方块的碰撞区域BUG及其应用(无限红石等)

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我的世界手机版刷物品bug说明 无需修改器

我的世界手机版刷物品bug说明 无需修改器

minecraft手机PE版刷物品bug说明无需修改器
minecraft手机PE版中有两种无需修改器就可以刷物品和钻石的方法。

第一种最麻烦的方法速度慢而且只可以刷可以盖的东西如石头、铁箱等,不可以卡鸡、蛋糕之类不可以盖等东。

好首先先把要刷的材料随便放在一个地方,可以是土上面或者沙子上面,然后把你要刷的东西盖在那边
之后火速的按home键,并且把后台进程也关了
之后重新打开你会发现你的东西没少而且地上又多出了你刚刚盖的那个东西
然后在把你刚刚盖的东西挖掉,这样就可以卡材料了
第二种什么都可以刷
不管需要两个ipad
搂搂家很穷没有2个ipad,所以没法拍图
首先用第一台ipad打开你第世界第二台加入第一台ipad的世界之后把你要刷的材料放到箱子里之后2台ipad同时拿箱子的东西这样这样东西就双倍拉
第3种个人最喜欢的一种
什么都可以刷只需要1台ipad
首先先把全部东西都放到箱子里把你要刷的东西放在第一位要求是要刷的东西至少要少于2个这里拿鸡肉做示范
然后回到游戏把鸡肉放到第1栏然后对着第二栏一直按着不放就会发现这时鸡肉就丢出来了,一直反反复复的做鸡就马上很快的变成64
后的关键一点如果第一栏满了就要回到箱子里变动一下鸡的数值
比如第一栏满了打开箱子放一头鸡到箱子里在拿出来一定要变动一下数值
反反复复的做箱子很快就会被装满
(第一栏满了的话就要变动一下数值比如第一栏的鸡已经64了已经满了,然后回到箱子里放一只鸡到箱子里在拿出来这样变动一下数值,如果刷出来的话第二栏应该是63头鸡,然后把第二栏放到箱子里,再把第一栏的鸡放一只到箱子里在拿出来,这样变动数值一直重复,箱子很快就会满)。

