第8章继承和多态

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vfp第8章

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序号属性说明默认值caption决定表单标题栏显示的文本form1name表单的名称form1autocenter决定表单初始化时是否居中backcolor决定表单背景颜色灰色borderstyle决定表单是无边框还是具有单线边框固定对话框或可调边框3可调边框closable决定是否可以双击关闭按钮来关闭表单controlbox决定是否有控制图标和控制按钮maxbutton决定表单是否具有最大化按钮minbutton决定表单是否具有最小化按钮10movable决定表单是否可以移动11windowstate决定表单初始化时是最大化最小化还是普通状态0普通12windowtype决定表单是无模式表单还是模式表单如果表单是模式表单用户在访问应用程序其他单元前必须关闭这个表单0无模式823对象引用所谓对象引用是指如何在程序设计和程序运行中对这些对象进行控制和操作
(3)继承性
继承是一个有力的工具,例如父类中实现了某一个 特定功能,那么在它的子类中就自动获得该功能,这样 就免去了重新为子类编写同样代码的重复劳动。 子类可以继承并保持父类的所有特性和功能,但也 可以修改、重置甚至取消有父类继承来的某些特性和功 能,使父类的功能在子类中有所变异,也可以增加父类 所没有的特性和功能,子类的任何变化都不影响它的父 类。继承性体现了类层次中的“共享”机制。 例如,由基本类型的电话(拨号、讲话、听音功 能),可以派生出电话传真机、移动电话、公用投币电 话等,这些电话都继承了电话基本类型的拨号、讲话、 听音功能,又添加了各自的独特功能。
8.1 面向对象程序设计基本概念
8.1.1 基本概念
VFP支持面向对象程序设计(Object-Oriented Programming),面向对象程序设计所追求的目标是将 现实世界的问题求解尽可能简单化,采用符合人类处理问 题的思维方式。它用“对象”表现事物,用“事件”表示 处理事物的动作,用“方法”表现处理事物的过程,用 “消息”传递对象与对象之间的相互联系。 面向对象程序设计方法不同于传统的结构化程序设计, 采用事件驱动编程机制。在事件驱动编程中,程序员只要 编写响应用户动作的程序,如选择命令、移动鼠标等,而 不必考虑按精确次序执行的每个步骤。在这种机制下,不 必编写一个大型的程序,而是建立一个由若干微小程序组 成的应用程序,这些微小程序可以由用户启动的事件来激 发。

封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。

封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。

在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。

二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。

继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。

继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。

三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。

多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。

多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。

通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。

第8章多态性与虚函数

第8章多态性与虚函数

private:
double x,y;
//点坐标
};
class Line: public Point{
double x1,y1;
//增加终点坐标成员
public:
Line(double i1,double j1,double i2,double j2):Point(i1,j1)
{ x1=i2; y1=j2; }
3. 虚函数与动态多态
虚函数是一种成员函数,而且是非static的成员函数。
一个函数被说明或定义为虚函数后,说明表示它在派 生类中可能有多种不同的实现。
虚函数只能通过指针或引用所表示的对象来调用。
构造函数不允许为虚函数,但析构函数允许为虚函数, 以便能自动释放由指针或引用所表示的对象。
例:不使用虚函数的静态联编示例。 结果: 0 0 0
例题:构造函数重载: #include <iostream.h> class classA { public: classA( ){a1=0;a2=0;cout<<”default\n”; }
classA(int i,int j); void print( ){ cout<<a1<<”,”<<a2<<endl; } ~A( ) { cout<<”destructure\n”; } private: int a1,a2; }; classA::classA(int i,int j) { a1=i; a2=j; cout<<”constructure\n”; } void main() { classA ob1,ob2(12,8); ob1.print( ); ob2.print(); }

