3年级2课时信息技术教学设计
信息技术三年级上册第2课认识计算机《开机》教学设计
信息技术三年级上册第2课认识计算机《开机》教学设计教学目标1、知道计算机的基本组成并能够准确说出计算机的组成部分的名称。
2、学会如何正确的开机、关机的方法。
3、认识Windows的基本界面,知道图标、桌面、任务栏等概念。
学情分析本节课主要以探究学习、合作学习等多种教学方法,让学生观察、思考、交流、讨论,培养学生自主学习和合作探究的能力。
使学生在探索-成功-激情的学习循序中,自主探索能力与协作学习方法得到发展。
重点难点1、激发学生对计算机课的兴趣。
2、学会正确的开机、关机。
3、对Windows的桌面有一个初步的认识。
教学过程活动1【导入】激趣导入上课。
同学好!欢迎大家来上计算机课!今天的计算机课由我和大家来一块学习。
计算机呢,俗称电脑,它是上个世纪最伟大的发明之一,它的出现大大促进了人类的文明程度,是人类发展史上的里程碑。
现今,它的用途也越来越广泛,例如:在交通、通信、银行、医疗等许多方面。
计算机已经成为了高科技的代名词,可以说,作为现代青年,你不会电脑,你就是一个不合格的社会接班人,一个现代的文盲,那么作为咱们刚刚接触电脑的同学来说,教不会你们用电脑,那我就是个不合格的老师。
好了,现在开始咱们的课。
(板书:一、计算机的应用)我说了计算机的这么多用途,你们可不可以也来说一说,计算机还有哪些应用?和你周围的同学一起展开讨论。
(大约1分钟,指生回答)既然计算机有这么大的本领,我们赶紧来学习一下吧!活动2【讲授】新课讲解1、讲解计算机的开机方法。
(观察大屏幕)名词:开机。
启动计算机的过程,习惯上叫做开机。
师导入:我们也已经认识了我们面前的计算机,那么,现在也是让计算机来认识我们的时候了。
可是大家前面的计算机现在还是黑的,还没有启动,也就是说,还没有开机呢,所以我们从显示器上看不到任何东西。
怎么办呢?大家注意听老师都说了些什么?(边讲解边操作,或是出示课件)(1)第一步是让计算机“睁开眼睛”,办法就是按下显示器电源开关,接通显示器的电源;(同时提醒学生看电源指示灯的颜色变化)(2)第二步是让计算机的“大脑”开动起来,办法就是按下主机箱的电源开关,接通主机箱的电源。
三年级信息技术教案
一、教学目标1.学习并掌握计算机基础知识,包括计算机的定义和作用、计算机的硬件和软件等。
2.培养学生正确使用计算机的态度和方法,提高计算机应用能力。
3.培养学生对计算机的兴趣和好奇心,激发对信息技术的追求。
二、教学重点和难点1.教学重点:掌握计算机的基本概念和分类、计算机的硬件和软件等基础知识。
2.教学难点:培养学生正确使用计算机的态度和方法,提高计算机应用能力。
三、教学内容和步骤1.计算机的定义和作用A.引导学生思考:你们知道什么是计算机吗?计算机有什么作用呢?B.通过展示图片和视频等多媒体资料,向学生介绍计算机的定义和作用。
C.引导学生思考计算机在日常生活中的应用场景,并请学生分享自己的经验。
2.计算机的分类A.引导学生思考:计算机可以按照什么标准进行分类呢?B.分组讨论,让学生提出自己的分类标准,并请学生展示自己的思考结果。
C.向学生介绍计算机的分类方法,如按照规模分为超级计算机、大型计算机、小型计算机和微型计算机等。
3.计算机的硬件和软件A.简单介绍计算机的硬件和软件的定义和作用。
B.向学生展示计算机的硬件设备,如主机、显示器、键盘、鼠标等,并解释各个硬件设备的作用。
C.向学生介绍计算机的软件,如操作系统、办公软件、娱乐软件等,并介绍各个软件的作用和特点。
4.学习计算机的正确使用方法A.引导学生思考:使用计算机应该注意哪些事项?B.向学生介绍使用计算机需要注意的事项,如正确使用计算机、保护计算机安全、合理使用网络等。
C.通过案例分析和讨论,引导学生熟练掌握计算机的正确使用方法。
四、教学过程安排1.教师引导学生思考计算机的定义和作用,讨论并共同总结。
时间:15分钟。
2.教师通过多媒体资料向学生介绍计算机的分类方法,并让学生展示自己的思考结果。
时间:20分钟。
3.教师向学生展示计算机的硬件设备,并解释各个硬件设备的作用。
时间:15分钟。
4.教师通过多媒体资料向学生介绍计算机的软件,并介绍各个软件的作用和特点。
清华版三年级下册信息技术第2课《斟句酌》教案教学设计
清华版三年级下册信息技术第2课《斟句酌》教案教学设计教学设计题目:《斟句酌》教案教学目标:1.通过本课的学习,学生们能够了解并掌握编写平面设计需注意的要素。
2.培养学生们的艺术欣赏能力和审美能力。
3.学生们能够利用信息技术工具实现篇幅、字体和配色等方面的调整,提升设计作品的质量和美观度。
教学重难点:1.平面设计需要注意的要素和常用的设计软件的使用方法。
2.学生们如何根据图形设计实现篇幅、字体和配色等方面的调整及其操作方法。
课前准备:1.电脑、投影仪等学科教学设备。
2.平面设计软件,例如coreldraw、illustrator、photoshop等。
