3d学习心得
3d建模工作总结
3d建模工作总结在过去的一段时间里,我一直从事3D建模工作,通过使用各种设计软件和技巧,我取得了一定的成果。
在这篇文章中,我将总结我在3D建模方面的经验和心得,并分享一些我在这个领域中遇到的挑战和解决方法。
1. 技术熟练度提升通过持续的学习和不断实践,我的3D建模技术得到了显著的提升。
我熟练掌握了各种建模软件,如Autodesk Maya和Blender,并能够灵活运用它们来完成不同类型的建模任务。
我学会了使用多边形建模、曲面建模和体素建模等技术,在不同项目中根据需要选择合适的建模方法。
2. 项目经验积累在过去的一段时间里,我参与了多个不同类型的项目,涵盖了游戏开发、动画制作和产品设计等领域。
通过这些项目,我积累了丰富的经验,能够根据项目需求进行建模,并在给定的时间限制内保质保量地完成任务。
我学会了与团队成员合作,有效地沟通和协调工作,以确保项目能够按时完成。
3. 解决技术难题在3D建模过程中,我也遇到了一些技术难题,例如模型的拓扑流畅性和细节的精确表达等方面。
为了解决这些问题,我积极搜索相关资料和教程,与其他经验丰富的建模师进行交流,不断尝试和实践。
我逐渐掌握了解决技术难题的方法,并能够灵活运用它们来提高建模效果。
4. 注意审美和细节在我看来,一个成功的3D模型不仅仅要符合技术标准,还需要具备良好的审美品味和细节表达能力。
我注重模型的比例和形态,力求使其看起来真实而生动。
同时,我也注重模型的纹理贴图和光影效果,在细节处理方面下足功夫,以提升作品的质量。
5. 持续学习和发展3D建模是一个不断发展和创新的领域,新的软件、技术和工作流程不断涌现。
为了跟上行业的发展,我会不断学习和探索新的技术和工具,并将其应用到实际项目中。
我也会参加各种培训和研讨会,与其他行业专业人士交流经验,不断提升自己的专业水平。
总结:通过我的努力和持续学习,我在3D建模方面取得了可观的成绩。
我熟练掌握了各种建模技术和软件,积累了丰富的项目经验,解决了各种技术难题。
3d打印实训总结与心得
3d打印实训总结与心得在我参加的3D打印实训中,我不仅学到了众多的专业知识,还积累了丰富的实践经验。
通过这次实训,我不仅了解了3D打印技术的原理和应用领域,还掌握了3D建模、切片、打印等关键技能。
下面我将就此进行总结与分享。
1. 学习知识:在实训过程中,我系统地学习了3D打印的原理与工作流程,了解了不同类型的3D打印机、材料选择、建模软件等方面的知识。
通过理论和实践相结合的方式,我深入了解了3D打印技术的各个层面,为之后的实践打下了坚实的基础。
2. 设计与建模:在实训中,我学习并掌握了使用各种建模软件进行设计和建模的技巧。
通过多次实践,我对于不同形态和复杂度的模型建模有了更深刻的认识,并学会了如何进行模型修复和优化。
这些技能的掌握为我在后续的项目中提供了强有力的保障。
3. 切片和打印:在实训过程中,我学会了使用切片软件将模型切片,并根据打印机的特性进行参数设置。
我理解了不同参数对打印质量和效率的影响,并学会了进行调整和优化。
在实际的打印过程中,我积累了大量的经验,掌握了如何调整打印机和材料的配置,以获得最佳的打印效果。
4. 故障排除与优化:在实训中,我遇到了各种打印故障和问题,并通过查阅资料、询问老师和同学等多种途径,解决了这些问题。
这些经验使我能够熟练地进行故障排除和维护,并能够根据实际情况进行相应的优化。
5. 团队协作与沟通:实训中,我与队友共同参与了项目的设计、改进和打印工作。
我们相互合作、协调和分工,共同完成了各项任务。
通过与队友的沟通和合作,我不仅提高了自己的团队协作能力,还学会了与他人进行有效地沟通和协商。
总结来说,通过这次3D打印实训,我不仅获得了专业知识和技能,还培养了问题解决和团队合作的能力。
这次实训对我个人的成长与发展产生了积极的影响。
未来,我将继续深入研究和应用3D打印技术,不断提高自己的能力,为推动3D打印技术的发展贡献自己的力量。
(总字数:333)。
三维建模实训心得5篇
【最新】三维建模实训心得5篇心得体会是指将学习、生活、工作、实践中的感受、反思的内容并记录下来的文字,近似于经验总结,下面是由小编为大家整理的范文模板,仅供参考,欢送大家阅读.三维建模实训心得1吃力不讨好的工具.打个比方说,MA_其实还能制做HTM文件,那是不是我们做网页一定要用3DMA_制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢?2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会MA_,他在学习做水的那个时期里.他几乎所有的东东都是用水做的.房间里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不适宜.沾沾自喜.自我沉浸在那种自我满足中.这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁.时间,MA_出了很多优秀ray.brazil.finalrender.vray.insight.这些渲染器都非常吸引人.但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了.选择一个你认为最适宜的,就用它.别朝三暮四.还有,我看过很多做山做水做树木的插件.其实,真正在作品中,很少用到它们.而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高.大可用PS解决.除非你是专业从事游戏.动画制做.4.学习进程中是有顶峰和低谷的.在低谷时,不要对自己产生疑心,每个人都一样.这时候,我的解决方法就是休息休息,下自己,作好下一步学习方案.5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步.花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算.要认真对待每一步.6.别过分依赖网络.我真的在网上看过有很菜很菜的问题.那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答.如果认真翻翻书,远比要求别人答复你的答案更及时更详尽.肩膀上呢.者的艺术修为,不是软件的操做能力.更不是机子的配置.很多人抱怨自己机子差.软件版本低.甚至认为MA_就是不能做出好作品而改学MAYA.大家可以看看raph (著名的三维艺术网站),那些老外用着烂机子和最普通MA_,也能做出不俗的作品.我们的课程主题是空间效果表现,主要是3DS Ma_程序的应用.用的是V-Ray的渲染器,还算是比拟好用的渲染器,3D素有插件之王的美誉,所以有很多的插件可以使用,我只用过vray的.建模完成后,材质球的参数调整和使用就是最重要的了,没有好的参数的调整,就渲染不出想要的效果,当然,参数的调整还是要多试验,那样就能比拟轻松的调出想要的材质了.当然很多设置也将会对最后的渲染图有影响,如灯光的调整,渲染参数的一个小变化,或许就能产生很大的不同.3D软件自从有了中文的汉化版后,对于我们来说就更加的方便了,5个星期的学习,也不能让我能完全熟悉这款软件,还只是略懂皮毛.当然在学习过程中难免会遇到这样或那样的麻烦,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那样最后的成就感无以言表.这个很注重前期制作过程,如果前期没有制作完整完善,后期渲染是很难表现出我们想要的效果的.所以我们在前期制作过程中就要很好的很认真的做好建模然后比照修改参数,调节室内灯光等等这样后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后比照适当调节参数这样再次渲染知道渲染出令我们自己满意的室内效果图就OK了.我们老师平易近人,长得也很帅啊,老师在给我们讲的时候总是不厌其烦的一遍又一遍的循循善诱啊,我很感动老师能这样负责.我们很认真地学习这个软件,因为这个密切关系到我们将来的就业,这是很重要的一项专业课程,我将来想做一名知名的室内设计师所以我现在在捉摸这个软件并学好它,学习更多有关这方面的技巧.三维建模实训心得2转眼学习3DS MA_已经过了半个月,从了解3DS MA_开始,3DSMA_是个庞大的软件,广泛应用于影视动画.建筑设计.广告.游戏.科研等领域.现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西.在初识3DS MA_期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MA_神秘的面纱,出现急功近利的想法.神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意.3DS MA_是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧.半月来我们做了很多东西比方:墙体.玻璃.窗框.门和楼梯等等.感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了.长方体.切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状.