数值框架
游戏战斗数值框架搭建入门
游戏战⽃数值框架搭建⼊门设计⼀个游戏DEMO的时候要⼲的第⼀件事是什么呢?是搭建数值框架,⽽如果是⼀个打打杀杀的游戏,第⼀步要搭建的就是战⽃数值的框架了。
AT君最近在⾃⼰尝试着做⼀些塔防的DEMO,并且获得了⼀些搭建数值框架的经验,在这篇⽂章中直接以实例的⽅式总结⼀下,如何着⼿从零搭建⼀个游戏的数值框架。
打打杀杀的游戏第⼀步要确认的是攻防关系,以及游戏的基本节奏。
AT君所做的是⼀个塔防游戏,简单来说就是玩家的化⾝是⼀个塔,不断的攻击从四⾯⼋⽅向塔逼近的⼀波⼀波的怪物,直到击败⼀关中的所有波次,或被怪物打败——也就是说是⼀个有些类似于《抢滩登陆战》的游戏,只不过塔是⾃动攻击的。
AT君第⼀件确认的是单关的长度。
由于是为⼿机游戏设计DEMO,因此单关长度要在3分钟以内。
接下来就是3分钟的时间,要让玩家感受多少波次⽐较合适呢?这是⼀个⽐较个⼈化的体验所带来的决定:15秒⼀波,既不会密到喘不过来⽓,也不会松到觉得⽆聊。
经过6波普通波次的战⽃后,迎来30秒的BOSS波次,这样⼀来⼀关是120秒的时间,符合3分钟以内的标准,⽽且为以后扩充留下了⼀定空间——8波甚⾄9波也是可以做的,但由于⽬前要做最⼩化的DEMO,因此AT君认为这个波次6+1,⼀共120秒的设计是OK的。
这样我们得出了数值框架的第⼀部分:⼀波15秒,⼀关120秒。
⼀波15秒,所发⽣的事情是什么呢?最基本的事情是怪物冲向玩家,玩家把怪物们打死。
那么⼀个标准的⽆伤模型就是最后⼀只怪物冲到玩家⾯前的时候,正好全部被玩家打死,接下来⽴刻就刷新了下⼀波。
由于玩家的英雄站在地图中间,那么我们能够得出: 【结论2】假设标准怪物的移动速度是1,那么地图的半径就是15,英雄的攻击半径也是15。
接下来要定的是⼀个标准波次有多少怪物,每个需要玩家的英雄攻击⼏下来打死。
这是在奠定游戏的基本节奏,因此⾮常关键。
AT君想要的是偏“⽆双”风格的游戏,怪越来越多,被玩家的英雄哗哗的⼲死,⾮常爽快的游戏,因此标准怪物要很多。
混凝土框架结构抗震数值计算
38
工程结构抗震设计原理
六、防震缝与抗撞墙
1、防震缝 高层建筑宜选用合理的建筑结构方案,不设防震缝。 当建筑平面过长、结构单元的结构体系不同、高度和
刚度相差过大以及各结构单元的地基条件有较大差异时,
应考虑设防震缝。其最小宽度应符合下面要求:
(1)钢筋混凝土框架房屋的防震缝宽度,当高度不超过 15m时可采用70mm,超过15m时,6、7、8、9度相应每增加 高度5m、4m、3m、2m,宜加宽20mm。
二、框架梁、柱的震害
工程结构抗震设计原理
3、短柱 当柱高小于4倍柱截面高度(H/b<4)时形成短柱。
短柱刚度大,易产生剪切破坏。
7
二、框架梁、柱的震害
工程结构抗震设计原理
4、角柱
由于双向受弯、受剪,加 上扭转作用,震害比内柱重。
5、梁柱节点
节点核心区产生对角方向 的斜裂缝或交叉斜裂缝,混凝 土剪碎剥落。节点内箍筋很少 或无箍筋时,柱纵向钢筋压曲 外鼓。
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工程结构抗震设计原理
二、结构的抗震等级
3、裙房与主楼的等级
裙房顶部上下各 一层应提高抗震
c 措施
c
c
c c1 c
图中c为抗震等级
c c
裙房与主楼相连,除应按裙房本身考虑外,不应低于 主楼的抗震等级;主楼结构在裙房顶层及相邻上下各 一层应适当加强抗震构造措施。裙房与主楼分离时, 35 应按裙房本身确定抗震等级。
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工程结构抗震设计原理
五、构件在极限破坏前不发生明显的脆性破坏
主要抗侧力的钢筋混凝土构件的极限破坏应以构件 弯曲时主筋受拉屈服破坏为主,应避免变形性能差的混 凝土首先压溃或剪切破坏,以及钢筋锚固失效和粘接破 坏。
基于ABAQUS梁单元的钢筋混凝土框架结构数值模拟共3篇
基于ABAQUS梁单元的钢筋混凝土框架结构数值模拟共3篇基于ABAQUS梁单元的钢筋混凝土框架结构数值模拟1钢筋混凝土框架结构是一种常见的建筑结构形式,具有较高的承载能力和良好的抗震性能。
数值模拟是研究结构力学性能和优化设计的重要手段之一。
本文将介绍基于ABAQUS梁单元的钢筋混凝土框架结构数值模拟方法和实现步骤。
ABAQUS是一种广泛应用于结构力学和工程分析的有限元分析软件,可以模拟不同类型的结构,包括钢筋混凝土框架结构。
在ABAQUS中,钢筋混凝土框架结构使用的是梁单元(B31)和三角形单元(C3D4)。
本文将重点介绍梁单元的应用。
首先,建立模型,包括结构几何形状、截面形状、材料特性等信息。
在ABAQUS中,可以通过建立草图、绘制型材、定义截面属性等方式来创建模型。
需要注意的是,建立的模型必须符合实际结构的几何形状和尺寸要求。
其次,定义材料特性,包括钢筋混凝土的弹性模量、泊松比、屈服强度、极限强度、裂缝韧度等参数。
这些参数对于结构的强度、刚度、稳定性等性能都有很大的影响,需要根据实际情况进行精确的定义。
然后,给结构施加荷载,包括静态荷载、动态荷载、地震荷载等。
在ABAQUS中,可以通过绘制荷载分布或者定义节点荷载、边界约束等方式来施加荷载。
需要注意的是,荷载的大小和方向必须符合实际情况。