继承多态封装的意义

继承多态封装的意义

继承多态封装的意义继承、多态和封装是面向对象编程中的三大特性。

它们是面向对象编程的核心,也是程序员必须掌握的基础知识。

在本文中,我们将重点讨论继承、多态和封装的意义以及它们在面向对象编程中的作用。

一、继承的意义继承是面向对象编程中的一种重要的机制,它允许一个类从另一个类中继承属性和方法。

继承的意义在于:1、减少重复代码继承可以减少代码的重复。

当多个类有相同的属性和方法时,我们可以把这些属性和方法放在一个父类中,子类可以继承这些属性和方法,从而避免了重复编写代码的麻烦。

2、提高代码的可维护性继承可以提高代码的可维护性。

当需要修改某个属性或方法时,只需要在父类中修改一次,所有继承自父类的子类都会自动更新。

3、增强代码的扩展性继承可以增强代码的扩展性。

当需要增加新的属性或方法时,只需要在父类中添加即可,所有继承自父类的子类都可以使用这些新的属性和方法。

二、多态的意义多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。

多态的意义在于:1、提高代码的灵活性多态可以提高代码的灵活性。

当需要处理一组不同的对象时,可以采用多态的方式,使得代码更加灵活。

2、增强代码的可扩展性多态可以增强代码的可扩展性。

当需要增加新的对象时,只需要实现相应的接口或继承相应的类即可,不需要修改原有的代码。

3、提高代码的可读性多态可以提高代码的可读性。

通过多态的方式,可以使代码更加简洁、清晰,易于理解。

三、封装的意义封装是面向对象编程中的一个重要概念,它可以将数据和方法隐藏在类的内部,仅对外部提供接口。

封装的意义在于:1、提高代码的安全性封装可以提高代码的安全性。

将数据和方法隐藏在类的内部,可以防止外部直接访问和修改数据,从而保证数据的安全性。

2、提高代码的可维护性封装可以提高代码的可维护性。

类的内部数据和方法只对外部提供接口,当需要修改数据或方法时,只需要修改接口而不需要修改调用接口的代码。

3、提高代码的可读性封装可以提高代码的可读性。

《java面向对象程序设计继承和多态》教案

《java面向对象程序设计继承和多态》教案

《Java面向对象程序设计-继承和多态》教案第一章:引言1.1 课程简介本课程旨在帮助学生掌握Java面向对象程序设计中的继承和多态概念。

通过学习,学生将能够理解继承和多态的原理,并能够运用它们解决实际编程问题。

1.2 课程目标理解继承的概念和原理掌握如何使用继承来实现代码复用理解多态的概念和原理掌握如何使用多态来实现动态绑定第二章:继承2.1 继承的概念介绍继承的定义和作用解释为什么使用继承2.2 继承的语法介绍如何使用extends关键字实现继承解释继承中的构造函数和继承关系2.3 继承的实现演示如何使用继承来复用代码解释继承的层次结构和菱形继承第三章:多态3.1 多态的概念介绍多态的定义和作用解释多态的好处3.2 方法重写解释方法重写的概念和规则演示如何使用方法重写来实现多态3.3 方法重载解释方法重载的概念和规则演示如何使用方法重载来提高代码可读性第四章:继承和多态的案例分析4.1 案例一:动物和鸟类使用继承和多态来定义动物和鸟类的关系实现动物和鸟类的属性和方法4.2 案例二:形状和圆形使用继承和多态来定义形状和圆形的关系实现形状和圆形的属性和方法第五章:总结和练习5.1 课程总结回顾继承和多态的概念和原理强调继承和多态在面向对象程序设计中的重要性5.2 练习题提供一些练习题,以帮助学生巩固所学知识第六章:继承和多态的深入理解6.1 继承的类型解释接口继承和类继承的区别讨论继承的优点和缺点6.2 多态的应用探讨多态在日常编程中的应用场景分析多态如何提高程序的可扩展性和灵活性第七章:Java中的继承和多态实例7.1 继承实例:汽车和摩托车通过实例展示如何使用继承来创建汽车和摩托车类演示如何通过继承来扩展属性和方法7.2 多态实例:支付接口和具体的支付方式创建一个支付接口和多个具体的支付方式类演示如何使用多态来实现不同的支付方法第八章:继承和多态的陷阱与最佳实践8.1 继承的陷阱讨论继承可能带来的过度耦合问题解释如何避免继承的陷阱8.2 多态的陷阱分析多态可能导致的类型不匹配问题探讨如何安全地使用多态8.3 最佳实践提供使用继承和多态的最佳实践指南强调代码可读性和可维护性第九章:继承和多态在设计模式中的应用9.1 设计模式简介介绍设计模式的概念和重要性解释设计模式与继承和多态的关系9.2 继承和多态在设计模式中的应用案例通过案例分析展示继承和多态如何在设计模式中发挥作用讨论设计模式如何提高程序设计的质量和可复用性第十章:课程回顾与拓展学习10.1 课程回顾总结本课程的重点内容和关键概念强调继承和多态在实际编程中的应用10.2 拓展学习资源提供一些拓展学习的资源和建议鼓励学生继续深入学习面向对象程序设计的其他方面第十一章:继承和多态的实际应用案例11.1 案例分析:图形库的设计通过分析图形库的设计,展示继承和多态如何用于实现复杂的图形操作。

