五年级上册信息技术教案-2.7鱼戏莲间-制作沿引导线运动的动画 |清华版

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清华版五年级信息技术上册全册教案

清华版五年级信息技术上册全册教案

清华版五年级信息技术上册全册教案第一、四课逐帧动画制作弹性球设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。

教材分析:“初识flash动画软件”一共分为三个模块:1、flash界面;2、分析flash动画源文件;3、制作简单的flash动画。

本人根据学生的实际情况和动画制作的需求,在教学中将该节分为2课时,第1课时认识flash窗口,能熟练而灵活应用绘图工具,认识帧的分类,分析flash动画源文件,并能制作简单的逐帧动画“弹性球”;第2课时,制作“节日”动画。

之所以这样安排,主要是基于以下考虑:flash逐帧动画原理与动画的制作原理最为接近,也最容易为学生所接受,现在学习是最佳时机;本是第1课时。

是在学生了解了动画的基本原理,熟悉了flash软件的界面,掌握了基本的绘图工具使用的基础上,深层次地了解flash 逐帧动画的原理,理解时间轴、帧、图层等概念,学会制作逐帧动画,为以后复杂的动画制作奠定基础。

本课主要是激发学生的兴趣,让学生感受到计算机动画制作有较强的灵活性和创造性,同时又有一定的规律可循,让学生体会到flash 动画的制作是一种创造活动。

学情分析:我们学校的学生之间电脑操作基础水平有较大差异,富有想象力、创造力的占少数,根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学,给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。

一、教学目标1.知识目标:让学生理解逐帧动画的制作原理;让学生理解普通帧、关键帧、空白关键帧的分类;掌握复制帧的操作方法;了解“混色器”、综合运用flash进行动画创作。

2.能力目标:通过观察篮球运动分析动画、制作动画,培养学生观察、分析和解决问题能力,提高学生综合运用所学知识的能力,让学生能够制作基本的逐帧动画。

五年级上册信息技术教案-2.7制作沿“引导线”运动的动画-清华版(2012)

五年级上册信息技术教案-2.7制作沿“引导线”运动的动画-清华版(2012)

和终点,为能成功吸附,可选择“对齐对象”工具,指向元件的注册点拖动。
5、学生完善作品,已完成的学生做提高任务。
6、提高任务展示、小结: 通过提高任务:
任务三:思考怎样制作让金色飞贼在飞,哈利波特再追的动画; 任务四:思考怎样制作金色飞贼不动,哈利波特和别的学院的学生一起追
抢金色飞贼的动画。
通过提高人物让学生了解一个引导层可以引导多个普通图层,一个普通图
法激发学生的求知欲。 4、教学思路
利用学生熟悉的电影哈利波特参加魁地奇比赛的故事来贯穿整节课,首先 让学生制作哈利波特初级飞行的动画,从而复习运动补间动画;其次请学生通
过添加背景图层来转换场景,从而复习图层的概念;再次请学生思考,哈利波
特在魁地奇比赛中追捕金色飞贼时是否一直是直线飞行,若不是我们应该如何
行,而且有的时候要躲避障碍忽上忽下的飞行,那我们要怎样制作这种运动路
线不规律的动画呢?请同学们思考?
今天这节课我们就来学习一简便的方法,如何使用“引导线”来制作这种
运动路线不规律的动画。引入课题——引导线动画。
2.引入问题:
请同学们观察哈利波特的初级飞行和哈利波特的高级飞行的两幅
Flash 动
画,然后观察这两幅动画的源文件,分析两幅动画不同效果的原因。然后完成
任务一:用已学习过得知识制作哈利波特的初级飞行动画。
3、讲授新课:
介绍引导层和引导线的概念、作用、特点及引导层的图标等,分步指导学
生。再由学生具体实践操作理解和掌握引导线的绘制要点和制作引导层动画的
要点。完成任务二:制作哈利波特的高级飞行动画。老师巡视时进行个别辅导、
纠错释疑、容易出错环节的再次提醒等。
第 7 课 欢迎进入 Flash 动画的魔法世界 ——制作沿“引导线”运动的动画

