java面向对象图形继承关系报告
面向对象中常见的几种类之间的关系
⾯向对象中常见的⼏种类之间的关系1.继承继承指的是⼀个类(称为⼦类)继承另外的⼀个类(称为⽗类)的功能,并可以在⼦类中增加⾃⼰的新属性和功能。
在Java中继承关系可以通过关键字 extends明确标识。
在UML类图表⽰中,⽤⼀条带空⼼三⾓箭头的实线表⽰继承关系,由⼦类指向⽗类。
2.实现关系实现指的是⼀个class类实现interface接⼝(可以是多个)的功能,实现是类与接⼝之间最常见的关系。
在Java中此类关系通过关键字implements明确标识。
在C++中,实现关系体现在抽象⽗类与具体⼦类之间的关系。
在UML类图中,⽤⼀条带空⼼三⾓箭头的虚线表⽰实现关系,从类指向实现的接⼝。
3.依赖关系依赖就是⼀个类A使⽤到了另⼀个类B来实现某些功能,⽽这种使⽤关系是具有偶然性的、临时性的、⾮常弱的,但是类B的变化会影响到类A。
在代码中,常表现为类B作为参数被类A在某个⽅法中使⽤。
在UML类图中,依赖关系⽤由类A指向类B的带箭头虚线表⽰。
4.关联关系关联体现的是两个类之间语义级别的⼀种强依赖关系,这种关系⽐依赖关系更强,⼀般是长期性的。
关联可以是单向、双向的。
在代码中常体现在,被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引⽤了⼀个类型为被关联类B的全局变量。
在UML类图中,⽤由关联类A指向被关联类B的带箭头实线表⽰关联关系,在关联的两端可以标注关联双⽅的⾓⾊和多重性标记。
5.聚合关系聚合是关联关系的⼀种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。
此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各⾃的⽣命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。
⽐如飞机场和飞机。
在代码中的体现,和关联关系是⼀致的,只能从语义级别来区分。
在UML类图设计中,⽤空⼼菱形加实线箭头表⽰聚合关系。
6.组合关系组合也是关联关系的⼀种特例,体现的是⼀种contains-a的关系,这种关系⽐聚合更强,也称为强聚合。
第七章 面向对象的Java实现-继承和多态
Java教员
.NET教员
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为什么需要继承 4-4
public class JavaTeacher2 extends Teacher { public JavaTeacher2(String myName, String mySchool) { super(myName, mySchool); 子类自动继承父类的属 } 性和方法,子类中不再 public void giveLesson(){ 存在重复代码 System.out.println("启动 Eclipse"); super.giveLesson(); } } public class DotNetTeacher2 extends Teacher { public DotNetTeacher2(String myName, String mySchool) { super(myName, mySchool); } public void giveLesson(){ System.out.println("启动 Visual Studio .NET"); super.giveLesson(); } } 使用继承,可以有效实现代码复用
4
本章目标
掌握继承 掌握super关键字 掌握多态
5
生活中的继承 2-1
生活中,继承的例子随处可见
动物 谁是父类? 谁是子类? 能说出继承的特点吗?
食草动物
食肉动物
继承需要符合的关系:is-a,父类更通用、子类更具体
6
生活中的继承 2-2
子类具有父类的一般特性(包括属性和行为), 以及自身特殊的特性
可以接收子类类型 public class HQ3 { public void judge(Teacher t){ t.introduction(); t.giveLesson(); 根据实际创建的对象 } 类型调用相应方法 大家好!我是北京中心的李明. 启动 Eclipse 知识点讲解 总结提问
java语言的类间的继承关系
java语言的类间的继承关系1. 前言Java语言作为一门面向对象编程(OO)语言,其中最重要的特性之一是继承(Inheritance)。
继承使得一个类可以从另一个类中继承其特征,使得代码复用变得更加高效。
本文旨在介绍Java语言中类间的继承关系,从什么是继承开始,到如何在代码中使用继承,包括继承的类型、继承的规则和优缺点等。
2. 什么是继承继承(Inheritance)可以定义为一个类(子类)继承属性和方法的过程,这些属性和方法是已经存在于另一个类(父类)中的。
子类可以从父类继承其属性和方法,同时还可以添加自己的属性和方法。
在Java语言中,继承关系是一种“is-a”(是一个)关系,例如:“狗”是“动物”的一种,因此可以定义一个“狗”类,使其继承“动物”类的属性和方法。
3. 继承的类型Java语言中,有两种类型的继承,分别是类继承和接口继承。
3.1 类继承类继承指的是一个类从另一个类中继承其属性和方法。
在Java语言中,一个父类可以有多个子类,但是一个子类只能有一个直接父类。
如果一个子类有多个父类,则会构成多重继承。
Java语言中不支持多重继承的原因是,这会造成命名冲突,无法确定调用哪个方法。
3.2 接口继承接口继承指的是一个接口从另一个接口中继承其方法签名。
在Java语言中,一个类可以实现多个接口,但是一个接口只能继承一个接口。
4. 继承的规则在Java语言中,有一些规则限制了继承的使用。
这些规则是:4.1 访问修饰符子类可以继承父类中的方法和属性,但是子类不能访问父类中的私有属性和私有方法。
另外,子类可以访问父类中的公有属性和公有方法。
4.2 构造函数子类不能继承父类的构造函数,但是可以通过调用父类的构造函数来初始化父类中的属性。
4.3 方法重写子类可以重写父类中的方法,以实现子类自己的特定需求。
在重写方法时,子类必须使用相同的方法签名(名称、参数列表和返回类型)。
4.4 super关键字子类可以使用super关键字来调用父类中的方法或属性。
java继承ppt课件
通过继承,子类可以重用父类的代码,避 免了重复编写相同的功能,提高了代码的
复用性。
组织代码结构
通过合理的继承层次结构,可以清晰地表 达类之间的层次关系和依赖关系,使代码
结构更加清晰和易于维护。
多态性
继承是实现多态的重要手段,通过继承, 子类可以覆盖父类的方法,实现不同的行 为,增强了程序的灵活性和可扩展性。
如果父类成员没有访问修饰符 ,则默认为包级别访问,子类
只能在该包内访问。
继承的继承方式
单继承
一个子类只能继承一个父类。
实现多接口
一个类可以实现多个接口,实现多接口可以实现多个方法的重写 。
接口继承
一个接口可以继承另一个接口,子接口继承父接口的方法。
03 Java继承的实现
父类的构造方法
01
父类的构造方法在子类中默认被继承,子类可以直 接使用父类的构造方法来初始化父类的属性。
02
如果子类没有显式地定义构造方法,则编译器会自 动调用父类的无参构造方法。
03
如果父类没有定义无参构造方法,子类必须显式地 调用父类的有参构造方法。
子类的构造方法
1
子类的构造方法可以显式地调用父类的构造方法 ,使用super关键字指定要调用的父类构造方法 。
2
子类的构造方法可以同时执行自己的初始化代码 。
3
子类的构造方法可以定义自己的属性和方法,以 实现更具体的功能。
子类对父类方法的覆盖
子类可以定义与父类同名 的方法,以覆盖父类的方 法。
