文明3攻略
银河文明3全科技解析图文攻略
用时:22回合 解锁:食物分配 引出下阶科技:外星灌溉 人又激增(行星专精) 介绍:允许建设先进的化学工厂,增加人又增长。 阶段:第4阶(战争时期) 用时:22回合 解锁:肥沃中心、人又增长+10% 引出下阶科技:生化复制 土地改造(宇宙土壤适应) 介绍:允许建筑土地改造车间。 阶段:第4阶(战争时期) 用时:22回合 解锁:土地改造车间 引出下阶科技:产地促进 极端殖民化(环境最佳化) 介绍:允许居住在极端世界。 阶段:第4阶(战争时期引出下阶科技:殖民化专注
阶段:第3阶(扩张时期) 用时:8回合 解锁:无 引出下阶科技:深层知识 技术适应(工业化专精) 介绍:允许升级研究工厂。 阶段:第3阶(扩张时期) 用时:11回合 解锁:研究学院、技术中心、星际基地研究室、研究项目 引出下阶科技:研究最佳化 农业适应(行星专精) 介绍:允许升级农场,而且增加食物收入。 阶段:第3阶(扩张时期) 用时:11回合 解锁:合适的农场 引出下阶科技:农业最佳化 生化适应(行星专精) 介绍:允许升级医疗工厂,而且增加人又增长速度。 阶段:第3阶(扩张时期) 用时:11回合 解锁:外星医药中心、出生津贴、热蔻增长+10% 引出下阶科技:人又激增 生化适应(行星专精) 介绍:允许升级医疗工厂,而且增加人又增长速度。 阶段:第3阶(扩张时期) 用时:11回合 解锁:外星医药中心、出生津贴、热蔻增长+10% 引出下阶科技:人又激增
反物质储存(现实融合) 介绍:允许建设先进的能量工厂。 阶段:第5阶(战争时期) 用时:22回合 解锁:无 引出下阶科技:量子能量 量子理解(深层知识) 介绍:允许建设深层研究工厂升级。 阶段:第5阶(战争时期) 用时:66回合 解锁:量子研究基地 引出下阶科技:超越死亡 外星灌溉(食物分配) 介绍:允许建设升级农业支援建筑,增加食物收入。 阶段:第5阶(战争时期) 用时:32回合 解锁:外星灌溉 引出下阶科技:生物量重排序
《银河文明3》新手上手指南新手福音向 银河文明怎么玩
星球星级(质量):每个星球都有自己的星级(CLASS),后面会有个数字,说明的就算是可以在这个星球上可建筑的板块数。
比如一个星球星级9,除去一个移民船登陆时候放置的基地,还能建造8个建筑物。
随着你研究了土地改良系列的技术,一些黄色红色的板块就可以改造。
星级为0的星球是不能用移民船登陆的在星球版面最上面分别有军事,工业,科技三个数字。
比如做一个移民船要50,你的军事如果是10的话,你要做50/10=5个回合。
研究一个科技就是把所有行星的科技数字都加起来作为分子。
人口:一开始的一个星球人口是5,人口上限是10,移民船登陆的星球初始人口上限是5。
星球人口每过一轮就能增加,建造农场貌似不能加快人口增加速度,只有通过一个交易品(叫什么忘了,XX露),增加50%人口增长率。
这个人口上限只有通过建造农场才能提升。
支持率:大地图界面左下角有一个你的帝国总支持率的百分比。
每个星球界面有一个这个星球的支持率百分比。
支持率很低的话人民会叛变,一般50%以上都没什么问题(最低低到过30,也没有很快叛变,就是红色的)。
影响支持率的因素有娱乐中心和税收在建筑物里面有个娱乐中心,建造他就能增加支持率。
当星球人越来越多,就要造更多娱乐中心或者升级才能让他们更快乐。
税收越高支持率越低,很容易理解。
70%税收是一个瓶颈,69%-70%会一下子下降30%左右支持率还有研究科技,模块和开发贸易品也能增加总体支持率。
钱:上手左下角的5000块就是你的钱,上面一个数字是你的总人口。
钱的收入途径有:一,税收,你的人口越多,税收率越高,钱越多,这是基本的收入来源。
二,贸易,研究贸易科技之后就能自己建造贸易船,点一下其他文明的星球,贸易船开到了就会每个回合给你5-10元。
三,交易,比较赖皮的方法,和其他文明外交,用科技或者交易品换其他文明的钱。
钱的开销:一:行星的维护费,开局你是暴移民的话会发现钱很不用,没有行星你占领之后每回合都要负维护费。
二:工业,军事,科研开销,在你进行这些活动的时候都要付钱。
文明3升级到1
文明3升级到1.29简体中文版完全傻瓜指南---------文明3升级到1.29简体中文版完全傻瓜指南-------------文明3的最新版本为1.29(也常称为1.29f),这一版本是经历1.07、1.16、1.17和1.21后官方推出的最终版本,这一版本是各个版本中BUG最少、最稳定和游戏性最佳的版本。
经常在论坛看到玩家询问如何将自己的文明3升级到1.29或者升级不成功之类的问题,我在这里将将文明3各种版本的升级方法归纳整理出来,希望能为大家解除升级的困难。
无论你使用的是什么版本的文明3,都可以按照下列步骤升级:(1)安装文明3。
请在你的电脑上安装好能够运行的文明3,注意一定要阅读光盘中附带的文本文件,并安装光盘里附带的破解程序、补丁和注册表文件(光盘里不一定会有这些东西,没有的话没关系),安装完成后运行游戏,确认文明3可以正常运行,安装完的文明3文件大小大约有550M到600M左右。
假如安装完成后的程序无法运行,请更换你的文明3光盘后,直到安装的文明3(无论中文版还是英文版)能够正常运行。
(2)安装宽宽文明3版本转换器。
下载一下三个文件:civ3toenv100.part1.exe、civ3toenv100.part2.rar和civ3toenv100.part3.rar,地址如下:文件1:/civ/patch/civ3toenv100.part1.exe文件2:/civ/patch/civ3toenv100.part2.rar文件3:/civ/patch/civ3toenv100.part3.rar将这三个文件放置在任意的同一个目录下,双击运行civ3toenv100.part1.exe ,弹出“WinRAR自解压”窗口,点击“浏览”按钮选择你的文明3安装所在的目录后点击“安装”按钮,程序在执行完后会自动结束。
