APP创意展示大赛项目策划书
app项目策划书范文案例
app项目策划书范文案例App项目策划书一、项目概述本项目旨在开发一款功能强大、界面简洁美观的移动应用程序(以下简称App),以满足用户在日常生活中的各项需求。
通过该App,用户可以轻松进行各类操作,包括但不限于购物、社交、娱乐、学习等。
二、项目背景随着智能手机的普及,人们对于移动应用的需求也日益增加。
然而,在市场上已有的App大多存在着功能单一、界面不友好等问题,用户体验不佳。
因此,我们决定开发一款全新的App,以填补市场空白,提供更好的用户体验。
三、项目目标1. 提供丰富多样的功能:我们将开发多种实用、便捷的功能,例如在线购物、社交互动、在线学习等,以满足不同用户的需求。
2. 打造简洁美观的界面:我们将注重界面设计,以简洁、美观的风格,提升用户的视觉体验。
3. 保障系统稳定性与安全性:我们将确保App的稳定性,降低系统崩溃的概率,并采取一系列措施确保用户信息的安全。
四、项目进度计划1. 前期准备阶段a) 梳理需求:收集、整理并确认用户需求,明确项目的功能和特点。
b) 制定计划:制定项目的开发计划、测试计划和上线计划,确保项目进度的合理安排。
c) 组建团队:招募合适的开发人员、设计人员和测试人员,组建开发团队。
d) 技术储备:做好技术调研和储备工作,为项目的顺利进行提供支持。
2. 开发与设计阶段a) 界面设计:根据用户需求和市场调研结果,进行App的界面设计,重点关注用户体验和界面美观。
b) 功能开发:根据需求文档,进行App的功能开发,确保功能实现的准确性和稳定性。
c) 测试与优化:对开发完成的功能进行测试,及时发现和解决Bug,并对App进行优化,提升用户体验。
3. 上线与推广阶段a) 提交上线:完成App的开发与测试后,按照苹果App Store和安卓应用市场的规定,提交App上线申请。
b) 推广策略:制定合理的推广策略,包括但不限于线上广告、线下宣传、合作推广等,以提高App的知名度和用户量。
app策划书论文(汇总9篇)
app策划书论文(汇总9篇)根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为app泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。
1.2产品介绍本产品的针对人群是在校大学生。
基于90后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使app不再快速泡沫化,是我们的目的。
众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。
在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。
因此,我们旨在设计一款有趣、实用的app来帮助大学生攻克这些难关。
该产品的基本功能有:1.3SWOT分析SWOT分析见图1.3.OS1.智能手机爆炸式的发展以及无线网络1.意向性强:针对大学生,主攻单词。
覆盖区的不断扩大。
大的市场份额。
发展参差不齐,且模式单一,无法引4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,起学生的学习欲。
简单快捷地记忆单词。
TW1.易被模仿,需不断更新创新。
2.移动应用产品更新换代快,需有用户非1.有益学习的娱乐方法有待完善。
常良好的口碑才能立足。
2.建立朋友圈方面不如微信、QQ等有较大的市场影响力。
图1.3SWOT分析二、项目实施2.1开发流程本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图2.1所示。
项目提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段团队建设产品测试阶段细化用户体验及反馈后期运营维护产品推广运营产品上线2.2开发团队2.2.1人员组成及要求作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1人),程序开发人员(2人),测试专员(1人),运营团队(4人),UI设计(1人)。
各职位要求如下:1.产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,能熟练使用网络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟通表达能力,有一定的项目管理经验;富有激情,有较强的执行能力和带队能力。
创意app策划方案
创意App策划方案1. 引言随着智能手机的普及和移动互联网的发展,App已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
App的种类繁多,为我们的生活带来了便利和娱乐。
本文档将探讨一个创意App的策划方案,旨在通过提供一个全新的功能或体验来吸引用户,并谋求商业化。
2. 目标和功能本创意App的主要目标是满足用户在日常生活中的某一特定需求,并提供相应的解决方案。
具体而言,该App将具备以下主要功能:2.1 功能一:XXX该功能主要针对用户在XXX方面的需求,通过提供XXX的解决方案,为用户带来便利和实用价值。
该功能将提供以下子功能:•子功能一•子功能二•子功能三2.2 功能二:XXX该功能主要针对用户在XXX方面的需求,通过提供XXX的解决方案,为用户带来便利和实用价值。
该功能将提供以下子功能:•子功能一•子功能二•子功能三2.3 功能三:XXX该功能主要针对用户在XXX方面的需求,通过提供XXX的解决方案,为用户带来便利和实用价值。
该功能将提供以下子功能:•子功能一•子功能二•子功能三3. 目标用户群体为了确保本创意App的市场竞争力,有必要明确定位目标用户群体。
根据市场调研和用户分析,本App的目标用户群体主要包括以下人群:•人群一:描述人群一的特征和需求•人群二:描述人群二的特征和需求•人群三:描述人群三的特征和需求通过深入了解目标用户群体的特征和需求,可以更好地定位本App的功能和体验,并提供个性化的服务。
4. 商业模式为实现商业化,本创意App将采用以下商业模式:4.1 广告模式本App将通过投放广告来获取收益,广告商可以根据目标用户特征进行定向投放,提高广告投放效果,并根据广告浏览量或点击量来计费。