3.教师准备PPT、教案、教学实例等资料。
教学过程:1.引入:老师自我介绍。
通过相关的图片、资料,给学生一些例子,激发学生们对于平面设计的兴趣,做好教学铺垫。
2.讲解平面设计的要素:通过实际图片,详细解释平面设计的要素,例如整体观感、构图、色彩、字体和篇幅等。
3.讲解常用设计软件的使用方法:主要介绍常用平面设计软件的界面、操作和对应功能按钮的用途等。
4.根据教学实例,讲解学生如何根据图形设计实现篇幅、字体和配色等方面的调整,具体操作演示。
5.案例分析:针对某一个平面设计实例进行细致解析,分析其构图、色彩搭配、字体等方面的运用。
6.教师评价学生作品并提出改进建议,学生们进行分享。
通过学习、展示、评论等方式,提升学生的设计作品的质量,提高艺术欣赏和审美能力。
7.总结:回顾本课的重点要素并做相关概括总结。
给予学生以有用的知识和信息,激发学生对于学习更广阔知识领域的热情和动力。
教学评价:1.在教学过程中,老师不断与学生沟通交流,避免一味地灌输或授之以鱼,让学生参与到教学之中。
教学互动形式多样,例如:图片、PPT、模拟操作等。
2.教学过程中结合教学实例进行讲解,让学生更具体了解课程内容,使学生们在讲解时更加专注。
3.在教学中要注重学生的语言能力和表达能力,让学生在教学中参与讨论和提出问题,让学生能够动手实践,以达到事半功倍的效果。
三年级下册信息技术教案
三年级下册信息技术教案目标本教案旨在通过信息技术课程帮助三年级学生掌握以下内容:- 了解计算机硬件和软件的基本概念;- 研究使用计算机操作系统进行基本操作;- 学会使用文字处理软件创建和编辑文档;- 研究互联网的基本使用方法。
教学内容课时1:计算机硬件和软件- 介绍计算机的基本组成部分,如中央处理器、内存、硬盘等;- 解释计算机软件的概念,如操作系统、应用程序等;- 演示计算机开机和关机的基本操作;- 提供相关练和小组讨论。
课时2:操作系统入门- 解释操作系统的作用和功能;- 展示如何使用鼠标和键盘进行基本操作;- 指导学生打开、关闭应用程序;- 引导学生进行简单的文件操作。
课时3:文字处理软件- 介绍文字处理软件的作用和基本功能;- 指导学生打开文字处理软件,并创建新文档;- 教授文本输入、格式设置、保存和关闭文档的方法;- 引导学生进行简单的文本编辑和格式调整。
课时4:互联网基础知识- 解释互联网的概念和作用;- 指导学生打开浏览器并访问网站;- 展示如何使用搜索引擎进行信息查询;- 引导学生学会使用书签收藏感兴趣的网页。
教学方法- 以案例和实例形式引导学生进行探究和互动;- 结合图像、动画和实物展示进行讲解;- 制定小组合作活动,鼓励学生之间的合作与交流;- 配备计算机实验环境,让学生实际操作。
评估方式- 课堂小组讨论和互动表现;- 文字处理软件实践任务的完成情况;- 互联网使用技能的掌握程度。
参考资料- 《信息技术教程》三年级下册- 计算机硬件和软件相关图书和资源。
三年级信息技术上册第2课《认识计算机》教案
三年级信息技术上册第2课《认识计算机》教案一、教学目标1. 知识目标:了解计算机的基本概念、发展历史和分类。
2. 能力目标:能够简单描述计算机的功能和使用方法。
3. 情感目标:培养学生对计算机的兴趣,增强对科技知识的好奇心和求知欲。
二、教学重难点1. 教学重点:学习计算机的基本概念、发展历史和分类。
2. 教学难点:培养学生运用计算机的能力,理解计算机在生活中的重要性。
三、教学准备1. 多媒体课件、计算机及投影仪等教具。
2. 与计算机相关的图片、视频等教学资源。
四、教学过程步骤一:导入新课1. 教师放映一段关于计算机的视频,激发学生的好奇心和兴趣。
2. 引导学生回顾上一课时所学的关于计算机的知识,并与本课的内容进行对比,激发学生对计算机的思考。
步骤二:呈现核心概念1. 教师使用多媒体课件呈现计算机的基本概念,并向学生解释其含义。
2. 教师讲解计算机的发展历史,从最初的大型计算机到现代的个人电脑,帮助学生了解计算机的演变和重要性。
3. 教师向学生介绍不同类型的计算机,如个人电脑、笔记本电脑、平板电脑等,并呈现相关图片和视频资料。
4. 学生观看图片和视频,尝试描述各种计算机的外观和功能。
步骤三:分组活动1. 将学生分成小组,每个小组有一台电脑。
2. 每个小组选择一位代表,代表向全班介绍自己小组的电脑,包括外观特点、常见用途等。
3. 教师引导学生用简单的语言描述计算机的作用和使用方法,并帮助他们解答遇到的问题。
步骤四:巩固与拓展1. 教师与学生进行互动,激发学生对计算机的思考,并分享自己在日常生活中使用计算机的经验。
2. 教师组织学生进行小游戏,通过计算机操作的方式加深对计算机的理解。
3. 教师展示一些计算机的应用场景,如邮件通信、电子商务、在线学习等,并鼓励学生提出自己的创新想法。
步骤五:总结与评价1. 教师与学生一起回顾课堂所学内容,强调计算机对现代社会的重要性。
2. 教师引导学生思考,提出自己对计算机发展的设想,并鼓励他们运用所学知识进行创新。
