复合对象建模

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5. 放样复合对象
【放样】复合对象时沿着某一路径对二维截面 进行类似于挤出的操作。放样复合对象可以 同时拥有一个或多个样条线作为横截面,但 路径只能是一条。
【曲面参数】用来控制放样曲面在长度和宽度 方向上是否平滑。
【路径参数】用来控制沿着放样对象路径上的
截面图形的间隔。
课本P156
选定的边界之间创建桥。
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例子 边与边界的控

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1. 打开源文件,选择“边”层级,并选择多 条连续的边,按下del键,将选择的边删除, 这时与边相连的面也被删除了。
2. 选择“边界”层级,单击“封口”按钮, 边界上将创建封口的面。
3. 回到“边”层级,选择两条边,单击“连 接”按钮旁的方形按钮,可创建一条新边 来连接之前选择的两条边。
在中文版3ds Max中,网格模 型有5种子对象 级:顶点、边、 面、多边形和元 素。
顶点

多边形

元素
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(1) 选择子对象
Ø选择顶点:在修改器堆栈【可编辑网格】下选择【顶点】选项,视图
中会显示长方体各个线面上的顶点。单击工具栏上的变换工具,即可 对它进行拖、拉、旋转等操作。
4. 选择新创建的新边,在参数面板中单击 “插入顶点”按钮,将光标靠近边,单击 鼠标,可在边上创建了一个顶点。
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5. 对顶点进行移动操作,可观察到顶点的 移动将影响到边。
6. 在对象的侧面选择一条边,单击“循环” 按钮,这时会选择一圈边,按下del键会 删除选择的边和影响的面。
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1. 可编辑网格
• 任何三维模型,都是由点、线、面等像网格 这样的基本对象构成。弯曲、锥化、扭曲等 修改器都只能作用于模型的整体,而网格修 改器,可以对模型的深层结构进行编辑。
• 将一个三维模型转化为可编辑网格模型有两 种方式:直接右击对象转换和为对象添加编 辑网格修改器。
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• 选择CV曲面,进入【修改】面板,打开【常规】卷展栏, 单击【附加】按钮,在视图区中选择点曲面,将两个曲面
合并为一个曲面。
• 单击一个曲面,进入【曲面】子对象级,选中点曲面, 打开【曲面共用】卷展栏,单击【转化为曲面】按钮, 直接确定。同理,将另一个曲面也进行转化曲面操 作
• 进入【曲面CV】子对象级,单击【融合】按钮,将两 个曲面对应顶点进行融合操作。
2. 散步复合对象
【散步】是复合对象的一种形式,系统支持两 种类型的散步:一是将所选的对象散步为阵 列,该方式与进行对象阵列相似,其优势在 于可以随时修正相应参数,而对象阵列只能 在创建时确定参数;二是将源对象散步到分 布对象的表面。
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3. 连接复合对象
【连接】复合对象可将两个或多个对象表面的 “洞”连接起来,填补对象间的空缺空间。 执行此操作前,必须确保每个对象均存在被 删除的面,使得其表面产生一个或多个洞, 并使洞与洞之间面对面。
Ø选择边:单击【边】按钮,在视图中任意选择一条边,它将呈红色 显示,通过使用各种变换工具,可以对边的形状、位置等进行修改 ,从而改变整个模型。 Ø选择多边形和面:多边形其实就是一个个三角面。(顶视图的球 体更明显) Ø选择元素:元素是由独立的一组面构成,元素内部的面不能有点或
面相接。此长方体本身整体本身整体就是一个元素,因为内部的点、 线、面是互相连接的。因而进行元素选择时,会将长方体全部选中。
例子:茶缸建模
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4. 布尔复合对象
【布尔】复合对象是通过对两个对象(对象A 和对象B)执行布尔运算(加运算、减运算、 交运算)操作将他们组合起来,生成新的对 象。
【差集(B-A)】是保留对象B减去对象A剩余的 体积。
【差集(A-B)】是保留对象A减去对象B剩余的 体积。
例子:卡通猫实例
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(4) 网格模型的表面属性
• 网格模型的表面是由一个个网格组成的, 网格模型表面是光滑、平整还是粗糙, 是由网格的属性来决定。
【曲面属性】卷展栏中的【平滑组】决定了对哪一组进行平 滑处理,使直面变得光滑。 按平滑组选择:选择面,单击面板中平滑组下数字1,单击
此按钮,观察视图变化。
1. 创建面片栅格
• 面片栅格是一种曲面建模方法,3ds Max 提 供了两种创建方法:四边形面片和三角形面 片。
• 这两种面片的区别在于它们的组成单元,前 者为四边形组成,后者为三角形组成。
例子:
塑料板凳实例
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2. 曲面修改器
• 3ds Max提供了一种更加灵活的面片创建方 法,即首先绘制线框结构,然后为其施加 【曲面】修改器得到面片。
• 现实世界中的物体虽然可以用基本的几何形 体组合进行描述,但基本几何形状无法满足 含有复杂曲面物体的描述,为此,3ds Max 2010提供了多种专门的曲面建模方法,除了 对样条线的挤出、车削外,还有四边形和三 角形面片栅格、曲面修改器、编辑面片修改 器,提供了NURBS建模工具。
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自动平滑:将整个长方体选中,单击自动平滑按钮,在右侧 输入数值20、50、100、150,观察模型变化
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下面以海豚例子 来说明【可编辑 网格】工具的使
用方法
