第一章-C++入门

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大一c语言章节知识点

大一c语言章节知识点

大一c语言章节知识点第一章:基本概念和数据类型C语言的历史背景C语言的特点和优势关键字和标识符数据类型及其表示范围变量的定义和声明常量的定义和分类运算符的分类和优先级第二章:运算符和表达式算术运算符和表达式逻辑运算符和表达式位运算符和表达式赋值运算符和表达式关系运算符和表达式条件运算符和表达式运算符的优先级和结合性第三章:控制语句顺序结构选择结构(if语句、switch语句)循环结构(for循环、while循环、do-while循环)循环控制语句(break、continue、goto)嵌套控制语句第四章:数组和字符串数组的定义和初始化数组的访问和操作多维数组字符数组和字符串的处理字符串的输入和输出第五章:函数和递归函数的调用和返回函数的参数传递(值传递、地址传递)递归函数的原理与应用递归和迭代的比较第六章:指针指针的定义和声明指针与数组的关系指针的运算(指针的加减、指针的比较)指针与字符串的处理函数指针和指针数组第七章:结构体和共用体结构体的定义和初始化结构体中成员的访问和操作结构体的嵌套和对齐枚举类型的定义和应用第八章:文件操作文件的打开和关闭文件的读写操作(字符型文件、二进制文件)文件指针的位置控制文件的随机访问和更新第九章:动态内存管理内存分配与释放的概念malloc函数和free函数的使用calloc函数和realloc函数的使用动态分配二维数组的操作第十章:预处理指令宏定义的使用条件编译指令的应用文件包含指令的作用错误指示和行控制指令无论是在学习C语言的过程中,还是在实际应用中,以上这些章节知识点都是非常重要的。

掌握这些知识点,将帮助你深入了解C语言的基本原理和常用功能,为编写高效、健壮的程序奠定扎实基础。

在学习过程中,请务必理解并实践每个章节的知识点,并结合实际案例进行练习和应用,以加深对C语言的理解和应用能力。

祝你在学习C语言的道路上取得优异的成绩!。

第1章 C语言程序设计入门

第1章 C语言程序设计入门

C 语言程序设计武汉大学政治与公共管理学院黄兴鼎第一章C语言程序设计入门教学要求]1. 了解C语言的历史发展过程和特点。

2 .掌握结构化程序设计的概念及几种常用算法。

3. 熟悉C语言源程序的基本结构。

4.掌握C语言程序的开发步骤和运行过程。

以及在Turbo C和Blorland C集成开发环境下如何编辑、编译、连接和运行C程序。

1.1 C语言的发展及特点1. 1. 1 C语言的诞生和发展C语言的诞生ALGOL(不宜编写系统程序,1960年)→CPL(规模较大,难以实现,剑桥大学和伦敦大学,1963年)→BCPL(对CPL的简化,M .Richard,剑桥大学,1967年)→B(编写了UNIX操作系统,K.Thompson,贝尔实验室1970年)→C(描述和实现UNIX操作系统,D.M.Ritchie,贝尔实验室,1972年诞生)C语言的发展经典C《The C Programming Language》(贝尔实验室)1978年,B.W.Kernighan、D.M.Ritchie合著ANSI C1983年,由ANSI(American National Standards Institute)制订C语言标准。

1988年进行修订使之符合ANSI C标准。

标准C1990年,ISO(International Standard Organization)通过C程序设计语言的国际标准,以ANSI C为基础制订。

1. 1. 2C语言的特点1. C语言是结构化程序设计语言具有基本的结构化程序语言语句2.C语言具有丰富的数据类型。

C语言提供了整型、实型、字符型和多种复杂的数据结构,如数组、指针、结构和联合等。

3.C语言语法简洁,运算符和库函数丰富。

只有30多个保留字,9种控制语句,书写自由,30多种运算符,运算能力十分强大。

标准函数多大提高了程序设计的效率和质量。

4. C语言具有低级语言的功能。

允许直接访问物理地址,能进行位操作,可以直接操作硬件。

《C#程序设计》教案

《C#程序设计》教案

《C程序设计》教案C程序设计教案本教案旨在为学习C程序设计的学生提供一份详细的课程指南。

通过本教案,学生将学习C的基本概念和语法,掌握面向对象编程的基本技巧,并能够运用C开发简单的应用程序。

第一章:C基础入门1.1 C的介绍1.2 C的安装与配置1.3 第一个C程序1.4 变量与数据类型1.5 运算符和表达式第二章:控制流程2.1 条件语句2.1.1 if语句2.1.2 switch语句2.2 循环语句2.2.1 for循环2.2.2 while循环2.2.3 do-while循环2.3 跳转语句2.3.1 break语句2.3.2 continue语句2.3.3 return语句第三章:函数和方法3.1 函数的定义与调用3.2 函数的参数与返回值3.3 函数的重载3.4 函数的递归调用3.5 函数的作用域第四章:数组和集合4.1 数组的定义与初始化4.2 数组的访问与操作4.3 多维数组4.4 字符串操作4.5 集合的概念与常见集合类4.6 泛型集合的使用第五章:面向对象编程5.1 类与对象的概念5.2 类的定义与使用5.3 对象的创建与销毁5.4 继承与派生5.5 多态性5.6 接口的使用第六章:异常处理6.1 异常的定义与处理6.2 try-catch语句6.3 finally块6.4 自定义异常类第七章:文件操作7.1 文件的读取与写入7.2 文件的打开与关闭7.3 文件的读写位置控制7.4 序列化与反序列化第八章:数据库编程8.1 数据库的基本概念8.2 数据库的连接与断开8.3 SQL语句的执行8.4 数据库的事务处理8.5 数据库的异常处理第九章:图形用户界面编程9.1 窗体的设计与布局9.2 控件的操作与事件处理9.3 窗体的继承与扩展9.4 常见的图形用户界面功能附件:1:示例代码2:练习题答案3:相关参考资料法律名词及注释:1:版权:指对文学、艺术及其它作品的制作者拥有的权利,包括对作品的复制、发行、表演、展示等权利。

