vray常用材质

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VRay材质选项详解(全)

VRay材质选项详解(全)

VRay材质选项详解(全)VRay是一款功能强大的渲染引擎,被广泛应用于三维建模和可视化领域。

在使用VRay渲染引擎时,材质选项是一个重要的组成部分,它可以为渲染效果和画面质量提供关键的控制和调整。

材质类型VRay提供了多种材质类型,每种类型都具有不同的特性和应用场景。

常用的材质类型包括:1. Diffuse材质:用于模拟物体表面的漫反射,可以调整颜色、亮度和反射强度等参数。

2. Reflection材质:用于模拟物体表面的反射,可以根据物体周围环境及光源的影响,调整反射效果的清晰度和强度。

3. Refraction材质:用于模拟物体表面的折射,适用于需要模拟透明或半透明材质的物体。

4. Glossy材质:用于模拟物体表面的光泽效果,可以调整光泽的锐度和扩散程度。

5. Bump材质:用于在物体表面添加细微的凹凸纹理,增强真实感。

材质参数每种材质类型都有一系列参数可以进行调整,以达到理想的渲染效果。

常见的材质参数包括:1. 颜色(Color):控制物体的基本颜色。

2. 反射强度(Reflection Intensity):调整反射效果的强度。

3. 折射强度(Refraction Intensity):调整折射效果的强度。

4. 光泽锐度(Glossiness):控制光泽效果的锐度。

5. 凹凸纹理(Bump Texture):添加凹凸纹理的图像文件。

高级选项VRay还提供了一些高级选项,用于更精细地控制材质的渲染效果。

其中包括:1. Fresnel反射(Fresnel Reflection):根据物体的表面法线和视角,自动调整反射强度。

2. 高光折射(Glossy Refraction):在折射材质上添加光泽效果,增强真实感。

3. 反射模糊(Reflection Blur):添加反射效果的模糊,模拟物体表面的粗糙度。

4. 折射模糊(Refraction Blur):添加折射效果的模糊,模拟物体表面的粗糙度。

Vray 常用材质参数

Vray 常用材质参数

1、金属:反射拉白,一般别拉全白。

2、磨砂金属:反射拉白,光泽度改小。

3、拉丝金属:凹凸拉丝金属:反射拉白,模糊反射0.75,各项异性改沃德,各向异性值0.9,凹凸通道添加拉丝贴图。

平滑表面拉丝金属:反射给拉丝贴图,模糊反射给拉丝贴图,各项异性改沃德,各向异性值0.6。

4、有色金属(黄金):添加混合材质,讲下面材质作为子材质,混合材质2。

子材质:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,各项异性改沃德,各项异性值0.3。

材质1:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,勾选菲捏尔反射。

5、铝漫射灰,反射灰白,反射模糊0.6,各项异性改沃德,各项异性值0.4。

(高光可调节反射模糊值)6、银镜漫射深灰,反射拉白。

7、陶瓷(白)漫射白,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8。

(贴图)漫射通道加贴图,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8,凹凸通道添加贴图(视情况),菲捏尔折射率3.0。

8、烤漆(黄色)漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄,反射灰白,高光模糊0.7,模糊反射0.96,勾选菲捏尔反射。

9、普通玻璃反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。

10、磨砂玻璃反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,模糊0.8,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。

11、花纹玻璃多维子对象材质,花纹面假设为ID1,漫射给花纹位图,折射拉白,给相应位图黑白图像于折射通道,勾选印象阴影,折射值1.01,玻璃面假设为ID2,折射拉白,烟雾颜色视实际情况微调,勾选印象阴影,如果烟雾颜色过强可考虑关闭或者调低烟雾倍增。

12、水反射拉灰白,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率1.8,折射拉白,折射率1.333,雾颜色拉淡蓝,凹凸通道添加噪波,设为分形,大小50。

13、酒反射拉白,0.95高光模糊,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率2.2,折射拉白,折射率1.4.,雾色红色。

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

VRay常用材质参数

VRay常用材质参数

--透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了-磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色-VR常用材质参数-白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] -铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] -WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, -布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变-木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] -漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

VRAY常用材质设置

VRAY常用材质设置

VRAY常用材质设置一、墙体材质:1、乳胶漆1:diffuse漫反射250 reflect反射23 Hi light glossiness高光0.3 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射乳胶漆2:diffuse漫反射250 reflect反射23 re fl.glossiness反射光泽度0.62、墙身涂料:diffuse漫反射涂料纹理贴图reflect反射30 Hi light glossiness高光0.86 re fl.glossiness反射光泽度0.75 bump凹凸贴图10 再添加er Mel wrapper包裹材质/generate GI产生全局照明0.9注:er Mel wrapper包裹材质是为了控制物体在场景内产生溢色的现场,即在原有材质基础上加包裹材质来减少产生全局照明的值。

