桥牌做庄教程
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做庄
做庄是继叫牌之后的又一个要点。
叫牌的正确只是一副牌取得成功的基础,而完成所叫到的定约才能获得最后的胜利,也是庄家的最终目标。
一般来说,大多数定约的完成都不会有难度,只要庄家制定好做定路线,谨慎做庄,即可完成定约。
但也有一些定约需要高超的做庄技巧才能完成,这些高超的做庄技巧就是所谓的专家打法。
本章将介绍一般的做庄方法,以及一些常用的、简单的专家打法。
第一节飞牌
飞牌是基于敌方大牌处于有利于位置的假设,利用间张结构,捕捉敌方大牌,或是躲避敌方大牌,用一张比敌方的牌小的牌来取得赢墩的方法,下面以具体例子来说明飞牌技巧,例中均以南为庄家,北为明手。
一、简单飞牌
1、躲A
躲A是避免己方的K被敌方的A吃掉的打法。
例:1) 3 2
K 4 从北家出牌,若A在东家,K能得一墩牌;
2) 5 4 3
K Q 6 从北家出两次牌,若A在东家,K Q能得两墩牌;
2、飞K
飞K是利用间张结构捕捉敌方的K或避免敌方K得墩的打法。
例:1)Q J
A 2 从北家出Q或J,若K在东
家,可取两墩牌;
2) 5 4 3
A Q J 从北家出两次牌,若K在东家,可得三墩牌;
3)Q 3 2
南家出A,再出小,若K在西家,
A 5 4 可得两墩牌,注意:一般要先出A,
增加一个出落单张K的机会;
3、飞Q
例:1) 4 3 2
南家先出A或K(增加击落西家单Q的
A K J 机会),再从北家出牌,若Q在东家,
可得三墩牌。
2)J 10 9
K 3 2 从北家出牌,若Q在东家,可得两墩牌;
3) 4 3 2
K J 10 与上例相似;
4) A J 10 A J 2
或为双向飞Q,猜对Q的位K 3 2 K 10 3 置,可得三墩牌。
例:[3.1] K 6
7 5 4
A 8 7 5 3
6 4 2
A Q J 7 4
J 6 3
K 4 南做4,西家连攻A、K、2;
A Q J 东家第三轮Q吃进,出2。
分析:定约方连失三墩,已经不能再丢墩。
因此,必须飞中K,才能完成定约。
但飞K,必须从北出两次牌,因此,明手A
吃进,出用飞过;再用K进入明手,再飞成功后,A、
Q、J连清将牌,从而只失三墩完成定约。
该定约只要K
在东家,防守方牌型分布不坏于2—4,西家有两张,定约
必成。
例:[3.2] 3 2
K Q 7 6
6 5 4
A Q 7 3
A K
8 4
A J 10 7 2
K 5 4 2 南家做3NT定约,西家首攻9。
分析:首攻后,庄家计算赢墩:两墩,一墩,三到四墩,因此
其余赢要在套中获取。
方法是,从明手出小牌,若东家不
出K或Q,则用10飞过。
显然若K、Q中至少有一个
在东家,则上可取四墩而完成定约。
躲A、飞K、飞Q是最基本的飞牌打法,根据同样的道理,可飞J、飞10、飞9等。
在实战中,还有可能飞一些小牌。
二、其它飞牌
1、将吃飞牌
将吃飞牌是从一方打出连张大牌,另一方该花色为缺门,若敌方不出大牌,则垫牌,若敌方出大牌则将吃,从而使该花色不丢墩。
例:为将牌: 1)
K Q
— 假设东持A ,由北出K 或Q ,若东不出A ,
3 2 南家垫牌;若出A ,南家将吃,从而使不丢墩。
2)
A Q J 10
假设东持 K ,先出 A ,再出Q 、J 、或10,
2 若东家上K ,南家将吃,否则垫牌,从而使
4 3 2 无输墩。
将吃飞牌即解决了某门花色的输墩,同时也会产生一定的赢墩。
是有将定约中常用的打法之一。
1 1NT X
2 — —
3 —
4 — — == 西家首攻 9。
分析:庄家看到有两个输墩,有一个输墩,西家首攻9,看起来
是双张,因此上也有一个输墩。
东家争叫1NT表示16~18
点,西家最多只有一点牌。