人教版小学信息技术三年级下册《认识电脑》教案设计
人教版小学信息技术三年级下册《认识电
脑》教案设计
一、教学目标:
1.了解电脑的发明和发展历程;
2.认识电脑的组成部分及其功能;
3.具备正确使用电脑操作的基本技能。
二、教学重点:
1.了解电脑的主要组成部分和功能;
2.掌握一些基本的电脑操作技能。
三、教学难点:
1.理解计算机内部三大核心部件CPU、内存和硬盘的功能和作用;
2.初步掌握电脑的操作技能。
四、教学内容和课时安排:
第一课时:
内容:
1.引入电脑——展示电脑的外观、形态、和可以完成的任务;
2.介绍电脑的产生过程;
3.介绍电脑的组成部分及其功能;
时间安排:1学时
第二课时:
内容:
1.进一步介绍CPU、内存、硬盘各自的作用;
2.介绍鼠标、键盘、显示器等外部组成部分;
3.操作演示:开关机、打开关闭软件等;
时间安排:1学时
第三课时:
内容:
1.体验使用电脑进行学科研究、娱乐等活动;
2.提供合理的使用电脑的方法;
时间安排:1学时
第四课时:
内容:
1.小测验:对电脑的基础知识进行检测;
2.答疑和总结。
时间安排:1学时
五、教学方法:
1.教师讲授;
2.课堂互动;
3.操作演示。
六、教学评价:
观察法,以学生的基本操作技能为主要考核内容。
三年级信息技术教案(6篇)
三年级信息技术优秀教案(6篇)三年级信息技术教案篇一教学目标1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。
2、掌握鼠标的双击。
3、进一步练习鼠标操作。
教学重难点窗口的介绍。
进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。
教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、复习进入“纸牌”窗口。
开始——程序——附件——游戏——纸牌2、认识纸牌窗口。
标题栏菜单最小化化关闭按钮3、窗口的基本操作:①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮②化:单击化按钮,单击还原按钮③窗口大小改变:没有化状态,拖放窗口的边界或角落。
④窗口位置的移动:没有化状态,拖放窗口的标题栏。
4、玩纸牌的技巧:在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。
应先考虑堆牌区牌的移动。
只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。
在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。
将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。
我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
5、练习:打开纸牌窗口,调整窗口的大小。
双击桌面上“我的电脑”图标。
玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。
板书设计玩好纸牌双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
三年级信息技术教案篇二【教学目标】·认识键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况·能够输入字母和数字·学会几个常用的控制键【教学内容】·键盘的分区·主键盘区的字母键、双字符键和控制键·编辑区内的光标方向控制键【教学重难点】重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。
难点:双字符键、Shift 和Backspace键。
三年级信息技术上册第二课和新朋友过第一招教学设计川教版
第二课和新朋友过第一招教学目标:1.学习掌握开、关机的方法。
2.简单认识Windows桌面。
3.了解鼠标的左右键的使用方法,能移动桌面图标。
教学重点:开、关机的方法、鼠标的使用教学难点:移动桌面图标。
教学方法:探讨、上机操作教学过程:导入:同学们,经过上节课的学习,大家对计算机都有了基本的认识。
本节课,我们继续学习计算机的相关知识,进一步去了解神奇的计算机。
虽然我们可以利用计算机做很多事,但是老师告诉你们,计算机可是个大懒虫,到现在还在睡觉,请小朋友把它叫醒,我们今天和新朋友玩第一招吧,好不好?一、跟我学开机(出示课件)同学们在家里按下开关开电灯,打开电源开电视,其实计算机和其他电器设备一样,在正常使用之前,都必须首先打开电源开关(课件图片及说明)请注意老师是怎样开机的,记住电源开关的位置。
1.打开计算机电源,记住电源开关的位置。
现在请同学们仔细观察电脑的主机,找找电源开关的位置。
