SendMessage 函数使用详解

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vb6 sendmessage用法

vb6 sendmessage用法

vb6 sendmessage用法

在VB6中,SendMessage函数可以用于向窗口发送消息。具体用法如下:

1. 在VB6的代码模块中声明SendMessage函数的引用:

```vb

Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hWnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long

```

2. 使用SendMessage函数向窗口发送消息:

```vb

Private Sub SendMessageDemo()

Dim hWnd As Long

Dim msg As Long

Dim wParam As Long

Dim lParam As Long

' 获取目标窗口句柄

' hWnd = ...

' 设置消息和参数

msg = WM_USER + 1

wParam = 0

lParam = 12345

' 发送消息

SendMessage hWnd, msg, wParam, ByVal lParam

End Sub

```

在上面的示例中,`hWnd`代表目标窗口的句柄,可以通过调用FindWindow或者其他Windows API函数获取。`msg`代表要发送的消息,`wParam`和`lParam`是消息的参数。

需要根据具体的需求设置不同的消息和参数,可以参考Windows API文档来查看特定消息的值和参数的使用方法。

vbsendmessage详解1

vbsendmessage详解1

vbsendmessage详解1

SendMessage函数的常⽤消息及其应⽤(有点长,希望能对⼤家有所帮助)

函数原型:

Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As Long, _

ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long

其中四个参数的含义和说明如下:

1.hWnd:

对象的句柄。希望将消息传送给哪个对象,就把该对象的句柄作为实参传送,在 VB 中可以简单地

⽤“对象.hWnd”获得某个对象的句柄,如 Text1.hWnd和 Form1.hWnd分别可以得到 Text1和Form1的句

柄。它是⼀个长整型数。Windows给每个控件⼀个编号,这个编号就称为窗⼝句柄。有了这个句柄,我们

就可告诉 Windows 我们要控制哪个控件,所以这个句柄在 API 调⽤中⾄关重要。VB 的⼤多数控件都包

括hwnd属性,如下拉框、TreeView等,窗体也有这个属性。但也有⼀些控件没有这个属性,如标签控件。

没有这个属性就⽆法利⽤Windows API函数,但可以节省系统资源。

2.wMsg:

被发送的消息。根据具体需求和不同的对象,将不同的消息作为实参传送,以产⽣预期的动作。使

SendMessage 传递消息,⼤多是为了完成以下⼏个⼯作:

①设置控件的⼀些选项,象我们要使⽤的CB_SETDROPPEDWIDTH的就属于这种情况。尽管VB的每个控

SendMessagea

SendMessagea

private sub command1_click()

dim str(256) as byte

str(1)=1 ´最大允许存放256个字符

´获取总行数,结果显示在文本框txtlinecount中

txtlinecount=sendmessage(text1.hwnd,em_getlinecount,0,0)

´获取第3行的数据放在str中,转换为字符串后显示在文本框txtstring中

sendmessage text1.hwnd,em_getline,2,str(0)

txtstring= strconv(str,vbunicode)

end sub

之后,按f5运行程序,在多行文本框中随便键入几行文字,然后按下[确定]按钮,出现如图画面,说明程序正确统计出了总行数和第3行的文字。

两点补充说明:在调用sendmessage获取第n行字符串时,lparam需要说明为字节数组,在调用完成后,再将字节数组转换为字符串;另外,调用前必须在lparam的前两个字节指明允许存放的最大长度,其中第一个字节为低位,第二个字节为高位,本例将高位(即str(1))置1.说明最大允许存放256个字符。例2 程序控制拉下或收起组合框的下拉列来

一般情况下,为了拉下或收起组合框的下拉列表,需要用键盘或鼠标进行操作,而有时我们希望程序运行的某个时刻自动拉出下拉列表(比如在一些演示程序中),为了实现这个目的,我们也只有借助于sendmessage函数,方法是发一个cb_showdropdown(&h14f)消息给组合框。

sendmsg函数参数

sendmsg函数参数

sendmsg函数参数

摘要:

1.sendmsg 函数简介

2.sendmsg 函数参数详解

a.sockfd 参数

b.msg 参数

c.len 参数

d.flags 参数

3.sendmsg 函数返回值及错误处理

4.sendmsg 函数在实际编程中的应用

正文:

sendmsg 函数是socket 编程中常用的一个函数,用于发送消息。该函数的原型为:

```

#include <sys/socket.h>

ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);

