@user的用法
java jpa用法
java jpa用法Java JPA用法什么是Java JPAJava JPA(Java Persistence API)是一种用于Java应用程序中持久化对象的规范。
它提供了一种简化数据库访问和操作的方式,使开发人员能够更方便地使用Java语言来进行数据存储的相关操作。
如何使用Java JPA以下是Java JPA的一些常见用法:1.定义实体类在使用Java JPA之前,首先需要定义实体类,这些实体类对应着数据库中的表。
可以使用@Entity注解将Java类声明为JPA实体类,使用@Table注解指定对应的数据库表名。
@Entity@Table(name = "user")public class User {// 实体类的属性和方法}2.配置数据源JPA需要通过数据源来连接数据库。
可以使用JPA提供的``文件或通过代码进行配置。
在配置数据源时,需要指定数据库的URL、用户名、密码等信息。
("", "jdbc:("", "root");("", "password");3.编写Repository接口Repository接口用于定义对实体类进行CRUD操作的方法。
可以通过在接口中声明方法的命名规则来自动生成具体实现。
public interface UserRepository extends Jp aRepository<User, Long> {List<User> findByUsername(String username);}4.使用EntityManager进行操作EntityManager是JPA的核心接口之一,提供了对实体类进行增删改查的方法。
可以通过@PersistenceContext注解将EntityManager注入到Java类中,方便进行数据库操作。
8种imp常用用法
Oracle数据导入中的8种imp常用用法举例本文对Oracle数据导入中的imp常用用法进行了举例,包括:导入一个完整数据库,导入一个或一组指定用户所属的全部表、索引和其他对象,导入另一个用户等。
在学习Oracle一段时间以后,我们可能会遇到Oracle数据导入的问题,这里简单介绍了Oracle数据导入一些方法,在这里拿出来和大家分享一下。
Oracle数据导入实用程序(Import utility)允许从数据库提取数据,并且将数据写入操作系统文件。
imp使用的基本格式:imp[username[/password[@service]]],以下例举imp常用用法。
1. 获取帮助imp help=y2. Oracle数据导入一个完整数据库imp system/manager file=bible_db log=dible_db full=y ignore=y3. Oracle数据导入一个或一组指定用户所属的全部表、索引和其他对象imp system/manager file=seapark log=seapark fromuser=seapark impsystem/manager file=seapark log=seapark fromuser=(seapark,amy,amyc,harold)4. 将一个用户所属的Oracle数据导入另一个用户imp system/manager file=tank log=tank fromuser=seapark touser=seapark_copyimp system/manager file=tank log=tank fromuser=(seapark,amy)touser=(seapark1, amy1)5. Oracle数据导入一个表imp system/manager file=tank log=tank fromuser=seapark TABLES=(a,b)6. 从多个文件Oracle数据导入imp system/manager file=(paycheck_1,paycheck_2,paycheck_3,paycheck_4)log=paycheck, filesize=1G full=y7. 使用参数文件imp system/manager parfile=bible_tables.parImport the sample tables used for the Oracle8i Database Administrator'sBible. fromuser=seapark touser=seapark_copy file=seapark log=seapark_import8. 增量导入imp system./manager inctype= RECTORE FULL=Y FILE=AOracle数据导入导出imp/exp就相当于oracle数据还原与备份。
linux中useradd用法
useradd是在Linux系统中用于创建新用户的命令,具体用法如下:
1. useradd [选项] username:其中username为新用户的用户名,选项包括:
- -c comment:指定用户注释,即用户的描述信息。
- -d 目录:指定用户的主目录,即该用户的家目录。
- -e 日期:指定该用户的失效日期,格式为YYYY-MM-DD。
- -f 天数:指定该用户的账户失效前的天数,如果设置为0,则表示禁用该功能。
- -s shell:指定该用户的登录shell程序,如/bin/bash。
- -u uid:指定该用户的用户ID,可以是数字或名称。
- -g group:指定该用户的初始登录组,默认为用户名同名的用户组。
- -G 组名:指定该用户属于的附加组,多个组名之间用逗号分隔。
2. useradd命令执行后,如果没有报错,则表示新用户创建成功。
useradd仅仅是用来创建用户的命令,与之对应的还有其他几个命令,比如passwd命令用于设置用户密码,userdel命令用于删除用户账户等。
在使用useradd命令时,需要根据具体的系统和情况来设置相应的选项和参数。
在普通用户权限下,无法使用useradd命令,需要以root用户身份登录或使用sudo命令来进行操作。
ssh命令的基本用法
ssh命令的基本用法
SSH命令用于远程登录到其他计算机,可以在本地计算机上
通过命令行操作远程计算机。
以下是SSH命令的基本用法:
1. 基本语法:ssh [选项] [用户名@]主机名
2. 连接远程主机:ssh user@host
例如:*******************.0.1
3. 免密登录:使用SSH公钥认证,避免每次输入密码(需要
将本地公钥添加到远程主机)。
例如:ssh-i~/.ssh/**********************.0.1
4. 指定端口号:通过指定远程主机的端口号进行连接。
例如:*************************.0.1
5. 执行远程命令:在连接远程主机时,可以执行一条远程命令,然后立即退出。
例如:*******************.0.1"command"
6. 文件传输:使用scp命令进行文件传输,将本地文件复制到
远程主机或从远程主机复制文件到本地。
例如:*****************************.0.1:remote_dir