注意:不同的计算机开关位置和样式会不一样,留心“Power”按钮的标志图案(如课本图2—1)2.观察开机屏幕画面的反映。
观察课件——开机画面,电脑开机后,屏幕发生了什么变化?请注意屏幕上先后闪出的画面。
电脑开机屏幕画面反应,认识Windows XP标志。
大家看Windows XP的图案像什么啊?(窗户)Windows是“窗户”的英文,是计算机开机后自动启动的第一个重要软件,又叫“操作系统”。
试一试: 在老师的指导下打开你的计算机电源开关二、认识Windows桌面(课件出示)同学们,这就是Windows XP的桌面,每个同学都有自己的课桌,课桌上可以放许多东西,请大家思考,课桌的桌面上都会有些什么呢?(书本、铅笔、橡皮??)其实我们之所以把这个界面称作Windows的桌面,是因为它就像我们教室里的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,但是不同于普通的桌面,Windows的桌面又有它的特别之处,那么Windows桌面上摆放了哪些特别的东西?我们一起来认识一下吧。
三年级上册信息技术人教版第2课 与计算机交朋友(教案)
学生3:可以播放音乐、作曲、模仿乐队演奏。
……2、你在家里和学校分别用计算机做过什么事情?假设:学生1:上网搜集资料,还有与朋友聊天。
学生2:学习知识、训练。
……3、小结:计算机的应用很广泛,除了在工业、农业、商业等领域帮助人们解决复杂的问题外,在生活和学习中也有着广泛的应用。
二、讲授新课1、计算机由哪些部分组成?2、计算机由硬件和软件两部分组成。
其中硬件可以比作计算机的躯体,软件比作计算机的灵魂。
硬件:主机、显示器、键盘、鼠标、音箱、打印机(1)学生观察并回答每一部分的名称。
(2)说一说每个部分的作用。
(3)打开主机箱,认识主板、CPU、内存储器及其他部件。
CPU的中文名称是“中央处理器”,是计算机系统的核心部件。
内存储器是计算机工作过程中,用来存放数据和程序的部件。
软件:是程序及其功能的描述。
程序是问题解决步骤的精确描述。
程序可以在计算机上运行,并输出问题的结果。
系统软件应用软件三、开机与关机磁带、U盘、光盘、移动硬盘等,可以用来存储信息。
学生说说还知道哪些处理信息的工具。
与实际生活联系(三)信息技术及其应用信息技术时获取、处理、存储信息的技术,主要包括传感技术、通信技术、计算机技术和微电子技术。
学生了解各个技术的功能及应用知道信息技术广泛应用于政府机关、工商企业、科学研究等各个领域(四)思考与联系1、你接触过哪些电子设备,它们是如何帮你处理信息的?2、你希望发明什么样的信息处理工具,使我们的学习和生活更加方便?学生根据课堂所学知识答题巩固学习。
《第2课认识计算机》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级上册
《认识计算机》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 知识与技能:了解计算机的基本构造,熟悉键盘和鼠标器的基本操作,掌握Windows基本操作。
2. 过程与方法:通过实际操作掌握计算机基本操作,培养动手能力和思考能力。
3. 情感态度与价值观:培养对信息技术的兴趣,建立计算机的正确使用意识。
二、教学重难点:1. 教学重点:了解计算机的基本构造,掌握Windows基本操作。
2. 教学难点:熟悉键盘和鼠标器的基本操作,建立正确的操作习惯。
三、教学准备:准备一台计算机、键盘、鼠标器、U盘、教学PPT、相关软件。
四、教学过程:(一)导入新课1. 自我介绍,讲解本课学习内容。
2. 展示计算机的神奇之处,激发学生的学习兴趣。
(二)认识计算机的组成与开机方法1. 计算机的组成:介绍主机、显示器、键盘、鼠标等部件,展示实物图并简述功能。
2. 开机方法:教师操作示范,讲解开机步骤,并请学生模仿操作。
(三)了解计算机的“大脑”——中央处理器1. 中央处理器(CPU)的作用:展示图片,介绍其主要组成及功能。
2. 主流品牌CPU介绍:简要介绍Intel和AMD两大品牌的特点和优势。
3. 通过小游戏“拆装机”让学生进一步了解计算机内部结构,认识主板上的重要元件。
(四)教学拓展1. 展示计算机软件系统的介绍,包括操作系统、常用软件等。
2. 介绍计算机病毒的概念及预防,引导学生养成良好的计算机使用习惯。
3. 请学生结合生活实际,举例说明计算机的应用领域及其对生活的影响。
(五)课堂小结1. 教师对本课所学知识进行总结,强调重点内容。
2. 鼓励学生分享学习心得,提出改进建议。
3. 布置课后作业,要求学生回家后继续探索计算机的奥秘。
(六)布置课外任务1. 要求学生通过互联网搜索更多关于计算机的信息,了解更多新知识。
2. 鼓励学生与家长分享本课所学内容,共同提高计算机使用水平。
教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 知识与技能:了解计算机各主要部件的功能,能简单操作如启动、关机等。