在做一些柜子.桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的.为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞.地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用.但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要.从学习这几天来我觉得3DSMA_是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比拟明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD 好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMA_就不同了.是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习.比方制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感.再比方说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来.学了3DSMA_工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西.其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧.要重复的去做数遍,用不同的方法去做.俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路.新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果.其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比拟深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛.好记心不如烂笔头,多做实践是件好事.下来自己多练习练习,这样就会比拟熟了.用心去做就会做到更好至最好.相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富.我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的缺乏.在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累珍贵知识财富.最后要特别感谢对我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学.三维建模实训心得3一周的3D实训结束了.在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧.这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野.提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力.这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模.而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去.实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板.屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创立.挤出.赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了.接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图.建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例.有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比拟适合,让自己设计的别墅更出色.结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款适宜贴图.接下来就要开始给建筑物附上材质了.当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改.一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到〝多维/子对象〞这样一种方法去操作.我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大局部的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与稳固.贴图也做好了的话,根本上建筑这一块就差不多了.然后我们要做的就是给建筑打上灯光了.因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明翻开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光.建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤.首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行.根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定适宜之后,我们就可以把参数调高渲染大图了.最后的.工序就是把渲好的图用PS作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观.在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不适宜,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了屡次.不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于〝新鲜出炉〞了.总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好根底.三维建模实训心得4.建筑效果图和漫游动画中, 3dsMa_占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Ma_遍地开花,成百上千的插件把3dsMa_打造的近乎完美.随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计.游戏开发.卡通片.电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持.与其他三维软件相比,3dsMa_更容易掌握,制作的思维方法也比拟简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用. 通过一学期的对于>课程的学习,对3ds ma_软件有了初步了解,对3dsma_建模.材质.灯光.动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3dsma_动画进行进一步的熟练和掌握.写字楼漫游动画二. 设计目的配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用.三. 设计要求按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量.本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些根本问题.比方首先要对本次设计要有一个明确合理的方案和分工.动画制作分为建模.材质.灯光.渲染等步骤,前期工作是后期动画的根底,我们在前期确定了一个大致的方案表:分组进行建模.将需要建模的大任务分配给每个成员.将模型进行组合.有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术.建模是三维制作的根底,其他工序都依赖于建模.离开了建模这个载体材质.动画以及渲染等都没有了实际的意义.所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创立的任务十分的繁重而重要.要用于描述物Ma_中的材质是一个比拟独立的概念,它可以为模型外表参加色彩.光泽和纹理.所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型外表的材质特性.模型周围的光照.模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光.