广东省“创新杯”计算机类教师说课大赛一等奖作品:《神奇的Vlookup函数》教学设计
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神奇VLOOKUP函数
教学设计方案
六、教法与学法
教法:任务驱动、示范教学。
学法:自主探究、合作学习。
七、教学环境及资源准备
媒体准备:多媒体机房、Office应用软件、多媒体极域电子教室软件等。
课前准备:制作微课,上传至知识视图;制作动画,准备闯关的练习素材、头脑风暴、vlookup理论测试,问卷调查等上传至云班课;制作上课PPT 。
八、教学过程(课前——课中——课后)
一、课前求探索20分钟
教师活动学生活动
1.云班课发布闯关游戏的第1关。
第1关任务:完成员工信息查询。
游戏规则:共4关,完成第1关后才能进入第2关,以此类推,每一关限时为15分钟。
2.云班课发布第一次闯关锦囊(微课的链接),任务素材,设置第1关课前调查和第1关任务作业提交的活动。
小提示:闯关锦囊可以通过云班课分布的链接在知识视图看微课。
1.看游戏规则,看第1关任务。
2.下载第1关素材,完成第1关任务。
3.玩闯关游戏,发现没法过关,通过知识视图看微
课中对应节点通关。
闯关游戏界面
第1关微课
课前通知
第1关课前调查
●1:查询函数是()
●2:VLOOKUP函数的第二个参数
Table_array是()
3.通过云班课查看学生闯关情况(第1关课前调查1,第1关课前调查2,第1关任务作业提交)。
4.根据闯关情况和异质同组原则给学生分组。
4.完成第1关课前调查1、调查2,第1关任务
作业提交。
5.查看分组名单
设计意图1.课前通过游戏形式,任务驱动,让初识VLOOKUP函数的使用。
2.让学生在玩游戏过程中,遇到问题,主动找锦囊,培养自主探究的学习能力,培养学生勇于挑战精神。
3.根据调查、提交课前完成任务作业、根据异质同组原则给学生分组。
二、课中求新知
1、解(解新知——突出教学重点)25分钟
教师活动学生活动
1.情景导入。
播放动画《神奇的VLOOKUP 函数》,用师姐小美面试时遇到问题,引出本节课教学内容——神奇的VLOOKUP函数。
1.观看视频,进入情景学习。
2.看小组排名榜
课前调查问题1 课前调查问题2
第1关任务提交
课前作业及调查
2.公布小组通关情况
3.分析第1关失败的原因
不理解VLOOKUP 函数中四个参数。
4.指导学生开展组内互助学习,帮助未通过第一关的同学。
5.进入游戏第2关。
第2关任务:证书编号和成绩的查询。
6.老师引导学生在做的过程中遇到关卡,从知识视图看微课(第1关微课)中对应的节点。
7. 分析第二次不能通关原因:其实跟第一关
是相似的,主要是理解VLOOKUP 函数中四个参数的用法。
8.游戏:内含VLOOKUP 函数四个参数的交互
拖曳游戏。
9.第2关任务操作训练游戏。
3.从老师分析失败的原因,从微课中对应节点学习
4. 小组互助,顺利通过第1关。
5.进入游戏第2关,遇到关卡,从知识视图看微课中看第1关微课对应的节点。
(通过第1关微课就能找到闯第2关秘笈)
6.完成拖曳游戏,再次熟记VLOOKUP 函数四个参数的含义。
7.完成第2关仿真操作训练游戏。
第1关微课
仿真操作训练游戏
第2关拖曳游戏
第1关通关情况
观看小美应聘动画
10.老师指导学生互助并巡堂辅导,保证全体
学生顺利通关。
8.组内互助,顺利通过第二关。
设计意图1.用动画引出教学内容,吸引学生注意力,提高学生兴趣。
2.通过微课、拖曳游戏、操作训练游戏反复落实学生对教学重点的理解和掌握。
3.培养学生细心的职业素质。
2、破(破难点——突破教学难点)30分钟
教师活动学生活动
1.播放闯关动画,引出闯关游戏第3关。
第3关任务:vlookup函数能反向查找。
2.老师引导学生从知识视图看微课中对应的节点,找通关秘笈。