我的世界红石机关大全教程

我的世界红石机关大全教程

我的世界红石机关大全教程我的世界是一款风靡全球的沙盒游戏,拥有丰富多样的红石机关。

而红石机关则可以说是游戏中最令人着迷的部分之一,它们可以让玩家创造出各种精妙复杂的装置和机械。

首先,让我们来了解一下红石的基本知识。

红石是一种虚拟的资源,它类似于电线的功能,可以传导信号并激活红石机关。

红石通过各种组合和连接的方式,可以实现不同的功能。

在游戏中,红石可以通过挖掘石头和深层石头来获取。

一、基础红石机关1.红石灯:红石灯是一种基本的红石机关,可以发出亮光并作为信号源。

当红石信号被传递到红石灯上时,它会点亮。

2.电梯:电梯是一种非常实用的红石装置,可以帮助玩家在垂直方向上快速移动。

通过红石信号的控制,电梯可以上升或下降。

3.红石门:红石门是一种防御装置,可以通过红石信号的控制打开或关闭。

它可以用于保护你的基地或财产。

4.自动门:自动门是一种便利装置,可以在检测到玩家靠近时自动打开。

红石信号可以通过门的控制器控制。

5.红石钟:红石钟是一种装饰和时间显示的装置。

它可以通过红石信号的控制发出声音。

二、进阶红石机关1.红石电梯:红石电梯是电梯的进阶版,可以在一个区域内创建多个电梯,并通过红石信号控制它们的上升和下降。

2.红石电梯:红石电梯是一种自动化装置,可以帮助玩家收集和储存资源。

通过红石信号的控制,红石电梯可以在不同的容器之间自动转移物品。

3.红石传送门:红石传送门是一种高级装置,可以帮助玩家在不同的地点之间快速传送。

通过红石信号的控制,红石传送门可以实现不同区域之间的快速移动。

4.红石陷阱:红石陷阱是一种防御装置,可以通过红石信号的激活对入侵者进行惩罚。

它可以通过破坏地块、释放陷阱或产生伤害来实现。

5.红石收割机:红石收割机是一种自动化装置,可以帮助玩家收割农作物、树木和其他资源。

通过红石信号的控制,红石收割机可以自动进行收割和储存。

三、高级红石机关1.红石计算器:红石计算器是一种复杂的装置,可以进行数学运算,比如加法和乘法。

我的世界红石迷宫的原理

我的世界红石迷宫的原理

我的世界红石迷宫的原理我的世界(Minecraft)红石迷宫是一种利用红石电路和机械结构创建的迷宫游戏。

它的原理是利用红石信号传输,激活和控制机关,通过迷宫解谜或找出正确路径。

红石迷宫通常由一个或多个房间组成,每个房间都有一个入口和一个或多个出口。

通过激活红石机关,玩家可以打开或关闭入口和出口,改变迷宫的结构,从而改变路径和通道。

红石迷宫的基本原理是使用红石线路和红石元件来控制机关的开关。

红石线路是一种可以传输红石信号的电线,当信号通过红石线路传输时,可以激活与之连接的红石元件,如红石火把、红石中继器和红石比较器。

这些红石元件可以在机关中提供电力、存储信号或改变信号的强度和延迟。

首先,为了创建一个红石迷宫,我们需要设计并安置机关。

这些机关可以是门、陷阱、推动或拉动的块、活塞、滑轨、饰物或红石灯等。

我们可以使用不同的机关来创建不同的迷宫效果,例如隐藏通路、控制门的开关、改变路径的方向等等。

然后,我们需要通过红石线路将机关连接在一起。

红石线路是一种可以传输红石信号的导线,可以通过不同的布线方式来实现不同的功能和效果。

我们可以使用红石火把作为电源,将红石信号从一个机关传输到另一个机关。

红石火把可以通过玩家、红石线路或红石粉尘为其提供电力,从而激活机关。

接下来,我们可以使用红石中继器来扩展红石信号的范围和延迟。

红石中继器可以接收一个输入方块发出的红石信号,并将其传输到其他方块上,从而扩展传输距离。

此外,红石中继器还可通过调整其延迟来改变信号传输的速度。

这可以用来创建时间触发的机关,例如开门或关闭入口的机关。

此外,我们可以使用红石比较器来检测和测量红石信号的强度。

红石比较器可以将红石信号的强度与一个预设的值进行比较,从而确定信号的强度是否符合条件。

这可以用于创建需要按顺序解谜的迷宫,例如需要按一定顺序触发机关才能打开出口的迷宫。

最后,我们可以结合上述的红石元件和机关来创建一个完整的红石迷宫。

这个迷宫可能包括从最简单的机关到最复杂的机关,从基本的开关到需要按顺序解谜的机关。

碰撞检测算法在游戏开发中的实现方法

碰撞检测算法在游戏开发中的实现方法

碰撞检测算法在游戏开发中的实现方法在游戏开发中,碰撞检测是一个非常重要的环节。

它负责检测游戏中的物体是否发生碰撞以及如何处理这种碰撞。

一种常用的碰撞检测算法是基于物体的边界框(Bounding Box)的碰撞检测算法。

边界框是一个简单的矩形或包围框,它完全包围了物体。

利用边界框,我们可以通过简单的矩形碰撞检测算法来判断两个物体是否相交。

这种算法的优势在于它的简单性和高效性。

下面我将介绍一些常见的碰撞检测算法。

1. AABB碰撞检测算法(Axis-Aligned Bounding Box)AABB碰撞检测算法是一种简单而高效的算法。

它基于矩形的边界框判断两个物体是否相交。

首先,需要获取两个物体的边界框,并判断两个边界框在X轴和Y轴上是否有重叠。

如果两个边界框在X轴上有重叠且在Y轴上也有重叠,那么可以判断这两个物体发生了碰撞。

2. OBB碰撞检测算法(Oriented Bounding Box)OBB碰撞检测算法是一种更为复杂的算法。

与AABB不同的是,OBB算法中的边界框可以是任意旋转的矩形。

OBB算法通过计算两个物体的边界框的碰撞轴来判断它们是否相交。

如果两个物体在每个碰撞轴上都有重叠区域,那么可以判断这两个物体发生了碰撞。

3. 圆形碰撞检测算法(Circle Collision Detection)圆形碰撞检测算法适用于游戏中的圆形物体。

对于两个圆形物体,我们可以通过计算它们的半径之和与它们的距离之差来判断是否发生了碰撞。

如果两个圆形物体的距离小于它们的半径之和,那么可以判断这两个物体发生了碰撞。

除了以上算法,还有一些更为复杂的碰撞检测算法,如分离轴定理(Separating Axis Theorem)和凸包碰撞检测算法(Convex Hull Collison Detection)。

这些算法更适用于处理具有复杂形状的物体的碰撞检测。

在实现碰撞检测算法时,可以利用游戏引擎的物理引擎来简化工作。

我的世界3.14版本冷门知识点

我的世界3.14版本冷门知识点

我的世界3.14版本冷门知识点:1.箭可以凌空被砍下来,不过需要单身30年的手速与偷瞄女厕50年的判断力与观察力才行。

要解释也很简单:当你按下f3+b打开碰撞箱体积显示时,你可以看见,凌空的箭也是有碰撞箱体积的,于是使凌空砍箭成为可能。

2.使用无限岩浆的新人朋友,在1.6版本才能使用无限岩浆,运用的机制是:岩浆流过涂在地上的红石时,可以变成静止岩浆,不过机智的mojang已经在1.7版本把这个bug改掉了3.怎样自己修改亮度比明亮更亮呢!首先打开minecraft-options文本文件,找到“gama:1.0”,将“1”改成任意数值,你就可以感受到,夜晚也亮的瞎眼耶!!哦,千万不要调太高,这得问问你的显卡了。

3.发现一个好玩的设备:将你的四周用任意放块围起来,高度两格,随后在你的脚下放一格水,在你的头的放一个tnt并点燃,它将落到你脚下的水里并爆炸。

奇迹发生了,你并没有死,而是被弹飞到了很高的空中,于是你惊奇的发现,蹦床产生了。

4.如何无视光亮种植蘑菇呢?首先你先挖个坑,随后倒一桶水,然后用蘑菇右击水,于是蘑菇便种上去了。

地狱的基岩顶部也可以种蘑菇。

5.小黑不能搬运比泥土硬的放块。

6.不想装门又不想让怪物进来的方法是啥捏?挖三格高,上面一个半砖下面一个半砖。

因为怪物的ai是将半砖视为一格,当他跳起时,正好上面的半砖也挡住了它,于是他再也进不了了。

注意!小僵尸除外。

7.为何会出现多只末影龙!!原因是因为加载错误导致末地被刷新了多次。

根据已知的信息证明,敖厂长就是个典型例子。

还有吧友私聊我说,他这个倒霉蛋有过1人干7龙.avi的经验。

8.刚刚有人告诉我了!1.7版本也可以刷黑曜石,前提是并不是用红石,而是用激活的红石。

激活的红石铁轨也可以。

9.当你正在吃东西或者格挡时,同时按下左键,就可以边吃东西边挖方块,格挡也是一样。

不过在1.8这种好玩的东西已经被万恶的mojang改掉了。

10.怎样换游戏中画的图片呢? 打开材质包,assets->minecraft->textures->painting,可以看到一张图片,改动它就可以了(我的材质包是这个路径,不知道别的是不是也是这样)。