```

sendmsg 函数接收三个参数,分别是:sockfd、msg 和flags。下面我们将分别对这三个参数进行详细介绍。

1.sockfd 参数:该参数表示要发送消息的socket 文件描述符。通常情况下,这个参数是调用socket() 函数创建的文件描述符。

2.msg 参数:该参数是一个指向结构体msghdr 的指针,结构体msghdr 定义了发送消息的相关信息。具体包括以下成员:

a.msg_name:指向一个字符串的指针,表示本地协议地址。

b.msg_namelen:表示本地协议地址的长度。

c.msg_control:指向一个字符串的指针,表示控制信息。

d.msg_controllen:表示控制信息的长度。

e.msg_flags:表示消息标志。

3.flags 参数:该参数是一个整数,用于控制sendmsg 函数的行为。常用的标志有:

a.MSG_DONTROUTE:表示不进行路由选择,直接将消息发送到目的地。

sendmsg函数参数

sendmsg函数参数

sendmsg函数参数

(原创实用版)

目录

1.sendmsg 函数概述

2.sendmsg 函数参数详解

3.sendmsg 函数参数的使用示例

正文

一、sendmsg 函数概述

sendmsg 函数是 Unix 系统中的一个重要函数,主要用于实现进程间通信。该函数可以将一个消息从一个进程发送到另一个进程,从而实现进程间的数据传输。sendmsg 函数在进程间通信中具有广泛的应用,例如管道、信号、共享内存等。

二、sendmsg 函数参数详解

sendmsg 函数的参数如下:

1.msg.msg_name:指向消息名字符串的指针。消息名是一个字符串,用于表示消息的类型,例如“Hello, World!”等。

2.msg.msg_namelen:表示消息名字符串的长度。这个参数是一个整数,通常在编译时计算。

3.msg.msg_control:指向控制数据的指针。控制数据用于表示消息的特定含义,例如消息的优先级、标识符等。

4.msg.msg_controllen:表示控制数据的长度。这个参数是一个整数,通常在编译时计算。

5.msg.msg_flags:表示消息标志。这个参数是一个整数,用于表示消息的特定标志,例如是否分段等。

6.msg.msg_addr:指向接收进程地址的指针。这个参数是一个整数,表示接收进程的地址。

7.msg.msg_alen:表示接收进程地址的长度。这个参数是一个整数,通常在编译时计算。

8.msg.msg_sysname:指向表示接收进程的系统名字符串的指针。这个参数是一个字符串,表示接收进程所在的系统。

SendMessage详解

SendMessage详解

SendMessage(PostMessage)详解

Windows API(应用程序接口)是Windows系列软件为程序开发人员提供的火力强大的“武器库”,在这个武器库中,有很多极具威力的武器,SendMessage就是其中之一,它的功能非常丰富,灵活使用这个函数,会给编程工作带来很多便利。本文以Visual Basic为例,结合几个具体的例子介绍该函数的功能。

一、SendMeaasge函数简介

顾名思义,SendMessage函数的功能是“发送消息”,即将一条消息发送到指定对象(操作系统、窗口或控件等)上,以产生特定的动作(如滚屏、修改对象外观等)。SendMessage函数在VB中的函数说明如下:

Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (Byval hwnd As Long, Byval wMsg As Long,Byval wParam As Long,lParam As Any) As Long

其中四个自变量的含义和说明如下:

hWnd:对象的句柄。希望将消息传送给哪个对象,就把该对象的句柄作为实参传送,在VB 中可以简单地用“对象.hWnd”获得某个对象的句柄,如和分别可以得到Text1和Form1的句柄。

wMsg:被发送的消息。根据具体需求和不同的对象,将不同的消息作为实参传送,以产生预期的动作。

wParam、lParam:附加的消息信息。这两个是可选的参数,用来提供关于wMsg消息更多的信息,不同的wMsg可能使用这两个参数中的0、1或2个,如果不需要哪个附加参数,则将实参赋为NULL(在VB中赋为0)

mfc sendmessage进程间通信 结构体

mfc sendmessage进程间通信 结构体

mfc sendmessage进程间通信 结构体

1 对于进程间通信,SendMessage是一种较为常见的方法

在Windows操作系统中,进程间通信是非常常见的需求。在处理这个需求时,SendMessage是一种较为常见的方法。SendMessage函数可以将消息直接发送到一

