STEAM理念下的科学课堂“项目化学习”实践研究——以四上《制作我的小乐器》的项目为例

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STEAM理念下的科学课堂“项目化学习”实践研究——以四上《制作我的小乐器》
的项目为例
【摘要】项目式教学倡导在真实问题情境下,学生通过对驱动性问题进行深
入持续的探索,创造性地解决问题并构建新知识。

为了满足儿童理趣课堂的需要、发展学生科学素养和落实课标的需要,思考如何在STEAM理念下,基于项目化学
习理论,落实科学课堂项目化学习,通过教材分析、学情分析、目标定位把握活
动方向;情境创设、图文设计、技术实践确保活动实施;模型达成度评比、学生
参与度评比双量表评估活动成效的课堂实践,转变了教学方式真正做到教学相长,加强了学生的自学和创新能力,培养了学生沟通交流和合作的能力,提高了学生
综合运用知识和技能解决问题的能力。

【关键词】STEAM理念;小学科学;项目化学习;小乐器制作
一、研究背景
(一)满足儿童理趣课堂的需要
项目化学习通过创设真实情境结合、延伸教材中的学习内容,使课堂充满
“儿童味、科学味”,同时具有开放性,学生可以做出自由选择,多样化的学习
模式为每个学生提供发展机会,多元化的评价主体、标准、呈现,激发不同层次
学生的实践欲望。

(二)发展学生学科素养的需要
项目化学习要求学生对零散知识进行整合、迁移、形成概念性思维,它注重实践活动中对学生问题解决、批判思维、合作交流和自我管理等能力的培
养,是发展学生素养的重要手段。

(三)落实科学课程标准的需要
科学新课标新增技术与工程学,分析现有小学科学教材,发现教材
非常重视技术与工程领域的学习,以教科版为例,已有很多技术与工程类实践活
动环节渗透其中。

基于以上分析,尝试将STEAM 项目教学运用于自己的教学实践势在必行。


者以四上《制作我的小乐器》,从“项目化”的主题开展研究,解决如何整合小
学科学探究活动和技术工程活动的问题。

二、实践操作
(一)结合STEAM理念,构建“小乐器制作”项目式活动的框架
学生在完成一个项目活动过程中,需要运用多学科的知识和技能去解决问题,综合多种思维方式设计方案、收集资料,一个成功的项目活动可以提高学生学以
致用的能力,发展师生的STEAM素养。

结合STEAM教育理念,构建出设计小学科
学项目式活动的基本流程,为分析、设计、实施、评估阶段四个阶段。

(二)基于教材设计目标,把握“小乐器制作”项目式活动的方向
1.分析教材与学情
(1)教材分析:《制作我的小乐器》从课标分析,本课可以尝试用“技术
与工程”领域的观点来阐述制作过程及调试测试,可以用STEAM学习方式来丰富
学习内涵;从单元教学分析,本课是声音单元的应用和总结,通过制作小乐器,
测试对声音的整体认知;从教材分析,本课分两部分内容:设计自己的小乐器;
制作自己的小乐器。

通过整体把握教材,最终希望孩子们经历从设计、制作、调整、展示的完整的制作自己小乐器的过程,建构起改变物体的属性可以使它发出
高低不同的声音这一概念,同时发展学生的实践能力,将科学和技术密切结合起来。

(2)学情分析:《制作我的小乐器》以四年级学生为授课对象,学生通过
前几课的学习,已有声音的产生、传播、声音的高低、强弱变化与振动关系的知
识基础,但学生的合作能力、动手能力、思维能力有所欠缺。

本课让学生经历:选用身边易取的材料、设计简易制作方案、依据设计图合作制作小乐器、调试改进乐器、最终让它演奏出动听的乐曲这一工程项目,让学生在体验项目活动的过程中发展综合能力。

2.明晰项目目标
STEAM代表科学、技术、工程、艺术、数学,STEAM教育强调建立学科之间的关联,打破学科壁垒。

项目化学习目标的制定也要从多学科多维度考虑。

(三)源于学生设计实践活动,确保“小乐器制作”项目式活动的实施
1.情境创设,任务驱动
探索真实世界,解决真实世界的问题是我们追求的方向,生活化的情境创设
能吸引学生参与活动。

情境中提出的任务既要激活已有的知识体系为基础,又要
有适度的挑战性和可操作性。

学生在明确任务后,以“设计师、工程师”角色解
决问题。

(1)原型观察,顺引情境
实物和图片出示几种常见的乐器:古筝、吉他、排笛、口琴、小提琴等,观
察不同乐器的形态结构,分析不同乐器的发声方式,思考不同乐器音高变化的原因,随后提出:如何利用身边易取的材料设计并制作一个小乐器?请你利用身边
的材料自制一个小乐器,演奏《两只老虎》这首歌,1 2 3 1| 1 2 3 1 | 3 4 5
-| 3 4 5-|,参加班级乐器PK大赛。

