软件工程思想ch5
软件工程的核心思想
软件工程的核心思想软件工程,作为计算机科学的一个分支,是一门研究如何系统化、规范化、高质量地开发、维护和测试软件的学科。
软件工程的核心思想是以人为本,依循规范和标准化流程,以质量为中心,持续集成和持续交付,满足用户需求,追求极致用户体验,降低开发成本和风险,提升软件开发效率。
软件工程的以人为本思想软件开发的最终目的是解决客户的需要,用户满意度是衡量一个软件质量的重要因素。
而用户的需要是由人来捕捉和表述的。
软件工程强调的以人为本,就是要确保用户需求的准确获取和理解,并把这些需求转换为正确的实现代码。
在实现的过程中,软件工程需要关注每个成员的工作效率和满意度,透明公正的沟通协作方式,合理的工作负荷,以及适合每个成员能力的任务分配,来保证团队的良好氛围和开发质量。
规范和标准化流程软件工程规范和标准化流程的重要性在于确保每个开发阶段的质量能够控制在一定的标准上,并且方便跨团队或者跨国家的协同合作。
软件工程流程常用的标准包括了ISO9000系列标准,IEEE/EIA标准,组织内部设定标准等。
这些标准规范了软件开发生命周期中的每个阶段,包括了软件需求、软件设计、软件实现、软件测试和软件运维等。
以质量为中心软件工程要求在每个开发阶段都要以质量为中心,旨在确保软件的正确性、可靠性、可维护性、可扩展性、可测试性等特性质量。
软件开发过程中要使用一系列的技术、工具和标准来控制软件质量,如代码评审,单元测试,集成测试,系统测试和用户验收测试等。
同时,软件开发还需要注重性能、安全、易用性等,保证软件质量的全面性。
持续集成和持续交付持续集成和持续交付是软件工程的一种工作流程模式,旨在通过自动化和频繁的构建、测试和部署,来加速软件开发周期。
软件开发过程中容易出现代码冲突、版本控制不当、测试不充分等问题,而持续集成可以帮助开发团队尽早的发现这些问题并及时解决。
持续交付则可以使软件随时随地可发布,缩短发布周期,提升软件迭代的效率。
Ch05GIS软件工程的总体设计-2
•
③ 指示每小时英里数(mph),行驶的里程,
每加仑油行驶的英里数(mpg)等等;
•
④ 指示加速或减速;
•
⑤ 如果车速超过55mph ,则发出警告铃声
•11
•设计步骤:
第1步:复查基本 系统模型; 第2步:复查并精 化数据流图;
•12
第3步 确定 数据流图具有 变换性还是事 务特性;
•13
•控制模块 Cm协调下述 从属的控制功能: 输入信息处理控制模块 Ca; 变换中心控制模块Ct; 输出信息处理控制模块 Ce;
•第一级分解的方法
•15
•数字仪表板系统的第一级分解
•16
第6步 完成“第二级分解”
所谓第二级分解就是把数据 流图中的每个处理映射成软件 结构中一个适当的模块。
从变换中心的边界开始沿着 输入通路向外移动,把输入通 路中每个处理映射成软件结构 中 Ca控制下的一个低层模块;
•2
SD方法的中心任务:把用DFD图表示的系统分析模型方便 地转换为软件结构的设计模型; DFD System Hierarchy
•3
三、数据流的分类与面向数据流的设计过程
在软件工程的需求分析阶段,信息流是一个关键考 虑,通常用数据流图描绘信息在系统中加工和流动的情 况。面向数据流的设计方法定义了一些不同的“映射”, 利用这些映射可以把数据流图变换成软件结构。
gph
•读燃料 流
•确 定加
•计 算
•计 算
•计 算里
/减 速
mph mpg
程
•加/ 减速 •显 示
•显 示
mpg
•显 示
mph
•显 示里 程
•发 出铃 声
•发光二极管显 示
软件工程思想(二)
引言软件工程思想是指在软件开发过程中应用工程原理和方法的思想。
本文旨在介绍软件工程思想中的关键要点和相关概念,帮助读者更好地理解软件工程的核心原则和方法,并应用到实际的软件开发过程中。
概述软件工程思想是基于工程学原理和方法的软件开发过程,旨在提高软件开发的效率和质量。
本文将从五个大点来阐述软件工程思想的重要性和实际应用。
一、需求分析与规划1.项目定位:确定项目的目标、范围和可行性,明确项目的背景和要解决的问题。
2.需求收集:通过与利益相关者的沟通和调研,确定系统和用户的需求,明确功能需求和非功能需求。
3.需求分析:对收集到的需求进行分析,识别不明确、冲突或不合理的需求,并建立层次化的需求分解结构。
二、设计与架构1.体系结构设计:确定软件系统的整体结构和组件之间的关系,定义模块之间的接口和通信方式。
2.详细设计:根据需求和体系结构设计,进行具体的模块设计和数据结构设计,明确各个模块的功能和交互方式。
3.软件架构评估:评估和验证软件架构的可行性和可靠性,通过模拟和测试来验证系统的性能和稳定性。
三、编码与测试1.编码规范:制定规范统一的编码风格和命名规则,保证代码的可读性和可维护性。
2.代码实现:根据详细设计和编码规范,进行代码实现,并进行单元测试和代码评审等活动。
3.系统测试:通过测试用例和场景来对整个系统进行集成测试、系统测试和验收测试,确保系统的功能完备和质量达标。
四、项目管理与质量控制1.项目计划:制定详细的项目计划,包括项目里程碑、资源分配和风险管理等内容,确保项目按时、按质完成。
2.进度追踪:监控项目的进展情况,及时发现和解决问题,保证项目的进度掌控和风险管理。
3.质量控制:建立质量保证体系,包括质量目标、过程控制和质量度量等,确保软件质量符合预期。
五、软件维护与演化1.问题定位:根据用户反馈和性能监控数据,识别和定位软件问题,并进行分析和解决。
2.代码重构:对软件系统进行定期的代码重构,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
CH5-网构软件
5.3.2 网构软件模型
环境模型的交互计算模式和自适应演化模式,从 而形成相应的结构、方法与技术。 • 4.智能可信模型 • 智能可信计算模型就是在情境驱动模型的基础上, 将可信计算框架和智能技术等引入,解决开放环 境下软件的可信性、个性化、自发成长等方面的 问题。
5.3.3 网构软件中间件
• 软件中间件(简称为中间件)是指网络环境下处于 操作系统等系统软件和应用软件之间的一种起连 接作用的分布式软件,主要解决异构网络环境下 分布式应用软件的互连与互操作问题,它可屏蔽 实现细节,提高应用系统的易移植性。 • 呈现出如下发展趋势: • (1)平台化 • (2)泛在化 • (3)领域化 • (4)模型化