个特定的窗口或一个特定的线程,并且在目标窗口或线程的消息队列中等待对应

的消息处理函数响应。

2 用结构体实现进程间通信

在使用SendMessage函数实现进程间通信时,我们通常会使用结构体来传递信息。结构体可以包含多个字段,每个字段可以保存不同类型的数据,在进程间通

信时可以通过结构体实现灵活的数据传递。

在使用结构体实现SendMessage函数时,首先需要定义结构体,结构体中定义的字段要和需要传递的数据一一对应。例如,下面的结构体定义了两个字段:一个整型的id和一个指向字符数组的指针name。

在使用SendMessage函数时,可以将定义好的结构体作为消息的参数传递。例如,下面的代码将一个MyStruct结构体作为参数,发往窗口hWnd,并指定消息标识为WM_MYMESSAGE。

3 SendMessage的局限性

虽然SendMessage函数的使用非常灵活,但是其在实际应用中也存在一些局限性。最主要的一个局限性就是SendMessage是同步的,即调用这个函数时,发送者线程会一直等待消息处理函数的响应,直到响应后才会执行下一步操作。这种同步机制会造成程序的延迟和卡顿。

另外,使用SendMessage函数传递的结构体信息,只能在同一个32位或64位的进程中传递,无法跨进程传递。如果想要在不同进程间传递数据,还需要使用其他的IPC(Inter-Process Communication)机制,例如管道、共享内存、套接字等。

在C#中SENDMESSAGE和POSTMESSAGE的参数传递

在C#中SENDMESSAGE和POSTMESSAGE的参数传递

public struct COPYDATASTRUCT
{
public IntPtr dwData;
public int cbData;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string lpData;
}
//消息发送API
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindowEx")] public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpClassName, string lpWindowName);
} break; case 0x61: {
Win32API.My_lParam ml = new Win32API.My_lParam(); Type t = ml.GetType(); ml = (Win32API.My_lParam)m.GetLParam(t); label2.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + ml.i.ToString()+":"+ml.s; } break; case 0x62: { Win32API.COPYDATASTRUCT mystr = new Win32API.COPYDATASTRUCT(); Type mytype = mystr.GetType(); mystr = (Win32API.COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(mytype); string str2 = mystr.lpData; label3.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + str2; } break; case 0x63:

message函数

message函数

首先 我们了解一下Windows的消息机制。Windows是一个消息驱动式系统,Windows消息提供应用程序与应用程序之间,应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。举个例子,打开记事本程序,该程序有一个 “文件“菜单。 那么,在运行该程序的时候,如果用户单击“文件菜单“里的“新建“命令, 这个动作将被Windows所捕捉,Windows经过分析得知这个动作应该由我们打开的记事本程序所来处理,然后Windows就发送个消息 譬如我们编程的时候有时用到的 WM_COMMAND的消息给记事本,然后记事本就把这个消息处理掉。 这个过程就是消息处理。SendMessage函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。函数原型 :LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。wMsg 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量.wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄 lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParm、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。wMsgWM_CREATE 创建一个窗口WM_DESTROY 当一个窗口被破坏时发送WM_MOVE 移动一个窗口WM_SIZE 改变一个窗口的大小WM_ACTIVATE 一个窗口被激活或失去激活状态WM_SETFOCUS 一个窗口获得焦点WM_KILLFOCUS 一个窗口失去焦点WM_ENABLE 一个窗口改变成Enable状态WM_SETREDRAW 设置窗口是否能重画WM_SETTEXT 应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本WM_GETTEXT 应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区WM_GETTEXTLENGTH 得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)WM_PAINT 要求一个窗口重画自己WM_CLOSE 当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号WM_QUERYENDSESSION 当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数WM_QUIT 用来结束程序运行WM_QUERYOPEN 当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标WM_ERASEBKGND 当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)WM_SYSCOLORCHANGE 当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口WM_ENDSESSION 当系统进程

c语言sendmessage函数用法

c语言sendmessage函数用法

c语言sendmessage函数用法

摘要:

1.C语言SendMessage函数简介

2.SendMessage函数的参数

3.SendMessage函数的典型应用

4.注意事项

正文:

C语言SendMessage函数用法

在C语言中,SendMessage函数是一个非常重要的通信功能,它主要用于在不同进程之间传递消息。SendMessage函数属于Windows API(应用程序编程接口)的一部分,主要用于Windows操作系统中。以下将详细介绍SendMessage函数的用法、参数及其典型应用。