Java程序设计精编教程5-8章知识点

Java程序设计精编教程5-8章知识点

b) 如果变量名由多个单词组成,从第 2 个单词开始的每个单词的首字母要大写。
方法
方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。一般格式为:
方法声明部分 {
方法体的内容
}
方法声明
方法声明包括返回值类型、方法名和参数。
double getArea() { //返回值类型为 double,无参数。

}
方法的返回值类型可以是 Java 中的任意数据类型。如果一个方法不返回数据,返回值类型必须是 void。
2. 有一个类 Singleton,为该类设计单例模式(该类只能有一个实例,且不能在类的外部 new 对象),只能通过该类 的静态方法 getInstance()获取该类的唯一对象。在主类 Homework2 中测试单例模式的有效性。
b) 在实例方法中,不仅可以调用实例方法,也可以调用类方法。 2) 类名调用类方法
a) 在类方法中,只能调用类方法、操作类变量。 b) 也可以通过对象调用类方法。 c) 如果一个方法不需要操作实例变量就可以实现某种功能,可以考虑将其声明为类方法。(例 5-8) 5.7 方法重载与多态 Java 中有两种多态:重载(overload)和重写(override)。 方法重载(overload):一个类中可以有多个名字相同的方法,但这些方法的参数必须不同,或者参数的个数不同, 或者参数的类型不同。方法的返回值类型与重载无关。
5.8 this 关键字 this 只能出现在实例方法和构造方法(也属于实例方法)中,表示调用该方法的当前对象。 一般情况下,方法中 this.实例变量的 this 可省略、类名.类变量的类名可省略,但当局部变量与成员变量同名时,
this 或类名不能省略。 5.9 包
包是 Java 语言管理类的一种机制,类似于操作系统中的目录,使用包名可以有效区分名字相同的类。 包语句

继承与多态的教案

继承与多态的教案

继承与多态的教案教案标题:继承与多态的教案教学目标:1. 理解继承和多态的概念;2. 能够使用继承创建一个类,并通过多态实现不同子类的特定功能;3. 能够解释继承和多态的优点和应用场景。

教学准备:1. 计算机编程语言教材和教具;2. 计算机编程软件;3. 示例代码和练习题。

教学过程:引入:1. 引导学生回顾之前学习的面向对象编程概念,如类、对象、封装和继承;2. 提问学生对继承和多态的理解,引发学生的思考。

讲解:1. 介绍继承的概念和作用,解释父类和子类之间的关系;2. 示例代码演示如何通过继承创建一个子类,并继承父类的属性和方法;3. 引导学生思考继承的优点和应用场景,如代码复用和扩展性。

练习:1. 分发练习题,要求学生根据给定的需求创建一个父类和两个子类,并实现特定功能;2. 学生在计算机编程软件上编写代码,运行并测试其结果;3. 学生互相交流并讨论各自的实现方法,分享经验和解决问题的思路。

讲解:1. 介绍多态的概念和作用,解释多态的实现方式;2. 示例代码演示如何使用多态实现不同子类的特定功能;3. 引导学生思考多态的优点和应用场景,如代码灵活性和可扩展性。

练习:1. 分发练习题,要求学生根据给定的需求创建一个父类和多个子类,并实现特定功能;2. 学生在计算机编程软件上编写代码,运行并测试其结果;3. 学生互相交流并讨论各自的实现方法,分享经验和解决问题的思路。

总结:1. 回顾继承和多态的概念和作用;2. 强调继承和多态的优点和应用场景;3. 鼓励学生继续深入学习面向对象编程的相关知识。

拓展活动:1. 鼓励学生在日常生活中观察和思考继承和多态的实际应用;2. 提供更多的编程练习和挑战,以提高学生对继承和多态的理解和应用能力。

评估方式:1. 观察学生在课堂上的参与和表现;2. 收集学生完成的练习题和代码,并进行评估;3. 针对学生的理解和应用能力,给予反馈和指导。

教学反思:1. 总结学生在课堂上的学习情况和反馈;2. 分析教学过程中的不足和改进之处;3. 调整教学策略和方法,以提高教学效果。

第八章 继承与多态习题(C++)