环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系.因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细.材质做得逼真.观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果.灯光制作是三维制作中的重要组成局部,在表现场景.气氛等方面发挥着至关重要的作用.当模型和材质都做好之后,物体已经能根本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的Ma_中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现的光泽.色彩和亮度.通常灯光是和材质.环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗比照效果,从而使三维作品更有真实感.灯光可以提高场景的照明程度.通过逼真的照明效果提高场景的真实性.为场景提供阴影,果.ma_是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业.动画制作是三维软件中最重要且难掌握的局部,因为制作过程中又参加了一个时间维度,在3dsMa_中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3dsMa_提供应使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画.因此,此次课程设计中动画的制作也是比拟重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3dsMa_中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比拟重要的.本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的方案,前期先对写字楼的模型进行创立,包括室内的桌椅等各种模型的创立,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作.分析此次>课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画——写字楼漫游动画.根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工.动画制作的步骤可分为:建模.材质灯光.动画设计与渲染.后期制作.1 建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创立的模型:室内物品(桌子.椅子.沙发,灯等).房间的构造模型.楼的根本结构设计.窗户等,需要创立的模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个局部:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个局部进行创立:一层.中间层和顶层.其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的.然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的根本框架模型.然后在其中一间房子里面把所创立的室内模型放到房间的适宜位置.建模主要使用的是根本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等. 2 .材光,楼房主体建筑的材质不是很复杂,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比拟繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性.灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的.3 .动画的设计与渲染:当所有的静态效果都完成制作后就可以按照需要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来到达动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采用了曲线编辑器来控制摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来控制漫游.4 .后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就根本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计.七. 技术关键点在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶.在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应段渲染出各个场景的视频文件.在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件.在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯光以及室内漫游动画的制作.其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其放置在适宜的位置.并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图情况.在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数.在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心.特别在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边.通过这一周的3ds ma_ 办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3d ma_软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3dma_建模.材质.灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步掌握了3dsma_软件里面强大的工具命令.而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切合作更有利于更快更高水平的完成设计课题.再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践表达出来.另外,漫游动画的制作,使我熟悉了动画制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面的考前须知,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高.这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮助的.三维建模实训心得5视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模.动画.渲染一休的三维解决方案.特别是3DAMA_以其强大的功能卓越的表现力被广阔电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件.在学习3DSMA_的这个学期里,3DSMA_创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMA_可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一. 实习目的1 . 了解漫游过程及掌握根本建模和一些根本能力.2 . 进一步掌握3DMA_设计软件的运用.3 .尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中. 4 . 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤. 5 .培养人际交往.社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备.河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆.始建于_85年,_92年建成4_8平方米的图书馆楼,_99年建成计算机局域网,实现了采访.编目.流通的自动化管理,_00年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息效劳._年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通.