3、黄色肌理漆:diffuse漫反射深黄色(170.224.254)reflect反射15 Hi light高光0.35 Sub div细分12 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射bump凹凸贴图-604、墙纸:diffuse漫反射墙纸贴图(可以适当给点反射)bump凹凸贴图205、墙面砖:diffuse漫反射240 reflect反射20 Sub div细分15 bump凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小-80 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射6、白砖墙面:diffuse漫反射/falloff衰减贴图(1:245, 2:201,falloff type类型:Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.35 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射bump 凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小值150 添加贴图坐标Maputo7、深色地砖及墙砖:diffuse漫反射tiles平铺设置tiles texture平铺颜色为黑色grout texture薄浆白色gap水平垂直缝隙0.007 返回reflect反射falloff衰减贴图颜色默认类型Fresnel菲涅尔Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分15 bump凹凸贴图tiles平铺大小值508、墙身马赛克:diffuse漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减(1黑2白:233.235.245类型菲涅尔)Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.87 bump凹凸贴图黑白的大小1509、天花ICI:diffuse漫反射245 reflect反射25 Hi light高光0.3 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射10、天花:diffuse漫反射(255.241.223)reflect反射5 Hi light高光0.9 取消勾选options “选项”下方trace reflections跟踪反射bump凹凸贴图添加noise噪波贴图size尺寸15 大小值30二、地面材质:1、瓷砖:diffuse漫反射245 reflect反射纯白色re fl.glossiness光泽度0.86 subdivides 细分20 开启Fresnel菲涅尔2、浅色砖:diffuse漫反射tiles平铺(设置tiles平铺颜色为白色247 grout薄浆黑色52 水平垂直gap缝隙0.2)返回reflect反射灰色100 Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分15 bump凹凸贴图tiles平铺大小值-50 Maputo贴图坐标修改3、花片砖:diffuse漫反射花纹贴图reflect反射falloff衰减贴图(1 黑色2 白色类型Fresnel 菲涅尔)Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分15 bump凹凸贴图tiles平铺颜色黑色grout薄浆白色缝隙大小0.15 bump凹凸贴图大小504、木地板:diffuse漫反射木地板贴图reflect反射falloff衰减(第一个颜色默认第二个颜色改蓝色类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.85 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides 细分20 bump凹凸贴图上的纹理大小205、夜景地板材质:diffuse漫反射地板贴图reflect反射falloff衰减(1黑2蓝:26.84.190 类型Fresnel菲涅尔)re fl.glossiness光泽度0.85 bump凹凸贴图大小306、大理石材质:diffuse漫反射大理石贴图reflect反射50 Hi light高光0.85 re fl.glossiness 光泽度0.95 subdivides细分15 开启Fresnel菲涅尔7、地毯:diffuse漫反射地毯贴图reflect反射10 Hi light高光0.25 max depth最大深度2 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射bump凹凸贴图:添加一张黑白的地毯贴图强度60 Laplace置换贴图:添加一张黑白地毯贴图(同bump凹凸一样的贴图)强度5三、木纹材质:1、木纹:diffuse漫反射木纹贴图reflect反射falloff衰减(1黑2蓝衰减类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.85 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分20 bump凹凸贴图上纹理大小202、木质桌椅:diffuse漫反射深色木纹贴图reflect反射falloff衰减(1黑2蓝:218.233.255 衰减类型Fresnel菲尼尔)Hi light高光0.7 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分123、竹藤材质:diffuse漫反射竹藤贴图reflect反射20 Hi light高光0.52 re fl.glossiness 光泽度0.47 subdivides细分20 bump凹凸贴图大小304、竹篮材质:diffuse漫反射竹篮贴图reflect反射falloff衰减(1黑2蓝:208.217.253 类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.78 subdivides细分14 bump凹凸贴图大小80四、板材材质:1、亮光饰面板:diffuse漫反射245 reflect反射35 Hi light高光0.7 re fl.glossiness光泽度0.95 subdivides细分202、哑光白色饰面板材质:diffuse漫反射235 reflect反射5 