最后,进行数值模拟,求解结构的应力、应变、变形等参数。
在ABAQUS中,可以通过指定分析步数、时间步长、求解器、后处理选项等方式来进行数值模拟。
需要注意的是,模拟结果的准确性和可靠性与模型的精度、材料参数和荷载条件等因素密切相关,需要认真评估和验证。
总的来说,基于ABAQUS梁单元的钢筋混凝土框架结构数值模拟是一项复杂的工程计算工作,需要具备专业的结构力学知识和ABAQUS软件的使用技能。
在模拟过程中,需要考虑许多因素,如模型准确性、材料参数、荷载条件、求解器选项等。
因此,需要认真分析和解决各种问题,确保模拟结果的准确性和可靠性,为结构设计和施工提供科学依据。
框架结构设计研究方法
框架结构设计的基本原则与要求
框架结构设计的基本原则
• 结构安全性原则:确保结构在各种荷载作用下具有足够的强度、刚度与稳定性
• 结构功能性原则:满足建筑功能需求,保证结构的空间利用率与使用性能
• 结构经济性原则:在满足结构安全性与功能性的前提下,尽量降低工程成本
• 结构验收:检查结构尺寸、标高、轴线等是否符合设计要求
• 材料验收:检查材料质量证明书、检验报告等是否符合规范要求
• 设备验收:检查设备性能、安装质量等是否符合设计要求
框架结构施工完成的评定标准
• 结构性能评定:根据结构试验与计算结果,评定结构的性能指标
• 工程质量评定:根据工程质量检验与验收结果,评定工程的质量等级
• 钢结构框架结构:以钢材为主要材料,具有较好的抗拉性能
• 混合结构框架:采用多种材料组合,如钢筋混凝土与钢的组合框架
框架结构的特点
• 框架结构具有较高的空间利用率,能够满足建筑空间需求
• 框架结构的抗震性能较好,能够满足地震区的抗震设防要求
• 框架结构的施工工艺相对简单,有利于缩短工程周期
框架结构在建筑工程中的应用领域
框架结构在住宅建筑中的应用
• 住宅建筑中的多层框架结构、高层框架结构等
• 住宅建筑中的公寓、别墅等框架结构
框架结构在公共建筑中的应用
• 公共建筑中的办公楼、商场、酒店等框架结构
• 公共建筑中的体育馆、展览馆等大跨度框架结构
框架结构在工业建筑中的应用
• 工业建筑中的厂房、仓库等框架结构
• 工业建筑中的烟囱、栈桥等特殊框架结构
• 动态分析方法:如自振频率法、振型法、模态叠加法等
基于ABAQUS梁单元的钢筋混凝土框架结构数值模拟
基于ABAQUS梁单元的钢筋混凝土框架结构数值模拟一、本文概述Overview of this article本文旨在探讨基于ABAQUS梁单元的钢筋混凝土框架结构数值模拟。
文章将对钢筋混凝土框架结构进行简要介绍,阐述其在实际工程中的应用及其重要性。
接着,将详细介绍ABAQUS软件及其在结构数值模拟中的优势,特别是梁单元在模拟钢筋混凝土框架中的应用。
This article aims to explore the numerical simulation of reinforced concrete frame structures based on ABAQUS beam elements. The article will provide a brief introduction to reinforced concrete frame structures, explaining their application and importance in practical engineering. Next, we will provide a detailed introduction to ABAQUS software and its advantages in structural numerical simulation, especially the application of beam elements in simulating reinforced concrete frames.文章将重点分析使用ABAQUS软件建立钢筋混凝土框架结构的数值模型的过程,包括材料属性的定义、边界条件的设置、荷载的施加以及网格的划分等。
还将探讨如何对模拟结果进行分析和评估,以便更好地理解和预测钢筋混凝土框架结构的性能。
The article will focus on analyzing the process of establishing a numerical model of reinforced concrete frame structures using ABAQUS software, including the definition of material properties, setting of boundary conditions, application of loads, and meshing. We will also explore how to analyze and evaluate simulation results in order to better understand and predict the performance of reinforced concrete frame structures.通过本文的研究,旨在为工程师和研究者提供一种有效的数值模拟方法,以便在设计和优化钢筋混凝土框架结构时,能够更准确地预测其受力性能和变形行为。