第5章 网构软件(续)
• • • • • • 5.5.2 基于特征的网构软件需求建模 5.5.3 基于体系结构的网构软件自适应性 建模 5.6 网构软件的实现和测试方法的研究 5.6.1网构软件 5.6.2 软件测试 5.7网构软件带来的挑战
5.1 网构软件的产生
• 从技术的角度看,以软件构件等技术支持的软件 实体将以开放、自主的方式存在于Internet的各节 点之上,任何一个软件实体可在开放的环境下通 过某种方式加以发布,并以各种协同方式与其他 软件实体进行跨网络的互连、互通、协作和联盟, 从而形成一种与当前的信息Web类似的Software Web。Software Web不再仅仅是信息的提供者, 而是各种服务(功能)的提供者。
5.4.3 多模式交互机制及基于Agent 中间件模型
• 其基本思想是: • (1)借鉴面向侧面程序设计(aspect-oriented programming)的原理,将“关注分离”的原则具 体应用于多模式交互问题,对现有各种网络环境 下的交互模式进行系统分析,分离出构成交互模 式的各种要素及其组合方案,在一致性和完整性 原则的指导下,提出一个交互模式分解/综合配置 模型,从而为多种交互模式的设计与定制奠定基 础。 • (2)将经典中间件模型中特殊代理的功能和作用用 移动Agent加以一般化,其具体的作用和功能由分
[软件工程]CH5-详细设计45页PPT文档
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5.2.1 程序流程图
程序流程图也称为程序框图,程序流程图使用 的基本控制结构是:
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(a)
(b)
(c)
(e) (d)
(f)
(g)
(h)
程序流程图的标准符号
(a)选择(分支);(b)注释;(c)
预先定义的处理;(d)多分支;
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典型界面
外汇交易系统 forex/cns/tour_windows.html forex/cns/tour.html 建站用户管理 游戏软件
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5.3.2人机界面应具备的风格
输入和输出信息是与用户的使用直接相关 的。输入和输出的方式和格式应当尽可能 方便用户的使用。一定要避免因设计不当 给用户带来的麻烦。
构,降低程序复杂度,提高程序的可读 性、可测试性和可维护性。
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3.详细设计的内容
程序描述 功能 性能 输入项 输出项 算法 流程逻辑 接口 存储分配
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5.2 详细设计工具
在过程设计阶段,要决定各个模块的实现算法, 并精确地表达这些算法。表达过程规格说明的工 具叫做详细设计工具。
(e)开始或停止;(f)准备;(g)
循环上界限;(h) 循环下界限
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循环的标准符号 注解的使用
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多出口判断
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程序流程图的特点和缺点
程序流程图中的箭头代表控制流 对控制流程的描绘很直观,便于初学者掌握 缺点: 程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,它
软件工程思想
软件工程思想软件工程是以系统化、规范化和量化的方法为基础,应用工程化的原则来开发、维护和管理软件。
在软件工程中,软件工程思想扮演着至关重要的角色,它指导着软件开发的整个过程。
本文将详细探讨软件工程思想。
一、软件工程思想的定义软件工程思想是一种将信息技术、科学方法以及工程原则应用于软件开发的思维模式。
它不仅是一种技术上的思想,还涉及到管理和组织层面的思想。
二、软件工程思想的特点1.系统化:软件工程思想是以系统化的方法为基础,可以将软件开发分解为多个步骤,每个步骤都有自己的输入和输出。
2.规范化:软件工程思想遵循着一定的规范和标准,这些规范和标准可以确保软件开发的可靠性和质量。
3.量化:软件工程思想注重量化,例如通过软件度量和度量指标等方法来量化软件开发的质量和进度。
4.工程化:软件工程思想源自工程的思想,它强调着工程化的原则,包括工作流程、计划、测试以及文档等方面。
三、软件工程思想的意义1.提高软件开发效率:通过系统化和规范化的方法,软件工程思想可以减少软件开发过程中的重复工作和不必要的交流,从而提高软件开发的效率。
2.提高软件开发质量:软件工程思想注重质量,并从过程控制到产品质量控制上都有相应的方法和工具,从而可以提高软件开发的质量。
3.提高软件维护效率:软件工程思想不仅包括了软件开发的过程,也涉及到软件的维护和更新,从而可以提高软件维护的效率。
4.支撑敏捷开发:软件工程思想可以支撑敏捷开发,例如持续集成、自动化测试等敏捷开发所需要的方法和工具。
四、软件工程思想的方法与工具1.需求管理:需求管理是软件开发的一项重要工作,它成型最早的方法是需求工程技术。
现在市场上主流的方法有需求管理与追踪工具、敏捷开发反馈管理工具、问题跟踪工具等。
2.版本控制:版本控制可以帮助开发人员协同工作,跟踪代码的变更历史,以及提交和合并代码。
现在主流的版本控制工具有Git、SVN和Mercurial等。
3.测试管理:测试管理是确保软件开发质量的关键,它可以帮助跟踪测试进度、测试用例和测试结果等信息。
ch5'软件需求分析-结构化
重复项:起点=终点=1{汉字}10