所以 A 、Q必定在东家。
要解
决花色上的最后一个输墩,只能从套上发展一个赢墩来解
决,该赢墩的树立只能靠将吃飞牌。
由于明手的进手张只有两
个,因此,要求从南家出一次就顶出东家的Q,再从明手
出对东家的A进行将吃飞牌,所以,10必须在西家。
基
于以上分析,庄家先用南家的Q进手,连清四轮将牌,希望
东垫错牌,如垫掉一张,或有A、Q、10而垫掉一张,则定约已成。
但是东家在连清四轮将时垫掉A、8。
这时,
南家出5,明手用9飞过,东家必须吃进。
然后兑现两墩,
再出,明手K进手后出K或J,实施对东家A的将吃
飞牌。
若东出A,南家将吃,用A进入明手,用上的赢墩
垫掉一张,完成定约。
若东家不出A,南家垫掉一张同样
完成定约。
从上例可以看到,将吃飞牌是一个综合计划、假设、分析、最终实施的过程。
一旦计划定下来后,就要小心地去实现,从第一墩牌就要有计划。
上例中,若庄家在西首攻时,随手出掉了明手的A,
或K,最终将由于明手没有进手张去兑现上的赢墩而痛失定约。
2、复合飞牌
所谓复合飞牌,是指首先捕捉敌方一张大牌,再飞敌方另一张大牌的打法。
例: A J 9
K 3 2
若判定Q在西家中,则先出K,再从南出牌,北用J飞过即可,但若判定Q在东家,则要采用复合飞牌,即先从北出J,若东不出Q 就飞过,若东上Q则南用K吃,再飞西家的10,从而获取三墩牌。
1 — — 1 — 3 — 4 — — ==
西首攻K 、A 、2,东出10、Q 、10,然后出4。
已知敌方采用自然叫牌法。
分析:已输三墩,不允许再失墩,而不再失墩的关键是要捕捉Q 。
敌方采用自然叫牌法,一阶高花开叫要求13点~15点。
己方已有25点,而东已出Q 两点,剩余的13点应全在西家。
根据花色的结构,庄家采用复合飞牌,完成定约。
3、铲飞
在某些特定结构下,利用飞一家某张大牌的同时击落敌方另一家某张次大牌的打法,称为铲飞。
例: Q 10 3 2
A 9 8 7 6
要求该花色一墩不丢,方法有两种,一种情况是击落东家的单张K ,再飞西家的J 。
即分布为:
Q 10 3 2
J 5 4 K A 9 8 7 6 或者是:
Q 10 3 2
J K 5 4
A 9 8 7 6
第一种情况先出A,击落东家的单K,再飞西家的J;第二种情况从北家出Q,在飞东家K的同时击落西家的J,这种飞牌称为铲飞。
又如:J 8 7 2
10 9 Q 5 4
A K 6 3
要求该花色4墩全拿,就必须在飞东家Q的同时,铲掉西家的10和9。
飞牌是做庄最简单的技巧之一,以上所举例子都是最简单、最基本的飞牌结构。
在实际打牌中,随时会遇到一些复杂的飞牌结构。
必须从定约的要求出发,以对敌方牌情的侦察为基础,考虑具体的结构型式,制定切实可行的飞牌计划。
例:J 8 6 4
A Q 5 3
针对该结构,要求一墩不丢,就要进行全面进行分析。
首先,击落任何一家的单张K,都不能实现全面捕捉;其次若K在西家,将不得不输一墩。
因此,必须假定:K在东家。
若东家为K双张,应该用Q飞,再用A击落K,从而四墩全取;但是若东家三张为K、10或K、9及另一张7或2,则不能四墩全取;也就是说,若东家三张时,西家必须为10、9双张,采用铲飞才可获取四墩。
因此,在做庄过程中,先要查清敌方牌型,然后决定具体的飞牌方法。
例[3.5]
3 2
A K 6
J 8 6 4
Q 10 9 5
双方无局,东家开叫2,南北方叫牌
5 失误,叫到6,南做庄。
西首攻K ,
Q 5 4 再出J ,南家将吃。
清两轮将,东西
A Q 5 3 双方跟出,北家出4,南家Q 飞K ,
A K 8 7 6 西跟9,打三轮停在明手,东垫10。
分析:这时庄家计算,东家有两张,两张,若有六张,则有三
张
;若有七张,则只有两张。
再计算东家的输墩,如果东有七张,在双方无局的情况下应该阻击3,而不是2。