玩具店卖的俄罗斯方块里面的bug

玩具店卖的俄罗斯方块里面的bug

玩具店卖的俄罗斯方块里面的bug
摘要:
1.玩具店卖的俄罗斯方块概述
2.俄罗斯方块中的bug 现象
3.bug 原因分析
4.如何解决bug 问题
5.结论
正文:
玩具店卖的俄罗斯方块是一种深受人们喜爱的益智游戏。

然而,很多玩家在使用过程中都遇到了一些bug 问题,影响了游戏的体验。

本文将对这些bug 现象进行详细分析,并提出相应的解决方法。

在俄罗斯方块中,常见的bug 现象主要有以下几种:
1.方块下落速度异常
2.方块变形或消失
3.游戏界面卡顿或闪退
针对这些bug 现象,我们分析了可能的原因:
1.游戏程序设计缺陷
2.设备硬件问题
3.游戏资源文件损坏
为了解决这些问题,我们提出以下建议:
1.更新游戏版本:玩家可以尝试更新游戏至最新版,以修复部分已知
bug。

2.检查设备兼容性:确保设备满足游戏的最低配置要求,避免硬件问题导致的bug。

3.清理游戏缓存:定期清理游戏缓存文件,有助于解决游戏运行过程中的问题。

4.使用正版游戏:购买正版的俄罗斯方块游戏,可以确保游戏质量,减少bug 的出现。

总之,虽然玩具店卖的俄罗斯方块中存在一些bug 问题,但通过以上方法,我们还是可以愉快地玩耍的。

《我的世界》红石元件基础资料及红石结构基础详解解读

《我的世界》红石元件基础资料及红石结构基础详解解读

《我的世界》红石元件基础资料及红石结构基础详解今天老祖游戏小编给大家带来我的世界中的红石元件基础资料及红石结构基础详解,在我的世界中红石可以说是游戏中的精髓,很多高级的建筑都离不开这个红石元件。

那么红石元件到底是什么呢?下面小编给大家详细说说吧!希望大家喜欢。

电源电源能够产生红石信号。

红石信号可能是永久的,也可能受外部条件的触发(例如玩家与生物的活动,环境改变等)。

红石块红石块一般作为可被活塞推拉的永久性电源。

激活永远处于激活态。

效果红石块相当于被15级强充能的非透明方块(包括上面的和下面的),能够激活临近红石粉,还有背向相邻的红石中继器与红石比较器。

红石块邻近的非透明方块没有任何影响。

按钮按钮用于产生脉冲。

按钮有两种类型:木质与石质。

放置按钮可以附着在大多数非透明方块的任何部分,如果按钮附着的方块被移除,那么按钮将会掉落为物品。

激活玩家可以右键点击木质或石质按钮以激活。

石质按钮一旦被按下,会保持其状态达10刻(1秒);木质则为15刻(1.5秒),但如果是被发射的箭激活的话,木质按钮会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失。

效果当激活时,按钮会充能其附着的方块与其本身以及邻近的红石粉(包括按钮的下面、上面和下面的方块),也会充能邻近背对着按钮的红石中继器和红石比较器。

按钮也会充能邻近所有的机械元件(包括上面和下面的)。

阳光传感器阳光传感器用于探测 Minecraft 白天的“时间”。

激活当太阳出现在天空中时(“sl”大于0),暴露在天空下的阳光传感器会一直激活;当月亮出现在天空中时(“sl”等于0)会被阻塞。

效果当激活时,阳光传感器能够激活邻近的红石粉(包括它下面的),以及所有背对着它的邻近的红石比较器和红石中继器,其充能等级与太阳或月亮在天空的高度成正比。

它也会激活邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。

在1.8版本后,阳光传感器可以按鼠标右键转化为“月光传感器”并在晚上被激活。

阳光传感器对邻近的不透明方块没有任何效果。

教你如何在我的世界做自动红石连射大炮

教你如何在我的世界做自动红石连射大炮

我的世界教你如何做自动红石连射大炮我的世界是一款很好玩的沙盘类游戏,在我的世界中,玩家们做的就只有创造与破坏。

但为了让游戏更好玩,我的世界里同时也有以生存为主的生存模式,生存模式中,会有很多的怪物会攻击你,所以,好的防御工事也是必不可少的。

而红石大炮是最好的大杀伤力武器。

话不多说,要建自动红石连射大炮,首先要先建普通的红石连点射大炮。

第一步用你喜欢的方块(必须是能在上面放置红石的方块)在地上盖一个像“L”的形状,“L”的那一竖的长度可以自己定,但必须要在水的覆盖范围内(后面会讲放水),“L”的那一竖越长,大炮就射的越远,“L”的横度为三个方块,如图:在“L”的右边放置一个方块。

