中国国产电脑游戏调查报告

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史知识。
4、培养团队精神,有些游戏需要与他人合作来完成任务。有的
学生也借此交到新的朋友。
5、局部网络游戏对现实生活有一定的启迪作用。例如仿真的农
场游戏、人物成长类游戏、经营类游戏。
对于游戏我们要正确对待,在玩游戏时我们首先要先完成学习任务或 工作,不能耽误正事。游戏是我们在闲暇时娱乐的东西,不要太在意 游戏中的等级,金钱,或输赢。游戏本身是虚拟的,追求游戏中的成 就是毫无意义的,我们应该将追求放在现实社会中。假设是为了练级, 刷装备而玩游戏,那么就违背了游戏存在的意义,玩游戏就是为了快 乐,放松,娱乐.假设只为练级,刷装备而玩游戏那么就会使游戏丧失 娱乐性.
低本钱研发、高广告宣传、快速回本并盈利……这种模式让很多游戏业者 为了公司的利润,放弃了扎实研发游戏的心态,而选择了制作快餐游戏。
而道具收费的风险加剧了快餐化的规模……因为游戏制作者想的不再是怎 样做好游戏把玩家留在游戏里,而是怎样让玩家花更多钱购置道具。
所以国产网游“探索〞出一条“低质产品、大量宣传、快速捞钱、
开发新作〞的模式
然后是整个中国IT业界的山寨风引起的游戏山寨现象。
中国游戏市场及产业尚不成熟,很多游戏业者为了防止创
新的风险及创新的本钱,选择了抄袭同行的创意……比方某
“5D〞网游角色创立、游戏界面、登入画面完全抄袭老版本的?
九阴真经?,?笑傲江湖?的宣传画变成了某网页游戏的弹窗广
告……这种做法打击了整个游戏界创新积极性,而且使坚持创新
古剑奇谭:?古剑奇谭·琴心剑魄今何在?是一款国内首 部全程配音的大型3D仙侠类单机游戏,为?古剑奇谭? 系列的初代作品,由上海烛龙研发。游戏采用架空的 历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌, 通过适宜的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风 物呈现在玩家的眼前。选用淡柔的色彩风格,匹配较 为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾 效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵 浓郁的游戏世界。而游戏中独特的战斗系统、星蕴系 统、成就系统与琳琅满目的辅助系统〔烹饪、灵兽、 家园等〕,也获得了玩家的盛赞与支持。
的游戏公司顾忌同行的抄袭,影响了游戏的宣传效果。
最后是低俗炒作和恶意竞争。包括用低俗事件主人公来炒
作游戏、游戏广告包含低俗内容或通过恶意攻击自己的竞争对
手来抬高自己的人气。
这种做法引发了社会舆论对游戏业的反感、玩家对国产游
戏厂商的不信任及同行间的不信任和破坏性竞争。
中国国产游戏市场低迷原因:
1:盗版猖獗
中国国产游戏存在问题:
中国游戏厂商为了追求利润,很少有研发单机游戏的公司,网游可以带来 大量利润。大多无良游戏开发者不将精力和资金放在开发出精巧游戏上, 而是用大量虚假的宣传,找明星代言,用略带色情信息来吸引玩家的眼球. 而游戏本身那么是套作,跟风,没有特色。
无法持续盈利,国产网游公司开场选择赚一笔就走的模式。通常是:吹 牛宣传——屡次测试——不一定正式运营。
“仙剑〞对中国传统文化的继承例子多不 胜数,涵盖了历史、地理、天文、命理玄 说、医药等等内容,这些中华传统文化通 过在游戏中的表现又传播了给了更多的当 代人,这种严密不可分的联系是仙剑成为 一种文化最大的内容依托。
轩辕剑:?轩辕剑?系列游戏是由大宇资讯股份制作发行的中文角色扮 演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小 组〔中文名为多魔小组〕,至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游 戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演 的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。荣获两 岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作〞,其中三代 外传于2012年被改编成电视剧。和同公司另一款游戏?仙剑奇侠传?一 起被称为“大宇双剑〞。均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游 戏系列。
拿上软来举例,仙三在中国大陆的正版总销量是50万套,但是据不完 全统计,仙三的盗版使用率到达了300万套,是正版的6倍。按照50 万套纯盈利1000万元来算,那么盗版令大宇至少损失了6000万元。 如果有了这6000万元,上软还会因为资金缺乏研发压力过大而失去他 们的动力么?