ALC板填充墙RC框架结构数值模拟
山 西建筑SHANXT ARCHITECTURE第49卷第11期2 0 2 1年6月Vol. d Nc. 11Jun. 2021• 43 •DOI : 1. 1371/j. cngi. 1009-0528.0021. 11.016ALC板填充墙RC 框架结构数值模拟★雷晴22 甘元初| *王劲松- 梁鹏7 杨鑫22(.南华大学,湖南衡阳4212002.南华大学长三角(诸暨)研究院,浙江绍兴312000; 3•三亚市城市规划设计研究院,海南三亚572000)摘 要:应用ABAQUS 有限元分析软件对ALC 板填充墙RC 框架进行数值模拟,并将得到的峰值荷载和滞回曲线与试验结果对比,最后得到的模拟结果与试验较吻合,为后续研究ALC 板填充墙RC 框架的抗震性能影响提供参考意见。
关键词:ALC 板,滞回曲线,数值模拟中图分类号:TU377.2 文献标识码:A 文章编号:1009-6825 (2021) 2-0043-001概述钢筋混凝土( RC )框架结构是世界范围内最广泛使用的结构形式之一,其具有结构布置灵活、施工便捷等特点。
蒸压加气混凝土(ALC )板具有自重轻、保温隔热性能好、隔 音效果强、不易燃烧、安装简捷等优点,在围护墙体中的应 用日益增多⑴。
2002年汶川2. 0级地震、2010年玉树7. 1级地震中,大多数框架结构均表现出良好的抗震性能, 但填充墙破坏严重2 ,严重危害了人民的生命安全,造成财产损失。
因此,有必要研究填充墙对框架结构的影响机制。
目前,国内外研究人员针对填充墙RC 框架抗震性能 进行了许多研究。
翟长海等⑶设计制作了4块足尺砌体填 充墙试件进行拟静力试验,并通过数值模拟研究不同参数 的影响;ALC 板作为一种新型建筑材料,目前学界对其抗震 性能的研究较少,一些学者针对使用钢框架⑷或钢管混凝 土框架]的ALC 板填充墙框架研究其抗震性能。
本文使用ABAQUS 有限元分析软件对ALC 板填充墙RC 框架结构进行了分离式数值建模,通过对比文献[6 ]中 的试验结果验证了数值模型的适用性与参数选取的准确 性,为ALC 板填充墙的推广应用提供参考意见。
高一数学知识点框架
高一数学知识点框架(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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javax.validation 校验方法
javax.validation 校验方法在软件开发过程中,数据的校验是非常重要的一环。
它可以确保用户输入的数据满足特定的要求,从而提高系统的可靠性和安全性。
javax.validation 是一个通用的数据校验框架,它提供了一套标准的校验方法,方便开发人员进行数据校验操作。
1. javax.validation 框架简介javax.validation 是 Java 语言的一个校验框架,它提供了一组注解和验证器,可以简化数据校验的操作。
这个框架可用于任何 Java 环境,包括 Java SE、Java EE 和 Java ME 等。
2. 核心注解javax.validation 提供了一些核心注解,用于定义校验规则和约束条件。
下面是一些常用的注解:- @NotNull: 用于校验字段值不为 null。
- @NotEmpty: 用于校验字符串、集合或数组不为空。
- @NotBlank: 用于校验字符串不为空白。
- @Min: 用于校验数值大于等于指定值。
- @Max: 用于校验数值小于等于指定值。
- @Size: 用于校验字符串、集合或数组的大小。
- @Email: 用于校验字符串是否符合邮箱格式。
- @Pattern: 用于校验字符串是否符合指定正则表达式。
3. 验证器javax.validation 提供了一些内置的验证器,用于实现不同类型数据的校验。
验证器负责执行校验规则,判断数据是否满足约束条件。
常见的验证器有:- 邮箱验证器(EmailValidator):用于验证邮箱格式是否正确。
- 数值验证器(DecimalMinValidator、DecimalMaxValidator):用于验证数值的最小值和最大值。
- 字符串长度验证器(SizeValidator):用于验证字符串的长度是否在指定范围内。
- 正则表达式验证器(PatternValidator):用于验证字符串是否符合指定的正则表达式。
游戏数值策划面试题
游戏数值策划面试题1. 介绍游戏数值策划的概念和作用(200字)游戏数值策划是游戏开发中不可或缺的一个环节,它涉及到游戏中各项数值的设定和平衡,包括角色属性、装备属性、技能伤害、经验值等等。
数值策划的目标是通过精心调整和设计这些数值,使得游戏在玩家体验、挑战性和可持续性上达到最佳平衡。
数值策划需要综合考虑游戏的整体目标、玩家需求以及游戏性公式等因素,并通过不断的测试和优化,来确保游戏的数值设定合理、有趣和具有挑战。
2. 游戏数值策划的基本原则(300字)游戏数值策划的制定需要依据一些基本原则来指导,以确保游戏的数值设定能够符合玩家的期望和游戏的整体目标。