*******************.0.1:remote_filelocal_dir
7. 更安全的SSH连接:使用SSH密钥对、限制IP访问等安全措施保护SSH连接。
以上是SSH命令的基本用法,通过学习这些用法可以实现远程登录和文件传输等操作。
user的用法
Defined Functions Top Previous Next The @function allows the use of custom functions of your own design in LINGO. In Windows versions of LINGO, you provide a 32-bit Dynamic Link Library (DLL) that contains your @function. Most programming languages that support Windows should allow you to build a DLL. For platforms other than Windows, you provide LINGO with a compiled C or FORTRAN subroutine containing your @function.From the perspective of a LINGO modeler, an @function is a function that can take any number of arguments, but must take at least one. It returns a result calculated by the -written routine.From the perspective of the programmer writing the custom function, an @function takes only two input arguments and returns a single result. The two input arguments consist of:1.an integer specifying the number of arguments encountered in the @ reference in the LINGO model, and2.a vector containing the values of the arguments in the order in which they were encountered in the @ reference in double precision format ., an 8 byte floating point format).In other words, although to the LINGO modeler an @function can appear to take any number of arguments, to the programmer implementing the @ function, only two input arguments are passed.It is possible to use multiple functions with @ by writing and compiling each function as a separate subroutine and taking an argumentto @ as the index number of the subroutine that you want to branch to.Installing @USER UnderTop Previous Next WindowsWhen LINGO for Windows starts up, it searches for the DLL file called . LINGO searches for this file in your working directory first. If nothing is found in your working directory, LINGO then searches the s tartup directory. The working directory is the directory where you store your LINGO files. The startup directory is the directory where you installed the LINGO program. If LINGO finds , it loads the DLL into memory and calls the exported MYUSER routine every time a model references an @USER function.On platforms other than Windows, you must link a compiled FORTRAN or C subroutine with the LINGO libraries in order to provide a customized @USER function. Refer to the README file for your version of LINGO for technical information on how to link your custom routines with LINGO.See the Visual C++ Example section for the details of building such a DLL using Microsoft Visual C++.In this section, we will use Microsoft Visual C/C++ to create a 32-bit DLL that contains an @USER function to perform the square root function. This is very easy to do if we make use of the AppWizard in Visual C++ to build the base code for the DLL. Or, you can find the code for this example in the USER\VC++subdirectory off of your main LINGO directory. To build the base code, start the Visual C++ Developer Studio and do the following:1.Issue the File|New command.2.You should now see a New dialog box. Select the Project Workspace options