子类可以通过@Override 注解来表明自己覆盖了父 类的方法,以提高代码的 可读性。
ABCD
当子类对象调用该方法时 ,将执行子类中的方法, 而不是父类中的方法。
java实验报告 类的继承
java实验报告类的继承一、实验目的1、深入理解 Java 中类的继承概念和机制。
2、掌握通过继承实现代码复用和功能扩展。
3、学会使用 super 关键字和方法重写。
二、实验环境1、操作系统:Windows 102、开发工具:Eclipse 或 IntelliJ IDEA三、实验内容1、创建一个父类`Animal`包含属性:`name`(字符串类型),`age`(整数类型)包含方法:`eat()`(打印出动物正在吃东西),`sleep()`(打印出动物正在睡觉)2、创建子类`Dog` 继承自`Animal`新增属性:`breed`(字符串类型,表示狗的品种)重写父类的`eat()`方法,打印出狗吃东西的特有方式新增方法:`bark()`(打印出狗在叫)3、创建子类`Cat` 继承自`Animal`新增属性:`color`(字符串类型,表示猫的颜色)重写父类的`sleep()`方法,打印出猫睡觉的特有姿势新增方法:`meow()`(打印出猫在叫)四、实验步骤1、在 Java 项目中创建一个名为`Animal` 的类:```javapublic class Animal {private String name;private int age;public Animal(String name, int age) {thisname = name;thisage = age;}public void eat(){Systemoutprintln(name +" is eating");}public void sleep(){Systemoutprintln(name +" is sleeping");}}```2、创建一个名为`Dog` 的类继承自`Animal`:```javapublic class Dog extends Animal {private String breed;public Dog(String name, int age, String breed) {super(name, age);thisbreed = breed;}@Overridepublic void eat(){Systemoutprintln(supergetName()+" the "+ breed +" dog is eating greedily");}public void bark(){}}```3、创建一个名为`Cat` 的类继承自`Animal`:```javapublic class Cat extends Animal {private String color;public Cat(String name, int age, String color) {super(name, age);thiscolor = color;}@Overridepublic void sleep(){Systemoutprintln(supergetName()+" the "+ color +" cat is sleeping curled up");}public void meow(){}}```4、在`Main` 类中进行测试:```javapublic class Main {public static void main(String args) {Dog dog = new Dog("Buddy", 3, "Labrador");dogeat();dogbark();dogsleep();Cat cat = new Cat("Mimi", 2, "White");cateat();catsleep();catmeow();}}```五、实验结果1、运行`Main` 类后,输出结果如下:`Buddy the Labrador dog is eating greedily``Buddy is barking``Buddy is sleeping``Mimi is eating``Mimi the White cat is sleeping curled up``Mimi is meowing`2、可以看到,子类`Dog` 重写了父类`Animal` 的`eat()`方法,展示了狗特有的吃东西方式;子类`Cat` 重写了父类的`sleep()`方法,展示了猫特有的睡觉姿势。
Java实验报告继承、多态、接口和异常处理
Java实验报告继承、多态、接⼝和异常处理实验5 继承、多态、接⼝和异常处理⼀、实验⽬的1、掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法;2、掌握Java的类的继承和实现⽅法;3、掌握多态性在类的继承中的运⽤;4、掌握接⼝的定义与使⽤;5、掌握基本异常的处理机制;6、熟悉try语句与catch语句的搭配使⽤;7、了解有异常处理与没有异常处理的差别;8、多重catch语句的使⽤;9、使⽤Throws声明异常和Throw抛出异常。
⼆、实验环境1、PC微机;2、DOS操作系统或 Windows 操作系统;3、Java sdk程序开发环境、eclipse集成环境。
三、实验内容1. 设计三个类,分别是学⽣类Student,本科⽣类UnderGraduate,研究⽣类Postjgraduate,其中Student类是⼀个抽象类,它包含学⽣的基本信息如姓名、所学课程、课程成绩等,⽽Undergraduate类和Postgraduate类都是Student类的⼦类,这两个类计算课程成绩等级的⽅法有所不同,如下表所⽰。
假设某班级⾥既有研究⽣⼜有本科⽣,编写程序统计出全班学⽣2. 和Mobilephone具体实现,并设计⼀个应⽤程序类来使⽤这些类。
3.要求设计⼀个GUI图形窗⼝程序,该程序让⽤户输⼊⼀个星期中的任意⼀天的数字1-7,然后输出该数字所对应的是星期⼏。
四、实验步骤实验内容⼀1.建⽴package experiment5_1,其最终⽬录结构如下:2.建⽴Student类:package experiment5_1;public abstract class Student {final static int CourseNo = 3;String name;String type;int[] courses;String courseGrade;public Student(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name; courses = new int[CourseNo];courseGrade = "" ;}public abstract void calculateGrade();public String getName( ) {return name;}public String getType( ) {return type ;}public String getCourseGrade( ) {return courseGrade;}public int getCourseScore(int courseNumber) {return courses[courseNumber];}public void setName(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name;}public void setType(String type) {this.type = type;}public void setCourseScore(int courseNumber, int courseScore) { //按课程索引号设置课程成绩this.courses[courseNumber] = courseScore ;}}3.