首先,数值的设定应该具有可理解性。
玩家应该能够很容易地理解游戏中的各项数值代表什么含义,这样才能够更好地参与游戏并做出决策。
其次,数值的设定应该具有平衡性。
不同的角色或者装备在数值上应该有一定的平衡,不应出现某一项数值过于强势,导致其他数值失去意义。
平衡性的实现需要考虑到游戏的整体目标和角色设定等因素。
另外,在数值设定中要考虑到适度的挑战性。
游戏的数值设定不应过于简单,也不应过于复杂,要能给玩家带来合理的挑战,才能够保持玩家的兴趣。
最后,数值的调整需要依据玩家反馈和数据分析。
数值策划并非一次性设定完毕,而是需要不断地根据玩家的反馈和数据的分析来进行调整和优化,以确保游戏数值的合理性和玩家体验的流畅性。
3. 游戏数值策划的流程(400字)游戏数值策划的制定需要经过一系列的流程,以确保数值的设定能够符合游戏的整体目标和玩家需求。
首先,需要明确游戏的整体目标。
这包括游戏的核心玩法、主题要素以及目标受众等。
只有对整体目标有清晰的认识,才能够更好地制定数值设定的方向。
接下来,需要设计游戏的数值框架。
数值框架是指游戏中各项数值之间的关系和作用,在这个阶段需要确定哪些数值是必要的,哪些数值是可调整的,并对不同数值之间的关系进行设计。
数值框架的设计需要考虑到游戏的整体平衡性和玩家的体验。
基于ANSYS的框架结构模态数值模拟分析
建立 了四层框架结构的有限元模型,通过对结构的模态分析 得出了的第一阶模 态和 第二阶模 态以水平 方向为主, 第三阶模态 以竖 向位移为主 ,为结构的抗 震设防提 供了有一 定的参考 价值和指 导意义。
关 键 词 : 框 架 结 构 ; 模 态 分 析 ; 数值 模拟
中图分类号: T 7 u35
文献标识码 :A
F a ec n tu to o en me ia i u a i n a a y i a e nAN S r m o sr ci n m d u rc l m lt n l ssb s d o s o YS
DI NG O , YU ha hun Ta S oc
mu ts l et e p o l ms o e sr cu e ’ d l ay i. s d o u r a i lt n we e t b ih d f i s o v h r b e ft t t r s mo a l ss Ba e n n me i ls h u n a c mu ai sa l e n t o s i e ee n n l ssf rt e f me sr c u a mo e 如 f u l o s T r u h t e m o a n l s sweh v r wn t e lme t ay i o r a h a tu tr 】 d lwi o rfo r . h o g d la ay i h a ed a h
t a h r ta d s c nd v b a i n mo soft e sr cu e r d sofh rz nt 1 o e nt h et r o e i h tt e f s e o i r to de tu t r sa e mo e o i o a v me ;t hid m d Sa i n h m mo eof ria d tc l ve mov me . e nt Ke r s fa ec nsr to y wo d : r m o tuci n; mo nayss n m e i a i dea l i : u rc lsmulto a in
双向爆炸震动作用下框架结构的数值模拟分析
5o 1OO 150 200 2 50 300 350
l 5. 9 17 5 O .l
1 88 6 .7
2 6.4 23 84 .4
9 .l 32
3 7 .1 0 3 9 1 .4
5 .7 6 0
M( kN ’ 、 n1
图 6 不 同震 动 激 励 作 用各 层 弯 矩
应 。选取实测 的爆 炸地震 动加 速度 时程数 据作 为震 动冲 击 作用 , 沿框架 轴单向 、 z轴单 向及 和 z轴双 向输 入激励 , 分别进行数值模 拟计 算。爆炸地震动加速 度激励 时程 曲线 , 低频丰 富 , 主频域为 0~10 H , 时 0 1 , 速度 峰值 为 0 z持 . 8s 加 3 .4m s ( 33 ) 一般防护工程 结构抗力 强度能够 抵 3 1 / 即 . 8g ,
分析 。结果表 明 , 水平爆 炸震动作 用下结构 以剪切型响应 为主 , 且双向激励 下结构的动 力响应要 比单向震动 激励作 用剧 烈 , 力响应 的大小与结构 形式及激励 的方向有关。 动
【 关键词 】 爆炸地震动 ; 框 架结构 ; 离壁式结构 ; 动力响应 ; 弹性 分析 【 中图分类号 】 T 3 14 U 1. 1
6 框 架 结构设 计 中应 注意 的其他 问题
在 框 架 结 构 中不 允 许 采 用 两 种 不 同 的 结 构 型 式 , 、 楼 电
结 构 的建 筑 结 构 中 , 为 存 在 填 充 墙 , 实 际 刚 度 往 往 因 其 比计 算 刚度 大 。 计 算 周 期 比 实 际 周 期 大 , 而 , 算 出 来 的 因 计
联计算 , 必要时还是需要补充非耦联计 算。 若
4 3 结 构 周 期 折 减 系数 的 确 定 .