航空公司名称=2{字母}4 航班号=3{十进制数字}3
组合项:日期=年+月+日
起飞时间=降落时间=时+分
选择项:年=[2000|2001|2002|2004] 原数据项:字母=“A”…“Z”
十进制数字=“0”…“9” 时=“00”…“23” 分=“00”…“59”
Form )由 John
Backus 和 Peter Naur 引入的用来描述计算机语言语法的符号集。 现在,几乎每一位新编程语言书籍的作者都使用巴科斯范式来定义编 程语言的语法规则。 巴科斯范式的内容: 在双引号中的字(“word”)代表着这些字符本身。 而double_quote用来代表双引号。在双引号外的字(有可能有下划 线)代表着语法部分。 尖括号: < > 内包含的为必选项。 方括号: [ ] 内包含的为可选项。 大括号: { } 内包含的为可重复0至无数次的项。 竖 线: | 表示在其左右两边任选一项,相当于“OR”的意思。 ::= 是“被定义为”的意思。
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数据流图的检查原则
1.数据流图上所有符号只限于四种基本图形元素。 2.每个加工至少有一个输入数据流,一个输出数据 流。 3.在数据流图中,按层给加工编号。 4.任何一个数据流子图必须与它上一层的一个加工 对应,两者的输入数据流和输出数据流必须一致, 即父图与子图平衡,它表明在细化过程中不能有丢 失和添加。 5.图上每个元素必须有名字。表明数据流和数据文 件是什么数据,加工做什么事情。
4
分析模型的主要目标
描述用户需要 建立创建软件设计的基础
定义软件完成后可被确认的
一组需求
5
分析模型的结构
加 数 数据 工 据 E-R图 流图 规 对 数据 约 象 描 述
软件工程思想—软件工程基本观念
软件工程思想—软件工程基本观念在当今数字化的时代,软件几乎无处不在,从我们日常使用的手机应用到复杂的企业级系统,软件已经成为推动社会发展和改变人们生活方式的重要力量。
而软件工程作为一门指导软件开发的学科,其基本观念对于确保软件的质量、可靠性和可维护性至关重要。
软件工程并非只是简单的编写代码,而是一个涉及需求分析、设计、编码、测试、维护等多个阶段的系统工程。
在这个过程中,有一些基本观念贯穿始终,为软件开发提供了坚实的理论基础和实践指导。
首先,“用户需求至上”是软件工程的核心观念之一。
软件的存在意义在于满足用户的需求,如果一款软件不能解决用户的问题或者提供有价值的服务,那么无论其技术多么先进、界面多么美观,都无法获得用户的认可。
因此,在软件开发的早期阶段,开发团队必须深入了解用户的需求,包括功能需求、性能需求、用户体验需求等。
这不仅需要与用户进行充分的沟通和交流,还需要对用户的业务流程和工作环境有清晰的认识。
只有这样,才能开发出真正符合用户期望的软件产品。
例如,在开发一款在线购物软件时,如果没有充分考虑用户对于商品搜索的便捷性、支付的安全性以及订单跟踪的实时性等需求,那么这款软件很可能无法在激烈的市场竞争中脱颖而出。
相反,如果开发团队能够准确把握用户需求,并在软件设计和实现中予以充分体现,那么用户满意度将会大大提高,软件的市场竞争力也会随之增强。
其次,“质量第一”是软件工程不可动摇的原则。
软件质量不仅仅体现在功能的正确性上,还包括性能、可靠性、安全性、可维护性等多个方面。
一个高质量的软件应该能够在各种复杂的环境下稳定运行,具备良好的性能表现,能够有效地防止各种安全漏洞,并且易于后期的维护和升级。
为了保证软件质量,开发团队需要在整个软件开发过程中采取一系列的质量保证措施。
从需求分析阶段的严格评审,到设计阶段的精心规划,再到编码阶段的规范编写和测试阶段的全面覆盖,每一个环节都不能马虎。
同时,还需要引入先进的质量管理方法和工具,如质量功能展开(QFD)、六西格玛等,以不断提高软件质量水平。
软件工程思想—软件工程基本观念简版
软件工程思想—软件工程基本观念软件工程思想—软件工程基本观念1. 概述软件工程是一门关于开发、维护和管理软件的学科。
它涉及到一系列的活动,包括软件需求分析、设计、编码、测试和维护等。
软件工程的目标是提高软件开发过程的效率和质量,以满足用户的需求。
软件工程基本观念是指在软件工程实践中所遵循的一些核心思想和原则。
本文将介绍几个重要的软件工程基本观念,以帮助读者更好地理解和应用软件工程的思想和方法。
2. 模块化设计软件工程中的模块化设计是将软件系统划分为若干个独立且相对独立的模块,每个模块负责实现特定的功能。
模块化设计的优点包括提高代码的可读性和可维护性,方便团队合作和重用代码。
为了实现模块化设计,可以采用一些常用的设计原则,如单一职责原则、开闭原则和依赖倒置原则等。
通过合理地定义和划分模块,可以降低系统的复杂性,并提高系统的可扩展性和可测试性。
3. 面向对象编程面向对象编程是一种常用的软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过定义对象的属性和方法来描述其行为和特征。
面向对象编程的核心概念包括封装、继承和多态。
面向对象编程可以提高代码的重用性和可维护性,使得系统的结构更加清晰和模块化。
在实际开发中,可以利用面向对象编程的思想来设计和实现软件系统,以提高开发效率和减少错误。
4. 高内聚低耦合高内聚低耦合是软件工程中的一个重要原则。
高内聚指的是模块内部的各个元素之间具有较强的相关性和功能整合性,一个模块应该只负责一种功能,功能越单一,内聚性就越高。
低耦合指的是模块之间的依赖关系较弱,模块之间的影响性和耦合程度越小,系统越容易进行扩展和维护。
通过遵循高内聚低耦合的原则,可以使得系统更加稳定、易于测试和修改。
同时,高内聚低耦合也提高了团队的合作效率,每个成员可以独立开发和测试各自模块,降低了代码的冲突和风险。
5. 需求管理和变更控制软件工程中的需求管理和变更控制是确保软件项目按照用户需求开发和维护的关键活动。
软件工程思想软件工程基本观念(一)
软件工程思想软件工程基本观念(一)引言概述:软件工程是一门涉及软件开发和维护的学科,它借鉴了工程学的思想和原则,旨在提高软件开发的效率和质量。
在软件工程中,有一些基本观念被广泛应用,本文将介绍其中的五个主要观念。