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分153、橱柜面板:diffuse漫反射(172.166.161)reflect反射falloff衰减贴图(1黑2蓝:177.209.254)subdivides细分20 environment环境贴图Dr贴图4、白色扣板吊顶:diffuse漫反射247 reflect反射245 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides 细分15 开启Fresnel菲涅尔反射五、油漆材质:1、白色油漆:diffuse漫反射白色reflect反射falloff衰减(Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分20 BRDF下选择WARD沃德2、白漆:diffuse漫反射白色235 reflect反射5 Hi light高光0.86 re fl.glossiness光泽度0.96 subdivides细分12 bump凹凸贴图木纹的黑白贴图大小153、油清漆木纹:diffuse漫反射木纹贴图reflect反射falloff衰减贴图(1黑2白类型菲涅尔)Hi light高光0.86 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分12 bump凹凸贴图木纹的黑白贴图大小30 Maputo贴图坐标修改4、金属漆:diffuse漫反射纹理贴图reflect反射falloff衰减(1黑2蓝:211.234.255 类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.7 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分12 bump凹凸贴图大小4六、不锈钢材质:1、不锈钢01:diffuse漫反射黑色reflect反射200 Hi light高光0.69 re fl.glossiness光泽度0.96 subdivides细分202、不锈钢02:diffuse漫反射黑色reflect反射230 Hi light高光0.8 subdivides细分20 BRDF下选择W ARD沃德misanthropy各向异性:0.5 rotation旋转903、镜面不锈钢:diffuse漫反射25 reflect反射210 Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.96 subdivides细分164、磨砂不锈钢:diffuse漫反射17 reflect反射198 re fl.glossiness光泽度0.68 subdivides 细分10 BRDF下选择W ARD沃德5、拉丝不锈钢:diffuse漫反射黑色(0.12.15)reflect反射230.234.245 Hi light高光0.86 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分20七、金属材质1、磨砂金:diffuse漫反射(175.122.54)reflect反射(242.215.133)Hi light高光0.6 re fl.glossiness光泽度0.8 subdivides细分182、镀金:diffuse漫反射(223.177.66)reflect反射(240.190.7)Hi light高光0.9 re fl.glossiness光泽度0.93、黄铜材质:diffuse漫反射黑色reflect反射黄色(255.212.156)Hi light高光0.8 refl.glossiness光泽度0.8 BRDF下选择W ARD沃德misanthropy各向异性0.5 rotation 旋转30八、玻璃材质:1、清玻:diffuse漫反射白色(242.243.246)reflect反射(衰减菲涅尔)Hi light高光0.9 refraction折射白色勾选affect shadows影响阴影2、玻璃:diffuse漫反射白色reflect反射白色开启Fresnel菲涅尔refraction折射255 IOR折射率1.5 更改颜色的fog color烟雾颜色(自己挑选)fog multiplier烟雾倍增值0.02 勾选affect shadows影响阴影勾选影响Alpha3、玻璃材质:diffuse漫反射黑色reflect反射18 Hi light高光0.85 re fl.glossiness光泽度0.98 refraction折射255 re fl.glossiness光泽度0.98 IOR折射率1.54、印花清玻:材质按ID号赋予,设置ID1、ID2,ID1为单面印花材质:diffuse漫反射印花贴图,折射灰色;ID2为清玻璃材质5、磨砂花纹玻璃:diffuse漫反射238 refraction折射:falloff衰减(1:220 2:黑色)re fl.glossiness光泽度0.7 subdivides细分10 勾选affect shadows影响阴影勾选影响Alpha 添加一个VRAY混合材质①cad material:/添加VRAY标准材质diffuse漫反射黑色reflect反射54 subdivides细分15 refraction折射237 subdivides细分20 IOR折射率1.5 勾选affect shadows影响阴影②Blend amount:/NONE 添加一张黑白贴图九、镜子材质:1、镜子:diffuse漫反射黑色reflect反射2552、柜门灰镜:diffuse漫反射10 reflect反射32 Hi light高光0.86 re fl.glossiness光泽度0.95十、石材材质:1、台面材质:diffuse漫反射石材贴图reflect反射衰减贴图(1黑色2蓝色:101.207.255 类型菲涅尔)Hi light高光0.82 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分20 bump凹凸贴图大小20 environment环境下的输出的输出数量为22、石材:diffuse漫反射石材贴图reflect反射衰减(1黑色2蓝色:101.207.255 类型Fresnel 菲涅尔)Hi light高光0.82 re fl.glossiness光泽度0.85 细分20 bump凹凸贴图大小-60 environment环境贴图输出的数量1.5 添加er Mel wrapper材质包裹器下的接受全局照明1.2其它材质:1、水晶材质:diffuse漫反射245 refraction折射淡绿色(246.252.245)subdivides细分20勾选影响阴影IOR折射率2 max depth最大深度82、物体折射率:空气1.0003 水1.33 塑料1.3-1.5 玻璃1.53/1.6 红宝石1.77 蓝宝石1.77 水晶2.0 冰2.4 钻石2.417-2.7。