4.2 付费模式本App将提供一些高级功能或特殊服务,用户需要通过购买付费版本来解锁这些功能或服务,并通过这种方式获得收益。
4.3 增值服务模式本App将提供一些增值服务,如会员特权、在线咨询等,用户可以通过购买会员或付费使用这些增值服务来获取更好的体验和服务。
APP项目策划书(3篇)
APP项目策划书APP项目策划书(3篇)时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,我们又将开启新一轮的工作,又有新的工作目标,不妨坐下来好好写写策划书吧。
策划书要写哪些内容呢?下面是小编精心整理的APP项目策划书,希望对大家有所帮助。
APP项目策划书1一、综述说明整个的意义和目标,将整个APP项目计划的价值概括出来,如果作为商业计划,此部分将很程度的.决定投资者是否中意此项目,因此十分重要。
1、项目概述对app项目进行一个整体的概述,包括具体实现的功能目标和要求。
2、目标用户列举将来会使用此app的用户,按照年龄、行业、职业等维度进行划分。
3、项目特点APP产品特点。
二、设计说明1、应用类型2、开发工具3、美术风格定位三、产品介绍1、整体框架2、功能模块说明四、开发进度规划1、前期准备时间预期:3天工作内容:人员配备,主要方案及相关程序框架和美术图量计算2、确定方案时间预期:3天工作内容:方案细化,程序及美术相关工作安排就位3、技术开发时间预期:45天工作内容:根据设计方案,程序及美术按照相关工作安排进行开发工作4、功能性测试及调优时间预期:7天工作内容:对各主要功能进行初步测试,控制版本质量5、全面测试时间预期:3天工作内容:整合程序及美术所有功能和资源,提供完整版本进行全面测试6、对外测试时间预期:3天工作内容:移入平台进行外部环境测试,确认验收五、运营方案1、运营模式运营策划、BD、媒介、活动营销、数据分析和市场监控。
通过不断的策划确定产品的前进方向和更新,然后通过BD与渠道方建立良好的沟通,通过各种媒介向用户宣传产品2、运营目标营收(即赚钱)、增加新用户的数量、提升老用户的活跃度。
六、盈利模式及利润预估免费运营,收取交易服务费,内置广告费,注册VIP会员费1、核心盈利点按照自身app产品而定。
2、次要盈利点按照自身app产品而定。
七、预算需求1、人员成本按照开发APP所需技术人员数量、薪资及其他费用整体进行预估来计算。
创意app策划方案
创意app策划方案引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手机应用程序(App)已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
众多App的涌现,给人们的生活带来了便利和乐趣。
然而,在App市场竞争激烈的今天,如何创造一个有创意且具有吸引力的App成为了开发者们面临的重要挑战。
本文将从用户需求、创意生成、功能设计和市场推广等方面,提出一套创意App策划方案。
一、用户需求分析在提出创意之前,了解目标用户的需求非常重要。
通过调研和分析,我们可以获得以下用户需求:1.便利性:用户希望App能够解决生活中的实际问题,提供便利的功能和服务。
2.创新性:用户希望App能够提供独特、有创意的体验和功能,满足他们对新鲜事物的追求。
3.娱乐性:用户希望App能够带给他们乐趣和娱乐,缓解压力。
4.社交性:用户希望App能够提供社交功能,与他人分享和交流。
5.个性化:用户希望App能够提供个性化的体验和服务,满足他们独特的需求。
二、创意生成在创意生成阶段,我们可以通过以下方法来生成创意:1.头脑风暴:组织一个团队,集思广益,通过头脑风暴的方式收集各种创意。
2.市场调研:通过调研市场上的App,了解用户的痛点和需求,从中找到创意的灵感。
3.行业分析:分析当前行业的热点和趋势,挖掘行业中尚未满足的需求。
4.用户反馈:与用户进行频繁的沟通和交流,收集用户的反馈和建议,从中获取创意的启示。
三、功能设计在功能设计阶段,我们可以根据用户需求和创意,提出以下功能设计:1.实用工具:开发一些实用的工具类App,如日历、闹钟、天气预报、导航等,满足用户的生活需求。
2.个性化推荐:基于用户的兴趣和偏好,推荐相关的内容和服务,提供个性化的体验。
3.社交功能:开发社交功能,如在线聊天、分享功能、社区论坛等,促进用户之间的交流和互动。
4.娱乐功能:提供一些娱乐性的功能和游戏,如音乐播放器、拼图游戏、小说阅读等,帮助用户放松身心。
5.虚拟现实:结合虚拟现实技术,开发一些虚拟现实的应用,如虚拟旅游、虚拟购物等,为用户提供更丰富的体验。
手机创意大赛策划书3篇
手机创意大赛策划书3篇篇一手机创意大赛策划书一、活动名称“手机创意大赛”二、活动目的本次大赛旨在激发同学们的创新思维,提高同学们的手机应用开发能力,同时为同学们提供一个展示自我的平台。
三、参赛对象全校学生四、参赛要求1. 参赛作品必须基于手机平台(如 iOS、Android 等)开发。
2. 参赛作品应为原创,不得抄袭他人作品。
3. 参赛作品应具有一定的创新性和实用性。
五、活动时间及地点1. 报名时间:[具体时间 1]2. 作品提交时间:[具体时间 2]3. 作品评审时间:[具体时间 3]4. 颁奖典礼时间:[具体时间 4]5. 活动地点:[详细地址]六、活动流程1. 报名:参赛者需在规定时间内将报名信息发送至指定。
2. 作品提交:参赛者需在规定时间内将作品提交至指定。
3. 作品评审:由专业评委对参赛作品进行评审,评选出优秀作品。
4. 颁奖典礼:公布获奖名单,并对获奖选手进行颁奖。
七、奖项设置本次大赛设一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,优秀奖若干名。
八、评分标准1. 创新性(30 分):作品是否具有创新性,能否吸引用户。
2. 实用性(30 分):作品是否具有实际应用价值,能否解决实际问题。
3. 用户体验(20 分):作品是否易于操作,界面是否美观,操作是否流畅。
4. 技术难度(20 分):作品所使用的技术是否具有一定的难度,是否能够体现参赛者的技术水平。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 参赛者须遵守大赛的各项规定,不得违反法律法规。
2. 参赛作品须为原创,不得抄袭他人作品。
