第11、12课_第4章:OOP_封装、继承

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第四课C#中的OOP

第四课C#中的OOP

//定义 }
}
C# 中类的继承
多重继承
public class Graduate: Student, Employee
{
// 成员变量 // 成员函数 }
可实现多重接口
继承中的访问修饰符
总结
C#中的类和对象 掌握属性 掌握方法重载 掌握使用访问修饰符 了解类的构造函数 掌握this关键字 掌握继承 理解如何使用 private 和 protected 封装数据
成功之路
第四章 C#中的OOP

回顾
对象 类 属性 方法 封装 继承 抽象
课程目标
掌握以下知识点
C#中的类和对象 掌握属性 掌握方法重载 掌握使用访问修饰符 了解类的构造函数 掌握this关键字 掌握继承 理解如何使用 private 和 protected 封装数据
使用属性访问示例 2
直接访问 间接访问 隐式调用
属性
属性类型
类型
读 /写 只读 只写
提供读/写访问 赋给属性的值为只读 赋给属性的值为只写
示例 3
保护免受修改
没有设置值
错误
属性与字段(变量)的比较
属性为逻辑字段 属性是字段的扩展
与字段不一样,属性不直接对应存储位置
方法
方法是一种用于实现可以由对象或
public class Employee { public string name; public string alias; public decimal salary = 3000.00m; public Employee(string name, string alias) { = name; this.alias = alias; } public void printEmployee() { Console.WriteLine("Name: {0}\nAlias: {1}", name, alias); Console.WriteLine("Taxes: {0:C}", Tax.CalcTax(this)); } } public class Tax { public static decimal CalcTax(Employee E) { return (0.08m*(E.salary)); } }

软件工程师面试题及答案

软件工程师面试题及答案

软件工程师面试题及答案在当今科技飞速发展的时代,软件工程师成为了备受追捧的职业之一。

而在求职过程中,面试是至关重要的环节。

以下为您呈现一些常见的软件工程师面试题及答案,希望能对您有所帮助。

一、技术类问题1、请简要介绍一下面向对象编程(OOP)的三大特性,以及它们在实际开发中的应用。

答案:面向对象编程的三大特性是封装、继承和多态。

封装是将数据和操作数据的方法封装在一个类中,以实现数据的隐藏和保护,提高代码的安全性和可维护性。

例如,将一个人的个人信息和相关操作封装在一个“Person”类中。

继承允许创建一个新类,从现有类继承属性和方法,实现代码的复用和扩展。

比如,从“Employee”类继承创建“Manager”类。

多态使得同一个方法在不同的对象中有不同的实现方式,增强了程序的灵活性。

比如,在一个图形绘制程序中,不同的图形类(如圆形、方形)都实现了“draw”方法,但具体的绘制方式不同。

2、谈谈你对数据库索引的理解,以及在什么情况下应该使用索引,什么情况下不应该使用?答案:数据库索引是一种用于提高数据检索速度的数据结构。

它类似于书籍的目录,通过索引可以快速定位到所需的数据。

在经常用于查询、连接和排序的列上应该使用索引,比如主键、外键、经常用于搜索的字段等。

然而,在数据量小的表、频繁更新的列、数据分布不均匀的列上不应该使用索引,因为创建和维护索引会带来额外的开销,可能会降低数据插入、更新和删除的性能。

3、解释一下什么是线程安全,以及如何实现线程安全?答案:线程安全是指多个线程同时访问和操作同一共享资源时,程序的执行结果是正确的,不会出现数据不一致或其他异常情况。

实现线程安全的方法有多种,比如使用同步关键字(如 synchronized )来锁定关键代码段,确保同一时刻只有一个线程能够访问共享资源;使用线程安全的集合类(如 ConcurrentHashMap )替代非线程安全的集合类;避免共享可变状态,尽量使用不可变对象等。

C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。

封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。

封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。

被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。

保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。

在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。

继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。

继承的⽬的:实现代码重⽤。

派⽣的⽬的:实现代码扩充。

三种继承⽅式:public、protected、private。

继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。

继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。

面向对象的三大特性(封装-继承-多态)

面向对象的三大特性(封装-继承-多态)

一丶封装1 权限修饰符可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。

被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。

权限由大到小:public protected default(不写) private被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问2 set()/get()方法(1)this关键字a.可以用来调用变量,方法,构造方法;b.this.xx 理解为调用当前类的xx。

(2)成员变量和局部变量1)在类中的位置不同a:成员变量:在类中,方法外b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中2)在内存中的位置不同a:成员变量:在堆内存b:局部变量:在栈内存3)生命周期不同a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失4)初始化值不同a:成员变量:有默认值b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题3 封装性封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。