《制作引导线动画》教案

《制作引导线动画》教案

《制作引导线动画》教案
一、教学目标
知识目标:
1、理解引导层的作用;
2、掌握引导层的添加;
3、掌握引导线在动画制作中的作用;
4、掌握引导线的绘制;
能力目标:
1、培养学生自主学习和探究学习的能力;
2、提高学生的实践操作能力和创新能力。

情感态度与价值观:
通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,让学生享受成就感,树立自信心。

二、教学重点、难点
重点:引导层的添加,引导线的应用
难点:1、引导线路径必须绘制在引导层中
2、创建蝴蝶运动的路线
三、教学方法:
任务驱动法、讲解法、演示法、小组合作法、尝试操作法
四、教学资源:多媒体课件
五、教学过程。

鱼戏莲间(导学案)

鱼戏莲间(导学案)

12.选中“鱼”图层的第18帧,拖动
“鱼”到引导线的末端,使“鱼”的中 心点与引导线重合
13.单击工具箱中的“任意变形工具”,
指向“鱼”四周的控制点,当指针变成 弯曲的箭头时,旋转小鱼。如图7.9
14.测试影片 15.执行“文件”→“保存”命令,
将文件命名为“鱼戏莲间”,保存 到桌面
元件”命令,将“鱼”转化为“图形元 件”,单击“确定”
6.单击“鱼”图层的第18帧,按F6插入
关键帧
7.选中”鱼”图层第1~18帧的任意一帧,
单击右键,选择“创建补间动画”
8.在“鱼”图层上单击右键,选择“添
加运动引导层” 9.选中引导层的第一帧,单击工具箱中 的“铅笔工具”,在舞台上拖动鼠标绘 制一条小鱼跳跃的曲线作为引导线 10.将“引导层”锁住,单击“鱼”图层 的第一帧,用鼠标拖动小鱼到引导线的 起点,使小鱼身上的中心点与引导线的 起点重合 11.单击工具箱中的“任意变形工具”, 指向“鱼”四周的控制点,当指针变成 弯曲的箭头时,旋转小鱼。如图7.8




——名该图层
为“荷花” 2.单击“荷花”图层的第18帧,按F5 插入帧,使画面延续 3.新建一个图层,命名为“鱼”,并 导入位图“鱼” 4.执行“修改”—“变形”—“水平 翻转”,将“鱼”进行水平翻转处理
5.选中“鱼”,执行“修改”—“转换为

五年级上册信息技术课件-2.7 鱼戏莲间—制作沿“引导线”运动的动画 清华版 (共18张PPT)

五年级上册信息技术课件-2.7 鱼戏莲间—制作沿“引导线”运动的动画  清华版 (共18张PPT)
骑车人1
骑车人2
仔细观察:骑车人1的运动轨迹 骑车人2 的运动轨迹
分析动画: 1、动画中有几个对象? 2、需要几个图层?
基础任务:绿色出行我加入
步骤:1、新建文件并制作“背景” 图层 2、创建“人物”图层 3、设置沿“引导线”运动的动画
1、新建文件并制作“背景” 图
3、设置沿“引导线”运动的动画
选中“人物” 图层的第1帧,将骑车人 中心点,与“引导线”起点重合
选中“人物” 图层的第50帧,将骑车 人中心点,与“引导线”终点重合
3、设置沿“引导线”运动的动画
在“人物” 图层的第1~50帧,任选一帧 在属性中,选择“补间—动画”
3、设置沿“引导线”运动的动画
人物图层出现淡紫色背景和实线箭头,就完成了一个动作动画。
提高任务:创意无限,我做主
在“灌篮高手”和“蝴蝶飞舞”flash 文档中,任选一个,添加引导线,使画面 的动起来。
这节课,你学到了什么?
使用“任意变形工具”,调整位图大小
1、新建文件并制作“背景” 图层
单击第50帧,右键“插入帧”
2、创建“人物”图层
2、创建“人物”图层
导入位图“人物”
2、创建“人物”图层
调整位图大小
2、创建“人物”图层
3、设置沿“引导线”运动的动画
3、设置沿“引导线”运动的动画
选择“铅笔”工具, 再选择“平滑”。在舞台 上拖动鼠标,绘制一条曲 线作为引导线。