因此,庄家认定东家是三张带K ,而西家必须是10、9双张才能完成定约,于是从明手出J ,铲飞成功,完成一个摇摇欲坠的小满贯定约。
南家做7NT ,西首攻10。
分析:7NT 显然是一个过分的定约,定约方在、、花色中共有九个赢墩,花色中有两个大牌赢墩,完成定约还需两个赢墩,必须在中产生。
而的这种结构要求四墩全取只有一种情况,
既:西家为Q 、J 、5、3,东家为8、7双张。
首先铲
飞掉东家的8、7,再飞西家的5,才能完成定约。
概率接
近于零,但不等于零。
第二节树立长套
树立长套是将某一门较长花色上敌方的大牌打光,而长套中的小牌成为赢墩的打法。
所谓长套是指:一方持五张以上的套;联手七张即一方四张,另一方三张的套。
例:9 8 6 K Q 9 8 7 2
A Q 5 3 J 5 4
例1:如果敌方为3—3分布,打三轮后,南家的第四张将成为赢张;
例2:顶出敌方的A后,可能树立五个赢张。
南家做4,西家首攻K。
庄家在敌方首攻K后,发现这副牌如果叫到3NT,是铁打不宕的。
但是既然叫成4,就要尽力去完成。
由于双方牌型为镜面牌,
输墩为:两个,一个,一个,共四个。
但是若花色敌方为3-3分布,
就可以用明手的第四张来垫掉南家上一个输墩而完成定约。
而实际情况正是如此。
这副牌不难,但是必须注意的是,
南家必须用A 吃进第一墩,不能忍让,否则,敌方K 吃到后,换攻,定约已无法完成。
树立长套中要最重要的一点是要计算持长套一方的进手张。
若进手张不够,即使长套能树立起来,也将无法进手去兑现。
切记:保留持长套一方的确定的进手张是树立长套的关键。
南家做3NT ,西家首攻9,北家出5,东家出6,南家10吃进。
第一位庄家是一个贪心的人,他判断K 在东家,可飞中取到五墩,两墩,至少一墩,或许有三墩,可以至少超两墩完成定约。
于是,南家出6,明手A 进手,出Q ,南家垫掉J ,明手再出10,南家出3,用A 击落东家的K ,从而树立起套;这时,南家出3,想用Q 进入明手但被西家的A 吃进。
西家回攻,南家出Q 被东家的K 吃进后,再攻出。
最终定约方只拿到:三墩,两墩,两墩和一墩,定约宕一。
而另一位庄家在相同的首攻下,南家10吃进后,直接出A 、J 、3,逼出东家的K 。
再用A 进入明手,兑现树立的赢墩,完成定约。
飞牌和树立长套都是最基本的打法,但是飞中一张大牌的概率是50% ,而树立长套却是大概率打法。
因此,在有长套可树立时,应优先考虑树立长套,而保留飞牌的机会。
南做6,西家首攻10。
分析:联手输墩为:一个,若飞中K ,可完成定约。
于是,可能
有人会立即清将进入明手,飞K ,完成定约的概率为50%。
但是,如果利用套,同时保留飞K 的机会,定约的成功概率会大大提高。
即:只清一轮将,然后出A 、2。
若敌方双方都跟出,则的分布不坏于2-4,明手将牌有三个进手,可由庄家将吃两次,树立第五张垫掉南家的Q 而完成定约;若这时西家告缺,则北出J 、9、8、7中任何一张牌,东家必须出K 、Q 、10中的一张大牌,再用将牌两次进入明手,采用将吃飞牌打大一张,垫掉南家的Q 完成定约;若东家告缺,则套的树立无望,只剩下一条路线,飞K 。
而该例正好是东持五张,所以细心的庄家完成定约,而简单的飞牌将会痛失定约。
由上例可以看到,若一个定约有几条做庄路线时,要先试概率最大的做庄路线,将低概率的做庄路线放在最后。
但是若几种做庄路线不能同时兼顾时,就要选择概率最大的路线。
例[3.10] K 9
10 9 7 4
5 4 2
J 7 3 2
A Q J 10 8 7 4 3 北东南西
A Q — 1X—
— 1 26—
A Q 8 —==
西家首攻9。
分析:要完成定约有两条做庄路线,一是飞K,二是打套敌方3—3分布,要求敌方将牌1—2分布。
两种机会不能兼顾。
考
