Flash动画制作导学案

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Flash动画制作导学案
柏兴红
【教学目标】熟悉FLASH 的工作环境,掌握最基本的动画制作步骤。

【教学重难点】1、掌握帧、图层的概念。

2、了解动画的分类,掌握动画的制作方法。

【教学过程】
(过程一)介绍Flash 主界面及部分工具的使用。

(过程二)介绍动画的类型,讲解笑脸表情的制作方法和步骤。

1、启动flash:开始—程序—flash。

2、绘制笑脸表情(了解flash 常用工具的用法)。

(1)执行“插入→时间轴→图层”命令,即可插入新图层,双击图层名称即可重新取名。

小提示:将不同部分放入不同图层,并将对应图层修改为相应的名称可便于我们管理、修改动画。

如图:(2)单击“脸”图层的第1 帧,在该帧的舞台中绘制一个黄色椭圆; 在“眉毛”图层第1 帧的舞台上使用“工具箱”中的“线条工具”绘制一条短线段,使用“选择工具” 将其向上拖拉成弧线;参照上面的两步,制作眼睛;在“嘴”图层第 1 帧的舞台上绘制一个椭圆,填充为白色,然后单击“工具箱”中的“选择工具”,将光标移动到椭圆的上边缘,按住鼠标不放,向下拖动让其变得扁些,再使用“工具箱”中的“铅笔工具”,绘制几条竖线作为为牙齿;在“手”图层的第1 帧在“脸”下侧左右分别绘制一个小圆作为手。

3、创建动画
(1)、在“脸”图层和“眉毛”图层的第20 帧按F5 键延续关键帧;(2)、在“眼睛”图层的第10 帧单击鼠标右键,选择“插入关键帧”,再将该帧舞台上的弧线拖拉的幅度加大些;选中第1 帧,单击“属性”按钮,将“补间”设置为“形状”(注:如果过渡帧显示为虚线,可分别选中第1 帧和第10 帧中的图形后按Ctrl+B打碎);复制第1 帧,将其拷贝到第20 帧,这样就制作出了眼睛睁开和闭上的动画效果。

(3)、在“嘴”图层的第10 帧右击鼠标插入关键帧,将该帧舞台上的嘴巴选中,再单击“工具箱”中的“任意变形工具”,将其上下拖动让嘴巴变得大一些;选中该层第 1 帧,单击“属性”,将“补间”选项设置为“动作”,此时就制作成了嘴巴慢慢张大的动画;复制第1 帧,将其拷贝到第20 帧,即可制作出闭嘴动画。

(4)、在“手”图层的第10 帧右击插入关键帧,再将小圆拖动到嘴边位置,然后选中第1 帧,将“属性”下的“补间”设置为“动作”; 复制第1 帧,将其拷贝到第20 帧。

小提示:“补间”类型为“动作”的过渡时,都必要将过渡的首尾两帧舞台上的物体进行组合,让其成为一个整体,否则就不能形成过渡效果;而“补间”类型为“形状”的动画首尾两帧都必须按Ctrl+B 进行打碎操作。

4、测试生成动画:执行“控制—测试影片”菜单命令,可以测试动画。

执行“文件→导出图像”命令弹出对话框,输入文件名(自定),保存类型选择“Gif 图像”,可作为笑脸表情的Gif 动画就制作完成了。

【学生任务】
(任务一):自制一个笑脸个性表情。

(任务二):动画欣赏,思考:如何让动画按我们指定的路线运动?
小知识:创作Flash 动画就如同拍电影一样,舞台就如同屏幕,图层可以控制舞台的层次,而舞台上的元件进出场顺序都是由时间轴上的帧来控制,时间轴上的关键帧就是演员(元件、图片、声音和视频)进出场的标志。

其大小关系为:场景→时间轴→层文件夹→层→帧。

2015.3.30。

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