封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);d.影藏实现细节。

注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。

二丶继承extends1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。

封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。

封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。

在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。

二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。

继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。

继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。

三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。

多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。

多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。

通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。

2024年软件资格考试程序员(初级)(基础知识、应用技术)合卷试题及解答参考

2024年软件资格考试程序员(初级)(基础知识、应用技术)合卷试题及解答参考

2024年软件资格考试程序员(基础知识、应用技术)合卷(初级)自测试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件工程的基本原则中,强调通过变更来提高软件可维护性的原则是:A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. 依赖倒置原则D. 迪米特法则2、在软件开发生命周期中,以下哪个阶段不属于软件设计阶段?A. 需求分析B. 系统设计C. 详细设计D. 编码实现3、题目:在软件开发过程中,哪个阶段是确定系统需求和规格说明的阶段?A、需求分析阶段B、设计阶段C、编码阶段D、测试阶段4、题目:在面向对象编程中,下列哪个术语表示将一个对象的方法和数据封装在一起?A、继承B、多态C、封装D、抽象5、在软件开发过程中,以下哪个阶段主要关注软件需求的分析和定义?A. 需求分析阶段B. 设计阶段C. 实现阶段D. 测试阶段6、以下关于面向对象编程(OOP)的描述,哪项是错误的?A. 面向对象编程通过封装、继承和多态实现软件重用。

B. 在面向对象编程中,对象是数据和行为(方法)的封装。

C. 继承是面向对象编程中的一种机制,用于实现代码复用。

D. 面向对象编程中的类是对象的抽象,而对象是类的实例。

7、在面向对象编程中,以下哪个不是面向对象的基本特征?A. 封装B. 继承C. 多态D. 静态8、以下哪个不是Java中的数据类型?A. intC. booleanD. string9、在面向对象编程中,以下哪个原则强调的是将不同的职责分配给不同的对象,以降低对象之间的耦合度?A. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)B. 开放封闭原则(Open/Closed Principle,OCP)C. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)D. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)11、以下哪个操作不是C语言中的基本输入输出函数?A. printf()B. scanf()C. getchar()D. putchar()13、题目:以下关于软件开发生命周期的说法中,错误的是:A. 软件开发生命周期包括需求分析、设计、编码、测试和维护阶段B. 需求分析阶段主要是确定用户需求,设计阶段是根据需求进行系统设计C. 编码阶段是将设计转换为程序代码,测试阶段是验证程序的正确性和性能D. 软件开发生命周期中,每个阶段都需要进行文档编写,但文档的详细程度不同15、题目:以下哪个选项不是Java中的基本数据类型?A. intB. floatD. String17、以下关于面向对象程序设计(OOP)的描述中,错误的是:A. 面向对象程序设计是一种程序设计范式,它将数据和行为封装在一起B. 面向对象程序设计中的对象具有属性和方法C. 在面向对象程序设计中,继承是实现代码复用的关键机制D. 面向对象程序设计中的多态是通过方法重载来实现的19、在面向对象编程中,以下哪个是封装的典型体现?A. 数据和方法的分离B. 数据的封装和私有化C. 类的继承D. 方法重载21、在软件开发过程中,以下哪个不是常见的软件开发模型?A. 水晶模型B. 瀑布模型C. V型模型D. 研发模型23、以下哪种说法不属于面向对象程序设计的基本特征?()A. 封装B. 继承C. 多态D. 静态25、在软件开发过程中,以下哪个阶段是需求分析的输出结果?A. 系统设计B. 系统测试C. 程序编码D. 系统实现27、以下哪个选项是关于面向对象编程(OOP)中继承的概念的正确描述?A. 继承允许一个类使用另一个类的成员变量和方法,而不需要重新定义。

OOP个人理解

OOP个人理解

OOP(Object Oriented Programming) OOP(面向对象程序设计)是倾向于建立一个对象模型,能够近似的反映域内实体之间的关系,清楚地定义类之间的层次关系。

他的基本思想是把编码的设计和实现分开,并且让实现具有多态性。

OOP强调在程序构造中语言要素的语法。

对象的产生有两种基本方式。

一种是以原型(prototype)对象为基础产生新的对象。

一种是以类(class)为基础产生新对象。

原型的概念已经在认知心理学中被用来解释概念学习的递增特性,原型模型本身就是企图通过提供一个有代表性的对象为基础来产生各种新的对象,并由此继续产生更符合实际应用的对象类:简单的说,类就是一种用户定义的数据类型,跟结构类似;并且,类具有自己的成员变量和成员函数(方法),通过它们可以对类自身进行操作。

对象对象就是类的实例。

类与对象的关系就如类型和变量的关系,所有对类的操作都必须通过对象来实现。

当一个类定义了多个对象时,每个对象拥有各自的成员数据。

类的三种成员类型1) 私有成员(private):缺省情况下,一个类中的所有成员都是私有的。

私有成员只能被类本身的成员函数访问。

并且不具有继承性。

2) 公有成员(public):公有成员可以被类成员函数和外部函数使用。

3) 保护成员(protected):类的保护成员能被类及其派生类的成员函数和友员函数使用,具有继承性。

面向对象程序设计的特征:封装(将属性私有化,提供公有的方法访问私有属性。

)定义:指能够把一个实体的信息、功能、相应都装入一个单独的对象中的特性。

封装的优点如下:(1)封装允许类的客户不必关心类的工作机理就可以使用它。

就像驾驶员不必了解发动机的工作原理就可以驾驶汽车一样,类的客户在使用一个类时也不必了解它是如何工作的,而只需了解它的功能即可。

(2) 所有对数据的访问和操作都必须通过特定的方法,否则便无法使用,从而达到数据隐藏的目的。

继承(实现代码复用)继承描述了两个类之间的一种关系。

java的封装,继承和多态(思维导图)

java的封装,继承和多态(思维导图)

java的封装,继承和多态类和对象类类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }声明类:[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表]声明成员变量:[修饰符]数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}成员方法声明:[修饰符]返回值类型 方法([形式参数列表])[throws 异常类列表]{语句序列;[return[返回值]]; }重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表不同,称为类的成员方法重载,重载的多个方法为一种功能提供多种实现。

