手机助手的双击就可以安装了)附Android.mk 文件LOCAL_PATH := $(call my-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcppFILE_LIST := hellocpp/main.cppFILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../ClassesLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_staticinclude$(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(call import-add-path, E:/cocos2d-x-2.1.5)\$(call import-add-path, E:/cocos2d-x-2.1.5/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)\ $(call import-module,cocos2dx)$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)$(call import-module,CocosDenshion/android)$(call import-module,extensions)$(call import-module,external/Box2D)$(call import-module,external/chipmunk)。

01_Cocos2dx基础

01_Cocos2dx基础

16
单例模式
单例模式保证了全局有且只有一个实例对象,保 证自动地初始化该对象,使得程序在任何时候任 何地方都可以访问、获取该对象。 大部分出现在一些系统资源管理类中,例如: CCDirector、CCSpriteFrameCache、 CCTextureCache等 使用类名::sharedXXX()静态的成员函数获得对象 的指针,例如:CCDirector::sharedDirector()>replaceScene(gameScene);
18
CCObject基类 2-1
为了实现对象的引用计数记录,Cocos2d-x实现了自己的 根类CCObject,引擎中的所有类都派生自CCObject。
class CC_DLL CCObject : public CCCopying { public: unsigned int m_uID;//对象id,在脚本引擎中使用 int m_nLuaID;//Lua中的引用ID,同样被脚本引擎使用 protected: unsigned int m_uReference;//引用数量 bool m_bManaged;//标识此对象是否已设置为autorelease public:
CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF
CC_SYNTHESIZE_READONLY_PA SS_BY_REF CC_SYNTHESIZE_RETAIN
同CC_PROPERTY_PASS_BY_REF, 实现了访问器方法
同CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF,实现了访 问器方法 同CC_PROPERTY,实现了访问器方法。用于派生自CCObject 的类型,访问器采取Cocos2d-x的内存管理机制自动维护对象的 引用计数

cocos2d-x的安装操作流程

cocos2d-x的安装操作流程

cocos2d-x安装流程一、安装准备:首先:要xp(我用的是xp);安装了vs2008 或2010,要求有c++模块(用2010演示)再次:下载cocos2d-1.0.1-x-0.12.0.zip (用这个演示的)下载地址:/projects/cocos2d-x/wiki/Download二、安装步骤:A运行自己带的例子HelloWorld:1.cocos2d-1.0.1-x-0.12.0.zip直接解压到cocos2d-1.0.1-x-0.12.0中2.直接运行cocos2d-1.0.1-x-0.12.0中的2.1运行显示2.2 重新生成解决方案(以后会用到)2.3把HelloWorld设为启动项2.4 点击或F5启动程序,显示:这个表示自己带的例子已经运行成功;B创建自己的工程1.模板安装,在加压的文件包中找到的批处理文件运行里面的脚本安装模版2.创建项目显示3.选择Cocos2d-x中的Cocos2d-win32 Application 并设置项目名字和位置(演示:名字Apptest,位置d盘)确定显示下一步也可Finish 演示下一步:对号可以消去但初学者不必改,因为以后项目中会用到(不考虑效率都带着吧)4.Finish 显示此时还不能运行需要把cocos2d-1.0.1-x-0.12.0中的(debug.win32 有点多余的东西,暂不考虑)Copy到自己的工程文件下:刚刚建建的Apptest下及D:\Apptest,copy后的图示:5.运行Apptest这个新建的项目点击F5或,显示结果Ok --------成功啦!撒花花。

备注:如有不懂或错误;请加:two zero seven three one nine five four 探讨。

cocos-2dx4.0win10环境搭建血泪史

cocos-2dx4.0win10环境搭建血泪史

cocos-2dx4.0win10环境搭建⾎泪史这⼏天在win10 x64系统上搭建了cocos-2dx 4.0的环境,终于成功了,⾎泪史啊!!献上官⽅教程(他太简单了,要是有他说的那么顺利就好了):(这沙雕博客园cnblog的编辑器,竟然不能ctrl + v,提⽰你的浏览器不⽀持该功能请⽤快捷键代替,好在编辑器换成markdown就⾏了,换了也不⾏!但是重新打开编辑器后能粘贴⼀下)(https:///cocos2d-x/v4/zh/installation/Windows.html)[https:///cocos2d-x/v4/zh/installation/Windows.html]注意这个链接,是v4,cocos2dx的版本的教程都不同,别看错了!我这⾥就不把详细流程复述⼀遍了,我也是参考⽹上的教程,但是⽹上的教程良莠不齐,所以本⽂主要是讲解关键步骤,⾼屋建瓴。

装coscos2d-x 需要cmake、python2.7、Visual Studio 2017/2019(注意勾选安装VC编译环境),这个要提前装好。

当然如果不⽤VS,应该也是可以的,那需要的⼯具集就是 cmake、python2.7、mingGw编译环境。

cmake、python2.7 的安装教程⽹上⼀⼤把,⽽且都没什么问题。

visual studio的安装我得专门提⼀下,因为这玩意⼉真是要我⽼命。

⾸先,针对cocos2dx 4.0,安装VS2019是完全可以的!安装VS时,需要下载visual studio installer,打开后,勾选 “使⽤C++的桌⾯开发”,如下图:这时,VS installer会⾃动帮你选择最⼩安装组件,切记,千万不要⾃作主张取消他的安装组件如下所⽰才是正常的:红⾊框是VC编译环境(VS称之为⽣成⼯具)、绿⾊框是win10 SDK,这两者⾮常重要,取消其中任⼀后⾯都会有问题。