(整理)Vray常用材质参数.

(整理)Vray常用材质参数.

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

VRay常用经典材质参数

VRay常用经典材质参数

VRay材质经典参数1、墙体:漫反射调颜色。

2、抛光大理石:漫反射加贴图,反射:35左右(取消菲涅尔反射),(可加凹凸)。

3、亚面石材:漫反射加贴图,反射:35左右,反射光泽度0.85左右。

(可加凹凸)4、光亮清漆木材:漫反射加贴图,反射:20左右,高光光泽度0.85左右。

5、亚光实木(多用地板):漫反射加贴图,反射:20--45左右,反射光泽度0.85左右。

(可加凹凸)6、普通布料或地毯:漫反射加贴图,加凹凸(默认30,如不够可加高数值)7、绒布:漫反射加衰减,黑色部分添加贴图,衰减类型:菲涅尔,可调节曲线。

8、丝绸:漫反射加衰减,黑色部分加贴图,类型菲涅尔,可调曲线,反射15-20左右,反射光泽度0.85,高光光泽度0.75-0.8左右。

如颜色感觉不真实,可在衰减贴图上添加颜色矫正(调亮度↓和对比度↑)。

9、单色纱窗:漫反射接近白色,折射率1.01,折射贴图加衰减,黑白对换,可调曲线(控制窗帘透明度),例:有色纱窗,白色里调颜色,输出反转去掉。

10、花纹纱帘:在单色纱窗基础上,折射--衰减--添加混合,混合量添加黑白花纹贴图,交换颜色:复制颜色1贴图到颜色2,调整颜色1、2里面曲线值。

11、清玻璃:反射80-85左右,菲涅尔打开,折射255。

12、有色玻璃:清玻基础上调烟雾颜色,影响阴影打开。

13、磨砂玻璃:清玻基础上调折射光泽度(速度慢一些)。

或清玻基础上调凹凸加噪波,大小0.2。

14、水纹玻璃:反射100左右,打开菲涅尔,折射255,凹凸里加大理石贴图,调大小和宽度,凹凸值给到20左右。

15、龟裂与冰裂玻璃:反射100左右,折射255,凹凸里加龟裂(冰裂)裂纹贴图,凹凸值给到20左右。

16、置换地毯(毛巾):漫反射加贴图,凹凸加凹凸感强的贴图,凹凸100,修改器添加VR置换模式--3D贴图--关联凹凸--数量增大。

17、不锈钢:漫反射黑色,反射150--180(根据实际情况调节高低)18、砂钢:不锈钢参数基础上,反射光泽度0.7--0.8。

VRay常用的材质参数

VRay常用的材质参数
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)
IOR-1.517 ,S7
Subdivs-50
五、金属材质
(一)、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5
最大深度:1(这样设置反射更亮)
取消光线跟踪
第二节、其它
一、 半透明材质
半透明材质
Diffuse (漫反射)- 白色
Reflect(反射) -默认
Hilight glossiness-默认
Reflect(反射) -35
Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)