采取楼宇一体化管理.馆藏资源联合效劳的现代化图书馆.图书馆现有馆藏文献资源1_万册,拥有清华同方的>.>.>.>.>.>全文镜像等数据库,以及>.>以及不断增加的大量电子图书.重点收藏了建筑.计算机.环境.城市规划.数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主.具有城市建设特色的藏书体系.目前图书馆下设办公室.流通阅览部.采编部.技术部.信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与效劳体系.图书馆馆藏分布合理.内容充实.窗明几净.环境幽雅,各种书刊五彩缤纷.琳琅满目,现代化设备方便快捷.各类阅览室.电子阅览室.视听室可容纳读者_00多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次.图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上效劳系统.多年来,在馆领导的带着下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富.便捷.优质的效劳,先后荣获了〝河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位〞.〝河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位〞等荣誉.现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军.吴信平.吕延利.三. 实习内容及进度下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1 创立模型2 修改3 装饰4 环境渲染首先:一创立模型定的位置以及大小.2 单击创立面板,单击〝几何体〞按钮,。
3dMAX实习心得体会
3dMAX实习心得体会3dMAX实习心得体会1通过3dmax的实习,对于3dmax我也有一些自己的心得体会,总结如下:1、3DMAX是个功能很强大的工具,但也有很多不足。
它也有自己的强项和弱项,这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了,如建模,材质,布光这些是最基本的基本。
一定要尽量精通,而面对MAX的弱项如粒子系统。
动力学系统,只要能运用就行了,别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。
2、学的东西要合理应用。
我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。
他几乎所有的东东都是用水做的。
房间里的地板是水,桌子上装的也是水。
但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。
也不管运用合不合适。
沾沾自喜。
自我沉浸在那种自我满足中。
这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。
3、不要花大多时间和精力放在非主流的插件上,前些时间,MAX出了很多优秀的插件。
光渲染器就有Mentalray、brazil、finalrender、vray、insight、这些渲染器都非常吸引人。
但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。
选择一个你认为最合适的,就用,别朝三暮四。
还有,我看过很多做山做水做树木的`插件。
其实,真正在作品中,很少用到它们。
而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。
大可用PS解决。
4、学习进程中是有高峰和低谷的,在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。
这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。
总结下自己,作好下一步学习计划。
5、在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。
花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。
要认真对待每一步。
6、别过分依赖网络。
我真的在网上看过有很菜很菜的问题。
那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。
如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽。
7、永不满足,我很贪心,我见谁都说自己是菜鸟。
最新3dmax学习心得
3dmax学习心得第1篇第2篇第3篇第4篇第5篇更多顶部目录第一篇:3dmax学习心得第二篇:3dmax学习心得第三篇:3dmax 学习心得第四篇:学习3dmax心得第五篇:学习3dmax的一些心得更多相关范文正文第一篇:3dmax学习心得3dmax姓名:班级:学号:学习心得在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3dsmax开始,了解到3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax 想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dsmax。
不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3dsmax是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
学习3Dmax的心得体会
学习3Dmax的心得体会•相关推荐学习3Dmax的心得体会(通用6篇)当在某些事情上我们有很深的体会时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。
那么好的心得体会都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的学习3Dmax的心得体会(通用6篇),欢迎阅读与收藏。
学习3Dmax的心得体会篇1有了一个月的学习,现在提到三维动画,我们不再是一脸迷茫,不知所云了,我们对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。
还记得第一节课时老师给我们放的那个三维动画短片,当时我被深深地吸引了,我也曾立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。
空有一腔奋斗的热血和激情,却没有持之以恒的毅力。
老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己的动手能力真的差的可以,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时。
有时甚至怀着这种心理:公选课嘛,学多少是多少,又何必那么认真呢。
我深知意识支配行为,自己这种大愚若智的心理很危险,可有时还是会不由自主的这样想。
如果学习只是给老师完任务,只是贪得数量,那这又与搬运工有什么区别呢,学习的乐趣又何在呢?为了避免这种状况,我决定努力发展自己对三维动画的兴趣,把它作为一种爱好去学习,每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色。
并在学习的同时也收获快乐。
首先:兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍,遇到问题及时解决,不让它构成心理负担。
有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止,我在灯油方面所花的钱,比起食用油方面还要多得多。
大学的时间很多,我们应多去图书馆转转,俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读,就是摸摸书的封面,也会增加你的涵养,这或许就是书的魅力吧。
大学时一个让我们全面发展的地方,但它并不是让我们抛弃书本去混社会的。
【学习心得】3D打印技术学习心得体会总结范文
【学习心得】3D打印技术学习心得体会总结范文3d打印技术学习心得体会篇一3D打印是一种变革性的数字化附加制造技术,通过逐层添加材料来制造三维对象。
它融合了信息、材料、生物、控制等技术,将对未来制造业的生产模式和人类生活方式产生重要影响。
3D打印等智能制造的逻辑轨迹是控制物质的形状、组成和行为,即实现物体结构、材料和活动的有机统一。
越来越多的迹象表明,3d打印技术已经从实验室和工厂逐渐走出来了,并且走进学校和家庭,与我们每个普通人的生活息息相关。
这样会极大地冲击我们的工作方式,或者增强很多行业的生命力。
然而我们必须清醒地意识到3d打印技术也会催生大量前所未有的行业和巨大机遇,我们必须牢牢的抓住机遇,因为第三次工业革命的序幕已经拉开。