最新整理小学信息技术《引导动画》教案.docx

最新整理小学信息技术《引导动画》教案.docx

最新整理小学信息技术教案《引导动画》教案《引导动画》教案教材分析:本课是小学五年级信息技术flash动画中自加的一节内容——引导层动画,本课是在简单的移动动画的基础上进一步深入学习,主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。

学情分析:本课的授课对象是小学五年级学生,已经具有一定的概括能力和较强接受能力。

他们思维活跃,参与实践活动的意识强。

上本节课之前,学生已对flash 动画有了一定的认识,已经能通过逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容,学生对FLASH动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望。

但与此同时,学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练。

孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。

教学目标:知识与技能:1.了解引导动画及引导层的概念,理解引导层动画的基本原理。

2.掌握建立引导层的方法,了解引导线制作要求并学会制作引导线3.掌握引导层动画制作的一般步骤过程与方法:从已有知识出发,通过观察演示,进而掌握引导层动画的一般制作方法,强化动画制作“先分析后制作”的意识,最终能应用引导层去实现一些动画效果,表达一定的内容。

情感态度、价值观:通过实践操作和评价作品,充分激活学生探究思维和创新思维。

培养学生的探究精神。

教学重点:1.引导图层的含义和建立方法、作用;2.引导线的绘制。

教学难点:学会灵活制作引导动画。

教学、学法:讲授、实例演示、任务驱动、上机实践。

教学准备:优秀flash动画短片、引导动画案例、多媒体网络教室。

教学用时:1课时教学过程:一、欣赏作品,揭示主题1.回忆复习,巩固旧知。

(教师引领学生快速回忆复习,巩固已学知识。

2.欣赏作品,引出问题。

欣赏完作品,老师想问一下,作品中的人物行走,汽车运动,小鸟飞翔都是直线运动吗?我们怎么样才能让它们沿某一特定路径(路线)运动呢?3.展现目标,任务驱动。

清华大学出版社小学五年级上信息技术教案新版

清华大学出版社小学五年级上信息技术教案新版
通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握:舞台 的设置、制作逐帧动画、测试影片、新建图层、导入位图、保存动画 等技能。
教学中,教师要注意让学生利用已有的知识技能解决问题,从而 发现操作中的相通之处。如:文件的“保存”与“打开”。这两种操 作过程与学生在 PowerPoint XP 程序中做的文件“保存”与“打开” 操作差不多。教师要引导学生发现它们的相同之处,并利用知识的迁 移解决类似的问题。教学中要重视成果的即时展示。单元结束时要实 行作品展示,这是最终的动画作品,应为学生提供赏析的机会。在活 动过程中,教师应重视各个环节的结尾,实行随时的展示,如:制作
中的“绘图”工具,绘制具有渐变色效果的图像。在掌握了逐帧动画 的基础上,学习简单的形状渐变动画、运动渐变动画。 通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握“绘图” 工具的使用、导出图像、设置动画类型等技能。
教学中,教师要注意引导学生利用已有的知识技能解决问题。如: 将新建图层、保存文件、调整图层叠放次序等旧知,自然地迁移到新 任务的学习中。教师要即时发现学生遇到的问题,特别要针对有代表 性的问题实行研究与指导。如:当学生在制作动画的过程中,“时间 轴”出现了虚线的情况时,教师要启发学生思考:动画的设置在哪出 现了问题?应该怎样实行修改? 教学中除重视研究成果的展示与交流外,还要重视学生的反思。单元 结束后,要协助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生实行经 验的积累。 三、重点难点 教学重点: 1.理解工具箱中的“绘图”工具并灵活地利用这些工具绘制图形。
生将在一点一滴的学习、积累中掌握 Flash CS5 的使用技能并体验成 功的喜悦。
通过任务情境的设置,让学生发现:使用掌握的信息技术知识, 能够体现大自然以及生活中的美好事物。 二、学习目标