三年级信息技术教案
三年级信息技术教案教学目标通过本节课的学习,学生能够: - 了解什么是信息技术 - 掌握基本的计算机操作技能 - 了解互联网的基本概念 - 能够安全正确地使用网络资源教学内容1.信息技术的基本概念–信息技术是什么–信息技术的应用领域2.计算机的基本操作–开机与关机–鼠标和键盘的基本使用–简单的文字输入和编辑3.互联网的基本概念–什么是互联网–互联网的作用4.安全使用网络资源–如何避免网络诈骗–善待他人,文明上网教学过程1.信息技术的基本概念–通过小组讨论,了解学生对信息技术的理解–讲解信息技术的定义和应用领域2.计算机的基本操作–演示计算机的开机与关机–练习鼠标和键盘的基本使用–让学生进行简单的文字输入和编辑练习3.互联网的基本概念–介绍互联网的定义和作用–通过视频、图片等形式展示互联网的应用场景–引导学生思考互联网对我们生活的影响4.安全使用网络资源–分享网络安全意识的重要性–分析常见的网络诈骗手段,并讨论如何避免–强调善待他人,文明上网的重要性教学评估1.设计一份小测验,包括信息技术、计算机操作、互联网、网络安全等方面的问题,检验学生的掌握程度。
2.观察学生在课堂练习中的表现,包括计算机操作的熟练程度、对互联网的理解程度等。
教学反思本节课涉及的内容较广,包括信息技术、计算机操作、互联网和网络安全等方面,需要确保教学重点清晰,形成有机的教学过程。
同时,学生的实际操作能力需要多加训练和指导,希望在以后的教学中能够加强实践操作环节,提高学生的实际操作能力。
2024浙教版信息技术三年级上册《第2课 感知智能生活》教学设计
2024浙教版信息技术三年级上册《第2课感知智能生活》教学设计一、教材分析《第2课感知智能生活》是浙教版信息技术三年级上册中的重要一课。
本课内容旨在引导学生了解智能生活的基本概念,感受智能设备在日常生活中的广泛应用,并激发学生对于信息技术发展和应用的兴趣。
教材通过介绍智能设备的特点和功能,以及它们如何改变人们的生活方式,让学生初步形成对智能生活的感知和认识。
二、教学目标1. 知识与技能:-让学生了解智能设备的基本概念和种类。
-让学生了解智能设备在日常生活中的应用实例。
-培养学生观察和发现智能设备的能力。
2. 过程与方法:-通过案例分析和讨论,引导学生理解智能设备的工作原理。
-培养学生通过观察和调查来获取信息的能力。
3. 情感态度与价值观:-激发学生对信息技术和智能生活的兴趣。
-培养学生的创新思维和解决问题的能力。
三、教学重难点1. 重点:-让学生了解智能设备的基本概念和种类。
-引导学生感受智能设备在日常生活中的应用。
2. 难点:-理解智能设备的工作原理和它们如何改变人们的生活方式。
四、教学过程1. 导入新课-提问学生:“你们在生活中见过哪些智能设备?”引发学生思考和讨论。
-展示一些常见的智能设备图片,激发学生的学习兴趣。
2. 探究新知-讲解智能设备的基本概念和种类,包括智能手机、智能家居、智能穿戴等。
-展示不同智能设备的功能和应用实例,让学生感受智能生活的便捷和高效。
-通过案例分析和讨论,引导学生理解智能设备的工作原理和它们如何改变人们的生活方式。
3. 实践活动-分组让学生调查自己家中的智能设备,并记录下它们的功能和使用体验。
-分享交流调查结果,讨论智能设备在家庭生活中的作用和影响。
4. 总结提升-总结智能设备的特点和优势,强调它们在现代社会中的重要性。
-引导学生思考未来智能生活的可能发展方向,并鼓励学生积极探索和创新。
5. 作业布置-让学生在家中寻找一款新的智能设备并了解其功能和特点,准备下节课进行分享。
三年级上册信息技术教案-2.与计算机交朋友|部编新部编新人教版(2015)0
三年级信息技术《与计算机交朋友》教学设计(预案)教材分析:本课时小学学习信息技术的第二课,是学生上计算机课必不可少的一课。
教者要指导学生从外不简单认识计算机的组成部分,了解计算机各部分的功能和计算机的应用以及如何开、关计算机和计算机的特点等知识,了解计算机房注意事项,为将来的学习打好基础。
学情分析:三年级学生对信息技术这门新兴学科接触不多,但对这门学科兴趣很浓,主要原因在于对计算机的好奇以及计算机的游戏、娱乐功能,这点很重要,只要能充分抓住并利用好这一特点将游戏、娱乐适当蕴含于课堂,对教学效果的提高有着事半功倍的作用,这就是所谓的任务驱动法。
存在问题及解决措施与建设:1、教学设备有待更新。
计算机老旧,很难适应新的教育课程和应用软件。
2、教学组织还需加强。
由于人多机子少,有时需两个同学挤在一起,一进机房,学生便象脱缰的野马,常常一节课下来声嘶力竭。
因此,要进一步整顿纪律,做到象语数课一样组织教学。
三是部分学生不爱惜设备,按键、按鼠标故意用力锤、敲。
所以对学生要及时进行道德教育。
教学目标:1、认识计算机硬件的基本组成部分,认识键盘、鼠标、显示器、主机等。
2、学会开机和关机。
