Flash试卷及答案AB试卷
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广州东华职业学院
2015-2016学年第二学期期未考试
《Flash》试题
(闭卷,满分100分,考试时间90分钟)
一、填空题(本大题共10小题,每小题2分,共20 分)
1、动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上。
2、Flash8.0使用的动作脚本的版本是ActionScript2.0。
3、Flash中三种元件分别是: 影片剪辑、图形和按钮。
4、打开缩放和旋转对话框的快捷键是: CTRL+ALT+S
5、打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』-> 对齐菜单命令。
6、保存当前文件的快捷键是: CTRL+S。
7、Flash中三种文本类型分别是:静态文本、动态文本和输入文本
8、网络上播放的Flash动画最合适的帧频率fps是_每秒12帧。
9、Flash影片舞台的最大尺寸是4800px × 4800px
10、计算机显示器所用的三原色指的是:RGB(红色、绿色、蓝色)
二、判断题(本大题共10小题,每小题2分,共20 分)1、mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。( X )
2、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。(对 )
3、要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。( 对 )
4、矢量图文件在真实感上与位图不分上下。( X )
5、加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗。
( X )
6、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性。( 对 )
7、线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。( 对 )
8、帧动作可以设置在动画的任意一帧上。( X )
9、Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了矢量图形和流式播放技术. ( 对 ) 10、Flash是一款交互式矢量动画编辑软件软件.( 对 )
三、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)
1、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? ( C )
A.99fps
B.100fps
C.120fps
D.150fps
2、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? ( B )
A.24fps
B.12fps
C.25fps
D.16fps
3、在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash
电影(swf格式的文件)? ( D )
A.Dll
C.Ole
D.Activex
4、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: ( B )
A.【SHIFT】、【
ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】
C.【CTRL】、【SHIFT】
D.【ESC】、【TAB】
5、编辑位图图像时,修改的是: ( A )
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
6、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: ( A )
A.图形元件可重复使用
B.图形元件不可重复使用
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
7、以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: ( D )
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.使用电影可以使动画更加的漂亮
8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: ( B )
A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
出题人:阙海文(Photoshop第1页共2页)审题人:阙海文(Photoshop第1页共2页)
9、计算机显示器所用的三原色指的是: ( A )
A.RGB(红色、绿色、蓝色)
B.CMY(青色、洋红、黄色)
C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)
D.HSB(色泽、饱和度、亮度)
10、在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。( C )
A.【ALT】
B.【CTRL】
C.【SHIFT】
D.【ESC】
11、在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? ( )
A.【CTRL+J】
B.【CTRL+O】
C.【CTRL+B】
D.【CTRL+S】
12、FLASH现在属于哪家公司? ( C )
A.MacroMedia
B.Sun
C.Adobe
D.MicroSoft
13、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: ( D )
A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B.矢量图形比位图图像优越
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
14、在Flash中,帧频率表示: ( A )
A.每秒钟显示的帧数
B.每帧显示的秒数
C.每分钟显示的帧数
D.动画的总时长
15、lash是一款什么软件? ( B )F
A.文字编辑排版
B.交互式矢量动画编辑软件
C.三维动画创作
D.平面图像处理
16、Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? ( A )
A.矢量图形和流式播放
B.音乐、动画、声效、交互
C.多图层混合
D.多任务
17、下列关于矢量图的叙述不正确的是: ( D )
A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象
B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量
C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的
D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下
18、下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是:( D )
A.位图是用系列彩色像素来描述图像
B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿
C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大
D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果
19、下列关于工作区、舞台的说法不正确的是:( C )
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D.工作区是指舞台周围的区域
20、下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是:( C )
A.Flash中的元件有三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
四、简答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)
1.动作补间动画和形状补间动画制作上有何差别?
答:1. 形状补间:在时间轴线上建立两个关键帧,第一个关键(即起始关键帧)帧上绘制一个对象的形状,然后在另一个关键帧(结束关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,flash将根据二者之间的帧的值或形状来创建动画(即变形过程由计算机自动生成)。
2. 动作补间:同样是在时间轴上创立两个关键帧,在起始关键帧放置一个元件,在结束关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,flash根据二者之间的帧值创建的动画。
3. 上述描述中两种动画操作大致相同,而实质上,动作补间动画对前后两个关键帧中的设置的对象和形状补间动画中的要求截然不同,动作补间动画技术中要求的图形对象是非流式结构的图形,即flash中所使用图形必须转换为图形元件或影片剪辑元件。
但形状补间的图形对象,必须是被分离的图形,也就是流式结构的图形。
4. 动作补间动画只对单一的对象有效,如果要让多个对象同时运动起来,需要将这些元件分别放在不同的图层中来制作。
也就是在flash中一个运功对象只能放在一个图层中完成,一个动画片断如果需要多个对象共同参与,那就要增加多个图层来为每一个运动的对象制作动画。
而形状补间动画中,若需要一次补间多个形状,则所有的形状必须在同一个层上。
2.简单介绍图层的概念,在什么情况下使用图层?
.图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。
图层可以帮助您组织文档中的插图。
可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。
如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
(2)当创建了一个新的Flash 文档之后,它仅包含一个图层。
可以添
加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素。
在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。
对声音文件、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹是非常方便的。
3、如何删除库中元件,写出三种方法?
答:1、选中库中的元件后,按Delete键
2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择删除
3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除按钮。
4、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分)
答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、Action Script动画六种类型。
特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。
5.使用元件进行动画设计主要有哪些优点
(1)可以简化动画的制作过程在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。
出题人:阙海文(Photoshop第1页共2页)审题人:阙海文(Photoshop第1页共2页)
2减小文件大小当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。
即在场景
中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘
空间。
3方便网络传输当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是
无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都
下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度因此在制作移动动画时,应该使用元件。
出题人:阙海文(Photoshop第1页共2页)审题人:阙海文(Photoshop第1页共2页)。