此情境为学生项目化活动搭建支架,激
发做的欲望,同时为学生自己动手设计制作小乐器提供了一个坡度,降低了难度,明确了方向。

(2)明确任务,聚焦活动
利用身边的材料设计→制作一个小乐器→能弹奏出高低不同的音→能发出有
规律的声音(在基本准确的音阶上)→演奏展示。

2.“图文”并茂,艺数设计
(1)人人设计,发散思维
设计离不开数学精准的测量、计算、打样,也离不开形象直白的艺术表达。

如何借助支架,融合多领域的表达,展示自己技术思维的产物?如何做到图文并茂,从不同角度展现设计,让别人也能看懂设计,需要教师通过支架不断强化和示范的。

学生先以个人为单位设计“我的小乐器”,记录单人人一份,力求人人有思考,人人有参与,人人有生成。

“我的小乐器制作”设计图
设计图要求学生对项目活动进行整体思考,材料的选择、数量的预估、工具的使用,制作步骤的规划等。

这个设计过程让学生运用已有知识经历真实设计,促使学生细致观察、成本控制、时间意识的发展,从而提升设计思维。

(2)分类重组,以赛促研
学生交流汇报自己的设计,教师归纳总结。

学生设计图呈现的基本为以下三
大类
乐器:吹奏类乐器、弹拨类弦乐器、敲击类乐器。

按三大类乐器进行分类,设计思路接近的同学归为一个组,班级总共分为三
大组,
按三大类乐器进行分类,设计思路接近的同学归为一个组,班级总共分为三
大组,八个小组。

以小组为单位开展交流研讨,以组为单位参加班级乐器PK大赛。

3.技术实践,注重探究
在技术操作,制作实践中,涉及工具的操作,材料的加工,流程的优化,模
型的测试一系列活动,展示优秀的设计,引导学生自主思考,突破制作的难点也
就显得尤为重要。

(1)多次实践,给足探究时间
很多教师感叹STEAM活动花时间,原先一节课的活动现在要上几节课,但就
是在这样真实的实践中,学生从接受被动变为积极思考,提高了探究能力。

教师
要给足时间倡导学生多次实践,让学生在组内、组间的头脑风暴中产生一系列有
助于问题解决的构思,为后续的制作实施提供保障。

组内交流,初步构思。

分组后的成员四人重组在一起,组员依次在组内分享
自己的设计,准备选择哪些材料和工具来完成制作,如何调控乐器发出高低不同、有规律的音阶,同时提出可能存在的问题或困难之处请求组员帮助。

组员集思广益,形成一份相对完整的小组设计图,每个组员也可以在自己原有设计图上进行
加工改进。

很多较为内向的学生,相比在全班同学面前发言,在小组中发言的压
力要小一些,更愿意接受这种每人都发言的规则。

组内同质,学生前期有过类似
乐器设计的思考更容易碰撞出思维火花,更有表达欲望,同时也培养了学生口头
表达能力。

组间交流,完善构思。

每个小组将组内研讨后的最终设计通过投影进行展示,并安排组员分享介绍自己组的方案,其他小组从优点和需要改进两方面进行评价,并提出建议。

在此过程中,教师也适时给予指导。

基于分享汇报后,其他小组的
评价和修改建议,小组成员进行二次改进、完善小乐器的设计图。

学生在自己思考、大胆设计乐器草图、小组讨论后,再次进行组间、班级交流分享,找到不足,针对问题讨论,尝试解决问题,让教学的难点在小组的交流探讨和老师的适机点
拨中得到解决。

课后拓展,落实构思。

老师通过班级群与家长沟通,简单介绍此次项目活动,取得家长支持。

延伸任务,让学生把我的“乐器制作设计图”带回家与家长分享,分享过程中要表达清楚自己设计此乐器的原理,请家长帮忙修改,并根据修改的
设计图,与家长一起寻找适合制作的材料和工具,在第二次课前带来学校。

家校
合作,升级项目活动。

材料是项目得以开展实施的必需品,一些常见的材料和工
具让学生自己带来,教师协助准备一些不常见的材料和工具,多样化的材料能丰
富学生的体验感。

(2)多因关联,给足探究空间
一个作品的成功,相关影响因素很多,通过要素分析和展示,拓展探究空间。

材料充足,保障探究。

课前检查孩子们是否带来了设计图所需要的材料和工具。

同时教师也通过上一节课孩子们对乐器制作设计的分享,对本课制作需要的
材料和工具做到心中有底,结合实验室的储备为孩子们提供一些补充的材料和工具,放在讲台供孩子们自助取用。