虑到飞K成功概率略高一些,因此庄家清两轮将牌停在明
手,飞K。
成功概率为50%。
庄家在打第一张牌时就要有一个全盘的计划。
敌方首攻后,不要急于出牌。
先制定做庄路线,再开始出牌。
不可边打边想。
如有几条做庄路线时,要首选成功概率最大的做庄路线,只有当首选计划无法实施时,才考虑实施其它做庄路线。
当几种机会不能兼顾时,要简单计算哪条做庄路线成功概率高一些,作出正确的选择。
第三节规避
规避是在打牌过程中,避免不利的一家敌方上手攻击己方的某一门花色或兑现其赢墩的打法。
例[3.11] K 3 2
A Q 8 7
K J 9 6
3 2
6 5 4
K J 10 9 6
A 10 8
A K 南家做4,西家首攻Q。
分析:庄家庆幸敌方没有首攻,否则可能会连失三墩,从而使定约的成败系于飞中Q。
于是庄家连清三轮将,敌方将牌2-3分布,现在,庄家不能容许西家上手攻击花色。
因此,由南打A,再打10飞Q,即使东家有
Q,他拿到后不能出,否则K要取一墩,庄家只输一墩,一墩
而超一墩完成定约。
而若Q在西家,则定约方可用北第四张垫南家一张,从而简单超墩完成定约。
该例中,庄家飞西家的Q并不是判断Q在西家,而是为了避免西上手攻击,称为战术飞牌或安全飞牌,即:规避。
上例是规避的一种情况,即避免某一敌方上手;而规避的另一种情况是躲避敌方的某一张大牌。
例[3.12] Q J 3 2
A K 5
Q 6 4
Q 5 3
A 5 4
Q 6 3
A K 5
A K 7 6 南家做6NT定约,西家首攻J。
分析:敌方首攻后,庄家看到联手有:和各有三墩,有三墩,必有两墩。
完成定约还需一墩。
产生该墩的可能有:(1)敌方3-3分布;
(2)3-3分布;
(3)K在西家;
(4)击落单张K。
显然,以3-3分布为最简单的打法。
而3-3分布、K在西家、击落单张K这几种情况的组合概率要比简单的打的3-3分布的概率大得多。
另外套上,定约方联手没有中间张,即使K在东家,飞中K也不增加赢墩。
因此,庄家决定打K在西、击落单张K、
3-3分布这三种情况的组合概率。
于是,打A,再从南出小牌到明手的Q、J。
如果不成功,再打敌方花色的3—3分布。
例 K Q J 10 A 10 4 3 K 6 3 2
K 4 3 2
6 5 4 Q J 5
A 7 6 南家做3NT ,西家首攻10。
分析:定约方赢墩有:和各两墩,和各可做出三墩。
但必须考
虑做和赢墩的顺序。
西的首攻决定了必须先做。
因为,如果A 在东家,K 在西家,定约是打不宕的,与顺序无关;但如果A 在西家,K 在东家,先做定约必宕。
因为,如果先做,东家K 进手后,再攻,庄家就没有机会做套了。
注意:若西家A 进手,再攻时,要忍一轮,切断敌方的桥路。
从例[3.13]可以看到,由于规避的要求,做庄时往往要决定花色
处理的先后顺序。
规避的类型很多,难以一一举出。
无论是有将定约还是无将定约,规避都是定约者保护定约的一种武器。
第四节 忍让
忍让与规避有相似之处,但其主要目的是切断敌方桥路,或保留已方的进手张。
西家首攻 手进手张有限,因此,必须打敌方套的3-2分布。
于是,北Q 进手后,出小牌,敌方进手后必再攻,(当然换攻其它花色定约方是安全的),北家K 上手后,再出小牌,定约已成。
北家A 忍住不出,是要保留其进手张。
西家首攻 5-3分布,
K 在东家,就必须忍让到第三轮。
这样,即使东家K 能进手,但是他回不出,定约总是安全的。
忍让在无将定约中最为常见,但在有将定约中也经常要用到。
例[3.16]
5 4 3
K Q 2
A Q J 2
4 3 2
A J 6 北 东 南 西
J 10 9 8 7 6 2
K 3 — — 2 —
K 5 4 — — ==
西家首攻Q 。
分析:定约方
最少输一墩,将牌一墩,而大牌一定在西家,若由