and then click OK.3.You will now see a New Project Workspace dialog box. Give the project the name sqroot. In the Type box, select the MFC AppWizard (dll)option. Click on the Create button.4.A new MFC AppWizard dialog box should appear. Simply click on the Finish button.5.You should now see a New Project Information box containing a summary of the options selected for your project that resembles:Click the OK button to finish creating the base code for our DLL.Now, edit the file and add the modifications listed below in bold:In*dResult = sqrt( *pdArgs);}File:You should now be able to build the DLL. When Visual C++ completes the build, copy the file to LINGO's startup directory (the one where is located), and rename to be. Now, start LINGO and you should see the following dialog box confirming the DLL was successfully loaded:Input a small model to compute the square root of 9 and solve it to get the following results:If you don’t have a co py of Visual C++, you may experiment with this @USER routine by copying the DLL supplied with LINGO into your LINGO startup directory. You can find the file in the USER\VC++ subdirectory off the main LINGO directory.。
jbuilder 用法(一)
jbuilder 用法(一)JBuilder用法详解JBuilder是一款Ruby Gem,它允许你以一种简洁但功能强大的方式生成JSON响应。
在本篇文章中,我们将详细介绍JBuilder的用法。
安装要开始使用JBuilder,你需要将其作为依赖项添加到你的项目中。
通过在Gemfile中添加以下行,然后运行bundle install来安装JBuilder:gem 'jbuilder'基本用法生成简单的JSON响应要生成一个简单的JSON响应,你可以使用以下语法:value1value2这将生成一个包含key1和key2的JSON对象,其值分别为value1和value2。
嵌套关系JBuilder还允许你在JSON响应中创建嵌套关系。
使用``块,你可以将键值对嵌套在对象中。
例如:do'John Doe'''end这将生成一个包含名为user的对象,其中包含name和email这两个键值对。
循环在生成复杂的JSON响应时,你可能需要进行循环操作。
使用!块,可以循环生成一个数组。
例如:@, :content, :user_id这将生成一个包含指定数组内容的对象。
进阶用法继承JBuilder支持继承。
通过使用!方法,可以在不同的JBuilder视图之间共享代码块。
例如:! 'shared/user', user: @user这将在shared/视图中定义的代码块和变量应用于当前JBuilder 视图。
条件语句JBuilder还支持条件语句。
你可以使用!方法根据条件来生成JSON。
例如:do! @ >= 18 do'yes'endend在这个例子中,只有当@user的年龄大于等于18时,adult键值对才会被添加到JSON响应中。
自定义方法如果你遇到需要自定义逻辑的情况,JBuilder提供了使用!方法定义自定义方法的选项。
query注解的用法
query注解的用法一、什么是query注解query注解是Spring Data JPA框架中的一种注解,用于在方法上声明一个查询语句。
通过该注解,我们可以在方法上定义一个自定义的查询语句,从而实现对数据的查询操作。
二、使用query注解的步骤1. 在实体类中添加@Entity注解和@Table注解,指定对应的数据库表名和字段名。
2. 在DAO层接口中定义查询方法,使用@Query注解声明自定义查询语句,并指定参数。
3. 在Service层中调用DAO层接口中的方法进行数据查询操作。
三、@Query注解的常用属性1. value:指定自定义查询语句。
2. nativeQuery:指定是否使用原生SQL进行查询,默认为false。
3. countQuery:指定统计总数的自定义查询语句。
4. name:指定命名查询(Named Query)的名称。
5. hints:指定JPA提供商特有的提示信息。
四、@Query注解中使用占位符1. 使用?占位符:在自定义查询语句中使用问号作为占位符,然后在方法参数列表中按照顺序传入对应参数即可。
2. 使用:name占位符:在自定义查询语句中使用冒号加名称作为占位符,然后在方法参数列表中使用@Param注解声明对应参数名称即可。
五、@Query注解与动态SQL1. 使用@ConditionalOnProperty注解:在DAO层接口中使用该注解,根据配置文件中的属性值来判断是否需要添加查询条件。
2. 使用@Query注解和SpEL表达式:在@Query注解中使用SpEL表达式,根据方法参数动态拼接查询条件。
六、@Query注解与分页查询1. 使用Pageable参数:在DAO层接口方法中使用Pageable类型的参数,指定分页查询相关的信息。
2. 使用@PageableDefault注解:在DAO层接口方法中使用该注解,指定默认的分页查询相关信息。
七、@Query注解与排序1. 使用Sort参数:在DAO层接口方法中使用Sort类型的参数,指定排序相关的信息。
useradd命令用法
useradd命令用法Useradd是一个在Linux系统中用于创建用户账号的命令。
它属于Linux系统管理的一部分,对于系统管理员和普通用户都非常重要。
这篇文章将详细介绍Useradd命令的用法,包括其基本语法、选项和参数。
Useradd命令的基本语法如下:useradd [选项]... 用户名其中,选项和用户名之间需要用空格隔开。
二、常用选项和参数1. -m:创建用户的同时创建主目录。