C基础教程_完整版

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内存泄漏的检测
介绍了内存泄漏检测的基本知识和工具,包括Valgrind和AddressSanitizer 等工具的使用方法。
内存泄漏的避免方法
从编程角度提出了避免内存泄漏的方法,包括使用智能指针、RAII等技巧。
07
C语言在项目中的应用
C语言在操作系统中的应用
操作系统内核
01
C语言在操作系统内核的开发中广泛应用,如Linux内核、
c基础教程_完整版
xx年xx月xx日
目录
• C语言简介 • C语言基础知识 • 函数与模块化 • 指针与数组 • 结构体与联合 • 文件操作与动态内存分配 • C语言在项目中的应用
01
C语言简介
什么是C语言
C语言是一种通用的、过程式的计算机编程语言,支持结构化 、函数式和面向对象的程序设计风格。
系统优化
C语言在嵌入式系统中用于性能优化和内存精简,如实时操作 系统、机器人控制等。
网络编程
C语言在嵌入式系统中用于网络编程,实现设备的远程控制和 数据传输等功能。
C语言在游戏开发中的应用
游戏引擎
C语言常用于开发游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等。
游戏逻辑
C语言用于实现游戏逻辑和游戏算法,如碰撞检 测、人工智能等。
模块化的意义
提高代码可维护性 易于团队协作
方便代码重用 方便控制代码行数
头文件的编写与使用
头文件结构
包含函数声明、宏定义等
头文件的意义
方便函数声明和宏定义复用
头文件的使用
在源文件中引用头文件,编译器会 处理头文件中的内容
04
指针与数组
指针的定义与使用
指针的定义
指针是一种变量,其值为另一个变量的地址。在C语言中,指针的类型通常为`int*`、 `float*`、`char*`等,表示指向整型、浮点型、字符型等数据的指针。

Visual C++MFC入门教程(经典版)

Visual   C++MFC入门教程(经典版)

Visual C++MFC入门教程(经典版)visual-c++mfc入门教程(经典版)木有页眉visualc++mfc入门教程目录+--第一章vc入门|------1.1如何学好vc|------1.2认知windows消息机制|------1.3利用visualc++/mfc开发windows程序的优势|------1.4利用mfc进行开发的通用方法介绍|------1.5mfc中常用类,宏,函数介绍+--第二章图形输出|------2.1和gui有关的各种对象|------2.2在窗口中输入文字|------2.3使用点,刷子,笔进行绘图|------2.4在窗口中绘制设备有关图形,图标,设备毫无关系图形|------2.5采用各种态射方式|------2.6多边形和剪贴区域+--第三章文档视结构|------3.1文档视图框架窗口间的关系和消息传送规律|------3.2接收用户输入|------3.3使用菜单|------3.4文档,视,框架之间相互作用|------3.5利用序列化展开文件读取|------3.6mfc中所提供更多的各种视类了解+--第四章窗口控件|------4.1button|------4.2staticbox|------4.3editbox|------4.4scrollbar|------4.d利用appwizard创建并使用toolbarstatusbardialogbar|------4.egeneralwindow|------4.f关于wm_notify的采用方法+--第五章对话框|------5.1使用资源编辑器编辑对话框|------5.2创建有模式对话框|------5.3创建无模式对话框|------5.4在对话框中展开消息态射|------5.5在对话框中进行数据交换和数据检查1木有页眉|------5.6采用属性对话框|------5.7采用通用型对话框|------5.8建立以对话框为基础的应用|------5.9使用对话框作为子窗口+--第六章网络通信开发|------6.1winsock介绍|------6.2利用winsock展开并无相连接的通信+------6.3利用winsock创建存有相连接的通信《visualc++开发指南》闻怡洋/文第一章vc入门1.1如何努力学习vc这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。

第一章 C语言基础知识

第一章 C语言基础知识

第一章C语言基础知识考点 1 C语言程序的结构认识本节通过一个简单的c程序例子,介绍c语言的基本构成、格式、以及良好的书写风格,使读者对c语言有个初步认识。

例1 计算两个整数之和的c程序:#include<stdio.h>main(){int a,b,sum; /*定义变量a,b,sum为整型变量*/a=20; /*把整数20赋值给整型变量a*/b=15; /*把整数15赋值给整型变量b*/sum=a+b; /*把两个数之和赋值给整型变量sum*/printf(“a=%d,b=%d,sum=%d\n”,a,b,sum);/*把计算结果输出到显示屏上*/}重点说明:1、任何一个c语言程序都必须包括以下格式:main(){ }这是c语言的基本结构,任何一个程序都必须包含这个机构。

括号内可以不写任何内容,那么该程序将不执行任何结果。

2、main()----在c语言中称之为“主函数”,一个c程序有且仅有一个main函数,任何一个c 程序总是从main函数开始执行,main函数后面的一对圆括号不能省略。

3、被大括号{ }括起来的内容称为main函数的函数体,这部分内容就是计算机要执行的内容。

4、在{ }里面每一句话后面都有一个分号(;),在c语言中,我们把以一个分号结尾的一句话叫做一个c语言的语句,分号是语句结束的标志。

5、printf(“a=%d,b=%d,sum=%d\n”,a,b,sum); ----通过执行这条c语言系统提供给我们直接使用的屏幕输出函数,用户即可看到运行结果,本程序运行后,将在显示器上显示如下结果:a=20,b=15,sum=356、#include<stdio.h>注意:(1)以#号开头(2)不以分号结尾这一行没有分号,所以不是语句,在c语言中称之为命令行,或者叫做“预编译处理命令”。

7、程序中以/*开头并且以*/结尾的部分表示程序的注释部分,注释可以添加在程序的任何位置,为了提高程序的可读性而添加,但计算机在执行主函数内容时完全忽略注释部分,换而言之就是计算机当做注释部分不存在于主函数中。