建⽴外部类(1)研究⽣类Postjgraduatepackage experiment5_1;public class postgraduate extends Student {public postgraduate(String name) {super(name);type = "研究⽣";}public void calculateGrade() {// TODO Auto-generated method stubint total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += courses[i];};average = total / CourseNo;if (average>=90&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=80&&average<90) courseGrade = "良好"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}(2)本科⽣类UnderGraduatepackage experiment5_1;public class undergraduate extends Student {public undergraduate(String name ) {super(name);type = "本科⽣";}public void calculateGrade() {int total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += getCourseScore(i) ;};average = total / CourseNo;if (average>=80&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "良好"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=50&&average<60) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}4.编写代码测试函数package experiment5_1;public class polymorphism {public static void main(String[] args) {Student[] students = new Student[5];students[0] = new undergraduate("陈建平");students[1] = new undergraduate("鲁向东");students[2] = new postgraduate("匡晓华");students[3] = new undergraduate("周丽娜");students[4] = new postgraduate("梁欣欣");for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].setCourseScore(0,87);students[i].setCourseScore(1,90);students[i].setCourseScore(2,78);}for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].calculateGrade();}System.out.println("姓名" + " 类型" +" 成绩");System.out.println("-----------------------");for (int i=0; i<5 ;i++) {System.out.println(students[i].getName( )+" "+students[i].getType( )+" "+students[i].getCourseGrade( ));}}}实验内容⼆1.建⽴package experiment5_2,其最终⽬录结构如下:2.写接⼝Soundable代码:package experiment5_2;public interface Soundable {public void increaseV olume( );public void decreaseV olume( );public void stopSound( );public void playSound( );}3.创建三个类Radio、Walkman和Mobilephone具体实现,分别添加代码:// Mobilephone类package experiment5_2;class Mobilephone implements Soundable{public void increaseV olume( ) {System.out.println("增⼤⼿机⾳量");}public void decreaseV olume( ) {System.out.println("减⼩⼿机⾳量");}public void stopSound( ) {System.out.println("关闭⼿机");}public void playSound( ) {System.out.println("⼿机发出来电铃声");}}// Walkman类package experiment5_2;class Walkman implements Soundable { public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤随声听⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩随声听⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭随声听");}public void playSound( ) {System.out.println("随声听发出⾳乐"); }}// Radio类package experiment5_2;class Radio implements Soundable{ public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤收⾳机⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩收⾳机⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭收⾳机");}public void playSound( ) {System.out.println("收⾳机播放⼴播"); }}4.创建people类及编写测试代码://People类package experiment5_2;class People {public void listen(Soundable s) {s.playSound( );}}//测试代码package experiment5_2;import java.util.Scanner;public class InterfaceTest {public static void main(String[] args) {int i;People sportsman = new People( );Scanner scanner = new Scanner(System.in);Soundable[] soundDevice = new Soundable[3];//往声⾳设备数组中放⼊能发声的设备soundDevice[0] = new Radio( );soundDevice[1] = new Walkman( );soundDevice[2] = new Mobilephone();System.out.println("你想听什么? 