torch八项个数值范围
torch八项个数值范围在深度学习领域中,PyTorch(简称torch)是一种广泛使用的开源机器学习框架。
它不仅能够提供强大的计算能力,还具备灵活的建模特性。
在使用torch进行深度学习任务时,我们经常会遇到各种各样的数值范围问题。
本文将围绕torch八项个数值范围展开讨论,以帮助读者更好地理解和应用这些范围。
一、数据类型范围在torch中,有多种数据类型可供选择,如float、double、int等。
每种数据类型都有其自身的数值范围。
对于float类型,其范围一般为[-3.4028234663852886e+38, 3.4028234663852886e+38];对于double类型,其范围一般为[-1.7976931348623157e+308, 1.7976931348623157e+308];对于int类型,其范围一般为[-2147483648, 2147483647]。
在选择数据类型时,我们需要根据具体任务和数据的特点来决定,以确保数据能够被正确地表示和处理。
二、Tensor范围在torch中,Tensor是最基本的数据结构,可以看作是多维数组。
对于Tensor的数值范围,一般是根据其数据类型来决定的。
例如,对于float类型的Tensor,其数值范围与float类型的数据一致;对于double类型的Tensor,其数值范围与double类型的数据一致;对于int类型的Tensor,则是在整数范围内。
当我们创建Tensor时,需要根据具体任务和数据的特点来选择合适的数据类型,以确保数据能够被正确地表示和处理。
三、权重初始化范围在神经网络中,权重初始化是一项重要的操作,它能够影响模型的训练效果。
在torch中,常见的权重初始化方法包括正态分布初始化、均匀分布初始化等。
对于正态分布初始化,一般是根据均值和标准差来确定范围,常用的范围是[-stdv, stdv],其中stdv是标准差;对于均匀分布初始化,一般是根据最小值和最大值来确定范围,常用的范围是[min, max]。
知识表示-框架表示法
2 框架与框架网络
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没有侧面的框架可以简化为: 没有侧面的框架可以简化为 <框架名 框架名> 框架名 槽名1: 槽名 :-----值1 值 槽名2: 槽名 :-----值2 值 …… 槽名n: 槽名 :-----值n 值 某些槽的值可缺省.槽值可以有如下几种类型 槽值可以有如下几种类型: 某些槽的值可缺省 槽值可以有如下几种类型 具体值,默认值 过程值,另一框架名 默认值,过程值 另一框架名,空 具体值 默认值 过程值 另一框架名 空
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2 框架与框架网络
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性别:单位 男 女 性别 单位(男,女) 单位 缺省:男 缺省 男 健康状况:范围 健康,一般 范围(健康 一般,差 健康状况 范围 健康 一般 差) 缺省:一般 缺省 一般 住房:<住房 住房> 住房:<住房> 教职工框架. ②教职工框架 框架名:<教职工 教职工> 框架名 教职工 继承:<师生员工 师生员工> 继承 师生员工 工作类别:范围 教师,干部 工人) 范围(教师 干部,工人 工作类别 范围 教师 干部 工人 缺省:教师 缺省 教师
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2 框架与框架网络
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槽名来表述的.通常在框架系统中定义一些公用 常用且标 槽名来表述的 通常在框架系统中定义一些公用,常用且标 通常在框架系统中定义一些公用 准的槽名,并把这些槽名称为系统预定义槽名 易于理解. 并把这些槽名称为系统预定义槽名.易于理解 准的槽名 并把这些槽名称为系统预定义槽名 易于理解 比如常见的有:ISA,AKO和Instance等 比如常见的有 和 等
【数值系列】数值框架与一些设计技巧
【数值系列】数值框架与⼀些设计技巧(只作转载, 不代表本站和博主同意⽂中观点或证实⽂中信息)注:数值框架涉及到的框架内容和细节内容太多,不做详细说明,仅仅只描述⼀下⼤概框架的设计流程相对于设计⽅法,我更擅长于模拟,所以后⽂更多的讲到⼀些模拟的技巧,敬请关注。
虽然以下介绍了⼀种⽐较简单易懂也容易实施的设计思路,但仅仅只是为了抛砖引⽟,并不推荐去深⼊研究或者照搬,较好的数值策划基本都会有⾃⼰⼀套独⽴的数值架构和设计⽅法,如果总是照搬别⼈的,永远都成为不了好的数值策划。
数值框架设计,许多⼈不明⽩数值框架指什么,下⾯⼀步步的说明,先简要说明,再详细举例说明:⾸先,先明确⾃⼰的游戏⾥⾯有什么,⽽这些有什么仅仅是⼀个框架的组成部分,例如:有职业、属性、等级、怪物、装备、技能、坐骑、货币、掉落、道具等⼀系列的东西。
相当于先设计出游戏⾥有哪些“积⽊”。
其次,需要将这⼀系列元素组合和串联起来,职业有哪些属性,装备有哪些属性,等级对装备和属性有什么影响,货币和道具对装备有什么影响,掉落对道具和货币的影响。
相当于“积⽊”搭建的⽅式,谁搭在谁上⾯,谁会承载谁。
因为现在MMORPG的战⽃数值设计起来框架和流程⼏乎完全⼀样,并没有什么变化特别⼤的地⽅,所以按照常见流程进⾏说明,但并⾮指数值设计就⼀定得按照以下规则设计。