3. 参赛作品中涉及的知识产权归参赛者所有,但大赛主办方有权在活动期间及活动结束后,将参赛作品用于宣传、展示等用途。
4. 如发现参赛者有作弊行为,大赛主办方有权取消其参赛资格。
[策划人姓名][日期]篇二手机创意大赛策划书一、活动名称手机创意大赛二、活动目的为了激发大学生的创新意识,提高大学生的实践能力,促进大学生之间的交流与合作,我们决定举办本次手机创意大赛。
app项目策划书范文案例
app项目策划书范文案例一、项目概述APP项目策划书旨在详细说明开发一款手机应用程序的目的、背景和计划。
本项目旨在开发一款便捷、高效、用户友好的APP,以满足用户在生活和工作中的各种需求。
二、项目背景随着智能手机的普及和移动互联网的飞速发展,APP已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
APP不仅能够提供便捷的服务和信息,还能够打造品牌形象、促进用户互动以及增加用户粘性。
基于这些背景,我们决定开发一款全新的APP,以满足用户在各个领域的需求。
三、项目目标1. 提供便捷的日常服务:通过APP,用户可以方便地获取各类日常服务,如外卖订购、打车服务、旅游攻略等。
2. 提升用户工作效率:APP将提供各种工具和资源,帮助用户提高工作效率,如文件管理、日程提醒、办公协作等功能。
3. 提供个性化的推荐服务:通过用户行为分析,APP将向用户提供个性化的推荐服务,如购物推荐、音乐推荐、新闻资讯推荐等。
4. 打造用户互动平台:APP将建立用户社区,促进用户之间的交流和互动,增加用户粘性和活跃度。
四、项目计划1. 资源准备阶段:a) 成立项目团队:招聘开发人员、设计师、测试人员等。
b) 确定项目需求:与用户进行深入沟通,明确用户需求和期望。
c) 确定技术方案:根据需求确定技术方案,选择合适的开发工具和平台。
2. 设计阶段:a) 进行原型设计:根据项目需求,进行UI设计和交互设计。
b) 确定功能模块:确定APP的各个功能模块,划分开发工作和任务。
3. 开发阶段:a) 前端开发:根据设计稿,完成APP的前端界面和交互逻辑的开发。
b) 后端开发:搭建服务器,实现与前端的数据交互和业务逻辑的处理。
4. 测试阶段:a) 进行功能测试:测试各个功能模块的正确性和稳定性。
b) 进行兼容性测试:测试APP在不同设备和系统上的兼容性。
5. 发布与推广阶段:a) 提交应用商店审核:将APP提交至各大应用商店,等待审核。
b) 制定推广计划:制定推广方案,并实施相应的推广活动。
APP活动方案策划
APP活动方案策划APP活动方案策划一、活动背景及目的随着智能手机的普及与移动互联网的发展,APP已经成为人们生活中必不可少的一部分。
为了增加用户粘性和活跃度,提高用户使用APP的频次,需要设计一系列的APP活动,以吸引用户参与并达到活动的目的。
二、活动名称1. 名称:全民热门APP评选目的:展示热门APP,增加用户对APP的使用兴趣和参与度。
2. 名称:积分兑换大赛目的:通过积分兑换活动,促使用户增加在APP中的消费行为,提高用户粘性。
三、活动方案一:全民热门APP评选1. 活动内容①筛选热门APP:根据用户使用数据和市场调研,筛选出最受欢迎的十款热门APP。
②投票评选:用户可以在APP内进行投票,选择自己最喜欢的热门APP。
③社交互动:用户可以将自己投票的结果分享到社交平台上,邀请朋友一起参与评选。
2. 活动时间活动时间为一个月,分为以下几个阶段:①活动预热阶段:提前一个周进行各种渠道的宣传和推广,让用户了解即将开始的评选活动。
②投票阶段:持续两周时间,用户可以随时在APP内进行投票。
③活动结束阶段:活动结束后的一周,公布最终评选结果,并进行相关奖励的发放。
3. 活动奖励①最终评选结果:公布最受欢迎的三款热门APP,并在APP首页做宣传推广。
②用户奖励:前五十名参与投票的用户将获得一定积分奖励,并有机会获得热门APP相关的礼品。
4. 活动推广①渠道宣传:通过APP内的推送、弹窗广告等方式进行宣传,将活动信息传递给用户。
②社交分享:鼓励用户将自己的投票结果分享到社交平台上,提高活动的传播范围。
5. 风险控制活动进行过程中,需要做好以下风险控制措施:①数据安全:确保用户投票数据的安全性,防止数据泄露等问题。
②参与公平:避免刷票等不正当手段,保证评选结果的公正性。
③奖品发放:及时发放用户奖励,避免用户投诉和不满。
四、活动方案二:积分兑换大赛1. 活动内容①积分系统设计:设计积分制度,用户每日签到、邀请好友注册、购买APP内付费商品等行为可以获取积分。
“脑洞大开”APP创意设计大赛策划书
活动名称“脑洞大开”创意设计大赛活动时间2015年11月活动地点理科楼5009活动类别科创类拟参加人数50活动主题团结协作开阔思维活动内容简述及创新之处一、活动内容:宣传工作后,各学院首先从本院系参赛作品中筛选出一到二份作品参加校级比赛,各学院代表会对参赛作品进行评判,并从中选出15个优秀作品进入复赛,进入复赛的作品,需要通过PPT展示的形式(各参赛学院选一名学生作为主讲人)讲述活动方案的可行性、创新点、实用性等。
现场有我学院老师根据主讲人的讲解以及作品的可行性、创新性、实用性等方面进行评比打分。
二、创新之处本次创意大赛为想法设计类创意大赛与产品制作类创意类大赛(二者选其一即可)展示自己的想法与设计作品,由专业指导老师进行点评。
PPT内容展示要求:设计APP的想法与方案1、创意来源说明2、APP的主要功能以及面向人群3、APP出现的主要界面,简单的示意图即可4、APP的社会需求性以及可行性分析与说明活动流程策划1.活动前期(1)准备阶段为了比赛的顺利进行,在11月15日-17日的前期准备工作中,首先我院社团部和老师交流沟通,确定了活动是否具有实施性和价值性,从我院实际情况出发点此次活动制定了详细的策划书、活动通知等文字材料。
并为此次比赛展示制作了横幅、展板、条幅、海报等宣传材料,为以后活动的顺利开展打下了坚实的基础。
(2)宣传阶段11月18日-11月19日将面向各个学院进行宣传,向各个学院发送活动通知,让各个院系初步了解此次活动,并由各个学院在本院宣传此活动以及活动流程,让同学们对此次活动有次深入的了解。
11月19号之前各学院将报名表发送798353172@ ,报名模板由物电学院社团部统一下发各学院。
2.活动中期想法设计类比赛评比:(1)初级阶段宣传工作后,首先收齐参赛院系作品进行初赛,11月20日由大赛评委会评选各参赛作品,并从中选出15个优秀作品进入复赛。