正文内容:1. 模块化设计:- 将软件系统划分为相互独立的模块,以便于分工和管理。
- 模块之间通过定义清晰的接口进行交互,提高了软件的可维护性和复用性。
- 模块化设计有助于实现分而治之的开发策略,提高开发效率。
2. 面向对象编程:- 基于对象的思想,将现实世界中的事物抽象为对象。
- 通过封装、继承和多态等特性,实现对对象的抽象、重用和扩展。
- 面向对象编程具有更好的可维护性和可扩展性,提高了代码的可读性和可理解性。
3. 需求工程:- 需求工程是软件工程中起始阶段的重要环节,旨在收集和分析用户的需求。
- 通过与用户的密切合作,明确和定义软件系统的功能、性能和约束。
- 需求工程的有效实施可以大大降低项目失败的风险,为后续的开发阶段提供明确的方向。
4. 质量管理:- 软件质量管理是通过一系列的活动和过程来确保软件系统的质量符合预期。
- 包括测试、代码审查、性能评估等一系列质量控制措施。
- 质量管理的目标是减少缺陷,提高软件的可靠性和可用性。
5. 过程改进:- 软件工程是一个不断演化的领域,需要不断改进和优化开发过程。
- 通过引入敏捷开发、持续集成和自动化测试等最佳实践,提高开发效率和质量。
- 过程改进是软件工程持续发展的动力,有助于适应不断变化的需求和技术环境。
总结:软件工程思想在软件开发和维护中起着重要的指导作用,本文介绍了模块化设计、面向对象编程、需求工程、质量管理和过程改进等五个基本观念。
这些观念旨在提高软件系统的可维护性、可扩展性和质量,为开发者和用户提供更好的体验。
随着技术的不断进步和需求的变化,软件工程思想将继续演化,为软件开发行业带来更大的发展空间。
软件工程思想
软件工程思想在软件开发领域,软件工程思想是指通过系统化、规范化和可管理的方式来开发和维护软件的一系列原则和方法。
这些思想不仅包括技术层面的知识和技能,还包括管理层面的策略和方法。
软件工程思想的应用可以提高软件质量、提高开发效率、降低开发成本,并确保软件项目的成功和可持续发展。
软件工程思想的起源可以追溯到20世纪60年代末的美国。
在当时,由于软件开发项目进展缓慢、质量不稳定及成本超出预期,人们开始意识到需要一种管理软件开发过程的方法。
为了解决软件开发的问题,研究者们开始积极探索如何将工程学中的原理和方法应用到软件开发中。
于是,软件工程作为一门全新的学科逐渐形成。
软件工程思想的核心原则是系统化和规范化。
系统化要求将软件开发过程划分为一系列可管理的阶段,如需求分析、设计、编码、测试和维护等。
每个阶段都有特定的目标和活动,且彼此之间存在依赖关系。
规范化要求在每个阶段中使用可重复、可量化的方法和工具,确保每个开发人员都能按照相同的标准执行任务,达到统一的质量要求。
在软件工程思想中,还有一项重要的原则是抽象化和模块化。
抽象化是指将复杂的系统拆分为可管理的部分,每个部分都有自己的职责和功能。
模块化是指将软件系统划分为多个相互独立且高内聚低耦合的模块。
通过抽象化和模块化,软件开发团队可以更好地理解和控制整个系统,提高开发效率和质量。
此外,软件工程思想还注重需求管理和项目管理。
需求管理是指确保准确理解用户需求,并将其转化为可实现的目标。
项目管理是指通过有效的计划、组织、协调和控制,确保软件项目按时、按质量和按成本完成。
这两个方面的管理都需要适当的工具和技术支持,如需求工程和项目管理软件等。
软件工程思想的成功应用需要全员参与和持续改进的文化氛围。
开发团队成员应具备技术和管理双重能力,理解和实践软件工程的原则和方法。
团队成员之间要有良好的沟通与协作,共同解决问题和提高工作效率。
团队还应建立起持续学习和改进的机制,不断优化软件开发过程和工具,以满足不断变化的需求和技术。
软件工程的基本思想是什么
引言软件工程是一门与计算机科学紧密相关的学科,旨在通过系统化的方法和工具,以及对软件开发过程的管理和控制,提高软件开发效率和质量。
软件工程的基本思想是以工程的方式构建软件,注重整体规划、协同合作和迭代改进。
本文将对软件工程的基本思想进行细致阐述。
概述软件工程的基本思想是将软件开发过程中的各个环节视为工程中的不同阶段,通过工程方法论来进行规划、设计、实现、测试和维护等活动。
软件工程追求高效、高质量的开发过程,并强调开发团队的协同合作和持续改进。
下面将具体阐述软件工程的五个主要思想。
正文1. 系统化的方法和工具软件工程强调在软件开发过程中采用系统化的方法和工具,以提高开发效率和质量。
这包括需求分析、设计、编码、测试和维护等环节。
而不同的方法和工具可以根据项目需求进行选择和应用,如面向对象分析和设计、结构化编程、自动化测试等。
通过系统化的方法和工具,开发团队可以更加高效地进行软件开发,减少错误和风险。
2. 整体规划软件工程注重整体规划,强调将软件开发过程中的各个环节有机地连接起来,并建立合理的开发计划。
整体规划不仅包括项目需求和时间的规划,还包括资源的合理分配和团队的协同工作。
通过整体规划,可以更好地预测和管理项目进度和风险,从而提高软件开发的效率和质量。
3. 协同合作软件工程强调开发团队的协同合作。
软件开发是一个复杂的过程,需要不同专业背景的人员共同合作。
团队成员之间需要充分沟通和协调,确保信息的畅通和任务的顺利完成。
团队协同合作不仅包括在开发过程中的互相协助,还包括定期的团队会议和项目评审等活动。
通过协同合作,团队成员可以更好地发挥各自优势,提高软件开发过程的效率和质量。
4. 迭代改进软件工程鼓励迭代改进的思想。
软件开发是一个动态的过程,需求和技术都会不断变化。
通过不断地迭代优化和改进,可以及时适应需求变化和采纳新技术,提高软件的灵活性和可扩展性。
迭代改进的过程中,可以不断地收集用户反馈并做出相应的调整,以满足用户的需求和期望。
软件工程的思想
软件工程的思想一、引言在现代信息技术飞速发展的时代背景下,软件工程作为一门学科逐渐崭露头角,成为了解决复杂软件问题的有效手段之一。
软件工程的思想贯穿着整个软件开发的全过程,涉及到需求分析、设计、编码、测试、部署等各个环节。
本文将介绍软件工程的思想对软件开发过程的重要性,并探讨其在实践中的应用。
二、软件工程的思想软件工程的思想是指在软件开发过程中,通过一系列的方法和技术,追求高效、可靠、可维护、可扩展的软件产品。