我当时,由于⾃⼰已经装过win10 SDK 10.0.20xxxx,于是就取消了勾选绿⾊框,结果后⾯安装好的VS连Hello world都跑不了,提⽰缺少 windowsSDKdir 属性,⽽这玩意⼉,我搜了全⽹也没搞懂怎么弄(据说是注册表的事⼉)。

使用cocos2d-x进行android开发

使用cocos2d-x进行android开发

使用cocos2d-x进行android开发环境搭建1>安装eclipse+adt插件或者adt bundle见eclipse配置android开发环境2>安装sdk和ndk2.1>安装sdk,解压后放在某个目录即可如果采用eclipse+adt插件,那么你还得单独下载sdk。

如果下载adt bundle,那么压缩包中已经含有sdk。

最后在eclipse或adt bundle中配置sdk路径。

2.2>安装ndk,为了使用c++/c进行android开发下载android-ndk-r8e,然后在eclipse或adt bundle中配置ndk路径。

3>无需安装cygwin,新版本的ndk不依赖该编译环境。

4>安装vs 2012,vs2010也可以。

5>安装cocos2d-x下载cocos2d-x-2.1.4,注:cocos2d-x的2.x版本和以前版本有差异。

官网推荐2.x以后的版本使用python脚本建立项目。

5.1>下载python并安装,然后设置环境变量。

5.2>使用python脚本建立项目进入cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator目录下,执行:python create_project.py -project HelloWorld -package com.wanrue.wuchao -language cpp 其中,HelloWorkd为项目名,com.wanrue.wuchao为包名。

执行后效果如图:执行之后,会在相应的cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\projects目录下找到刚建立的HelloWorld工程,其目录结构如下图:在proj.win32中进行windows环境的开发。

等功能成熟,再引入android环境。

用eclipse 或adt bundle打开proj.android即可进行android调用cocos2d-x开发。

Cocos2d-x环境搭建及平台移植

Cocos2d-x环境搭建及平台移植

Cocos2d-x快速使用手册(Win32、Android、Ios)徐琳2012年10月22日创建windows平台项目一、搭建windows开发环境官网上显示cocos2d-x支持win7、winxp、vista系统,但我只在win7上用过,以下说明均是在win7系统上的,编译器使用vs2010。

1、安装vs20102、安装Visual Assist X(可选)3、执行build-win32.bat,编译cocos2d-x4、运行cocos2d-x根目录下的install-templates-msvc.bat,将cocos2d-x模板加入vs模板库。

5、将.\Debug.win32目录下的所有dll文件拷贝至Windows\system32\6、双击cocos2d-win32.vc2010.sln进入vs编译环境二、新建win32项目1、在“解决方案”上单击右键,选择“添加”-〉“新建项目”。

2、选择“左侧Cocos2d-x模板”,在右侧列表中选择“Cocos2d-win32 Application”,输入项目名称“Cocos2dDemo”,点“确定”。

3、在弹出的对话框中点击“下一步”。

4、如果需要使用Box2D引擎,则选中,否则不要选。

点击“finish”,创建成功。

三、编译运行1、右键Cocos2dDemo项目,选择“生成”进行编译。

2、右键Cocos2dDemo项目,选择“设为启动项目”。

然后F5,或者点击菜单栏的运行键运行。

四、创建新的解决方案新建项目有两种方式,一是直接在cocos2d-x解决方案中添加新项目,上面已经介绍过了。

当你刚开始接触cocos2d-x,还在尝试写demo时,用这种方式可以快捷的创建demo,而且方便查看例子中的代码。

另一种方式是创建一个新的解决方案,方法如下1、“文件”-〉“新建”-〉“项目”2、进入新建项目的窗口,选择“左侧Cocos2d-x模板”,在右侧列表中选择“Cocos2d-win32 Application”,输入项目名称“Cocos2dDemo”,点“确定”。

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1 需要提交准备的有:1eclipse 2android-sdk 3android-ndk 4cygwin 5cocos2d-x这些安装包或解压包除此之外还需要就是你eclipse能跑android的项目
2 Eclipse android-sdk android-ndk 直接解压放到C盘就可以了
3 cygwin 安装
打开setup.exe 下一步然后跟着图走
上图为下载的插件保存目录(作用可以无视了)
上图为在那个网站下载随便选个速度还行的就哦了
打开devel default
安装一下几个东西点一下skip就能改变了
选好以后点下一步
就哦了
4解压cocos2d
在根目录找到create-android-project.sh并且打开
把这段修改成你的ndk路径和sdk路径
在根目录找到create-android-project.bat并且邮件编辑不要害怕乱码看下面的图
修改红色部分即可
双击create-android-project.bat
输入包名
输入项目名
选择android 版本
当到达这步的时候批处理就可以结束了
进入cygwin 的根目录刚才安装的那个.exe
运行Cygwin.bat
如果出现
EROOR: Cannot find ‘make’program. Please install Cygwin make package or define the GNUMAKE variable to point to it.”
说明你make没有安装好重新在安装一下参考上面cygwin 的安装步骤
如果发现
可直接无视只要最后出现
就可以了
然后直接把android目录导入eclipse中就哦了导入方法。

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