目前,3D打印技术已经渗透到各行各业,给人一种耳目一新的感觉。
3D打印被认为是信息时代打印技术的一次惊人飞跃。
有人把它比作发动工业革命的蒸汽机。
3D打印机可以做:艺术、精密零件制造、家居装饰、建筑、食品和服装、玩具娃娃、珠宝、医药、产品原型等。
关于3d打印技术的几点思考,在信息技术飞速发展的今天,我校的教学也应该与时俱进,例如在我们动漫专业的设计当中引入3d打印技术,电子创新班的产品设计中引入3d打印技术,在通信维修综合布线中引入3d印刷技术,机器人设计中引入3d打印技术等等,将对我们的学生更加有学习的成就感。
3D打印技术学习经验第2部分通过为期两周的3d打印技术的培训与学习,对3d打印技术有了更深刻的认识和理解。
现将两周(12月4号-13号)的学习心得总结如下:一、陈焕文校长对省级3D打印技术培训课程培训方案的解读,让我明确了本次学习的三个目标和课程设计的四个步骤。
这对今后的教学方案设计和课程规划有很大的帮助。
“专业人才培养方案和课程标准的编制”讲座使我们更加关注实践的完整性和系统性。
让学生学会运用“学习迁移”的方法,有效调动学生的学习积极性。
然后,根据专业需要,制定相应的本专业“专业人才培养计划”和“课程标准”,并体现在教学标准和课时分配中。
学习3dmax心得体会
学习3dmax心得体会篇一:学习3Dmax的一些心得学习3Dmax的一些心得10电信2班100303080 翁志鹏学习3Dmax首先要了解3Dmax是什么?3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是20XX。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
总的来说,学习3Dmax是对3D Studio Max系列软件的学习与应用。
3D Studio Max是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习?学习3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。
所以老师第一节课就教我如何安装3D Studio Max。
1、点击“Install Products”安装产品;2、选取要安装的项目;3、选取“I Accept”,进行下一步;4、输入使用者与产品信息;5、点击“Install“开始安装;6、正在安装,请等待。
需要一定的时间;7、点击“Finish”完成安装!如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。
为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:改变到上(Top)视图【T】改变到底视图【B】改变到相机视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户视图【U】改变到右视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】显示/隐藏网格【G】新的场景【Ctrl】+【N】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】渲染配置【F10】显示/隐藏光源【Shift】+【L】以下部分可以了解了解就好:最大化当前视图【ALT】+【W】法线对齐【Alt】+【N】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】旋转视图模式【Ctrl】+【R】或【V】制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。
3d打印实习感悟心得
3d打印实习感悟心得3d打印实习感悟心得1本人参加了一次3D打印的实习课程,学习了许多新知识和技能。
在实习过程中,我深刻认识到3D打印技术的巨大潜力,同时也体验到了其中存在的不足之处。
3D打印技术具有极高的自主性。
我们可以通过CAD设计软件或扫描器将3D模型导入到打印机中,并根据需求进行定制化生产。
这种自主化程度,使得3D打印技术可以满足更多场景下的需求,预示着它未来的应用空间是非常广阔的。
3D打印技术具有生产成本低、效率高等优点。
相对于传统的加工方式,3D打印可以减少加工过程中的浪费,并且减少响应时间。
这种低成本、高效率的特点,使得3D打印技术在科研、医疗、汽车、航空、造船等领域得到广泛应用,越来越多的企业也开始尝试将这项技术应用于自身的`生产中。
但3D打印技术也存在一些不足之处。
首先,3D打印的材料种类尚不够多,目前主要使用的是塑料或金属。
其次,3D打印的精度和表面光洁度难以与传统加工方式相比,这在一些高精度、高光洁度的领域中还存在着改进的空间。
3D打印技术是一项非常有前景的技术。
在未来,随着3D打印技术的不断发展,相信会有更多的材料种类、更高的精度和更好的表面光洁度得到提升,以适应更多领域的需求。
3d打印实习感悟心得2最近我参与了一次3D打印实训,深刻地认识到3D打印技术的巨大潜力和广泛应用前景。
下面我将分享一下我的实习感悟和心得。
3D打印技术是一种非常先进的制造技术。
借助3D打印技术,我们可以快速设计并制造出各种各样的物品,从简单的纪念品、模型,到复杂的零部件、器械,甚至动物器官和人体假肢等,都可以通过3D打印技术实现。
这种制造方式不但可以大幅缩短制造周期,同时也可以减少资源浪费和环境污染。
因此,3D打印技术不仅可以为制造业带来更高效和更灵活的生产方式,还可以推动全球工业的可持续发展。
3D打印技术需要我们具备一些与众不同的技能和素质。
比如,要能够运用CAD等设计软件,熟悉3D建模和代码编写等基础知识;要具备较强的逻辑思维和问题解决能力,能够独立分析和解决技术难题;还需要具备协作精神和创新意识,能够与团队合作并不断开拓创新。
3d建模心得体会
3d建模心得体会一、引言3D建模是一种将现实世界的物体或场景通过计算机技术转化为虚拟三维模型的过程。
作为一名亲身从事3D建模多年的设计师,我深刻体会到了这项技术的魅力和挑战。
在这篇文章中,我将分享我在3D建模过程中的一些心得体会,希望对读者有所启发。
二、理论与实践相结合在开始进行3D建模之前,理论学习是非常重要的。
掌握建模软件的操作技巧,了解3D建模的原理和工作流程将为后续的实践奠定基础。
然而,仅仅停留在理论层面是远远不够的。
只有通过大量的实践和不断的实际操作,才能真正提高自己的建模能力。
因此,我强烈建议将理论学习和实践相结合,注重实践的过程中的反思与总结。
三、观察与模仿在进行建模之前,观察和模仿现实世界中的物体或场景是至关重要的。
将物体形态、材质和光照等细节准确地模仿出来,能够增加三维模型的真实感和效果。
这需要对物体进行仔细观察,注意细节和不同角度的表现。
通过不断模仿,我们可以锻炼自己的观察和模型制作技巧,不断提高建模的准确性和逼真度。
四、创意与表达3D建模是一项创造性的工作,因此在建模的过程中发挥自己的创意和表达能力非常重要。
不要局限于现实世界的限制,可以发挥想象力创造出独特的虚拟场景和物体。
同时,在表达自己的创意时也需要注意合理性和可行性。
建模的作品不仅要美观,还要符合实际应用的需求。
因此,创意与表达需要在实践过程中不断磨合和升华。
五、团队合作与交流在现实的3D建模项目中,往往需要多人合作完成。
与他人的交流和合作是非常重要的。
通过与他人交流,能够共同解决建模过程中遇到的问题,相互借鉴和学习对方的经验。
同时,建模过程中的反馈和意见也能够帮助我们不断改进和提高自己的建模能力。
因此,团队合作与交流是培养建模技巧和提升能力的重要途径。
六、不断学习与追求进步3D建模技术发展迅猛,不断涌现出各种新的软件和技术。
作为3D建模从业者,我们需要始终保持学习的状态,不断了解行业的最新动态。
学习新的软件和技术,不断拓展自己的建模技能和方法,才能在快速发展的行业中保持竞争力。
3DMAX心得体会
3dmax姓名:班级:学号:学习心得在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3dsmax开始,了解到3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dsmax。
不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3dsmax是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、m ax的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
学习3dsmax必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
3d打印实训总结与心得
3d打印实训总结与心得在进行3D打印实训过程中,我积累了许多宝贵的经验和心得。
通过实践,我深刻理解了3D打印技术的原理和应用,并且提升了我的技能和创造力。
以下是我的3D打印实训总结与心得。
1. 实践是最好的老师在实训过程中,我深切意识到实践是学习3D打印技术的最有效方法。