2. -d:指定用户的主目录,默认为/home/用户名。
3. -s:指定用户的默认shell,默认为/bin/bash。
4. -c:添加注释,描述用户账号的作用。
5. -u:使用系统已有的用户ID,避免重复。
6. -r:将新用户账号添加到系统中的用户组。
7. -k:禁用新用户的默认提示信息。
三、使用Useradd命令创建用户下面是一个示例,展示如何使用Useradd命令创建名为"john"的用户,并指定其主目录为/home/john,默认shell为/bin/zsh,同时将其添加到用户组。
```shelluseradd -m john -d /home/john -s /bin/zsh```执行上述命令后,系统将创建一个名为john的用户账号,并为其创建主目录、默认shell,并自动将新用户添加到系统中的用户组。
除了上述基本用法外,Useradd命令还有很多其他用法,如创建具有sudo权限的用户、修改用户密码等。
下面是一些示例:1. 创建具有sudo权限的用户:可以使用-g选项将新用户添加到sudo组,使其具有sudo权限。
例如:```shelluseradd -m john -g sudo```这样,john用户就可以使用sudo命令执行需要管理员权限的操作了。
2. 修改用户密码:可以使用passwd命令来修改用户的密码。
例如:```shellpasswd john```输入新密码后,系统会要求您确认新密码。
jparepository参数
jparepository参数摘要:1.JPARepository 概述2.JPARepository 参数详解3.常用JPARepository 参数示例4.JPARepository 参数的使用场景5.总结正文:1.JPARepository 概述JPARepository 是Spring Data JPA 中的一个类,它继承自JpaRepository,为我们提供了一种简化的数据库操作方式。
通过JPARepository,我们可以轻松地实现对数据库的增删改查等操作,而无需手动实现具体的JPA 操作。
它为我们提供了丰富的参数,可以让我们在进行数据库操作时更加灵活。
2.JPARepository 参数详解下面我们来详细了解一下JPARepository 的一些常用参数:(1) @Query:用于定义查询方法,可以指定JPQL 或原生SQL 查询语句。
(2) @Param:用于指定查询方法中的参数。
(3) @Param.ParamType:用于指定参数的类型。
(4) @Param.defaultValue:用于指定参数的默认值。
(5) @Return:用于指定查询方法返回的结果类型。
(6) @Modifying:用于指定查询方法是否会对数据库产生修改操作。
(7) @Transactional:用于指定查询方法是否需要在事务中执行。
3.常用JPARepository 参数示例下面我们通过一个简单的示例来演示一下这些参数的用法:首先,我们定义一个User 实体类,如下所示:```java@Entitypublic class User {@Id@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)private Long id;private String name;private Integer age;// 省略getter 和setter 方法}```接着,我们创建一个UserRepository 接口,如下所示:```javapublic interface UserRepository extends JpaRepository<User, Long> {// 查询所有用户List<User> findAll();// 根据ID 查询用户User findById(Long id);// 根据名字查询用户User findByName(String name);// 添加新用户void save(User user);// 更新用户信息void update(User user);// 删除用户void deleteById(Long id);}```在上面的示例中,我们使用了JPARepository 的@Query 参数来定义了一个查询所有用户的方法,使用了@Param 参数来指定查询方法中的参数,使用了@Return 参数来指定查询方法返回的结果类型,使用了@Modifying 参数来指定查询方法是否会对数据库产生修改操作,以及使用了@Transactional 参数来指定查询方法是否需要在事务中执行。
useradd命令用法
useradd命令用法useradd命令用于在Linux系统中创建新的用户账号或更改用户的信息。
新创建的账号默认是被锁定的,需要使用passwd命令来设定账号的密码后才能使用。
新创建的账号信息保存在/etc/passwd 文本文件中。
useradd命令的基本语法是:useradd [选项] [用户名]。
下面是一些常用的选项及其含义:•-b:指定新账户的主目录的基目录。
•-c:加上备注文字,备注文字保存在passwd的备注栏中。
•-d:指定用户登入时的主目录,替换系统默认值/home/<用户名>。
•-D:变更预设值。
•-e:指定账号的失效日期,日期格式为MM/DD/YY。
如果缺省,则表示永久有效。
•-f:指定在密码过期后多少天即关闭该账号。
如果为0,账号立即被停用;如果为-1,则账号一直可用。
默认值为-1。
•-g:指定用户所属的群组。
值可以使组名也可以是GID。
用户组必须已经存在,其默认值为100,即users。
•-G:指定用户所属的附加群组。
•-k:使用此目录作为骨架目录。
•-K:不使用/etc/login.defs中的默认值。
•-l:不要将此用户添加到最近登录和登录失败数据库。
•-m:自动建立用户的登入目录。
•-M:不要自动建立用户的家目录。
•-N:取消建立以用户名称为名的群组。
•-r:建立系统账号。
•-s:指定用户登入后所使用的shell。
默认值为/bin/bash。
•-u:指定用户ID号。
该值在系统中必须是唯一的。
0~499默认是保留给系统用户账号使用的,所以该值必须大于499。
•-U:创建与用户同名的组。
以下是一些useradd命令的示例:1.查看系统的默认值:useradd -D2.创建用户并指定家目录:useradd -M ceshi3.添加新用户并指定UID、shell和用户组:useradd -u888 -s /bin/sh -G root,root ceshi4.设置用户家目录、过期时间和过期后停权:useradd -e "2019/10/16" -f 2 -d /tmp/ceshi ceshi5.创建用户并指定主组和附加组:useradd -s /bin/sh -g group -G adm,root gem需要注意的是,在使用useradd命令时,应根据实际需求选择合适的选项和参数,并确保指定的用户名、UID、组等信息是正确和合法的。
jakarta.validation 用法
jakarta.validation 用法Jakarta Validation 是一个 Java 标准库,用于在应用程序中进行数据验证。