1.SendMessage函数简介

SendMessage函数的作用是在目标窗口进程中发送一个消息。发送的消息类型包括WM_NULL、WM_APP、WM_PAINT、WM_DESTROY 等预定义消息,以及用户自定义的消息。通过SendMessage函数,可以实现跨进程、跨线程的通信,从而在程序中实现协同工作。

2.SendMessage函数的参数

SendMessage函数有四个参数,分别为:

- hWnd:消息发送的目标窗口句柄。

- msg:消息类型,可以是预定义消息或用户自定义消息。

- wParam:附加参数,用于特定消息类型。

- lParam:附加参数,用于特定消息类型。

3.SendMessage函数的典型应用

以下是一个典型的SendMessage函数应用示例,实现将字符串“Hello, World!”发送到指定窗口:

```c

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

SendMessage 函数 详解

SendMessage 函数 详解

SendMessage参数详解

Windows是一个消息驱动式系统,SendMessage是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一,这里我搜集整理了SendMessage函数的详细参数介绍,以备自用。

.函数原型:

LRESULT SendMessage(

HWND hWnd, // 目标窗口句柄

UINT Msg, // 被发送的消息

WPARAM wParam, // 第一个消息参数

LPARAM lParam // 第二个消息参数

);

参数1:hWnd-窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象。

参数2:wMsg-用于区别其他消息的常量值.

参数3:wParam-通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄.

参数4: lParam-通常是一个指向内存中数据的指针。

wMsg参数常量值:

#DeFine WM_CREATE 0x01

创建一个窗口

#DeFine WM_DESTROY 0x02

当一个窗口被破坏时发送

#DeFine WM_MOVE 0x03

移动一个窗口

#DeFine WM_SIZE 0x05

改变一个窗口的大小

#DeFine WM_ACTIVATE 0x06

一个窗口被激活或失去激活状态

#DeFine WM_SETFOCUS 0x07

一个窗口获得焦点

#DeFine WM_KILLFOCUS 0x08

一个窗口失去焦点

#DeFine WM_ENABLE 0x0A

一个窗口改变成Enable状态

#DeFine WM_SETREDRAW 0x0B

设置窗口是否能重画

#DeFine WM_SETTEXT 0x0C

易语言 sendmessage lparam中用法

易语言 sendmessage lparam中用法

易语言 sendmessage lparam中用法

易语言是一种简单易学的编程语言,广泛应用于Windows操作系统下的软件

开发领域。其中,sendmessage函数是易语言中用来向窗口发送消息的函数之一。

而lparam参数则是sendmessage函数中的一个关键参数,用于传递额外的消息参数。

在易语言中,使用sendmessage函数发送消息可以实现与窗口的交互,如发送

指令、获取窗口状态等操作。而lparam参数则具有多种用途,常用的包括传递一

个整数值、一个指针或者一个结构体。通过灵活地使用不同的lparam值,我们可

以实现各种不同的功能。

一种常见的用法是,使用lparam参数传递一个整数值作为消息的参数。在接收方窗口的消息处理函数中,可以通过解析lparam参数的值来执行相应的操作。例如,我们可以定义一个消息常量,使用它来表示某个特定的操作。然后在发送消息时,将这个常量值作为lparam参数传递给接收方窗口。接收方窗口在处理这条消

息时,就可以根据收到的lparam值执行相应的操作。

另一种常见的用法是,使用lparam参数传递一个指针。在发送方,我们可以将一个指向数据或结构体的指针传递给lparam参数。接收方窗口在接收到消息后,

可以通过解析lparam参数中的指针,获取到发送方传递过来的数据,从而进行后

续的处理。

除了上述用法,lparam参数还可以用于传递其他各种类型的数据,例如一个结

构体或者一个字符串。根据具体的需求,我们可以选择合适的数据类型,并将其传递给lparam参数,以满足任务的要求。

MFC用户自定义消息SendMessage的使用

MFC用户自定义消息SendMessage的使用

用户自定义消息SendMessage的使用

这里主要讲一下mfc中SendMessage的使用方法。传递消息主要分4步:

1.在类的定义中声明消息函数:afx_msg void AAA();

2.在相应的cpp文件中的MESSAGE_MAP区域内添加ON_MESSAGE(MESSAGE_ID,AAA),其中参数1为要传递消息的ID,参数2为刚刚声明的函数名称,不用带括号。

3.实现消息函数:在cpp文件中添加

LRESULT 类名::AAA(WPARAM wparam,LPARAM lparam)

{

执行内容

……

return 0;

}

4.发送消息:在需要发送消息的地方添加下列语句:

HWND hWnd = ::FindWindowEx( m_hWnd, NULL, NULL, WINDOW_TEXT ) ;

FromHandle(hWnd)->SendMessage(MESSAGE_ID,a,b);

其中,m_hWnd为接收消息的父窗口的句柄,WINDOW_TEXT为接收消息窗口的标题,得到的hWnd为接收消息窗口的句柄。调用该窗口的SendMessage 函数,MESSAGE_ID为刚刚设定的消息ID,a和b是要传递的参数。

注:在这4个步骤中,前三个我在做的时候基本没什么障碍。问题主要出现在第4步。开始找到网上的例子给的都是FindWindow函数,怎么用都不好使。后来看到有人说FindWindow是找操作系统下打开的窗口的句柄,找窗口中子窗口要用FindWindowEx函数。我也尝试过用对话框的ID找到相应的句柄,像GetDlgItem(ID)函数一样,未果。我使用的对话框都是没有标题栏的,所以也就没有窗口的标题,当然这并不会影响我设置标题。只要在生成该窗口的区域内添加SetWindowText(“窗口标题”)就可以了。也就是说窗口标题可以设置,但是不会显示。最后一点在SendMessage()函数中,MFC默认传递的参数是WPARAM和LPARAM型(一个是UINT型,一个LONG型),如果要传递浮点类型,或者其它不是整数的类型,就可以用指针的形式传递(如果发送方只是申请一个变量并以

python win32api message用法

python win32api message用法

`win32api` 模块是Python 中用于调用Windows API 函数的扩展模块,它提供了许多函数,其中包括用于发送消息(message)的功能。在Windows 操作系统中,消息是窗口之间进行通信的基本方式,通过消息,窗口可以接收和处理用户输入、系统事件等。

以下是关于在Python 中使用`win32api` 模块发送消息的基本用法和一些常见的消息类型:

### 安装`pywin32`

首先,确保你已经安装了`pywin32` 模块。如果没有安装,可以通过以下命令安装:

```bash

pip install pywin32

```

### 使用`win32api` 发送消息

`win32api` 模块中的`SendMessage` 函数用于向窗口发送消息。以下是基本的用法:

```python

import win32api

# 获取窗口句柄

hwnd = win32api.FindWindow(None, "窗口标题")

# 定义消息和参数

message = 0x100 # WM_KEYDOWN,此处可以根据需要修改为其他消息类型

w_param = 0x41 # 与消息类型相关的参数,此处以按下键盘上的'A' 键为例

# 发送消息

win32api.SendMessage(hwnd, message, w_param, 0)

```

在上述代码中:

- `FindWindow` 用于根据窗口标题查找窗口句柄,如果你知道窗口类名,也可以将第一个参数设为类名。

- `SendMessage` 是发送消息的函数,第一个参数是窗口句柄,第二个参数是消息类型,第三个和第四个参数是消息相关的参数,具体参数含义取决于消息类型。

sendmessage用法

sendmessage用法

sendmessage用法

sendmessage是一种常用的通信方式,它可以在不同的应用程序之间传递消息。在本文中,我们将探讨sendmessage的用法及其在实际应用中的应用。

sendmessage的用法

sendmessage是一种Windows API函数,它可以在不同的应用程序之间传递消息。它的语法如下:

LRESULT SendMessage(

HWND hWnd,

UINT Msg,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam

);

其中,hWnd是接收消息的窗口句柄,Msg是消息类型,wParam 和lParam是消息参数。sendmessage函数返回一个LRESULT类型的值,表示消息的处理结果。

sendmessage的应用

sendmessage在实际应用中有很多用途。以下是一些常见的应用场景:

1. 窗口间通信

在Windows操作系统中,每个窗口都有一个唯一的句柄。通过sendmessage函数,我们可以向其他窗口发送消息,从而实现窗口间的通信。例如,我们可以向另一个窗口发送一个WM_CLOSE消息,以关闭该窗口。

2. 控件间通信

在Windows应用程序中,控件是窗口的一部分。通过sendmessage函数,我们可以向其他控件发送消息,从而实现控件间的通信。例如,我们可以向一个按钮发送一个BM_CLICK消息,以模拟用户单击该按钮。

3. 系统消息处理

在Windows操作系统中,有很多系统消息需要应用程序处理。通过sendmessage函数,我们可以向应用程序发送这些系统消息,从而实现对系统消息的处理。例如,我们可以向应用程序发送一个WM_PAINT消息,以请求应用程序重新绘制窗口。

mqttasync_sendmessage内部_实现原理_理论说明

mqttasync_sendmessage内部_实现原理_理论说明

mqttasync_sendmessage内部实现原理理论说明1. 引言

1.1 概述

本篇文章旨在对MQTT协议中的mqttasync_sendmessage函数进行深入理论和技术分析,以便读者能够更好地理解其内部的实现原理。mqttasync_sendmessage函数作为MQTT协议中发送消息的关键函数之一,是实现异步通信机制的重要组成部分。

1.2 文章结构

文章主要分为五个部分:引言、mqttasync_sendmessage内部实现原理、理论说明、实例分析与解释以及结论与总结。

引言部分将为读者提供对整篇文章的概述和背景信息,明确文章研究的目的和意义。随后,将进一步介绍mqttasync_sendmessage函数的内部实现原理,并通过理论说明来阐述消息传递模型、异步通信机制以及发送消息的流程与原则。接下来,通过具体示例来分析和解释mqttasync_sendmessage函数的代码细节,并展示其在实际应用中的运行情况。最后,在结论与总结部分将对重要观点、发现、经验分享进行总结,并提出进一步研究或调查所需的方法学应用和未来研究方向。

1.3 目的

本文旨在深入探索mqttasync_sendmessage函数内部的实现细节,以便读者可以全面了解该函数的工作原理。通过理论说明和实例分析,我们将详细阐述消息传递模型、异步通信机制以及发送消息的流程与原则。希望读者在阅读本文后能够更好地理解MQTT协议中mqttasync_sendmessage函数的作用和运行机制,并能够在实际应用中更加灵活和高效地使用该函数。

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【VB技巧】SendMessage 函数使用详解

首先我们了解一下Windows的消息机制。Windows是一个消息驱动式系统,Windows消息提供应用程序与应用程序之间,应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。举个例子,打开记事本程序,该程序有一个 “文件“菜单。那么,在运行该程序的时候,如果用户单击“文件菜单“里的“新建“命令,这个动作将被Windows所捕捉,Windows经过分析得知这个动作应该由我们打开的记事本程序所来处理,然后Windows就发送个消息。譬如我们编程的时候有时用到的WM_COMMAND的消息给记事本,然后记事本就把这个消息处理掉,这个过程就是消息处理。

别名:
SendMessageA

说明:
调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。

SendMessage 的完全形式:

Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long


SendMessage所包含4个参数:

Hwnd 32位的窗口句柄窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄。
wMsg 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。
wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParm、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。

wMsg函数:

WM_CREATE '创建一个窗口
WM_DESTROY '当一个窗口被破坏时发送
WM_MOVE '移动一个窗口
WM_SIZE '改变一个窗口的大小
WM_ACTIVATE '一个窗口被激活或失去激活状态
WM_SETFOCUS '一个窗口获得焦点
WM_KILLFOCUS '一个窗口失去焦点
WM_ENABLE '一个窗口改变成Enable状态
WM_SETREDRAW '设置窗口是否能重画
WM_SETTEXT '应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本
WM_GETTEXT '应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区
WM_GETTEXTLENGTH '得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)
WM_PAINT '要求一个窗口重画自己
WM_CLOSE '当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号
WM_QUERYENDSESSION '当用户选择结束对话框或程序自己调ExitWindows函数
WM_QUIT

'用来结束程序运行
WM_QUERYOPEN '当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标