第八章   继承与多态习题(C++)

第八章继承与多态习题一.基本概念与基础知识自测题8.1填空题8.1.1 如果类α继承了类β,则类α称为(1)类,而类β称为(2)类。

(3)类的对象可作为(4)类的对象处理,反过来不行,因为(5)。

如果强制转换则要注意(6)。

答案:(1)基类(2)派生类(3)派生类(4)基类(5)派生类有一些新成员(6)只能派生类强制转换为基类8.1.2 当用public继承从基类派生一个类时,基类的public成员成为派生类的(1)成员,protected成员成为派生类的(2)成员,对private成员是(3)。

公有派生可以使其类的(4),所以公有派生是主流。

答案:(1)public成员(2)protected成员(3)不可访问(4)接口不变8.1.3 利用继承能够实现(1)。

这种实现缩短了程序开发的时间,VC++中的(2)很好地体现了这一点。

答案:(1)代码的复用(2)MFC编程8.1.4 一个派生类只有一个直接基类的情况称为(1),而有多个直接基类的情况称为(2)。

继承体现了类的(3)概念,这在MFC中得到了很好表现,MFC中只采用了(4)。

答案:(1)单继承(2)多重继承(3)层次(4)单继承8.1.5 C++中多态性包括两种多态性:(1)和(2)。

前者是通过(3)实现的,而后者是通过(4)和(5)来实现的。

答案:(1)编译时的(2)运行时的(3)函数和运算符的重载(4)类继承关系(5)虚函数8.1.6 在基类中将一个成员函数说明成虚函数后,在其派生类中只要(1)、(2)和(3)完全一样就认为是虚函数,而不必再加关键字(4)。

如有任何不同,则认为是(5)而不是虚函数。

除了非成员函数不能作为虚函数外,(6)、(7)和(8)也不能作为虚函数。

答案:(1)同虚函数名(2)同参数表(3)同返回类型。

如基类中返回基类指针,而派生类中返回派生类指针是允许的(4)virtual(5)重载(6)静态成员函数(7)内联函数(8)构造函数8.1.7 纯虚函数定义时在函数参数表后加(1),它表明程序员对函数(2),其本质是将指向函数体的指针定为(3)。

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念【解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念】在面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)中,封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)是三个非常重要的概念,它们构成了OOP的基础。