⽽且以下仅仅为⼀些常见⽅法,⼀些细节东西不提(例如职业特⾊如何搭建)举例:战⽃模块。
设定游戏属性与伤害公式,这是整个游戏战⽃的基础。
游戏属性就不⽤多说了,按照各⾃游戏的风格和具体设计来设定⾃⼰所需要的属性即可(本例⼦中是使⽤的⽆⼀级属性的概念,即没有⼒量、智⼒等属性,在现今的游戏当中,他们其实并没有太⼤的实际存在必要。
当然,也有相应的设计⽅法,但不在此详细叙述。
)伤害公式:⼀般来说,从公式的主体上来说,是减法和除法两种公式,当然,从本质意义上来说,现在的公式远⽐这复杂,但是⽆论是数学还是物理,都很常见⼀句话:理想状态下,即某些东西先不管。
homeassistant数值算法
homeassistant数值算法Home Assistant 数值算法在这篇文章中,我们将深入探讨Home Assistant 数值算法的原理、应用以及一步一步解析其实现过程。
Home Assistant 是一个开源的智能家居平台,它提供了一个框架,使用户能够通过各种设备和服务来自动化和控制他们的家庭。
数值算法在Home Assistant 中起着至关重要的作用,它能够帮助我们获取和处理传感器数据、控制设备以及进行智能决策。
1. 什么是数值算法?数值算法是一种用于处理数值数据的技术。
它涵盖了各种数学和统计方法,用于解决从简单的数据处理问题到复杂的数学建模和机器学习问题的范围。
在Home Assistant 中,数值算法主要用于处理传感器数据和设备控制,以及支持智能决策和自动化任务。
2. 数值算法在Home Assistant 中的应用2.1 传感器数据分析Home Assistant 通过各种传感器来获取环境数据,例如温度、湿度、光照等。
数值算法可用于对这些数据进行分析、处理和建模。
例如,我们可以使用平均值算法来计算温度的平均值,或者使用滤波算法来平滑传感器数据的波动。
2.2 智能决策Home Assistant 的一个核心功能是智能决策。
数值算法可用于分析传感器数据、用户行为和其他外部条件,以制定智能决策并执行相应的操作。
例如,当温度超过某个阈值时,数值算法可以触发空调设备打开,从而自动调节室内温度。
2.3 能耗优化通过数值算法,Home Assistant 可以优化能源的使用,以实现能耗的最小化。
例如,通过分析传感器数据和用户行为,数值算法可以自动控制灯光和电器设备的开关,以最大限度地减少能源消耗。
3. 实现步骤下面将逐步解析在Home Assistant 中实现数值算法的步骤:3.1 数据采集首先,需要通过各种传感器设备获取环境数据。
Home Assistant 支持许多传感器设备,例如温度传感器、湿度传感器和运动传感器。
dataframe 自然对数
一、介绍在数据分析和机器学习领域,数据框架(dataframe)是一种常见的数据结构,用于将数据以表格的形式进行存储和处理。
而自然对数则是一种常见的数学运算,用于对数值进行转换,常用于降低数据的偏斜性或压缩数据的范围。
本文将探讨如何在数据框架中进行自然对数运算,以及自然对数对数据分析和机器学习的影响。
二、数据框架(dataframe)简介1. 数据框架是一种二维的数据结构,类似于电子表格或关系数据库中的表。
2. 数据框架通常由若干列和若干行组成,每一列可以是不同的数据类型,如整数、浮点数、字符串等。
3. 数据框架可以通过各种方式进行创建,如从文件读取数据、从数据库中查询数据等。
4. 数据框架广泛应用于数据清洗、数据转换、数据分析和机器学习等领域。
三、自然对数(natural logarithm)简介1. 自然对数是以常数e为底的对数运算,常用记作ln(x)。
2. 自然对数的特点是对数值较小的数据变化敏感,对数值较大的数据变化不敏感。
3. 自然对数常用于处理偏斜分布的数据,通过对数据进行对数变换来降低偏斜性。
4. 自然对数还可以用于压缩数据的范围,将较大的数值变换为较小的数值,便于比较和分析数据。
四、数据框架中的自然对数运算1. 在数据框架中进行自然对数运算,通常是针对某一列或多列数据进行的。
2. 可以使用数据框架中的apply函数,对指定列的每个元素进行自然对数运算。
3. 也可以使用numpy库中的log函数,对整个列数据进行批量自然对数运算。
五、自然对数对数据分析和机器学习的影响1. 自然对数可以降低数据分布的偏斜性,使数据更加符合正态分布,便于进行统计分析和建模。
2. 自然对数可以压缩数据的范围,减小数据之间的差距,使得特征之间的差异更加明显。
3. 自然对数还可以提高模型的稳定性和准确性,减少异常值或特殊值的影响。
4. 然而,过度使用自然对数也可能导致信息丢失,需要在数据分析和建模过程中谨慎使用。
主策划岗位职责
主策划岗位职责主策划岗位职责1工作职责1、负责整体游戏设计策划方案,制订游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划;2、负责策划游戏主体架构,游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;3、参与具体游戏数值设计、剧本设计、关卡设计等;4、制定策划的项目进度,并合理安排、监督、指导下属策划的工作,提升整体业务能力;5、对项目阶段目标进行验收和审核,整体掌控游戏的产品质量、美术风格、技术要求。
任职要求1、统招本科以上学历,5年以上游戏策划经验,具备休闲游戏项目优先;2、深度休闲游戏爱好者,善于思考和挖掘,有一定的游戏鉴赏力,熟悉并热衷于游戏产业,具备优秀的市场分析能力与项目管理经验;3、优秀的计划、执行、推进、抗压和遇事解决问题的能力,高度的责任心和热情,擅长多线程工作和团队协作;4、较好的沟通和表达能力,良好的团队合作精神,积极主动地与团队协作完成工作任务。