vray各种材质中英文对照全参数大全

vray各种材质中英文对照全参数大全

实用标准1.白色乳胶漆Diffuse C漫反射)245 Reflect (反射)23Hight glossiness (高光)0.36取消Trace reflections (跟踪反射)2.清玻璃Diffuse C曼反射)R30 G88 B98Reflect (反射)255Hight glossiness (高光)0.9Refl glossiness (光泽)0.95Refract (折射)255开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse (漫反射)255Diffuse (漫反射)/Refract (折射)200Subdivs (细分)4 Glossiness (光泽度)0.75IOR (折射率)1.5在Bump (凹凸)通道中添加Noise (澡波)贴图,调整size (大小)5.0开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射)200Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.98实用标准5.白陶瓷Diffuse (漫反射)250在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.95Subdivs (细分)15BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)V高光区域最大> Anisotropy (各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70 在Maps (贴图)通道中添加Output (输出)修改Output (输出量)3.06.铝塑板材质Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射)30Hight glossiness (高光)0.6-0.75Refl glossiness (光泽)0.907.白油Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30Hight glossiness (高光)0.85-0.88Refl glossiness (光泽)0.90 Subdivs (细分)12-168.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择oren-nayar-Blinn (合成异性)较柔软Roughness (粗糙度)70实用标准Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination (自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光)0.70-0.80Refl glossiness (光泽)0.85 Subdivs (细分)1510.木地板材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur (模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7 G7B7 V28>)(R240 G240 V80> B240)Hight glossiness (高光)0.60-0.65Refl glossiness (光泽)0.88将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质实用标准Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur (模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bu叩(凹凸)中将值设为-10013.水材质Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map (贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50Reflect (反射)改为一个灰色180Refract (折射)颜色 65-80将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100IOR (折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA (彩图)在Maps (贴图)通道中opacity (透明度)中添加tga (黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)亮度不足勾选self- lllumination (自发光)值设为100精彩文档实用标准15.白色混油Diffuse C漫反射)240 Reflect (反射)75Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.916.单色纱Diffuse C曼反射)250Refract (折射)添加Falloff (衰减)贴图衰减黑白互换IOR (折射率)1.01 Glossiness (光泽度)117.亮光不锈钢材质Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22 ] Hight glossiness (高光)0.8Refl glossiness (光泽)0.9Subdivs (细分)15凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.83Subdivs (细分)30凹凸中加入贴图(拉丝)19.立柱石材Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材Reflect (反射)20 Subdivs (细分)10精彩文档实用标准Refl glossiness (光泽)0.9Max depth (深度)2开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2 Subdivs (细分)10 Max depth (深度)220.壁纸材质Diffuse C曼反射)添加Bitmap(位图)壁纸Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.95Subdivs (细分)16 Max depth (深度)18在Maps (贴图)通道中添加Output (输出)修改Output (输出量)3.021.镜子材质Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150Refl glossiness (光泽)0.94Subdivs (细分)5 Refract (折射)0Glossiness (光泽度)1 IOR (折射率)2.97Subdivs (细分)50BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)Diffuse (漫反射)添加Tiles (平铺贴图)Advanced Controls (高级控制)Texture (纹理)添加贴图精彩文档实用标准Horiz Count (水平总数)Vert Count (垂直总数)依所需修改墙砖一般为(4; 4)地板一般为(2; 2)Grout setup (砖缝)Texture (纹理)修改颜色或添加贴图Horizontal Gap (水平缝隙)Vertical Gap (垂直缝隙)一般为(2; 2)Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70Hight glossiness (高光)0.7Refl glossiness (光泽)0.85将Maps (贴图)中Reflect (反射)复制到Bump (凹凸)中将值设为3023.灰镜材质Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光)0.96Refl glossiness (光泽)1.024.铝合金材质Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽)0.75Subdivs (细分)25BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)25.白色塑料Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185 勾选 Fresnel (菲尼尔)Hilight (高光)0.63精彩文档实用标准Refl glossiness (光泽)0.5Subdivs (细分)15BDRF各向异性为0.4 Rotalion (旋转)85 透明材质:折射率(IOR );空气1. 0002926 ;酒1.329 ;琥珀1. 546晶体2 ;金刚石2.417 ;乙醇1.36 ;玻璃1. 51714 甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1 . 5 塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35 度)1.3 31 57精彩文档。

Vray 常用材质调制方法及参数设置

Vray 常用材质调制方法及参数设置

Vray 常用材质调制方法及参数设置常用材质:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

VRAY常见材质

VRAY常见材质

VR太阳光:勾选激活 浊度:2.0 臭氧:0.35 强度倍增器:0.003 大小倍增器:4.5
阴影细分:16 阴影偏移:0.2 光子发射半径:50
VR毛发参数:源对象:Plane 长度:120 厚度:20 重力:-0.75 弯曲:0.89
坐标卷展栏中的模糊为0.5
衰减类型选择Fresnel选项,参数:红200 绿215 蓝235
布纹:反射颜色:红16 绿16 蓝16 高光光泽度:0.35
漫射上添加衰减贴图,在上面的按钮上添加一幅布纹的贴图
坐标卷展栏中的模糊为0.5
反射:25-30 高光光泽度:0.85-0.88 光泽度:0.9
Vray地毯材质:漫射中添加一幅纹理贴图
置换里添加毛发贴图,参数:25
液晶电视所有材质:塑料材质:漫射:243
反射:70 高光光泽度:0.9 光泽度:0.8 勾选菲涅耳反射
大理石:漫射中添加一幅地砖的图片,调整模糊为0.5
折射中添加衰减贴图 高光光泽度:0.88 光泽度:0.9 细分:20
在贴图卷展栏中将漫射中的图片复制到凹凸通道中,数量为10
砖墙:漫射中添加一幅瓷砖的图片,调整模糊为0.5
折射中添加衰减贴图
木地板:在漫射中添加一幅地板图片,调整模糊0.01
在折射中添加衰减贴图,颜色“灰” 高光光泽度:0.88 光泽度:0.75 细分:20
在贴图卷展栏中将漫射中的图片复制到凹凸通道中,数量为15
将调好的木地板材质赋予给地面,添加一个UVW贴图,勾选长方体,设置长度和宽度
白色乳胶漆:漫射颜色:红245 绿245 蓝245
反射颜色:红23 绿23 蓝23 高光光泽度:0.25
选项卷展栏中的跟踪反色不勾选