在本文中,我将深入探讨这些概念,并通过具体的案例和应用来加深理解。

一、封装(Encapsulation)1.1 定义:封装是指将数据和方法打包在一起,同时对外隐藏对象的内部状态。

这样外部程序只能通过对象提供的接口(方法)来访问数据,而不能直接对数据进行操作。

1.2 实例:举一个简单的例子,比如一个汽车类。

我们可以将汽车的速度、油量等属性以及加速、刹车等方法封装在一个类中,并提供公共的接口供外部程序调用。

这样在使用汽车的时候,不需要关心汽车内部的具体实现,只需通过接口来操作汽车即可。

1.3 个人观点:我认为封装是OOP中非常重要的概念,它可以有效地提高代码的可维护性和安全性。

封装也使得对象的实现细节对外部程序透明,从而降低了程序的耦合度,提高了代码的灵活性。

二、继承(Inheritance)2.1 定义:继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。

这样可以有效地实现代码的复用,提高了代码的可维护性和可扩展性。

2.2 实例:以动物类和猫类为例,动物类中包含了一些通用的属性和方法,比如呼吸、进食等。

而猫类可以从动物类中继承这些属性和方法,并且可以在此基础上扩展一些猫特有的属性和方法,比如捉老鼠、喵喵叫等。

2.3 个人观点:继承是OOP中非常重要的特性,它可以帮助程序员减少重复代码的编写,提高了代码的复用性和可维护性。

但是在具体应用时,需要注意合理使用继承,避免过度继承导致代码结构复杂和不易理解。

三、多态(Polymorphism)3.1 定义:多态是指同一操作作用于不同的对象上会产生不同的行为。

继承与多态实验报告心得

继承与多态实验报告心得

继承与多态实验报告心得
在进行继承与多态的实验过程中,我深刻理解了这两个面向对象编程的重要概念,并且在实践中体会到了它们的实际应用。

首先,继承是面向对象编程的一个基本特性,它允许创建新的类从已有的类中继承属性和方法。

在实验中,我创建了一个基类,然后通过继承来创建了多个子类。

这样,我可以在基类中定义一些通用的属性和方法,然后在子类中进行扩展或覆盖,实现了代码的重用和灵活性的提高。

通过继承,我可以很方便地创建出一个对象的不同类型的实例,从而满足不同的需求。

其次,多态是继承的一个重要特性,它允许使用基类类型的引用来引用一个子类的对象。

在实验中,我通过多态实现了一个统一的接口,使得可以以一种统一的方式处理不同类型的对象。

这样,我可以将具有相同行为的对象进行统一管理,提高了代码的灵活性和可扩展性。

在实验中,我还学会了使用抽象类和接口来实现多态。

抽象类提供了一种定义通用行为的方式,而接口则定义了一组方法的规范。

通过使用抽象类和接口,我可以定义一些通用的方法和属性,然后在具体的子类中进行实现和具体化。

这种方式可以有效地提高代码的可读性和可维护性。

继承与多态的实验为我提供了一个很好的学习机会,让我更深入地理解了面向对象编程的原理和思想。

通过实际操作,我不仅加深了对这两个概念的理解,还提升了自己的编程能力。

我相信,在以后的学习和工作中,我会继续运用这些知识,开发出更加高效和灵活的程序。

第8章 继承、抽象类和接口(第4版)

第8章 继承、抽象类和接口(第4版)

☻一个类只能有一个直接父类,但是它可以同时实 现若干个接口。一个类实现多个接口时,在 implements子句中用逗号分隑各个接口名。
见教材例 8.13
22
8.4 内部类与匿名类
8.4.1 内部类
☻内部类(成员类):定义在类中的类,可以看成 是外部类的一个成员。主要作用是将逻辑上相关 的类放到一起。
见教材 例8.2
7
8.1 类的继承
8.1.2 在子类中访问父类的成员
☻使用 super 不但可以访问父类的构造方法,还可以访 问父类的成员变量和成员方法,但 super 不能访问在 子类中添加的成员。访问父类成员的格式如下: super.变量名; super.方法名;
见教材 例8.5
11
8.1 类的继承
8.1.4 不可被继承的成员与最终类
☻如果用final来修饰类的成员,则该成员为最终成员。 它们声明为final。 ☻最终类:用final修饰的类。该类不能有子类。 没有初始化则按默认值初始化。 默认。方式:定义时赋值;构造方法赋值。 见例8.6
8.1 类的继承
8.1.5 Object类
☻toString( ) 方法:将调用该方法的对象的内容转换成
字符串,并返回其内容,但返回的是一些没有意义且
看不懂的字符串。若要用该方法返回对象的内容,可
以重新定义该方法以覆盖父类中的此方法以满足需求
☻getClass ()方法:返回调用该方法的对象所属的类
♦ 接口中抽象方法被指定为public,所以类在实现方法时, 必须显示地使用public修饰符。
♦ 接口可以作为一种引用类型来使用,可以声明接口类 型的变量或数组,并用它来访问实现该接口的类的对 20 象。 见教材例 8.11

Java中封装、继承、多态的理解

Java中封装、继承、多态的理解

Java中封装、继承、多态的理解Java中的继承、封装、多态继承的理解:1、继承是⾯向对象的三⼤特征之⼀,也是实现代码复⽤的重要⼿段。

Java的继承具有单继承的特点,每个⼦类只有⼀个直接⽗类。

2、Java的继承通过extends关键字来实现,实现继承的类被称为⼦类,被继承的类称为⽗类(有的也称其为基类、超类),⽗类和⼦类的关系,是⼀种⼀般和特殊的关系。

就像是⽔果和苹果的关系,苹果继承了⽔果,苹果是⽔果的⼦类,⽔果是苹果的⽗类,则苹果是⼀种特殊的⽔果。

3、Java使⽤extends作为继承的关键字,extends关键字在英⽂是扩展的意思,⽽不是继承。

为什么国内把extends翻译成继承呢?除了与历史原因有关外,把extends翻译成为继承也是有其道理的:⼦类扩展⽗类,将可以获得⽗类的全部属性和⽅法,这与汉语中得继承(⼦辈从⽗辈那⾥获得⼀笔财富成为继承)具有很好的类似性。