WM_ERASEBKGND '当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)
WM_SYSCOLORCHANGE '当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口
WM_ENDSESSION '当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束
WM_SHOWWINDOW '当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口
WM_ACTIVATEAPP '发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的
WM_FONTCHANGE '当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口
WM_TIMECHANGE '当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口
WM_CANCELMODE '发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)
WM_SETCURSOR '如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口
WM_MOUSEACTIVATE '当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口
WM_CHILDACTIVATE '发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小
WM_QUEUESYNC '此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息
WM_GETMINMAXINFO '此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置
WM_PAINTICON '发送给最小化窗口当它图标将要被重画
WM_ICONERASEBKGND '此消息发送给某个最小化窗口,仅当它在画图标前它的背景必须被重画
WM_NEXTDLGCTL '发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置
WM_SPOOLERSTATUS '每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息
WM_DRAWITEM '当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送
WM_MEASUREITEM '当button,'combo'box,'list'box,'list'view'control,'or'menu'item'被创建时
WM_VKEYTOITEM '此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息
WM_CHARTOITEM '此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息
WM_SETFONT '当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色
WM_GETFONT '应用程序发送此消息得到当前控件绘制

文本的字体
WM_SETHOTKEY '应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连
WM_GETHOTKEY '应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联
WM_QUERYDRAGICON '此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标
WM_COMPAREITEM '发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置
WM_COMPACTING '显示内存已经很少了
WM_WINDOWPOSCHANGING '发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数
WM_WINDOWPOSCHANGED '发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数
WM_POWER '当系统将要进入暂停状态时发送此消息
WM_COPYDATA '当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息
WM_CANCELJOURNA '当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序
WM_NOTIFY '当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口
WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST '当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变
WM_INPUTLANGCHANGE '当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口
WM_TCARD '当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序
WM_HELP '此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口
WM_USERCHANGED '当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息
WM_NOTIFYFORMAT '公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构
WM_CONTEXTMENU '当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口
WM_STYLECHANGING '当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个'窗口的风格时发送此消息给那个窗口
WM_STYLECHANGED '当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个'窗口的风格后发送此消息给那个窗口
WM_DISPLAYCHANGE '当

显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口
WM_GETICON '此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄
WM_SETICON '程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联
WM_NCCREATE '当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送
WM_NCDESTROY '此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁
WM_NCCALCSIZE '当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息
WM_NCHITTEST '移动鼠标,按住或释放鼠标时发生
WM_NCPAINT '程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时