重载方法之间必须以不同的参数列表(数据类型、参数个数、参数次序)来区别。

例如,MyDate 类可声明多个重载的set()方法如下: void set(int y,int m, int d)void set(int m, int d) //重载方法,参数个数不同void set(int d) void set(MyDate date)//重载方法,参数的数据类型不同对象对象声明:类 对象构造实例:对象 = new 类的构造方法([实际参数列表])引用对象的成员变量和调用成员方法:对象.成员变量 对象.成员方法([实际参数列表])类的封装性构造与析构类的构造方法用于创建类的一个实例并对实例的成员变量进行初始化一个类可声明多个构造方法对成员变量进行不同需求的初始化,构造方法不需要写返回值类型,因为它返回的就是该类的一个实例。

例:MyDate类声明以下构造方法:public MyDate(int year, int month, int day)// 声明构造方法,方法名同类名,初始化成员变量 {set(year, month day);// 调用 set()方法,为成员变量赋值}使用new运算符调用指定类的构造方法,实际参数列表必须符合构造方法声明。

例如:MyDate d1 = new MyDate(2017,10,1);//创建实例并初始化成员变量当一个类没有声明构造方法时,Java 自动为该类提供一个无参数的默认构造方法对象的引用与运算this引用访问本类的成员变量和成员方法:this.成员变量,this.成员方法([实际参数列表])调用本类重载的构造方法:this([实际参数列表])访问控制类的访问控制权限公有和(public)和缺省类中成员4级访问控制权限及范围声明set()和get()方法存取对象的属性例:public void set(int year, int month, int day) //设置日期值 public void set(MyDate date)//设置日期值,重载 public int getYear()//获得年份 public int getMonth()// 获得月份 public int getDay()//获得当月日期静态成员定义及访问格式使用关键字static声明的成员称为静态成员在类内部,可直接访问静态成员,省略类名。

封装知识点总结

封装知识点总结

封装知识点总结一、封装的概念封装是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将数据和方法封装到一个抽象的数据类型中,从而隐藏数据的实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

通过封装,我们可以将一个复杂的系统拆分成几个相互独立的模块,提高代码的可复用性和可维护性。

在封装中,通常会使用访问修饰符来控制类的成员变量和方法的访问权限。

常见的访问修饰符包括public、private和protected,它们分别表示公有、私有和受保护的成员,用来控制外部对类的成员的访问。

二、封装的优点封装具有以下几个优点:1. 隐藏细节:通过封装,可以隐藏数据的实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这样可以降低类与类之间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。

2. 简化接口:封装可以将一组相关的数据和方法组织成一个抽象的数据类型,从而简化系统的接口。

这样可以降低使用者对系统的理解和使用难度,提高系统的易用性。

3. 信息隐藏:通过封装,可以控制类的成员的访问权限,只暴露必要的接口给外部使用。

这样可以保护数据的安全性,防止数据被直接访问和修改,提高系统的安全性。

4. 提高可复用性:封装可以将功能代码封装到一个模块中,从而提高代码的可复用性。

这样可以降低系统开发和维护的成本,提高系统的效率和可靠性。

5. 方便维护:封装可以将功能代码封装到一个模块中,从而提高代码的可维护性。

这样可以方便对模块进行修改和扩展,提高系统的灵活性和可维护性。

三、封装的实现方式在面向对象编程中,通常会使用类和对象来实现封装。

一个类可以包含成员变量和方法,成员变量用来存储数据,方法用来操作数据。

通过访问修饰符,可以控制成员变量和方法的访问权限,从而实现数据的封装。

在Java语言中,可以通过访问修饰符来实现封装。

常见的访问修饰符包括public、private和protected,它们分别表示公有、私有和受保护的成员。

通过这些访问修饰符,可以控制类的成员的访问权限,只暴露必要的接口给外部使用。

面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

➢实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;➢接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;➢可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。