值得指出的是:Java的⼦类不能获得⽗类的构造器。

4、实例:class BaseClass{public double weight;public void info() {System.out.println("我的体重是"+weight+"千克");}}public class ExtendsDemo001 extends BaseClass {public static void main(String[] args) {//创建ExtendsDemo001对象ExtendsDemo001 ed = new ExtendsDemo001();//ExtendsDemo001本⾝没有weight属性,但是ExtendsDemo001的⽗类有weight属性,也可以访问ExtendsDemo001对象的属性ed.weight = 56;//调⽤ExtendsDemo001对象的info()⽅法();}}打印结果为:我的体重是56.0千克5、Java类只能有⼀个⽗类。

c++程序设计类的继承和多态编程题

c++程序设计类的继承和多态编程题

一、继承的意义和应用1. 继承是面向对象编程中的重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

2. 在C++程序设计中,继承可以减少代码重复,提高代码的复用性和可维护性。

3. 通过继承,子类可以扩展或修改父类的行为,实现代码的灵活性和可扩展性。

二、继承的语法和实现1. 在C++中,使用关键字“class”定义一个类,通过“:”符号实现继承。

2. 派生类可以继承基类的公有成员和保护成员,但不能继承基类的私有成员。

3. 在派生类中,可以通过作用域解析运算符“::”访问基类的成员。

三、多态的概念和特点1. 多态是面向对象编程中的重要特性,它允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应。

2. 多态可以增加程序的灵活性和可扩展性,提高代码的可读性和可维护性。

3. C++中实现多态的方式包括虚函数、纯虚函数和函数重载。

四、C++中实现多态的方法1. 虚函数是实现多态的关键,通过在基类中声明虚函数,在派生类中重写虚函数实现多态。

2. 纯虚函数是一种特殊的虚函数,它没有具体的实现,只是一个接口,必须在派生类中实现。

3. 函数重载允许在同一个作用域中定义多个同名函数,根据参数的不同实现不同的行为,也可以实现多态效果。

五、继承和多态的应用场景1. 继承和多态在实际的软件开发中有着广泛的应用,例如在设计图形界面控件时,可以使用继承和多态实现不同控件的共性和个性.2. 在游戏开发中,通过继承和多态可以实现不同角色的行为和动作。

