四年级信息技术《教材解读分析》家教课件ppt

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【程序编写】上一节课中已经涉及到了简单的程序编写, 本节课在此基础上介绍了两种执行方式的编辑:“点击 绿旗执行”和“点击角(Jiao)色执行”。要详细设计活动, 结合具体的活动,安排学生编写程序。
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第21课 快乐的(De)小猫
教学重点: “移到”“面向”“平面滑动”等动作命令 的使用方法。
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第26课 编排节目顺 序 (Shun)
教学重难点: 学会建立广播消息和(He)接受消息 理解广播与接收之间的交互关系
课时安排:1课时
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第26课 编 排节目顺序 (Bian)
教材分析:主要介绍广播和接收消息的应用。广播与接 收是Scratch的学习难点,也是创作丰富作品的基础知识之 一。在(Zai)小猫的脚本中加入了隐藏控件,在(Zai)接收消息中 加入了显现控件,目的是让小猫在(Zai)表演开始前隐藏在(Zai) 舞台上,当接收到对应的消息时再开始显现表演节目,表 演结束后还需要将角色隐藏起来,这是学习的难点,也是 重点。
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第20课 移动 和旋转 (Dong)
教学重点(Dian): Scratch中角色移动和旋转的程序
教学难点:结合具体活动,理解流程图的含义 课时安排:2课时
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第20课 移动和(He)旋转
教材分析:在教材中属于操作性的内容,在课程单元中 属于初步体验编程过程的内容。本课为一系列(Lie)活动项 目的首课时,后续活动项目均以马戏团活动为主题。本 课作为引领课,将首次涉及马戏团的活动,并将此活动 加以丰富,为串起后续的整体活动提供支持。
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第19课 角色(Se)和背景
教材分析:本课属于Scratch学习的第二课时, Scratch的学
习进入到实际操作阶段。在本课的教学内容中,“认识角(Jiao)色” 和“新增角(Jiao)色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有 紧密联系的关系。“设置背景”则属于单独的一个知识概念,在 内容体系上独立成篇。但背景和角(Jiao)色之间也有着密切的联系, 可以将背景看作是一个特殊的角(Jiao)色。在教材中,着力体现了 两者之间的内在联系与区别。
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第23课 街舞 男孩 (Wu)
教学重点: 编写各种“街舞男孩”表演的程序
教学难点:“双手倒立(Li)”表演程序的编写 课时安排:1~2课时
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第23课 街舞 男孩 (Wu)
教材分析:通过前面5节课的学习,学生对Scratch已经 有了一些基本的了解,本课主要介绍用按键控制的方法 编写程序。教材以“街舞男孩”演出为主线,介绍多种 程序控制的基本方法。教材结构(Gou)采用螺旋上升的形 式进行组合,部分内容复习旧知,部分内容新授,例如 “颜色特效增加”等控件需要在本课加以细化。
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第22课 “画笔”的(De)秘密
教学建议:本课知识难度小,可以结合前面学习的内容, 利用一个个趣味小程序来组织教学。教材先安排认识 “画笔”模块,在此基础上学习画笔指令的设置,重点 围绕“提笔”“落笔”“将画笔大小设定为”“将画笔 的颜色设置为”等命令展开介绍,其他命令不用过多讲 解。对于“图章(Zhang)”的使用,可以让学生小组合作讨 论,使用单独一个“图章(Zhang)”命令,舞台角色会发生 什么变化?让学生初步感知循环的变化。
教学难点:不(Bu)同命令的组合应用 课时安排:1课时
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21课 第
(Ke)
快乐的小猫
教材分析:主要介绍了动作控件中的“移动”、“面 向”、“平(Ping)滑移动”等命令,是前一课的继续,是后 续学习的基础。教材中先对角色活动的舞台进行了介绍, 使学生对舞台中心及四周有一个基本的认识。之后通过 几个简单的小程序——小猫绕场跑步、跳舞及跟随鼠标移动,
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学段 内容标准 (Duan)
1、 了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。 2、 建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活 中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、 在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年 龄发展相符的多媒体资源进行学习。
4、 能够在他人在帮助下使用通讯远距离获取信息、与他 人沟通,开(Kai)展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴 趣。 5、 知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良 好的计算机使用习惯和责任意识。
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第25课 小猫出 题 (Chu)
教学重难点: 建立新变量
学会使用侦测模块中(Zhong)的询问控件 学会判断变量值的大小
课时安排:1课时
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25课 第(Di) 小猫出题
教材分析:主要介绍变量在Scratch中的应用,以小猫出 题为主线,贯穿整个学习内容。整个内容可以分为三个部 分,第一部分是新建所需要的变量,提醒学生输入变量名 称时要注意变量要有意义,并且绘出运算符号。第二部分 是对变量进行赋值,将随机数的值赋给变量,并将输入的 结(Jie)果与答案进行判断。第三部分是添加循环次数,即出 题的数量,主要通过重复执行次数的控件来实现。
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第25课 小猫 出题 (Mao)
教学建议:本课内容是以游戏的形式展开,教师要带领 学生进入到游戏中来,激发学生的学习热情。教材中已 给出设计的步骤,教师可以让学生自学,以自主学习为 主的任务驱动的方式展开教学活动。对于教学中的难点 可以通过演示法提高课堂效率。对于“数字和逻辑运(Yun) 算”教师可以引导学生对这些内容进行探索,让学生学 会举一反三。
让学生具体感知动作命令的使用方法,了解通过移动角色坐 标完成角色重新定位。
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21课 第(Di) 快乐的小猫
教学建议:建议教师首先让学生回忆前(Qian)面学习的动作 指令知识,通过“移动”、“旋转”指令的使用,引入 到“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令的学 习,学生对指令的使用有一定的基础,教学时应放在学 生对坐标的理解,对移动正、负值的理解应用上。可以 先采用范例作品欣赏,让学生通过观察,了解动作命令 的参数设置是影响角色运动的重要数值,参数设置的变 化,直接决定了角色运动的 距离与方向。提倡小组合作 学习,以团队的形式进行讨论学习。