它强调系统性、规范性和惯性,并具备以下几个核心思想:1. 需求分析软件工程的思想强调准确理解用户需求的重要性。
只有清楚了解用户的真正需求,才能设计出满足用户期望的软件产品。
在需求分析阶段,软件工程师需要与用户进行充分的沟通,理顺需求关系,明确功能模块和技术要求,从而为后续的开发工作提供准确的指导。
2. 模块化设计软件工程的思想鼓励将软件系统拆分成多个相互独立的模块,每个模块负责特定的功能。
模块化设计使得系统结构更加清晰,降低了开发和维护的复杂性。
同时,模块化设计也为软件复用提供了便利,提高了开发效率。
3. 迭代开发软件工程的思想支持迭代开发模式,即通过多次迭代来逐步完善软件产品。
迭代开发有助于及早发现和解决问题,减少风险。
每个迭代都可以产生一个可以运行的系统,为后续的开发和测试提供基础。
迭代开发模式还可以提高软件产品的灵活性,满足不断变化的需求。
4. 质量保证软件工程的思想注重软件产品的质量保证。
软件工程师通过严格的软件测试、代码评审等手段,确保软件产品的健壮性、可用性和可靠性。
同时,软件工程师还会使用一些质量管理工具来持续改进软件开发过程,提高开发效率和质量。
三、软件工程思想在实践中的应用软件工程的思想在现实的软件开发过程中得到了广泛的应用。
下面以某公司开发一个电商平台为例,来说明软件工程思想的应用。
1. 需求分析在需求分析阶段,软件工程师与业务部门充分沟通后,明确了电商平台的核心功能和技术要求。
软件工程的基本思想是什么(二)2024
软件工程的基本思想是什么(二)引言概述:软件工程是一门涉及软件开发、管理和维护的学科,它的基本思想包括软件开发生命周期、可靠性与可维护性、团队合作、持续集成和质量控制等方面。
本文将继续探讨软件工程的基本思想,分析其中的关键点。
正文:1. 敏捷开发(Agile Development):- 快速反馈:通过频繁地与客户进行沟通,不断调整和优化软件开发的过程,以确保满足客户需求。
- 迭代开发:将开发周期划分为多个迭代阶段,每个阶段都能够交付具有一定功能的可工作软件。
- 自组织团队:鼓励团队成员自主决策和协作,使得软件开发过程更加灵活和高效。
2. 面向对象编程(Object-Oriented Programming):- 封装:将数据和操作封装在一个对象中,确保数据安全性和可维护性,同时提供了良好的模块化机制。
- 继承:通过继承机制,实现代码的重用,避免重复性的工作。
- 多态性:通过多态性,实现灵活性,使得程序能够处理不同类型的对象,提高代码的可扩展性和可维护性。
3. 软件测试与调试:- 单元测试:对软件中的最小单位进行测试,以确保其功能正确性。
- 集成测试:在不同的模块被集成后进行测试,以验证它们之间的交互是否正常。
- 调试技术:通过调试工具和技术,找出并修复软件中的错误,确保其正常运行。
4. 软件配置管理:- 版本控制:使用版本控制系统(如Git),管理和追踪软件中的所有更改,以便更好地进行协作和回滚。
- 自动构建:通过自动化构建系统(如Jenkins),实现软件的快速、可靠地构建和部署。
- 配置管理:对软件的配置信息进行管理,确保软件的正确配置和可用性。
5. 质量控制与审核:- 代码审查:通过代码审查技术,发现和纠正潜在的问题和错误,提高软件的质量。
- 代码规范:制定一套统一的编码规范,以确保软件的可读性和可维护性。
- 软件度量:使用合适的度量方法和指标,对软件质量进行定量评估,及时发现问题并采取措施。
软件工程核心思想总结(一)2024
软件工程核心思想总结(一)引言概述:软件工程是一门关于研究和应用软件的学科,它致力于通过系统化的方法和工具,来提高软件开发过程的效率和质量。
软件工程有着一些核心思想,本文将从5个大点来进行阐述,分别是需求分析、设计模式、软件测试、软件项目管理和软件质量保证。
正文内容:1. 需求分析:- 确定需求:开发软件之前,我们首先需要确定客户的需求,包括功能要求和效果要求。
- 规范需求:将需求规范化,明确每个功能的具体要求,便于后续开发和测试。
- 管理需求:随着项目的进展,需求有可能发生变化,因此需要进行有效的需求管理,确保客户需求的实时更新和跟踪。
2. 设计模式:- 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
- 开放封闭原则:一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
- 依赖倒转原则:依赖于抽象而不是具体实现。
- 接口隔离原则:多个特定客户端接口优于一个通用接口。
- 迪米特法则:一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,减少耦合性。
3. 软件测试:- 单元测试:对软件中最小的可测试单元进行测试,确保它们的功能正常。
- 集成测试:将多个各自正常运行的单元组合在一起进行测试,确保它们在集成环境中协同工作。
- 系统测试:对整个软件系统进行全面测试,包括功能、性能、安全等方面。
- 冒烟测试:对整个软件系统进行初步的功能测试,以确保最基本的功能正常运行。
- 自动化测试:利用自动化工具进行测试,提高测试的效率和准确性。
4. 软件项目管理:- 制定计划:在软件开发过程中,制定详细的项目计划,明确开发进度、资源分配、风险管理等。
- 进度跟踪:定期检查项目进展情况,及时发现问题并采取相应措施,确保项目按计划进行。
- 团队协作:建立高效的团队沟通机制,促进团队成员之间的协作和合作,提高项目执行效率。
- 风险管理:分析并评估可能影响项目的风险,并制定相应的风险应对措施,降低风险带来的影响。
- 质量管理:建立质量保证机制,确保项目交付的软件质量符合客户要求和标准。
软件工程思想
软件工程思想在当今数字化的时代,软件无处不在,从我们日常使用的手机应用到复杂的企业级系统,软件已经成为了推动社会发展和改变人们生活方式的重要力量。
而软件工程,作为一门指导软件开发的学科,其背后的思想更是至关重要。
软件工程思想并非是一些抽象的理论,而是一系列切实可行的原则和方法,旨在帮助开发团队更高效、更可靠地创建出满足用户需求的软件产品。
首先,需求分析是软件工程的第一步,也是最为关键的一步。