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2. 可编辑多边形建模
• 可编辑多边形建模有5种子对象级:顶点、 边界、面、多边形和元素
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1.编辑
顶点
【移除】:顶点子对象编辑中,删除有两种:一是按DEL键删除,此时 包含顶点的面会消失,模型会产生空洞;二是在【编辑顶点】卷展栏 单击【移除】按钮或Backspace键删除,此时不会有空洞,但模型形状会发
生变化,原因是这些删除的面用相邻的点替换掉了删除的点。
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【挤出】:应用于顶点子对象层级,可以实现一个或多个点的
面】,单击【重建】按钮,在弹出的【重建CV曲面】对 话框将U、V向数量设置为18和26 • 进入【曲面CV】子对象层级,在左视图选择顶部的几层
顶点,用移动工具进行移动,最后效果如下图。
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曲面融合实例
• 单击 创建—NURBS—点曲面,在顶视图中创建两个长 度、宽度、长度点数、宽度点数分为为100,150,4,4 的曲面
例子
化妆品
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3. 创建NURBS(诺贝斯)曲面
创建诺贝斯曲面有三种方法 • 将现有几何体转化为NURBS曲面 • 直接建立NURBS点曲线或CV曲面 • 利用NURBS工具箱创建NURBS曲面
球体变换 曲面融合
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球体变换实例
• 创建一个半径为100,分段为32的球体 • 进入【修改】面板,右击球体,选择NURBS命令 • 进入【曲面】子对象级,选择球面,打开【 CV曲
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7. 选择两条边,单击桥命令旁的按钮,可 看到没有共面共点的开放线段通过面进 行了连接。
8. 在对象表面选择一些边,单击“利用所 选内容创建图形”,可以观察到选择的 边创建的新图形对象。
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以“宇宙飞船”为例, 学习【可编辑多边形
】工具的使用
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6.3 曲面建模
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1. 变形复合对象
【变形】是一种与二维动画中的中间动画 类似的变形动画技术。
它通过插补一个对象的顶点,使其与另外 一个对象的顶点位置相符,随时执行插补操作 即可生成变形动画。
原始对象称为种子或基础对象,种子对象 变形的参考对象称作目标对象。
例子:布料变形
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(2)软选择卷展栏
• 在顶视图创建一个长度、宽度分段都 为4的长方体,转换为可编辑网格模 型,将透视视图以线框方式显示,框 选长方体顶点部分。
• 单击【软选择】下的【使用软选择】 复选框,将【衰减】设置为50,可观 察到顶点随着第一行的距离远近而显 示出不同的颜色,从而表明将来所受 影响的大小。如选择【选择并均匀缩 放】对顶部进行缩放,即可看到影响 达到整个长方体,只是影响大小不同。
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(3)编辑几何体卷展栏
1. 附加:将新的对象附加到网格对象上,如 对象无材质,则继承与其连接的对象材质; 如两个对象都有材质,则弹出对话框可供 选择
2. 挤出:挤出面沿法线方向移动
3. 倒角:挤出是将平面图形挤出一定的厚度, 倒角是在挤出的同时还能把产生的直角削 掉 。单击【倒角】,垂直拖动进行挤出, 释放鼠标按钮,移动光标,对挤出的对象 实行倒角操作。
挤压。(选择该按钮后,对选中的点,按住鼠标进行拖动即 可)
【连接】:在选择的两点之间创建出一条新的边,选定的两点
应该在同一平面内且不相邻。
【移除孤立顶点】:将不属于任何多边形的顶点删除。
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2. 编辑边 【利用所选内容创建图形】:用于将选择的边复制并分
离出来成为新的边,新的边将脱离当前的多边形成为一条 独立的曲线。
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如上图所示,由T型和圆形放 样,可得右侧所示的图形。
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6.2 高级建模方式
• 本节主要介绍可编辑网格修改器、可编辑多 边形修改器等常用多边形建模工具的使用, 以及通过他们对模型的顶点、边、面等子对 象进行修改的方法。
• 还介绍了NURBS曲面建模方式,包括 NURBS子对象的创建和编辑方法等。
复合对象建模
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6.1 复合对象建模
3ds Max 2010 提供了12种复合对象的建模 工具。
复合对象建模通常是将两个或多个对象组合 成单个对象,可通过【创建】/【复合】子菜单 访问复合对象的建模命令,也可在【创建】面 板中单击相应的命令按钮实现。
复合对象建模可简化复杂模型的建模过程, 同时可用于模型细节的刻画。
【编辑三角形】:单击此按钮,单击多边形一个顶点, 会出现附着在光标上的虚线,单击该多边形不相邻的 顶点可为其创建新的三角形并删除原三角形。
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3. 编辑 边界
【边界】:如果一条线只有一侧和面相连,那么这条线 就称为面的边界。
【桥】:用于将一条边界分为两条。选择对象的平均边界
数,单击【桥】,此时将会使用当前的桥的设置立刻在每对
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