3. 在企业应用中,可以通过继承和多态实现不同部门或员工的管理和操作。

六、C++程序设计中的继承和多态案例分析1. 通过一个实际的案例,演示如何使用C++实现继承和多态。

2. 分析案例中的设计思路和代码实现,介绍继承和多态在程序设计中的作用和效果。

3. 总结案例中的经验和教训,为读者提供实践经验和指导。

七、总结1. 继承和多态是C++程序设计中的重要内容,它可以提高代码的复用性和可维护性,增加程序的灵活性和可扩展性。

继承与多态实验报告

继承与多态实验报告

继承与多态实验报告继承与多态实验报告在面向对象编程中,继承和多态是两个重要的概念。

通过继承,我们可以创建新的类,并从现有的类中继承属性和方法。

而多态则允许我们使用父类的引用来指向子类的对象,实现同一操作具有不同的行为。

本实验旨在通过实际的编程实践,加深对继承和多态的理解。

实验一:继承在这个实验中,我们创建了一个动物类(Animal),并从它派生出了两个子类:狗类(Dog)和猫类(Cat)。

动物类具有一些共同的属性和方法,如名字(name)和发出声音(makeSound)。

子类继承了父类的属性和方法,并可以添加自己的特定属性和方法。

在编写代码时,我们首先定义了动物类,并在其中实现了共同的属性和方法。

然后,我们创建了狗类和猫类,并分别在这两个类中添加了自己的特定属性和方法。

通过继承,我们可以在子类中直接使用父类的方法,并且可以根据需要进行重写。

实验二:多态在这个实验中,我们使用多态的概念来实现一个动物园的场景。

我们定义了一个动物园类(Zoo),并在其中创建了一个动物数组。

这个数组可以存储不同类型的动物对象,包括狗、猫等。

通过多态,我们可以使用动物类的引用来指向不同类型的动物对象。

例如,我们可以使用动物类的引用来指向狗对象,并调用狗类特有的方法。

这样,我们可以统一处理不同类型的动物对象,而不需要为每种类型编写特定的处理代码。

实验三:继承与多态的结合应用在这个实验中,我们进一步探索了继承和多态的结合应用。

我们定义了一个图形类(Shape),并从它派生出了三个子类:圆形类(Circle)、矩形类(Rectangle)和三角形类(Triangle)。

每个子类都实现了自己的特定属性和方法。

通过继承和多态,我们可以在图形类中定义一些通用的方法,如计算面积和周长。

然后,我们可以使用图形类的引用来指向不同类型的图形对象,并调用相应的方法。

这样,我们可以轻松地对不同类型的图形进行统一的处理。

结论:通过本次实验,我们进一步理解了继承和多态的概念,并学会了如何在编程中应用它们。

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(1)使用final修饰类可以禁止类被继承。例如类MyClass
不能被其它类继承。 public final class MyClass { …… } (2)使用final修饰方法可以禁止父类的方法被子类覆盖。 例如方法aMethod可以被子类继承但不能被覆盖。 public final void aMethod() { …… }
//调用父类的无参构造方法 super(参数); //调用父类的有参构造方法
super();
Java语言规定,构造方法的第一条语句必须通过 super调用父类的构造方法,或者通过this调用本类 的另外一个构造方法。如果编写构造方法时没有显 示地写出这两条语句之一,则编译器会自动将 super()作为构造方法的第一条语句 。
8.2 多态
Java语言的消息驱动机制中,发送消息是指一个对象 调用另一个对象的方法;响应消息是指被调用的方法 的执行和返回过程。 面向对象程序中不同类的对象接收到同一消息时,可 能产生完全不同地响应结果,该现象称为多态性。 Java语言中,多态性是指调用不同类的对象中相同签 名的方法时,将执行不同代码段。
8.4 接口
Java语言的接口(interface)是一种与类相似的结构 ,只包含常量和抽象方法。常量定义使用public static final修饰;抽象方法使用public abstract修饰。 接口没有构造方法,不能创建对象。 Java语言接口的语法格式:
[访问修饰符] interface 接口名{ //常量成员,使用public static final修饰 //方法成员,使用public abstract 修饰 }
8.4 接口
使用接口的主要目的是统一公共常量、规范公共的 操作接口的管理。如果希望某个类能够符合某个接 口定义的方法规范,则需要让这个类实现相应的接 口。 Java语言中类实现接口的语法形式如下:
[修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口1, …, 接口n] { …… }
public interface Comparable { public int compareTo(Object o); //接口中可以省略abstract 修饰符 }
8.1.5 对象类型转换与instanceof运算符
Java语言提供instanceof运算符来检查一个对象的类 型。其语法格式如下:
对象引用变量 instanceof 类名 对象 instanceof 类名
在进行对象引用的强制类型转换之前,应该使用 instanceof检查对象的类是否与目标类匹配。
8.3 抽象类
Java语言使用抽象类时应该注意以下几个问题:
(1)任何包含抽象方法的类必须用abstract修饰,否则会