常用vray材质

常用vray材质

常用vray材质1、亮光木材:漫射:贴图(木材)反射:30-40灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图(木材)反射:30-40灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.7-0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85文化石:凹凸贴图(复制亚面石材的漫射)200 黑白图片5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图调整水平和垂直数目(6,60)缝隙 0.01 颜色变化0.2 反射:70 光泽(模糊):0.9凹凸贴图(复制漫射)7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:方法1:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折率 1.5方法2:漫射:灰色反射:255 折射255 贴图凹凸贴图 20 澡波贴图工艺玻璃:冰雕玻璃:漫射灰色反射:255 折射: 255 折射率 1.5 打开影响阴影烟雾颜色贴图凹凸贴图150(冰纹贴图)彩绘玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率 1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )给予编辑多边形建立ID 1 2 返回材质球赋予多维次物体材质 2赋予清波 1 彩绘玻璃漫射:彩图折射:黑白图凹凸贴图80 (漫射贴图)【vray包裹器】8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 200(根据实际情况加UVP贴图)。

VRay常用材质基本设置

VRay常用材质基本设置
4)细分6
5)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为5
6)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0
七、白金材质
1)漫反射颜色(140、130、110)
2)反射颜色(120、120、120)
3)光泽度0.9
八、不锈钢材质
1)漫反射颜色(128、128、128)
5)折射率1.55
6)勾选影响阴影
7)勾选影响Alpha
三、马赛克材质
1)漫反射通道添加贴图
2)反射颜色(39、39、39)
3)高光光泽度0.9
4)反射光泽度0.8
5)细分24
6)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30
四、金属漆材质
1)漫反射颜色(101、101、101)
2)反射颜色(110、110、110)
5) 凹凸通道中添加贴图,凹凸值15
二十、踢角材质
1) 漫反射颜色(216、216、216)
2) 反射颜色(39、39、39)
3) 光泽度0.65
4) 细分16
二十一、地毯材质
1) 漫反射通道添加贴图
2) 模糊0.1
3) 反射(20、20、20)
4) 光泽度0.56
5) 凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70
6) 分别设置细胞特征中大小为200
十二、啤酒材质
1) 漫反射颜色(255、185、94)
2) 反射颜色(208、208、208)
3) 勾选菲涅尔反射
4) 折射颜色(255、158、109)
5) 折射率1.39
6) 勾选影响阴影
7) 勾选影响Alpha

Vray材质

Vray材质

一、普通金属:反射值:255(反射控制着物体反射的强度)磨砂金属:反射值:255——反射光泽度:0.8(反射光泽度控制物体表面的粗糙程度)二、拉丝金属:1. 反射值:255——反射光泽度:0.8——贴图——凹凸——位图(拉丝)成丝状(若追求高品质效果,将细分调高至16,)2. 反射值:255,——反射光泽度:0.8——在反射里添加位图:拉丝,然后将反射的位图复制给反射光泽度,再调整Ward及其参数或者轴向。

三、铝漫反射:自定颜色——反射值:200左右——反射光泽度:0.6(反射模糊低铝合金效果)——Ward、各向异性:0.4四、镜面漫反射:深灰色——反射值:210五、陶瓷纯白陶瓷:漫反射:白色——反射值:150-165——勾选:Fresenl反射——高光光泽度:0.75左右这时的陶瓷表面较为光滑。

如果想得到表面不光滑的效果则需将高光光泽度关闭,给反射光泽度:0.8左右即可。

贴图陶瓷:其他不变,漫反射添加位图,凹凸添加位图的黑白图,增加凹凸的阈值,如果贴图质感是小场景着重表现的,可将菲涅耳反射解锁,对固定的菲涅尔反射率由1.6调至3.(如图)。

六、普通玻璃(属性:反射-菲涅尔反射、折射、折射率:1.5-1.7、玻璃边缘反射环境色)(在学习调节玻璃材质时会结合灯光使用,当测试渲染时,玻璃的阴影依旧很清晰,记得在灯光修改器中将玻璃进行剔除)反射:255——勾选菲涅尔反射——折射:255——勾线“影响阴影”——烟雾颜色调至蓝绿色(烟雾颜色,也可加强玻璃边缘颜色,如果玻璃质感不够强,可将菲涅尔反射关闭,提高菲涅尔反射率)七、磨砂玻璃1. 反射:255——勾选菲涅尔反射——折射:255——勾线“影响阴影”——折射光泽度(折射模糊):0.9(数值越小,模糊越厉害)2.(了解即可)反射:255——勾选菲涅尔反射——折射:255——勾线“影响阴影”——凹凸——添加“烟雾”——烟雾参数:0.005(值越小烟雾精致)(此时,黑的多白的少)需要进行交换八、水(折射率:1.333)反射值:150左右——勾选菲涅尔反射——将菲涅尔反射锁定——将菲涅尔反射值调高至1.8左右(目的是为了增加水的反射效果多些):——折射值:255——折射率:1.333——烟雾颜色:淡蓝色(254)——烟雾倍增:0.2——凹凸:15-25(根据所需调节而)添加:噪波类型:分形——大小:20-25——适当调节级别和相位的参数,使其更加自然。