中国的盗版如此蛮横的另一原因就是中国人的正版意识实在薄 弱。每当新的游戏上市,便可以在网络上到处看见寻求破解的 声音。中国不缺乏高智商的网民,破解游戏已经不是难事。很 多人都把网络下载破解版本当做游戏的正常来源,完全没有意 识到自己是在使用盗版。正是这种无意识的行为助纣为虐,令 中国单机游戏业陷入了万劫不复之境地。终有一天,当中国单 机游戏消灭在这些破解者和盗版玩家手中,他们会因为再也没 有游戏可破而懊悔莫及。
说到中国的盗版市场,国内外厂商无一不会深恶痛绝。中国拥有全世 界最大的盗版市场。在中国,盗版无孔不入,只要有利可图的产业, 就会出现盗版。几乎是从单机游戏在中国落地生根的那一刻起盗版就 与之同生了。然后在短短几十年中,盗版就像一个吸血寄生虫,开展 的越来越强大,最后吞食了它的宿主。可以说,中国单机游戏市场的 萎缩,最大元凶就是盗版。
:2;网游市场的巨大利润诱使众多游戏厂商“弃暗投明〞,利 润薄弱的单机市场无情遭到抛弃。用宇峻奥汀郭旻奇的话来说, 一款单机游戏大概要卖到五万套才能说是小赚,可是开发一款 就要吃掉公司将近 2/3 的资源,而这样辛苦一年的获利却还比 不上网络游戏的一个月
3:首先,是中国的审批制度。因为考虑到 游戏的负面影响,保护外乡游戏产业,过 滤外来游戏中不和谐的内容,取其精华舍 弃糟粕,所以要经过严格的审批。严格的 审批导致的直接结果就是产品上市延期或 者根本无法上市,不仅为盗版的蔓延提供 了充足的时间,而且造成档期和宣传的不 确定,使厂商的收益大打折扣。让我们看 看几个例子:由大宇(上海软星)研发的?阿 猫阿狗2?在台湾于2005年暑期上市,而在
即使是将等级升到满级,有顶级装备也是没有多大现实意义的.所以玩 游戏只要玩的快乐,愉快就行了。
感想与体会:
1:干任何事要分清主次,在不影响正事的情况下再玩一玩游戏。
2;玩游戏最好玩单机游戏,单机游戏不像网游那样容易让人沉迷。
3:只要正确对待游戏,就会对我们有益。
中国国产游戏有:仙剑奇侠传 轩辕剑 古剑奇谭 九阴真经征 途 QQ飞车 QQ炫舞 梦幻西游…..
可以称之为精品的有:仙剑奇侠传 4 轩辕剑 古剑奇谭
仙剑奇侠传
仙四: ?仙剑奇侠传四?是角色扮演游戏?仙剑奇侠 传?系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技 〔上海〕制作,于2007年8月1日发行。故事的起点始 于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、往来于天地之 间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地 〞、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升 平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小 小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中 出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞, 迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日 渐式微的今天,四代更具特殊意义
如何防止沉迷于游戏:
游戏并非一无是处,只有弊端而没有益处。 游戏的益处
1、减压、放松。紧张学期完毕后的一种放松调整。
2、锻炼一个人的思维、反响能力,还有手指的灵活性。〔例如
旗牌游戏、实景战斗类游戏等〕
3、有些对学习有一定辅助作用。例如增强记忆力,局部游戏需
要记忆细节;玩历史游戏时,可以比较轻松地记住一下历背景
中国游戏市场巨大,但中国国产游戏数量少,精品游戏少,市场竞争力弱。
二:研究目的
找出中国国产游戏低迷原因并提出意见,同时对同学提出防止沉迷游戏方法。
三:研究方法
网上查资料,贴吧投票,贴吧讨论
四:研究时间
8月1日至8月15日
五:研究成员
组长:荣骞 组员:张佳汇 赵鑫 王振 蒋婷 史悦晗
六:研究问题
1:中国游戏市场有哪些热门游戏?
2:中国国产游戏占了多少?
3:中国国产精品游戏有哪些?
4:中国国产游戏存在哪些问题?
5:中国国产游戏低迷的原因?
6:如何防止沉迷于游戏?
研究结果
目前中国的热门游戏有:魔兽争霸 dota 使命召唤系列 暗黑系列
生化危机系类 古墓丽影 虐杀原型 仙剑奇侠传 轩辕剑 古剑 奇谭 极品飞车 愤怒的小鸟 植物大战僵尸 星际争霸 魔兽世 界 穿越火线 csol 九阴真经 地下城与勇士 英雄联盟 征途 QQ飞车 QQ炫舞 龙之谷 梦幻西游.......
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