但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

java授课大纲

java授课大纲

java授课大纲Java编程语言是一种广泛应用于软件开发的高级、面向对象的编程语言。

以下是一个典型的Java授课大纲,适用于初学者和入门级学员。

大纲包括基础的Java语法、面向对象编程(OOP)的概念、常用的Java类库和一些实际项目的实践。

1. 导论与Java概述Java语言的起源和发展Java的特点和优势Java应用领域2. Java开发环境搭建JDK(Java Development Kit)的安装Eclipse或其他集成开发环境(IDE)的配置3. Java基础语法变量和数据类型运算符和表达式控制流程(if语句、for循环、while循环)4. 面向对象编程基础类和对象的概念封装、继承和多态构造方法和析构方法方法重载和方法重写5. Java类库的使用常用类库的介绍(String、Math等)集合框架(ArrayList、HashMap等)输入输出(IO)操作6. 异常处理异常的概念和分类try-catch块的使用自定义异常类7. 多线程编程线程的基本概念创建和管理线程线程同步与互斥8. GUI编程AWT和Swing库的使用事件处理窗口和控件的设计9. 网络编程基础Socket编程概述客户端和服务器的实现HTTP通信10. 数据库连接与操作JDBC(Java Database Connectivity)的概念连接数据库、执行SQL语句事务管理11. Java Web开发简介Servlet和JSP的基础概念MVC架构基本的Web应用开发流程12. 实际项目实践小型项目或案例的实施项目管理和版本控制(如Git)13. Java最佳实践和性能优化代码规范和设计模式性能优化的基本策略14. Java生态系统Maven或Gradle的使用第三方库的管理和集成15. Java安全性安全编码实践SSL/TLS加密16. 新兴技术和趋势Java 8之后的新特性微服务架构和Spring Boot简介这个Java授课大纲是一个基础的框架,可以根据学员的水平和授课时间的长短进行调整和扩展。

oop技术中最基本的5个概念

oop技术中最基本的5个概念

oop技术中最基本的5个概念面向对象编程(OOP)技术中最基本的五个概念包括:
1. 封装(Encapsulation),封装是指将数据和操作数据的方
法捆绑在一起,以防止外部访问和不合理的修改。

这样可以确保数
据的安全性和一致性。

2. 继承(Inheritance),继承允许一个类(子类)继承另一
个类(父类)的属性和方法。

这样可以实现代码的重用和扩展,提
高了代码的可维护性和可扩展性。

3. 多态(Polymorphism),多态性是指同一个方法在不同情况
下可以表现出不同的行为。

这样可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序更加易于维护和扩展。

4. 抽象(Abstraction),抽象是指将类的属性和行为抽象出来,以便于复用和扩展。

通过抽象,可以隐藏不必要的细节,使得
代码更加简洁和易于理解。

5. 类与对象(Class and Object),类是对象的模板,定义了
对象的属性和行为;而对象是类的实例,具体化了类的属性和行为。

类和对象是面向对象编程的核心概念,通过类和对象可以实现数据
和行为的封装和重用。

C#程序设计教程(第2版)课后习题 完全版

C#程序设计教程(第2版)课后习题 完全版

C#复习较完全版第一章.Net与C#一、选择题1.CLR是一种运行环境2.C#语言源代码文件的后缀名为CS3.构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是Windows Form4.与C++等语言相比,C#中增加的一个类成员访问修饰符是internal5.C#中导入某一命名空间的关键字using6.C#中程序的入口方法名是Main……二、简答题1.简述C#、CLR和.NET之间的关系答:.NET是一个运行时平台,CLR是.NET框架的底层。

C#是.NET的核心开发语言2.简述C#语言的主要特性答:简单性(无指针);现代性(异常处理跨语言);面向对象(封装,继承和多态);类型安全性;版本处理技术;兼容性;灵活性3.什么是.NET框架?简述.NET框架的结构P3 图1-14.简述.NET应用程序的编译过程。

答:各种.NET应用程序,通过被编译成中间语言(IL),经过JIT(Just In Time)编译器再次将IL编译形成机器码。

5.常用的命令按钮、标签、文本框等控件在哪个工具箱中?答:“所有Windows窗体”。

6.C#可以开发哪些类型的应用程序?……7.简述控制台方式和Windows应用程序方式调试程序的优缺点,各自适合的场合答:一般来说控制台方式用于在dos状态下打印输出程序结果的,优点是程序执行效率较高,而windows应用程序一般用于开发窗体应用程序或者系统的,优点是功能比较强大,代码执行效率相对来说较慢。

第二章 C#编程基础一、选择题1.C#中的值类型包括三种,它们是简单类型、枚举类型、结构类型。

(C)2.枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型省略,则约定为int 。

(C)3.C#的引用类型包括类、接口、数组、委托、object和string。

其中object(是所有值类型和引用类型的)根类。

(D)4.浮点常量有三种格式,0.618034,0.618034D,6.1834E-1浮点常数都属于double类型。

OOP编程思想:封装、继承、多态

OOP编程思想:封装、继承、多态

OOP编程思想:封装、继承、多态⾯向对象编程(Object-Oriented Programming)与⾯向过程(Procedure Oriented )两种⽅法都是编程中的⽐较常⽤的⽅法,从理论上来说,都能达到⽤计算机程序来解决实际问题的⽬的,只不过是其中所体现出来的思想不⼀样⽽已。

⾯向过程:⾯向过程的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情按照⼀定的顺序,从头到尾⼀步⼀步地做下去,先做什么,后做什么,⼀直到结束。

这种思想⽐较好理解,其实这也是⼀个⼈做事的⽅法。

⾯向对象:⾯向对象的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情分成更⼩的项⽬,或者说分成⼀个个更⼩的部分,每⼀部分负责什么⽅⾯的功能,最后再由这些部分组合⽽成为⼀个整体。

这种思想⽐较适合多⼈的分⼯合作,就像⼀个⼤的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥⾃⼰的特⾊,只要符合⼀定前提就⾏了。

⾯向对象(OOP)的三个特征:封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)⼀、封装1、定义:Encapsulation in Java is a mechanism of wrapping the data (variables) and code acting on the data (methods) together as a single unit. In encapsulation, the variables of a class will be hidden from other classes, and can be accessed only through the methods of their current class. Java中的封装是⼀种将数据(变量)和作⽤于数据(⽅法)的代码打包为⼀个单元的机制。