《C语言》章节列表

《C语言》章节列表

第1章程序设计和C语言1第2章算法——程序的灵魂16第3章最简单的C程序设计——顺序程序设计第4章选择结构程序设计85第5章循环结构程序设计114第6章利用数组处理批量数据1426.1怎样定义和引用一维数组1426.1.1怎样定义一维数组1436.1.2怎样引用一维数组元素1446.1.3一维数组的初始化1456.1.4一维数组程序举例1466.2怎样定义和引用二维数组1486.2.1怎样定义二维数组1496.2.2怎样引用二维数组的元素1506.2.3二维数组的初始化1516.2.4二维数组程序举例1526.3字符数组1546.3.1怎样定义字符数组1546.3.2字符数组的初始化1556.3.3怎样引用字符数组中的元素1556.3.4字符串和字符串结束标志1566.3.5字符数组的输入输出1596.3.6使用字符串处理函数1616.3.7字符数组应用举例165习题168第7章用函数实现模块化程序设计1707.1为什么要用函数1707.2怎样定义函数1727.2.1为什么要定义函数1727.2.2定义函数的方法1737.3调用函数1747.3.1函数调用的形式1747.3.2函数调用时的数据传递1757.3.3函数调用的过程1777.3.4函数的返回值1787.4对被调用函数的声明和函数原型1797.5函数的嵌套调用1827.6函数的递归调用1847.7数组作为函数参数1927.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1947.7.3多维数组名作函数参数1977.8局部变量和全局变量1997.8.1局部变量1997.8.2全局变量2007.9变量的存储方式和生存期2047.9.1动态存储方式与静态存储方式2047.9.2局部变量的存储类别2057.9.3全局变量的存储类别2087.9.4存储类别小结2127.10关于变量的声明和定义2147.11内部函数和外部函数2157.11.1内部函数2157.11.2外部函数215习题218第8章善于利用指针2208.1指针是什么2208.2指针变量2228.2.1使用指针变量的例子2228.2.2怎样定义指针变量2238.2.3怎样引用指针变量2248.2.4指针变量作为函数参数2268.3通过指针引用数组2308.3.1数组元素的指针2308.3.2在引用数组元素时指针的运算2318.3.3通过指针引用数组元素2338.3.4用数组名作函数参数2378.3.5通过指针引用多维数组2458.4通过指针引用字符串2558.4.1字符串的引用方式 2558.4.2字符指针作函数参数2598.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较263 8.5指向函数的指针2668.5.1什么是函数指针2668.5.2用函数指针变量调用函数2668.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量268 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2708.6返回指针值的函数2748.7指针数组和多重指针2778.7.1什么是指针数组 2778.7.2指向指针数据的指针2808.7.3指针数组作main函数的形参2828.8动态内存分配与指向它的指针变量2858.8.1什么是内存的动态分配2858.8.2怎样建立内存的动态分配2858.8.3void指针类型 2878.9有关指针的小结288习题291第9章用户自己建立数据类型2939.1定义和使用结构体变量2939.1.1自己建立结构体类型2939.1.2定义结构体类型变量 2959.1.3结构体变量的初始化和引用2979.2使用结构体数组3009.2.1定义结构体数组3009.2.2结构体数组的应用举例3019.3结构体指针3039.3.1指向结构体变量的指针3039.3.2指向结构体数组的指针3049.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数306 9.4用指针处理链表3099.4.1什么是链表 3099.4.2建立简单的静态链表3109.4.3建立动态链表3119.4.4输出链表3159.5共用体类型3179.5.1什么是共用体类型3179.5.2引用共用体变量的方式3189.5.3共用体类型数据的特点3199.6使用枚举类型3239.7用typedef声明新类型名326习题330第10章对文件的输入输出33110.1C文件的有关基本知识33110.1.1什么是文件33110.1.2文件名33210.1.3文件的分类33210.1.4文件缓冲区33310.1.5文件类型指针33310.2打开与关闭文件33510.2.1用fopen函数打开数据文件33510.2.2用fclose函数关闭数据文件33710.3顺序读写数据文件33810.3.1怎样向文件读写字符33810.3.2怎样向文件读写一个字符串34110.3.3用格式化的方式读写文件34410.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34510.4随机读写数据文件34910.4.1文件位置标记及其定位34910.4.2随机读写 35210.5文件读写的出错检测353习题354第11章常见错误分析355附录370附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法370附录B常用字符与ASCII代码对照表377附录CC语言中的关键字378附录D运算符和结合性378附录EC语言常用语法提要380附录FC库函数384参考文献390第4章选择结构程序设计854.1选择结构和条件判断854.2用if语句实现选择结构874.2.1用if语句处理选择结构举例874.2.2if语句的一般形式 894.3关系运算符和关系表达式914.3.1关系运算符及其优先次序914.3.2关系表达式924.4逻辑运算符和逻辑表达式924.4.1逻辑运算符及其优先次序934.4.2逻辑表达式944.4.3逻辑型变量964.5条件运算符和条件表达式974.6选择结构的嵌套1004.7用switch语句实现多分支选择结构1024.8选择结构程序综合举例106习题112第5章循环结构程序设计1155.1为什么需要循环控制1155.2用while语句实现循环1165.3用do…while语句实现循环1185.4用for 语句实现循环1215.5循环的嵌套1255.6几种循环的比较1265.7改变循环执行的状态1265.7.1用break语句提前终止循环1275.7.2用continue语句提前结束本次循环1285.7.3break语句和continue语句的区别1295.8循环程序举例132习题141第6章利用数组处理批量数据1436.1怎样定义和引用一维数组1436.1.1怎样定义一维数组1446.1.2怎样引用一维数组元素1456.1.3一维数组的初始化1466.1.4一维数组程序举例1476.2怎样定义和引用二维数组1496.2.1怎样定义二维数组1506.2.2怎样引用二维数组的元素1516.2.3二维数组的初始化1526.2.4二维数组程序举例1536.3字符数组1556.3.1怎样定义字符数组1556.3.2字符数组的初始化1566.3.3怎样引用字符数组中的元素156 6.3.4字符串和字符串结束标志1576.3.5字符数组的输入输出1606.3.6使用字符串处理函数1626.3.7字符数组应用举例166习题169第7章用函数实现模块化程序设计171 7.1为什么要用函数1717.2怎样定义函数1737.2.1为什么要定义函数1737.2.2定义函数的方法1747.3调用函数1757.3.1函数调用的形式1757.3.2函数调用时的数据传递1767.3.3函数调用的过程1787.3.4函数的返回值1797.4对被调用函数的声明和函数原型181 7.5函数的嵌套调用1837.6函数的递归调用1857.7数组作为函数参数1937.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1957.7.3多维数组名作函数参数1987.8局部变量和全局变量2007.8.1局部变量2007.8.2全局变量2017.9变量的存储方式和生存期2057.9.1动态存储方式与静态存储方式205 7.9.2局部变量的存储类别2067.9.3全局变量的存储类别2097.9.4存储类别小结2137.10关于变量的声明和定义2157.11内部函数和外部函数2167.11.1内部函数2167.11.2外部函数216习题219第8章善于利用指针2218.1指针是什么2218.2指针变量2238.2.1使用指针变量的例子2238.2.2怎样定义指针变量2248.2.3怎样引用指针变量2258.2.4指针变量作为函数参数2278.3通过指针引用数组2328.3.1数组元素的指针2328.3.2在引用数组元素时指针的运算2338.3.3通过指针引用数组元素2348.3.4用数组名作函数参数2398.3.5通过指针引用多维数组2478.4通过指针引用字符串2578.4.1字符串的引用方式 2578.4.2字符指针作函数参数2618.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较265 8.5指向函数的指针2688.5.1什么是函数指针2688.5.2用函数指针变量调用函数2688.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量270 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2728.6返回指针值的函数2768.7指针数组和多重指针2798.7.1什么是指针数组 2798.7.2指向指针数据的指针2828.7.3指针数组作main函数的形参2848.8动态内存分配与指向它的指针变量2878.8.1什么是内存的动态分配2878.8.2怎样建立内存的动态分配2878.8.3void指针类型 2898.9有关指针的小结290习题293第9章用户自己建立数据类型2959.1定义和使用结构体变量2959.1.1自己建立结构体类型2959.1.2定义结构体类型变量 2979.1.3结构体变量的初始化和引用2999.2使用结构体数组3029.2.1定义结构体数组3029.2.2结构体数组的应用举例3049.3结构体指针3059.3.1指向结构体变量的指针3059.3.2指向结构体数组的指针3069.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数3089.4用指针处理链表3119.4.1什么是链表 3119.4.2建立简单的静态链表3129.4.3建立动态链表3139.4.4输出链表3179.5共用体类型3199.5.1什么是共用体类型3199.5.2引用共用体变量的方式3209.5.3共用体类型数据的特点3219.6使用枚举类型3259.7用typedef声明新类型名328习题332第10章对文件的输入输出33310.1C文件的有关基本知识33310.1.1什么是文件33310.1.2文件名33410.1.3文件的分类33410.1.4文件缓冲区33510.1.5文件类型指针33510.2打开与关闭文件33710.2.1用fopen函数打开数据文件33710.2.2用fclose函数关闭数据文件33910.3顺序读写数据文件34010.3.1怎样向文件读写字符34010.3.2怎样向文件读写一个字符串34310.3.3用格式化的方式读写文件34610.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34710.4随机读写数据文件35110.4.1文件位置标记及其定位35110.4.2随机读写 35410.5文件读写的出错检测355习题356第11章常见错误分析374附录390附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法390 附录CC语言中的关键字398附录D运算符和结合性398附录EC语言常用语法提要400附录FC库函数404参考文献410。