(2) 决赛评比阶段各学院对进入复赛的参赛作品进行PPT展示,即对自身活动实施方案通过PPT展示的形式(各参赛学院选一名学生作为主讲人)讲述活动方案的可行性、创新点、实用性等。
创新app项目实施方案
创新app项目实施方案在当前移动互联网时代,移动应用程序(APP)已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
为了满足用户需求,提升用户体验,我们公司决定开展一项创新的APP项目,并制定了实施方案如下:一、项目背景。
随着移动互联网的快速发展,用户对APP的需求也日益增长。
然而,市场上已有大量同质化的APP,用户体验和功能体验的提升空间有限。
因此,我们需要开发一款具有创新性和差异化的APP,以满足用户对个性化、便捷化的需求。
二、项目目标。
1. 提升用户体验,通过创新功能和设计,提升用户在APP上的使用体验,增加用户粘性和活跃度。
2. 拓展市场份额,通过创新的APP,吸引更多用户,提升市场份额,增加公司的收入和盈利能力。
3. 建立品牌形象,通过创新的APP项目,树立公司在移动互联网领域的技术实力和创新能力,提升品牌形象和知名度。
三、项目实施方案。
1. 市场调研,深入了解目标用户群体的需求和偏好,分析竞争对手的优势和劣势,为APP的创新功能和设计提供依据。
2. 创新功能设计,结合市场调研结果,确定APP的创新功能点,包括但不限于个性化定制、智能推荐、社交互动等,以提升用户体验。
3. 用户界面设计,注重用户界面的简洁、美观、易用性,提供符合用户习惯的操作流程和界面设计,增加用户的使用黏性。
4. 技术开发,采用先进的技术手段,确保APP的稳定性、安全性和响应速度,为用户提供良好的使用体验。
5. 测试优化,在开发完成后,进行全面的功能测试和用户体验测试,及时发现和解决问题,保证APP的质量。
6. 推广营销,通过多种渠道进行APP的推广,包括但不限于线上广告、线下宣传、用户口碑传播等,吸引更多用户使用APP。
四、预期效果。
1. 用户量增长,通过创新的功能和设计,吸引更多用户下载和使用APP,提升活跃用户量。
2. 用户满意度提升,提升用户体验和功能体验,增加用户对APP的满意度和忠诚度。
3. 收入增长,随着用户量的增长,公司的广告收入和付费用户量也会相应增长,提升公司的盈利能力。
app项目策划书范文案例
app项目策划书范文案例APP项目策划书一、项目背景随着智能手机的普及以及移动互联网的快速发展,手机应用程序(APP)逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了满足广大用户对于便捷、高效、有趣的移动应用的需求,我们团队决定开发一款名为"XXX"的手机APP。
二、项目目标1. 整合资源:通过"XXX"APP,将现有的各类资源整合在一起,为用户提供全方位、一站式的服务体验。
2. 提高用户体验:通过用户调研和分析,持续优化APP界面设计和用户交互体验,确保用户愿意持续使用并推荐。
3. 拓展用户群体:通过市场推广和活动营销,吸引更多用户使用"XXX"APP,扩大其用户基础。
三、市场分析1. 市场规模:根据相关数据统计,移动应用市场呈现出快速增长的趋势,用户对于功能强大、易用性好的APP需求日益增加。
2. 竞争对手:当前已经有几款同类APP在市场上存在,但它们的用户体验和功能定位存在一定的问题,我们将通过优化用户体验和提供特色功能来与其竞争。
3. 用户需求:用户期望一个功能全面、操作简便、界面美观的APP,能够满足他们的各种需求,提供便捷的服务。
四、项目内容和功能"XXX"APP将主要包括以下几个模块和功能:1. 用户注册与登录:用户可以通过手机号、社交账号等方式进行注册和登录,确保用户的信息安全和便利的使用体验。
2. 个人中心:用户可以在个人中心进行个人信息管理、设置偏好、查看历史记录等操作。
3. 首页推荐:根据用户的兴趣和使用习惯,为用户推荐个性化内容,包括新闻、音乐、视频等。
4. 搜索功能:用户可以通过关键词搜索获取所需信息,提高用户检索效率。
5. 订单管理:用户可以通过APP下单、查看订单状态、评价商品等操作,实现便捷的购物体验。
6. 活动和优惠:提供各类优惠活动和购物券,吸引用户参与,增加用户粘性和转化率。
7. 客服功能:为了更好地维护用户关系,提供在线客服,确保用户问题能够及时得到解答和反馈。
创新创业大赛app策划书
创新创业大赛APP策划书一、项目背景随着互联网技术的发展,创新创业大赛在大学生中越来越受欢迎。
为了更好地促进创新创业教育和活动的开展,我们计划开发一款创新创业大赛APP,为参赛者提供全方位的服务和支持。
二、项目目标该创新创业大赛APP旨在提供以下几个方面的功能和服务:1.参赛信息发布:通过APP向广大学生发布创新创业大赛的信息,包括报名时间、比赛流程、奖项设置等。
2.报名参赛:参赛者可以通过APP进行线上报名,提交相关材料,并在规定时间内完成报名流程。
3.团队组建:APP提供团队组建平台,帮助个人与其他参赛者组成团队,提升创新创业的合作性。
4.资源共享:参赛者可以在APP上共享创新创业的相关资源,如创意方法、市场调研报告等,促进创新创业的交流与合作。
5.项目管理:参赛者可以在APP上管理自己的项目,包括进度管理、任务分配等,提升项目管理能力。
6.导师指导:APP提供导师指导平台,参赛者可以向导师咨询创新创业的相关问题,并得到专业指导。
7.大赛评审:评审专家可以通过APP进行评审工作,包括评分、评论等,提高评审效率和公正性。
三、项目实施计划1.需求调研:调研目标用户的需求和痛点,确定APP的功能和设计要求。
2.原型设计:根据需求调研结果,进行APP的原型设计,包括界面设计和交互流程设计。
3.开发实现:根据原型设计,进行APP的开发实现,包括前端和后端的开发工作。
4.测试优化:进行APP的功能测试和用户体验测试,优化APP的性能和稳定性。
5.上线发布:对APP进行上线发布,提供给用户下载和使用。
6.运营推广:通过各种渠道进行APP的推广,提高用户的下载和使用率。
7.定期更新:根据用户反馈和市场需求,定期发布更新版本,增加新功能和修复问题。
四、项目预期效果通过开发创新创业大赛APP,我们希望能够达到以下预期效果:1.提升大学生参与创新创业的积极性和主动性。
