视频游戏使大脑更灵敏

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加了约百分之四,不过,其他一 留心游戏环境中可能发生的其他 了第一次玩的 20 岁年轻人。此外,
些研究小组认为,在决定攻击性 事件。这对大脑是一个很大的挑 这些老年人的短时记忆和注意力
水平的过程中,诸如家庭背景、 战,意味着大脑要以更高的效率 持续时间也有了进步。最重要的
精神健康、或男性身份等因素起 处理输入的视觉信息。
手术测试中表现得也更加出色。 的电子游戏一直大受欢迎,但没 写下某种平板游戏的名字,让患
视觉能力
有任何证据显示,除了提高游戏 者玩两个月作为一个疗程。这个
日 内 瓦 大 学 的 达 芙 妮 • 巴 得分之外,玩这些游戏还能起到 想法令我十分感兴趣。”
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科学大观园
的宠物走出一座矿脉。但这个游 力和精细运动控制能力。这一游
虽然这只是一项小测验,但
戏起初并不是这样的,作为微创 戏的视觉设计十分独特:屏幕上 人们还会展开规模更大的科学研
手术外科医生的霍德梅克,在设 方为 3D 效果,底部则是 2D 效果 究,继续对玩视频游戏的效果进
计 Underground 之时是为了锻炼 的地图。库恩教授认为,同时以 行探索。加扎雷教授认为,“在
游戏可能存在的益处。亨克 • 滕 玛丽 64D S 游戏。结果发现有三 研究人员会分别测试受试者的短
卡特 • 霍德梅克医生是视频游戏 块大脑区域发生了显著生长—— 时记忆能力和注意力持续时间,
“地下”的创始人。玩家在这款 前额皮质,右侧海马体和小脑。 研究结果显示,这两项得分都平
游戏中,需要领着一名儿童和她 这些区域都关系到人体的定位能 均提高了约百分之三十。
的研究之后,并非所有科学家都 多。巴弗利耶教授认为,快速的 家。玩家需要边驾驶一辆赛车,
认同这一说法。尽管研究人员在 动作类视频游戏需要玩家时刻保 边完成其他任务。加扎雷教授发
实验室研究中发现,在进行了暴 持注意,随时都要将注意力从屏 现,当游戏进行 12 小时之后,老
力游戏之后,游戏者的攻击性增 幕一侧转移到另一侧,同时还要 年人的表现大大改进,甚至打败
自己的手术技能。玩家在玩游戏 两种方式进行定位也许能刺激大 开发游戏潜力的路上,我们才刚
时要使用经过调整、模拟真实手 脑的生长。
刚开始。想象一下,未来的药剂
术器械的控制器,而事实也证明
保持灵敏
师或神经学家不再会用笔写下药
玩这个游戏的高手玩家,在外科
虽然一些标榜着“大脑训练” 名,而是会拿出自己的平板电脑,
是,这些通过游戏提高的能力也
到了更加重要的作用。可以确定
大脑生长
能运用到现实世界中去。为了测
的是,科学无法证明视频游戏与
柏 林 马 克 斯 • 布 朗 克 人 类 试这些游戏能否在年纪更大的玩
现实世界中的暴力行为之间存在 发展研究所的西蒙尼 • 库恩教授 家身上起到类似的效果,B B C 的
任何因果联系。在这些争议之外, 研究了视频游戏对大脑产生的影 “地平线”项目从格拉斯哥的一
人们如今开始以全新的视角开始 响。她在一项研究中使用了功能 处庇护房中招募了一小队老年志
考量视频游戏。
性核磁共振技术 ( f M R I ) 对受试 愿者。节目要求他们学会一种卡
运动能力
者的大脑进行了扫描。在两个月 丁车游戏,五周内玩游戏时间要
一些研究人员正在探索视频 的研究期间,受试者需要玩超级 累积达到 15 小时。在玩游戏前后,
售额超过每年 1000 亿美元。
个不停移动的物体,发现喜欢玩 了一款名为 N e u r o r a c e r 的新游
视频游戏常常被控为引起暴 动作类视频游戏的人在这一测验 戏,它和此前的游戏有所不同。
力和上瘾的元凶,但在近 30 年 中的表现比不玩游戏的人出色得 Neuroracer 的目标受众是老年玩
发现之旅
视频游戏使大脑更灵敏
文中青
视频游戏业的兴起已经成为 弗利耶教授将玩游戏的人和不玩 什么效果。但加州大学旧金山分
了一种全ห้องสมุดไป่ตู้性的现象,全世界有 游戏的人进行了比较。在其中一 校的亚当 • 加扎雷教授和一支由
超过 12 亿人在玩视频游戏,销 项测试中,受试者要留心观察几 视频游戏开发者组成的团队创造
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