第一章 C程序基础01

第一章 C程序基础01

/* 预处理命令 */
/* 定义本函数中用到的变量 */ /* 完成本函数功能的语句 */
其他函数以 后再讲
总结C语言的书写风格
1、一个C程序由一个或多个函数构成。一个C源程序必须包含 一个main( )函数,也可以包含其它函数(用户自定义)。函数 是C语言的基本单位。 2、一个C程序总是从main函数开始执行,而不论main函数在 整个程序中的位置如何;一般说来,又随着main函数的结束而 整个程序结束。
C语言编程入门的方法:模仿
社会学习理论认为,学习的产生是通过 模仿过程而获得的。 大量的心理学研究结果也表明,人类的 大多数行为都是通过观察学会的。 研究现成的例题,读得懂C源
码是学习C语言的第一步。
读得懂才可能自己编
编译预处理命令 #include <stdio.h> void main( ) { printf ("This is a Cprogram!\n"); }
编译时的提示信息将显示在输出窗口,双击错误信息则转 到相应出错处,修改完毕再重新编译,直到无任何错误后编译 成功,显示“0 error(s), 0 warning(s)”。 注意:编译成功只能说明程序无语法错误,不一定代表算 法正确或运行结果正确。
4、生成目标程序
用组建 菜单下的组建命令(F7)
5、运行源程序
1.5.2 C程序上机步骤
一、编辑:使用编辑工具(vc++6.0)将源程序输入计算机内 ,经过修改后保存。----扩展名为.C或.CPP(c++源程序) 二、编译:先进行语法检查,并将无语法错误的源程序翻译成 二进制形式的目标代码----扩展名为.OBJ(目标程序) 三、链接:将各模块的二进制目标代码与系统标准模块连接, 得到一个可执行文件----扩展名为.EXE(可执行程序) 四、执行:执行经过编译和连接的可执行目标文件。 五、得到最终结果。

第一章 C语言入门

第一章 C语言入门

运算 运算 运算 举例 规则 对象 结果 加法 3+5 +3 8-5 -1 3*5 3/5
整型 整型 减法 或实 或实 型 型 乘法
除法
整除 整型 整型 7%4 求余
1)优先级:指表达式运算时应按运算符的优先 级别高低次序进行 () * / % + - (从高到低) 如:a - b * c 相当于 a - ( b * c ) 2)结合性:结合方向是自左向右,称为左结合 性。
每个语句 后面都必 须加分号
标准C程序格式为:
int main()
{ …… //正常的C语言程序 return 0; } 以后大家写程序 时,请一定要按 照这种格式书写
例1.3 输出两个整数之和。
#include <stdio.h>
void main() /*求两数之和*/ { C程序都有且仅有一个主函数main int 这是声明部分,定义变量 a,b,sum为整型*/ a,b,sum;/* 任何程序都从 main开始执行 a=123; /*对a赋值123*/ C程序由函数组成,函数由语句组成 b=456; /*对b赋值456*/ sum=a+b; /*将a+b的值赋值给sum*/ 函数体的语句写在花括号中,语句以分号结尾 printf("sum is %d\n",sum); } 关键字及预处理命令用小写字母书写 %d是输入输出的‚格式字符串‛,表示‚以十进制整 不能在变量名、函数名、关键字中插入空格和 数类型‛,用来指定输入输出时的数据类型和格式。在 空行 执行输出时,双撇号括起来的部分按原样输出,在 ‚%d”的位臵上代以一个十进制整数值,逗号后面的 sum 没有行的概念,可任意书写 就是要输出的变量。