第三步:在“L”的右边整个竖列都放上发射器(发射器的发射口要对着“U”型的里面),只留下一个位置放上你喜欢的方块(什么方块都行),让“L”型变成“U”型。

然后在“U”字的顶端放上一个你喜欢的台阶。

第四步在“U”型的尾端倒上水,不必倒满,只要水能流到顶端就可以了,要保持水在流动,像这样:在有发射器的一边放上红石(最顶端的方块不用放),然后在另一边放上两个方块的红石,尾端也放上红石,然后在没有发射器的一边对着尾端放置红石中续器,最顶端的方块也不用放,然后把所有的红石中续器都拉到最大,如图:在这里顺带说明一下如何在发射器上放置红石,如图,只要在发射器的上方旁边放置一个方块,然后对准方块的下方点右键,红石就会被放置在发射器上了。

当然如果你嫌麻烦,也可以在已经放了红石的方块上,用鼠标准心对着上面的红石,这时会有一个长方体的轮廓,对着轮廓有发射器的一端点右键就行了。

第六步在“U”型没有发射器的一边顶端上,放置一个发射器(发射器的发射口要对着“U”型的里面)。

最后在所有发射器里都放上TNT,在尾端的方块放上按钮,然后连点按钮,轰轰,一架红石连点射大炮就完成了。

其实,自动红石连射大炮就是红石连点射大炮的升级版,所以,只要建好了红石连点射大炮,要建自动红石连射大炮也就不难了。

我的世界红石火把有效范围实测

我的世界红石火把有效范围实测

我的世界-红⽯⽕把有效范围实测
红⽯⽕把的功能就是激活红⽯线路或者其他红⽯⼯具,那么今天的测试⽬的就是测试红⽯⽕把的有效范围。

⼤家都知道⼀个⽅块的周围⼀共3*3*3-1个⽅块,⼀共有27个⽅块,那么红⽯⽕把的范围是这27个⽅块吗?红⽯⽕把激活线路有两种情况,⼀种是直接激活红⽯线路,⽽是给红⽯⽕把周围的⽅块充能,简介来激活红⽯线路。

红⽯⽕把可以放在⽅块的除底⾯之外的任意⼀⾯,先来测试红⽯⽕把放在⽅块正上⽅时的作⽤范围。

与红⽯⽕把相连的⽅块上的红⽯线路可以被激活,
与红⽯⽕把所在的⽅法成对⾓相连⽅块上的红⽯并不能被激活,
由以上测试可以得出红⽯⽕把只能对相邻的⽅块充能,并不能对对⾓相连的⽅块充能。