研讨制作,有序探究。

根据二次完善的设计图,交流研讨制作步骤、工具使用、制作分工,逐步培养孩子们合理分工、在规定时间内完成任务的合作意识。

同时注重培养学生根据图纸制作的意识,制作过程中发现原设计不合理的地方,
可以用不同颜色的笔进行标注和修改。

教师适时点拨给予帮助并加强工具安全使
用的指导。

评价导向,高效探究。

根据设计图、制作步骤、分工安排,制作小乐器。


作以小组为单位共同完成一个乐器制作,有能力的同学也可以在小组乐器制作完
成后,再独立制作一个乐器。

学生在老师下发的评价量化表支持下开展项目实践
活动,明确实践探究的具体任务,有目的地调整和改进自己的探究活动。

迭代改进,深化探究。

制作完成后,对自制的乐器进行调试,学生会发现不少问题,如:琴码部位不稳定不牢固、乐器测试不能独立完成需要其他同学协助拿着、音调辨析度不大、整体美观度欠缺、设计不够合理等,在不断发现问题、不断思考、不断调整、不断优化的过程中,完成了乐器的迭代升级,提升了学生解决问
题的能力。

演奏展示,延续探究。

班级开展“乐器PK大赛”,小组派代表或组乐队展示,要求演奏前先介绍乐器的名称、发声原理等,演奏结束后先小组自评,然后
其他小组提出优点和建议,当欣赏完所有小组的演奏后,每个同学将自己宝贵的
一票投给自己最欣赏的那个组。

学生回家后可以演奏一曲给家长听。

在多次演奏
交流的过程中,在欣赏其他小组的作品、听取其他小组的意见后,继续改进自己
的乐器,提升探究素养。

(四)结合项目时实践过程,评估“小乐器制作”项目化活动成效
在STEAM项目实践过程中,需要把任务转化为具有明确要求的达成标准,学
生通过不断解决标准所指的若干难题,最终以完整的产品来评价自己对STEAM所
设计的多领域多学科知识的掌握与应用情况。

评估不是目的,只是促进学生思维
发展的手段。

产品达成度量表和实践参与度量表,双量表评价贯穿于项目活动整
个过程中,便于及时了解学生项目进行状况,调整教学策略,有效帮助学生构建
自己的知识体系,提升项目实践的效益。

1.评价标准:
乐器模型达成度评比:乐器成品与设计图相一致;能发出高低不同、有规律
的声音;乐器美观、成本节约;分工合作、卫生整洁;便于使用、能演奏出《两
只老虎》;能合作完成小乐器的推介工作。

学生实践参与度评比:方案设计、产品制作、修正完善、展示交流、分工合作、个人贡献。

2.评价形式
自我评价、同学互评、教师评价:结合模型设计、组员参与度、模型达成度。

3评价结果
最佳设计奖、最佳制作奖、最佳创意奖、最佳演奏奖、最佳团队奖。

三、实施成效
1.拓宽知识,提升思维
项目化学习后,学生知识面广了,夯实了声音的产生、声音变化的原因等基
础知识,通过选择不同材料制作不同类型的小乐器,了解不同的材料具有不同的
特性。

科学探究上,注重了学生思维深度和宽度的建构。

项目化学习过程中,学
生依据已有知识经验完成新的任务时,会通过不断获取新知识来提高思维深度。

情境联系、项目设计时,又会通过想象、类比、发散等方式来提高思维宽度。

2.发展技能,形成素养
STEAM项目有效融合在小学科学课堂教学中,学生像“科学家一样探究、像
工程师一样实践”的学习过程中,体验从知识到创造的创新、突破从定性到定量
的研究、获得从设计到制作的技能、亲历从原型到迭代的提升,通过不断地设计、制作、测试,发展了坚持不懈的科学品质和严谨细致的科学态度,运用科学、技术、工程、数学等综合知识解决问题的过程中,让创造创新、批判质疑、合作交
流的素养落地生根。

3.教学相长,共同成长
项目化学习是教师和学生共同探索未知的过程,项目化学习对老师提出了更
高的要求和挑战,要求老师要从大概念和能力的角度创造、重构知识和情境,从
教学主导者转变为项目活动的设计者和支持者,STEAM视角下小学科学项目式活
动设计与实施,不仅实现了学生科学探究方式的转型,教师和学生的角色换位,
而且提升了教师的教育理念、教学方式和科研精神,师生营造了良好科学素养的
氛围,在今后的教学中,我将继续深入探究项目化学习的实践!
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