请输⼊选择:0-收⾳机1-随声听2-⼿机");i = scanner.nextInt( );//开始听声⾳sportsman.listen(soundDevice[i]);soundDevice[i].increaseV olume( );soundDevice[i].stopSound();scanner.close();}}实验内容三1.建⽴package experiment5_3,其最终⽬录结构如下package experiment5_3;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class DateTransf extends JFrame implements KeyListener{/****/private static final long serialVersionUID = 1L;private static DateTransf frm;private static JTextField txt;private static JTextField data;DateTransf() {setTitle("数字与星期转换");setLocation(700, 300);setSize(400,130);}public static void main(String[] args) {frm = new DateTransf();frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frm.setLayout(new GridLayout(2,2));txt = new JTextField(12);data = new JTextField(12);JLabel lable1 = new JLabel("输⼊数字:");JLabel lable2 = new JLabel("星期⼏:");frm.add(lable1);txt.addKeyListener(frm);frm.add(txt);frm.add(lable2);frm.add(data);frm.setVisible(true);}public void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getSource() == txt) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) // 判断按下的键是否是回车键{try {int number = Integer.parseInt(txt.getText());switch (number) {case 1:data.setText("Mon");break;case 2:data.setText("Tue");break;case 3:data.setText("Wen");break;case 4:data.setText("Thu");break;case 5:data.setText("Fri");break;case 6:data.setText("Sat");break;case 7:data.setText("Sun");break;default:JOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的数字不是1~7","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMATION_MESSAGE); break;}}catch (Exception e1) {// TODO: handle exceptionJOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的不是整数","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMA TION_MESSAGE); }}}}public void keyReleased(KeyEvent e) {}public void keyTyped(KeyEvent e) {}}2.编译运⾏五、实验结果●实验内容⼀结果:●实验内容⼆结果:●实验内容三结果:六、实验⼩结1.这次实验的内容⽐较多,需要掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法、Java的类的继承和实现⽅法、多态性在类的继承中的运⽤、接⼝的定义与使⽤、基本异常的处理机制、try语句与catch语句的搭配使⽤等等;2. 在实验过程中,重点是要区分好实例和类,灵活掌握类的调⽤。
报告格式
信息科学与技术学院2009—2010上学期《Java面向对象程序设计》课程报告课程设计题目:基于java图形界面的简易计算器学号:20091813姓名:王泽专业:电气工程及其自动化教师:陈帆老师2010-12第1部分设计的内容要求1.1本程序主要练习使用布局管理器设计一个计算器的界面,并练习使用事件监听器处理数据的输入,并完成相关的计算。
1.2通过鼠标依次输入参加计算的数值,设计的计算器应用程序则可以完成加法、减法、乘法、除法和取余运算。
且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零功能。
第2部分设计思想本程序功能不是太复杂,主要工作是界面的设计,可以在一个类中实现。
2.1界面的布局问题程序继承来自框架类(Frame),总体布局上选用布局管理器BorderLayout:(1)将单行文本框加入到“North”区域(2)将面板panel加入到“Center”区域,同时panel包含了各种数字按钮和符号按钮。
面板panel采用Girdlayout布局,选用5行*5列,将各种按钮添加到面板panel,并增加按钮监听事件。
2.2关于数据存储问题计算器完成的是一个数学表达式,本次课程设计我选用的是使用链表(Linkedlist类)来存储数字和运算符号。
程序运行后,输入的所有数字及运算符号都全部存储在链表中,待最后运算时,再一一求出来进行计算。
2.3.关于事件监听的处理问题计算器的各种按钮都需要一个对象来进行监视,以便对发生的事件做出处理。
计算器的各种按钮通过调用相应的方法将某个对象作为自己的监视器。
事件监听器中的事件处理方法void actionPerformed(ActionEvent evt)完成主要的按钮事件的处理。
事件处理分以下几种情况:数字按钮事件(”0”,”1”,”2”…”8”,”9”)、运算符按钮事件(”+”,”-“,”*”,”/”,”%”)、正负号按钮事件(”+/-“)、小数点按钮事件(”.”)、等号按钮事件(”=”)、求倒按钮事件(”1/x”)、退格按钮事件(”退格”)、清楚按钮事件(“C”)。
java类的继承实验报告
java类的继承实验报告Java类的继承实验报告引言:在面向对象的编程语言中,继承是一种重要的概念。
Java作为一种面向对象的编程语言,也提供了类的继承机制。
本实验旨在通过编写Java程序,深入理解和掌握Java类的继承。
实验目的:1. 理解继承的概念和原理;2. 掌握Java中类的继承的语法和用法;3. 实践继承的实际应用。
实验过程:1. 创建父类和子类在实验中,我们首先创建一个父类和一个子类。
父类可以是一个基本的类,子类则继承了父类的属性和方法。
这样,子类就可以在不改变父类的基础上,扩展自己的功能。