第一章-C语言基础知识

第一章-C语言基础知识

第一章C语言基础知识(C语言概述、算法、数据类型运算符表达式、位运算)一、判断题R1.在C语言中,逗号运算符的优先级最低。

2.在C语言可执行程序的开始执行点是程序中第一个函数。

3.“5ch”是合法的变量名。

R4.C语言程序书写格式自由,一行内可以写几个语句,一个语句可以分写在多行上。

5.当输入数据时,必须指明变量的地址,如scanf("%f",&f)N6.表达式i++与++i在任何场合功能完全相同。

7.在赋值表达式中,赋值号左边的变量和右边的表达式之值的数据类型可以不相同。

Float a; int b=1;a=b;R8.C语言程序中,语句以逗号结尾。

()9.在 C 程序中,APH 和aph 代表不同的变量。

( )10. a-=7等价于a=a-7。

( )N11. printf函数中用到格式符%5s ,其中数字5表示输出的字符串占用5列。

如果字符串长度大于5,则输出按原字符长从左向右全部输出。

( )12.如果x>y为真或a<b为真,表达式(x>y)&&(a<b)就为真。

()13.C语言程序的变量必须先定义再使用。

( )14.若a和b是同类型变量,在执行了赋值语句a=b;后b中的值将放入a中,b中的值将丢失。

( )15.程序的执行总是从main函数开始,在程序的最后一个函数中结束。

( )N16.变量的三个属性是指变量的名字、变量的值和变量在内存中的地址。

()17. 运算符优先顺序:赋值运算符<逻辑运算符<关系运算符<算术运算符()18.对应float类型的变量,也可以用等号“==”进行数值的判断。

()19.表达式:1 && 3.14 和 1 & 3 的值一样大。

()01&11=120. 为了正确计算表达式既要考虑运算符的优先级,也要考虑其结合性。

()21.任何C程序都是从main函数开始和结束;22. 在C程序中,使用分号“;”表示语句的结束。

《C语言程序设计课件》第一章—C语言基本概念

《C语言程序设计课件》第一章—C语言基本概念

1.2.1指令
预处理是在编译c程序之前进行的。 预处理器执行的命令称为指令。比如#include指令。 程序pun.c由下列这行指令开始: #include <stdio.h>
作用:在编译前把<stdio.h>中的信息“包含”到程序 中。<stdio.h>包含了关于C标准输入/输出库的信息。 C语言没有内置的“读”和“写”命令。输入/输出操 作要用标准库中的函数来实现。
profit=2150.48f ; 注意:变量在赋值或其他方式使用之前必须先声明。例如:
int height ; float profit ; height=8 ; profit=2150.48f ;
关于赋值
当我们把一个包含小数点的常量赋值给float型变量时, 最好在该常量后面加一个字母f(代表float)。
1.4.6 显示表达式的值
printf不仅可以显示变量中存储的数,还可以显示任意数值 表达式的值。利用这一特性既可以简化程序,又可以减少变 量的数量。例如,语句
程序在编译时,编译器会忽略注释,生成的目标程序 中不包含这些注释。
#include <stdio.h>
2.3 注释 int main(void)
{
} 注释pri即ntf文(“档He说ll明o,。World!\n”);/*//调调用用格格式式化输输出出函函数数*/ 符号/*标记注释的开始,而符号*/则标记注释的结束。例 如:
源程序 目标程序
内容
程序设计语言 机器语言
可执行
不可以
不可以
文件名后缀
.c
.obj
可执行ห้องสมุดไป่ตู้序 机器语言
可以
.exe

C语言第一章复习背诵知识点

C语言第一章复习背诵知识点

C语言最重要的知识点复习资料总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。

3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址.4)bit是位是指为0 或者1。

byte 是指字节, 一个字节= 八个位.概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。

C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。

3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

4、在函数中不可以再定义函数。

5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。

6、break可用于循环结构和switch语句。

7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。

第一章C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。

2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。

3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。

第二节、熟悉vc++1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。

2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。

(.c---à.obj---à.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。

(常考!)第三节、标识符1、标识符(必考内容):合法的要求是由字母,数字,下划线组成。

有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。

第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。

关键字:不可以作为用户标识符号。

main define scanf printf 都不是关键字。

迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。

因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。

C语言入门教程(精华版)

C语言入门教程(精华版)

C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。

C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。

本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。

通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。

第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。

2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。

3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。

4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。

5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。

在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。

C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。

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C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。

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通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。

第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。

2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。

3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。

4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。

5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。

在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。

C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。

C语言程序设计入门

C语言程序设计入门

基本内容
C语言简介 最简单的C程序 程序设计基本过程 C程序的运行环境 本章小结
C语言简介
➢ C语言就是世界上最流行、使用最广泛得高级程序设计语
言之一。它既具有高级语言得特点,又具有汇编语言得特点。
➢ 1972-1973年由美国贝尔实验室得D、M、Ritchie 与Ken
Thompson推出得具有很好移植性得与多种数据类型得C语言。
“ Win32 Console Application ” ;
在右上图中得Location 栏中填入所建工程得位置,在
Project 栏中填入工程名字,然后点击“OK”;
在左下图中单击Finish,在右下图中单击OK;
在左下图得显示中选择“”,在右下图得File中选择 “ C++
Source File ” ,在File框中填入文件名,并单击OK;
将上述程序代码在计算机上运行,得到得正确结果 就是5050,若程序有错误,包括编译错误与逻辑错误, 都不能得到正确得结果。
运行维护
运行维护就是程序设计得后援。其根本任务就是对已投入 使用得计算机应用程序系统进行有效监控,及时发现与解决它 在运行过程中所出现得各种问题,并根据用户得要求对它进行 调整与修改,以适应新情况、满足新要求。
释;一种就是以“/*”开始,以“*/”结束得块式注释。
例2:求两个整数得乘积
#include <stdio、h> int main() {
int a,b,sum; asc=a5n;f(b"=%9;d%d",&a,&b); sum=a * b; printf("a*b=%d\n",a,b,sum); return 0; }

c语言入门教程

c语言入门教程

c语言入门教程C语言是一种面向过程的编程语言,也是许多编程语言的基础。

学习C语言可以帮助我们更好地理解计算机编程的基本原理和逻辑。

下面是一个简单的C语言入门教程。

1. 安装C语言编译器首先,我们需要安装C语言编译器。

常见的C语言编译器有GCC、Clang等。

可以在官方网站上下载并按照说明进行安装。

2. 编写一个Hello World程序打开一个文本编辑器,输入以下代码:```#include <stdio.h>int main() {printf("Hello, World!\n");return 0;}```保存文件为`hello.c`。