五年级上册信息技术教案2.7鱼戏莲间制作沿引导线运动的动画清华版

五年级上册信息技术教案2.7鱼戏莲间制作沿引导线运动的动画清华版

7 鱼戏莲间--制作沿引导线运动的动画1教学目标本课是小学信息技术清华大学出版社五年级第二单元夏第7课“鱼戏莲间”的教学内容。

引导层动画的内容技巧性比较强的,因为它必须建立在元件、动画补间动画的基础之上,本课内容对学生来说有一定的难度。

根据我校的一周两课时的安排。

我把本课分为两节课来上,第一课重点掌握引导动画的制作方法,第二课重点进行作品创作。

本课设计的是第一课时。

根据学生的情况,修改了本课的实例为简单的小球运动动画。

确定三维教学目标如下:1.知识与技能(1) 理解引导动画的原理。

(2) 初步掌握利用引导层制作动画的方法。

2.过程与方法通过利用课本和学案尝试自学操作,帮助学生掌握引导动画的制作方法。

3.情感态度与价值观通过由简单到复杂引导层动画的制作,体验动画制作的乐趣、学习的快乐、成功的喜悦。

2学情分析由于Flash动画制作内容有趣,学生有很高的学习积极性。

五年级学生通过学习已经能利用前面学习的基本知识制作出简单的逐帧、形状补间、动画补间动画。

但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。

3重点难点1.教学重点(1)引导层的添加(2) 引导线的绘制;(3)引导层动画制作的一般步骤。

2.教学难点(1) 运动对象与引导线的吸附操作;4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】欣赏作品引入新课作品欣赏:鱼戏莲间、蝴蝶翩翩起舞、树叶飘落、雪花纷飞等引导动画,引入新课活动2【活动】利用资料查找知识要点答案按照试题一的要求,通过阅读课本,完成试卷,了解本课的重点知识,并现场得出成绩。

见附件资料1。

为下一步的上机操作提供理论基础。

活动3【练习】简单小球运动引导动画制作下面我们一起来学习引导层动画的制作。

先练习一个简单的动画掌握技巧1、任务一:参照学案先试着把上节课的小球从左向右移动的动画改为沿曲线运动的动画导学案见附件2导学案设计思路:边看步骤参考图解可以帮助学生完成任务,做一步检查一步可以保证让学生每个步骤的正确性,从而保证任务的完成。

清华版(2012)信息技术五年上册《鱼戏莲间 ——制作沿“引导线”运动的动画》同步练习题附知识点归纳

清华版(2012)信息技术五年上册《鱼戏莲间 ——制作沿“引导线”运动的动画》同步练习题附知识点归纳

清华版(2012)小学信息技术五年级上册《鱼戏莲间——制作沿“引导线”运动的动画》同步练习题附知识点归纳一、课文知识点归纳:1. 引导层与被引导层:在Flash中,引导层用于绘制对象的运动路径(引导线),而被引导层上的对象将沿着这些路径运动。

2. 沿路径运动:通过设置被引导层上对象的运动类型为“沿路径”,可以使对象按照引导线的形状进行运动。

3. 引导线的绘制与调整:使用Flash的绘图工具可以绘制引导线,通过部分选取工具可以精确地编辑引导线的形状和路径。

4. 对象与引导线的对齐:为了使对象能够平滑地沿着引导线运动,需要确保对象的中心点或关键点与引导线对齐。

二、同步练习题。

(一)、填空题。

1. 在制作沿“引导线”运动的动画时,我们首先需要在Flash中添加一个___________层,用于绘制或导入运动的路径。

2. 在Flash中,要使一个对象沿着引导线运动,我们需要将该对象放置在___________层上,并设置其运动类型为“___________”。

(二)、选择题。

1. 下列哪个步骤不是制作沿“引导线”运动动画的必要步骤?()A. 绘制引导线B. 创建动画对象C. 将动画对象转换为元件D. 设置对象直线运动2. 当我们想要调整引导线的形状时,应该使用Flash中的哪个工具?()A. 橡皮擦工具B. 线条工具C. 选择工具D. 部分选取工具3. 在Flash中,关于“引导层”的说法正确的是()。