3、了解输入设备——鼠标和键盘:型号及特点5、对学生进行信息道德教育。
4、学生实践:鼠标的基本操作——玩纸牌。
教学重点:开机和关机,预防计算机硬件损坏。
教学难点:鼠标的基本操作。
教学准备1、制作关于计算机组成2、调试每台计算机。
3、打开计算机并由教师机控制。
4、由各组组长带队有秩序地进计算机室。
教与学预设:师生活动教学方法:综合教学法。
①用直观教学法向学生展示不同的计算机,以激发学生学习的兴趣。
②教师可利用一个打开的计算机机箱,向学生展示机箱内的东西,从而减小学生对计算机的神秘感。
③学生对常见的计算机从外观上组成部分必须十分熟悉,而且能够说出这些设备是属于输入、输出设备还是处理设备。
教师在教学时要结合实际情况,向学生介绍常见的或常用的一些其它设备。
三年级信息技术教案(全册带目录)
三年级信息技术教案(全册带目录)信息技术教学设计第1课初识“画图”软件(2课时)活动任务小朋友,春、夏、秋、冬四季过我们留下什么印象呢?拿起手中的“画笔”,我们来描绘她们吧!1.熟悉画图窗口的基本组成,了解各部分的作用。
2.探究画图工具箱中基本工具的使用方法。
3.根据自己的印象,给春、夏、秋、冬四季图画填充颜色。
整理记忆:春、夏、秋、冬四季给我们的印象。
一、打开画图窗口打开画图窗口就是启动“画图”软件。
如果在*****桌面上把“图画”设定为快捷方式,在“桌面”上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”窗口。
二、认识“画图”窗口用我们自己的话描述“画图”窗口各部分的作用(每填写一条可以得到一颗星)。
三、设置“画纸”属性动手绘画之前,一般先要设置“画纸”的颜色和大小。
在“画纸”的右下角及它的两条边上,都有蓝色的控制点。
当鼠标指针移到这些点时,指针变为“双向箭头”,这时按下鼠标左键并拖动,就可以改变“画纸”的大小。
当“画纸”大于窗口时,窗口内只能显示一部分画面,如果要看其他部分,可以利用滚动条移动“画纸”。
四、用画图工具画图1.尝试用画图工具箱里的各种图形工具画图。
2.用画图工具箱里的填充工具,给春、夏、秋、冬四季图画填充颜色。
信息技术教学设计如果在一个有缺口的区域内使用填充工具,颜料会“流”到外面,可以使用“编辑”菜单中的“撤消”命令或按“CTRI+Z”键,取消填充的颜色,把缺口补好后,再为图形填色。
有时图形的缺口较小,看不清楚,可以用放大工具把图放大后进行修改。
3.要下课了,怎样关闭画图软件呢?在学习过程中,你做到了以下几点吗?每做到一点就可以得到一颗星。
第2课美丽的家园(2课时)知识目标:理解和掌握画图程序中常用工具的使用方法,学会制作简单的图像。
能力目标:引导学生学习画图程序中铅笔、曲线、喷枪、油漆桶、文字等工具的使用,并能综合利用这些工具。
情感目标:教育学生了解校园,热爱家园。
教学重难点:画图中各工具的使用教学时间:一课时教学过程:一、组织教学前面已经学习了信息的四种基本表现形式:图形、文字、声音和和图像。
小学信息技术人教版三年级下册第2课常用按键掌握牢教学设计
小学信息技术人教版三年级下册第2课常用按键掌握牢教
学设计
【名师授课教案】
1教学目标
1.我能独立找出所有双字符键并对子交流标出左右手分工。
2.我能通过小组合作探究的方式认识双字符键,并使用上档键在写字板中输入上档字符。
3.我能用字符绘制有趣的图案并保存,掌握更多键盘输入技巧,形成良好的打字习惯。
2学情分析
本学期是学生第二次开展信息技术课程学习,大部分学生对计算机键盘并不是很了解,但大部分学生能够进行一些简单的操作,尤其是对鼠标的操作比较熟练,但是对于键盘的认识和使用不够规范到位。
个别学生操作能力较差,有待于进一步提高。
3重点难点
重点
上档键的使用方法
难点
输入有趣的符号表情
4教学过程
4.1第一学时
教学活动
1【导入】我的符号会说话
创设情境
出示几个有趣的符号表情,引导学生认识键盘上的符号键,导入新课。
2【讲授】明确目标
出示本课的学习目标,学生齐读学习目标,了解本课的主要学习内容。
3【活动】探究体验
出示任务一,学生先自学课本并完成任务一。
三年级第二学期信息技术教案(全册)
三年级第二学期信息技术教案(全册)把鼠标指针移到桌面的空白处右单击,选择“排列图标”下一级中“自动排列”选项。
经过如此操作后,在“自动排列”前增加了一个“√”。
二、在桌面上贴上一幅美丽的画。
1、把鼠标指针移到桌面的空白处右单击,选择“属性”选项,单击对话框中的“背景”选项。
2、把自己喜欢的图片设置成墙纸。
单击“浏览”按钮,找到图片,按“确定”按钮,桌面上就换成了新墙纸。
三、设置屏幕保护程序。
1、演示屏幕保护程序的作用和设置方法。
2、介绍屏幕保护程序设置窗口的内容。
3、强调:“密码保护”的设置的作用与注意事项。
4、练习:设置一个屏幕保护程序,等待时间定为1分钟。
设置好后停止操作计算机,看看实际效果。
四、全课小结。
五、练习:1、想一想,把桌面设置成能自动排列图标的状态后,如何撤消这种状态,请在计算机上试一下。