3. 编译和运行程序打开命令行终端,进入保存`hello.c`文件的目录,执行以下命令进行编译:```gcc -o hello hello.c```编译成功后,会生成一个可执行文件`hello`。

执行以下命令运行程序:```./hello```如果一切正常,你将会看到输出`Hello, World!`。

4. 理解代码代码中的`#include <stdio.h>`是一个预处理指令,用于包含stdio库的定义,其中定义了一些输入输出函数,如`printf`。

`int main()`是一个函数的定义,表示程序的入口函数。

在C语言中,所有的程序必须有一个入口函数,并从这个函数开始执行。

`printf("Hello, World!\n");`是一个输出函数,用于在控制台输出`Hello, World!`。

`printf`函数使用格式化字符串的方式输出内容。

`return 0;`表示返回一个整数值0,这个值会被操作系统作为程序的返回值。

5. 进一步学习通过以上简单的示例,你已经初步了解了C语言的基本语法和编写程序的步骤。

下一步,你可以学习更复杂的语法,如变量、运算符、流程控制语句等。

可以参考一些优秀的C语言教程或者书籍,如《C Primer Plus》、《C语言程序设计》等。

C语言入门教程(基础)

C语言入门教程(基础)

整型、实型、字符型数据间可以进行混合运 算,如: 10-„a‟*1.5 运算时,参加运算的两个数据如果类型不同, 则首先将其类型转换成一致再运算,转换规则 是: 将优先级低的类型转换到优先级高的类型
数据类型的优先级:

double long unsignde 低 float
int
char
算术运算符与算术表达式 ■基本的算术运算符 + - * / % ■算术表达式 用算术运算符将运算对象连接起来的式子 用于表达数学公式的式子 如:2*x+y-1/a 表达式经过运算最终得到一个值: 算术表达式的值
0→ s 1→ i 0→ s 1→ i
i≤10
s+i → s
i+1 → i
直到i>10
s+i → s i+1 → i 输出s
输出s
直到型
当型
第三章
3.1
数据类型、运算符 与 表达式
C 的数据类型
●基本类型 (整型、实型、字符型、枚举型) ●构造类型 (略) ●指针类型 (略)
●空类型
各类型包含常量与变量
例:考虑 s=∑i
1
10
的算法。
算法①:直接表达。 直接用语句 s=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
当项数较多时该算法不适用
算法②:迭代法(累加求和法) s=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 算法步骤: s i ① 使s=0 + 10 0 1 3 6 1 2 3 4 5 ② 使i=1 累加器 记数器 ③ s+i→s 该算法通用,是好算法 ④ i+1→i ⑤ 若i≤10转③,否则转⑥ ⑥ 输出s

967c语言程序设计参考书

967c语言程序设计参考书

967c语言程序设计参考书介绍本文档是一本C语言程序设计参考书,旨在帮助读者系统学习和掌握C语言编程。

通过详细的示例和解释,逐步引导读者理解C语言的基本概念和编程技巧,并提供在实际项目中应用这些知识的实例。

本书适合初学者和有一定编程基础的读者使用。

目录1.[第一章:C语言入门](#第一章:C语言入门)2.[第二章:数据类型和运算符](#第二章:数据类型和运算符)3.[第三章:流程控制](#第三章:流程控制)4.[第四章:函数与模块化编程](#第四章:函数与模块化编程)5.[第五章:数组与指针](#第五章:数组与指针)6.[第六章:结构体和联合体](#第六章:结构体和联合体)7.[第七章:文件操作](#第七章:文件操作)8.[第八章:动态内存分配](#第八章:动态内存分配)9.[第九章:高级C语言特性](#第九章:高级C语言特性)第一章:C语言入门1.1C语言简介C语言是一种通用的高级编程语言,具有简洁、高效的特点,被广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统、游戏开发等领域。

本节将介绍C语言的起源和特点。

1.2开发环境搭建在学习C语言编程之前,我们需要正确配置开发环境。

本节将介绍如何搭建C语言开发环境,包括安装编译器、编辑器等。

1.3第一个C程序让我们从一个简单的"He ll oW or ld!"程序开始。

本节将教你如何编写、编译和运行你的第一个C程序。

第二章:数据类型和运算符2.1基本数据类型C语言提供了多种基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

本节将介绍各种数据类型的定义和使用方法。

2.2运算符C语言支持各种算术、逻辑和关系运算符,用于完成不同类型的运算。

本节将详细介绍这些运算符的使用方法和优先级。

2.3类型转换在C语言中,不同类型的数据可以相互转换。

本节将介绍隐式和显式类型转换的规则,以及类型转换可能导致的一些问题。

第三章:流程控制3.1条件语句条件语句用于基于给定条件选择性地执行代码块。

小甲鱼C语言第一章-编程的基本概念

小甲鱼C语言第一章-编程的基本概念

第一章,编程的基本概念首先,作为介绍编程的基础首先,作为介绍编程的基础章节章节章节,第一点要明白的就是什么是编程,第一点要明白的就是什么是编程,第一点要明白的就是什么是编程。

编程编程,,简单来说就是简单来说就是为了让笨笨的计算机理解我们想让他干什么而编写程序为了让笨笨的计算机理解我们想让他干什么而编写程序(指令(指令))。

如果计算机没有了我们为他设定好的程序如果计算机没有了我们为他设定好的程序,,那么它连那么它连““吃奶吃奶””都不懂得是什么回事,它的最初形态是只认识1和0的怪家伙,傻得很的怪家伙,傻得很~~我们通过编程,教会我们通过编程,教会计算机计算机计算机在什么样的情况下应该如何处理问题,教会在什么样的情况下应该如何处理问题,教会在什么样的情况下应该如何处理问题,教会他他1+1的情况是等于2,我们甚至不用跟他说为什么会这样,因为它不需要理解,它只需要按照我们编写的程序去执行,就可以了。

