齿轮的制作
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齿轮的制作
凌懿
1.新建一个300*300像素,分辨率为72,模式为RGB,背景为白色的文件。
2.选择Polygon Tool(多边形工具),Sides(边数)为32。
打开多边形选项选中star indent Side by,并设定其为10%,按住SHIFT键画一个多边形。
3.选择Direct Selection Tool(直接挑选工具),按住SHIFT键将内圈的节点全部选中。
4.执行Edit(编辑)> Free Transform(自由变换节点),快捷键为Ctrl+T,旋转角度为5。
5.将路径变成选区,并新建一个层,填入灰色。
6.选椭圆工具,按住SHIFT键画一个正圆。
然后选取挑选工具,点垂直中齐与水平中齐将圆的选区与多边形居中对齐。
7.按delete键得到齿轮的基本图形了。
8.双击齿轮的图层开始添加层效果,首先选Drop Shadow(投影)效果,参数如下:
9.接着选择Inner Glow(内发光),参数设置如下:
10.接着再选择Bevel and Emboss(斜面与浮雕),参数设置如下:
11.按住CTRL键点齿轮的图层得到齿轮的选区,再新建一个层,用渐变工具填充一个从白到黑的放射性渐变。
12.执行Filter(滤镜)> Noise(杂色)> Add Noise(添加杂色),Amount (数量)为5%。
13.在执行Filter(滤镜)> Blur(模糊)> Radial Blur(径向模糊),Amount (数量)为20%
14.执行Layer(层)> Group with Previous(与前一图层编组)。
快捷键Ctrl+G。
结果如下:
15.执行Select(选择)> Modify(修改)> Contact(收缩),参数为3.
16.点图层上的填充调整按钮中的Gradient Map(渐变映射),点击渐变条会跳出渐变编辑器,载入金属渐变,选择其中的银色渐变。
17.点图层上的填充调整按钮中的Hue/Saturation(色相与饱和度),参数如下:
18.接着选择椭圆工具,并按住SHIFT工具再齿轮上画个正圆,然后再按住SHIFT+ALT键画个小的正圆,得到圆环选区。
19. 点图层上的填充调整按钮中的Curves(曲线),设置如下:
20.一个齿轮就完成了。