A. 引导层上的内容在动画播放时可见B. 被引导层上的对象可以直接编辑引导线C. 引导层用于定义对象的运动路径D. 引导层上的内容在导出时会被保留(三)、判断题。

(正确的打“√”,错误的打“×”)1. 引导线在Flash动画中是不可见的,它只用于定义对象的运动路径。

()2. 在制作沿引导线运动的动画时,对象必须放置在引导层上。

()3. Flash中的引导线可以是任意形状,包括直线和曲线。

()(四)、简答题。

五年级上册信息技术教案-2.7鱼戏莲间-制作沿引导线运动的动画 | 清华版

五年级上册信息技术教案-2.7鱼戏莲间-制作沿引导线运动的动画 | 清华版

7 鱼戏莲间--制作沿引导线运动的动画[教学内容]清华大学课标版五年级上册第7课的教学内容,讲授的是引导线动画的知识,通过制作引导线动画,掌握Flash 8基本动画制作的操作方法,培养学生对Flash 8软件的综合应用能力。

[教材简析]本课内容是学生在学习了第五、六课形状与动补间动画的基础上进行学习的,引导线动画是FLASH动画制作中使动画过渡更合理、更流畅的一个重要技能。

[教学目标]1、知识目标(1)理解创建引导线动画的基本原理;(2)掌握创建引导线动画的方法和技巧;(3)掌握铅笔工具、任意变形等工具的用法。

2、能力目标(1)掌握创建引导层、绘制引导线的方法;(2)培养学生自主学习和探究学习的能力;(3)提高学生的实践操作能力、信息收集、处理、创造能力。

3、情感目标(1)激发学生学习信息技术的兴趣;(2)培养学生的观察力和想象力,能够举一反三运用所学知识制作相应的动画作品。

(3)培养学生合作、互助互爱的良好素养。

[教学重难点] 教学重点:(1)引导层的作用和创建方法(2)引导线绘制的方法和应用技巧(3)引导线动画的制作方法和技巧。

教学难点:如何使元件吸附到引导线的起点和终点上;绘制流畅的线条[教学准备](1)长城网络教室、教学实例、课件。

(2)课前将相关教学素材发到学生机上。

一、设置情境,揭示课题播放疯狂的滑板比赛动画片,要求学生边看边思考以下问题1、维尼和跳跳虎分别做什么轨迹的运动?2、你觉得维尼如何走才可以绕过那些障碍物顺利完成比赛?揭题:FLASH里可以实现按你指定的路径走,这种动画效果我们叫“引导层动画”[设计意图]通过动画的对比效果,让学生初步认识引导线动画能实现被引导对象的非直线运动。

二、观察对比,发现问题1、师生分析直线动画与曲线动画的制作步骤2、发现问题:引导线动画的制作关键点3、师生互动分析结果,归纳步骤.[设计意图]通过得习旧课,对比学习,让学生初步了解引导线动画的制作步骤。