(3)将文明3升级到 1.29。
下载文明3英文 1.29升级补丁(下载地址:ftp:///patches/civ3/Civ3v129f.exe),下载完后运行Civ3v129f.exe,按提示安装它,中间会要求你选择的文明3安装的目录。
银河文明3图文全教程攻略游戏系统全解析
银河⽂明3-图⽂全教程攻略游戏系统全解析 ⼀、系统/界⾯教程 ⾸页菜单 新游戏:进⾏战役模式。
快速开启:进⾏快速对战模式。
战役模式:暂时未开放。
多⼈游戏:进⾏多⼈快速对战模式。
荣誉堂:查看世界排⾏榜。
读取游戏:读取已保存的游戏存档。
设置:进⾏游戏设置。
离开:离开《银河⽂明3》。
设置菜单 画⾯设置 分辨率:调整适合玩家显⽰器的分辨率。
全屏:开启窗⼜或全屏播放模式。
U I⼤⼩:调整⽤户界⾯的⼤⼩。
光亮度:调整游戏光亮度,数值从1⾄100。
对⽐度:调整游戏对⽐度,数值从1⾄100。
颗粒效果:开启或关闭颗粒效果。
画质预设:设置画质预设的模式。
反锯齿:设置反锯齿的模式。
凝固U I:开启或关闭凝固界⾯。
绽放效果:开启或关闭绽放效果。
地图倾斜:开启或关闭地图倾斜效果。
声⾳设置 S F X:开启或关闭特效⾳。
⾳乐:开启或关闭⾳乐。
S F X⾳量:调整S F X⾳量,数值从0⾄100。
界⾯按键⾳量:调整界⾯按键⾳量,数值从0⾄100。
⾳乐⾳量:调整⾳乐⾳量,数值从0⾄100。
话筒配置:设置话筒配置的类型。
界⾯设置 跳过介绍:开启或关闭跳过介绍。
绘制⽹格:开启或关闭绘制⽹格。
隐藏⽹格外露:开启或关闭隐藏⽹格外露。
镜头恢复:开启或关闭镜头恢复。
放⼤光标:开启或关闭放⼤光标。
⾃动展⽰控制线:开启或关闭⾃动展⽰控制线。
⿏标滑轮速度:调整⿏标滑轮速度。
⿏标滑轮延迟:调整⿏标滑轮延迟。
镜头移动速度:调整镜头移动速度。
⼯具提⽰:开启或关闭⼯具提⽰。
使⽤地区化数据:开启或关闭使⽤地区化数据。
截图格式:选择截图的图⽚格式。
反馈游戏数据:开启或关闭反馈游戏数据。
允许战⽃观测器:开启或关闭允许战⽃观测器。
影响⼯具提⽰:开启或关闭影响⼯具提⽰。
游戏设置 快速移动:开启或关闭快速移动。
允许m o d e:开启或关闭允许玩家⾃建模式。
⾃动保存:开启或关闭⾃动保存。
文明3攻略.d
文明3攻略2篇文明3是一款备受玩家喜爱的策略类游戏。
在游戏中,玩家扮演着一个文明的创造者,需要通过建设城市、发展科技、探索地图、与其他文明互动等等,来实现自己的文明进化之路。
为了帮助初学者更好地掌握游戏玩法,下面将为大家介绍两个文明3的攻略。
攻略一:城市建设与资源管理在文明3中,城市的建设是至关重要的。
一个良好的城市规划能够最大化资源的利用,进而促进文明的发展。
下面是一些建议供大家参考:第一,合理选择城市建设地点。
要选择地理位置优越的地方,比如靠近河流、海洋或者资源丰富的地区。
这样可以提供充足的水源和资源,使城市得以迅速发展。
第二,科学安排城市建筑。
城市中的建筑是非常重要的,它们决定了城市的效益和生产力。
在不同的阶段里,玩家可以按照需求建造农田、矿山、工厂等建筑,提供不同类型的资源。
第三,合理开展资源管理。
在文明3中,资源的管理是非常重要的。
玩家需要根据自己的需求和发展策略,合理分配资源的使用。
尽量避免资源短缺,使城市的发展得以顺利进行。
攻略二:科技发展与文明互动科技发展是文明3中的关键要素之一。
通过发展科技,可以获得更先进的技术和能力,使文明得以不断进步。
以下是一些建议:第一,科技树规划。
在文明3中,科技发展是有层次的,玩家可以根据自己的需求和发展方向来选择科技研究的顺序。
比如,如果玩家希望军事力量更强大,可以优先研究军事科技;如果玩家更注重经济发展,可以优先研究商业科技。
合理规划科技树可以使科技研究更加高效。
第二,外交与互动。
在文明3中,与其他文明的互动是非常重要的。
通过建立外交关系,玩家可以通过贸易和文化交流获得资源,也可以通过军事进攻征服其他文明。
要根据自己的发展需要和外部环境,灵活运用外交手段,与其他文明建立合作关系或者采取进攻行动。
总结:以上是文明3的两个攻略,分别从城市建设与资源管理、科技发展与文明互动两个方面进行了介绍。
希望这些攻略能对玩家们在游戏中取得更好的进展有所帮助。
通过合理的规划和策略,相信大家一定能够打造出强大而繁荣的文明。
文明3攻略4
此外,工人还可以有转移人口的作用。
你应该会碰到这样的状况:有些城市由于受到周边地形产出不丰富(1-2个食物/回合)的影响,增长很慢;而有些城市(4-5个食物/回合)很快增长到人口上限,且无所事事。
这时,你可以利用那些人口增长快的城市造出几个工人,反正不造工人食物也是白白浪费了,然后把这些工人加入(按B键)到那些增长缓慢的城市,以提高它的生产力,加快单位建造速度。
由于贪污问题只会影响物资和金子的产出,对食物无影响。
所以,在专制和共产主义制度下,可已把地形改造成灌溉,以快速增长城市人口,再用人口去加速建造(hurry production)。
虽然残忍了一点,但对经济不宽裕的玩家来说也不失为一种变通的方法。
《文明3》提供了5种政治体制供玩家选择,各种体制的特点可参考附表。
个人认为和平时期最好用的是民主制度,在战争时期最好用的是共产主义制度。
原因嘛,还是留给各位自己去感觉吧。
资源《文明3》的资源分为:附加资源,如大麦、金子、鱼、牛等,可以增加该资源所在地形的食物、物资或商业点数。
比如在一块普通的草原地形上,如果有大麦的话可增加2点的食物,如果有金子的话可增加4点的商业值。
战略资源,如铁、马、铝等,可以让你造高级兵种。
如果你没有铁就无法造剑士(swordsman),没有马就无法造骑兵(horseman),依此类推。
奢侈品资源,如酒,香料和丝绸等,作用是让城市市民高兴。
所有的资源必须在通过路、飞机场或港口运回首都之后才可以被利用。
如果资源在你的文明影响范围之内,最简单的方法就是修一条路将其和城市连接起来。