这就好比盖房子之前要先明确房子的用途、居住人数、风格喜好等。
如果在需求阶段没有搞清楚用户真正想要的是什么,那么后续的开发工作很可能会走偏,导致大量的返工和资源浪费。
所以,开发团队需要与用户进行充分的沟通,深入了解他们的业务流程、痛点和期望,将这些模糊的想法转化为清晰、具体、可衡量的需求规格说明书。
在明确了需求之后,软件设计就登场了。
良好的设计就像是给建筑搭建一个稳固的框架。
它要考虑软件的架构、模块划分、接口定义等方面。
一个好的软件设计应该具有高内聚、低耦合的特点,也就是说,每个模块内部的功能紧密相关,而模块之间的依赖关系尽量简单。
这样,当软件需要修改或扩展时,就能够更容易地进行,而不会牵一发而动全身。
接下来是编码实现。
这就如同按照设计图纸进行施工,把设计转化为实际可运行的代码。
在编码过程中,程序员需要遵循一定的规范和标准,保证代码的可读性、可维护性和可扩展性。
同时,要注重代码的质量,避免出现逻辑错误、内存泄漏等问题。
测试是软件工程中不可或缺的环节。
它就像是对建筑进行质量检测,确保没有安全隐患。
测试包括单元测试、集成测试、系统测试、验收测试等多个阶段。
通过各种测试手段,发现软件中的缺陷和问题,并及时进行修复,以保证软件的质量和稳定性。
项目管理在软件工程中也起着举足轻重的作用。
它要对整个开发过程进行规划、协调、监控和控制。
合理安排资源、制定进度计划、风险管理等都是项目管理的重要职责。
一个优秀的项目经理能够有效地组织团队,确保项目按时交付,并且在预算范围内达到预期的质量目标。
软件工程思想
软件开发设计思想
软件开发设计思想
(1)瀑布模型(waterfall model)
软件开发设计思想瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采 用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、 程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流 水,逐级下落。从本质来讲,它是一个软件开发架构,开发过程是通过一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析 开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好 “返回”上一个阶段并进行适当的修改,开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布开发名称的由 来。
(2)快速原型模型(原型模式)prototype model
原型是指模拟某种产品的原始模型,在其他产业中经常使用。软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的 版本,它反映了最终系统的重要特性。
内容简介
内容简介
浙大林锐博士的《软件工程思想》一书中的全部8个篇章。这是林锐在自己经营公司不够成功后的深刻总结。 《软件工程思想》讲述“软件开发”和“做程序员”的道理,视野独特,构思新颖,内容风趣,不落窠臼,令人 耳目一新。堪称难得,以至回味无穷。
软件工程思想
林锐创作的一本图书
目录
01 前言
03 软件开发设计思想
02 目录 04 内容简介
基本信息
《软件工程思想》是林锐创作的一本图书。
前言
前言
在60年代计算机发展初期,程序设计是少数聪明人干的事。他们的智力与技能超群,编写的程序既能控制弱 智的计算机,又能让别人看不懂、不会用。那个时期编程就跟捏泥巴一样随心所欲,于是他们很过分地把程序的 集合称为软件,以便自己开心或伤心时再把程序捏个面目全非。人们就在这种美滋滋的感觉下热情地编程,结果 产生了一堆问题:程序质量低下,错误频出,进度延误,费用剧增……。这些问题导致了“软件危机”。
软件工程思想软件工程基本观念(二)
软件工程思想软件工程基本观念(二)引言概述:软件工程思想是指在软件开发过程中,运用科学化、系统化的方法和原则,以提高软件质量和开发效率为目标的一种工程化思维方式。
本文将进一步探讨软件工程的基本观念,共分为五个大点,分别是需求分析、设计、编码、测试和维护。
正文内容:1. 需求分析a. 确定用户需求,理解用户的实际需求以及系统的预期功能。
b. 制定需求规格说明书,准确描述需求并与用户进行确认。
c. 分解需求,将大的需求划分成易于理解和实现的小需求。
2. 设计a. 确定软件的整体架构,包括模块划分、各个模块的功能和接口定义。
b. 进行详细设计,明确每一个模块的具体实现方式,包括算法、数据结构等。
c. 设计良好的软件架构可以提高可维护性和可扩展性。
3. 编码a. 根据设计文档进行编码,采用合适的编程语言和工具。
b. 遵循编码规范和标准,提高代码的可读性和可维护性。
c. 进行单元测试和集成测试,确保编码的正确性和功能完整性。
d. 编写文档,包括用户手册、技术文档等,便于后续维护和使用。
4. 测试a. 制定测试计划,包括测试目标、策略和测试用例的选择。
b. 进行功能测试,验证软件是否满足需求规格说明书中的功能要求。
c. 进行性能测试,测试软件在不同负载下的表现和资源消耗情况。
d. 进行安全测试,特别关注软件的安全性和防护措施。
5. 维护a. 持续性地对软件进行改进和修复,包括功能的添加和缺陷的修复。
b. 监控和处理用户反馈,及时响应用户的需求和意见。
c. 预防性维护,进行软件性能的优化和代码的重构。
d. 持续学习,了解新技术和方法,为软件的长期发展做好准备。
总结:软件工程思想是通过需求分析、设计、编码、测试和维护等环节,以科学化、系统化的方式来实现高质量和高效率的软件开发。
这些基本观念对于软件工程师来说非常重要,在实际工作中需要严格遵守。
只有遵循这些观念,才能开发出满足用户需求的优秀软件,并且保证软件的可维护性和可扩展性,从而为软件工程的发展做出贡献。
[软件工程]CH5
(a)
(b)
(c)
(e) (d)
(f)
(g)
(h)
程序流程图的标准符号 (a)选择(分支);(b)注释;(c) 预先定义的处理;(d)多分支; (e)开始或停止;(f)准备;(g) 循环上界限;(h) 循环下界限