在封装中,类的变量将对其他类隐藏,并且只能通过当前类的⽅法访问。

Encapsulation can change the internal structure of a class without affecting the overall structure, while protecting the data. For the outside world, its interior is hidden, and what is exposed to the outside world is only the methods that can access it. 封装可以对类的内部进⾏改变⽽不影响整体结构,同时也保护来数据。

《VC++程序设计》自学指导

《VC++程序设计》自学指导

《Visual C++程序设计》自学指导"Visual C++程序设计"是面向计算机类各专业的必修计算机类基础课程。

该课程介绍基本的程序设计技术,包括结构化程序设计方法(SP)、面向对象的程序设计方法(OOP)以及使用Visual C++和MFC开发WINDOWS应用程序的技术。

通过本课程的学习,使学生掌握现代程序设计的基本理论和方法,能用Visual C++进行基本的WINDOWS应用程序设计。

本课程的重点在培养学生的实际应用软件开发能力.通过本课程的学习,在结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法的基本理论研究WINDOWS应用程序开发和MFC编程能力方面达到以下基本要求:1.熟悉计算机程序的基本组成要素,包括数据类型、程序流程、函数和指针等基本概念;2.理解结构化程序设计方法(SP)的理论,掌握“自顶向下,逐步求精”的程序设计技术,可设计含有分支、循环和模块(函数)的程序;3.掌握C++的基本流程控制;4.理解类、对象、封装、继承和多态性等面向对象程序设计(OOP)概念,掌握基本的面向对象程序设计方法;5.理解WINDOWS的消息机制和WINDOWS应用程序的基本结构;6.掌握MFC的基本概念,窗口、资源、图形设备接口、文档/视图结构、对话框和控件等对象的程序设计方法,Visual Studio中的AppWizard、ClassWizard、资源编辑器和调试器等工具的方法,可用Visual C++开发基本的WINDOWS应用程序。

第1章C++入门学习目标1.了解Visual C++的特点。

2.熟悉Visual C++集成开发环境的基本使用方法。

3.学习使用Visual C++编写标准的C++控制台程序。

学习重点1.利用Visual C++编写标准的C++控制台程序。

第2章控制结构学习目标1.掌握结构化程序设计方法的基本思想。

2.熟练使用VC++的基本控制结构。

3.熟练使用VC++的控制语句。

OOP基础知识

OOP基础知识

OOP基础知识1 ⾯向过程&⾯向对象1、专注于解决⼀个问题的过程。

⾯向过程的最⼤特点,是由⼀个⼀个的函数去解决处理这个问题的⼀系列过程。

2、专注于由那个对象来处理⼀个问题。

⾯向对象的最⼤特点,是有⼀个个具有属性和功能的类,从类中拿到对象,进⽽处理问题。

2 ⾯向对象1、什么是类?具有相同属性(特征)和⽅法(⾏为)的⼀系列个体的集合,类是⼀个抽象的概念2、什么事对象?从类中,拿到的具有具体属性值的个体,称为对象。

对象是⼀个具体的个体3、类与对象的关系?类是对象的抽象化!对象是类的具体化!类仅仅表明这类对象有哪些属性,但是不能具有具体的值,所以类是抽象的⽽对象,是将类的所有属性赋值后,产⽣的具体个体,所有对象是具体的3 类的声明与实例化1、如何声明⼀个类:class 类名{访问修饰符 $属性[=默认值];[访问修饰符 ]function ⽅法(){}}2、声明⼀个类的注意事项:①类名之内有数字字母下划线组成,开头不能使数字,必须符合⼤驼峰法则②类名必须使⽤class修饰,类名后⾯⼀定不能有();③属性必须要带访问修饰符,⽅法可以不带访问修饰符;3、实例化对象及对象属性⽅法的调⽤?$对象名 = new 类名(); //()可以不加类外部调⽤属性和⽅法$对象名 -> 属性名; //使⽤->调⽤属性时,属性名不能带$类内部调⽤属性和⽅法$this -> 属性名;4 构造函数1、什么是构造函数?构造函数是类中的⼀个特殊函数,当我们使⽤new关键字实例化对象时,相当于调⽤了类的构造函数;2、构造函数有什么作⽤?实例化对象时,⾃动调⽤,⽤于给对象的属性赋初值!3、构造函数的写法?①构造函数名,必须与类同名[public ]function Person($name){$this -> name = $name;}②使⽤魔术⽅法__construct[public ]function __construct($name){$this -> name = $name;}4、构造函数注意事项:①第⼀种写法,构造函数名必须与类同名!!!②如果⼀个类没有⼿写构造函数,则系统默认会有⼀个空参数构造,因此可以使⽤new Person();如果我们写了带参数的构造函数,则将不会再有空参构造,也就是不能直接使⽤new Person(); Person后⾯的()中的参数列表,必须符合构造函数的要求!!③如果两种结构函数同时存在,将使⽤__construct。

计算机面试题目(3篇)

计算机面试题目(3篇)