东家攻出,必失两墩。
虽然明手有四张可垫掉南家两个输墩,但必须在将牌处理完之后才能实现,否则很可能遭到将吃。
根
据叫牌信息,A 多半在西家,但从西家首攻Q 来看,K 极有可能在东家。
如果庄家吃进Q ,再清将,西家用A 吃进,再出,东家K 进手后攻出,定约必宕。
庄家看到这种危险,因而不吃西家的Q ,从而完成定约。
值得说明的是:A J X 的结构称为莫顿叉,是忍让中最为常见的一种结构。
第五节 剥光投入
剥光投入是将己方联手或敌方某一家的一门、两门或三门花色打完后,以某一张牌投入给敌方确定的一家或任意一家,迫使敌方回出有利于己方的花色,从而获取赢墩的打法。
例:
K
以上残局,南家出K ,东进手后,只能出,从而使南北方取得两墩。
如果简单的飞K ,南北方只能取得一墩牌。
K 10
例[3.17] K 3
A Q J 6
9 8 7 6
K Q 10
A 5
K 10 9 8 7 南家做6,西家首攻Q,
A Q 10 南家A吃进,连清两
A 3 2 轮将牌,敌方双方跟出。
分析:定约方在、、三门花色上都没有输墩,只需要处理。
显然,若K、J有一张在东家,则只需飞两次,定约可成。
若K、J都在东家,还可超一墩完成定约。
但是,K 、
J都在西家的可能性是存在的,因此花色上简单飞牌的成功
概率为76%,并非100%。
如果庄家先打完联手的和后,
再从北出,只要东家不出大牌,南家就用10飞过。
这样即
使西家有K、J,也可以完成定约。
因为西家用J吃进后,已无牌可回,若回或,北家将吃,南家垫掉Q,即一吃一
垫;若回,南家的A、Q全大。
这种打法称为剥光投入法,
其成功概率为100%。
例[3.18] 7 6
K Q 5 2
A K 4
A Q 3 2
A Q 8
A 4 3
Q J 7 3
K 6 5 南家做6NT定约,西家首攻J。
分析:定约方有四墩、三墩、三墩、一墩,完成定约还需一墩。
第十二12墩牌的来源为:
(1)飞K;
(2)敌方花色3-3分布;或敌方花色3-3分布。
这几种情况中,飞K应放到最后。
于是,庄家先打四轮,明手垫一张;再打三轮,这时西垫一张;花色2-4分布;庄家
再打两轮,东垫一张。
7 K J
10 9
A Q 8
这时由北家出牌,完全可以飞K ,但成功概率为50%。
但是庄
家看到,西家已经没有和,如果北出2送给西家,他回出的只能是,定约的成功概率为100%。
而不必考虑K 在哪一家。
从上例可以看到,在打牌过程中,可能会产生机会。
但是要求庄家能把握它。
例[3.19]
K Q 7 6
Q 10 5 K 10 3 2 A 4
A J 10 9 8
A K 3
A 9 4 南家做6,西家首攻Q ,北A 吃进, 9 3 清两轮将,敌方双方跟出。
分析:定约方上有一个输墩,上也有一个。
上的输墩是无法消
除的。
但是上的一个输墩是否有可能消除呢? 花色无输墩的可能是:
(1)敌方某一家持单张大牌,即单张Q 或单张J ,定约方用
A 或K 击落一个大牌,再飞另一家的另一张大牌; 即: K 10 3 2
Q J 8 7 6 5
A 9 4 北出K ,再出小牌,南用9飞过; 或: K 10 3 2
Q 8 7 6 5 J
A 9 4 南出A ,再出小牌北用10飞过;
(2)敌方任何一家持Q 、J 双张,可用A 、K 吃掉,打大10、9而超一墩完成定约;
(3)敌方Q 、J 分家,但该花由敌方打出。
但是第一和第二种分布的概率很低,第三种分布的概率较大一些。
而且几种机会不能同时兼顾,只能按第三种分布来打。
于是庄家剥光,投出 。
这时无论敌方哪一家上手出,在第三种分布下可完成定约;另外若敌方打错牌,如再出
或,则北家将吃,南家垫一张,完成定约。
而完成。
剥光投入法在实战应用中可能会出现一些变化,但是其基本原则都是相同的。