2.促进大学生之间的创新创业交流和合作。
3.提供更便捷的报名和参赛流程,节省时间和精力。
app项目策划书范文案例
app项目策划书范文案例题目:app项目策划书范文案例一、项目概述本文档旨在详细介绍开发一款名为“XXXX”(以下简称APP)的移动应用程序的项目策划。
APP旨在提供一个方便快捷的平台,供用户进行XXX功能的使用。
二、项目背景随着移动互联网的飞速发展,APP已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
鉴于XXX的需求与市场潜力,我们决定开发一款APP,以满足用户的需求。
三、项目目标1. 提供用户友好的界面和良好的用户体验,实现简单易用的操作。
2. 提供多种XXX服务,覆盖用户的各种需求。
3. 通过精准的推荐算法,提供个性化的推荐内容,提升用户满意度。
4. 实现APP的高可靠性和稳定性,确保用户无障碍地使用。
四、项目范围1. 功能需求a) 用户注册与登录:提供用户注册、登录功能,确保用户信息的安全性。
b) XXX功能:实现用户对XXX的操作,包括查询、浏览、发布等。
c) 消息通知:发送与XXX相关的消息通知,提升用户的活跃度。
d) 个性化推荐:根据用户的兴趣和历史行为,推荐符合用户偏好的内容。
e) 用户反馈:提供用户反馈功能,及时处理用户的问题和建议。
2. 非功能需求a) 安全性:保护用户的个人信息和隐私,防止数据泄露和恶意攻击。
b) 性能:保证APP在不同网络条件下的流畅使用,降低加载时间和卡顿现象。
c) 兼容性:支持主流操作系统和设备,确保用户覆盖范围广。
d) 可扩展性:为后续功能扩展和升级提供便利。
五、项目计划1. 项目启动与需求分析阶段a) 收集市场调研数据,明确用户需求。
b) 进行竞品分析,确定APP的差异化特点。
c) 制定项目计划和需求规格说明书。
2. 设计与开发阶段a) 进行系统设计,包括前端和后端的架构设计。
b) 进行界面设计,优化用户体验。
c) 进行编码和单元测试,保证代码的质量。
d) 进行集成测试和系统测试,确保功能的完整性和稳定性。
3. 上线与运营阶段a) 部署APP到线上服务器,保证可用性和性能。
app创意活动策划方案
app创意活动策划方案一、背景介绍:随着科技的快速发展,智能手机的普及率越来越高。
APP已经成为人们生活中必不可少的一部分。
为了满足用户对于新鲜有趣的活动的需求,我们计划推出一款名为Funtastic 的创意APP。
Funtastic将提供一系列创意活动,包括游戏、挑战、抽奖等,旨在为用户提供娱乐、实用和互动的体验。
二、目标用户:1. 年龄:Funtastic的目标用户群体主要为15岁以上的年轻人,他们对尝试新鲜事物充满热情,并对社交媒体有着较高的使用率。
2. 地域:Funtastic的目标用户主要集中在城市和大城市周边地区,这些地区的年轻人对科技和创意有较高的接受度。
三、活动类型:1. 游戏:通过推出一系列有趣的游戏,吸引用户参与和互动,提供娱乐性和挑战性的体验。
2. 挑战:设计一系列挑战,邀请用户参与并完成,通过完成挑战获得奖励。
3. 抽奖:定期举办抽奖活动,用户可以通过完成特定任务获得抽奖机会,增加用户参与度和忠诚度。
4. 社交互动:提供类似微博的社交平台,用户可以发布动态、交流和互动,增强用户之间的社交关系,同时也可以增加用户留存率。
四、活动策划方案:1. 游戏活动策划:a) 开发一款创意迷宫游戏:用户需要通过解谜破关,每次成功通过迷宫都可以获得一定奖励。
b) 推出一款趣味问答游戏:用户可以回答各种题目,每答对一题就可以获得一定的奖励。
c) 设计一款创新型拼图游戏:用户需要通过拼图完成一幅图片,每次成功拼图都有机会获得不同奖励。
d) 推出一款时尚网购游戏:用户需要挑选和搭配服装,每次挑选成功都可以获得不同奖励。
2. 挑战活动策划:a) 设计一系列运动挑战:用户可以选择不同的运动项目进行挑战,成功完成挑战可以获得礼品和奖励。
b) 开展一场创意美食制作挑战:用户可以根据指定食材和工具制作创意美食,最终评选出获胜者并奖励相应礼品。
c) 推出一项时尚穿搭挑战:用户需要根据主题和潮流搭配服饰,最佳搭配者可以获得奖励。
手机创意大赛策划书3篇
手机创意大赛策划书3篇篇一手机创意大赛策划书一、大赛主题“创新无限,手机未来”二、大赛目的本次大赛旨在激发同学们的创新思维,提高同学们的手机应用开发能力,为同学们提供一个展示自我才华的平台。
三、参赛对象全体在校学生四、大赛时间[具体时间]五、大赛流程1. 报名阶段([报名时间])参赛团队或个人填写报名表,并将其发送至指定。
报名截止后,大赛组委会将对报名信息进行审核,确定参赛团队或个人名单。
2. 作品提交阶段([作品提交时间])参赛团队或个人在规定时间内将作品提交至指定。
作品要求:具有创新性、实用性、可行性,能够体现手机的独特功能和应用价值。
3. 作品评审阶段([作品评审时间])大赛组委会将邀请相关专业教师和企业专家组成评审团,对参赛作品进行评审。
评审标准:创新性、实用性、可行性、美观性等。
4. 决赛阶段([决赛时间])入围决赛的团队或个人将进行现场展示和答辩。
决赛将设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,并颁发荣誉证书和奖品。
5. 作品展示阶段([作品展示时间])大赛组委会将对获奖作品进行展示,展示地点为学校校园内。
展示内容包括作品实物、演示视频、设计说明等。
六、大赛奖项设置1. 一等奖(1 名):奖金[具体金额],荣誉证书2. 二等奖(2 名):奖金[具体金额],荣誉证书3. 三等奖(3 名):奖金[具体金额],荣誉证书4. 优秀奖(若干名):荣誉证书七、大赛宣传1. 线上宣传在学校官网、公众号、微博等平台发布大赛通知和宣传海报。
建立大赛交流群,方便参赛团队或个人交流沟通。
2. 线下宣传在学校宣传栏张贴宣传海报。
组织校园宣传活动,如宣讲会、作品展示等。
八、大赛组织与安排1. 大赛组委会负责大赛的组织、协调、宣传等工作。
大赛组委会办公室设在校团委。
2. 评审团负责参赛作品的评审工作。
评审团成员由相关专业教师和企业专家组成。
3. 技术支持为参赛团队或个人提供技术咨询和指导。
技术支持由学校计算机学院提供。
app 项目策划书
App 项目策划书引言随着移动技术的发展,移动应用程序已经成为了人们日常生活的重要组成部分。