第1篇一、基础知识1. 请解释一下什么是位运算,并举例说明其应用场景。

位运算是指对二进制位进行操作的运算,主要包括按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^)、按位取反(~)、左移(<<)和右移(>>)等。

以下是一些应用场景:(1)按位与:用于判断两个整数的某一位是否同时为1。

(2)按位或:用于将两个整数的对应位进行或运算,得到结果。

(3)按位异或:用于将两个整数的对应位进行异或运算,如果两个位相同,则结果为0;如果两个位不同,则结果为1。

(4)按位取反:用于将整数的每一位取反,即将0变为1,将1变为0。

(5)左移:用于将整数的二进制表示向左移动指定的位数,右边的位被丢弃,左边补0。

(6)右移:用于将整数的二进制表示向右移动指定的位数,左边的位被丢弃,右边补0。

2. 请解释一下什么是数据类型,并列举常见的几种数据类型。

数据类型是指用于定义变量存储的数据种类的类型。

以下是一些常见的几种数据类型:(1)整型(int):用于存储整数,如int a = 10;(2)浮点型(float、double):用于存储实数,如float b = 3.14;(3)字符型(char):用于存储单个字符,如char c = 'A';(4)布尔型(bool):用于存储布尔值,如bool d = true;(5)数组:用于存储一系列相同类型的数据,如int arr[10];(6)结构体(struct):用于存储不同类型的数据,如struct Person {int age; char name[20];};(7)指针:用于存储变量的地址,如int ptr = &a。

3. 请解释一下什么是面向对象编程,并举例说明其应用场景。

面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将数据和行为封装在对象中,强调继承、封装和多态。

以下是一些应用场景:(1)设计大型软件系统,如操作系统、数据库等;(2)开发图形用户界面(GUI)应用程序;(3)开发网络应用程序,如Web应用、移动应用等;(4)开发游戏和模拟软件。

OOP_4继承性

OOP_4继承性

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继承方式
覆盖与继承
Class Base { public: int a1; protected: int a2; private: int a3; }; Class B3:protected Base { public: void f3() { a1=1; a2=2; a3=3; } }; };
1
本章编排
• • • • • 4.1 继承与派生的概念 4.2 派生类的定义及其继承方式 4.3 派生类对象的初始化 4.4 多重继承 4.5 赋值兼容性
2
4.1 继承与派生的概念
计 算 各 类 人 员 的 工 资
经理 姓名 编号 工龄 固定工资 总工资 获得属性值 计算总工资 显示信息 销售员 姓名 编号 工龄 销售额 总工资 获得属性值 计算总工资 显示信息 工人 姓名 编号 工龄 固定工资 工时 总工资 获得属性值 计算总工资 显示信息
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继承的好处
• 复用编好的代码和设计好的数据结构,而不用重 复用编好的代码和设计好的数据结构, 编好的代码和设计好的数据结构 复编写(软件重用和接口重用); 复编写(软件重用和接口重用); • 使程序易于维护,因为相关的数据和代码集中放 使程序易于维护 易于维护, 在某处; 在某处; • 有效模拟了实际生活中的许多关系,如人与男人, 有效模拟了实际生活中的许多关系 如人与男人, 了实际生活中的许多关系, 交通工具和汽车等。 交通工具和汽车等。
输入/出设备 输入 出设备
•派生类与每个基类之间的关系仍可看作是一个单继承 派生类与每个基类之间的关系仍可看作是一个单继承
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多重继承的定义
• 多继承下派生类的定义格式如下: 多继承下派生类的定义格式如下: class <派生类名 继承方式 <基类名 派生类名>:<继承方式 基类名1>, 派生类名 继承方式1> 基类名 <继承方式 <基类名 继承方式2> 基类名 基类名2>,...... 继承方式 { <派生类新定义的成员 派生类新定义的成员> 派生类新定义的成员 }; • 多个基类名间用逗号隔开,继承方式同单继承。 多个基类名间用逗号隔开,继承方式同单继承。

封装试题及答案

封装试题及答案

封装试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 封装在面向对象编程中的主要目的是:A. 隐藏数据B. 增加代码的复杂性C. 减少代码的可读性D. 增加程序的执行速度2. 下列哪个概念不是封装的一部分?A. 私有成员B. 公有成员C. 继承D. 接口3. 封装可以提高代码的哪个特性?A. 可维护性B. 可扩展性C. 可读性D. 所有以上4. 封装通常通过什么机制实现?A. 函数B. 模块C. 类D. 命名空间5. 在Java中,使用哪个关键字可以定义私有成员?A. privateB. publicC. protectedD. none二、填空题(每题2分,共10分)6. 封装是面向对象编程中的一个核心概念,它允许将_________隐藏在类的内部。

7. 封装可以防止外部代码直接访问对象的内部状态,而只能通过_________来访问。

8. 封装可以减少代码间的_________,提高代码的安全性。

9. 封装使得对象的状态可以被_________,而不是直接暴露给外部。

10. 在C++中,使用_________关键字可以定义一个类为私有,不允许外部访问。

三、简答题(每题5分,共20分)11. 简述封装的好处。

12. 解释什么是访问修饰符,并列举Java中的几种访问修饰符。

13. 封装与数据隐藏有何不同?14. 封装在软件设计中的作用是什么?四、编程题(每题15分,共30分)15. 编写一个Java类,实现一个简单的银行账户,包括私有属性余额,以及存款和取款的公有方法。