无论是阅读理论知识还是观看教学视频,都无法取代亲自操作打印机并解决实际问题的经验。
通过实践,我熟悉了打印机的操作流程,掌握了模型设计软件的使用技巧,学会了调整打印参数以获得最佳打印效果。
实践过程中的错误和挫折也让我更加深入地理解了技术原理,提高了问题解决的能力。
2. 模型设计的重要性在3D打印中,模型的设计质量直接影响着最终打印品的效果。
一个好的设计能够减少打印过程中的失真和支撑物,提高打印效率和质量。
因此,我学习了多种模型设计软件,如Tinkercad和Fusion 360,并深入了解了不同软件的特点和功能。
我学会了使用这些软件进行基本的模型设计、修复和优化,以适应不同的打印需求。
3. 材料选择与优化材料选择对于打印品的性能和应用具有决定性的影响。
在实训中,我尝试了多种材料,如PLA、ABS和PETG等,并了解了它们的特性和适用场景。
不同的材料有不同的打印参数、收缩率和强度等特性,因此在打印过程中需要根据需要进行调整和优化。
通过实验和对比,我学到了如何通过调整温度、填充率和层厚等参数,最大限度地优化打印效果,并提高打印品的质量和可靠性。
4. 打印后处理与维护3D打印不仅包括打印过程,还包括打印后的处理和维护工作。
在实践中,我学会了清洗打印品、去除支撑物、进行表面处理和涂装等工作。
这些步骤对于最终打印品的质量和外观非常重要,需要耐心和细心来完成。
此外,我还了解了打印机的维护和保养知识,学会了清洁喷嘴、更换耗材和保养机器等常见操作,以确保打印机的正常运行和寿命。
5. 创新与应用3D打印技术具有巨大的潜力和创造力。
在实训过程中,我受到了许多启发,发现了许多创新的应用领域。
3D打印技术学习心得体会
3D打印技术学习心得体会3d打印技术又称三维打印技术,是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术.下面是学习啦小编整理的3d打印技术学习心得,希望通过这几篇范文能够让大家对3d打印技术有一定的了解.3d打印技术学习心得篇1一、对3d打印技术的基本认知3d打印是一种通过材料逐层添加制造三维物体的变革性、数字化增材制造技术,它将信息、材料、生物、控制等技术融合渗透,将对未来制造业生产模式与人类生活方式产生重要影响.3d打印这种智能制造的逻辑轨迹是控制物质的形状、控制物质的构成和控制行为,也就是实现物体在结构、材料和活性上的有机统一.越来越多的迹象表明,3d打印技术已经从实验室和工厂逐渐走出来了,并且走进学校和家庭,与我们每个普通人的生活息息相关.这样会极大地冲击我们的工作方式,或者增强很多行业的生命力,也或者导致某些行业走向消亡.然而我们必须清醒地意识到3d打印技术也会催生大量前所未有的行业和巨大机遇,我们必须牢牢的抓住机遇,因为第三次工业革命的序幕已经拉开.二、3d打印机能做的10件事目前3d印刷技术已深入到了各行各业,给人以耳目一新之感.3d 印刷术被看作是信息时代印刷术的一次惊人的飞跃,有人将它与开启工业革命的蒸汽机相提并论.以下是美国媒体评出的3d打印机能做的10件事情.1.艺术品3d印刷能够创作出许多令人惊叹的艺术作品.这些作品如果用常规方法创作,要么十分困难,要么费时费力,这里3d印刷就显现了其优势.3d打印技术可以最大程度还原艺术品的真实性,而且确保了制作过程的稳定性.2.精密零件制造业在诸多领域,3d印刷还只是一项不入主流的“花哨技术”,但在零件制造行业,这项技术正在完全取代传统制造技术.精确和一次成型对于很多精密零件来说,显然如生命般重要,3d打印技术恰好能天衣无缝地满足这些需求,这也使得它具备了传统工艺无法比拟的优势.3.家庭装饰如今家庭装饰都讲求个性,追求感官愉悦,这就给了3d印刷技术发挥的空间.现已有多家公司提供利用3d印刷技术制作个性装饰的服务,可以根据客户的要求制作出他们满意的各种装饰物.相信有一天,你也会在这里找到专属于自己的装饰品.4.建筑业意大利发明家恩里科·迪尼发明了一台巨大的3d打印机,可以用沙子直接打印立体的建筑.有了这台机器,未来不搭脚手架,不需要工人,人们就能造房子.印刷过程由一层薄薄的沙子开始,印刷机从喷嘴处喷出以镁为主要原料的粘合胶,这些粘合胶跟沙子结合并在印刷机对其施压后变成岩石.之后再放上一层薄薄的沙子,重复以上的操作,岩石层就会越来越厚,最终印刷成设计中所需要的构造物形状.成品可以是一座雕塑或整个大教堂.迪尼目前已经做成的实验品是一只布满空洞的蛋状建筑结构,他管它叫“放射馆”,这个复杂的结构可以有力地证明和测试这一开创性的施工技术.5.食品和服装3d打印技术的诞生,为疯狂的服装设计师和美食制作者找到了灵感的出口.也许这项技术暂时还不能给这两个行业带来什么实用性方面的改变,但却能帮助设计师们制造出造型更奇特,想象空间更大和趣味性更强的服装与食品.6.人偶玩具很多追星族和动漫迷都喜欢收集明星人偶和动漫手办.用传统方法制作的人偶玩具由于工序复杂,导致价格昂贵,让普通人难以承受.现在市场上推出的zcorp3d打印机改变了这一点,只需要买回墨水、胶水、粉末等基本材料,粉丝就可以自己在家制作喜欢的人偶.7.犯罪现场重建不是所有的**都会有福尔摩斯那样强大的推理能力,碰到错综复杂的案情,他们经常要重建犯罪现场来帮助推理.想很快地把现场海量的物品,如椅子、沙发、台灯等复原出来,最简单的办法不是用沙盘,而是用3d打印机.在美剧《犯罪现场调查》(csi)中,3d印刷技术已经派上了用场,在真实的案情侦测中也能见到这项技术的应用.8.珠宝珠宝商是最早“试吃”3d印刷术这只“螃蟹”的先锋之一.他们将这种技术引入到了珠宝制作中去,简单地说就是“石蜡变珠宝”.在一种被称为“熔模铸造”的工艺里,技术人员用3d打印机将石蜡“打印”出想要的饰品形状.用石膏在石蜡模具周围加固,然后把熔融的金属倒进模具里,石蜡就会融化掉,熔融的金属凝固,变成想要形状.最后经过打磨和抛光,一件精美的首饰就完成啦.9.医学3d印刷能做花哨的东西,也能做实用的东西,这些东西甚至能拯救生命.在进行复杂的手术前,外科医生已经开始利用3d打印机“打印”身体部位以供参考.3d打印机也能够为受伤的病人制作移植用骨头.这种技术将来还可能用于“打印”移植用器官.10.产品原型产品研发中的原型设计是目前应用3d印刷技术最多的领域.利用这种技术可以很方便地制造出产品原型,供技术人员测试之用.这就比传统用模型创建原型的办法省了不少钱,也方便了很多.三、3d打印技术在建筑行业的应用具体到建筑领域,虽然目前国内3d打印还只能制造模型,但3d打印实体建筑领域的优势却不容小觑.3d打印自由成型的特性,让建筑师在设计时能够突破常规,解放思想,更有助于实现建筑与艺术的融合.且由于3d打印建筑可以一次性整体成型,相比起传统建筑由成千上万个砖、混凝土、钢筋等多个“零件”拼接而成,3d打印建筑的强度和抗震性能都得到极大提高.而和传统建筑相同的强度下,3d建筑还可以通过优化结构的方式节省材料,从而实现降低成本.通过实验,我们可以知道采用3d打印建筑比传统建筑方式至少可以节省30%以上的材料.在节省材料的同时,内部结构还可以根据需求结合声学、力学等原理做到最优化,所以它的壁厚可以做得很薄,现在常规的建筑一般是24厘米宽度,打印建筑可以做到18厘米甚至更薄,同时强度和保温性能丝毫不会减弱.虽然3d打印拥有许多传统建造方式不具备的优势,但是目前在实体建筑打印方面还有以下难题:(1)传统的建筑设计更多是面向功能及施工工艺的要求去做,但是3d打印的设计就完全不同,3d打印建筑的材料大部分是特种混凝土,很难有钢筋、石材,这就要求在设计时要考虑材料的特性.并且由于3d打印施工是用喷头或者立体喷头输送材料,设计还要符合受力和机器成型的特点.除此之外舒适性、安全性以及相关建筑标准等问题也不容忽视,因此目前现有的建筑设计系统几乎都不能直接搬来运用,必须要重新建立一套符合3d打印要求的建筑设计体系.(2)建筑打印需要精度与自动化,相当于是把现在的自动机床和建筑机械结合起来,实现建筑打印的‘机器手’.这对于我国的制造工业,尤其是大型机床的制造工业是个很大的挑战.(3)3d打印的速度很快,对材料凝固时间要求非常短,传统的建筑材料难以满足需求,需要专门研究开发,目前还只限于在实验室中使用.四、关于3d打印技术的几点思考张瑞敏说:“3d打印从表面上看是颠覆了产品的制造方式,但从本质上看却是传统产业面对的挑战和机遇.从某种意义上说,3d打印对某些企业而言,要么是天使,要么是魔鬼”.不管是天使还是魔鬼,3d打印技术代表了制造技术发展的前沿方向,大到国家层面,小到企业层面甚至个人层面,都要提前筹划,紧跟发展浪潮.国家要出台相关政策扶持和引导3d打印技术,从税收减免,研发资助,财政补贴,贷款担保等方面给予公司帮助,帮助他们做大做强,参与国际竞争.公司也要从内部走出去,与高校战略合作,走产学研的道路,引进人才,不断创新,站在3d打印技术的制高点.3d打印技术学习心得篇23d打印是一种通过材料逐层添加制造三维物体的变革性、数字化增材制造技术,它将信息、材料、生物、控制等技术融合渗透,将对未来制造业生产模式与人类生活方式产生重要影响.3d打印这种智能制造的逻辑轨迹是控制物质的形状、控制物质的构成和控制行为,也就是实现物体在结构、材料和活性上的有机统一.越来越多的迹象表明,3d打印技术已经从实验室和工厂逐渐走出来了,并且走进学校和家庭,与我们每个普通人的生活息息相关.这样会极大地冲击我们的工作方式,或者增强很多行业的生命力.