动画基础理论
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动画基础理论
动画基础理论是非常重要的基础知识,它牵扯到了一个动画的真实性、可信性。
在相同的创意面前,优秀的动画理论,可以帮助您制作出更加精良的,真实可信的动画。
一个物体运动,必定有一个时间的概念,即从运动开始到运动结束所经历的时间。
时间是物体运动的最基本属性,它说明了运动的长短与周期。
一个物体运动所经过的距离,叫作位移。
位移与时间结合所体现的运动属性就是速度。
速度体现了一个物体运动的快慢。
我们知道,在真正的自然世界中,很少有匀速运动的物体,几乎所有物体的运动都是变速运动。
那么就出现了一个加速度的概念,这个加速度可以是正,也可以是负(即减速运动)。
如果细分的话,还可以分为运动前段快加速,运动末期快减速等等很多种,在以后的制作中会有提到。
所以现在我们面临了一个最基本的课题,即如何把物体的运动做得更真实。
我把它总结为一句话:“动画不是移动”。
一片树叶的飘落,一颗流星的坠落,一只老鹰的飞翔,一条小溪的流淌,都有不同的运动特点。
比如当一个快速运动的物体由远到近的时候,在远处一定是看似慢慢的运动,然后到身边的时候飞快的经过。
再比如,一艘轮船启动的时候,一定是慢慢的加速,最后达到一个速度后恒定。
这些看似生活简单的例子,在制作起来并不简单。
我们要用一定的方法分析它,对于一个初学者是非常有用处的。
在此我举一个花瓣飘落的例子。
如图所示,花瓣从左上方飘右下方。
在这个运动中,有3个关键点a、b、c。
花瓣从a出发,到b点。
由于树叶的启动速度是0,所以它是一个加速运动,并且到b点达到一个最大速度。
由于花瓣接近地面的时候会有一个空气的阻力,所以他的速度会减慢,那么当它从b点到达c点这个过程就是一个减速运动,最后在c点速度变为零。
总结为两个阶段:
1。
a->b,加速运动,加速的时间较短
2。
b->c, 减速运动,减速的时间相对第一阶段较长。
如果制作的更加复杂的话,还可以让树叶在b点向上翻转,经历一个快速减速-〉慢速加速的过程。
通过上面的例子,我们可以看出,一个简单的树叶飘落动画,也可以分析出自己的规律。
所以物体运动的理论在动画制作中是非常重要的。
由于本书不是专门介绍动画理论的,所以只是介绍这一点,为的是让大家对物体运动有一个意识。
我们要把生活中的例子总结为一个个的运动模型放在脑子中。
这样在制作的时候,就会有一个概念,让你的动画更加精彩,真实可信!除了动画的节奏感以外,我们还应该注意动画的创作方法。
就像素描一样,我们在开始制作动画的时候要把握大感觉,大关系。
因为在有些时候,动画的一些小细节是非常快的,人们根本不会注意到,所以我们在制作的时候,不要盲目的追求细节,而忽略了动画整体感的表现。
当然我并不是说,动画的细节并不重要。
我认为在制作动画的时候,应当分清主次,先要注重整体给别人的感觉,这样在后期的细节刻画上也有章可循,张弛有度。
总体来说,动画的制作是一个积累的过程,以上谈的两点是初学者最容易忽略的问题。
我们要多观察生活,多动脑子思考,不断总结,才能提高得更快
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