对于不在同一大陆上的城市只有靠飞机场和港口。
如果资源在你的文明影响范围之外,你必须要么用一个定居者在附件建立城市,要么用一个工人修一条路连接该资源并在上面建一个殖民地(colony),这样才可以把资源运回城市加以利用。
殖民地和城市一样也需要防卫。
当你文明影响范围扩张到殖民地时,殖民地就会消失,不过你不用当心,你还是照样可以利用该资源。
文明3攻略5
教育)过渡科技,允许建大学音乐理论允许建巴赫大教堂,使同一大陆上的其它每一座城市的2个市民满意(印刷术-)民主政体工人工作效率+50%,地形的金子+1,贪污和浪费是所有政体中最少的。
天文学允许建哥白尼天文台,使该城的科技发展x 2地心引力学允许建牛顿大学,使该城的科技发展x 2文明3中,科技为王,谁掌握了先进的科技,谁就可以立于不败之地。
如果你可以在同一座城建好图书馆,大学,哥白尼天文台,牛顿大学以及后面的外星智能探索计划,就可以建立起全世界当之无愧的“科技之都”,再加建几个奇迹便可成为如同今天的纽约一样的超级城市,世界的中心。
以军事为中心封建主义允许建孙子兵法,诱发军事型文明的黄金时代的到来(一神论-)骑士制度允许造骑士,中国可以造蒙古强骑兵军事传统允许造枪骑兵中国特有的兵种蒙古强骑兵(攻击力为4,防御力为3,移动力为3)在枪骑兵出来之前无人能敌,你完全可以利用它来实现自己称霸世界的野心,将那些你认为阻碍你文明发展空间的电脑邻国消灭,抢占尽可能多的资源,充实国力,为将来实施更大规模的战争打下基础。
工业时代以发展为中心蒸汽动力允许建铁路,使沿途地形的食物、物资和黄金产量翻倍(医学-)卫生设施允许建医院,使城市人口上限超过12个工业化允许建工厂,物资产出+50%允许建普选权,能有效降低市民的厌战情绪电学无需附近有河流或湖泊也可进行灌溉可替换部件工人工作效率x 2 允许造步兵,大炮科学方法允许建进化论,免费获得该时期的2项科技。
进化论不要太早建,因为电脑会将两项可选科技给你,如国家主义,间谍等。
等到你从电脑对手那买到这些科技之后再建不迟,这时可获得该时代必须研究的科技。
原子理论-)电子学允许建水利发电厂,使工厂产量+50%胡佛水坝,为同一大陆上的每一座城市建一个水利发电厂(这可是个好东东啊!)以军事为中心机械化运输允许造坦克现代这一时期胜负的关键在外交(当选为联合国秘书长)和太空竞赛(发射太空飞船到阿尔发人马座)以发展为中心核裂变允许建联合国,以实现外交胜利。
文明3交易的一些技巧
⽂明3交易的⼀些技巧 各位C I V3f a n s,你是否希望电脑将昂贵的科技免费奉上?是否想将电脑的巨额财富据为⼰有?是否想不花分⽂⽽挑起世界⼤混战?...这⾥将向你详细介绍坏帐⼤法,让你梦想成真。
简单的说,坏帐⼤法就是依靠良好的信誉,通过分期付款的⽅式从电脑处换得现⾦科技条约等⼀切可以交易的对象,然后利⽤电脑的蛮横⽆理,使⽤各种⼿段引诱其对我们宣战,从⽽免除所有应付帐款,达到坏帐的⽬的,并且由于不损信誉可以⽆限次使⽤。
要使⽤坏帐⼤法,⾸要前提就是信誉。
信誉就是对贸易合同和外交条约的遵守度。
我们必须拥有良好的信誉才能与电脑分期交易,任何⼀次违约都会破坏信誉从⽽失去分期交易的资格!要保持良好的信誉,必须注意: 1)在主动对电脑宣战前,确保没有正在履⾏义务的贸易合同或外交条约,如分期或资源提供义务,停战合约,军事同盟,共防协定,贸易禁运等等。
2)由于共防协定会⾃动强制性的宣战,对信誉有极强的破坏性,强烈推荐不采⽤。
3)在签定停战合约前,确保没有任何针对该签约⽂明的正在履⾏的军事同盟条约。
由于军事同盟可能阻碍我们停战,⽽且中后期同盟关系繁杂极易疏忽,建议不要滥⽤军事同盟。
另外在军事同盟时还可使⽤如下技巧,即同时签定针对多个⽂明的军事同盟,当电脑与其中任⼀⽂明停战,所有这些同时作⽤的同盟关系会同时失效,从⽽既起到离间的作⽤又最⼤程度的减少我们的束缚。
4)因任何原因所造成的贸易线路的中断也将破坏声誉。
坏帐⼤法的⽬的就是由分期⽽坏帐,没有分期坏帐⼤法就失去了意义。
分期付款包括回合⾦和资源提供,所能提供的价值数⽬决定了我们能从电脑骗到多⼤利益。
这⾥介绍⼀种提升分期额的简单技巧-税收虚增术即,可在交易前⼿动调节每座城市的经济圈,将劳动⼒分配到⾦矿宝⽯丝绸等⾼收⼊位置,甚⾄变成税收官因其产⽣收⼊不会被贪污,从⽽⼤幅提⾼国库可分期付款额,满⾜我们的临时需要。
坏帐运⽤的对象是⼀切可以由货币交换的资源,包括:现⾦,科技,⼯⼈,地图,甚⾄军事同盟等外交条约。
文明3设施和奇迹资料
航海性
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沿海设施
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2
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军事性 商业性
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军事性
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商业性
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商业性 航海性
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2
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2
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2
农业性
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4
性
2
航海性 沿海设施
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污染 / / /