那么如何可以让计算机按照我们所想的去工作呢?文中红色部分由小甲鱼提供,在此表示感谢。

1.1计算机语言如果我们现在去百度搜索一下如果我们现在去百度搜索一下,,什么是计算机语言什么是计算机语言,,网上一定会有很多的答案。

但是他们无非是介绍一门语言的作用,语法啊,优缺点等等。

但是对于没有编程基础的人来说,这些简直就是天书。

下面要先介绍一下什么是计算机语言。

首先,我们抛去首先,我们抛去““计算机语言计算机语言””中的前三个字,只剩下中的前三个字,只剩下““语言语言””。

我相信这个词汇一定很熟悉。

什么是语言?语言的作用是什么?像中文像中文,,英文英文,,俄文俄文,,日文这些都是语言日文这些都是语言,,几乎每个国家或者地区都有自己的语言。

语言是用来沟通的,如果我们都会同一门语言,那么我们的交流与沟通是很方便的。

但是如果我们使用不同的语言,沟通的难度可想而知。

那么那么,,在刚开始我提到过在刚开始我提到过,,计算机只不过是一个很笨的工具计算机只不过是一个很笨的工具,,我们需要告诉计算机怎么样去做计算机怎么样去做。

大一c语言一到五章知识点

大一c语言一到五章知识点

大一c语言一到五章知识点C语言作为一门广泛使用的编程语言,是大学计算机科学专业中不可或缺的一门课程。

对于大一学生而言,掌握C语言的基本知识点是打开计算机编程门户的第一步。

在大一的学习生涯中,一到五章是接触C语言的最初阶段,其中的知识点是非常基础而重要的,下面将对这些知识点进行一些简单的探讨。

第一章:概述C语言的诞生可以追溯到20世纪70年代初。

它是由贝尔实验室的丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)与肯·汤普逊(Ken Thompson)共同研发的。

C语言具有结构化编程、低级访问、高效性等特点,至今仍被广泛使用于操作系统、嵌入式系统、驱动程序等领域。

第二章:基本数据类型和运算符在C语言中,基本数据类型包括整型、浮点型、字符型等。

不同的数据类型在内存中占用不同的空间,并具有不同的取值范围。

运算符是用来进行数学计算或逻辑操作的符号,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

第三章:控制结构控制结构是程序中的决策与循环的流程控制工具。

在C语言中,常见的控制结构有条件判断(if-else语句)、循环(for、while、do-while语句)以及跳转(break、continue语句)等。

学生需要理解这些结构的语法和基本用法,并能编写简单的控制结构代码。

第四章:函数函数是C语言中用于封装特定功能的模块化程序单元。

通过函数,我们可以将一个复杂的问题分解为若干个简单的子问题,提高代码的可读性和重用性。

学生需要了解函数的定义、调用、参数传递等基本概念,并能够编写简单的函数代码。

第五章:数组与字符串数组是一种用来存储多个相同类型数据的数据结构。

学生需要了解数组的声明、初始化、访问等基本操作,并能够编写简单的数组操作代码。

字符串是一种特殊的字符数组,在C语言中常用于处理文本数据。

学生需要理解字符串的表示形式以及字符串的基本操作,如拼接、比较、截取等。

除了上述知识点外,《大一C语言一到五章》还包括一些程序设计的实践题目。

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了解计算机相关的基础知识
了解算法/程序等概念;

了解程序设计语言的一般定义;
了解C++程序设计的基本结构和头文件/源文件/目标 文件/可执行文件等概念

2
1.0 计算机基础知识 (补充)
1.0 计算机基础知识(补充)
1.0.1 1.0.2 1.0.3 1.0.4 数制与编码 进制间的转换 原码、反码和补码 编码
第1章 C++入门
程序设计基础课程组
深圳大学计算机与软件学院
学习内容
1.0.计算机基础知识(补充) 1.1.从C到C++ 1.2.程序与语言 1.3.结构化程序设计 1.4.面向对象程序设计 1.5.程序开发过程 1.6.最简单的程序 1.7.函数 1.8.Visual C++6.0简介
1
学习目的
随着程序规模越来越大,越来越复杂,结构化程序设计也 捉襟见肘,因此结构化程序设计的问题有: • 函数能够不受限制的访问全局性数据; • 函数和数据之间缺乏联系; 全局变量 只可被函数A访问 可被任何函 数访问 只可被函数B访问 局部变量 函数B
局部变量
函数A
48
1.3 结构化程序设计—问题
全局变量 全局变量 全局变量
39
高级语言及其程序的执行
40
高级语言及其程序的执行
41
1.2.4 C与C++--C语言