本文档旨在提供一个关于如何策划一个成功的移动应用项目的步骤指南。
第一步:明确项目目标在策划一个移动应用项目之前,首先需要明确项目的目标。
例如,你可能希望开发一个能够帮助人们管理时间的应用,或者一个能够提供健康饮食建议的应用。
明确项目目标是为了确保你在后续的开发过程中能够有一个明确的方向。
第二步:市场调研在开始开发移动应用之前,进行市场调研是非常重要的。
通过调研,你可以了解目标市场上已有的类似应用,以及它们的特点和用户反馈。
这可以帮助你确定你的应用在市场上的竞争力,并找到你的目标用户的需求和偏好。
第三步:定义用户需求基于市场调研的结果,你可以开始定义用户需求。
用户需求是指用户在使用你的应用时所期望得到的功能和体验。
例如,如果你的应用是一个时间管理工具,用户可能希望能够设置提醒、记录任务和查看统计数据等功能。
第四步:制定产品规划在明确用户需求之后,你可以制定具体的产品规划。
产品规划包括定义应用的功能模块和用户界面设计。
你可以使用用户故事地图或流程图来描述应用的功能和用户交互流程,以及所需的技术实现。
第五步:进行原型设计原型设计是一个重要的过程,它可以帮助你快速验证你的产品规划,并与团队和用户进行沟通和反馈。
你可以使用专业的原型设计工具,如Sketch或Adobe XD,来创建应用的界面原型。
在设计过程中,要注意保持界面简洁易用,并符合用户习惯和品牌形象。
第六步:技术开发在完成原型设计之后,你可以开始进行技术开发。
根据产品规划,你可以选择合适的开发技术和框架,如React Native或Flutter。
在开发过程中,要确保代码的质量和可维护性,并进行充分的测试以确保应用的稳定性和性能。
第七步:用户测试与反馈在应用开发完成之前,进行用户测试是非常重要的。
你可以选择一些用户来测试你的应用,并收集他们的反馈和意见。
这可以帮助你发现潜在的问题和改进的空间,并增加用户满意度。
“创意正能量”移动APP创新创业大赛策划书
一、大赛宗旨通过移动APP产品分析与设计大赛的形式,推广企业文化和产品,增加企业在高校校园内的知名度,增强企业互联网应用产品在大学生群体中的认知度和使用率;鼓励大学生对移动APP产品设计的思考和实践,为互联网企业提供更多新颖的创意;结合信息学科优势,提高大学生专业素质的培养。
同时,通过此次比赛提升大学生创新创业意识,加强实践动手能力、创新思维能力。
二、大赛内容竞赛主体内容包括:参赛者通过大赛培训与宣讲,了解产品设计,了解PM文化,将产品创意与灵感落于实践,完成产品设计与需求说明书;通过对产品的整体把控,完成该产品的商业计划书。
大赛为有志于互联网行业的高校学生提供一个了解移动APP产品、提升产品的分析能力、分享产品创意、动手设计的综合平台。
参加大赛的团队和个人,将有机会获得业内资深专家团队的技术培训、创业指导和奖金。
三、大赛主题本届竞赛为选手提供三个手机应用设计方向,由选手自行选择其一进行设计。
(1)生活服务餐饮、美食、美容、租车、家务……各种移动化的生活服务APP设计,致力于让人们的生活更加丰富便利。
(2)垂直社区母婴达人、运动型男、商务白领、当代大学生……细分市场及面向人群,聚集同好,将同样兴趣的人放进同一个社区中。
(3)工具助手提升工作效率、降低沟通成本、记录运动健身、随时感知天气……将既有工具细分需求,找寻不一样的突破口,成为创意。
(4)其他方向(依后续通知而定)四、参赛规则(1)参赛者以团队(5人或5人以下)参赛,本科生和研究生均可参与,自愿邀请老师作指导。
参赛队伍采取自由组队的方式(可跨学校、跨院系、跨专业组队),鼓励跨专业及跨院系组队,以求团队分工的协调统一。
(2)各参赛队伍在确定名单后,指定一名队长为联系人,负责与大赛主办方联系沟通、队伍组织等工作。
(3)每个团队只能提交一个参赛作品,每人仅能参加一支队伍。
(4)参赛队伍需于2017年3月17日晚22:00前将本队伍设计的APP产品的设计与分析策划文档发送至大赛邮箱:cyznl2017@,策划需详细介绍APP产品定位、APP设计创意、功能作用、使用方法、团队管理及分工等内容,含以下内容且可视内容优势酌情加分:- APP产品界面设计图- 竞品分析- 市场风险应对(5)建议图文并茂,策划书排版整齐精美为佳。
“APP设计创意大赛”策划
第十一届天津市大学生电脑文化节“APP设计创意大赛”随着移动互联网APP的发展,APP越来越离不开我们的生活。
为丰富同学们课余文化生活,激发大学生创新创业热情,提高大学生专业应用能力,锻炼大学生组织协调能力与团队合作精神,我们特举办本次APP设计创意大赛。
一、活动主题IT激扬梦想,创意添彩青春二、作品要求本次手机软件设计大赛为手机软件设计创意赛。
(一)手机软件设计创意赛参赛要求1、参赛选手设计面向3G/4G手机的新应用构思及实现方案。
2、参赛选手根据创意撰写手机软件分析报告,包含手机软件开发背景、目的、主要功能、程序流程及界面设计、推广策划。
3、参赛主题不限,系统类应用(如系统清理,系统优化,系统美化等),游戏类应用(如体育游戏,休闲游戏,益智游戏等),娱乐类应用(如音乐,视频,杂志,动画等),生活类应用(交通,天气,购物等),社交类应用,工具类应用等各类移动应用设计。
(二)其他要求参赛者可以团队(团队人数不能超过五人)或个人为单位参赛,作品必须是参赛者的原创作品,一旦发现抄袭或从网上直接下载的现象立即取消参赛资格。
每个参赛学校至少上交2份作品。
三、报名及作品提交方式请参赛学校负责人于4月30日前将参赛选手报名表及汇总表交至活动指定邮箱,并于5月11日前将参赛作品、文字说明(仿宋体、四号字、单倍行距)及填写完整的电子版报名表等材料发送至赛事指定邮箱diannaojie_app@。
四、评审办法1、创意与内容设计(30)(1)主题鲜明、新颖、个性化。
(10)(2)创意时尚、独特、具有明显的群体性。
(10)(3)内容设计贴近生活、人性化。
(10)2、技术(30)(1)流程设计人性化。
(10)(2)操作方面。
(5)(3)能突破现有模式。
(5)(4)界面设计美观大方。
(10)3、实用性(15)(1)软件具有较好的实用性。
(10)4、推广策略(25)(1)推广渠道资源丰富。
(15)(2)具备独特的推广策略。
app策划方案范文3篇.docx
app策划方案一一、活动前言通过举办“APP创意展示大赛”,激发当代大学生的创新思维,科学利用电脑,激发灵感,鼓动创意,抒发情感,展现才华的宗旨,以一个先锋形象引领一种设计文化,以一个主任翁的身份表现大学生自己的生活,让技术与艺术、情感完美的结合,彰显当代大学生风采。