16. 请使用Python语言,定义一个类封装一个学生的信息,包括姓名、学号和成绩,并提供一个方法来更新学生的成绩。

五、论述题(每题30分,共30分)17. 论述封装在软件开发中的重要性,并给出实际应用的例子。

答案:一、1. A2. C3. D4. C5. A二、6. 数据和行为7. 方法(或函数)8. 耦合9. 封装10. private三、11. 封装的好处包括提高代码的安全性、可维护性、可重用性,以及降低模块间的耦合度。

电子软件开发岗位招聘笔试题与参考答案(某大型国企)

电子软件开发岗位招聘笔试题与参考答案(某大型国企)

招聘电子软件开发岗位笔试题与参考答案(某大型国企)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个编程语言通常用于编写嵌入式电子软件?A、JavaB、CC、PythonD、JavaScript答案:B解析:C语言因其高效的执行速度和接近硬件的编程能力,常被用于编写嵌入式电子软件。

Java、Python和JavaScript虽然也可以用于某些嵌入式系统开发,但不如C 语言常见和常用。

因此,正确答案是B、C语言。

2、在电子软件开发中,以下哪种技术通常用于实现硬件抽象层(HAL)?A、Direct Memory Access (DMA)B、Universal Serial Bus (USB)C、Application Binary Interface (ABI)D、Hardware Abstraction Layer (HAL)答案:D解析:硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)是一种编程接口,它允许软件开发者在不直接与硬件交互的情况下编写软件。

HAL技术用于将硬件的具体实现细节从软件中抽象出来,使得软件可以在不同的硬件平台上通用。

因此,正确答案是D、Hardware Abstraction Layer (HAL)。

选项A、B和C分别代表直接内存访问、通用串行总线和应用二进制接口,这些都是硬件技术或接口标准,但不是用于实现HAL的技术。

3、在电子软件开发中,以下哪个概念指的是在硬件和软件之间进行通信的接口?A. API(应用程序编程接口)B. UART(通用异步接收/发送)C. PLC(可编程逻辑控制器)D. PCB(印刷电路板)答案:B 解析:UART(通用异步接收/发送)是一种串行通信协议,它允许计算机或微控制器之间进行数据传输。

API(应用程序编程接口)是软件之间进行交互的接口,PLC(可编程逻辑控制器)是一种用于工业控制的数字运算操作电子系统,而PCB (印刷电路板)是电子产品的基板。