它提供了一组 API 和注解,用于定义验证规则和验证约束,并可以对输入数据进行验证。
以下是使用 Jakarta Validation 的一些示例:1. 定义验证规则和约束javapublic class User {@NotNull@Size(min = 1, max = 10)private String name;@Min(18)@Max(60)private int age;// getters and setters}在上面的示例中,我们定义了一个 User 类,并使用注解 @NotNull 和 @Size 对 name 属性进行了验证。
我们要求 name 属性不能为空,并且长度必须在 1 到 10 个字符之间。
对于 age 属性,我们使用@Min 和 @Max 注解来指定验证规则,要求年龄必须在 18 到 60 岁之间。
2. 进行数据验证javaUser user = new User();user.setName("John");user.setAge(25);Validator validator =Validation.buildDefaultValidatorFactory().getValidator(); Set<ConstraintViolation<User>> violations =validator.validate(user);if (!violations.isEmpty()) {// 处理验证失败的情况}在上面的示例中,我们创建了一个 User 对象,并设置了属性和值。
然后,我们使用 Validation 类中的buildDefaultValidatorFactory() 方法创建了一个验证器工厂,并通过它获取了一个 Validator 对象。
mongorepository 用法 -回复
mongorepository 用法-回复MongoRepository 是Spring Data MongoDB 提供的一个接口,用于简化MongoDB 数据库的访问和操作。
在本文中,我们将深入探讨MongoRepository 的用法,并一步一步回答中括号内的主题,为读者提供全面的指导和帮助。
MongoRepository 是什么?MongoRepository 是Spring Data MongoDB 提供的一种通用接口,用于处理MongoDB 数据库的访问和操作。
它提供了一系列与数据库交互的方法,使开发人员能够更轻松地编写相关的业务逻辑代码。
使用MongoRepository,我们无需编写复杂的查询语句,而是可以通过简单的方法调用来实现对数据库的操作。
如何定义MongoRepository 接口?要定义一个MongoRepository 接口,我们首先需要创建一个继承自MongoRepository 的接口,并传入实体类(POJO)和ID 类型。
例如,假设我们有一个名为"User" 的实体类,以及该实体类的ID 类型为String,我们可以这样定义一个UserMongoRepository 接口:javapublic interface UserMongoRepository extends MongoRepository<User, String> {}这样,我们就定义了一个拥有所有标准CRUD 操作的UserMongoRepository 接口。
如何使用MongoRepository 进行增删改查操作?一旦我们定义了MongoRepository 接口,就可以在需要的地方注入该接口,并使用其提供的方法进行数据库操作。
MongoRepository 提供的一些常用方法包括save()、findById()、findAll()、deleteById() 等。
mybatis impl 用法
mybatis impl 用法MyBatis是一个优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。
MyBatis消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手动设置以及结果集的检索。
MyBatis的impl是映射器接口的实现类,用于实现映射器接口中定义的方法。
下面是一个简单的示例:假设我们有一个UserMapper接口,它定义了一个查询用户信息的方法:public interface UserMapper {User selectUser(int id);}接下来,我们需要创建一个UserMapperImpl类,它是UserMapper接口的实现类。
在这个类中,我们需要实现UserMapper接口中定义的方法:public class UserMapperImpl implements UserMapper {@Autowiredprivate SqlSession sqlSession;@Overridepublic User selectUser(int id) {return sqlSession.selectOne("UserMapper.selectUser", id); }}在上面的代码中,我们使用了@Autowired注解来注入SqlSession对象。
SqlSession是MyBatis的核心接口,它提供了执行SQL语句的方法。
在实现类中,我们可以直接使用SqlSession对象来执行SQL语句。
在selectUser方法中,我们使用了@Override注解来表明这是一个覆盖了父类中的方法。
在这个方法中,我们调用了SqlSession的selectOne方法来查询用户信息。
这个方法的第一个参数是一个映射配置文件的命名空间和一个方法名,它们组合起来形成了一个全局唯一的标识符,用于定位映射文件中的SQL语句。
第二个参数是SQL语句中需要传入的值。
在这个例子中,我们传入了一个id参数,它作为查询条件用于查询用户信息。
useradd指令参数
useradd指令参数摘要:1.用户管理概述eradd 指令的功能eradd 指令的参数4.参数的具体用法和示例5.注意事项正文:1.用户管理概述在Linux 系统中,用户管理是一个重要的环节。
系统管理员需要为用户创建、删除、修改和查询用户信息等操作。
为了实现这些功能,Linux 提供了一系列用户管理指令,其中之一就是useradd。
eradd 指令的功能useradd 指令用于创建新的用户账户,为新用户分配用户ID(UID)和组ID(GID),并将新用户添加到指定的用户组中。
此外,useradd 指令还可以设置用户的基本信息,如用户名、口令、主目录等。
eradd 指令的参数useradd 指令的参数丰富多样,可以满足各种用户创建需求。
以下是一些常用的参数及其用法:- -u:用于设置用户的用户ID。
例如:`useradd -u 1000 user`,创建一个用户ID 为1000 的用户。
- -g:用于设置用户的组ID。
例如:`useradd -g 1000 user`,创建一个组ID 为1000 的用户。
- -s:用于设置用户的主目录。
例如:`useradd -s /home/user user`,为用户创建一个主目录为/home/user 的用户。