WM_NCACTIVATE '此消息发送给某个窗口仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态
WM_GETDLGCODE '发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows控制方位键和TAB键使输入进入此控件通过应
WM_NCMOUSEMOVE '当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口'非客户区为:窗体的标题栏及窗'的边框体
WM_NCLBUTTONDOWN '当光标在一个窗口的非客户区同按下鼠标左键时提交此消息
WM_NCLBUTTONUP '当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息
WM_NCLBUTTONDBLCLK '当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息
WM_NCRBUTTONDOWN '当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
WM_NCRBUTTONUP '当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
WM_NCRBUTTONDBLCLK '当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息
WM_NCMBUTTONDOWN '当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
WM_NCMBUTTONUP '当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
WM_NCMBUTTONDBLCLK '当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
WM_KEYFIRST
WM_KEYDOWN '按下一个键
WM_KEYUP '释放一个键
WM_CHAR '按下某键,并已发出WM_KEYDOWN,'WM_KEYUP消息
WM_DEADCHAR '当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口
WM_SYSKEYDOWN '当用户按住ALT键同时按下其它键时提交

此消息给拥有焦点的窗口
WM_SYSKEYUP '当用户释放一个键同时ALT'键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口
WM_SYSCHAR '当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口
WM_SYSDEADCHAR '当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口
WM_INITDIALOG '在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务
WM_COMMAND '当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译
WM_SYSCOMMAND '当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息
WM_TIMER '发生了定时器事件
WM_HSCROLL '当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件
WM_VSCROLL '当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件
WM_INITMENU '当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单
WM_INITMENUPOPUP '当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部
WM_MENUSELECT '当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)
WM_MENUCHAR '当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者
WM_ENTERIDLE '当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待
WM_CTLCOLORMSGBOX '在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色
WM_CTLCOLOREDIT '当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口'通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色
WM_CTLCOLORLISTBOX '当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口'通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句

柄来设置列表框的文本和背景颜色
WM_CTLCOLORBTN '当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口'通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色
WM_CTLCOLORDLG '当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口'通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色
WM_CTLCOLORSCROLLBAR '当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口'通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色
WM_CTLCOLORSTATIC '当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口'通过响应这条消息,所有者窗口可以'通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色
WM_MOUSEFIRST
WM_MOUSEMOVE '移动鼠标
WM_LBUTTONDOWN '按下鼠标左键
WM_LBUTTONUP '释放鼠标左键
WM_LBUTTONDBLCLK '双击鼠标左键
WM_RBUTTONDOWN '按下鼠标右键
WM_RBUTTONUP '释放鼠标右键
WM_RBUTTONDBLCLK '双击鼠标右键
WM_MBUTTONDOWN '按下鼠标中键
WM_MBUTTONUP '释放鼠标中键
WM_MBUTTONDBLCLK '双击鼠标中键
WM_MOUSEWHEEL '当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件
WM_PARENTNOTIFY '当MDI子窗口被创建或被销毁,或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消息给它的父窗口
WM_ENTERMENULOOP '发送此消息通知应用程序的主窗口that已经进入了菜单循环模式
WM_EXITMENULOOP '发送此消息通知应用程序的主窗口that已退出了菜单循环模式