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数[教程] Vray常用材质参数材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

第3章+常用的VRay材质

第3章+常用的VRay材质
【视频教程】:随书附带光盘CDROM/ 视频/cha03/3.10浴室毛巾材质.swf
下面介绍毛巾材质的设置,如图3-19 所示的毛巾效果。
图3-19
案例拓展——窗帘布料 如图3-20所示为普通的棉线布料,它的材质设置非常简单,主要是为“漫反射
”指定一个布料花纹即可。 该场景文件保存于“随书附带光盘> Scene>cha03>3.10窗帘布料.max”
图3-16
3.9 拉丝不锈钢材质——制作水壶
【制作难度】:★☆☆☆☆
【应用方向】:不锈钢拉丝是一种金 属加工工艺,是当今不锈钢和铝制品 行业最流行的一种表面处理技术,是 对不锈钢及铝产品进行的拉丝效果处 理。
【案例文件】:随书附带光盘 CDROM/Scene/cha03/3.9制作水 壶.max 【视频教程】:随书附带光盘 CDROM/视频/cha03/3.9制作水壶 .swf
该场景文件保存于“随书附带光盘> Scene>cha03>3.1实木家具.max”文 件,读者可以在制作过程中打开该文件作为参考。
图3-2
3.2 亮光不锈钢材质——制作亮光不锈钢
【制作难度】:★☆☆☆☆
【应用方向】:亮光不锈钢是属于 金属材质的一种反射效果极强的金属 类型,通常这些亮光不锈钢用来制作 为餐具等。
下面介绍毛毯材质的设置,如图3-23所示的毛绒地毯效果。
图3-23
案例拓展——流苏地毯 流苏一种下垂的以五彩羽毛或丝线等制成的穗子,常用于舞台服装的裙边下摆等
处,如图3-24所示为流苏地毯,其中主要是为地毯创建VRay毛发,然后为其设置 一个地毯颜色的材质。
该场景文件保存于“随书附带光盘> Scene>cha03>3.12流苏地毯.max” 文件,读者可以在制作过程中打开该文件作为参考。

Vray室内常用材质

Vray室内常用材质

Vray室内常用材质调整1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34灰;细分:10;2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34灰;光泽度:0.85;细分:10;3、光亮清漆木材:漫射:加木材贴图;反射:50灰;高光:0.85细分:104、亚光实木:漫射:表面加木材贴图;反射:44灰;光泽度:0.85;5、普通布料:漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;6、不锈钢:漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂钢:漫射:黑色;反射:170灰;光泽度:0.85;8、有色不锈钢:漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃:漫射:灰色;反射:86灰;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃:反射:86灰;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃:漫射:209,255,203反射:86灰;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器:漫射:白色;反射:133灰;菲涅尔:打开;13、镜子:漫射:黑色;反射:163灰;14、纸:漫射:白色;15、皮革:漫射:加皮革色;反射:27灰;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱:漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色。

17、有色液体饮料:漫射:灰色;反射:75灰;折射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255 影响阴影:打开18、塑料:漫射:调色;反射:29灰;高光:0.55;光泽度:0.85;19、置换地毯:物体自身加VR置换命令并加纹理贴图数量:20;漫射:加地毯图;20、拉丝金属:漫射:黑色;反射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置)光泽度:0.8521、绒布:漫射:衰减黑色部分加贴图,类型:Freshel22、暖色墙体:漫射:239、178、129反射:20灰,关闭选项中的反射23、白墙:漫射:245灰;反射:18灰;高光:0.5关闭选项中的反射24、暖色墙体:漫射:239、178、129;反射:20灰关闭选项中的反射25、木地板:漫射:表面加木地板贴图;反射:衰减贴图;白色为:228,242,255;类型:Freshel;光泽度:0.85;模糊:0.1 26、窗户玻璃:漫射:69,83,100;反射:253灰;衰减贴图菲涅尔:打开;折射:白色;折射率:1.51727、木地板:漫射:表面加木材贴图;反射:22灰;高光:0.62;光泽度:0.9;。

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Vray常用材质参数
在效果图制作中,我们用材质来模拟真实材料的视觉效果。