红⽯⽕把可以激活红⽯⽕可以给上⽅的⽅块充能,可以激活红⽯⽕把上⽅的线路,
红⽯⽕把并不能对其下⽅的⽅块充能。

当红⽯⽕把放在了⽅块的侧⾯时又会是什么样的景象呢?
测***是肯定的,只能激活红⽯⽕把周围的红⽯线路,或者对红⽯⽕把
相邻的⽅块冲呢。

放在⽅块侧⾯的红⽯⽕把只能激活红⽯⽕把上⽅和下⽅⽅块上了红⽯线路
以上就是红⽯⽕把的测试内容,当然测试并不完全,还有很多有趣的测试。

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我的世界红石机关大全教程

我的世界红石机关大全教程

我的世界红石机关大全教程
红石机关是《我的世界》中一种十分有趣的建筑元素,可以实现各种有趣的功能。

下面是一些红石机关的示例和教程,供你参考和学习。

1. 门控系统
- 使用红石线连接门和一个按钮或压力板,当按钮按下或压力板被触发时,门会自动打开或关闭。

- 可以使用红石火把来实现更复杂的门控系统,如密码门、感应门等。

2. 红石灯控制器
- 使用红石线连接红石灯和一个开关,当开关打开时,红石灯会亮起;当开关关闭时,红石灯会熄灭。

- 可以通过添加延迟器、中继器等红石元素来实现不同的灯光控制效果。

3. 自动农场
- 使用红石线连接一个激活铁轨和一个自动收割机,当激活铁轨被激活时,自动收割机会自动采集作物,并将其收集到一个容器中。

- 可以结合计数器、比较器等红石元素来实现更复杂的自动农场功能。

4. 陷阱门
- 使用红石线连接门和一组隐藏在地板下的TNT破坏方块,当门打开时,TNT破坏方块会引爆,制造一个陷阱效果。

- 可以结合传感器、漏斗等红石元素来实现更多样化的陷阱
门设计。

5. 火箭发射器
- 使用红石线连接一组发射装置和一个开关,当开关打开时,发射装置会自动将玩家或物品发射到空中。

- 可以结合计时器、中继器等红石元素来实现不同的火箭发
射效果。

这些只是一些简单的红石机关示例,你可以根据自己的创造力和需求,设计和构建更加复杂、创新的红石机关。

希望你能在游戏中享受红石科技的乐趣!。

我的世界村民感应工作方块范围

我的世界村民感应工作方块范围

我的世界村民感应工作方块范围在《我的世界》这款游戏中,村民感应工作方块是一种非常实用的功能,它可以让我们在一定范围内监测到村民的活动。

以下内容将详细介绍村民感应工作方块的作用、范围影响因素、扩大范围的方法以及优化建议。

一、村民感应工作方块的作用和原理村民感应工作方块主要用于监测附近村民的活动。

当村民在工作或交易时,玩家可以通过观察感应工作方块上的红绿灯变化来了解他们的状态。

红灯表示有村民在附近,绿灯则表示没有村民。

此外,感应工作方块还可以识别村民的距离,距离越远,信号越弱。

二、影响村民感应工作方块范围的因素1.方块放置位置:村民感应工作方块应放置在开阔的区域,避免地形或建筑物遮挡。

否则,可能会导致感应范围减小或无法正常工作。

2.村民数量:感应工作方块范围内的村民数量越多,检测到的信号强度就越强。

因此,在村民密集的区域,感应工作方块的检测范围会更大。

3.距离:村民感应工作方块与村民之间的距离也会影响范围。

距离越远,感应范围越小。

当距离超过一定范围时,感应工作方块将无法检测到村民。

三、扩大村民感应工作方块范围的方法1.提高感应工作方块的等级:村民感应工作方块有等级之分,等级越高,检测范围越大。

玩家可以通过合成更高级的感应工作方块来提高范围。

2.使用扩大器:在感应工作方块周围放置扩大器,可以增加其检测范围。

需要注意的是,扩大器之间要有足够的空间,以免互相干扰。

3.利用红石电路:通过搭建红石电路,可以扩大村民感应工作方块的检测范围。

玩家可以根据自己的需求,设计合适的红石电路来增强感应效果。

四、优化村民感应工作方块的实用性建议1.合理布局:在村庄中规划合适的感应工作方块布局,以确保覆盖所有重要区域。

同时,避免过多的感应工作方块互相干扰,影响检测效果。

2.配合其他功能:村民感应工作方块可以与其他功能相结合,如报警器、门禁系统等,提高村庄的智能化管理水平。

3.定期维护:长时间使用后,村民感应工作方块可能会出现故障或性能下降。

我的世界的奇葩原理

我的世界的奇葩原理

我的世界的奇葩原理《我的世界》是一款以沙盒式自由创造为主题的游戏,其中有许多奇葩的原理。

下面我将介绍其中一些比较有趣的原理。

首先是“红石电路”。

红石是一种虚拟的红石粉末,可以传递信号,通过不同的红石元件(如红石火把、红石中继器等)可以构建各种逻辑电路。

通过红石电路,玩家可以实现自动化的机制,如自动开关门、自动种植农作物等。

这个原理类似于现实世界中的电路原理,但在游戏中以红石的形式呈现,使得玩家可以通过创造性思维构建各种复杂的电路系统。

其次是“TNT运算”。

TNT是游戏中一种炸药方块,当被点燃后会引爆并造成破坏。

玩家发现,TNT爆炸后周围的方块数量会影响到爆炸的威力和范围。

通过调整TNT周围的方块类型和数量,玩家可以实现一些有趣的效果,如建造自动火箭、制作炸弹等。

这个原理利用了游戏中方块的物理特性,使得玩家可以通过控制TNT的方式来进行各种创造。

再来是“生物群系生成”。

游戏中的地图由各种不同类型的生物群系组成,如森林、沙漠、雪地等。

每个生物群系都有自己独特的地形、植被和动物种类。

这些生物群系是通过一系列的随机算法生成的,每次新建一个地图,生成的生物群系都会有所不同。

这个原理利用了随机数算法和地形生成算法,使得每个玩家的游戏世界都是独一无二的。