- -p:用于设置用户的口令。
例如:`useradd -p "password" user`,为用户设置一个口令为"password"的账户。
- -c:用于设置用户的说明。
例如:`useradd -c "Developer" user`,为用户设置一个说明为"Developer"的账户。
- -m:用于创建用户同时不创建主目录。
例如:`useradd -m user`,创建一个用户账户但不创建主目录。
- -s /bin/bash:用于设置用户的默认shell。
例如:`useradd -s/bin/bash user`,为用户设置一个默认shell 为/bin/bash 的账户。
usermod用法
usermod用法
usermod命令用于修改用户账户的属性,包括用户的用户名、用户的登录Shell、用户的用户组等。
其基本用法为:
```
usermod [OPTION] USERNAME
```
其中,`OPTION`是可选参数,用于指定要修改的属性,
`USERNAME`是要修改的用户账户。
常用的`OPTION`参数有:
- `-l`或`--login NEW_LOGIN`:修改用户的登录名。
- `-c`或`--comment COMMENT`:修改用户的备注信息。
- `-d`或`--home HOME_DIR`:修改用户的家目录。
- `-s`或`--shell SHELL`:修改用户的登录Shell。
- `-g`或`--gid GROUP`:修改用户的主用户组。
- `-G`或`--groups GROUPS`:修改用户的附加用户组。
- `-a`或`--append`:将用户添加到附加用户组中。
示例:
1. 修改用户的登录名为newname:
```
usermod -l newname oldname
```
2. 修改用户的登录Shell为/bin/zsh:
```
usermod -s /bin/zsh username
```
3. 修改用户的用户组为group1:
```
usermod -g group1 username
```
4. 将用户添加到附加用户组group2中:
```
usermod -G group2 username
```
注意:使用usermod命令需要具有管理员权限。
thymeleaf模板语法
thymeleaf模板语法Thymeleaf是一种用于Java应用程序中的前端模板引擎。
使用Thymeleaf,我们可以轻松地在Java代码中生成HTML、XML 等文件。
Thymeleaf的模板语法简单易懂,下面是一些相关参考内容:1. 变量表达式:Thymeleaf使用`th:object`和`th:each`属性来遍历对象列表。
例如,我们可以使用以下语法在HTML文件中遍历一个用户列表:```html<table><tr th:each="user : ${users}"><td th:text="${}">Name</td><td th:text="${user.age}">Age</td></tr></table>```在这个例子中,`${users}`表示从Java代码中传递的用户列表。
`th:each`属性用于迭代列表,并对每个用户生成HTML代码。
`${}`和`${user.age}`表示在HTML中显示的用户属性。
2. 条件表达式:Thymeleaf还支持条件语句,我们可以使用`th:if`和`th:unless`属性来根据条件选择性地生成HTML代码。
例如:```html<div th:if="${user.isAdmin}"><p>Welcome Admin</p></div>```在这个例子中,如果`user.isAdmin`为true,则会将`<p>Welcome Admin</p>`代码块插入到HTML中。
3. URL链接:Thymeleaf提供了`th:href`属性来生成URL链接。
我们可以使用相对路径或绝对路径来创建URL链接。
usermod的用法
usermod的用法usermod的用法简介usermod是一个用于修改用户账户的命令行工具。
它允许管理员通过命令对用户账户进行各种修改,包括修改用户名、用户组、主目录、登录 shell 等。
用法示例以下是usermod的一些常见用法示例:1.修改用户名:$ usermod -l <new_username> <username>该命令将用户<username>的用户名修改为<new_username>。
2.修改用户组:$ usermod -g <new_group> <username>该命令将用户<username>的所属用户组修改为<new_group>。
3.添加用户到附加组:$ usermod -G <additional_group> <username>该命令将用户<username>添加到附加组<additional_group>中。
4.修改主目录:$ usermod -d <new_home_directory> <usernam e>该命令将用户<username>的主目录修改为<new_home_directory>。
5.修改登录 shell:$ usermod -s <new_shell> <username>该命令将用户<username>的登录 shell 修改为<new_shell>。
6.强制用户修改密码:$ usermod -p <password> <username>该命令将用户<username>的密码修改为<password>(应该是已经经过加密的密码)。
7.锁定用户账号:$ usermod -L <username>该命令将用户<username>的账号锁定,禁止其登录系统。
umi 权限用法
umi 权限用法UMI权限用法UMI是一款基于React的前端框架,提供了一套易于上手的权限管理功能。
通过使用UMI的权限用法,可以实现对不同角色的用户进行不同的权限控制,保护系统的安全性和数据的完整性。
本文将详细介绍UMI权限用法的实现方式和相关注意事项。
一、权限配置文件在UMI中,权限配置文件是定义权限的重要文件。
可以将权限配置文件命名为"permissions.js",位于src目录下。
在该文件中,我们可以定义不同的角色和对应的权限。
```export default {admin: {permissions: ['create', 'read', 'update', 'delete']},user: {permissions: ['read'],},guest: {permissions: [],},};```上述代码定义了三种角色:admin、user和guest。
admin角色具有所有权限,user角色只有读取权限,guest角色没有任何权限。
二、验证权限在需要验证权限的组件中,可以使用UMI提供的`useAccess`钩子来验证用户的权限。
首先,需要在组件文件中引入`useAccess`:```import { useAccess } from 'umi';```然后,在组件的逻辑部分使用`useAccess`钩子来获取用户的权限信息:```const access = useAccess();```通过以上代码,可以获取到当前登录用户的权限信息。