3.检查通关效果1.看闯关动画,看闯关规则,下载任务素材,闯第三关任务。
2.闯关中遇到关卡,通过知识视图的微课中对应节点找秘笈。
(建议学生先看数组微课,了解数组的概念及简单运算,再看第3关微课)
组内互助
老师巡堂辅导
第3关微课数组微课
4.针对不通关的原因,引导学生观看知识视图中的节点IF 函数数组进行列互换的动画。
5.老师补充分析教学难点1:IF 函数数组实现列互换的原理。
6.老师引导小组互助,巡堂辅导,给予提
示点拔。
7.发现同学们理解了IF 函数中应用数组实现两列内容互换,但存在公式填写时填写错误以致通关失败。
8.请闯关的同学上台分享操作示范。
9.发布VLOOKUP 函数实现反向查找的拖曳游戏。
3. 观看动画,理解两列数据互换的原理。
4.再听老师补充分析教学难点1:IF 函数数组实现列互换的原理。
5. 小组互助,共同通关
6.看闯关成功的同学操作演示。
7.完成VLOOKUP 反向查找的拖曳游戏。
8.完成第3关任务操作训练游戏。
9. 小组互助完成通过第3关任务。
到此,学生成功突破教学难点。
观看两列数据互换动画
学生操作示范
听互换两列数据原理
老师巡堂辅导
组内互助
10.发布第3关任务仿真操作训练游戏。
设计意图1.用游戏吸引学生注意力,提高学生兴趣,引出教学难点。
2.通过知识视图、动画、、拖曳游戏、仿真游戏等手段突破教学难点。
3、拓(拓技能)15分钟
教师活动学生活动
1.广播第4关任务。
第4关任务: 在第3关的基础上,重构数组,
实现多条件查找。
2.播放闯关动画第4关,提示闯关秘笈,
引导学生从知识视图看微课中对应的节点,找通关秘笈.。
3.巡堂辅导:巡视各组,给予提示点拔。
1.第3关闯关未成功的小组继续闯第3关。
2.第3关闯关成功的小组,闯第4关。
3.组内通过微课自主探究。
仿真操作训练游戏
拖拽游戏
第4关微课
组内探究
提示点拔
设计意图1.拓展技能。
针对学习能力较强的学生而设计,解决统一教学标准和学生认知能力差异的这一矛盾。
2.激发学生挑战兴趣,培养组内学生合作的能力。
4、评(评效果) 15分钟
教师活动学生活动1.组织学生完成任务:
1)布置学生提交作业到云班课。
2)布置学生到云班课完成VLOOKUP
理论小测试。
3)布置完成到云班课完成调查问卷2.公布评比结果:最佳学习小组和学习之星。
1.完成任务并上交作业。
2.完成邮件合并小测试。
3.完成调查问卷。
4.观看各项活动评比结果。
闯关任务提交理论小测验云班课各项活动
评效果环节调查评效果环节调查评效果环节调查
设计意图1.以评促学,凝聚团队精神,表扬学习积极分子,激发后进生向上的潜能。
2.让学生客观评价本节课的学习情况,进行自省。
3.培养学生诚实、公平公正的职业素养。
5、结(小总结)5分钟
教师活动学生活动
1.头脑风暴(这节课你有什么收获?)
2.展示思维导图,归纳小结。
1.在云班课完成头脑风暴
2.观看思维导图,重温知识点。
最佳学习小组
最佳互动最佳学习
广东省中等职业学校“创新杯”教师信息化教学设计方案 - 10 -
设计意图
1. 学生理清思路,疏理知识点,反思收获及不足。
2. 引导学生学会用思维导图归纳、总结,重温本节的知识点。
三、课后延伸
教师活动
学生活动
1.布置课后作业。
1.完成课后作业。
设计
意图 1. 课后延伸,巩固技能。
2. 解决小美的问题,首尾呼应。
四、教学反思
1、 依托知识视图、云班课、极域电子教室信息化平台,对学生进行学情分析调查,利用
平台预习、互动、分享及评价,微课、动画、交互拖曳游戏、仿真操作训练游戏等手段的合理运用,有效地突出了重点,突破了难点。
2、
整节课以游戏为主线,在由浅入深的4个任务引领中,达成了以任务驱动为主,培养学生讨论分析,自主探究,合作探究,直至解决问题的能力。
3、
通过学习学生培养了细致、诚实的职业素养。
头脑风暴
头脑风暴 课后作业。