炮击加分 防御加分
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8
50
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50
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序号 1 2 3
4
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11 12 13 14
15
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19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31
32
设施 宫殿 兵营 粮仓
寺庙
需求科技 石工术 / 陶器
葬礼
市场 图书馆
法院 城墙 引水渠
货币 文学 法律 石工术 建筑学
海港
制图术
竞技场 教堂 银行 大学
建筑学 一神教 银行 教育
海防炮台
冶金学
工厂 医院
航空港
文明三游戏攻略
(1) 抢,等他造好了抢来。
(2) 毁,如果你造的没他快,你就在他造好前毁了他。
最后,要想方设法与某家或某几家电脑结盟,以便分担你的压力,顺利到达决定性的后期。
游戏一开始设置属性:
极小地图;蛮族:固定;盘古型;九鼎国;
然后"快速开始游戏",电脑会随机为你提供7个敌国.
现在我们开始:
第一步:选择好的地形
游戏初始要满足以下条件:
(1)要和巴比伦,波斯,德意志,俄罗斯,希腊中任意一家相邻,
(2)要在河流边,这样一来一开始就有:3黄金/回合,
如果你一不留神让他到达你的没兵把守的城市(比如从海运),那简单,你立即和他签约,当然前提是你在战斗中占上风,否则他就不理你了。
对于一些已经被你打残(只剩1,2座城)的文明,建议不要灭了他,原因是:
(1) 他远比你弱时根本就不会向你宣战,威胁不到你
(2) 你如果需要科技就向他开战,只要打了他一点兵他就会求和,然后就找他把科技、钱等要过来。有这样的文明为你免费提供科技、钱,何乐而不为呢?
在这个情况下,我们提早就要对城市的生产做出微调,调整粮食和SHELDER的生产分配点,相应增加粮食的产出,减少SHELDER的产出。例如:我建好首都后建第一个定居者时当某个回合我发现SHELDER只剩下8个就满了,而粮食则还有12个才满,而这时每回合首都的生产的SHELDER是3个,富裕的粮食是2个。SHELDER到3个回合后就满了,而粮食则要到6个回合后才能满,也就是说定居者要到6个回合后才能出来,这多出来的3个回合的SHELDER(10个)都是被浪费掉的。然后我作出调整,将本来在城市边上的生产点由森林转到平原,这时,城市的富余粮食增加到了3个,而SHELDER减少到了2个,按照上面的情况,4个回合后,SHELDER和粮食都正好满了,定居者4个回合就能出来了。(文明3游戏的初期,定居者可以提前2个回合出来有什么意义不用我说了吧)以上的情况当然都是在没有粮仓的情况下咯,我想没有人会上来先建粮仓吧。
《文明3》完全攻略
《文明3》完全攻略Sid Meier's Civilization IIIGuo Mingxi******************一游戏设置(新手必看)文明种族《文明3》中共有16种文明可供选择。
每个文明有2种属性。
如下表:文明属性自带科技特殊兵种中国军事型,勤劳型战士宝典,石工术蒙古强骑兵美国勤劳型,扩张型石工术,陶瓷F-15阿兹特克军事型,宗教型战士宝典,葬礼仪式美洲虎战士巴比伦宗教型,科技型葬礼仪式,青铜术强弓手英格兰扩张型,商业型陶瓷,字母表英国战舰埃及勤劳型,宗教型石工术,葬礼仪式重型战车法兰西勤劳型,商业型石工术,字母表滑镗枪手日尔曼军事型,科技型战士宝典,青铜术装甲坦克希腊科技型,商业型青铜术,字母表希腊武士印度宗教型,商业型葬礼仪式,字母表战象易洛魁扩张型,宗教型陶瓷,葬礼仪式印第安骑兵日本军事型,宗教型轮子,葬礼仪式日本武士波斯勤劳型,科技型石工术,青铜术波斯武士罗马军事型,商业型战士宝典,字母表军团战士俄罗斯扩张型,科技型陶瓷,青铜术哥萨克骑兵祖鲁军事型,扩张型战士宝典,陶瓷祖鲁武士关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。
中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。
但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响中国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。
下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。
商业型贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
扩张型在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。
《银河文明3》新手攻略指南 新手时期如何愉快的玩耍
1,关于星球产出计算。
(以下均为个人猜测未经严格验证)以工业为标准,其他参照。
原始工业值=(星球基地工业值+调整工业值+人口* X 认可度修正)X 工业比重*如果是经济产出的话人口这里好像要X2 。
其中,基地工业值都是5,调整工业值受到各种因素影响,比如科技,建筑物,首都等等。
但注意,这里说的调整工业值,指的是那些直接加工业点,而不是那些加工业百分比的调整,比如有科技是直接工业总产量+1的。
人口应该1B人口100%认可的话就是1工业值。
所以,假设一个10B人口,100%认可,工业比重为50%的首都星球,没有任何科技建筑加值,那么其原始工业值应该是(5+5+10)X50%=10 左右。