循环的标准符号 注解的使用
多出口判断
程序流程图的特点和缺点
程序流程图中的箭头代表控制流 对控制流程的描绘很直观,便于初学者掌握 缺点: 程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,它
随着程序层次的增加pad图逐渐向右延伸每增加一个层次图形向右扩展一条竖线pad图中竖线的总条数就是程序的层次数20155416pad基本结构20155417对应于增量型循环结构n2stepn3do在pad中有相应的循环控制结构padpad的扩充控制结构的扩充控制结构20155418pad图是二维树形结构的图形程序从图中最左竖线上端的结点开始执行自上而下从左向右顺序执行遍历所有结点用pad图表现程序逻辑易读易懂易记20155419示例示例20155420示例示例20155421padpad20155422其他实例20155423软件的任务是由用户在提供给用户的虚拟工作环境中来完成用户所面对的虚拟工作环境就是人机界面用户承担需要创造判断和探索的任务而计算机承担重复检查计算和数据处理的任务用户能够正确高效的完成任务取决于软件所提供的工作环境在应有的功能和性能基础上人机界面在完成用户任务用户形成使用软件的感受中起到非常重要的作用
程序描述 功能 性能 输入项 输出项 算法 流程逻辑 接口 存储分配
5.2 详细设计工具
在过程设计阶段,要决定各个模块的实现算法, 并精确地表达这些算法。表达过程规格说明的工 具叫做详细设计工具。
图形工具 表格工具 语言工具
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第五章系统设计系统设计是把需求转化为软件系统的最重要的环节。
系统设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。
就象“一切帝国主义都是纸老虎”那样可以断定“差的系统设计必定产生差的软件系统。
”所以我们要努力保证系统设计“根正苗红”,把一切左倾、右倾的设计思潮消灭在萌芽状态。
Windows NT的一位系统设计师拥有8辆法拉利跑车,让Microsoft公司的一些程序员十分眼红。
但你只能羡慕而不能愤恨,因为并不是每个程序员都有本事成为复杂软件系统的设计师。
系统设计要比纯粹的编程困难得多。
即便你清楚客户的需求,却未必知道应该设计什么样的软件系统——既能挣最多的钱又能让客户满意。
“天下西湖三十六,最美是杭州”,千年前苏东坡大学士对西湖精采绝伦的系统设计,使杭州荣升为“天堂”,让后人只剩下赞叹和破坏的份了。
本章讲述系统设计的四方面内容:体系结构设计、模块设计、数据结构与算法设计、用户界面设计。
如果将软件系统比喻为人体,那么:(1)体系结构就如同人的骨架。
如果某个家伙的骨架是猴子,那么无论怎样喂养和美容,这家伙始终都是猴子,不会成为人。
(2)模块就如同人的器官,具有特定的功能。
人体中最出色的模块设计之一是手,手只有几种动作,却能做无限多的事情。
人体中最糟糕的模块设计之一是嘴巴,嘴巴将最有价值但毫无相干的几种功能如吃饭、说话、亲吻混为一体,使之无法并行处理,真乃人类之不幸。
(3)数据结构与算法就如同人的血脉和神经,它让器官具有生命并能发挥功能。
数据结构与算法分布在体系结构和模块中,它将协调系统的各个功能。
人的耳朵和嘴巴虽然是相对独立的器官,但如果耳朵失聪了,嘴巴就只能发出“啊”“呜”的声音,等于丧失了说话的功能(所以聋子天生就是哑巴),可人们却又能用手势代替说话。
人体的数据结构与算法设计真是十分神奇并且十分可笑。
(4)用户界面就如同人的外表,最容易让人一见钟情或一见恶心。
象人类追求心灵美和外表美那样,软件系统也追求(内在的)功能强大和(外表的)界面友好。
但随着生活节奏的加快,人们已少有兴趣去品味深藏不露的内在美。
如果把Unix系统比作是健壮的汉子和妇人,那么Windows系统就象妩媚的小白脸和狐狸精。
想不到Windows系统竟然能兴风作浪,占去大半市场。
有鉴于此,我们应该鼓励女士多买化妆品(男士付钱)以获得更好的界面。
在进行系统设计时,我们要深情地关注软件的质量因素,如正确性与精确性、性能与效率、易用性、可理解性与简法性、可复用性与可扩充性等等。
即使把系统设计做好了,也并不意味着就能产生好的软件系统。
在程序设计、测试、维护等环节还要做大量的工作,无论哪个环节出了差错,都会把好事搞砸了。
据说上帝把所有的女士都设计成天使,可是天使们在下凡时有些双脚先着地,有些脸先着地。
上帝的这一疏忽让很多女孩伤透了心。
我们在开发软件时,一定要吸取这个教训。
5.1 体系结构设计杨叔子院子曾这样指点其弟子:文学中有科学,音乐中有数学,漫画中有现代数学的拓扑学。
漫画家可以“几笔”就把一个人画出来,不管怎么美化或丑化,就是活像。
为什么?因为那“几笔”不是别的,而是拓扑学中的特征不变量,这是事物最本质的东西。
体系结构是软件系统中最本质的东西:(1)体系结构是对复杂事物的一种抽象。
良好的体系结构是普遍适用的,它可以高效地处理多种多样的个体需求。
一提起“房子”,我们的脑中马上就会出现房子的印象(而不是地洞的印象)。
“房子”是人们对住宿或办公环境的一种抽象。
不论是办公楼还是民房,同一类建筑物(甚至不同类的建筑物)之间都具有非常相似的体系结构和构造方式。
如果13亿中国人民每个人都要用特别的方式构造奇异的房子,那么960万平方公里的土地将会变得千疮百孔,终日不得安宁。
(2)体系结构在一定的时间内保持稳定。
只有在稳定的环境下,人们才能干点事情,社会才能发展。
科学告诉我们,宇宙间万物无时无刻不在运动、飞行。
由于我们的生活环境在地球上保持相对稳定,以致于我们可以无忧无虑地吃饭和睡觉,压根就意识不到自己是活生生的导弹。
软件开发最怕的就是需求变化,但“需求会发生变化”是个无法逃避的现实。
人们希望在需求发生变化时,最好只对软件做些皮皮毛毛的修改,可千万别改动软件的体系结构。
就如人们对住宿的需求也会变动,你可以经常改变房间的装璜和摆设,但不会在每次变动时都要去折墙、拆柱、挖地基。
如果当需求发生变化时,程序员不得不去修改软件的体系结构,那么这个软件的系统设计是失败的。
良好的体系结构意味着普适、高效和稳定。