WM_SIZING '当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口'通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们
WM_CAPTURECHANGED '发送此消息'给窗口当它失去捕获的鼠标时
WM_MOVING '当用户在移动窗口时发送此消息,通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们
WM_POWERBROADCAST '此消息发送给应用程序来通知它有关电源管理事件
WM_DEVICECHANGE '当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序
WM_MDIDESTROY '应用程序发送

此消息给多文档的客户窗口来关闭一个MDI'子窗口
WM_MDIACTIVATE '应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口,当客户窗口收到此消息后,它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)激活它
WM_MDIRESTORE '程序发送此消息给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化恢复到原来大小
WM_MDINEXT '程序发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口
WM_MDIMAXIMIZE '程序发送此消息给MDI客户窗口来最大化一个MDI子窗口
WM_MDITILE '程序发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口
WM_MDICASCADE '程序发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口
WM_MDIICONARRANGE '程序发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口
WM_MDIGETACTIVE '程序发送此消息给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄
WM_MDISETMENU '程序发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单
WM_CUT '程序发送此消息给一个编辑框或combobox来删除当前选择的文本
WM_COPY '程序发送此消息给一个编辑框或combobox来复制当前选择的文本到剪贴板
WM_PASTE '程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据
WM_CLEAR '程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容
WM_UNDO '程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后一次操作
WM_DESTROYCLIPBOARD '当调用ENPTYCLIPBOARD函数时'发送此消息给剪贴板的所有者
WM_DRAWCLIPBOARD '当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口'它允许用剪贴板观察窗口来显示剪贴板的新内容
WM_PAINTCLIPBOARD '当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重画
WM_SIZECLIPBOARD '当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小已经改变是此消息通过剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者
WM_ASKCBFORMATNAME '通过剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY格式的剪贴板的名字
WM_CHANGECBCHAIN '当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口
WM_HSCROLLCLIPBOARD '此消息通过一个剪贴板观察窗口发

送给剪贴板的所有者'它发生在当剪贴板包含CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的水平滚动条上'所有者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值
WM_QUERYNEWPALETTE '此消息发送给将要收到焦点的窗口,此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实现他的逻辑调色板
WM_PALETTEISCHANGING '当一个应用程序正要实现它的逻辑调色板时发此消息通知所有的应用程序
WM_PALETTECHANGED '此消息在一个拥有焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗口,以此来改变系统调色板
WM_HOTKEY '当用户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息
WM_PRINT '应用程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分
WM_DDE_INITIATE = WM_DDE_FIRST + 0 '一个DDE客户程序提交此消息开始一个与服务器程序的会话来响应那个指定的程序和主题名
WM_DDE_TERMINATE = WM_DDE_FIRST + 1 '一个DDE应用程序(无论是客户还是服务器)提交此消息来终止一个会话
WM_DDE_ADVISE = WM_DDE_FIRST + 2 '一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求服务器每当数据项改变时更新它
WM_DDE_UNADVISE = WM_DDE_FIRST + 3 '一个DDE客户程序通过此消息通知一个DDE服务程序不更新指定的项或一个特殊的剪贴板格式的项
WM_DDE_ACK = WM_DDE_FIRST + 4 '此消息通知一个DDE(动态数据交换)程序已收到并正处理WM_DDE_POKE , WM_DDE_EXECUTE, WM_DDE_DATA, WM_DDE_ADVISE, WM_DDE_UNADVISE, or WM_DDE_INITIAT消息
WM_DDE_DATA = WM_DDE_FIRST + 5 '一个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个一数据项给客户或通知客户的一条可用数据项
WM_DDE_REQUEST = WM_DDE_FIRST + 6 '一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求一个数据项的值
WM_DDE_POKE = WM_DDE_FIRST + 7 '一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序,客户使用此消息来请求服务器接收一个未经同意的数据项'服务器通过答复WM_DDE_ACK消息提示是否它接收这个数据项
WM_DDE_EXECUTE = WM_DDE_FIRST + 8 '一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来发送一个字符串给服务器让它象串行命令一样被处理,服务器通过提交WM_DDE_ACK消息来作回应

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