工业效率=种族加成+建筑加成+资源加成+科技加成+卫星加成……说起来很好辨认,这些特性加值都是以百分比存在的,包括了绝大多数的建筑和资源加成。
比如一个星球,有个50%工厂,种族自带10%工业,科技有30%加成,贸易货物10%加成,那么最后工业效率为100%。
最终工业值 = 原始工业值 X (工业效率+1)这样你按照我们上面举的那两个例子重叠起来,你就得到一个10X(100%+1)=20 左右工业值的首都星了。
这样的计算方法和2代完全不同,工业建筑居然是加成百分比而不是提供基础加值,导致很多2代玩家根本没转过弯来。
在考虑一个星球的工业产出最大化时,首先你必须明确的知道哪些科技建筑是增加原始工业值的,而哪些科技建筑是增加工业效率的。
在这一代里,每一座工厂,它提供的工业加成变成一个变量(百分比),而不像2代那样是一个常量(数值),这简直是恶心死人了。
在每个建筑格子里,你都必须在原始工业值和工业效率之间摇摆不定,更多的人口去增加原始工业值,还是更多的工厂去增加工业效率?到底是1X2比较好,还是2X1比较好?这是一个非常复杂的问题。
必须承认,人口多,不仅仅是可以加成工业,对于科技和经济也是同样加成的,看上去好像增加人口是最全面选择。
《文明3:征服世界》攻略
没有一定的游戏经验几乎是不可能完成的任务。
战术技巧:美洲相对于欧洲而言简直太可怜 了,开始只会 4 个科技,还不会字母,另外特色 兵种不能升级。
北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿兹特 克,中美洲是玛雅、南美的印加,可以选择是阿 兹特克、玛雅和印加。本人认为阿兹特克最好打, 有奖励,北美的地形好发展和扩张,印加其次, 南美的腹地比较大,资源也相对丰富。玛雅是最
战术技巧:将军的培养。如果玩家是没有很
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
久的战棋类或者文明的游戏史,就很难把握这种 类似棋盘的战斗方式的巧妙之处,也就很难把握 将军的培养。游戏开始给了一个君主(大名)和一 个武士,这个游戏初期就全靠君主了。一开始就 出去探路,发现电脑就用君主去俘虏他的工人, 如果是刚建的城市,可以去攻击,通过这样的袭 扰压制电脑的发展,随便也榨取科技和金钱(另 外敌人的工人放进首都,快速出移民)。尽快获 得炼铁的科技,升级武士开始逐渐蚕食周边的电 脑,尤其是还没把铁连上的电脑(这个剧情是鼓
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
就挥师进军意大利吧。搞定意大利后,可以南下 伊比利半岛,消灭葡萄牙,最后在集中兵力(这 个时候应该至少有 3 个军团了和 30 多个枪骑)搞 定英国。对于其他那些中立国,最好先保持友好 关系,以免多面作战,很吃力。像西班牙可以在 打葡萄牙时顺便搞定,中、东欧的国家要等反法 同盟差不多搞定后可以一个一个的消灭,记住也 要挑拨他们自己互相打,多学学秦灭六国的战 略。需要注意的是:进攻要带上火炮,不管是进 攻还防御火炮的效果还是很好的。英国等国喜欢
《文明3》完全攻略
《文明3》完全攻略Sid Meier's Civilization IIIGuo Mingxi******************一游戏设置(新手必看)文明种族《文明3》中共有16种文明可供选择。
每个文明有2种属性。
如下表:文明属性自带科技特殊兵种中国军事型,勤劳型战士宝典,石工术蒙古强骑兵美国勤劳型,扩张型石工术,陶瓷F-15阿兹特克军事型,宗教型战士宝典,葬礼仪式美洲虎战士巴比伦宗教型,科技型葬礼仪式,青铜术强弓手英格兰扩张型,商业型陶瓷,字母表英国战舰埃及勤劳型,宗教型石工术,葬礼仪式重型战车法兰西勤劳型,商业型石工术,字母表滑镗枪手日尔曼军事型,科技型战士宝典,青铜术装甲坦克希腊科技型,商业型青铜术,字母表希腊武士印度宗教型,商业型葬礼仪式,字母表战象易洛魁扩张型,宗教型陶瓷,葬礼仪式印第安骑兵日本军事型,宗教型轮子,葬礼仪式日本武士波斯勤劳型,科技型石工术,青铜术波斯武士罗马军事型,商业型战士宝典,字母表军团战士俄罗斯扩张型,科技型陶瓷,青铜术哥萨克骑兵祖鲁军事型,扩张型战士宝典,陶瓷祖鲁武士关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。
中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。
但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响中国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。
下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。
商业型贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
扩张型在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。
文明3攻略3
3.靠海:有些城市建筑、奇迹或部队,如港口、沿海要塞、军舰等,只有在沿海城市才可以建造。
如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。
4.城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。
最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。
前2个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后2个条件不一定要满足,只不过会增加游戏开始时的难度而已。