即: (1)剥光:扫清敌方(被投入方)能安全回出的花色; (2)投入:把出牌权交给敌方中对已方有利的一家,或任意一家;
(3)结果:敌方回牌进入我方高间张,或一吃一垫,产生一个额外的赢墩。
在实施剥光投入计划时,有两种情况要特别注意:
一是有些牌例中会出现要用将牌投入敌方的情况,这时要注意的是避免在剥光过程中敌方早期将吃,从而使计划失败;
— — 1 2NT * — 4 6 — — ==
(2NT 表示双低套)
西家首攻5,东家出J ,南家吃进首攻,K 进入明手,
清将,东垫2。
分析:定约方K 必输一墩,K 多半飞不中。
于是庄家计划采用剥
光投入法。
即:剥光和,然后用将牌投入到西家。
计划是完全正确的,但是要注意的是必须先剥光,而不能先剥光。
否则西家将吃A ,再回出,定约必宕。
该例说明,在用将牌投入时,要注意剥光的顺序。
二是有些牌例中会出现无法全部剥光的情况,这时可以实施部分剥光,也称局部剥光。
叫牌过程:北东南西
——14
——6—
—==
西首攻K,北出7,南家将吃,庄家清一轮将牌,出K,西家垫2。
分析:定约方上有一个输墩,如果飞中K,可以完成定约。
但是,庄家看到,西家没有和,如果用Q投入西家,他只能回
出或。
于是,A进入明手出8,南家将吃,将牌进入明
手出Q,南家垫掉上的输墩。
完成定约。
第六节花色处理
在做庄时,几乎每一副牌都存在如何正确处理某些花色套的问题。
在很多情况下,花色的处理与定约的要求有关,即要完成定约,该花色允许丢几墩。
但是花色处理的基本要点都是相同的。
例: A Q 5 3
J 6 4 2
根据定约要求,若该花色一墩不能丢,则必须西家持K×双张,即从南出小牌北家用Q飞过,再出A击落西家的K。
但这种打法的概率仅为14%。
若该花色允许丢一墩,则要采用安全打法,即先出A,再从明手出小牌到J,成功概率为74%。
例: A J 10 9 7
Q 8 6 5 4 3
敌方只有两张,是飞K还是出A硬打?如没有特别信息,应出A 硬打。
成功概率为52%。
例: A Q 10 7 6 3
J 9 8 5
敌方三张,在没有特别信息时,应该飞,成功概率略高一些。
例: A K J 6 4 2
10 9 7 3
先出A或K,若双方都有,再出K可击落Q,而若东告缺,则可飞西家,该花色一墩不丢的概率为89%。
例: A K J 4 2
10 9 7 3
要取五墩时,先出A或K,如果双方出小牌,就不飞Q;如果一家出大牌,飞Q。
例:K 10 9 3 2
A J 8 7
先出A,若双方跟小牌,再从南家出小牌,若西家跟出小牌,要用K硬打。
若出A时,东家出大牌,则要飞西家。
同样,先打K,再从北家出小牌,道理是一样的。
例:K 10 5 4 3
A Q 2
先出A、Q、再出2,一墩不丢的概率为85%。
例:K J 4 3 2
A 6 5
先出A,再出小,北家用J飞过。
例: A 4 3 2
Q 10 9 8
取三墩的正确打法:由南出10,飞过。
若被东家的J吃进,再飞西家的K。
成功概率为76%。
另一种打法,从北家出小牌,南家用10飞过。
若西家用J吃进,则再飞西的K,成功概率为74%。
但是,东家持双张带K时,一般牌手都害怕第一轮不出K会被A击落,因而会下K。
这样成功率会提高到87.6%。
但是老练的牌手都不会出K。
取四墩的打法:要取四墩的成功概率极低,但是在以下两种情况下可以成功,即:
(1)东持单张J,用Q铲飞;
(2)西持单张K,用A击落,再飞东家的J。
例: A K 9 4 3
Q 8 2
取四墩的打法是从南出2,北家用9飞过;而从北家出小牌,南家用8飞过的成功概率略低一些;要取五墩时,先由北家出A或K,再出小牌到南家的Q。
例:10 4 2
A K Q 7 3
取四墩的打法:从南家出小牌到北的10;取五墩的打法:A,K,Q硬打。
例: A Q 6 5 4 2