2、用画图软件画一幅画,再把这幅画设为墙纸。
3、选择“滚动字幕”作为屏幕保护程序。
再试一试,把字幕里的文字改为“热烈欢迎”。
二、认识窗口这个新朋友学习目标:认识窗口的作用以及对窗口的基本操作方法。
学习重点、难点:窗口的基本操作方法。
一、引入:Windows被称作视窗操作系统,它的界面都是一个一个的窗口组成的,窗户有窗框、玻璃,可以打开和关上,Windows的窗口是怎么样的呢?双击桌面上“我的电脑”图标,打开“我的电脑”这个窗口,我们来学习一下窗口的知识;二、新授1、窗口的组成1)边框和工作区每个窗口都有一个大小范围,四个边,将鼠标移过去,指针会变成双箭头,这时拖动就可以改变窗口的大小,中间的空白就是工作区了;2)标题栏每个窗口最上面都有一个蓝色的长条,这是窗口的标题,称作标题栏,在标题栏的左边是窗口的名称,最右边是三个按钮图标,从图像上可以看出,第一个是最小化,中间是最大化,第三个就是关闭了,将鼠标移到标题栏上,然后拖动标题栏可以移动这个窗口,在标题栏上双击可以最大化窗口;3)菜单栏在标题栏的下方是菜单栏,菜单栏是一排菜单组成的,每个菜单都有一个文字名称,鼠标移过去会凸起来,这些都是按钮,单击一下会出来一排菜单,第一个是“文件”菜单,第二个是“编辑”菜单,里面都有相关的命令,记住文件菜单里有“保存”和“另存为”命令,编辑里有“复制”和“粘贴”命令;4)工具栏在菜单栏的下方有一排按钮,它们是最常用的一些菜单里的命令,都是用按钮图标来表示,图标比文字更形象一些,操作也更简便,最右边的一个双箭头表示后面还有隐藏在后面,记住后退按钮,向上按钮;5)地址栏在工具栏的下方有一个白色的长条,长条右边有一个黑色的三角按钮,长条里面有一些文字,表示当前窗口所在位置,单击黑色的下拉按钮,可以选择其他位置的磁盘或者文件夹;6)工作区窗口中的空白区域就是工作区,里面可以放文件和文件夹,在“我的电脑”窗口中放的是磁盘,方形盒子形状的是逻辑硬盘,一个光盘形状的是光驱,不同的窗口中工作区的内容有些区别,在“记事本”窗口中可以输入文字,在“画图”程序窗口中可以绘画;7)滚动条在窗口的右边和底边有时会出现一个长条上下是两个黑箭头,这就是滚动条,表示下面或者旁边还有内容,使用方法是单击黑箭头或者拖动滚动条,窗口中的内容就会跟着滚动,竖着的叫垂直滚动条,横着的叫水平滚动条;8)状态栏在窗口最底下的是状态栏,可以显示一些当前操作的方法和进展状况,起提示作用;练习:1、双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”窗口,把它拖到右边,再移到中间,最大化窗口,然后再还原;2、记住窗口的各个组成部分的名称和作用;3、打开“我的电脑”窗口中“(C:)”盘,看一下窗口中的内容,单击工具栏上的“向上”按钮,退回到“我的电脑”再打开“(D:)”盘,看一下窗口中的内容;4、看一下地址栏中的内容,确定当前的位置,单击黑色的下拉按钮,在出现的下拉列表中单击“我的文档”文件夹,看一下窗口发生的变化,单击后退按钮返回原位;5、找一个窗口有滚动条的窗口,拖动一下滚动条,再单击上下的黑三角按钮看看有什么不同?三、小组互相演示操作四、质疑:这节课你学到了什么?三、查看磁盘信息学习目标:了解磁盘驱动器的类型和鼠标右键的用法。
第二课 《揭秘计算机》 教学设计 三年级《信息技术》上册(清华大学出版社)
【课堂任务二】
设备归类:把对应的序号填到左边的括号里上
输入设备 ( )①音箱②扫描仪③鼠标
输出设备 ( )④U盘⑤键盘⑥显示器
存储设备 ( )⑦打印机⑧硬盘⑨摄像头
三、了解计算机在生活中的应用
1.观看自学视频:《计算机在生活中的应用》
2.计算机和我们的学习、生活紧密关联。同学们,你们在日常生活和学习中,还知道有哪些常见的计算机应用吗?联系生活实际,结合视频和课本内容,小组合作完成【课堂任务三】。
【课堂任务三】
你还知道计算机能做什么?仿照范例,试着填一填。
生活场景
计算机的用途
超市
收银员用计算机结账收银
四、我们身边常见的数字设备
1.观看自学视频:《身边的数字设备》
第二课 《揭秘计算机》 教学设计
【教学目标】
1.经历阅读和自主学习、画出计算机的样子、为设备归类等过程,知道计算机的组成和各个部件的作用。
2.阅读教材和观看视频,结合生活实际,能举出计算机在日常生活和未来生活中应用的例子,感受计算机的价值。
3.观看视频,整合信息,归纳出数字设备的几种类型并举出实例,有利用数字设备解决问题的意识,感受信息科技的魅力和数字设备给生活带来的便捷。
场景
数字设备
进图,查询从学校到达新华书店的不同路线方案,以及所需时间,并根据个人情况做出适当的选择,试着填一填。
推荐路线方案
所需时间
选择理由
五、课堂小结
1.回顾本节课所学内容,根据所学知识用思维导图的方式绘制一个计算机的手抄报。
2.思考:你还知道数字设备对我们的生活有哪些影响?
仿照范例,说说你在什么样的场景选择使用哪种数字设备?