城市总督正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。
方法是在城市上点击右键,选择“联系总督”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。
老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。
你可以放心地让电脑来替你关注市民们的情绪,它决不让不高兴的市民数超过高兴的市民,除非发生战争或突然失去奢侈品资源,否则你根本不用担心会有暴动发生。
也可以让它管理城市的生产和发展,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作,你所要做的只是派工人改造城市周边地形就可以了。
但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人还是你自己嘛。
城市发展一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张,直到把城市建到领国的边境。
毕竟只有在游戏初期领土扩张地代价是最小的。
你仅需派一个定居者在空地上“安营扎寨”就可以了。
你不妨想象一下美国历史上的“西进运动”:谁圈了一块地就等于拥有了这块土地。
所以,在确城市保安全的前提下尽可能多地造定居者,然后选择在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。
试问,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?扩张领土的方式有两种。
电脑一般采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。
这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。
但我却喜欢用“圈地”的方式,即以最快的速度直线向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(如果它继续派定居者越过边境,你就可以警告威胁它)。
文明三游戏攻略
文明三游戏攻略初期建立定居者时如何避免浪费,最快建成各位是否遇到过这样的情况,生产定居者时生产单位SHELDER已经全满,但定居者就是不出来。
要拖到好几个回合后,这样的情况让我很困扰,一则浪费资源,二则浪费时间。
原因有2个:一是建立定居者至少城市人口要达到2个或2个以上,这点大家都知道;二是因为粮食生产没有满,其他部队或者建筑对粮食并没有要求,但定居者生产就有这个要求。
在这个情况下,我们提早就要对城市的生产做出微调,调整粮食和SHELDER的生产分配点,相应增加粮食的产出,减少SHELDER的产出。
例如:我建好首都后建第一个定居者时当某个回合我发现SHELDER只剩下8个就满了,而粮食则还有12个才满,而这时每回合首都的生产的SHELDER是3个,富裕的粮食是2个。
SHELDER到3个回合后就满了,而粮食则要到6个回合后才能满,也就是说定居者要到6个回合后才能出来,这多出来的3个回合的SHELDER(10个)都是被浪费掉的。
然后我作出调整,将本来在城市边上的生产点由森林转到平原,这时,城市的富余粮食增加到了3个,而SHELDER减少到了2个,按照上面的情况,4个回合后,SHELDER和粮食都正好满了,定居者4个回合就能出来了。
(文明3游戏的初期,定居者可以提前2个回合出来有什么意义不用我说了吧)以上的情况当然都是在没有粮仓的情况下咯,我想没有人会上来先建粮仓吧。
这里有一点要注意的是,当城市人口数达到30000,等级达到2时,多出来的一个人口会消耗掉存下的全部粮食,所以,在调整的时候也要注意到这一点,一旦等级达到2,就要立刻注意是否要调整SHELDER和粮食了。
新手玩大神级完全攻略首先声明这是写给新手看的,所以会写的比较详细,如果高手觉得麻烦,可不要用石头扔我。
还仍,我,我,我跑!游戏一开始设置属性:极小地图;蛮族:固定;盘古型;九鼎国;然后"快速开始游戏",电脑会随机为你提供7个敌国.现在我们开始:第一步:选择好的地形游戏初始要满足以下条件:(1)要和巴比伦,波斯,德意志,俄罗斯,希腊中任意一家相邻,(2)要在河流边,这样一来一开始就有:3黄金/回合,(3)要有高劳动率:造武士只要5回合(4)在你的文化氛围里要有铁(5)在你的文化氛围里要有奖励资源或奢侈品(我就只有奢侈品)(6)在地图上有一块狭窄的地域近乎等分整个地图(7)你的周围有森林(8)日本人离你最近。
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《文明3》中共有16种文明可供选择。
每个文明有2种属性。
如下表:文明中国军事型,勤劳型战士宝典,石工术蒙古强骑兵美国勤劳型,扩张型石工术,陶瓷F-15阿兹特克军事型,宗教型战士宝典,葬礼仪式美洲虎战士巴比伦宗教型,科技型葬礼仪式,青铜术强弓手英格兰扩张型,商业型陶瓷,字母表英国战舰埃及勤劳型,宗教型石工术,葬礼仪式重型战车法兰西勤劳型,商业型石工术,字母表滑镗枪手日尔曼军事型,科技型战士宝典,青铜术装甲坦克希腊科技型,商业型青铜术,字母表希腊武士印度宗教型,商业型葬礼仪式,字母表战象易洛魁扩张型,宗教型陶瓷,葬礼仪式印第安骑兵日本军事型,宗教型轮子,葬礼仪式日本武士波斯勤劳型,科技型石工术,青铜术波斯武士罗马军事型,商业型战士宝典,字母表军团战士俄罗斯扩张型,科技型陶瓷,青铜术哥萨克骑兵祖鲁军事型,扩张型战士宝典,陶瓷祖鲁武士(关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。
中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。