并努力宣传贵公司的品牌与产品,达到双赢目的。
二、活动宗旨挑战自我,以新时代的科技去放飞理想,释放激情,在现实、梦想和激情的碰撞中,擦出创意的火花。
提高学生科学技术创新能力,丰富学生校园文化生活,提高学生科学素养,拓宽学生人文视野。
三、策划主办单位计算系团总支学生会四、活动时间报名时间:4月21日——4月30日交作品时间:5月10日五、活动对象全院师生六、参赛要求参赛者可以使用当前主流的开发平台、工具及数据技术,自主或团队设计开发软件作品。
作品形式可以是网站、游戏、Web应用系统、单机版软件、基于移动终端的App等均可。
作品具体要求如下:(1)开发平台(工具)不限。
(2)提交的作品须有开发、运行及软件功能使用说明的文档。
(3)自主设计开发(严禁完全抄袭)。
(4)比赛现场能够运行演示。
提交方式:文件夹命名为“系别+班级+姓名+参赛项目”;文件夹内含:“源文件+作品成品 +使用说明文档(word文档)”。
七、奖项设置:一等奖:荣誉证书+500元二等奖:荣誉证书+300元三等奖:荣誉证书+200元优秀奖:荣誉证书+精美礼品一份八、报名方式(1)现场报名:在各个报名点现场登记报名,详情可在摊点现场咨询(2)统一报名:参赛各个项目的可在各班班长处统一登记报名(3)其他报名:①xxxxx“康大计算机系”,发送“姓名+班级+参赛项目+联系方式”私信报名② 短信:“姓名+班级+参赛项目+联系方式”至计算机系学习部部长:app策划方案二一、活动主题“一起happy吧!”协会派对二、活动目的从12年纳新到现在已经一年了,为了增进大家间的相互了解,加强协会部门间及个会员的凝聚力,书法协会举办一个小型派对!三、活动的形式会议与娱乐相结合四、活动地点三栋106五、活动时间xx年6月11日下午6点至8点六、活动参与人员协会全体会员及全校的非会员学生七、活动组织人员由组织、策划部组织,宣传部、文艺部、学习部协助下进行。
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APP创意展示大赛策划书第一部分活动概况一、活动目的通过举办“APP创意展示大赛”,激发当代大学生的创新思维,科学利用电脑,激发灵感,鼓动创意,抒发情感,展现才华的宗旨,以一个先锋形象引领一种设计文化,以一个主任翁的身份表现大学生自己的生活,让技术与艺术、情感完美的结合,彰显当代大学生风采。
并努力宣传贵公司的品牌与产品,达到双赢目的。
二、活动宗旨挑战自我,以新时代的科技去放飞理想,释放激情,在现实、梦想和激情的碰撞中,擦出创意的火花。
提高学生科学技术创新能力,丰富学生校园文化生活,提高学生科学素养,拓宽学生人文视野。
三、主办单位校团委数字中心四、活动时间4月20号——五月20号五、活动对象三校区全体师生[大学城、龙洞、东风路]第二部分活动流程一、初赛阶段(一)宣传。
●宣传时间:4月16日至5月5日●宣传范围:三大主校区。
(可以根据商家要求扩大至大学城相关高校范围。
)●宣传方式:1派发传单2彩印宣传海报3横幅4网络宣传5其他宣传方式6冠名宣传;等等(详细请参考下面介绍。
)(二)作品收集。
●时间:4月25日至5月10日●作品上传:数字中心移动应用创意展示大赛专用邮箱:●作品上传需要附上比赛报名表:报名表的下载方式:●确认参赛资格:数字中心相关工作人员会在收到作品后,一到两个工作日内通过短信或者邮件确认参赛者的参赛资格,若有疑问,可以致电工作人员或者在相关Q群、微博留言,工作人员会尽快解决疑难。
咨询电话:新建一个咨询Q群:数字中心官方微博:@校团委数字中心(三)作品要求。
●作品形式:ppt;word;flash;或者更多展现形式。
其中ppt是基本要求,另外的形式可以根据参赛者个人需要添加,以更好的表现自己的app创意和想法,更加全面的体现整个作品的特点,给评审更加立体而全面的认知。
(参赛作品连同报名表上传时需要打包成压缩文件,否则一律退回。
)●创意适用平台:Android、IOS、Windows phone手机系统平台。
●PPT内容要求:需要包括以下几方面的基本点:1)创意来源;2)App的主要功能以及面向人群3)App会出现的主要界面(简单的示意图,可用autoCAD等绘图软件);4)App使用时的按钮设计;✓本次比赛,主办方校团委数字中心特意提供:应用创意展示的一个PPT样版,但仅供参考,请各位参赛者多加个人创意和想法。
样板下载地址:●有完整的设计文档和视觉演示,作者必须是其原创者,否则直接取消参赛资格,侵权后果作者自负。
(四)初赛晚会●初赛时间:5月12日下午2:40到6:30。
●初赛地点:大学城校区多媒体教室。
●初赛流程安排:1)比赛选手需要在两点半前到达比赛指定的等候室签到,由工作人员排号之后就可以稍做休息和比赛准备。
2)开始初赛晚会后,在电脑上找到自己的参赛作品并且打开,向在场评委以及观众作简单自我介绍后,即可开始比赛。
3)每个选手规定最长时间为5分钟,展示时间剩下30秒时,工作人员会以绿牌提醒参赛者,一旦超过时间,工作人员会以红牌提示,参赛者应停止展示;4)参赛者演讲完毕后,现场评委会做出评价,提供一些修改意见;5)由主持人给出最后的评分;(主持人会安排一男一女。
)6)参赛者是否进入决赛,会在5月13日内收到数字中心工作人员的短信通知;●初赛评分制度。
(数字中心评委组)1)移动应用的创意新颖性和前瞻性20%;2)移动应用对应的PPT表现的完整性、整体体验感30%3)该应用创意实现的技术开发难度,功能实现的技术要求20%4)现场观众的支持度10%5)参赛选手的演讲流畅度、清晰度等10%6)表现形式的多样性,如附加word或者flash;10%二、决赛阶段(一)宣传。
●时间:5月15日至5月18日●宣传范围:大学城校区。
●宣传方式:参考详细《宣传方式》(二)参赛作品。
●沿用初赛胜出的参赛者作品。
●参赛者必须对初赛作品加以修改和添加,可以根据初赛评委给出的意见做修改,也可以根据个人要求,完善参赛作品,争取在决赛中胜出并取得更好的成绩。
(三)决赛晚会。
i.晚会时间: 5月20日18:30ii.晚会地点:大学城校区多媒体大教室iii.人物:所有进入决赛同学,各评委,中心工作人员,赞助商代表,各班代表有兴趣者及司仪人员。