C语言是贝尔实验室的Dennis Ritchie在B语言的基 础上开发出来的,1972年首次使用; C语言已经能够在绝大多数计算机上使用,并且许多重 要的操作系统都使用该语言开发出来的; 1989年美国国家标准协会制定了C语言的标准(ANSI C); C语言的特点: - 语言简洁、紧凑,使用方便、灵活; - 丰富的运算符和数据类型; - 可以直接访问内存地址,能进行位操作; - 生成的目标代码质量高,程序运行效率高; - 可移植性好;
1.2.3 程序语言—高级语言和低级语言
人类的自然语言
语言鸿沟
面向对象的编程语言 面向过程的编程语言 汇编语言 机器语言
高级语言 低级语言
32
机器语言
机器指令采用二进制代码形式,它们符合具体计算 机的指令系统,可以由计算机直接执行。因此机器 指令实际上也是一种可以在程序设计中使用的语言 ,被称为“机器语言”。
27
1.2.2 程序设计语言的发展
程序设计是数据被加工的过程 机 器 语 言
汇 编 语 言
高 级 语 言
面向过程
面向对象
CPU指令系统,由0、1序列构成的指令码组成 客观世界可以分类,对象是类的实例 面向机器的语言 用助记符号描述的指令系统 如:10000000 加 对象是数据和方法的封装 程序设计关键是定义类,并由类派生对象 如 10010000 ADD A, B 减 对象间通过发送和接受消息发生联系
Simula 67 BASIC
PL/1 COBOL LISP
ANSI-BASIC QBASIC VB FORTRAN90 FORTRAN77
PROLOG
29
1.2.2 程序设计语言的发展
计算机语言与程序经历了以下三个阶段的发展: • 机器语言 • 汇编语言 • 高级语言
30
1.2.2 程序设计语言的发展
35
汇编语言
汇编语言提供一组具有帮助记忆作用的“汇编指令”,每条 汇编指令都和一条机器指令相对应,只是指令码和操作数 都采用符号形式。
… … PUSH ECX MOV ERROR, 0 MOV ECX, EAX CMP ECX, 0 JMP FAIL CALL FACT
36
汇编语言
对于这种汇编语言形式写出的程序,计算机是不能 直接执行的,必须在交给计算机执行之前先把它翻 译成二进制的机器语言指令程序。 把汇编语言程序翻译到机器语言的工作比较机械, 可以用计算机来完成这个翻译工作。“汇编器”(A ssembler)软件就是具有这种功能的软件,它能 把用汇编语言书写的程序翻译成机器语言程序。
42
1.2.4 C与C++--C语言

C语言的局限性: - 类型检查机制相对较弱,程序中一些错误不能在编译 时发现; - 不支持代码重用; - 程序的规模一旦变大,很难控制程序的复杂度;
43
1.2.4 C与C++--C++语言
• • •
C++是从C语言发展演变而来的,首先是一个更好的C。 引入了类的机制,最初的C++被称为"带类的C"。 1983年正式取名为C++。C++语言的标准化工作从1989 年开始,于1994年制定了ANSI C++标准草案。以后又 经过不断完善,成为目前的C++。
4
1.0.1 数制与编码
1.进位计数制
10进制数的表示



数符:用0~9这些数字表示数值; 基数:全部数码的个数,为10; 逢十进一;
值的计算

658.63=6× 102+5× 101+8× 100+6× 10-1+3× 10-2
5
1.1 从C到C++
18
C语言
C 是由美国贝尔实验室的Dennis Retchie在1972 年设计开发 的,开发目的是想成为一种编制“系统程序”的工具语言。 Retchie等人首先用自己发明的C 语言编写了UNIX 操作系统 。以后C 语言逐步发展成为开发系统软件的主要语言。 许多常见的软件系统,例如,在中国使用很广泛的计算机辅 助设计软件AUTOCAD,数学软件系统Mathematica等,以 及许多语言编译系统本身,其软件系统的全部或者部分程序 就是用C 语言开发的。 C 语言已成为最重要的软件系统开发语言,由此可见C 语言 在计算机领域地位之重要。
01000100 00100000 10000001 01001010
01011001 11111001 01111101 01111011
10011110 10100111 10001101 10011011
10111101 01101101 10101101 10100111
…… 用机器语言编程,不仅指令操作需要用规定的二进制代码描述, 程序里的数据也要程序设计者自己安排存储位置。这使程序设计 工作更加烦杂和容易出错。要检查和发现程序中的错误也是极端 困难的。这一系列因素使得用程序开发工作的效率非常低,据统 计,一个人一天平均只能够写出几条有效指令。
23
掌握好面向对象的程序设计思想
1.2 程序与语言
24
1.2 程序与语言
1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 程序 程序语言的发展 高级语言和低级语言 C与C++
25
1.2.1 程序语言—概念


人们用特定的计算机可以理解的语言与计算机交流,这 就是计算机程序语言。 C++是一种计算机程序语言。
21
◆ C语言的优点
兼有高级语言与汇编语言的优点: 语言简洁,数据类型丰富 程序执行效率高 可直接访问物理地址 具有良好的可读性和可移植性, 并得到了广泛使用
◆ C++语言的来由
C语言只是一种面向过程的编程语言, 已经无法满足运用面向对象方法开发软件 的需要。为此,AT&T贝尔实验室的 Bjarne Stroustrup 博士在C语言的基础上 对其进行了改进和扩充,开发出支持面向 对象程序设计的C++语言。
26
1.2.1 程序语言—程序
程序
• • •
算法
数据结构
算法,问题求解步骤地描述; 数据结构,程序中数据的类型和数据的组织形式; 程序,将算法用特定的计算机语言表达出来;
例:求解2x+7=19的解。 void main() { int a=2,b=7,c=19,x; c=c-b; x=c/a; }
37
汇编语言
38
汇编语言
从程序开发的角度来看,汇编语言与机器语言类似 ,仍然有许多缺点:


汇编语言的描述机制层次太低,其基本描述单位仍然是 指令,这种方式与人们描述计算过程的需要之间差距太 大。 汇编语言与计算机硬件的具体结构、指令系统联系过于 紧密,这种情况造成的后果是在一种计算机上开发的程 序极难搬到另一种不同结构的计算机上使用。如果想这 样做,不仅工作量将非常大(与重写差不多),而且很 容易引出程序错误,修改也非常困难。

机器语言,计算机指令,计算机唯一可以识别和运行的 语言; 例:加法 100101 减法 010011 • 汇编语言,把机器指令用助记符号代替; 例:加法 add 减法 sub • 高级语言,在程序正确的前提下,可读性、易维护、可 移植是程序设计首要的目标,高级语言应运而生,更加 接近人类的思维; 例:加法 + 减法 31
• • •
一个程序在过程化语言中就是一个指令序列; 一个面向过程的程序被划分为多个函数,每个函数都有 明确的功能定义,对程序中的其他函数也定义了明确的 接口; 随着程序规模的变大,大量的函数聚集到一起成为一个 模块; 把程序划分为函数和模块是结构化程序设计的基石;

47
1.3 结构化程序设计—问题
22
◆ C++语言与C语言的关系
C++语言
※与C语言兼容 ※是C语言的一个超集 ※绝大多数C语言代码无须 修改就可以直接在C++ 程序中使用 ※支持面向对象程序设计
C语言
支持面向过程的 程序设计
◆ C++语言与C语言的本质区别——C++语言支持面向对象的程序设计 C语言仅支持面向过程的程序设计
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