还有一个有趣的原理是“末地传送门”。

末地是游戏中的一个维度,与主世界和地狱维度形成了一个三维空间。

为了进入末地,玩家可以通过制作末地传送门。

末地传送门由紫色方块构成,当玩家站在传送门中心并点燃它时,会被传送到末地中。

这个原理类似于现实世界中的时间旅行的概念,通过穿越传送门进入不同的维度,让玩家体验到一种不同于现实世界的奇妙感觉。

最后是“箱子排序”。

在游戏中,玩家可以制作各种各样的容器,如箱子、矿车箱等,用于储存物品。

但是,当物品数量增多时,玩家可能会遇到整理物品的困扰。

为了解决这个问题,玩家发现可以利用游戏中的红石电路和水流原理,构建一个自动整理物品的系统。

通过将箱子与红石电路连接,并设置合适的电路开关和传送带,玩家可以实现对物品的自动分类和整理。

方块堆叠用Scratch实现的堆叠小游戏

方块堆叠用Scratch实现的堆叠小游戏

方块堆叠用Scratch实现的堆叠小游戏方块堆叠是一款经典的益智游戏,它考验玩家的观察能力和反应速度。

而今天,我们将使用Scratch编程软件来实现这款游戏,为大家带来一个全新的体验。

在开始编写代码之前,首先我们需要了解游戏的规则。

游戏中会有一系列不同形状的方块从顶部不断下落,玩家需要控制一个移动的底座,通过左右键来移动底座的位置,以接住方块并堆叠在一起。

当方块堆积得越高时,游戏的难度也会逐渐增加。

为了实现这款游戏,我们需要先创建一些角色和背景。

首先,我们创建一个角色作为游戏区域的背景,可以使用一个矩形形状的精灵,并为其设置一个适宜的背景颜色。

接下来,我们创建方块角色。

可以选择不同颜色和形状的多个精灵作为方块,用来表示游戏中下落的方块。

通过克隆这些精灵,我们可以不断产生新的方块。

在游戏开始时,我们需要设置方块的下落速度。

可以创建一个变量来表示速度,根据游戏的难度进行调整。

在每个回合中,我们可以通过改变方块的y坐标来使其向下移动,从而实现方块的下落效果。

当方块触碰到底座或已经堆积的方块时,我们需要判断是否成功接住方块。

可以通过判断方块的y坐标是否与底座的y坐标相等来进行判断。

如果接住了方块,则可以将其停止下落,并将其放置在已经堆积的方块上方。

每当接住了一个方块并堆积在一起时,我们可以为玩家增加一定的分数,并更新显示分数的文本。

当堆叠的方块超出游戏区域时,游戏结束。

可以设置一个判断条件,当方块的y坐标小于游戏区域的下边界时,游戏即为结束。

在游戏结束后,可以显示最终得分,并提供重新开始游戏的选项。

通过以上的步骤,我们可以使用Scratch编程软件来实现方块堆叠小游戏。

通过运用Scratch的编程能力,我们可以轻松地创作出各种有趣的游戏,并与朋友们一起分享和挑战高分。

快来动手尝试吧!总结:通过使用Scratch编程软件,我们成功地实现了方块堆叠小游戏。

该游戏不仅考验玩家的观察能力和反应速度,还加入了趣味的堆叠元素。

我的世界彩虹bug

我的世界彩虹bug

我的世界彩虹bug
(原创实用版)
目录
1.介绍我的世界彩虹 bug
2.详述彩虹 bug 的现象和原因
3.分析彩虹 bug 的影响和应用
4.总结彩虹 bug 的意义和启示
正文
【1.介绍我的世界彩虹 bug】
我的世界是一款风靡全球的沙盒游戏,玩家可以在游戏中自由探险、建筑和生存。

而在这个充满无限可能的游戏世界里,有一个奇特的现象被称为“彩虹 bug”。

【2.详述彩虹 bug 的现象和原因】
彩虹 bug,顾名思义,是指游戏中出现的七彩斑斓的现象。

当玩家在某些特定的条件下,例如在沙漠神殿、丛林神庙等地方,使用特定的方块进行摆放时,便会触发这个 bug。

其原理是由于游戏程序在处理这些方块组合时出现了错误,导致出现了异常的色彩效果。

【3.分析彩虹 bug 的影响和应用】
彩虹 bug 的出现为游戏玩家带来了别样的视觉体验,使玩家在游戏中能够欣赏到美丽的彩虹景象。

虽然这个 bug 属于程序错误,但它为玩家提供了一个发挥创意的平台,让玩家可以利用这个 bug 创造出各种奇幻的景观和艺术作品。

【4.总结彩虹 bug 的意义和启示】
彩虹 bug 是游戏开发过程中难以避免的一种现象。

尽管它可能对游
戏的稳定性和性能产生一定影响,但同时也反映了游戏程序的复杂性和不确定性。

对于玩家而言,彩虹 bug 的出现让他们能够在游戏中发现新的乐趣和美好。

我的世界在一定时间内破坏一定数量的方块封禁指令

我的世界在一定时间内破坏一定数量的方块封禁指令

我的世界在一定时间内破坏一定数量的方块封禁指令
《我的世界》中让一定区域内的方块无法被破坏的方法是:在输入栏中,获得一个命令方块。

获得命令方块后,进入到命令方块的界面当中,这里以钻石斧为例,输入/give @p minecraft:diamond_axe{Unbreakable:1b}即可获得一把无法破坏的钻石斧,其中Unbreakable:1b代表给某物品附上无法破坏的属性,详细步骤:
1、首先,需要进入到游戏当中,按下Enter键唤出游戏的输入栏。

2、在输入栏中,输入/give @p minecraft:command_block指令,来使自己获得一个命令方块。

第二种方法:/effect @a 4 100000 6/effect @a 3 100000 0,一起输进去,就能达到原版速度而且不会破坏任何方块,控制台输入指令/gamemode [玩家名] 2就可以将指定玩家切换成冒险模式,令其无法破坏方块。