2. 继承的语法和用法Java中,使用关键字"extends"来实现类的继承。
子类通过继承父类,可以获得父类的属性和方法,并且可以在子类中添加新的属性和方法。
在实验中,我们可以通过创建子类对象,并调用继承自父类的方法来验证继承的正确性。
3. 方法的重写在继承中,子类可以重写父类的方法。
这样,当子类调用该方法时,实际上执行的是子类重写后的方法。
通过方法的重写,我们可以实现多态性的效果。
4. 实际应用在实验中,我们可以选择一个具体的应用场景,例如动物类的继承。
我们可以创建一个父类Animal,包含基本的属性和方法,然后创建子类Dog和Cat,分别继承Animal类,并添加自己的特有属性和方法。
通过这个实例,我们可以更好地理解继承的实际应用。
实验结果:通过实验,我们成功地创建了父类和子类,并验证了继承的正确性。
我们还成功地重写了父类的方法,实现了多态性的效果。
最后,我们还通过实际应用的例子,更好地理解了继承的实际应用。
实验总结:通过本次实验,我们深入理解和掌握了Java类的继承。
继承是面向对象编程中的重要概念,通过继承,我们可以实现代码的重用和扩展。
在实际应用中,继承也可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
然而,继承也有一些限制和注意事项。
首先,Java中只支持单继承,即一个子类只能继承一个父类。
java的封装,继承和多态(思维导图)
java的封装,继承和多态类和对象类类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }声明类:[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表]声明成员变量:[修饰符]数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}成员方法声明:[修饰符]返回值类型 方法([形式参数列表])[throws 异常类列表]{语句序列;[return[返回值]]; }重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表不同,称为类的成员方法重载,重载的多个方法为一种功能提供多种实现。
重载方法之间必须以不同的参数列表(数据类型、参数个数、参数次序)来区别。
例如,MyDate 类可声明多个重载的set()方法如下: void set(int y,int m, int d)void set(int m, int d) //重载方法,参数个数不同void set(int d) void set(MyDate date)//重载方法,参数的数据类型不同对象对象声明:类 对象构造实例:对象 = new 类的构造方法([实际参数列表])引用对象的成员变量和调用成员方法:对象.成员变量 对象.成员方法([实际参数列表])类的封装性构造与析构类的构造方法用于创建类的一个实例并对实例的成员变量进行初始化一个类可声明多个构造方法对成员变量进行不同需求的初始化,构造方法不需要写返回值类型,因为它返回的就是该类的一个实例。
例:MyDate类声明以下构造方法:public MyDate(int year, int month, int day)// 声明构造方法,方法名同类名,初始化成员变量 {set(year, month day);// 调用 set()方法,为成员变量赋值}使用new运算符调用指定类的构造方法,实际参数列表必须符合构造方法声明。
例如:MyDate d1 = new MyDate(2017,10,1);//创建实例并初始化成员变量当一个类没有声明构造方法时,Java 自动为该类提供一个无参数的默认构造方法对象的引用与运算this引用访问本类的成员变量和成员方法:this.成员变量,this.成员方法([实际参数列表])调用本类重载的构造方法:this([实际参数列表])访问控制类的访问控制权限公有和(public)和缺省类中成员4级访问控制权限及范围声明set()和get()方法存取对象的属性例:public void set(int year, int month, int day) //设置日期值 public void set(MyDate date)//设置日期值,重载 public int getYear()//获得年份 public int getMonth()// 获得月份 public int getDay()//获得当月日期静态成员定义及访问格式使用关键字static声明的成员称为静态成员在类内部,可直接访问静态成员,省略类名。
继承与派生实验报告
继承与派生实验报告继承与派生实验报告引言:继承与派生是面向对象编程中的重要概念,通过继承,一个类可以派生出子类,从而实现代码的复用和扩展。
本文将通过实验来探讨继承与派生的概念、原理和应用。
实验目的:1. 理解继承与派生的概念和原理;2. 掌握如何在编程语言中实现继承和派生;3. 熟悉继承与派生的应用场景。
实验步骤:1. 创建父类:首先,我们创建一个名为"Animal"的父类,该类具有属性和方法,例如"age"和"eat()"。
2. 创建子类:接下来,我们创建一个名为"Cat"的子类,该类继承自"Animal"类。
在子类中,我们可以重写父类的方法或添加新的方法。
3. 实例化对象:通过实例化父类和子类的对象,我们可以调用它们的方法和访问它们的属性。
4. 测试继承与派生:我们可以通过调用父类和子类的方法,观察它们的行为是否符合预期。
实验结果:在创建父类"Animal"时,我们定义了一个"age"属性和一个"eat()"方法。
在创建子类"Cat"时,我们继承了父类的属性和方法,并添加了一个新的"meow()"方法。
在实例化父类对象时,我们可以通过调用"eat()"方法来模拟动物进食的行为。
而在实例化子类对象时,我们既可以调用从父类继承而来的"eat()"方法,也可以调用子类特有的"meow()"方法来模拟猫咪的叫声。
通过实验,我们发现继承与派生的优势在于代码的复用和扩展。
我们只需在父类中定义一次通用的属性和方法,然后让不同的子类继承父类,即可实现代码的复用。
同时,子类还可以通过重写父类的方法或添加新的方法,实现代码的扩展和个性化。
讨论与应用:继承与派生不仅仅局限于上述的父类和子类关系,它还可以在多层次的继承结构中发挥作用。
Java继承与多态实验报告.doc
Java继承与多态实验报告.doc
Java的继承与多态实验报告
本报告致力于分析Java继承与多态的概念、原理和作用,以及相关实验过程及其结果。
继承,又称为分类,是Java面向对象程序设计语言中定义类之间关系的重要技术。
它使一个类可以使用另一个基类中定义的方法和属性,在基类中已经定义了一些功能,子
类可以对基类功能进行拓展与定制。
《Java技术手册》得出结论,继承可以有效提高软件的复用性、可维护性和可重用性,使大型的、复杂的程序有条理层次。
多态是Java中一种特殊的程序结构,允许不同类的对象对相同的消息作出不同的响应,由程序的消息而不是对象的类型来决定对象的行为。
它是Java多态性的基础,使程
序能够在不同对象上进行操作,统一实现。
从实验中,可以明显看出Java继承与多态之间的联系:多态必须依赖于继承,当子
类被创建时,它继承了母类的方法以及特性,这样,它才能以逐渐上升的方式处理所有消息,而多态给了子类独特-->性的功能。
同时,多态也方便了代码重用,因为子类会继承
母类的方法和属性。
此外,结果表明,多态的优点使程序可以提高可重用性,它也减少了代码的重复编写,同时允许特定类之外的类可以得到适用。
它促进了软件不断更新,因为多态给开发人员提
供了以对象层次组织代码的方法。
本练习涉及到Java继承与多态概念的整体概述和实现细节,为完全理解多态的概念