《第7课 鱼戏莲间—制作沿“引导线”运动的动画》优质课件

《第7课 鱼戏莲间—制作沿“引导线”运动的动画》优质课件

制作引导层动画的基本方法
➢ 1、导入图片添加背景 ➢ 2、添加运动对象图层,创建传统补间动画 ➢ 3、添加引导层 ➢ 4、绘制引导线,确定运动对象起始位置吸附在引导线两端加引导层 ➢ 5、测试影片 ➢ 6、保存动画
案例——制作“鱼戏莲间”动画的具体步骤:
1.导入图片添加背景 2.导入位图文件“鱼”,执行“修改” →“变形” →“水平翻转”命令 3.执行“修改” →“分离”命令,利用“套索工具” 删除位图中的白色 4.利用“选择工具” 将位图“鱼”转换为“图形”元件 5.创建传统补间动画 6.添加引导层 7.绘制“引导线”,确定运动对象吸附在引导线两端 8.测试影片,保存动画
引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点。起点和终点之间的线条必须 是连续的,不能间断,可以是任何形状。引导线在最终生成动画时是不可 见的。
绘制“引导线”,确定运动对象吸附在引导线两端
吸附起点
吸附终点
测试影片,保存动画
执行“文件”→“保存”命令,将动画以“鱼戏莲间”为文件名保存起来。 按Ctrl+Enter键,可以看到“鱼戏莲间”的动画效果。
“引导层”与“被引导层”之间的关系
引导层:图层图标为 ,用来放置引导线。作用是使对象沿着绘 制的运动路径(引导线)运动。
被引导层:图层图标与普通图层图标一样,在普通图层上面,在 创建引导层之后,普通图层就会变成被引导层。
掌握引导线的绘制方法理解引导线的作用
引导线绘制的方法有很多:铅笔工具、刷子工具、椭圆工具、 钢笔工具、直线工具。
制作“鱼戏莲间”动画的具体步骤:
导入图片添加背景 导入位图文件“鱼”,执行“修改” →“变形” →“水平翻转”命令
翻转前 翻转后
制作“鱼戏莲间”动画的具体步骤:

五年级上学期信息技术教案2.7鱼戏莲间制作沿引导线运动的动画 清华版

五年级上学期信息技术教案2.7鱼戏莲间制作沿引导线运动的动画 清华版

7 鱼戏莲间--制作沿引导线运动的动画一、教学对象分析:教学对象为小学五年级学生,在以往的教学中,该班学生与老师的沟通气氛良好,多数同学具有较强的学习意识和愿望,有一定的探究才能。

学生通过前面的学习已经掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等根本知识和操作,并且能利用这些根本知识制作出简单的动画。

但对于让运动对象沿任意指定途径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。

教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获二、教学内容分析:本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。

在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定途径运动的问题迎刃而解。

本节是Flash动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其根底和重要的。

三、教学目的:1、知识与技能——理解引导层动画的原理,初步掌握利用引导层制作动画的方法。

2、过程与方法——通过两幅flash作品的比照引出新课,讲解新知调动学生的积极性;利用任务驱动法逐步进步学生自主学习flash引导层的才能。

3、情感态度与价值观:通过学生活动激发学生学习flash动画制作的兴趣;通过学生的自主学习和小组互助学习,培养学生的自学才能和团队合作才能。

四、教学重难点:确立根据:制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故确定本课重、难点。

1、重点:1) 引导层的建立;2) 引导层与被引导层的关系;3) 引导线的绘制;4) 引导层动画制作的一般步骤。

2、难点:1) 运动对象与引导线的吸附操作;2) 设置引导线。

五、教学方法:任务驱动:〔课堂上布置任务由学生自主探究完成,老师发现问题并讲解点评。

〕自主探究:〔学生自主探究,有才能的同学完成拓展进步的任务,老师做简单的提示或个别指导〕六、教学过程:一、新课引入1、比照两个flash动画的异同点。

五年级上册信息技术教案蜻蜓点水制作动作渐变动画清华版

五年级上册信息技术教案蜻蜓点水制作动作渐变动画清华版

五年级上册信息技术教案2——制作动作渐变动画教材分析:制作动作渐变动画学情分析:初步把握简单动画制作的五年级学生教学目标:知识与技能:把握“套索”工具的使用方法,专门是“魔术棒”的使用。

把握“橡皮擦”工具的使用方法。

3、学会使用“放大镜”工具。

4、明白得“元件”的概念;学会将打散后的图形转换为“元件”。

5、学会制作“补间”的“动作”渐变动画。

过程与方法:通过观看摸索和创作实践的过程,培养和锤炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。

情感态度与价值观:体验动画制作的乐趣,培养自主学习的适应、积极向上的心态以及善于合作的精神。

教学重点:把握“套索”工具的使用方法,专门是“魔术棒”的使用。

教学难点:明白得“元件”的概念;学会将打散后的图形转换为“元件”。

教学类型:新授课教学预备:多媒体课件教学方法:讲授法、演示法教学课时:1课时教学过程:引入创设情境,激趣引入一朵朵色彩鲜艳的荷花竞相开放,引来了勤劳的蜜蜂、嬉水的蜻蜓。