本节将论述两种非常通用的软件体系结构:层次结构和客户机/服务器(Client/Server)结构。
5.1.1 层次结构层次结构表达了这么一种常识:有些事情比较复杂,我们没法一口气干完,就把事情分为好几层,一层一层地去做。
高层的工作总是建立在低层的工作之上。
层次关系主要有两种:上下级关系和顺序相邻关系。
一、上下级关系的层次结构我们从小学一直读到博士研究生毕业,要读20多年,可以分为五个层次。
而范进的知识结构只有两层:“私塾”和“秀才”,但读了五十多年,如图5.1所示。
一般地处于较高层次的学生应该懂得所有低层次的知识,而处于低层次学生无法懂得所有高层次的知识。
图5.1的层次结构存在上下级关系,如同在军队中,上级可以命令下级,而下级不能命令上级。
如果把图5.1的层次结构当成是一个软件系统的结构,那么上层子系统可以使用下层子系统的功能,而下层子系统不能够使用上层子系统的功能。
二、顺序相邻关系的层次结构顺序相邻关系的层次结构表明通讯只能在相邻两层之间发生,信息只能被一层一层地顺序传递。
这种层次结构的经典之作是计算机网络的OSI参考模型,如图5.2所示。
为了减少设计的复杂性,大多数网络都按层(Layer)或级(Level)的方式组织。
每一层的目的都是向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以屏蔽。
一台机器上的第n 层与另一台机器上的第n 层进行对话。
通话的规则就是第n 层的协议。
数据不是从一台机器的第n 层直接传送到另一台机器的第n 层。
发送方把数据和控制信息逐层向下传递。
最低层是物理介质,它进行实际的通讯。
接收方则将数据和控制信息逐层向上传递。
每一对相邻层之间都有接口。
接口定义了下层提供的原语操作和服务。
当网络设计者在决定一个网络应包含多少层,每一层应当做什么的时候,其中很重要的工作是在相邻层之间定义清晰的接口。
接口可以使得同一层能轻易地用某一种实现(Implementation )来替换另一种完全不同的实现(如用卫星信道来代替所有的电话线),只要新的实现能向上层提供同一组服务就可以了。
[Tanenbaum 1998]图5.1(a )从小学读到博士存在的五个学习阶段 图5.1(b )范进的知识结构图5.2 计算机网络的OSI 参考模型主 机 A 主 机 B三、其它的层次结构目前在大型商业应用软件系统中还流行一种包含中间件(Middleware )的层次结构,如图 5.3所示[Jacobson 1997]。
中间件支持与平台无关的分布式计算,可以用DCOM 和CORBA 对象来实现。
图5.3 包含中间件的层次结构5.1.2 客户机/服务器结构让我们先回顾一下早期的电话系统。
贝尔(Alexander Graham Bell )于1876年申请了电话专利。
那时期的电话必须一对一对地卖,用户自己在两个电话之间拉一根线。
如果一个电话用户想和其它几个电话用户通话,他必须拉n 根单独的线到每个人的房子里。
于是在很短的时间内,城市里到处都是穿过房屋和树木的混乱的电话线。
很明显,企图把所有的电话完全互联(如图5.4(a )所示)是行不通的。
贝尔电话公司在1878年开办了第一个交换局。
公司为每个客户架设一条线。
打电话时,客户摇动电话的曲柄使电话公司办公室的铃响起来,操作员听到铃声以后根据要求将呼叫方和被呼叫方用跳线手工连接起来。
这种集中交换式的模型如图5.4(b )所示。
很快地,贝尔系统的交换局就出现在各地。
人们又要求能打城市间的长途电话,就出现了二级交换局,以后进一步发展为多个二级交换局。
[Tanenbaum 1998]5.4(a )完全互联的电话系统 5.4(b )集中交换式的电话系统如果将图5.4(b )中的电话看成是客户程序,将中心的交换局看成是服务程序,那么图5.4(b )就是典型的客户机/服务器结构。
注意这里客户机和服务器都是指软件而不是指硬件(一台计算机可以放多个客户机和服务器软件)。
客户机/服务器结构存在两个显然的优点:(1)以集中的方式高效率地管理通讯。
前面讲电话系统的故事就是要说明这一点。
(2)可以共享资源。
比如在信息管理系统中,服务器将信息集中起来,任何客户机都可以通过访问服务器而获得所需的信息。
客户机和服务器之间的通讯以“请求——响应”的方式进行。
客户机先向服务器发起“请求”(Request),服务器再响应(Response)这个请求,如图5.5所示。
请求响应图5.5 Client和Server之间的通讯以“请求——响应”的方式进行采用“请求——响应”这种通讯方式的基本动机是为了解决“聚集”(Rendezvous)问题。
为了理解这一个问题,设想一个人试图在分离的机器上启动两个程序并让它们进行通讯。
还需记住,计算机的运行速度要比人的操作速度高出许多数量级。
在他启动第一个程序后,该程序开始执行并向对等程序发送消息。
在几个微秒内,它便发现对等程序还不存在,于是就发出一条错误消息,然后退出。
此后,他启动了第二个程序。
不幸的是,当第二个程序开始执行时,它也找不到第一个程序(早已退出)。
即使这两个程序连续地重新试着通讯,但由于它们的执行速度那么高,以致于它们在同一瞬间联系上的概率非常低。
在客户机/服务器结构中,服务器在启动后必须(无限期地)等待客户机的“请求”,因此就形成了“请求——响应”的通讯方式。
在Internet/Intranet领域,目前“浏览器—Web 服务器—数据库服务器”结构是一种非常流行的客户机/服务器结构,如图5.6所示。
这种结构最大的优点是:客户机统一采用浏览器,这不仅让用户使用方便,而且使得客户机端不存在维护的问题。
当然,软件开发布和维护的工作不是自动消失了,而是转移到了Web 服务器端。
在Web 服务器端,程序员要用脚本语言编写响应页面。
例如用Microsoft的ASP语言查询数据库服务器,将结果保存在Web 页面中,再由浏览器显示出来。
图5.6 “浏览器—Web 服务器—数据库服务器”结构5.2 模块设计在设计好软件的体系结构后,就已经在宏观上明确了各个模块应具有什么功能,应放在体系结构的哪个位置。
我们习惯地从功能上划分模块,保持“功能独立”是模块化设计的基本原则。
因为,“功能独立”的模块可以降低开发、测试、维护等阶段的代价。