unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型
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unity3d游戏开发学习之使⽤3dmax创建导弹模型
在着⼿研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从⽹上搜索下载,同⼀时候咱们也能够尝试下⾃⼰动⼿去做⼀些简单的模型。
这⾥就依据unity3d坦克⼤战教学视频,来制作⼀个简单的导弹模型:包括弹头,弹⾝,尾翼。
当中,弹头,单⾝都是使⽤胶囊来实现,尾翼是使⽤多边形来实现。
⼀、制作弹体
打开3dmax后,右側的⼯具栏中,选择“扩展基本体”,这时就能够看到能够选择的形状有异⾯体、环形结等多种。
选择胶囊,将光标放到原点处開始拖动,拖动出胶囊物体。
选中该胶囊,使⽤ctrl + c ,ctrl + v复制出两个胶囊,⽤来作为导弹的弹⾝。
此时,我们就有三个⼤⼩⼀样的胶囊,使⽤w快捷键移动胶囊的位置到如上图所看到的。
于是,最上⾯的胶囊我们能够⽤来作为弹头,中间的胶囊能够作为连接部分,最以下的胶囊则是弹⾝,⼀般是导弹的推进器。
为了让其更像导弹,我们将中间的胶囊缩⼩变长,最以下的胶囊变⼤⼀些。
如此,主要的导弹形状就有了。
⼆、制作尾翼
事实上尾翼的制作也⾮常easy,就是向导弹的弹⾝部分加⼊�四个多边形,同⼀时候做位移变换和旋转。
使⽤⿏标中轮将视图拖到最以下的胶囊部分,在右側⼯具栏中选择球棱柱,同⼀时候參数中的边数设置为3.在弹⾝位置创建⼀个三边的球棱柱。
然后对该物体旋转和位移到例如以下图所看到的位置,在旋转和位移过程中,尽量使⽤前、顶、左视图来辅助进⾏,使位置和⾓度更加标准。
然后第⼀个尾翼就成型了,以下我们复制该尾翼,然后旋转90度,并放在弹⾝的另外⼀側,就能够制作出第⼆个尾翼。
此操作建议在顶视图中完毕。
接下来再复制第三个、第四个尾翼,分别放在弹⾝的四个側⾯,导弹的形状就完毕了。
三、填充纹理
我们这⾥对导弹进⾏简单的纹理填充。
选中导弹的弹头,然后在顶部⼯具栏中,选中该材质编辑器,,在弹出的对话框中,选择材质颜⾊,⽽且运⽤到该物体上,如图:
上⾊后,导弹的制作完毕。
四、导出
为了让unity能够使⽤,我们这⾥导出格式为 fbx,导出步骤为:
选中全部的模型->点击左上⾓的button->导出->选择导出格式为fbx->导出选项->完毕。
因为我们这⾥没有动画,在导出选项中,能够不要选择动画项。
⾄此,⼀个简单的导弹模型已经制作成功。