最后祝您游戏愉快,生活幸福~如果我的回答对你有帮助,还望给个赞哦!。

用C和SFML编程实现打砖块小游戏

用C和SFML编程实现打砖块小游戏

用C和SFML编程实现打砖块小游戏使用C和SFML编程实现打砖块小游戏近年来,打砖块小游戏因其简单而富有趣味的玩法方式而备受广大玩家的喜爱。

在本文中,我们将学习如何使用C语言和SFML库来开发一个简单的打砖块小游戏。

通过本文的学习,读者将了解到游戏开发的基本思路和常用技术,为以后的游戏开发之路打下坚实的基础。

1. 游戏背景和规则简介打砖块小游戏是一款基于物理碰撞的街机游戏。

在游戏中,玩家需要控制一个滑块,通过反弹一个小球,将屏幕上的砖块全部消除。

玩家可以移动滑块来改变小球的弹射角度,以便将其引导到合适的位置。

每次小球击中砖块,砖块会消失,并且玩家得分会增加。

玩家需要尽可能地消除更多的砖块,以获取更高的分数。

2. 开发环境准备在开始编写代码之前,我们需要准备好开发环境。

首先,确保您的计算机已经安装了C语言开发环境和SFML库。

您可以从官方网站上下载并安装相应的软件包。

安装完成后,您可以打开一个代码编辑器,以便我们编写游戏代码。

3. 游戏窗口和基本元素的创建在代码中,我们首先需要创建一个游戏窗口,以便用户可以看到游戏界面。

我们可以使用SFML库提供的窗口创建函数来实现这一点。

同时,我们还需要创建滑块、小球和砖块等游戏元素,以便它们可以在游戏界面中进行交互。

通过使用SFML库提供的图形绘制函数,我们可以很容易地在窗口中绘制这些元素。

4. 游戏逻辑和交互实现一旦游戏窗口和基本元素创建完毕,我们就可以开始实现游戏的逻辑和交互了。

首先,我们需要为玩家的滑块添加控制逻辑,以使其能够响应用户的输入。

通过使用SFML库提供的键盘事件监测函数,我们可以轻松实现这一点。

然后,我们需要为小球添加运动和碰撞检测逻辑,以便它能够在游戏界面中自由移动,并与其他元素进行交互。

最后,我们还需要为砖块添加消除和得分计算逻辑,以使游戏具有一定的挑战性和可玩性。

5. 游戏界面的美化和音效的添加为了提升游戏的可玩性和娱乐性,我们可以对游戏界面进行美化和优化。

活塞不能推动的方块

活塞不能推动的方块

活塞不能推动的方块
1. 固定方块,某些方块在游戏中被定义为固定方块,例如岩浆、水、熔岩等,这些方块无法被活塞推动。

2. 方块被卡住,有时候方块可能被其他方块或物体所卡住,这
样活塞就无法将其推动。

3. 方块受到限制,在一些情况下,游戏内的方块可能受到特定
的限制,例如红石信号、物体重力等,这些限制会导致方块无法被
活塞推动。

4. 方块位置,方块的位置可能也会影响活塞的推动,例如方块
所处的位置可能使其无法被推动或者活塞无法推动它。

总的来说,活塞不能推动的方块主要是由于游戏内部的物理规
则和方块属性所导致的。

玩家在游戏中需要根据这些规则来合理安
排方块的位置和活塞的推动方式,以便达到预期的效果。

希望这些
信息能够帮助你理解活塞不能推动方块的原因。

fc花式撞球奖励关bug

fc花式撞球奖励关bug

fc花式撞球奖励关bug
摘要:
I.引言
- 介绍fc花式撞球游戏
- 提到奖励关卡存在的bug
II.bug的具体表现
- 描述bug现象
- 说明bug对游戏的影响
III.bug的成因
- 分析可能的原因
- 解释为何这个bug会出现在奖励关卡
IV.解决方案
- 提出修复bug的建议
- 强调及时修复bug的重要性
V.结论
- 总结文章内容
- 强调bug对游戏体验的影响
正文:
fc花式撞球是一款深受玩家喜爱的游戏,然而,近期有玩家发现,在奖励关卡中存在一个严重的bug,这让许多玩家感到困扰。