打下了坚实的基础。
它提供了一个理解和使用这些概念的有用方式和指导。
java中继承的概念及作用
在Java中,继承是一个面向对象编程(OOP)的基本概念,它是面向对象三大特性(封装、继承、多态)之一。
继承背后的思想是基于已存在的类来构建新的类,从而实现代码的重用、模块化设计以及不同抽象层次的体现。
继承的作用主要体现在以下几个方面:
1. 代码重用:通过继承,子类可以重用父类的属性和方法,避免重复编写相同的代码,提高代码的可重用性。
2. 模块化设计:继承有助于实现模块化设计,将相关功能组织在一起,便于维护和扩展。
3. 实现多态:继承为实现多态提供了基础。
通过重写父类的方法,子类可以根据需要实现不同的功能,从而实现多态。
4. 代码简洁:继承可以简化代码结构,将复杂的功能拆分为多个模块,使代码更简洁、易读。
在Java中,继承是通过`extends`关键字来实现的。
一个类只能有一个直接父类,但可以继承多个接口。
继承的关系遵循"is-a"原则,即子类是父类的一种特殊情况。
继承在Java编程中具有重要作用,它不仅可以提高代码的可重用性,还可以实现模块化设计和多态,使代码更简洁、易读。
使用Java实现面向对象编程2、第二章-继承(上机实操手册)
JA V AOOP第二章上机步骤上机练习一、训练要点:继承子类重写父类方法理解继承中的初始化过程需求说明:优化电子宠物系统使用继承实现Dog类和Penguin类打印宠物信息实现思路:步骤:1、将第一章的工程导入2、在cn.jbit.epet包下新建ch02包在此包下,创建Pet类,定义属性和方法,定义print()方法,定义无参和有参构造方法package cn.jbit.epet.ch02;/***宠物类,狗狗和企鹅的父类。
* 更多资源可在阿升老师的【与或非】公号中自行查找*@author*/public class Pet {private String name = "无名氏";// 昵称private int health = 100;// 健康值private int love = 0;// 亲密度/***无参构造方法。
*/public Pet() {this.health = 95;System.out.println("执行宠物的无参构造方法。
");}/***有参构造方法。
*@param name昵称*/public Pet(String name) { = name;System.out.println("执行宠物的有参构造方法。
");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getHealth() {return health;}public void setHealth(int health) {this.health = health;3、创建Dog类,继承pet类,增加strain(品种)属性及相应的getter/set方法。
及有参构造package cn.jbit.epet.ch02;/***狗狗类,宠物的子类。
JAVA实验报告_Java类与对象
JAVA实验报告_Java类与对象实验目的:通过 Java 类与对象的实验,学习 Java 面向对象编程的基本概念和语法,并了解Java 的封装、继承和多态特性。
实验环境:操作系统:Windows 10开发工具:Eclipse IDE for Java DevelopersJava 版本:jdk1.8.0_231实验步骤:1. 创建一个名为 Person 的 Java 类,用于表示人物的基本信息,包括姓名、性别和年龄等。
2. 在 Person 类中使用 private 关键字对字段进行封装,以实现对字段的访问控制,使其只能通过方法进行访问和修改。
3. 在 Person 类中编写构造方法,用于初始化对象的属性值。
6. 调用 Person 对象的方法,显示对象的基本信息。
7. 创建一个名为 Student 的子类,继承 Person 类,并添加一个字段表示学号,以及相应的 get 和 set 方法。
实验结果:Person 类的实现:```javapublic class Person {private String name;private String gender;private int age;public Person(String name, String gender, int age) { = name;this.gender = gender;this.age = age;}public String getName() {return name;}public String getGender() {return gender;}public int getAge() {return age;}public void setName(String name) { = name;}public void setGender(String gender) {this.gender = gender;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public void display() {System.out.println("Name: " + getName());System.out.println("Gender: " + getGender());System.out.println("Age: " + getAge());}}```实验分析:通过本次实验,我们学习了 Java 类与对象的基本概念和语法,并了解了 Java 的封装、继承和多态特性。
java类的继承实验总结
java类的继承实验总结
在Java中,类的继承是面向对象编程的重要特性之一。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法,从而实现代码复用和层次化设计。
在实验过程中,我深入学习了Java的继承机制,总结了以下几点经验:
1. 子类可以继承父类的非私有属性和方法,可以重写父类的方法。
在重写方法时,要遵循Liskov替换原则,确保子类可以替换掉父类。
2. Java中只支持单继承。
利用接口可以实现多重继承的效果。
3. super关键字可以访问父类的属性和方法,也可以调用父类的构造方法。
4. 父类的构造方法会被自动调用,如果没有显式地调用super(),则会默认调用父类的无参构造方法。
如果父类没有无参构造方法,则需在子类中显式调用super()并传入相应的参数。
5. 子类构造方法中的第一行可以调用super(),也可以调用this()。
但是二者不能同时出现。
6. 父类和子类的引用可以相互转换,但是只能通过向上转型实现。
在向上转型时,子类的特有属性和方法会被隐藏。
通过这次实验,我更深刻地理解了Java的继承机制,并掌握了其在面向对象设计中的重要作用。
在今后的Java开发中,我将充分利用继承的优势,编写出更加优雅和高效的代码。
java继承的案例
java继承的案例Java继承是面向对象编程中的一种重要机制,通过继承可以实现类之间的关系,提高代码的可复用性和扩展性。
下面列举了10个符合要求的Java继承案例:1. 动物类与狗类的继承关系:动物类是一个抽象的概念,狗是动物的一种具体实现。
动物类可以定义一些共性的属性和方法,比如呼吸、吃饭等,而狗类则可以在动物类的基础上新增一些特有的属性和方法,比如叫声、跑动等。
2. 形状类与矩形类、圆形类的继承关系:形状类是一个抽象的概念,矩形类和圆形类是形状的具体实现。
形状类可以定义一些共性的属性和方法,比如计算面积、计算周长等,而矩形类和圆形类则可以在形状类的基础上分别新增一些特有的属性和方法,比如矩形的长宽、圆形的半径等。
3. 人类与学生类的继承关系:人类是一个抽象的概念,学生是人的一种具体实现。