三、条件渲染根据用户的权限,可以在组件中实现条件渲染。
比如,只有admin 角色具有创建和更新权限的按钮,可以使用以下代码实现:```{access.isAdmin && (<><button>Create</button><button>Update</button></>)}```在上述代码中,`access.isAdmin`为布尔值,表示当前用户是否具有admin角色。
apijson用法
APIJSON 是一种基于 JSON 格式的接口描述语言和数据交换格式,它可以帮助开发者快速构建和使用 RESTful API。
下面是 APIJSON 的基本用法:1. **定义 API 接口**在 APIJSON 中,可以使用类似 JSON 的格式来定义 API 接口,包括 URL、请求方法、参数、返回结果等信息。
例如:```json{"User": {"POST": {"id{}": 123,"name":"user123"},"GET": {"id@":"/User/POST/id"}}}```上面的例子中,定义了一个名为 User 的 API 接口,包括了 POST 和 GET 两种请求方法,并定义了相应的参数和返回值。
2. **发送请求**使用 APIJSON 定义的接口信息,可以向相应的 API 服务发送请求。
通常可以使用HTTP 客户端工具(如 Postman)或者编程语言中的 HTTP 请求库来发送请求。
例如,在 JavaScript 中使用 fetch 函数发送请求:```javascriptfetch('', {method: 'POST',body: JSON.stringify({"id": 123,"name": "user123"}),headers: {'Content-Type': 'application/json'}}).then(response => response.json()).then(data => console.log(data));```3. **解析返回结果**APIJSON 服务端会返回符合定义的 JSON 格式的数据作为响应,开发者可以解析和处理返回的数据。
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Defined Functions Top Previous Next The @function allows the use of custom functions of your own designin LINGO. In Windows versions of LINGO, you provide a 32-bit Dynamic Link Library (DLL) that contains your @function. Most programming languages that support Windows should allow you to build a DLL. For platforms other than Windows, you provide LINGO with a compiled C or FORTRAN subroutine containing your @function.From the perspective of a LINGO modeler, an @function is a function that can take any number of arguments, but must take at least one. It returns a result calculated by the -written routine.From the perspective of the programmer writing the custom function, an @function takes only two input arguments and returns a single result. The two input arguments consist of:1. an integer specifying the number of arguments encountered in the @ reference in the LINGO model, and2. a vector containing the values of the arguments in the order in which they were encountered in the @reference in double precision format (i.e., an 8 byte floating point format).In other words, although to the LINGO modeler an @function can appear to take any number of arguments, to the programmer implementing the @ function, only two input arguments are passed.It is possible to use multiple functions with @ by writing and compiling each function as a separate subroutine and taking an argument to @ as the index number of the subroutine that you want to branch to.Installing @USER Under Windows Top Previous NextWhen LINGO for Windows starts up, it searches for the DLL file called MYUSER.DLL. LINGO searches for this file in your working directory first. If nothing is found in your working directory, LINGO then searches the s tartup directory. The working directory is the directory where you store your LINGO files. The startup directory is the directory where you installed the LINGO program. If LINGO finds MYUSER.DLL, it loads the DLL into memory and calls the exported MYUSER routine every time a model references an @USER function.On platforms