这个bug的具体表现是,当玩家进入奖励关卡时,游戏会出现异常,导致
游戏无法继续进行。

这个bug的出现,不仅让玩家无法顺利通过奖励关卡,获取应有的奖励,还可能影响游戏的稳定性和玩家的游戏体验。

关于这个bug的成因,有玩家认为是游戏开发者在编写代码时出现了错误,也有玩家认为这是游戏更新后的新问题。

但无论是什么原因,这个bug都严重影响了玩家的游戏体验,甚至可能对游戏的声誉造成影响。

为了解决这个问题,我们建议游戏开发者尽快进行调查,找出bug的原因,并及时进行修复。

同时,我们也呼吁玩家在遇到问题时,及时向游戏开发者反馈,以便他们能更好地了解问题,提供更有效的解决方案。

总的来说,fc花式撞球奖励关卡的bug是一个需要重视的问题。

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方块的碰撞区域BUG存在已久了,但是比较鲜为人知
于是我来科普讲解一下
这个BUG主要较明显地作用在于这3组方块中
第一组:任何材质做成的阶梯
第二组:铁栅栏,玻璃片
第三组:普通箱子,铁砧
——来自MCLive
什么是碰撞区域呢?
碰撞区域就是代码用于检测entity与方块碰撞的区域界限例如左边的铁栅栏,它的碰撞区域就是一个十字型的柱体当entity尝试穿过这个碰撞区域的界面时,就会被阻挡再例如右边的栅栏,都成一字形片状(长度不等)
——来自MCLive
这个BUG就存在于碰撞区域的处理上
由于这4个都是铁栅栏,有同样的方块ID
但是MC代码并没有把每一个不同铁栅栏的碰撞区域给记录下来
而是把当前“活动”的铁栅栏的碰撞区域作为所有铁栅栏的碰撞区域
我们现在玩家指针指向于这一个铁栅栏,成短一字形
于是所有其他的铁栅栏,包括本应有十字形碰撞区域的左边的铁栅栏也只有了这一字形的碰撞区域
——来自MCLive
所有方块的碰撞区域都是如此
例如阶梯
玩家指向其中一个阶梯,所有阶梯的碰撞区域都会被这个阶梯的碰撞区域代替例如指向右边的阶梯,那么左边的阶梯就会只有L型的碰撞区域了
——来自MCLive
箱子也不例外,不过比较难注意
箱子实际上并不占整个方块的大小,而实际上是边长0.875的立方体
当鼠标指向铁块上的箱子时,注意,这个箱子是和右边的箱子相连的
因此这个箱子右侧的碰撞区域实际上延伸到最右侧
因此所有箱子的右侧的碰撞区域都被延伸了
——来自MCLive
如此,利用这个BUG,我们可以设计出特别的装置这个装置是信号接收器,媒介为铁栅栏
建造方法很简单,如图建就可以了
中继器档位为4tick(满档)
右下方的拉杆为接收器的开关
右上方的红石火把表示是否接受到信号
——来自MCLive
如果理解这个BUG的话,其工作原理非常简单
开启这个信号接收器之后,脉冲会不断让活塞上推铁栅栏铁栅栏由于现在有十字的碰撞区域,就会把船顶上去
船会碰撞到木质踏板,并激活电路,熄灭火把
——来自MCLive
而信号发射器则非常简单,如图的铁栅栏即可
当玩家把指针指向其中一个铁栅栏的时候
其碰撞区域,一字形(注意这个一字形的朝向)
就会代替所有铁栅栏的碰撞区域,包括活塞上的那个铁栅栏因此活塞上的铁栅栏只有一字形的碰撞区域了
就无法再把船上推,也无法触发踏板
因此红石火把就亮起
——来自MCLive
信号发射器(铁栅栏)和接收器(活塞装置)之间距离可任意调节只要接收器的铁栅栏仍然在内存中
那么就可以正常接收信号发射器的信号
这也就实现了无线红石
只不过信号发射器需要玩家指向才能发射信号
PS 后面会介绍红石电路可控的信号发射器
——来自MCLive
上面使用的媒介是铁栅栏(同组的有玻璃片)
也可以使用阶梯作为媒介
使用阶梯作为媒介,原理也类似
当玩家指向信号发射器(右)时,左边的阶梯的碰撞区域就会被取代成L型进而无法继续把船抬到足够激发踏板的高度
注意,如果要使用阶梯作为媒介,阶梯需要有特定朝向
只有2种朝向可用,其中一种是SOUTH(或f=0)
——来自MCLive
接下来介绍这种装置,利用箱子(或者同组的铁砧)作为媒介
建造方法非常简单,一个环形轨道
倾斜的4个铁轨中,3个铁轨是加速铁轨,方块下方的是压力轨
加速铁轨全部被充能
压力轨上方放一个方块,并且放上媒介箱子(或者铁砧)
压力轨的输出信号就是接受到的信号
——来自MCLive
而信号接收器很简单,则是如图形成的大箱子的右侧的箱子
当玩家指向右侧的箱子(铁块上)的时候,矿车就会移动,信号被接受
原理同样是这个右侧的箱子的碰撞区域取代了信号接收装置上的箱子的碰撞区域但是为什么矿车会移动呢?
矿车初始时是卡在了普通箱子的碰撞区域的左平面
普通箱子的碰撞区域的左平面与矿车进行碰撞
因此矿车无法通过
而当指针指向铁块上的箱子的时候,碰撞区域的左平面被左移了
因此矿车实际上已经穿过了左平面,进入了碰撞区域内部
由于矿车实际在碰撞区域内部,所以就不再进行碰撞判断
就顺利的穿过了箱子,触发了下面的压力轨
——来自MCLive
同样的装置也可以用铁砧实现
这里注意铁砧的朝向
只有这样的朝向,指向信号发射器时,信号接收器的铁砧的碰撞区域的左平面才会左移但是不推荐使用铁砧作为媒介
铁砧经常会时不时更新自己的碰撞区域
导致接收器无故接受到信号
建议使用箱子作为这类装置的媒介
——来自MCLive
这个BUG的应用之一就是无线红石
之前说到了需要玩家触发信号发射器的无线红石
而在这里的信号发射器(右)可被红石控制
因此可以做到真正的无线红石
左侧的信号接收器就是利用铁栅栏作为媒介的信号接收器——来自MCLive
信号发射器非常简单,如图设置即可
当活塞被激活时,信号发出
建造很简单,不过要注意的是其朝向与信号接收器的朝向而且需要注意矿车下并没有铁轨
可以先建好铁轨,放上列车之后把铁轨破坏掉
——来自MCLive
工作原理在于,铁栅栏和玻璃,是唯一一组entity碰撞时会更新碰撞区域
当信号发射器的活塞推出时,铁栅栏吸附到了左侧的铁块
形成了一个一字形的碰撞区域
而由于撞击到了矿车,因此更新了碰撞区域,全部铁栅栏的碰撞区域都变成了一字形由此,左侧的信号接收器就失去了十字形的碰撞区域
无法再把船上推,也无法激发踏板,红石火把亮起
——来自MCLive
除了无线红石以外,还有另外一个用途就是指针检测以上的任何一种装置都可以用作指针检测
当指针指向媒介的时候,导致激发了信号接收器
在这里演示的是一个箱子作为媒介的陷阱
PS 外墙拆除,方便大家观察
——来自MCLive
当玩家进入这条长廊,指针指向了箱子
那么箱子就会发射出信号,信号接收器接收到信号活塞收回,玩家掉入了岩浆陷阱
——来自MCLive
而被坑的人完全无法察觉陷阱
没有任何绊线或踏板
而且陷阱反应时间非常快,几乎是指针移上去的瞬间就会做出反应——来自MCLive
讲解就到这里
这一个BUG存在已久
不过似乎较少人明白其原理,所以才来讲解一下
当然其中2种应用中,第二种,指针检测,几乎是坑人的神器
但是这里希望大家和平利用这个BUG
PS 即使要坑人也不要使用岩浆陷阱
以防被坑的人身上带有贵重物品
——来自MCLive
最后说一句,这个BUG不是我发现的
这个BUG是非常年代久远的BUG,久远到连发现者都难以追溯的情况。

= =
在我印象中,最起码1.0的时候这个BUG都有(因此估计后几版的pre-release也存在)而mojang一直懒得修理,这个BUG就一直残留至今
虽然不少玩家都有做过这个BUG的介绍,但是很快就被遗忘了
刚刚在吧里看到一个帖子利用了这个BUG,而大家都似乎不了解原理的样子
所以我才来讲解一下
PS JL2579貌似前几周的时候做了一个视频再次汇报这个BUG
要求mojang在1.5的时候修复该BUG
目测mojang还没答复。

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