CAD三维转二维出图演示

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04版非平面摄影法
三维实体画好以后,可以观赏,也可以截成图片,固然漂亮、直观,但很多信息传递不到。

因此,只有把三维实体转成三视图,才是最实用的,可以反映三维实体的各个部位的详细信息。

? ? 而怎样才能将所画好的三维实体用三视图的形式表达出来,是很多绘图者比较头疼的事情。

在平面里参照三维实体一步步地画,固然可以画出,但既费时又费力,且往往容易遗漏很多信息。

? ? 那么,能否在AutoCAD中将三维实体直接转换成三视图呢?答案是肯定的。

下面我就详细介绍这样的操作——三维实体转三视图。

在转换的过程中,要用到2个命令……“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。

? ? 在AutoCAD2007版及以后的版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”来制作三视图,我也刚接触,在研究后,再告知大家。

下面是“三维实体转三视图”的详细图解:1
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07版平面摄影
本例为AutoCAD实例教程,今天我们将学习通过运用AutoCAD的“平面摄影(flatshot)”命令将三维模型转为三视图的方法,本实例适用于AutoCAD 2007以上版本,希望能给朋友们带来帮助。

作者:shaonx? ? 来源:中国教程网论坛
在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。

经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。

希望本教程会给大家带来方便。

下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:
1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。

最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。

最下面的命令行,就省略了。

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先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。

在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:
2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。

3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。

注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。

如下图所示:
4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。

因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。

作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。

后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。

操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:
5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。

6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。

下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。

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操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:
7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。

8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。

注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。

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下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。

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操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。

9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。

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