然而我们必须清醒地意识到3d打印技术也会催生大量前所未有的行业和巨大机遇,我们必须牢牢的抓住机遇,因为第三次工业革命的序幕已经拉开.目前3d印刷技术已深入到了各行各业,给人以耳目一新之感.3d 印刷术被看作是信息时代印刷术的一次惊人的飞跃,有人将它与开启工业革命的蒸汽机相提并论.3d打印机能做:艺术品、精密零件制造业、家庭装饰、建筑、食品和服装、人偶玩具、珠宝、医学、产品原型等.关于3d打印技术的几点思考,在信息技术飞速发展的今天,我校的教学也应该与时俱进,例如在我们动漫专业的设计当中引入3d打印技术,电子创新班的产品设计中引入3d打印技术,在通信维修综合布线中引入3d印刷技术,机器人设计中引入3d打印技术等等,将对我们的学生更加有学习的成就感.3d打印技术学习心得篇3通过为期两周的3d打印技术的培训与学习,对3d打印技术有了更深刻的认识和理解.现将两周(12月4号-13号)的学习心得总结如下:一、陈焕文院长关于此次3d打印技术省本级培训班的培训方案的解读,使我明确了此次学习的三个目的,课程设计的四个步骤.对以后工作中的教学方案的设计、课程的规划等都将会有很好的帮助.“专业人才培养方案与课程标准的编写”的讲座,让我们更加重视实践的完整性及系统性.让学生学会应用“学习迁移”的方法,有效的调动学生学习的积极性.然后根据专业需求制定相适应的本专业“专业人才培养方案”及“课程标准”,并把它们体现在教学标准与课时分配上面.二、刘显泽教授对从申请、组织、培训教材编写、场地设备的准备、教师的准备、方案的准备、培训安排等逐步的阐述,让我们对此次培训有了较为深刻的认识.深刻理解了职教处张大伟处长提出了开办此次培训的三个重要理念,即:意义重大、机会难得、好好把握.使我们对现代高新技术产业的发展有了很深刻的认识,对信息化、城市化、产业化、工业化的技术发展也有较深的理解.他所强调教育的现代化,就是教师队伍的现代化,强调学员要成专业思考的习惯、严谨做事的作风等,使我对现代化职业教育有了更深刻的认识与理解.听取了湖南华署高科科技有限责任公司常务副总经理/教授陈勃生关于“增材制造技术(3d打印)及其应用”的讲座,让我们对3d打印技术与大数据有了非常深刻的了解,也促发了我们学习3d打印技术的浓厚兴趣,我们将努力学习现代高新技术,使之溶于教育教学当中,体现出教育的现代化,进一步提高教师队伍的现代化素养.三、学习了李翔晟教授关于产品创新的新技术理论中关于现代设计方法的概述,理解了创新技术与triz理论,即解决发明问题的理论、39x39矛盾矩阵、40个创新原理、发明等级及特征、技术系统进化论等知识.认知ariz-85解题的9个步骤,理解了实例:洗衣机的创新设计、超音速飞行器设计等设计理念.认真学习了李教授所阐述的产品创新与矛盾解决的理论方法、分析问题模型的技巧,理解了理想解和物理矛盾的概念及如何运用场地资源寻求系统解的方法,深刻体会了用有限的40条原理解决无限的发明问题的概论.同时,使我们进一步认识到解决发明问题的程序,即ariz发明问题解决的方法,以及计算机辅助创新与理想解等理论.认真听取了朱红建副教授关于“人才培养方案及课程标准”的讲座.理解了培训的主要目标:了解3d打印技术、讨论制定激光加工技术专业人才培养方案、讨论制定激光加工技术专业课程标准、教学的沟通与交流等.认识到了培训的内容等多个方面的知识体系.其中包括有3d打印技术的由来(增材制造技术、快速成型技术)、优点与不足、分类与主要技术(sls激光烧结),并用切萝卜来比喻激光烧结的分层叠加成型技术.还用3d打印技术的前期准备、后期处理、应用等.并通过朱副教授对3d打印技术应用实例的讲解,理解3d打印技术在模具行业的应用的三大优势与技术方面的十大优势.理解课程开发的理念,学习课程开发的方法,深刻学习了人才培养方案的书写方法.并认真比较了正向设计与逆向设计的优缺点与相关性.认知了高等职业教育的培养目标:培养具有一特定职业或职业群所需综合职业能力、适应生产、建设、管理、服务第一线的高等技术应用型、高端技能型人才.认知了制定人才培养方案的影响因素:办学理念、师资力量、实训条件、就业岗位.而办学理念中特别强调的三大能力系统:专业能力、社会能力、基础能力,对我深有触动,让我对高等职业教育有了更深一层的理解与认识.认知了制定案例式课程标准的制定方法等.四、听取了朱红建副教授关于“工业产品设计概念”与“产品设计方法、程序与内容”的讲座.认真地学习了设计与工业设计的理论知识,理解了设计就是把一种计划、规划、设想通过视觉的方式表达出来,认识了设计的内涵与世界上一些著名设计师对“设计”的理解;理解了工业设计的定义与特征,学习了工业设计要考虑的因素等.工业产品设计的分类与各国工业设计现状及特点的学习,让我从多个方面认识到了它作为艺术存在形式、从人、自然与社会的对应关系出发等分类方式;认知了美国、日本、英国、德国等大型的工业国家他们的设计特征与其特点.也使我们认识了世界著名的工业设计师,并对他们的设计作品进行了赏析.认真学习了产品设计的方法与概论,认识了产品设计产生的背景、产品功能要求的7个变化;认识了传统的设计与现代设计的几个阶段;认识了现代机械设计理论与方法的发展趋势;掌握了产品设计的类型,认知了设计师应具备的素养和能力等,认知了设计的整个流程.认知了逆向工程技术与设计计划、资料收集等知识体系.从典型的产品设计案例中认识到更多更深层次的设计理念与方法等等.五、听取了朱红建副教授的关于“产品功能及外形分析、结构分析”的讲座.系统地了解了产品功能的主导型作用、功能与结构之间的关系、现代产品功能的特点等等.认识到了功能的需求即是满足客户的需求,功能越多,产品越复杂越促销的理念.并理解了朱副教授所阐述的5w2h的方法,即what、why、where、when、who与howmuch、howdo.认知了产品功能的分类、分解与整理方法;认知了产品设计是功能与形式的设计,点、线、面、体是它集合形态的基本元素.认知了产品设计要遵循“比例与尺度”、“对称与均衡”、“稳定与轻巧”、“对比与调和”、“节奏与韵律”、“线型与分割”等一系列的“美学法则”,同时要求具有可操作性与稳定性.认知了产品功能方案的设计理念;并认真思考“多功能物品架”的功能设计概念.通过参观了“逆向工程”实训室及“3d打印技术”制造车间,接触到了三坐标扫描仪和价值200多万元的3d打印机器.并听取了专业教师对3d打印机内部结构、外形、使用方法的讲解,观看了使用3d打印技术制造出来的“模型”.深刻认识了3d打印技术的先进性与高端性.六、认真学习了“逆向工程”的方法,理解了先进制造技术与逆向设计技术的理论.逆向设计技术即从产品设计、产品制样、产品制造、质量控制的一个逆向思维模式,理解从手绘到生成效果图、再到油泥制作、光学扫描、表面制造、铸造过程一系列的逆向工程技术理念.七、认真地学习了肖方敏工程师关于“手持式激光扫描仪”的操作与使用方法,并在肖工程师的指导下完成这个玩具汽车的扫描工作、数据采集工作.然后进一步学习了geomagicstudio软件的运用及ug技术的应用等知识.通过进入“华曙高科”进行企业调研,并参观了“华曙高科”生产基地.认真听取了陈副总经理对“华曙高科”建立的简介,听取了了他对“设备与产品卖给谁”、“做什么用途”、“高职学生就业的需求”、“零件产品生产的计价方式”等一系列尖锐问题的回答,让我们对“3d打印技术及产品设计、制造”有了更深层的了解.八、在肖方敏工程师的讲解与指导下,顺利地完成了“珠海渔女”的数据处理与融合工作,通过这个案例的操作,学会了数据处理与融合的方法.完成了“多功能物品架”三维扫描工作,对“三维激光扫描仪”的操作及扫描后的处理有了更为深刻的认识与了解,掌握了操作方法与技巧,为以后的扫描工作和三维模型的建造打下了较好的基础.总之两周的培训既充实又快乐,而且每一天都有新收获.。
3d打印实训心得体会
3d打印实训心得体会3d打印实训心得体会我们得到了一些心得体会以后,通常就可以写一篇心得体会将其记下来,这么做能够提升我们的书面表达能力。
那么问题来了,应该如何写心得体会呢?以下是小编精心整理的3d打印实训心得体会,仅供参考,大家一起来看看吧。
3d打印实训心得体会篇1前几天和同学一起参加了宁波的一家3D打印培训班。
在这里,真的是让我印象深刻。
平时嘛,在家也是会摆弄一下小技术,不过也算不上是个技术宅。
一个偶然的途径吧算是,来了这个3D打印培训,几个人一起倒也挺实惠。
本来是觉得学不到什么东西,权当是满足自己的小小好奇心了,但后来的2周让我觉得值了。
原因下面细细道来。
前几节课是理论课程。
一直以为理论课程会很无聊,因为上过很多类似的培训班,说实在的真的很无聊。
但现在回想起来对于这次的培训课程,我只能用受益匪浅来形容。
老师会根据现场学员的实际的情况来安排,绝不是单纯的讲讲ppt,或是写一个讲义怎么简单。
通过这次的培训学习,我才知道这门技术早在19世纪就以被应用,历经几个世纪不断发展他已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。
通过学习自己还知道了3D打印的工艺过程,知道了3D 打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。
有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或者是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等。