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以过程为中心 以过程为中心 公开数据 公开数据 单一单元 单一单元 一次性使用 一次性使用 有序算法 有序算法
《C# 程序设计》
4.1.1 面向对象编程的优点
l
面向对象编程(OOP)优点概要
对象反映了现实世界的元素,所以使程序易于设计 对用户来说,对象易于使用,因为它们隐藏了用户不 需要的数据 对象是独立的代码单元 由于可以重用代码,所以提高了开发效率 降低了系统维护的难度,并且使系统易于适应业务需 求的变更
2007-10-30 刘永红,鄢涛 15
《C# 程序设计》
4.1.3 属性(Property)
l
创建一个银行帐户类Account,对其 余额balance实现封装
要求:
§ §
余额字段为private 实现存款(deposit)和取款(withdraw)操 作,操作后显示余额 通过属性,对封装的字段进行访问
20
2007-10-30 刘永红,鄢涛
《C# 程序设计》
4.2.1 继承性(Inheritance)
l
例:
GUI设计的Form look and feel 都是从.NET Form class 继承下来的
System.Windows.Forms.Form
Form1
2007-10-30 刘永红,鄢涛
l
只写属性
只有 set 访问器,仅能执行写入操作
public class BankCustomer{ public class BankCustomer{ public int myIntegerProperty { //property public int myIntegerProperty { //property set { //设置属性的代码 } set { //设置属性的代码 } } } } }
2
l
3.4 使用类的静态成员
2007-10-30 刘永红,鄢涛
《C# 程序设计》
议程
l
4.1 设计对象
4.1.1 面向对象编程的优点 4.1.2 封装性(Encapsulation) 4.1.3 属性(Property) 4.1.4 课堂练习:编写和使用属性
l l l
4.2 继承性(Inheritance) 4.3 多态性(Polymorphism) 实验4.1 在C#中创建类
C#程序设计语言 第4章 面向对象的编程技术
--封装,继承
liuyh@ yantao@
《C# 程序设计》
Review
l
3.1 类的定义
区分"类型"和"实例"
l l
3.2 声明方法 3.3 构造函数
定义的方法,作用 重载(overload) "静态"(static)的特点 定义的方法,作用
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提示:
§
2007-10-30 刘永红,鄢涛
《C# 程序设计》
议程
l
4.1 设计对象
4.1.1 面向对象编程的优点 4.1.2 封装性(Encapsulation) 4.1.3 属性(Property) 4.1.4 课堂练习:编写和使用属性
l l l
4.2 继承性(Inheritance) 4.3 多态性(Polymorphism) 实验4.1 在C#中创建类
4.2.1 继承 4.2.2 派生类 4.2.3 在派生类中调用基类的构造函数 4.2.4 密封类 4.2.5 课堂练习:创建派生类
l l
4.3 多态性(Polymorphism) 实验4.1 在C#中创建类
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2007-10-30 刘永红,鄢涛
《C# 程序设计》
4.2.1 继承性(Inheritance)
l
属性和索引器也用来封装类的细节,并提 供公用接口给该类的用户
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2007-10-30 刘永红,鄢涛
《C# 程序设计》
4.1.2 封装性(Encapsulation)
l
创建一个银行帐户类Account,对其 余额balance实现封装
要求:
§
实现存款(deposit)和取款(withdraw)操 作,操作后显示余额 利用方法,对封装的字段进行访问
声明 定义
不限制访问 只有包含该成员的类可以访问 只有包含该成员的类 只有在同一 assembly 内的类才能访问该 只有在同一 访问限于包含该成员的类或该类的派生类 访问限于包含该成员的类或该类的派生类 包含的类,派生类或类型所在 assembly 可以访问 派生类 包含的类,派生类或类型所在
public public private private internal internal protected protected protected internal protected internal
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2007-10-30 刘永红,鄢涛
《C# 程序设计》
课堂练习:编写和使用属性
动手练 动手练
l在本练习中,编写和使用属 l在本练习中,编写和使用属
性 性 教材P101 教材P101
10 分钟
2007-10-30 刘永红,鄢涛 18
《C# 程序设计》
议程
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4.1 设计对象 4.2 继承性(Inheritance)
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2007-10-30 刘永红,鄢涛
《C# 程序设计》
4.1.1 面向对象编程的优点
l
面向过程的程序设计:
将具体的算法抽象成程序代码. 总是将事务的处理看成由若干步骤构成的 优点:计划性强,可操作性高,流程容易控制 缺点:变化更改困难,重用困难 用类(class)描述概念 使用类生成对象(Object) 使用具体的对象
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《C# 程序设计》
4.1.3 属性(Property)
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只读属性
只有 get 访问器,仅能执行读取操作
public class BankCustomer{ public class BankCustomer{ public int myIntegerProperty { //property public int myIntegerProperty { //property get { //获得属性的代码,return someValue } get { //获得属性的代码,return someValue } } } } }
l
是否所有的程序都要用OOP实现?
简单的程序和不复杂的算法不一定需要使用面 向对象方法
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2007-10-30 刘永红,鄢涛
《C# 程序设计》
议程
l
4.1 设计对象
4.1.1 面向对象编程的优点 4.1.2 封装性(Encapsulation) 4.1.3 属性(Property) 4.1.4 课堂练习:编写和使用属性
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《C# 程序设计》
4.1.3 属性(Property)
l
属性的语法: 读/写由 get/set 访问器来进行
get 访问器——的返回类型必须与属性类型相 同,或者可以隐式转换为属性类型 set 访问器——等价于一个具有隐式参数 value 的方法
2007-10-30 刘永红,鄢涛
public class BankCustomer{ public class BankCustomer{ //…… //…… public int myIntegerProperty { //property public int myIntegerProperty { //property get { get { //获得属性的代码,return someValue //获得属性的代码,return someValue } } set { set { //设置属性的代码 //设置属性的代码 } } } } } }
4
l
面向对象(Object Oriented)
2007-10-30 刘永红,鄢涛
《C# 程序设计》
4.1.1 面向对象编程的优点
结构化编程 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
2007-10-30 刘永红,鄢涛
面向对象编程 以对象为中心 以对象为中心 隐藏数据 隐藏数据 标准单元 标准单元 可重用 可重用 无序算法 无序算法
l l l
4.2 继承性(Inheritance) 4.3 多态性(Polymorphism) 实验4.1 在C#中创建类
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2007-10-30 刘永红,鄢涛
《C# 程序设计》
4.1.2 封装性(Encapsulation)
l
什么是"封装"(Encapsulation)
在OOP中,把类的内部隐藏起来,防止外部 世界看到类的内部实现.
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《C# 程序设计》
议程
l l
4.1 设计对象 4.2 继承性(Inheritance)
4.2.1 继承 4.2.2 派生类 4.2.3 在派生类中调用基类的构造函数 4.2.4 密封类 4.2.5 课堂练习:创建派生类
l l
4.3 多态性(Polymorphism) 实验4.1 在C#中创建类
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2007-10-30 刘永红,鄢涛
《C# 程序设计》
4.1.3 属性(Property)
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属性(Property)
属性是一种类成员,它以一种简单的,类似字 段的方式实现了设置或者查询一个类型或对象 的状态,与此同时,它又可以很好地保护它们 的状态不会被破坏.
public class BankCustomer{ public class BankCustomer{ private decimal m_Balance; //field private decimal m_Balance; //field public decimal Balance { //property public decimal Balance { //property get { return m_Balance; } get { return m_Balance; } set { set { if(value < 0.0M) //new balnace con't be negative! if(value < 0.0M) //new balnace con't be negative! ; ; else else m_Balance = value; //update balance to new value m_Balance = value; //update balance to new value } } BankCustomer bc=new BankCustomer(); BankCustomer bc=new BankCustomer(); } } bc.Balance -= amt; bc.Balance -= amt; } } 2007-10-30 刘永红,鄢涛
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