人类可以定义一些共性的属性和方法,比如吃饭、睡觉等,而学生类则可以在人类的基础上新增一些特有的属性和方法,比如学习、考试等。
4. 交通工具类与汽车类、自行车类的继承关系:交通工具类是一个抽象的概念,汽车类和自行车类是交通工具的具体实现。
交通工具类可以定义一些共性的属性和方法,比如行驶、停止等,而汽车类和自行车类则可以在交通工具类的基础上分别新增一些特有的属性和方法,比如汽车的车速、自行车的骑行方式等。
5. 图书类与小说类、教材类的继承关系:图书类是一个抽象的概念,小说类和教材类是图书的具体实现。
图书类可以定义一些共性的属性和方法,比如借阅、归还等,而小说类和教材类则可以在图书类的基础上新增一些特有的属性和方法,比如小说的作者、教材的科目等。
6. 动物类与鸟类、鱼类的继承关系:动物类是一个抽象的概念,鸟类和鱼类是动物的具体实现。
动物类可以定义一些共性的属性和方法,比如呼吸、吃饭等,而鸟类和鱼类则可以在动物类的基础上新增一些特有的属性和方法,比如鸟类的飞行、鱼类的游泳等。
7. 人类与教师类、医生类的继承关系:人类是一个抽象的概念,教师类和医生类是人的一种具体实现。
继承与多态实验报告
继承与多态实验报告继承与多态实验报告在面向对象编程中,继承和多态是两个重要的概念。
通过继承,我们可以创建新的类,并从现有的类中继承属性和方法。
而多态则允许我们使用父类的引用来指向子类的对象,实现同一操作具有不同的行为。
本实验旨在通过实际的编程实践,加深对继承和多态的理解。
实验一:继承在这个实验中,我们创建了一个动物类(Animal),并从它派生出了两个子类:狗类(Dog)和猫类(Cat)。
动物类具有一些共同的属性和方法,如名字(name)和发出声音(makeSound)。
子类继承了父类的属性和方法,并可以添加自己的特定属性和方法。
在编写代码时,我们首先定义了动物类,并在其中实现了共同的属性和方法。
然后,我们创建了狗类和猫类,并分别在这两个类中添加了自己的特定属性和方法。
通过继承,我们可以在子类中直接使用父类的方法,并且可以根据需要进行重写。
实验二:多态在这个实验中,我们使用多态的概念来实现一个动物园的场景。
我们定义了一个动物园类(Zoo),并在其中创建了一个动物数组。
这个数组可以存储不同类型的动物对象,包括狗、猫等。
通过多态,我们可以使用动物类的引用来指向不同类型的动物对象。
例如,我们可以使用动物类的引用来指向狗对象,并调用狗类特有的方法。
这样,我们可以统一处理不同类型的动物对象,而不需要为每种类型编写特定的处理代码。
实验三:继承与多态的结合应用在这个实验中,我们进一步探索了继承和多态的结合应用。
我们定义了一个图形类(Shape),并从它派生出了三个子类:圆形类(Circle)、矩形类(Rectangle)和三角形类(Triangle)。
每个子类都实现了自己的特定属性和方法。
通过继承和多态,我们可以在图形类中定义一些通用的方法,如计算面积和周长。
然后,我们可以使用图形类的引用来指向不同类型的图形对象,并调用相应的方法。
这样,我们可以轻松地对不同类型的图形进行统一的处理。
结论:通过本次实验,我们进一步理解了继承和多态的概念,并学会了如何在编程中应用它们。
java实验报告
java实验报告一、实验目的本次实验的目的是深入了解Java的基本语法和面向对象编程的思想。
通过实践,掌握Java的常用工具和类库,并能熟练使用Java进行编程和调试。
二、实验内容1.环境搭建在本次实验中,我们使用Eclipse作为Java的开发工具,需要安装JDK环境和相关插件。
安装完毕后,我们需要进行相关配置,如添加JDK环境变量,设置Eclipse编译选项等。
2.基本语法和数据类型Java的基本语法和数据类型是Java编程的基础,需要掌握Java的变量、运算符、流程控制语句等基本知识。
在实验中,我们将会练习Java的语法和数据类型的使用,如输出文本、计算数值、定义变量等。
3.面向对象编程思想Java是一门面向对象的编程语言,面向对象思想是Java编程的核心。
在本次实验中,我们将学习Java的类、对象、继承、多态等面向对象的知识,并通过实践来理解和熟悉Java面向对象编程的思想。
4.常用类库和工具Java有丰富的类库和工具,如集合类、IO类、网络编程类等。
在本次实验中,我们将会了解并运用Java的常用类库和工具来实现一些简单的功能,如读写文件、网络通信等。
三、实验步骤1.环境搭建与配置安装JDK环境和Eclipse开发工具,并将JDK环境添加到系统环境变量中。
然后进入Eclipse,设置编译选项和相关插件,如Java自动补全、eclipse编译和调试工具等。
2.基本语法和数据类型基于Java的基本语法和数据类型,我们可以编写一些简单的程序,如输出HelloWorld、计算数字和变量赋值等。
这些程序可以通过Eclipse自带的编译器进行调试和运行。
3.面向对象编程思想通过学习Java的面向对象编程思想,我们可以定义一个类和对应的对象,使用继承和多态来实现复杂的业务逻辑,并使用接口和内部类等技术来封装数据和实现较复杂的功能。
4.常用类库和工具在实践中,我们会用到常用的类库和工具,如java.io包和包。
Java程序设计中的 inheritance 继承案例
Java程序设计中的 inheritance 继承案例Java程序设计中的继承案例继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(称为子类)继承另一个类(称为父类)的属性和方法。
通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在此基础上进行扩展和定制。
在Java程序设计中,继承的应用非常广泛。
本文将通过一些继承案例,来展示继承在Java程序设计中的重要性和灵活性。
1. 简单继承案例:Animal类和Dog类假设我们要编写一个动物类(Animal),其中包括属性(如年龄和体重)和方法(如吃饭和睡觉)。
现在我们要创建一个具体的动物类(Dog),它继承自Animal类,并在此基础上添加一些自身特有的属性和方法。
下面是代码示例:```javapublic class Animal {protected int age;protected double weight;public Animal(int age, double weight) {this.age = age;this.weight = weight;}public void eat() {System.out.println("Animal is eating.");}public void sleep() {System.out.println("Animal is sleeping.");}}public class Dog extends Animal {private String breed;public Dog(int age, double weight, String breed) { super(age, weight);this.breed = breed;}public void bark() {System.out.println("Dog is barking.");}}```在这个案例中,子类Dog继承了父类Animal的属性和方法。
面向对象的继承原理是什么
面向对象的继承原理是什么面向对象的继承是一种编程概念,它允许一个对象(称为子类)继承另一个对象(称为父类)的特性和行为。
这意味着子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在不修改父类代码的情况下添加自己的特定功能。
继承主要基于两个概念:类和对象。
类是一个抽象的概念,它描述了一个对象的特征和行为。
对象是类的一个具体实例。