每一种新材料和加工工艺的诞生都经历了不少中心环节,克服不少困难,最后展现在我们的面前。
真的不要以为3D打印很难,其实这个技术是很有亲和性的。
因为它的个性化和定制化太强。
在实践的培训阶段,才是这次培训的关键。
要3D打印出一件自己想要的东西,主要分为2步。
第一步就是设计、第二步就是打印。
很多时候我们想的到自己想要什么,比如一个模型、一个手办、一个小玩意儿。
其实通过自己简单而专业的设计,就能通过3D打印来实现。
在这个3D打印培训上有cad的详解和模组的编辑,切片的分解,打印设计等。
很多复杂的操作按着指导的来,一步步的符合逻辑而且快速。
3d实习心得体会3篇
3d实习心得体会3篇实习是理论与实践相结合的重要方式,是提高学生政治思想水平、业务素质和动手能力的重要环节。
以下是3d实习心得体会,欢迎阅览!3d实习心得体会(1) 这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!3d实习心得体会(2) 一周的3D实训结束了。
3d建筑建模实训心得模板6篇
3d建筑建模实训心得模板6篇3d建筑建模实训心得(篇1)通过接触和参加实际工作,充实和扩大自己的知识面,培养综合应用的能力,为以后走上工作岗位打下基础。
参加测量工程、钢筋工程、模板工程、混凝土工程、砌筑工程施工全过程的操作实习,学习每个工种的施工技术和施工组织管理方法,学习和应用有关工程施工规范及质量检验评定标准,学习施工过程中对技术的处理方法。
在实习期间遵守实习单位和学校的安全规章制度,出勤率高,积极向工人师傅请教善于发现问题,并运用所学的理论知识,在工地技术员的帮助下解决问题。
对钢筋工程、模板工程、混凝土工程等有了很具体的了解,同时对部分工程进行实践操作。
1、钢筋工程钢筋使用必须坚持先检查后使用的原则;钢筋必须有出厂合格证和检验报告,按国家规范进行复检合格后方可用于工程中,钢筋在现场加工,制作加工工序为、钢筋机械安装→钢筋对焊→锥螺纹加工→弯曲成型→钢筋绑扎。
2、模板工程模板及其支架应根据工程结构形式、荷载大小、地基土类别、施工设备和材料供应等条件进行设计。
模板及其支架应具有足够的承载能力、刚度和稳定性,能可靠地承受浇筑混凝土的重量、侧压力以及施工荷载。
浇筑混凝土时模板及支架在混凝土重力、侧压力及施工荷载等作用下胀模(变形)、跑模(位移)甚至坍塌的情况时有发生。
为避免事故,保证工程质量和施工安全,提出了对模板及其支架进行观察、维护和发生异常情况时进行处理的要求。
3、混凝土工程结构混凝土的强度等级必须符合设计要求。
用于检查结构构件混凝土强度的试件,应在混凝土的浇筑地点随机抽取。
取样与试件留置应符合下列规定、1、每拌制100盘且不超过100m3的同配合比的混凝土,取样不得少于一次;2、每工作班拌制的同一配合比的混凝土不足100盘时,取样不得少于一次;3、当一次连续浇筑超过100m3时,同一配合比的混凝土每200m3取样不得少于一次;4、每一楼层、同一配合比的混凝土,取样不得少于一次;5、每次取样应至少留置一组标准养护试件,同条件养护试件的留置组数应根据实际需要确定。
3d动画学习心得体会【最新4篇】
3d动画学习心得体会【最新4篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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3dmax课程心得体会
3dmax课程心得体会我学习3Dmax课程的心得体会如下:在学习3Dmax课程的过程中,我深刻体会到了3D建模的魅力和创作的乐趣。
刚开始学习的时候,我对于3Dmax软件还不太了解,感觉有些复杂和陌生。
但是通过老师的指导和自己的不断努力,我逐渐掌握了基础的操作和技巧。
首先,在学习3Dmax课程的过程中,我学会了如何进行基本的建模和布局。
从最简单的几何体开始,我学会了如何创建各种各样的模型,如立方体、球体、圆柱体等等。
随着学习的深入,我开始学习如何进行复杂的建模,如建造房屋、制作汽车模型等等。
通过不断的练习和实践,我逐渐掌握了建模的技巧和方法。
其次,在学习3Dmax课程的过程中,我学会了如何进行材质和纹理的处理。
在建模的基础上,为模型添加材质和纹理是非常重要的一步。
通过学习3Dmax的纹理编辑器,我能够选择适合的纹理,如石头纹理、木材纹理、金属纹理等等,并将其应用到模型上,使得模型更加逼真和真实。
另外,在学习3Dmax课程的过程中,我还学会了如何进行光照和渲染的处理。
光照和渲染是模型呈现真实感的重要因素。
通过学习3Dmax的光源设置和渲染器的使用,我能够调整光源的强度和位置,使得模型在渲染的过程中更加真实和细腻。
同时,我还学会了如何使用渲染器来调整模型的阴影和反射效果,使得模型更加具有立体感和层次感。
最后,在学习3Dmax课程的过程中,我还了解了一些3D动画的基础知识和技巧。
通过学习3Dmax的动画编辑器,我能够为模型添加动作和运动,如旋转、移动、缩放等等。
通过调整关键帧和路径编辑器,我能够制作出流畅和自然的动画效果,使得模型更加活灵活现和具有生命力。
总的来说,学习3Dmax课程是一个非常有趣和有挑战性的过程。
通过不断的学习和实践,我掌握了建模、材质、光照和动画等方面的技能,提高了自己的创作能力和表现能力。
在将来的工作和学习中,我相信这些技能将帮助我更好地设计和创作出各种各样的3D模型和动画作品。
3dmax实训体会
3dmax实训体会3D Max实训体会在进行3D Max实训的过程中,我获得了许多宝贵的经验和体会。
下面是我对这次实训的总结和感悟。
1. 实训目的通过参加3D Max实训,我旨在学习和掌握3D建模和渲染技术,提升我的设计能力和创造力。
在实际操作中,我将会应用这些技能来完成各种设计项目。
2. 实训过程在实训的过程中,我首先学习了3D Max软件的基本操作和使用方法。
我通过观看教学视频和进行实际操作的方式,逐渐熟悉了软件界面和各种工具的功能。
接着,我开始了3D建模的学习。
我学会了如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并且学会了如何对这些几何体进行编辑和变形。
通过不断地练习,我逐渐掌握了一些高级建模技巧,如使用插件和应用修饰器等。
在建模的基础上,我学习了材质和纹理的应用。
我学会了如何给建模对象添加材质、调整光照效果和创建纹理贴图。
这些技能使我的设计作品更加真实和逼真。
最后,我学习了渲染和动画的技巧。
我了解了不同的渲染参数和设置,如光线追踪和全局光照。
通过学习动画制作,我可以为我的设计作品增添更多的互动和生动性。
3. 实训收获通过这次实训,我收获了许多宝贵的经验和技能。
首先,我掌握了3D建模和渲染的基本原理和操作方法,可以熟练使用3D Max软件完成各类建模和渲染任务。
其次,我提高了自己的审美能力和创造力,可以更好地设计和呈现我的创意。
最重要的是,我锻炼了自己的耐心和坚持性,因为在3D建模和渲染过程中,有时会遇到一些技术挑战和难题,需要耐心地解决和调试。
4. 实训建议在实训过程中,我发现了一些可以改进和提升的地方。
首先,我希望能够有更多的实际案例,让我能够应用所学知识来解决实际问题。
其次,我希望能够有更多的互动和交流机会,可以与其他学员或者专业人士分享经验和心得。
最后,我建议在实训的最后能够有一个综合性的项目,让我们能够将所学知识综合运用,体现自己的水平和能力。
总结起来,这次3D Max实训给了我一个非常宝贵的学习机会,让我学到了很多在课堂上难以获得的实践经验。
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第二 作图前要先做好整体规划
俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
第一 要加强专业知识储备
建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
第三 分清重点,减少工作量
把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max + Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。
由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。
第六 建立你自己的模型材质库
市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换光盘了
Hale Waihona Puke 有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
第五 一定记好为几何元素命名
作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第四 尽量不要在总场景中直接建模
我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!
举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。