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教 材特点 (Jiao)
15版5年(Nian)级教材 15版4年级下册教材
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18课 第
(Ke)
初识Scratch
教学重点:了解Scratch软件的(De)界面和主要功能 教学难点:掌握Scratch软件的基本工作方式 课时安排:1课时
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第22课 “画笔”的(De)秘密
教学重点: 画笔参数的设置 教学难点:画笔不同参数的使用
课时(Shi)安排:1课时
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第22课 “画笔”的秘(Mi)密
教(Jiao)材分析:主要介绍“画笔”模块的相关命令,属 于基础模块的学习。角色运动会留下一定的痕迹,这些 痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。教(Jiao)材将画 笔的设置与小猫运动结合起来,将枯燥的知识趣味化。
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第 20课 (Di) 移动和旋转
教学建议:【流程图】首次出现流程图概念,因此教学时 应注重流程图的讲授,结合贴近学生生活的实例,让学 生感悟流程图的意义,并能绘制简单的流程图。
【专有名词复习】学生接触该软件的时间不长,在前两 节课的学习中涉及的知识点和专有名词较多,学生需要 一定的时间加以细化和理解。因此,关键性的概念要反 复强化,可以设计一定的活动帮助学生复习。
教学重点: 条件判断命令的使用方法
教学难点:条件判断命令中条件的设置和(He)程序编写
课时安排:1~2课时
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第 课 24 (Di) 穿越迷宫
教材分析:本课以“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”为 故事情节,编写程序。 教学建议:可以把复杂的程序分成几个(Ge)部分,逐一编 写。“迷宫”的绘制可以让学生自己去绘制。可以让学 生经过错误的经验知道要把计时器归零。在学生初次使 用条件控件时,要帮助学生分析、理解条件语句执行的 过程。对于学生第一次接触的不能单独使用的控件,教 师在教学中要引起足够的重视,帮助学生理解。
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第19课 角 色和背景 (Jiao)
教学建议:重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这两个 重要的基本概念。要充分让学生体验角色、舞台的概念。建 议通过实例让学生理解角色和舞台之间的关系与区别。学习 使用“使用绘图编辑器”“导入新角色”时,可以通过已有 知识“画图“软件的相关内容,引发学生的知识迁移,并鼓 励(Li)学生归纳”绘图编辑器”的使用方法。
件来实现不同条件下做不同的事。其中让学生感知分支语 句的含义,对小学生来讲不易理解,因此在教学中应注重 体验。
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第27课 用声音控制小猫动(Dong)作
教学建议:通过设计丰富的活动来组织教学。建议在让小猫 完成第一动作时(Shi)让学生根据教材自主学习、自主尝试,然 后通过全班交流来让学生掌握知识与技能。对于本课的难点, 建议让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解和领 会。由于处于后期阶段,在教学中应适当安排些探究环节, 让学生根据小猫特质自行设计小猫动作,既充分体现学生的 自主性,又将前面学习的内容加以灵活应用,实现温故而知 新。
第 18 (Di)

初识Scratch
教材分析:是Scratch的(De)起始课,学生在学习本课前 尚无编写程序的(De)知识基础,因此有着重要的(De)引领 作用。从教材内容角度分析,本课的(De)重点在于 Scratch主要功能模块的认识,以及简单编程流程的学习。
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课 第 18 (Di) 初识Scratch
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第26课 编排节目(Mu)顺序
教学建议:广播与接收消息是Scratch学习的难点之一。教 师可以从学生参加的表演节目出发,先理解广播,要利 用形象的例子让学生理解两者的对应关系。教材中的动 物表演节目内容可以让学生自由发挥,不一定拘泥于教 材的例子中。在完成作品后,教师可以引导学生想一想 生活中类似的场景事例,让学生展开讨论,甚至用
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第 课 23 (Ke) 街舞男孩
教学建议:虽然“脚本区(Qu)”的命令比较多,但新授的知识 点并不多,更多的是对前面命令的运用。重点是通过按键控 制程序的执行。每编完一种表演程序,应该让学生实时的运 行一下,增加对按键与控件的理解。
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第24课 穿越 迷宫 (Yue)
教学建议:涉及的专业名词和概念较多,教师应带领学 生体会每个项目的名称和对应的用途,并能结合简单的 程序,感受(Shou)该软件的工作过程。在各个功能区域的 学习中,有目的地识记部分重要的概念,为后续的学习 建立基础。
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第19课 角色(Se)和背景
教学重点:理解角色和舞台的含义及两者的区别(Bie) 教学难点:设置角色和舞台的属性 课时安排:1~2课时
四年级信息技术教材解读分(Fen) 析
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课程总目(Mu)标
培养学生对(Dui)信息技术的兴趣和意识,让学生了解 和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展 及其应用对(Dui)人类日常生活和科学技术的深刻影响。 通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处 理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与 信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使 用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为 支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、 工作和生活打下必要的基础。
Scratch模拟出来,加深(Shen)对知识点的理解与应用。
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第2分支语句的意义 教学难点:学会用音量值(Zhi)控制程序的方法
课时安排:1课时
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第 27课 (Di) 用声音控制小猫动作
教材分析:主要的学习(Xi)任务是用音量值控制小猫的运 动,其涉及的知识点有:认识音量值控件,用数值与逻 辑运算来表达音量值的范围,以及用多个“如果…”控
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