闽教版信息技术三年级上册《第2课 人工智能在身边》教学设计
闽教版信息技术三年级上册《第2课人工智能在身边》教学设计一、教材分析《第2课人工智能在身边》是闽教版信息技术三年级上册的一课,主要介绍了人工智能的基本概念以及在日常生活中的应用。
教材通过生动的例子,如智能语音助手、自动驾驶汽车、人脸识别等,帮助学生理解人工智能的广泛性和实用性,旨在培养学生的科技素养和创新意识。
二、教学目标1.知识与技能:理解人工智能的基本概念,了解人工智能在生活中的常见应用。
2.过程与方法:通过实例分析,学习观察和分析人工智能现象的方法。
3.情感态度与价值观:激发对人工智能的兴趣,培养对科技的敬畏和探索精神,理解科技对生活的影响。
三、教学重难点教学重点:理解人工智能的基本概念,掌握人工智能在生活中的应用实例。
教学难点:引导学生理解人工智能的复杂性和前瞻性,培养他们的创新思维。
四、教学过程(一)、导入新课1.情境引入:首先,可以通过提问或者分享生活中的小故事,引导学生思考生活中有哪些科技产品或者服务在帮助我们,如智能语音助手、自动驾驶汽车、人脸识别等,让学生初步感知人工智能的存在。
(二)、认识人工智能2.定义讲解:然后,定义并解释“人工智能”(AI)的概念,简单来说,就是让机器模拟人类的智能行为和思考方式。
3.分类介绍:接着,可以介绍人工智能的分类,如弱人工智能(如Siri)和强人工智能(如自动驾驶汽车),让学生对A1.有更深入的理解。
(三)、案例分析4.生活中的AI:展示一些人工智能在生活中的应用案例,如智能家居、智能医疗、智能教育等,让学生了解A1.是如何深入到我们生活的各个方面的。
(四)、互动体验5.体验活动:如果条件允许,可以组织学生进行一些简单的A1.体验活动,如使用A1.软件进行图像识别、语音识别等,让学生亲身体验A1.的魅力。
(五)、讨论与思考6.讨论与反思:引导学生讨论人工智能带来的便利和可能带来的问题,如隐私保护、就业影响等,培养他们的批判性思维.(六)、课堂小结7.知识回顾:回顾本节课学习的主要内容,强调人工智能的重要性和广泛的应用。
《第2课 查找信息》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级下册
《查找信息》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:了解信息的基本概念,掌握关键词搜索的方法。
2. 过程与方法:通过课堂实践,学会如何使用搜索引擎查找信息。
3. 情感态度与价值观:培养自主学习和团队合作的能力,提高对信息技术的兴趣。
二、教学重难点1. 教学重点:熟练掌握关键词搜索技巧,提高信息筛选能力。
2. 教学难点:如何在网络信息海洋中准确找到所需信息。
三、教学准备1. 教材准备:教师提前准备教学PPT,并准备相关的图片、视频等素材。
2. 硬件准备:确保教室内的计算机设备正常运行,并准备好网络连接。
3. 软件准备:安装好常用的搜索引擎和相关软件。
4. 学生分组:将学生分成若干小组,每组4-5人,便于课堂合作探究。
四、教学过程:一、导入新课(约5分钟)1. 复习提问:请同学们说一说信息技术是什么?你们平常在生活中用过哪些信息技术?通过回顾之前学过的知识,引出本节课的主题——查找信息。
2. 展示案例:展示一些学生在网络上查找信息并制作成小报或演示文稿的案例。
引导学生了解查找信息的重要性,激发学习兴趣。
3. 引出课题:今天我们要学习如何查找信息,并制作一个简单的小报。
二、任务驱动(约20分钟)1. 任务一:介绍搜索引擎a. 请学生尝试使用搜索引擎查找一些关键词,如“端午节”、“中秋节的来历”、“地球日”等。
b. 引导学生讨论使用搜索引擎的技巧,如关键词的选择、搜索结果的筛选等。
c. 总结:搜索引擎是查找信息的重要工具,学会使用搜索引擎可以方便快捷地获取所需信息。
2. 任务二:拓展任务——制作小报a. 分组:将学生分成若干小组,每组选定一个主题,如“环保”、“科技”、“历史”等,并分配任务。
b. 指导:教师针对小组在制作小报过程中遇到的问题进行指导,如排版、字体、图片插入等。
c. 评价:展示优秀作品,并请作者介绍制作经验,鼓励学生相互学习。
三、课堂小结(约5分钟)1. 教师总结:请学生分享本节课的收获和体会,强调查找信息的重要性及掌握技能对学习生活的影响。
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2015—2016 学年下学期 3 年级 信息技术
初备
教学设计
复备
教学 流程
四、展示评学 (5 分钟左右) 1、学生自主推荐,讲解自己的作品及操作方式。 2、学生选出最满意的作品,保存存档。 五、提升延学 (5 分钟左右) 1、引导学生阅读小知识,举例并讲解让学生明白 其义。 2、自主练习做一做,将做好的字母精灵按照要求 及格式正确保存到磁盘上,完成当堂练习。
2015—2016 学年下学期 3 年级
课 题 铅笔工具了不起 初备
信息技术
总 课 时 二课时
教学设计
复备
导学 目标
1.通过上节课的学习,能正确打开画图软件,认 识窗口中各部分的名称,熟练了解各工具的名称 及使用用途。 2.通过自学、助学,自主设计字母精灵。 重点:学会使用颜色填充工具 难点:前、背景色的使用和选择
教学 反思
பைடு நூலகம்
重点 难点 教学 准备
计算机、画图软件、
教学 流程
一、教师导学 (5 分钟左右) 1、讲诉本节课的教学内容及任务。 2、教师带领学生复习上节课的知识, “画图”软 件是由哪几部分构成及每部分包含什么工具及使 用方法。 二、个体自学 (5 分钟左右) 1.请自学阅读 P4-5。 2.检查学生学习情况。 三、自主操作(15 分钟左右) 1、教师示范如何用铅笔工具绘制字母精灵并详细 讲解操作步骤。 一共将操作步骤分为 7 部分,难 度较高的部分,详细并放慢讲解操作速度,让学 生更好更充分的理解。 2 、学生根据教师演示及教科书讲解自主进行设 计。