这是多么动人的场景啊!今天,我们制作蜻蜓飞舞的动作渐变动画。

动人的场景,吸引学生学习爱好。

场景引入,激发学生学习爱好。

学习新课学习导入位图新建文件并导入位图新建动画文件导入位图“夏日荷花”3、缩放位图二、处理新图层中导入的位图。

1、建立新图层。

2、导入“蜻蜓”位图并调整大小。

3、执行“修改”——分离,将位图打散。

教师逐步演示操作,引导学生认真观看。

三、将打散后的图形转换为元件。

1、执行-插入-转换为元件2、按书第30页进行设置学生观看教师操作,明白得操作方法。

学生试做到此步骤。

通过教师直观操作,让学生从简到繁,进行操作练习。

四、设置动画类型。

1、在第24帧,插入一般帧。

2、选中第1帧,在属性面板中的“补间”下拉列表中选择“动作”选项。

教师逐步演示操作五、储存动画。

将动画文件以“蜻蜓点水”为文件名储存。

学生依照教师操作,完成练习任务。

三、练习完成任务1、完成制作动作渐变动画。

2、试做课本第33页的创作天地内容。

五年级上册信息技术教案- 2.7 制作沿“引导线”运动的动画 -清华版(2012)

五年级上册信息技术教案- 2.7 制作沿“引导线”运动的动画 -清华版(2012)

第7 课欢迎进入Flash 动画的魔法世界——制作沿“引导线”运动的动画课型:新授课1、学习目标1.知识与技能1) 了解引导层和引导线的概念、作用、特点及引导层的图标;2) 掌握引导线的绘制方法;3) 掌握引导线动画的制作要点。

2.过程与方法1) 用任务驱动法设置的认知冲突,激发学生的求知欲。

2) 运用电教媒体形象化手段,诱发学生的乐学情绪、创新意识。

3.情感态度与价值观1) 提高学生学习Flash 的兴趣和热情;2) 培养学生热爱生活,热爱大自然的情怀,学会欣赏美、鉴赏美、创造美。

2、教学重难点1.重点:1) 引导层的作用和创建方法2) 引导线绘制的方法和要点3) 引导层动画的制作方法和要点2.难点:1) 在引导层中绘制运动路径(即引导线)2) 在被引导层中设置动作补间动画3) 如何使元件吸附到引导线的起点和终点上3、突破重难点的方法和手段通过教具和多媒体广播系统对教学内容进行分步讲解演示,并用任务驱动法激发学生的求知欲。

4、教学思路利用学生熟悉的电影哈利波特参加魁地奇比赛的故事来贯穿整节课,首先让学生制作哈利波特初级飞行的动画,从而复习运动补间动画;其次请学生通过添加背景图层来转换场景,从而复习图层的概念;再次请学生思考,哈利波特在魁地奇比赛中追捕金色飞贼时是否一直是直线飞行,若不是我们应该如何去制作动画,引出“引导线”的概念并进行讲解。

通过使用教具和多媒体演示,利用“引导线”制作哈利波特高级飞行的运动动画;最后布置学习任务,由学生独立完成。

5、课时安排1 课时。

6、教学过程1.创设情境:邀请同学们和哈利波特一起来到Flash 的魔法世界,首先同学们观看哈利波特的魁地奇比赛,思考小魔法师们都是沿直线飞行的吗?他是在绕着场地飞行,而且有的时候要躲避障碍忽上忽下的飞行,那我们要怎样制作这种运动路线不规律的动画呢?请同学们思考?今天这节课我们就来学习一简便的方法,如何使用“引导线”来制作这种运动路线不规律的动画。

