游戏系统总体设计案例分析

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游戏设计与开发
(作业一)
班级:11级数媒一班学号:110806281133 姓名:郑超群
日期:2012/10/23
《植物大战僵尸游戏》系统总体设计案例分析
游戏名称:植物大战僵尸
游戏类型:桌面娱乐游戏(TAB,TABLE GAME)
游戏定位:这是一款益智策略类塔防御战游戏。

玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。

不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

游戏背景:在玩家的院子中一群僵尸放肆入侵,玩家只能通过种植各种不同的植物来抵御僵尸,每种植物有着不同的能力,优势及劣势,从而对抗不同种类的僵尸。

游戏角色:(截图)
游戏地图:
游戏方式:选择所需要的植物种类,收集阳光,种植植物。

在需要的时候可以移除植物。

还可以通过收集钱币购买其他工具。

游戏目的:通过种植不同的植物,抵御僵尸入侵玩家的房子。

完成任务:每一个场景下有不同的种类的僵尸,玩家需要用功能各异的植物进行对抗,如:射击,炸弹,抵挡……
显示信息:植物产生的阳光,植物消耗的阳光,植物重新装配,财富值,工具价格。

僵尸死亡,植物死亡,过关,失败信息。

图形化显示:每一个场景都有可视的图形来表示,可以给玩家一种直接的视觉的感受。

玩家也可以通过图形来准确的判断僵尸类型和植物的功能。

智能化的NPC:本游戏不设NPC。

可扩展的任务模式:冒险模式,迷你模式,益智模式,生存模式,花园模式。

每种模式的优势和劣势不同。

丰富了游戏的场景设置,促进了游戏的乐趣,更能吸引玩家的眼球。

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