主策划岗位职责2职责描述:1.具备较高的主题游乐项目创意策划能力,负责项目方案的策划、总体控制、组织与内外部协调工作;2.积极熟知项目背景、客户需求,收集并研究项目资料,准确把握客户需求制定相应的方案策划方向,牵头并组织方案研讨及实施;3.可独立组织并完成方案概念及深化策划的工作,初步涉及项目组织管理工作;4.对方案品质严格把关,承担项目投标及客户提案汇报工作。
任职要求:1.本科及以上学历,专业不限,具备良好的创意思维能力、文案写作能力及艺术审美修养。
2.二到三年文化旅游、主题游乐方向相关工作经验,在方案策划中担任主案策划师。
3.沟通能力强,思维敏捷,有创新能力,独到的创意和过硬的方案沟通及阐述能力;4.自信、热情,工作认真细致,责任心强,能按时完成工作目标,有良好的职业道德及团队合作精神。
主策划岗位职责3工作职责:1、负责公司棋牌游戏产品的策划工作;2、负责游戏及规则文档的编写和执行,编写相关的策划案、表格、需求说明;3、负责产品功能开发过程的跟进,协调项目资源配合来保证版本的完成进度。
tableau 使用计算字段写法格式
标题:Tableau中的计算字段写法格式详解随着数据分析和可视化工具的发展,Tableau作为一款功能强大的数据分析工具,受到了越来越多的关注和青睐。
在Tableau中,计算字段是一项非常重要的功能,它可以帮助用户实现对数据的灵活处理和分析。
然而,对于初学者来说,计算字段的写法格式可能会有些困惑。
本文将详细介绍Tableau中计算字段的写法格式,帮助读者更好地理解和运用这一功能。
一、计算字段的概念及作用在Tableau中,计算字段是一种用户定义的字段,用于根据已有字段的数值进行计算,或应用逻辑条件来生成新的数据。
计算字段的出现,可以增加数据分析的灵活性和精度,实现更加复杂和细致的数据处理和展现。
可以利用计算字段实现对销售额的增长率、对比不同地区的销售情况、或者对产品的利润率等数据的分析。
二、计算字段的写法格式详解在Tableau中,计算字段的写法格式是一项基础且重要的技能,同时也是进行数据分析和可视化的基础。
下面将详细介绍计算字段的写法格式及示例:1. 简单的数值计算对于简单的数值计算,比如对两个数值字段进行加减乘除运算,可以采用如下的写法格式:```[字段名1] + [字段名2]:对两个字段进行加法运算[字段名1] - [字段名2]:对两个字段进行减法运算[字段名1] * [字段名2]:对两个字段进行乘法运算[字段名1] / [字段名2]:对两个字段进行除法运算```2. 逻辑条件的应用在计算字段中,经常需要根据逻辑条件来生成新的数据,这时可以采用如下的写法格式:```IF [条件] THEN [输出值] ELSE [其他输出值] END:根据条件判断生成不同的输出值```3. 字符串的处理对于字符串类型的字段,常常需要进行拼接、截取等操作,可采用如下的写法格式:```[字段名1] + ' ' + [字段名2]:实现两个字段的拼接LEFT([字段名], n):截取字段中的前n个字符RIGHT([字段名], n):截取字段中的后n个字符```4. 时间和日期的处理在处理时间和日期字段时,可以采用如下的写法格式:```DATEADD('day', n, [日期字段]):对日期字段进行加减n天的操作DATEDIFF('day', [日期字段1], [日期字段2]):计算两个日期字段之间的天数差```通过以上的写法格式示例,希望读者能够更加深入地理解Tableau中计算字段的写法格式,进而能够熟练地运用这一功能进行数据分析和可视化。
数值策划反推案
目录一、前言 (2)二、设计目的: (2)三、数值设计分析: (2)3.1式神三维数值设计: (2)3.2经验值成长设计: (6)3.2.1探索副本经验设计 (6)3.2.2式神经验成长设计 (8)3.3御魂设计: (9)3.3.1数值设计: (9)3.3.2御魂主属性和副属性的掉率 (11)3.3.3御魂强化机制 (11)3.4式神伤害计算 (12)四、总结分析 (13)一、前言阴阳师的数值系统比较庞大,由于篇幅的关系,本文主要分析了有关于式神系统的部分数值框架,并不包括经济系统、资源投放以及相应的物品价值计算。
式神系统的部分模块功能和介绍均省略,例如御魂获取、式神技能系数的比较,式神培养所需的体力、时间、资源消耗。
本文只用于学习交流,如有不正之处请及时指正。
二、设计目的:阴阳师是一款回合制的RPG卡牌类手游,式神系统是阴阳师的核心,无论是图鉴收集、属性成长、还是战斗都离不开式神。
不同的式神有着不同的故事背景和性格特点,根据自身定位可分为辅助和输出,不同偏向性的类型可以满足不同的玩家,其养成的系统又使得玩家能够获得一定的满足感和成就感,不同式神之间的阵容搭配使得通关副本有了不同的战略方法,为延长游戏的发展寿命提供了足够的空间。
三、数值设计分析:3.1式神三维数值设计:阴阳师式神属性包括攻击、生命、防御、速度、暴击、暴击伤害、效果命中和效果抵抗。
不同的式神根据自身的定位其属性成长的侧重点也与所不同,其中基础攻击、基础生命、基础防御称为式神的三维属性,那么一个觉醒后的满级式神的三维属性是如何设计出来的呢,他们之间有什么联系?首先使用放大镜观察式神的面板确保到小数点后的精确值,使用Excel输入所有式神的三维数据,然后对攻击、生命、防御都进行升序排序,下表为其中截取的一部分数据,可以观察到不同式神的同种属性的差值是恒定的,攻击力为26.8,生命为113.92,防御力为4.41。