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7 鱼戏莲间
--制作沿引导线运动的动画
一、教学对象分析:
教学对象为小学五年级学生,在以往的教学中,该班学生与老师的沟通氛围良好,多数同学具有较强的学习意识和愿望,有一定的探究能力。

学生通过前面的学习已经掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。

但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。

教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获二、教学内容分析:
本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。

在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。

本节是Flash动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。

三、教学目标:
1、知识与技能——了解引导层动画的原理,初步掌握利用引导层制作动画的方法。

2、过程与方法——通过两幅flash作品的对比引出新课,讲解新知调动学生的积极性;利用任务驱动法逐步提高学生自主学习flash引导层的能力。

3、情感态度与价值观:
通过学生活动激发学生学习flash动画制作的兴趣;通过学生的自主学习和小组互助学习,培养学生的自学能力和团队合作能力。

四、教学重难点:
确立依据:
制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故确定本课重、
难点。

1、重点:
1) 引导层的建立;
2) 引导层与被引导层的关系;
3) 引导线的绘制;
4) 引导层动画制作的一般步骤。

2、难点:
1) 运动对象与引导线的吸附操作;
2) 设置引导线。

五、教学方法:
任务驱动:(课堂上布置任务由学生自主探究完成,教师发现问题并讲解点评。


自主探究:(学生自主探究,有能力的同学完成拓展提高的任务,老师做简单的提示或个别指导)
六、教学过程:
一、新课引入
1、对比两个flash动画的异同点。

提问:你觉得哪个动画中动物的运动看起来更逼真呢?为什么?
2、比较两个动画的源程序,找出不同:第二个动画
多了个引导层,提出:蝴蝶正是沿着引导层上的曲线运动的。

引出今天的新课:使用引导线
二、讲授新课
1、讲解引导层的概念,介绍引导线:
Flash中的图层有2种类型,普通层和运动引导层:
引导线:
①绘制在引导层中,引导被引导层中的对象运动。

②是任意的有起点和终点的连续线条。

③在动画发布后是不可见。

2、讲解如何在蝴蝶图层上添加引导层,引导线
3、教师巡视,观察学生完成情况,做个别辅导。

让蝴蝶运动起来。

观看展示的动画,观察并思考,回答问题,认真听讲,打开蝴蝶运动渐变动画,根据老师讲解的方法添加引导通过动画的效果,能让学生自觉进入新课情境,主动思考,营造积极活跃的课堂氛围。

引入“引导线动画”。

根据老师讲解的方法及时练习,锻炼学生的动手实践能力。

4、实时反馈
选择学生演示制作曲线运动的蝴蝶动画,师生评议。

教师针对学生在练习过程中出现的问题进行集中讲解说明。

三、完善作品,拓展提高要求:
(1)上个任务未完成的同学,继续修改完善自己的动画。

(2)制作一个沿椭圆运动的动画,可以先画一个空心的椭圆,然后再利用橡皮擦工具把椭圆的边框擦出一个小缺口,再进行下面的操作!
教师巡视(个别辅导,纠错释疑,容易出错环节再次提醒)
四、课上练习
1、引导线应该画在层上。

2、引导层和图层时同一类型的图层吗?
五、作品展评
欣赏同学的作品并进行评议,学生的演示起到很好的示范和反馈作用,也能让师生互动,共同发现一些问题并及时解决。

充分考虑学生的基础和层次,设置不同难度的任务,可以让不同层次的学生都有所收获,体验到创作的成就感。

将本课的知识要点做总结,学生印象深刻提高学生对美的欣赏和鉴赏能力
板书设计
制作沿“引导线“运动的动画
引导线动画:是指运动的对象想按照我们事先预设好的路线运动。

制作引导线动画的注意事项:
1、引导线可以用铅笔、刷子、钢笔等工具来绘制。

2、引导线不能闭合、不可以两条线重合。

3、运动动画的对象必须是元件。

4、元件的中心点必须吸附在引导线上。

5、在制作时,把不需要操作的图层锁起来。

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