other than Windows, you must link a compiled FORTRAN or Csubroutine with the LINGO libraries in order to provide a customized @USER function. Refer to the README file for your version of LINGO for technical information on how to link your custom routines with LINGO.See the Visual C++ Example section for the details of building such a DLL using Microsoft Visual C++.In this section, we will use Microsoft Visual C/C++ to create a 32-bit DLL that contains an @USER function to perform the square root function. This is very easy to do if we make use of the AppWizard in Visual C++ to build the base code for the DLL. Or, you can find the code for this example in the USER\VC++subdirectory off of your main LINGO directory. To build the base code, start the Visual C++ Developer Studio and do the following:1. Issue the File|New command.2. You should now see a New dialog box. Select the Project Workspace options and then click OK.3. You will now see a New Project Workspace dialog box. Give the project the name sqroot. In the Type box, select the MFC AppWizard (dll)option. Click on the Create button.4. A new MFC AppWizard dialog box should appear. Simply click on the Finish button.5. You should now see a New Project Information box containing a summary of the options selected for your project that resembles:Click the OK button to finish creating the base code for our DLL. Now, edit the SQROOT.CPP file and add the modifications listed below in bold:// sqroot.cpp : Defines the initialization// routines for the DLL.//#include "stdafx.h"#include "sqroot.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif///////////////////////////////////////////////////// // CSqrootAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CSqrootApp, CWinApp)//{{AFX_MSG_MAP(CSqrootApp)// NOTE - the ClassWizard will add and// remove mapping macros here.// DO NOT EDIT what you see in these // blocks of generated code!//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()CSqrootApp::CSqrootApp(){// The constructor// Remove next line for a "quiet" version// of MyUser.DLLAfxMessageBox("@USER DLL installed");}CSqrootApp theApp;#include <math.h>extern "C" __declspec( dllexport)void MyUser( int* pnNumberOfArgs,double* pdArgs, double* dResult)// This is an @USER routine callable by LINGO. In// this particular case we simply take the// square root of the first argument.*dResult = sqrt( *pdArgs);}File: SQROOT.CPPYou should now be able to build the DLL. When Visual C++ completes the build, copy the SQROOT.DLL file to LINGO's startup directory (the one where LINGO12.EXE is located), and rename SQROOT.DLL to be MYUSER.DLL. Now, start LINGO and you should see the following dialog box confirming the DLL was successfully loaded:Input a small model to compute the square root of 9 and solve it to get the following results:If you don’t have a copy of Visual C++, you may experiment with this @USER routine by copying the DLL supplied with LINGO into your LINGO startup directory. You can find the SQROOT.DLL file in the USER\VC++ subdirectory off the main LINGO directory.。