但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响中国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。
下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。
商业型:贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
扩张型:在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。
而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。
但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
勤劳型:工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。
工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。
理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。
注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。
军事型战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。
有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。
军营和沿海要塞的造价便宜50%。
可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。
如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。
本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。
有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇宗教型寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。
一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。
科技型图书馆、大学和试验室便宜50%。
每进入一个新的时期免费获得一项科技个人认为文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。
因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。
当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。
另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想通过征服胜利的可以选军事+勤劳型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤劳型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。
细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。
由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐使用!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,实在可惜。
地图大小地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。
地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激!?)。
但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。
建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,这样既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。
陆地有三种陆地特征:盘古大陆:整个一块超级大陆。
想胜利的话必须有一支强大的陆军。
海军的作用不是很大。
建议新手用此地图,原因是1.节约了时间。
不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。
而电脑去懂得如何有效地“避免”这种情况发生。
想与电脑争夺制海权,……2.可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大;3.贪污的问题可以得到最大程度地控制。
因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。
大陆玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。
这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。
为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须同时建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。
在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。
岛屿个人认为是最具挑战性(也可以说是麻烦)的地图。
盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。
总之,盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。
水体覆盖面积你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。
地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。
你自己看着办吧。
气候和气温气候和气温的设置主要影响的是食物,物资和各类资源。
越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多,当然砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资也相对越多。
如果你计划发展20个人口以上的超级大都市,你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。
也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。
地球的年龄地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。
而丘陵和高山可是物资的主要提供地形。
一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。
野蛮人建议把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。
狂野型的野蛮人会成为一股可怕的“恐怖”势力,它在整个游戏过程中会带给你一个又一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场,牵制你的部队,不把你搞得焦头烂额决不罢休。
最后给新手们一个游戏设置的建议:中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人。
二内政管理选择建立首都的地点游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人(如果是扩张型文明还多一个侦察兵)。
请务必在第一回合建立首都。
不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。
要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年(《文明3》回合与时间的对应关系如下)。
如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的位置。
同样,你也可以利用文明去同化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑(当然,最好是建奇迹啦),使我方的城市的文化积分要高于电脑城市。
和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会抵抗而是个个兴高采烈。
你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市。
这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。
我想,先进文明的影响力就应该如此吧。
决定一个城市是否会被其他文明同化的因素包括:1.该城市中外国人口的数量,如果是抵抗人士,则按2个来计算;2.城市自身及周边的21格地形有多少处于本文明范围以内;3.该城市和本国首都之间的距离;4.双方文化点数的比值;5.城市暴乱,被同化机会翻倍6.“我们爱首领/主席/总统日,被同化机会减半;7.驻扎在该城的本国或敌国部队(影响不是很大)推荐游戏初期新城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。
你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。
只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。
所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。
这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。
但是如果城市周围有增加食物的附加资源的话,你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。
定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,双击该城打开城市管理见面,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!如果你的城市的文明发展快过电脑的话,可以不断地进行文明同化,甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。
工人文明的发展工人功不可没。
城市的发展取决于周围8格或20格(加上城市所在的1格)地形的产出,而工人可以改造这些地形,如灌溉、建矿,修路,植树来增加该地形的食物,物资和黄金产量。
需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。
在游戏初期,工人的工作是不停地挖矿或修路,但请不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。