iv.形式:进入决赛的参赛者上台展示参赛作品,评委评选作品级别与获奖作品;期间播放商家视频,并以有奖问答的形式提问在场观众有关视频内容的问题,以调动会场气氛;计分期间,用现场投票的形式,选出最具人气作品;计分结束后,进行颁奖仪式和商家、老师发言。
v.晚会具体流程。
A.入场期间,播放晚会片头和赞助商视频;B.主持人发言;C.10位参加决赛者赛者上台结合ppt及其他表现形式展示应用创意内容(5min /人),评委打分;D.评委对作品相关内容做出适当提问;E.完成成品作品决赛者发言后,进入现场观众投票最受欢迎创意展示;F.统一进入总评分阶段,期间插播商家宣传内容和数字中心的内容;G.视乎比赛情况,进行现场有奖问答游戏(奖品由商家提供)H.决赛结果宣布I.商家代表或团委老师代表发言;J.数字中心代表总结发言;K.商家派发纪念品;(由商家而定)(四)决赛后宣传A.5月21日晚做出得奖名单公布海报,大学城校区两张,龙洞与东风路各一张(内容:获奖名单,主办单位及赞助商),5月22日在微博上公布得奖名单,主办单位,赞助商,并展示活动图片,采访,新闻等。
B.校道宣传栏、网站、广播公布结果。
(五)奖项设置。
➢一等奖: 1名荣誉证书+400元➢二等奖: 2名荣誉证书+200元➢三等奖: 3名荣誉证书+100元➢现场人气奖: 1名荣誉证书➢优秀奖: 3名荣誉证书第三部分工作安排一、前期宣传4月16日到4月18日白天安排数字中心部分成员在饭堂派发比赛宣传单,晚上组织中心全体成员上学生宿舍楼进行宣传和讲解大赛的一些内容。
4月20日到4月22日安排中心部分成员在主要校道上设置摊位供有兴趣参加的同学咨询。
4月23日到5月1日由专门成立的网络小组定期在校团委数字中心的官方微博上发布本次大赛的信息以及赞助商的信息。
4月25日到5月10日安排专门人员负责接收和整理参赛者所提交的作品。
二、初赛初赛时间:5月12日下午2:40-6:30在比赛开始之前安排中心一部分人员布置初赛教室,并提前邀请相关的老师、师兄师姐以及赞助商代表以评委的身份莅临现场。
比赛前安排部分中心成员负责引领参赛者进行签到排序以及维持现场秩序等工作。
现场安排一个主持人主持初赛会场,再安排一个中心成员负责操作电脑,在比赛开始之前、中间休息期间和晚会刚结束的时候播放数字中心的宣传片和赞助商的宣传视频。
初赛之后当天公布进入决赛的名单。
三、决赛5月14日做好关于晋级决赛的参赛者名单及作品名称的宣传海报并贴于校区主要干道上。
5月14日至5月18日任选两天在学校主干道上派发有关决赛的宣传单。
5月14日至5月20日有网络小组负责定期在网上宣传决赛的信息及赞助商的信息。
5月20日之前做好各方面的邀请工作。
5月20日晚6:30决赛晚会开始。
比赛期间插播有关赞助商信息的视频,并设置有关视频内容的有奖竞答问题以调动现场气氛和更好地宣传赞助商家的信息。
第四部分活动可行性及市场分析一、相关介绍简介是具有50多年历史的一所以工为主、工理经管文法结合的、多科性协调发展的省属重点大学,是继中山大学、华南理工大学、暨南大学的又一所广东名牌学校学校坐落在中国南方名城广州,地理位置优越,校园占地总面积2333333平方米,现有校舍建筑面积1615894平方米,有大学城校园及东风路、龙洞等多个校区,目前校本部设在大学城校园(广州市广州大学城外环西路100号)。
学校区,实行统一领导、统一管理,按统一的教学大纲和要求组织教学。
目前,我校全日制在校生及教师员工达到4万多人。
校团委数字中心简介校团委数字中心作为广工大校团委、校学生会等九大校级组织之一,在学校领导和老师的支持与指导下,通过三大校区八大部门三大团队200多名成员的共同努力,经过十年发展,已经成为广工大最具影响力的组织之一。
我们建立了属于自己的网站,致力于为校内学生提供各类校园资讯以及包括专题活动,后院论坛,学习资源共享网络服务,为广大学生提供了一个网络媒体平台,并以不同形式全力支持广工大同学的创新活动,同时我们还组织策划了一系列大型的校园活动,如现已成功举办了八届的电脑创意设计大赛、校文化艺术节专题活动等,为丰富校园科技文化生活做出了突出的贡献。
我们的宗旨——通过计算机网络技术,促进我校团学工作网络化的发展,营造健康高雅、校园网络文化鼓励学生积极参加实践锻炼,丰富同学们的科学文化生活。
二、市场分析(一)市场前景广、潜力大随着移动设备的普遍和更新换代,苹果、三星、摩托罗拉、HTC等等主流移动设备品牌产品层出不穷,而这些牌子的的终端设备分别是ios和Android,而且这个两个终端设备几乎是平分整个市场。
据统计,目前App Store中国区应用已超过47万款,每月的增长速度达到1.5万款左右。
目前Android Market的应用已超过40万款,每月的增长速度达到2万-3万款。
iOS应用中,游戏仍是应用数量最多的分类,其次为娱乐、图书、教育。
而Android应用中,游戏类和工具类排在应用数量最多的分类。
iOS应用以游戏和娱乐为主,Android应用以工具使用及游戏为主。
目前App Store收费/免费软件比大致为1:1,App Store收费软件平均价格为19.12元(人民币),平均价格较年初增长了20%左右;Android Market收费/免费应用比大致为1:2。
所以app有着巨大的收益前景。
总之一句话,无论是休闲娱乐还是学习工作,app成为了当今移动设备不可或缺的一部分!根据下图地理分布数据,广东是智能手机用户最多的省份,且Android用户数远领先于其他省份。
据统计,终端价格在1000-2000元占了23%,2000-3000元占了44%,3000-4000占24%。
AndroidIOS根据广东大学生的消费水平,本校96%的学生来自广东,其中50%学生来自珠江三角洲的区,消费水平较高。
所以学生是主流的消费群体,同时也是app的主要应用群体。
而且学生思维活跃,创意无限,app的创意肯定犹如涌泉一般。
大学城校区是一所拥有28000学生的学校,其中除了一小部分专业以外,其他专业都是跟IT技术有关的专业,这里有大部分学生比较关注IT行业的发展,而移动应用又是目前最热门的一种IT产品,所以在IT学生数量如此庞大的工科学校里,不乏有一些有自己独特的想法的学生,当他们在使用这些别人开发出来的应用的过程中会思考怎样去更好的改进一个应用的功能或界面,有时甚至会自己萌发一个有创意新应用。
当然大部分、特别是大一大二的学生,因为他们还不具备开放应用所需具备的技术,所以他们很多时候都只能想于心里,止于口里。