如果式神属性的设计按照百鬼奕的加点方式来设计,可以观察到阴阳师有三个式神的三维属性是一模一样的,分别是书翁,莹草,凤凰火,且属性评级全部为A。
vue的rules数值
Vue的rules数值什么是Vue的rules数值?在Vue框架中,rules数值是用于校验用户输入的规则。
它可以用来检查表单中的数据是否符合预期,从而提供更好的用户体验。
Vue的rules数值是一个包含一系列验证规则的对象,每个验证规则可以包含多个条件。
通过使用Vue的rules数值,我们可以轻松地验证用户输入的数据,并提供相应的反馈。
如何使用Vue的rules数值?在Vue框架中,使用rules数值需要以下几个步骤:1.定义rules对象:首先,我们需要在Vue组件中定义一个包含验证规则的rules对象。
这个对象将作为校验器来验证用户输入。
data() {return {rules: {username: [{ required: true, message: '用户名不能为空', trigger: 'blur' },{ min: 6, max: 20, message: '用户名长度为6-20位', trigger: 'blur' }],password: [{ required: true, message: '密码不能为空', trigger: 'blur' },{ min: 8, max: 16, message: '密码长度为8-16位', trigger: 'blur'}]}}}2.应用校验规则:将定义好的rules对象应用到相应的表单字段上。
可以通过v-model指令绑定表单字段,并通过:rules属性绑定对应的校验规则。
<el-form ref="form" :model="form" :rules="rules"><el-form-item label="用户名" prop="username"><el-input v-model="ername"></el-input></el-form-item><el-form-item label="密码" prop="password"><el-input type="password" v-model="form.password"></el-input></el-form-item></el-form>3.触发校验:在需要进行校验的时机,可以通过调用validate方法来触发校验。
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数值框架
目录
数值框架 (1)
数值框架 (1)
战斗系统 (2)
卡牌 (2)
装备 (2)
战斗方法 (2)
属性分配 (3)
经济系统 (3)
玩家属性 (3)
产出点 (3)
消耗点 (3)
玩家行为预估 (4)
基本框架 (5)
数值框架
影响数值的各个点。
战斗系统
卡牌
1.属性等级:卡牌的星数会影响等级的上限。
等级的多少会影响卡牌属性的多少
攻击:影响卡牌的攻击能力
HP:卡牌的生存能力
回复:卡牌在战斗中作为回复时的回复能力
运:影响掉落概率
2 技能被动技能:一定几率触发
特殊技能:手动释放
队长技能:对全员的能力加成
3 属性区间:1星卡攻击+HP+回复=300左右运:5
2星卡攻击+HP+回复=600左右运:10
3星卡攻击+HP+回复=1200左右运:15
4星卡暂时不详
5星卡暂时不详
4 等级上限:1星15级2星30级3星50级4星70级5星暂时不详
装备
1.装备属性
装备可以提升攻击、HP、回复、运
2.装备可以升级
升级可以提升装备的属性加成值
3.装备可以进阶
进阶可以提升装备的品质
战斗方法
1.连点式触发攻击,连的越多攻击加成越多。
加成比例为:1、1.2、1.5、1.9、2.4、3、3.7、4.5、9
2.根据脚下光环决定行动方式是攻击还是恢复。
3 卡片攻击方式分为:打、斩、射、魔、突五种
特定怪物会有弱打、弱斩、弱射、弱魔的特性,攻击方式对应的弱特性会有攻击加成。
属性分配
影响战斗的主要因素在于卡牌,然后是装备的影响。
经济系统
玩家属性
金币:游戏的货币单位
名望:邀请好友战斗获得的奖励
FP:卡片的经验
钻石:RMB兑换的货币
体力:游戏行为必需品
产出点
金币:PVE产出。
卡片:PVE产出、探索产出、卡片抽奖
装备:PVE产出、探索产出、装备抽奖
名望:邀请好友战斗获得
FP:PVE产出、卡片转换
材料:活动副本产出
体力:时间回复(10分钟恢复一点)
消耗点
金币:卡片升级、装备升级、装备进阶
卡片:FP转换
装备:装备升级
钻石:体力购买(1钻一次)、抽卡(5钻一次)、探索快速执行(1钻一次)、扩充背包(1钻一次)、复活(20钻一次)
名望:抽装备(200一次)
FP:卡片升级、技能升级
材料:装备进阶
体力:PVE
玩家行为预估
10连抽一次大约为300RMB
免费玩家(不花钱)
小R玩家(100~500)
中R玩家(600~1500)
大R玩家(1500~5000)
1.免费玩家:慢慢依靠活动赠送的钻石进行抽卡活动,卡片弄好之后再慢慢抽装备2.(小额付费玩家:玩一次10连抽,获得一张极品卡片然后升级进行游戏行为,每天都会买一些体力进行游戏行为。
3.中度付费玩家:玩几次10连抽,获得几张极品卡片,然后抽几次装备,获得几个不错的装备进行游戏行为。
会多买体力升级。
4.大额付费玩家:10连抽保证自己的阵容是9个五星卡牌。
抽一些极品装备,来进行游戏操作行为。
基本框架。