在继承中,类与类之间形成了父子关系,子类可以从父类中继承属性和方法。
继承的主要目的是代码重用。
它遵循一个基本原则,即「尽量不要重复代码」,因为重复代码会导致代码的冗长、难以维护和修改。
通过继承,我们可以将通用的属性和方法定义在父类中,并让子类继承它们,从而减少重复代码的数量。
继承的原理可以通过以下几个方面来解释:1. 单继承和多继承:- 单继承:一个子类只能继承一个父类的属性和方法。
- 多继承:一个子类可以同时继承多个父类的属性和方法。
在单继承中,子类只能直接继承一个父类,但可以通过继承链间接地继承多个父类。
在多继承中,子类可以直接继承多个父类。
2. 可见性和访问控制:继承关系中,父类的属性和方法可以被子类继承和访问。
然而,有时我们希望将某些属性或方法隐藏起来,只允许在父类内部访问。
这就引出了可见性和访问控制的概念。
- 公共可见性:表示属性和方法允许在类的内部和外部访问。
- 受保护的可见性:表示属性和方法只允许在类的内部和子类中访问。
- 私有可见性:表示属性和方法只允许在类的内部访问。
可见性和访问控制允许我们灵活地控制子类对父类的继承内容的访问权限。
3. 方法重写和多态:子类有权重写继承自父类的方法,以满足自身的需求。
这被称为方法重写。
在方法重写中,子类可以实现与父类相同的方法名称、参数列表和返回类型,从而覆盖父类的方法。
多态是指同一个方法调用可以具有不同的实现方式。
通过方法重写,子类可以以不同的方式实现继承自父类的方法。
当我们通过一个父类类型的变量引用一个子类对象时,可以根据实际运行时的子类类型来决定调用哪个方法。
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图形关系报告
关系简介
我们选取了Shape为根类,所有图形均以Shape类为父类,继承Shape类的两个方法:draw(),eraser().其他图形间以包含关系为主,复杂图形由一个或者若干个简单图形,再添加新的属性所组成.
同时,引入两个接口类AresCountable, VolumeCountable.分别提供面积计算和体积计算的方法接口.
Rectangle类,矩形,包含一个Point类成员,作为左上角的定位点,新增成员长和宽.
引入AresCountable接口,获得计算面积的能力.
类定义
public classRectangleextendsShapeimplementsAresCountable
类成员
privatedoublelength,width;
成员
privatePointp1,p2;//分别为起点和重点.
构造函数
publicLine(doublex,doubley,doublex1,doubley1)
publicLine(Point p1,Point p2)
方法
publicPoint getP1()
publicPoint getP2()
public doublegetLength()
//调用此函数,返回该对象先端的长度
public static doublegetLength(Point a,Point b)
//调用这个类函数,将返回计算参数中两个点的距离
@Override
public voiddraw()
@Override
public voideraser()
Rectangle
Cuboid
Cuboid类,立方体,包含一个Rectangle类对象,作为地面,新增成员高.
引入VolumeCountable接口,获得计算面积的能力.
类定义
public classCuboidextendsShapeimplementsVolumeCountable
类成员
privateRectanglep;
接口定义
public interfaceVolumeCountable
接口方法
public doublegetVolume();
各个类的简介
Shape
Shape类使所有后面图形类的父类.定义为抽象类,其中包含两个抽象函数,等待后面继承类
具体实现.
类定义
public abstract classShape
//定义为抽象类
构造函数
无
成员
无
方法
public abstract voiddraw();
public abstract voideraser();
//定义两个抽象函数,等待以后的继承类实现.
Point
Point类是这次图形集成结构的最基本的可实现类,以后的平面图形和立体图形均由Point类组成.
类定义
方法
publicPoint getP()
publicdoublegetL()
publicdoublegetW()
@Override
public voiddraw()
@Override
public voideraser()
@Override
public doublegetAres()//返回该对象的面积
@Override
public doublegetVolume()//返回该对象的体积.
Circle
Circle类,圆形,包含一个Point类对象,作为圆心,新增成员半径.
引入接口AresCountable接口,获得计算面积的能力.
类定义
public classCircleextendsShapeimplementsAresCountable
类成员
privatePointp;
privatedoubler;
构造函数
publicCircle(doublex,doubley,doubler)
publicCircle(Point p,doubler)
publicCircle(Circle c)
方法
publicPoint getP()
publicdoublegetR()
privatePointp;
构造函数
publicRectangle(doublex,doubley,doublelength,doublewidth)
publicRectangle(Point p,doublelength,doublewidth)
publicRectangle(Rectangle q)
privatedoubleh;
构造函数
publicCuboid(Rectangle p,doubleh)
方法
publicdoublegetHeight()
publicRectangle getRectangle()
@Override
public voiddraw()
@OverrilegetY()
@Override
public voiddraw()
@Override
public voideraser()
//对Shape类里两个抽象函数进行实现,并在以后的继承类里将被重写
Line
Line类,包含两个Point成员,作为起点和终点.
类定义
public classLineextendsShape
此符号表示组成~此颜色框表示新增加属性
接口简介
AresCountable
此接口用于可计算面积的图形,提供一个计算面积的方法.
接口定义
public interfaceAresCountable
接口方法
public doublegetAres();
VolumeCountable
此接口用于可计算体积的图形,提供一个计算体积的方法接口.
publicclassPointextendsShape
//继承抽象类Shape
成员
privatedoublex,y;//点的横纵坐标
构造函数
publicPoint(doublex,doubley)//由坐标构造点
publicPoint(Point p)//由一个已知点构造点
方法
publicdoublegetX()
@Override
public voiddraw()
@Override
public voideraser()
@Override
public doublegetAres()//返回该对象的面积