因为在3D中,所创建的三维对象本身不具备任何表面特征,如果要让它产生与实际建筑材料完全相同的视觉效果,必须通过赋予材质的方式,才可以使制作的的物体看上去像真实世界的物体。

只有对场景中对象赋予合适的材质,才能使场景中的对象呈现出具有真实质感的视觉特征,将这些虚拟物体变成一种活生生的材料。

那么材质是怎么样设定的呢?我们调制的标准就是,以现实世界中的物体为依据。

真实的表现出物体材质的属性。

例如,物体的基本色彩,对光的反弹率和吸收率,光的穿透力,物体的内部对光的阻碍能力和表面光滑度等。

一,乳胶漆材质:
(1)分析:比如墙体一般是用乳胶漆材料,颜色比较白,墙面比较平整;当靠近墙面观察时可以发现有很多不规则的凹凸和痕迹,这是由于刷乳胶漆的时候,刷子涂抹留下的痕迹,这个痕迹是不可避免的,所以在调制白乳胶漆材质的时候,不需要考虑痕迹。

(2)创建方法:打开软件---调取材质编辑器-----选择一个材质球----命名为乳胶漆-----选择Varymtl材质-----设置[Diffuse]漫反射颜色为灰白色,而不是纯白色,这因为墙面不可能全部反光(R245,G245,B245)------[reflection]反射颜色为深灰色(R23,G23,B23),将选项卷展栏下“跟踪反射”取消选择(也就是不要反射效果)------高光光泽度0.36
注:如果想调制带有颜色乳胶漆,直接调整漫反射的颜色就可以了,想表现凹凸不平的墙面(拉毛墙)在凹凸通道里放置一个带有凹凸纹理的贴图就可以了
二.清玻璃材质
创建方法:打开材质编辑器窗口-----选择一个空材质球命名为清玻璃----由标准材质转换为Varymtl材质-----漫发射颜色调整为深灰色(R30,G88,B98)-----反射颜色调整为全白色----高光光泽度(0.9)------光泽度(0.95)------折射颜色调整为全白-----勾选菲涅耳选项主要用于制作非常逼真的透明清玻璃的效果,比如现实中的水杯,茶几等等
三,磨砂玻璃材质
(1)分析:磨砂玻璃和清玻璃的区别在哪里,在现实生活中见到什么样的物体是用的磨砂玻璃。

在材质的表现上需要加一些什么的参数可以实现。

凹凸和噪波命令来实现。

(2)创建方法:打开材质编辑器----将标准材质转换为Varymtl 材质----从新命名为磨砂玻璃------漫反射颜色为全白色----反射与折射颜色均调整为(R200,G200,B200)-----勾选菲涅耳选项-------折射光泽度为0.75------折射率为1.5----贴图选项下面的凹凸加上一个噪波命令,噪波大小调整为5.
四,不锈钢材质
创建方法:打开材质编辑器----将标准材质转换为Varymtl材质----从新命名为不锈钢-----漫反射颜色为深灰色(R60,G60,B60)
-------反射颜色调整为(R200,G200,B200)-----高光光泽度(0.85)------光泽度(0.98)
五,白陶瓷材质
创建方法:打开材质编辑器----将标准材质转换为Varymtl材质----从新命名为陶瓷-----漫反射颜色为全白-----在反射通道中添加衰减贴图Fresnel------高光光泽度(0.85)------光泽度(0.95)-----细分15------在BRDF选项下选择沃德类型,调整各项异性为0.5,旋转75
六,沙发布纹材质
(1)分析:沙发的表面是给人一个什么样的感觉。

灯光反射效果,表面纹理是否光滑。

(2)创建方法:打开材质编辑器----选择一个空材质球从新命名为陶瓷-----进入贴图卷展栏下,漫反射颜色加一个布纹贴
图,将贴图复制给凹凸通道(60)
七,用置换材质表现毛发地毯
创建方法:打开材质编辑器----将标准材质转换为Varymtl材质----从新命名为地毯-----进入贴图卷展栏下,为漫反射加一个地毯贴图,然后复制给凹凸通道,凹凸数量为100----将材质赋予物体-----给物体一个VRay置换模式命令,选择2D贴图----加一个地毯贴图---数量自定义
八,木地板材质
创建方法:打开材质编辑器----将标准材质转换为Varymtl材质----
从新命名为木地板---漫反射通道加一张木地板贴图-----反射通道中加一张衰减贴图----将漫反射贴图复制到凹凸通道中数量改为10----高光光泽度(0.7)-----光泽度(0.85)
九,大理石地面
制作方法:打开材质编辑器----将标准材质转换为Varymtl材质----从新命名为大理石地面-----漫反射加一张大理石贴图----反射通道加一个衰减。

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