J 3
该组合要想取六墩,概率为0,但取五墩是可能的,正确打法是北家出A,再出小牌到J,成功概率为73.6%。
例: 5 2
A K J 10 9 3
取六墩的打法:是从北家出小牌,连飞两次,成功概率为48%。
例: 4
K Q 7 6 5 3 2
取六墩的打法,从北出4,南出K或Q,若得到,再出小,成功概率13.5。
若想取五墩,则明暗手同出小牌,然后再打K、Q,成功概率为70%。
例: A K Q 4 2
5 3
取四墩的打法:送一墩,再出A、K、Q;
取五墩的打法:A、K、Q硬打,成功概率为36%。
例: A Q 5 4
6 3 2
取两墩的打法:先出A,再送小牌,第三轮从南家对北家的Q出牌。
取三墩的打法:飞K再送一张小牌,或先送小牌,再飞K,打敌方3-3分布。
例: A J 10 9
4 3 2
取两墩或取三墩都是从南家出小牌,用J、10飞。
例: A J 10
4 3 2
取两墩的打法,从南家出牌,连飞两次。
例: A J 9
4 3 2
取两墩的打法,从南出牌,用9飞,再从南家出牌,用J飞。
例: A Q 10 8
4 3 2
取三墩的打法,从南家出牌,用10飞,再从南家出牌,用Q飞。
以上是一些常见的结构,在实战中,随着打牌进程的发展,可能会出现许多结构形式。
同时根据叫牌信息以及打牌进程中对敌方牌情的不断了解,也会影响到套的处理方法。
但是以上常见结构的基本处
理方法一般来说是不变的。
例[3.22] 6 3
8 4 2
A K Q 7 6 3
8 6
A K 4
A J 7 5
5 4
A J 7 3 南家做3NT,西家首攻Q。
分析:定约方有两墩、一墩、一墩、在花色中要取得五墩。
而
花色取五墩的方法很简单,即:第一轮庄家吃进Q首攻后,
出小牌,北家也出小牌,取五墩的概率为86%。
若定约方需
要六墩,就只能A、K、Q硬打,成功概率为68%。
在花色的处理过程中,当几种机会不能同时兼顾时,就要作简单的概率计算。
例[3.23] 4 3
A K Q J
8 7 4
A K Q J
A J 9 6
7 5
A K 6 3
5 4 3 南家做6NT,西家首攻8。
分析:定约方在、、三门花色中共有十个赢墩,加上有A还需一个赢墩。
发展这个赢墩的可能只有两个,即3-3,或是在
套中作间张飞牌。
但是两种机会不能都试。
因此庄家必须立
即决定走哪一条路。
3-3分布机率为36%。
而中间张飞牌
的机率为48%。
因为东家持K、10,Q、10,K、Q、
10或K、Q双张时都能成功。
因此应在套中发展赢墩。
例[3.24] 5 4 3
K 6 4
A 4 3 2
Q 7 6
A Q 10 8 7 2
A 3
5
A K J 4 南家做6,西家首攻K。
分析:定约方边花无输墩,因此将牌中允许丢一墩。
而本例中套取
五墩的正确打法是先出A,再从明手出小牌,若东家出小
牌就上Q,成功概率很大。
花色处理是牌手的基本功夫。
在实战中,花色处理的具体办法要根据牌情、定约要求、叫牌信息以及打牌进程中出现的信息作综合考虑,以求最大概率的完成定约,不可死搬硬套。
尤其是叫牌信息会影响到某些花色的分布,同时也会提供敌方大牌位置的信息。
例[3.25] 5 4
K J 9 6
A 4 3 2
Q 7 6
北东南西
A Q J 3 2 ——1X
5 3 XX —2—
K 5 2—3NT —
A J 10 4 —==
西家首攻9,北家出2,东家出Q,南家出5,东家再出
J,西家出8。
分析:从叫牌可知,K、K、A、Q都应该在西家,西家为短套。
首攻9为保护性首攻。
因此,定约方可简单得到两墩、两墩、两墩、三墩而完成定约。
第七节无将定约的打法
无将定约的做庄计划中,最主要的是要考虑以下几点:
(1)定约方有几个大牌赢墩?完成定约还需几墩?从哪些花色中可以发展所需赢墩?。