出现语法错误。 (2)抽象类有构造方法,但不能创建对象。其构造方法 是为子类调用准备的。 (3)抽象类定义的引用变量可以引用其任何子类的对象 。 (4)抽象类的具体子类应该覆盖父类的所有抽象方法。 没有被覆盖的抽象方法在子类中仍然是抽象的,此时子类 是抽象子类。子类中覆盖父类的抽象方法通常称为实现该 抽象方法。 (5)static、private和final不能用于修饰抽象方法。
public String toString()
public final void notify() public final void notifyAll() public final void wait(long timeout) public final void wait(long timeout, int nanos) public final void wait()
8.1.6 对象类Object
(2)hashCode方法 hashCode方法的功能是产生一个将对象存储到 哈希表(Hash Table)时所需要的哈希码,返回值 是整数类型。 如果两个对象用equals判定为不相等,对应的 hashCode方法值也不应该相同。一般覆盖了equals 方法也需要同时覆盖hashCode方法。
8.4 接口
一个Java类可以同时实现多个接口。 类实现接口时,它会继承接口中所有的静态常量和 抽象方法。如果类没有实现接口中的所有抽象方法 ,则该类是抽象类。 接口可以用来定义引用变量,该变量可以引用任何 实现了该接口的类的对象。
1. Comparable接口的使用
Comparable接口是Java类库中定义的一个接口,用 于规范Java程序中进行对象的大小比较操作时的格 式。 该接口的源码如下:
8.1.1 使用继承
Java语言使用关键字extends表示父类与子类之间的 继承关系,语法形式如下: class 子类名 extends 父类名 { //子类体 }
8.1.1 使用继承
面向对象程序设计中根据子类可以继承父类的数量分为多继 承和单继承两种,Java语言只支持单继承,即一个子类只能 继承一个父类。 子类是基于父类创建的,它可以继承父类的部分数据域和方 法,在访问修饰符的作用下,子类对父类数据域和方法的继 承受到以下一些限制。
8.1.2 创建子类对象
Java语言中,创建子类的对象时,将会沿着继承层 次自下而上依次调用所有父类的构造方法,称为“ 构造方法调用链”。 例8-2:演示构造方法调用链。 关键字super不仅可以在子类构造方法中调用父类构 造方法,还可以用来调用父类的方法中调用父类的 其他方法,其使用形式如下:
8.1.1 使用继承
例8-1:在第7章的矩形类Rectangle4的基础上扩展 一个名为Cuboid1长方体类。子类中增加表示长度的 数据域length和计算体积的方法getVolume。 UML类图的继承关系:
8.1.2 创建子类对象
Java语言规定子类不能继承父类的构造方法,但是 必须在子类的构造方法中调用父类的构造方法。 关键字super可以用来调用父类的构造方法,其使用 方式如下:
例8-4:演示程序中多态性的使用。
8.3 抽象类
抽象是面向对象技术解决问题的基本手段。 在类的继承层次中,沿着层次向下,各个子类变得 越来越具体和专用;而沿着层次向上,类就变得越 抽象和通用。有时父类会设计的非常抽象,以至于 它没有具体的实例,这样的类称为抽象类。
8.3 抽象类
Java语言中使用关键字abstract修饰抽象类,抽象类 的定义语法如下:
8.1.6 对象类Object
(3)toString方法 toString方法返回一个描述对象的字符串。 Object类中定义的toString方法返回的字符串类似 “shape.Cuboid2@8c5b9fb7”的形式,大多数类应 该根据自身实际情况覆盖toString方法。
8.2 多态
继承是面向对象技术另外一个重要特征——多态性 的基础。利用多态可以提高软件系统的灵活性、可 理解性和可扩展性。 面向对象程序设计的一个重要概念是“消息驱动” 。 消息是指一个对象请求另一个对象协助完成某项任 务的规格说明,消息中应当包括接收方的信息及具 体请求的操作说明。 当一个对象向另一个对象发送消息时,接收到消息 的对象会给予响应,使原本处于静态的对象被激活 ,这个过程称为消息驱动。
8.2 多态
实现多态性需要3个要求:
(1)程序中必须通过继承形成类的层次关系。 (2)响应消息的方法必须在类的层次关系中多次定义。即
该方法应该首先在父类中定义,然后在子类中进行覆盖。 (3)发送多态消息的语句必须使用父类的引用变量来引用 对象。调用方法时,根据对象的实际类型而不是引用变量 类型决定调用哪一个方法。
8.1.6 对象类Object
Object类中定义了如下2个protected方法和9个public方法, 这些方法被Java语言的所有类所继承。
protected void finalize() protected Object clone() public final Class getClass() public int hashCode() public boolean equals(Object obj)
(1)子类与父类在同一包的情况。子类可以继承父类中除private成员
以外的所有成员,继承来的成员的可访问性保持不变。 (2)子类与父类不在同一包的情况。子类可以继承父类中public和 protected修饰的成员,继承来的成员的可访问性保持不变。 (3进行间接访问。
[其他修饰符] abstract class 抽象类名 { …… }
抽象类可以包括普通的成员方法,但通常一个抽象 类应至少包含一个抽象方法。 抽象方法是使用abstarct修饰的没有定义方法体的方 法,其格式如下:
[其他修饰符] abstract 返回类型 抽象方法名(形参列表);
例8-5:定义几何形状类用于计算面积和输出,为它 们设计一个抽象父类。
8.1.6 对象类Object
Java语言所有的类都直接或间接地继承自 ng.Object类,它是包括数组在内的所有类的 公共祖先。Object类是Java语言继承体系的根,是 唯一没有父类的类。 当一个类在定义时没有使用extends关键字指明它的 父类时,默认的父类是Object类。
即:返回值类型、方法名、形式参数列表均不变。 (3)子类覆盖父类方法时,方法的访问修饰符范围必须 大于等于父类中方法的访问修饰符。
例8-3:在类Cuboid1的基础上进行改进,重命名为 Cuboid2。改进内容包括:增加构造方法和覆盖 getArea方法。
8.1.4 关键字final
final关键字在继承中可以起到如下作用:
8.1.5 对象类型转换与instanceof运算符
除基本数据类型可以进行类型转换外,Java语言也 允许对象引用变量进行类型转换,转换规则如下:
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